Настольные игры

Создать тред Создать тред

Обсуждение официальных игр по известным сеттингам, хвастанье дорогим картоном, выяснения какая ролевая система лучше, жаркие споры с беженцами с других форумов. Систематическое засерание тредов игровых систем толстым тралингом пресекается.
FAQ и инфа для новичков v 10.0 Аноним 20/01/21 Срд 16:58:41 1506939 Ответ
pochemumetr.jpg 70Кб, 800x565
800x565
image.png 1388Кб, 800x942
800x942
image.png 3502Кб, 1280x960
1280x960
ПРИШЛО ВРЕМЯ СОЗДАТЬ ОЧЕРЕДНОЙ FAQ-ТРЕД
FAQ-ТРЕД САМ НЕ СОЗДАСТСЯ

Прошлый >>1419424 (OP) (OP)

Будто бы нас тут немного и все всё знают, но все же часто хочется задать глупый вопрос, а тред
создавать не комильфо. А еще есть новички и мимокроки, которые были бы рады такому треду.
Поэтому, ананасы, давайте вместе создадим тёплый уютный FAQ тред.

Придумываем (или сразу же и задаем) собственно часто задаваемые вопросы, отвечаем на них, добавляем
полезные ссылки, ругаемся, обсираем друг друга, делимся инфой. В общем, все как всегда.

Полезные ссылки:

http://www.boardgamegeek.com - обзоры, репорты с игр, оценки, сравнения, рекомендации к играм.
http://www.dicetower.com - подкасты, сравнения, топы, награды и т.д.
http://www.youtube.com/user/WatchItPlayed - видеобзоры.
https://www.youtube.com/c/Beznal72 - русскоязычные летсплеи.
http://www.geekandsundry.com/shows/tabletop/ - видеобзоры, летсплеи с Вилом Витоном.
http://www.boardgamelinks.com - сборник разных разностей по настолкам.
http://www.opinionatedgamers.com - обзоры.
http://www.shutupandsitdown.com - подкасты, обзоры.
http://www.tesera.ru - разное (на русском).
http://www.unboxedtheboardgameblog.com - бложек о настолках, обзоры и прочее.
http://www.nastolkomania.ru/ - бложек и видео про популярные и не очень варгеймы

http://www.d20srd.org/ - D&D 3.5 минус копирастия
http://www.d20pfsrd.com/ - Pathfinder минус копирастия и флафф.
http://tesera.ru/user/sputnik1818/thought/441164/ - небольшой список игр "на двоих".

http://roll20.net/ - Платформы для игр в настолки и НРИ по интернету.

Настольч, подскажи, где можно следить за информацией по локализации игр. Даты, издательства, etc:

Ру
http://www.tesera.ru/
http://nastolki.livejournal.com/
http://diced.ru/pages/list

Eng
http://www.fantasyflightgames.com/
http://boardgamegeek.com/
http://ipadboardgames.org/

Youtube
https://www.youtube.com/user/DawnforgedCast
http://www.youtube.com/user/CritsHappen
http://www.youtube.com/user/thedicetower
http://www.youtube.com/user/UndeadVikingVideos
по НРИ: http://www.youtube.com/user/TheDiceStormers

Где купить:

СНГ
https://boardhunt.ru - агрегатор цен магазинов
http://hobbyworld.ru/ - Крупнейший магазин локализованных игр
https://igrotime.ru - Популярный магазин с настолками.
http://banzgames.ru/ - Российский магазин настольных игр, нынче возит всё новенькое.
http://www.bgames.com.ua/ - Украинский магазин настолок с широким ассортиментом.
https://gaga.ru/ - Настолки
https://skaystore.ru - Настолки и варгеймы
https://meeplehouse.ru - Магазин органайзерами под компоненты для настолок.
https://vk.com/magazin_miniature - Настолки и варгеймы

Загнивающий запад

http://www.miniaturemarket.com/
https://www.discountgamesinc.com/
Оба магазина работают с рашкой, доставляют довольно быстро и опробованы анонимусом не один раз.

НРИ-раздел

Инфа:
http://rpggeek.com/ - масса инфы почти про все вышедшие НРИ (ангельский)
http://rpg-news.ru/ - годные еженедельные новости по НРИ, плюс обзоры.
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Ролевая_энциклопедия - русская вики по НРИ. Медленно, но верно наполняется.

Общение:
http://imaginaria.ru - коллективный блог про ролёвки. Пока еще не скатился.
http://rpg-world.org - форумы-троллерассадник. Без комментариев.
http://rolecon.ru/ - сайт конвента "Ролекон"

Купить/скачать:
http://rpg.drivethrustuff.com/ - самый большой и пиздатый магазин с пдф-ками. Есть бесплатные.
http://indigo-games.ru/ - увлечённый русский издатель, книжки в пдф+бумага. "Королевство Ничто", "Теперь Я не Забуду", Don't Rest Your Head, FAE (плати сколько хочешь). Obey the Queen!
http://studio101.ru/ - самый первый издатель, которого никто не любит. Дневник Аутиста, Дохлые Земли, фиасочка и сыщик. Хуррдуррникулёр и крестовый поход против пейратства.
"Просто скачать пдф" - гугл в помощь.


Варгеймы

На данный момент из более-менее популярных варгеймов список следующий (без Вахи, ФБ, АоС, за ними в /wh/)

Фентези и Sci-fi
http://privateerpress.com/warmachine - Warmachine & Hordes
http://www.infinitythegame.com/ - Infinity
https://www.wyrd-games.net/malifaux - Malifaux
http://dark-age.com - Dark Age


Историчка и псевдоисторичка
http://www.studio-tomahawk.com/ — разработчики правил - SAGA
http://studiotomahawk.freeforums.org/the-saga-battlefield-f7.html — официальный форум - SAGA
http://www.grippingbeast.co.uk/Saga.html — миниатюры, правила и официальные аксессуары - SAGA
https://gctstudios.com/pages/factions - Bushido
http://www.sammustafa.com/honour/modules-games/maurice/ - Maurice
Пропущено 51 постов
8 с картинками.
Пропущено 51 постов, 8 с картинками.
Аноним 24/01/21 Вск 12:59:16 1507404
>>1507383
>>1507386
Понял, спасибо. Не то что я ищу. Я десент не особо хочу на самом деле, потому что краулеры только на фоточках классно выглядят, я больше люблю что-то с одним полем или вообще карточное.
Аноним 24/01/21 Вск 15:02:22 1507412
Аноним 24/01/21 Вск 15:11:39 1507414
>>1507404
Возможно тебе стоит присмотреться к Aeon's End или One Deck Dungeon. Я в них не играл, но звучит будто это то, что ты ищешь
Dungeons & Dragons Аноним 25/12/20 Птн 17:49:56 1503735 Ответ
LDFuI7lZNf0.jpg 127Кб, 879x499
879x499
Holyday special тред. Уютно располагаемся у камина в таверне, в ожидании подарков и готовимся к запойным приключениям поздними зимними вечерами.

Старый тред >>1496692 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr

Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons%20&%20Dragons/5th%20Edition%20(5e)/
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783

Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/

Свежая аркана:
https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/UA2020_Feats.pdf

D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/

D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons%20&%20Dragons/

Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
Пропущено 491 постов
44 с картинками.
Пропущено 491 постов, 44 с картинками.
Аноним 24/01/21 Вск 15:35:47 1507417
Ты кто такой Чт[...].mp4 211Кб, 320x240, 00:00:05
320x240
>>1507410
>авыки игры и понимание системы надрачиваются в процессе игры, а не путем просмотра
Согласен, но навык игрока и навык ведущего надрачиваются разными способами. Используя твою же аналогию - представь игрок в казино говорит "Да хуйня ваш диллер, давай, мужик, я тебе сейчас сам карты раздам"... ой

У тебя какая-то странная причинно-следственная связь, где опыт игрока, ну то есть опыт наброски персонажа, взаимодействия с НПЦ, боя с монстрами и вызова заявок, конвертируются в опыт мастера, ну то есть опыт наброски подземелья, взаимодействия с игроками, боя с игроками и ответов на заявки.

Базовое понимание системы у него есть в виде 1.5 компаний, значит что такое д20 спрашивать не будет и миниатюры в анус совать тоже. Задача у него понять задачи ГМа и их воплощение. Пиздато будет, если он ГМить будет, но ГМить ему только предстоит. Я предлагаю начать поглощать чужой ГМопыт по сути в лабораторных условиях, где в химически чистый образец шахт Флюгера закитывают людей. Твой совет "играй эльфом-паладином и поймешь как играть подземельем с 50 орками и 100 ловушками" конечно хороший, но нет.
Аноним 24/01/21 Вск 15:37:23 1507418
>>1507416
Представь не напыщенного. А вообще тема с бытом эльфов действительно как-то плохо раскрыта, чем они там на своем эвермите в ФР питаются и как живут- неясно. Понятно только что почти все бытовые работы включая строительные они делают при помощи магии, у высших эльфов с эвермита такие кастомные спеллы в ходу что тейские маги 20го уровня слюнями исходят. Но вот что они там жрут и как сырье добывают- инфы я не находил.
Аноним 24/01/21 Вск 15:40:12 1507419
>>1507417
Для начала неплохо бы просто запомнить основные правила и механизмы которые есть в системе, а уже потом ебашить чумовые приключения уровня Мерсера из головы, половина ДМов которых я знаю даже в основных правилах из пыхи плавает и вот какраз таки опыт игрока позволяет познакомиться с правилами и их практическим применением. А еще опыт игрока ясно дает понять как делать НЕ НАДО, когда твоему персонажу боярин яички усекает.
197-й СПОРТИВНОЙ НЕНАВИСТИ ТРЕД Аноним 23/01/21 Суб 11:30:34 1507274 Ответ
image.png 1290Кб, 1000x668
1000x668
image.png 1143Кб, 1024x701
1024x701
image.png 6202Кб, 2000x1333
2000x1333
image.png 1567Кб, 1200x675
1200x675
Красивые мальчики, играем в баскетбол и хоккей, плаваем, соревнуемся, соперничаем, ссоримся, миримся, дружим, влюбляемся. Прошлый тред >>1504946 (OP) выебали в раздевалке.

https://youtu.be/H5tWz_fue2k

Пропущено 97 постов
13 с картинками.
Пропущено 97 постов, 13 с картинками.
Аноним 24/01/21 Вск 12:51:17 1507403
>>1507401
Подчерпни фантазию из этого треда.
Аноним 24/01/21 Вск 15:05:37 1507413
>>1507401
Текстовые ролевки это издевательство над здравым смыслом.
Аноним 24/01/21 Вск 15:26:54 1507415
>>1507413
Мне нравятся только текстовые, а голосом или тем более в компании людей вживую — вот это вообще не мое.
Print and Play #2 Аноним 30/12/18 Вск 18:02:30 1389731 Ответ
IMG-20170807-WA[...].jpg 137Кб, 1280x720
1280x720
149717396411193[...].jpg 425Кб, 1600x1200
1600x1200
Прошлый тред >>1138312 (OP)

FAQ
Q: Что такое PnP?
A: Принтер, чернила, ножницы = настолка

Q: Но это же уёбищно выглядит! И вообще, у меня нет цветного принтера.
A: Гугл: оперативная полиграфия, цифровая полиграфия.

Q: Но нахуя?
A: Деньги, дружок. Себестоимость печати всех пяти серий игры Dixit (комплект) - порядка 15-20 долларов за комплект. Официальные коробки - более ста баксов за комплект. Китаекомплект с алиэкспресс - 55-60 баксов за комплект.

Q: Я играю только в ККИ, я ебал вас в рот, нищенки.
A: А у меня есть чёрный лотос. Хочу поиграть с друзьями в MTG - беру любые карты, которые захочу использовать. Со снобами и на чемпионатах я играть не собираюсь, так что на принципальных мудаков мне глубоко насрать.

Q: Очень часто в настолке карты - не главное: есть поле, каунтеры, хуяунтеры, фигурки и т.д.
A: Действительно, делать полную копию некоторых игр в малых тиражах (типа "себе и другу") экономически нецелесообразно. Например, в том же Диксите есть деревянные кролики - фишки игроков. Если вам не принципиально играть именно кроликами - их можно заменить любыми другими фишечками, т.к. всё остальное напечатать можно без проблем (в диксите "остальное" - только карты, фишечки голосов (картон) и поле (картон).

Гайд
1. Берём популярную настолку, которую хотим заиметь по цене говна.
2. Ищем на популярных ресурсах (линки ниже). Например, Манчкин есть даже на рутрекере - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3819802. Очень много PnP на форуме http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?board=5.0
3. Качаем игру, гуглим оперативные полиграфии у себя под боком. Сообщаем им, что макета у вас нихуя нет - нужно сверстать его за вас. Размер карт под манчкин - 5687мм. Вам нужна цветная полноцветная двусторонняя печать (называется "4+4"), высечка со скруглением углов и глянцевая ламинация (на ваш выбор: можно и без ламинации. Ламинация - это, по сути, припаянные к картам протекторы - т.е., карты будут практически вечные).
4. Сбрасываем менеджерам полиграфии сканы, пущай ебутся. Если у них будет охуевшая цена - ищем другую полиграфию.
5. Печатаем карты. Забираем заламинированные, качественные, красочные карты всех наборов манчкина в одном заказе - по цене одного комплекта карт манчкина в магазине настолок.
Пропущено 174 постов
26 с картинками.
Пропущено 174 постов, 26 с картинками.
Аноним 23/01/21 Суб 05:02:07 1507260
Анон, прости, что спрашиваю в этом треде. Не знаю, куда ещё обратиться. Мне техническую литературу распечатать нужно. Учебники всякие. Заказывать оригинальные книжки из США - это ппц, там одна книга 100 баксов в среднем.

Так вот, я живу в пердях нашей огромной Родины, здесь нет никакой типографии под боком. Может ли анон посоветовать какие-нибудь проверенные онлайн-типография? Чтобы я отправил pdf файлы по электронке, мне их напечатали в единичных экземплярах и выслали обратно по почте России?
Аноним 23/01/21 Суб 05:51:45 1507261
Аноним 24/01/21 Вск 14:44:38 1507411
>>1504649
Как печать на толстом картоне, как у шестиугольников поля, называется?
Назовите цифру от 1 до 406 Аноним 24/01/21 Вск 04:33:30 1507372 Ответ
16011728397480.jpg 215Кб, 960x720
960x720
Назовите цифру от 1 до 406
Аноним 24/01/21 Вск 12:19:30 1507397
Цифр всего 10, дурачок

Но все равно 21
WoD Аноним 20/01/21 Срд 13:09:16 1506881 Ответ
97.png 238Кб, 540x540
540x540
Кросслинейка по Миру Тьмы и Хроникам Тьмы.

http://theonyxpath.com/ - официальный блог Оникс Паз, где можно узнать свежие новости по Миру Тьмы и Хроникам Тьмы.
http://wod.su/ - здесь можно найти русек, преимущественно по Миру Тьмы. На форуме лежат переводы по Хроникам Тьмы и анон выкладывал некоторые другие переводы в тред.
https://vk.com/publictoj — группа с переводами малоизвестных книг и новелл. Также в нём можно найти годные ролики на тему Мира Тьмы.
https://vk.com/elysiumrpc — группа с большим количеством полезных статей по Миру Тьмы.
https://vk.com/club33291113 — проект по переводу Мира Тьмы, здесь можно найти самые свежие переводы

https://yadi.sk/d/Bt-ABWMveXDkB — переводы на русский в архиве городского фентези.

https://mega.nz/#F!cSRAhRSb!_w_CXRj14pgt8C9nP6ursw — английский МТ
https://thetrove.net/Books/World%20of%20Darkness/CofD/Chronicles%20of%20Darkness/ — английский по ХТ

Как бросать кубики: ##xdy##, где x — количество бросков, y — количество граней у кубика.

Для непривередливых игрунов и ведунов: https://vk.com/vbazetrpg — тут можно обзавестись игроками и мастерами. Качество варьируется.

Предыдущий: >>1495853 (OP)
Пропущено 68 постов
4 с картинками.
Пропущено 68 постов, 4 с картинками.
Аноним 23/01/21 Суб 21:44:16 1507353
>>1507351
Да не, в ВоД и нормисы играют, и тянки, и даже строго гетеро пацаны, что против тем полупокерских, нездоровых. Просто мужеложцы уж очень гармонируют с лором. Что, впрочем, и неудивительно во вселенной, где один из мартисьюх был факин слейвом в гареме данжен мастера и кидался яйцами в знак несогласия.
Аноним 23/01/21 Суб 21:48:06 1507354
Типичный портрет персонажа в Мире Тьмы?

The Bear
Features: Homoeroticism Equals Secret Power, Strippers Make the Bestest Characters Ever, The Trenchcoat of Hotness and Holding

This guy’s awesome. Let’s picture it together: red lights, some sexy thump-thumpin’ club music, a gleaming golden pole. Out on the stage strolls a big lumbering barrel of a dude. He’s got mutton chops on his face you just want to eat with a little barbecue sauce, but that ain’t nothing compared to the swish-ing shadow that is his totally excellent black-as-night trenchcoat. He whirls around. He pulls out fistfuls of candies and throws them to his adoring audience. He lets them stuff fat wads of cash into it — and since it holds a near endless supply of stuff, that trenchcoat can take a heckuva lot of green. Then! Pow! He whips the trenchcoat off and it’s him in his hairy, undulating glory — his audience, composed largely of oiled-up dudes, bow and worship and jabber prayers to him, and The Bear can feel his secret power growing. It pulses within. So when the Somalian vampire pirates break down the door and come in, AK-47s chatter-ing, The Bear knows it’s on. He channels his Numen (Telekinesis!) and with his mind withdraws a Kawa-saki motorbike out of his trenchcoat. He leaps atop it, revs its engine, and lurches the bike forward into the throng of attacking blood-hungry pirates. Freeze frame. Heavy metal chord. Yes.
Аноним 24/01/21 Вск 10:48:47 1507376
460.jpg 18Кб, 320x240
320x240
>>1507353
>строго гетеро пацаны, что против тем полупокерских, нездоровых

Авокадо, ты?
XIX, новогодний, твой. Единый НРИ-русека тред Аноним 04/12/20 Птн 15:08:10 1500899 Ответ
bT519rjeZI8.jpg 84Кб, 351x515
351x515
Здравствуйте. В этом треде мы собираем переводы настольных ролевых игр на русский язык. Коллекция несет в себе цель подарить новичку весь спектр игр на родном, знакомом языке, понизив порог вхождения в нелегкое дело НРИ; для опытных мастеров это возможность познакомить играчков с правилами на русском, повысив вероятность их прочтения.
https://yadi.sk/d/Bt-ABWMveXDkB - это ссылка на единый архив, созданный Магнет-куном, в котором есть все что возможно на данный момент от ДнД до русских простых систем (не обновлялся с 24.12.17). Все обновления с 2017 года перемещаются по рунету, актуальные ссылки ищите в треде, они постоянно обновляются.
Рядом с актуальной ссылкой всегда есть ссыль на список того, что в нем есть. Если у вас есть что-то, чего нет в списке, выкладывайте это в тред или пишите на почту ded.roman1989@gmail.com. Если чего-то в списке нет, а вы хотите, аноны в треде занимаются переводами, скидывают сканы и выкладывают купленные ПДФ, спросите у них и мониторьте тред, авось, добрая душа найдется.

Краткий F.A.Q который все равно никто не читает
>Ссылка в треде не работает! Что делать?!
Внимательно почитайте ОПпост и прикрепленные посты, возможно там есть ответ. Если нет вопрошай в тред.
>не нужны! Играть могут только англобоги!
Нет, играть могут люди которые не знают английский. Более того такие люди могут даже водить. Выбудете шокированы но, далеко не все англобоги настолько хорошо знают английский чтобы читать например смтшные рулбуки. Вот для всех этих людей и нужен русек. Крики неадекватных англобогов в треде не нужны.
>У тебя в таком-то переводе куча грамматических ошибок!!1 Как так можно?!
Это издержки неофициальных переводов, которые часто делают одинокие энтузиасты. Я считаю, что любые ошибки в переводе простительны кроме фактических. Сообщайте если где такую увидите будем исправлять. Если хотите можете вычитать и прислать мне, буду крайне благодарен. Крики неадекватных граммарнаци в треде не нужны.
>Почему у тебя в архиве нет студийского говна?!
Потому что тогда они страйканут весь архив. Любое официальное говно с копирайтом вышедшее из под клешней Хрониклера сотоварищи просто выкладываем в тред, в торрентах и на файлообменниках. Выкладка в свободный доступ их новых релизов приветствуется, но законом не одобряется. Я лично кстати ни к чему противозаконному не призываю, да.
>Ты хуй, я этот переводнейм запилил для себя и своих друзьяшек!!1 УДОЛИЛ!!!1
Если он попал в мои добрые руки значит он лежал где то в интернете. Прежде чем выкладывать что то что вы сделали не для публики в интернет, подумайте, блять, дважды. Не удалю.
>Я представитель правообладетелей, купил копирайтнейм, тебе пизда, УДОЛИЛ!!1
Окай, удалю чоуж пишите конкретно на ОПпочту.

Тред номер 18 https://2ch.hk/bg/res/1494869.html
Тред номер 17 https://2ch.hk/bg/res/1491344.html
Тред номер 16 https://2ch.hk/bg/res/1478974.html
Пропущено 158 постов
10 с картинками.
Пропущено 158 постов, 10 с картинками.
Аноним 22/01/21 Птн 11:05:02 1507176
есть у кого Кавалерия? Вечерние Кости недавно на патреон выкинули а я не подписан на их патреон

это если что русская меха на д20 в ранней разработке
Аноним 22/01/21 Птн 17:39:46 1507227
Аноним 24/01/21 Вск 04:40:58 1507373
16102465610902.jpg 152Кб, 683x948
683x948
Бумп123
Не нашел треда Trail of Chtulhu, спрошу здесь. Обычно Аноним 06/09/20 Вск 10:19:47 1491267 Ответ
external-conten[...].jpg 56Кб, 533x800
533x800
trail-of-cthulh[...].jpg 102Кб, 792x1024
792x1024
Не нашел треда Trail of Chtulhu, спрошу здесь.
Обычно в историях про расследование паронормальщины ГГ либо профессиональные детективы, либо одиночка. Так,в стартовом приключении в КорБуке, так же как и в дополнении "Детективные истории Аркхма" все завязки приключений предназначены для партии полицейских. Совершенно непонятно как их адаптировать для разношерстной партии. Трудно себе представить, что на осмотр места преступлений припрется толпа из Журналиста, Частного сыщика, Военного и им будет позволено шастать и опрашивать.
Допустим я хочу сварганить что-то свое под партию моих приключенцев. Как избежать ситуации в которой персонажи будут вынуждены лезть в опасное дело просто чтобы двигать сюжет вперед?
Пропущено 33 постов
11 с картинками.
Пропущено 33 постов, 11 с картинками.
Аноним 23/01/21 Суб 14:44:51 1507301
>"Снах в ведьмином доме
Пока читал подумал что по Trail of Ctulhu хорошо бы провести ваншот в котором персонажи игроков будут жильцами необычного дома.
И еще, мне очень нравится в мистике истории про "запертых", когда персонажей окутывают снега или иная мистическая напасть Буря столетия Кинга из-за чего не просто невозможно выбраться, но и сам мир словно пропадает, как у Дональда Бурлесона в Снегопаде или в тех же Лангоньерах Кинга.
Можно совместить эти два концепта, заставить разношерстную компанию расследовать странности в доходном доме, в котором они снимают комнаты, не подозревая что ##########
Не особо люблю мотив сходящих с ума людей, так что этого я бы избегал по возможности.
Аноним 23/01/21 Суб 22:47:36 1507355
>>1507301
>И еще, мне очень нравится в мистике истории про "запертых", когда персонажей окутывают снега или иная мистическая напасть Буря столетия Кинга из-за чего не просто невозможно выбраться, но и сам мир словно пропадает, как у Дональда Бурлесона в Снегопаде или в тех же Лангоньерах Кинга.
О, бро, такое есть. Такие модули именно с таким концептом есть для Call of Cthulhu можно переконвертить без проблем, впрочем: это Saturnine Chalice (охуенный модуль 10/10, хочу по нему поводить как-нибудь или хотя бы надергать оттуда идей полную охапку) из сборника Dead Light&Other dark turns и Missed Dues (идет в сборнике с модулем Blackwater Creek, но меня последний не настолько зацепил). Советую ознакомиться.
>Не особо люблю мотив сходящих с ума людей, так что этого я бы избегал по возможности.
Что по Trail of Cthulhu, что по Call of Cthulhu персонажи все равно немного повредятся рассудком, однако основная чертовщина происходит независимо от этого. Можно и избегать.
Аноним 24/01/21 Вск 04:26:32 1507370
>>1507355
Огромное спасибо анон!
>Что по Trail of Cthulhu, что по Call of Cthulhu персонажи все равно немного повредятся рассудком, однако основная чертовщина происходит независимо от этого. Можно и избегать.
Не, я не четко выразился.
Я про то, что в сюжетах вроде Лангоньеров, Под куполом и прочих Кинговских историях обычно одной из главных напастей для протагонистов становятся сходящие с ума люди. Мне больше нравится сталкивать протагонистов с НЕХ.
Dungeon World тред экспериментальный! Аноним 07/01/21 Чтв 17:39:41 1505047 Ответ
7E44563E-797D-4[...].jpeg 332Кб, 1400x1400
1400x1400
Пропущено 71 постов
4 с картинками.
Пропущено 71 постов, 4 с картинками.
Аноним 22/01/21 Птн 15:51:19 1507215
>>1507190
>Он в духе, но сам по себе не.
На большее чем дух он и не претендует.
>>1507193
> Даже бой может вести нарратив вперёд. А не как в ДНД.
Он и в ДнД может вести вперед.
История, которую ты рисовал, вряд ли возможна за живым столом, потому что игроки там не живые люди, а какие-то модели игроков, которые пришли делать красиво. Игроки, даже которые любят делать красиво, пришли в первую очередь играть.
> долгая отповедь на английском
Честно говоря, выглядит как
>osr bad dw good
Любители ОСР будут тебе лить в уши про эмергентность геймплея и про то как каждая ловушка и драка создают историю персонажей. А фишка ОСР конечно не столько в летальности, а в фокусе на креативности игроков и максимальном отсутствии тех самых рельс, как и ДВ.
>Импровизация максимально убирает тебя с рельс
Анон, подготовка не равнозначна рельсам и никогда не была.
>Система лёгкая и всё, что тебе нужно это придумывать интересные твисты и грамотно спрашивать игроков
Анон, я водил ДВ и даже не один ваншот. Пожалуйста, не надо вот этих каких-то маркетинговых обещаний.
Почти у всех людей, кроме каких-нибудь гениев, есть очень ограниченный набор историй, твистов, сюжетов и прочего дерьма, которое они могут выдать быстро и под давлением. У тебя, как мастера, он ограничен, у твоих игроков он ограничен ещё сильнее. Причем чем меньше у них твердой почвы, от которой можно отталкиваться, тем сильнее он ограничивается. А если ты переводишь на них фокус вопросом, сам не зная что бы сейчас сделать, то никакой опоры у них нет.
То есть если ты играешь с одной и той же группой какое-то продолжительное время, то на чистой импровизации вы довольно скоро начнете замечать что паттерны событий очень часто повторяются. Чтобы этого не происходило тебе нужно заготавливать какую-то основу, от которой будешь отталкиваться ты, и от которой смогут играть другие. Тогда у вас будет разнообразие. Есть довольно ограниченный набор вещей, которые могут встретиться в дженерик-лесу, если ты должен придумать встречу вот прям сейчас.
>В отличии от ДНД и других подобных систем. Игроки такие-же создатели истории как и мастер
Я бы сказал что это красивые слова, но игроки везде такие же соавторы истории. В ДВ у игроков есть минимум инструментов для сотворчества, его обеспечивают разве что принципы, а отвечать на вопросы они могут и в ДнД, и даже в ГУРПС, не к ночи будь он помянут.
> и в чём заключается фан
Тут люди годами сражаются за неправильный фан, имея за плечами десятилетия опыта ДМства, а ты предлагаешь игрокам ПРОСТО понимать в чем заключается фан. Могу только повториться, классно играть с телепатами.
>ты так думаешь, что игроки долбоёбы
Я так не думаю. Я думаю что игроки - просто люди, у которых желания и понимание ситуации не всегда совпадает на 100%. А та история, которую ты привел - супер частный случай, который и произойти гипотетически может разве что в самом начале кампейна. Сам понимаешь, первая любовь бывает только одна, вторая разрушенная деревня за предысторию это оверкилл, вот это вот все. Это типичные широкие мазки, которые можно удобно положить на первой-второй сессии, но дальше придется работать аккуратно, иначе у вас получится порно-пародия на на сюжет.
>Если ты делаешь список монстров, которые никак не будут двигать сюжет.
Нет, вот если я делаю такой список, то я как раз могу и не готовиться. А если я хочу чтобы монстры в моем лесу еще и как-то были связаны с фронтами, то придется подумать.
> если я хочу что-то по рельсам
Подготовка не равнозначна рельсам.
>Можно даже забить на подсчёт хп как по правилам
Можно. Но дело не в них. Дело в интересных и запоминающихся способностях, создающих интересные еймплейно и сюжетно моменты.
Аноним 22/01/21 Птн 20:40:52 1507242
>>1507215
Пизда, тебе такую пасту накатал, и кеш сбросился(


> Даже бой может вести нарратив вперёд. А не как в ДНД. Он и в ДнД может вести вперед. История, которую ты рисовал, вряд ли возможна за живым столом, потому что игроки там не живые люди, а какие-то модели игроков, которые пришли делать красиво. Игроки, даже которые любят делать красиво, пришли в первую очередь играть.


LДа может, просто ДНД сделана с другой философией, она не говорит тебе это эксплицитно. Там подразумевается, таск-ориентированный подход к кубам. Т.е. там считается за нормой кидать кубы на таски и говорить опциями персонажей. И там так будет всё работать и миллионы людей так играют.

В ДВ, эксплицитно тебе говорит, что кубы нужно кидать, только когда создаётся нарративный конфликт при описании самого нарратива. Если нет интересных последствий, просто говори результату игроку который всем будет интересен.

> долгая отповедь на английском Честно говоря, выглядит как

Не, там нет никакого оценочного суждения. Там просто говорят фундаментальные принципы которые использовались при создании игры. В ОСР, это про скилл ИГРОКА, там есть чёткие правила смерти, ведь если игрок нескреативил, попался в ловушку или ещё чего. Там должны быть чёткие правила для его наказания.

В ДВ на этот повод правил мало, тут даже просят не делать ПВП.

А так же фундаментальный подход к миросозданию.
В ОСР мир подразумевается независимым от игроков. Потому, зачастую он готовится задолго заранее. Игроки как в ГТА, в песочнице, есть что-то что придумал мастер, а игроки взаимодействуют с миром.

В ДФ фундаментально, эксплицитно просят, создавать мир во время игры, спрашивая игроков.

>>Импровизация максимально убирает тебя с рельс Анон, подготовка не равнозначна рельсам и никогда не была.
Да я согласен с тобой. Но хочу сказать, что тут дело в стимулах, которые шлёт тебе игра. Когда тебе необходимо готовить что-то намного заранее, у тебя появляется стимул использовать своё, а не использовать инпут игроков или же создавать что-то в моменте реагируя на их слова, на их действия.


> Тут люди годами сражаются за неправильный фан, имея за плечами десятилетия опыта ДМства, а ты предлагаешь игрокам ПРОСТО понимать в чем заключается фан. Могу только повториться, классно играть с телепатами.

Я не про своё понимание фана. Я про то, с каким замыслом была создана система. Многим людям нравятся разные вещи. Кому-то билды, кому-то просто смотреть. То ДВ это про совместный нарратив.

> классно играть с телепатами.

Хочу сказать свой опыт, что мы заранее обсуждали, какая философия у ДВ, потому они были отчасти были готовы к ДВ. Если я просил что-то рассказать о мире, например о деревне. Игроки не телепатически решали что там будет. А они могли минут 10-20 сидеть и между собой обсуждать, как их эта деревня связывает. Какие плотхуки, интересные события там могут происходить. Зачастую, это было интересно и достаточно креативно, я думаю, я бы никогда заранее так много интересных вещей придумать не смог бы, если бы готовил большую часть заранее.

>Можно. Но дело не в них. Дело в интересных и запоминающихся способностях, создающих интересные еймплейно и сюжетно моменты.

Ничто не мешает делать это и во время игры. Зачастую выходит интересней, потому, что вещи создаются внезапно как и для меня, так и для игроков. Выходит некое латеральное, групповое мышление. И это круто получается. Я просто занимался креативными методологиями и хорошо могу фасилитировать группу для создания новых вещей. Возможно, этот опыт, может сильно влиять на мой опыт с ДВ.


>В отличии от ДНД и других подобных систем. Игроки такие-же создатели истории как и мастер Я бы сказал что это красивые слова, но игроки везде такие же соавторы истории. В ДВ у игроков есть минимум инструментов для сотворчества, его обеспечивают разве что принципы, а отвечать на вопросы они могут и в ДнД, и даже в ГУРПС, не к ночи будь он помянут.

Согласен, часто это можно делать и в других системах. Просто, ДВ достаточно простая, что можно не думать о правилах и делать фокус в голове тупо на нарратив. В ДНД или в ГУРПСЕ, тебе часто надо будет думать о когерентности с правилами. Короче, опять же повторюсь, про стимулы которые даёт тебе игра.


В общем, хочу сказать, что я не особо то навязываю своё мнение. Я хотел донести философию, с которой создавалась DW. Я сторонник того подхода, чтобы использовать разные системы для разных историй. Или покрайней мере понять сначала философию игры, прежде чем делать костыли. А то у меня тут на лоб глаза вылезли, когда начали предлагать ввести инициативу и другой бред.

DW эксплицитно подстрекает создавать историю в моменте, для этого я и играю в DW. Если хочется готовиться заранее и сделать какой-то статичный мир, то я возьму Рунквест или B/X Essentials.

Отчасти из-за этого, я считаю, да и в принципе многие, что DW не особо хорошо подходит для длинных компаний. Ведь, если тебе хочется длинную арку, то соблюсти ей будет сложно из-за постоянных импровизаций и совместного миросоздания. Ты как раз говорил про длинные арки. Вот ваншоты или короткие сюжетные линии играть в DW очень классно и весело. Если хочется оперу, то как-то придётся идти немного против философии ДВ.
Аноним 24/01/21 Вск 00:56:30 1507364
>>1507242
>ДНД сделана с другой философией
На мой взгляд с таск-резолюшеном тут никакой проблемы нет. В некоторые моменты система будет несколько мешать, например сделать каждый бой двигающим сюжет довольно сложно при ожидаемой норме боёв 6 в день. Но в целом ДнД не особо мешает вовлекать игроков в сотворчество.
> говорить опциями персонажей
Даже в ДВ все будут неминуемо срываться на уточнение своего мува.
>Если нет интересных последствий, просто говори результату игроку который всем будет интересен.
Топил, топлю и буду топить за этот подход в любой системе.
> Там должны быть чёткие правила для его наказания.
Так нет их особо. В ОСР всегда довольно мало правил, очень многое остается на откуп рулингам ведущего. Точно так же и в ДВ, когда ты установил факт ловушек и дал понять что они здесь есть/какие они здесь есть, то у тебя будет либо рулингт.е. кастомный ход, либо ты, как и в ОСР, будешь полагаться на нарратив.
>Игроки как в ГТА, в песочнице, есть что-то что придумал мастер, а игроки взаимодействуют с миром.
Тут согласен, разгадывание мира - важная часть ОСР.
>Когда тебе необходимо готовить что-то намного заранее
Ну разговор то не про намного заранее, он про подготовку к сессии. Импровизировать всегда эффективнее, имея основу. Если мы будем придумывать монстра в дженерик-лесу, то он будет вероятно сильно более дженериковый, чем если мы, например, сразу уточним что лес этот из Алисы в Стране Чудес.
>А они могли минут 10-20 сидеть и между собой обсуждать, как их эта деревня связывает.
Это прикольно, хоть темп игры и убивает, но полагаю что все это первые две-три сессии. Опять же, при таком подходе у DW явно проявляются её плохие стороны, а именно то что это далеко не самый хороший PbtA хак, ходы которого не так активно влияют на сюжет, как должны были бы, при таком стиле игры.
>Ничто не мешает делать это и во время игры.
Ну, судя по тому что ты рассказывал, вы очень много обсуждаете в процессе. ИМХО это убивает темп, но да, дает больше времени на собраться и придумать.
>ДВ достаточно простая, что можно не думать о правилах и делать фокус в голове тупо на нарратив
Да по моему опыту, после того как ты понимаешь и запоминаешь общий баланс построения НПЦ, механ не напрягает даже в ГУРПС. Вопрос всегда кроется именно в создании чего-то необычного и захватывающего, при этом создающего интересные ситуации и историю.
>Я сторонник того подхода, чтобы использовать разные системы для разных историй. Или покрайней мере понять сначала философию игры, прежде чем делать костыли.
Ты хороший человек, анон. Добра тебе и хороших игр.
>Вот ваншоты или короткие сюжетные линии играть в DW очень классно и весело.
Ну возможно. Я не большой фанат коротких игр, зато как-то отводил почти пол года не!Ведьмака по DW. Вероятно из-за этого у нас несколько разный экспириенс. К тому же, несмотря на любовь к историям, я обожаю игромеханику и только остатки здравого смысла удерживают меня от превращения ДВ в какой-нибудь Град Иуды.
Traveller - Приключения свободных торговцев на окраине межзвездной империи. Организационный тред #0 Рефери !!9o1F3OvrH6 18/10/20 Вск 13:45:30 1494998 Ответ
Traveller.png 184Кб, 836x1063
836x1063
Type A Free Tra[...].jpg 168Кб, 1024x1681
1024x1681
The Spinward Ma[...].png 1116Кб, 1801x2604
1801x2604
Предлагаю поиграть в научно-фантастическую ролевую игру в духе сериала "Светлячок". Про приключения группы товарищей на далеком фронтире в попытке разбогатеть, снискать славы и просто найти свое место среди звезд. Играем здесь в /bg.

Игра в формате песочницы без заранее прописанного центрального сюжета, но с множеством небольших приключений, случайных встреч и парой необязательных мини-кампаний. Героям предстоит торговать, возить грузы и пассажиров, заниматься контрабандой. Сражаться с пиратами в космосе и криминальными бандами на земле. Спасать попавших в беду людей и расследовать загадочные происшествия. Работать на покровителей разной степени сомнительности. Контактировать с разумными и не очень инопланетными формами жизни. Исследовать руины древних цивилизаций и дрейфующие в космосе остовы погибших кораблей. Заниматься поиском редкого оборудования для своего корабля и для себя лично. Как и в каком порядке, персонажи будут этим заниматься, зависит только от их решения. Они вольны ввязываться во все, что попадется им на пути или игнорировать скучные на их взгляд вещи.

Из-за особенностей формата песочницы мне нужно от 1 до 6 игроков способных проявлять активность в плане постановки и достижения целей для своих персонажей. Также от игроков я ожидаю готовность разбираться в правилах и сеттинге игры. Пусть не досконально изучать все и сразу, но постепенно вникать в детали и нюансы. Естественно любые возникшие по этому поводу вопросы можно и нужно задавать ведущему.

Играть предстоит за профессионально состоявшихся людей с полутора десятком лет опыта и службы за плечами. Персонажи изначально знакомы друг с другом, состоят в дружественных отношениях и способны к командному взаимодействию. Различные инвалиды, психи, одинокие волки, страдальцы всех мастей, непреклонные паладины и прочая шушера идут лесом.

Скорость игры - одно игровое сообщение от ведущего раз в два дня. Во время боевого столкновения раз в день. По возможности чаще. Персонажи отсутствующих/потерявшихся игроков переводятся в неигровые и занимаются полезной деятельностью в рамках своих способностей.

Немного про литературность. Меня больше интересует игровой процесс, а не его высокохудожественное литературное описание. Будет минимум графомании достаточный для описания персонажей, событий и принятия решений. Лучше заявка по делу в несколько строк раз в пару дней, чем стена цветастого текста раз в неделю.

В качестве сеттинга выбран Третий Империум. Для начала достаточно краткой справки - https://rentry.co/tsm_setting. Остальная информация будет постепенно даваться в процессе создания персонажей, если нужно осветить какой-нибудь аспект предыстории и в игре как часть фона или изысканий группы героев.

В качестве правил будет использоваться Mongoose Traveller (1st edition) с изменения и дополнениями. Для создания персонажа и начала игры достаточно ознакомиться с главами введение(страницы 2-4), создание персонажа(страницы 5-38), навыки и задачи(страницы 48-59) и снаряжение(страницы 86-104). Остальное можно смотреть по мере надобности.

Книга правил - https://yadi.sk/i/PlQUZKeW0XYi8Q
Исправления к правилам - https://yadi.sk/i/DQ7HM5pDMxflAA
Неполный перевод (главы 1-5, частично 8) - https://yadi.sk/i/Tik847btCrYh9Q
Дополнения и домашние правила - https://rentry.co/tsm_home_rules


Жду вопросов, предложений и пожеланий.
Пропущено 467 постов
24 с картинками.
Пропущено 467 постов, 24 с картинками.
Рефери !!9o1F3OvrH6 22/01/21 Птн 12:06:45 1507182
>>1507153
>Айзек, ты картографирование можешь заделать, пока Нью в столицу съездит?
Не сможет. У него нет нужных навыков. Подробности смотри в сообщении про составление отчета для скаутской службы. >>1498027

>>1507036
>Голова болит при каждой попытке включить её.
Жаль, что все так плохо. Но без включения головы никак.
Ньютон Спирс !JjMoGXdOxA 22/01/21 Птн 15:33:40 1507213
Тогда сделаем картографирование когда будем улетать.
Рефери !!9o1F3OvrH6 23/01/21 Суб 14:47:14 1507302
>>1507213
Чтобы не терять время ответь на несколько вопросов:
1.Персонаж добирается в столицу самолетом или поездом? Самолетом значительно быстрее и дороже, но много ограничений на провоз багажа. Поездом медленно, но дешевле и меньше контроль поклажи.

2.Что Ньютон берет с собой в дорогу?

3.Если наш Айзек так и не сможет включиться, Ньютон берет его персонажа с собой в столицу или оставляет на корабле?
абстрактные стратегические игры (общий трэд) Аноним 13/01/18 Суб 00:25:44 1311956 Ответ
1200px-Othello([...].jpg 108Кб, 1200x900
1200x900
6.jpg 128Кб, 1380x770
1380x770
1448013179img27[...].jpg 248Кб, 1280x853
1280x853
Tzaardetail.jpg 84Кб, 1024x768
1024x768
здравствуйте. давайте попробуем поговорить за эту нишу. 2 раза создавал трэд в /b/, но там они не пользовались популярностью, может быть, здесь будет успех? подобных трэдов на данной доске не нашёл.
итак, базарим за любую игру по теме: от крестиков-ноликов до алтай шатра. от себя имею и буду иметь сообщить ссылки на сайты, где можно поиграть онлайн/офлайн или купить наборы игр, на статьи/видеоблоги/видеоролики о данных играх.
далее. вот, во что играю (разумеется, как любитель), и о правилах чего имею представление я: шахматы, шашки, го, рэндзю, реверси (также: отелло), игры семейства манкалы - тогуз коргоол и калах, сёги (японские шахматы), сянци (китайские шахматы), чанги (корейские шахматы), макрук (таиландские шахматы), ситтуйин (бирманские (мьянмские) шахматы), тзаар.

https://www.youtube.com/user/AncientChess/videos канал про родственников и предков шахмат, крутая тема, есть дохуя "how to play";
http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4068522 платформа под различные игры, которых дохуя. в раздаче вроде как все, что существуют под эту программу. графический интерфейс самых игр хуёвый, но тут уж выбирать почти не приходится;
http://www.chessvariants.com/ про шахматоподобные игры, там же можно и скачать для zillions of games что недостающее;
http://81dojo.com/en/ сёги онлайн, есть андроид-приложение;
https://www.clubxiangqi.com/ сянци онлайн;
https://skyruk.livejournal.com/ блог про в том числе абстрактные стратегии;
https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_shogi#Shogidokoro компьютерные сёги, лучшая программа из всех, можно вставить сёги-движок на выбор;
http://igra-go.com/nastolnye-igry купить наборы го, сёги, сянци. наборы пиздатые магнитные, сам обладаю таковым для го, очень доволен. хотя на aliexpress можно это всё найти за меньшие деньги с бесплатной доставкой;

дохуя чего мог забыть, а посему буду дополнять последующими постами на правах бампа.
Пропущено 354 постов
27 с картинками.
Пропущено 354 постов, 27 с картинками.
Аноним 16/01/21 Суб 19:18:27 1506227
>>1506152
у тебя почему-то неправильная композиция запостилась, сейчас там по этой же ссылке открывается с белым ферзём. при нём задача решается кf7! и лд7#
Аноним 16/01/21 Суб 20:51:04 1506237
Аноним 22/01/21 Птн 23:17:15 1507251
1611346634725.png 48Кб, 1024x1024
1024x1024
Battletech Аноним 20/01/21 Срд 18:14:16 1506981 Ответ
bl.jpg 39Кб, 616x353
616x353
Да неужели нету, вы чо...
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 22/01/21 Птн 10:25:44 1507170
>>1507156
Я, может быть, попробую с сыном поиграть, на карте, без всяких террейнов. Но после батлтеха он мне кажется пресным. Хотя для 7 летнего пацана, пусть и играющего в манчкин, батлтех будет слишком сложным, имхо.
Аноним 22/01/21 Птн 14:48:56 1507209
>>1507170
у альфастрайка несколько уровней сложности и первый ненамного хардкорней, чем технологовские битвы фентези (хотя в 7 лет конечно лучше их с реальной-то стрельбой)
Аноним 22/01/21 Птн 16:36:34 1507221
>>1507209
Альфа, да. Альфу он осилит влет, если будет интересно по тематике. Я про классический БТ. Для ребенка - не фаната он будет тяжел в смысле обилия операций -> нудноты с его точки зрения, хотя все эти операции ему доступны в плане математики.
Интересные сценарии для РПГ (модули) Аноним 02/09/19 Пнд 15:50:16 1433213 Ответ
tree.jpg 184Кб, 800x550
800x550
В этом треде предлагаю делиться готовыми сценариями приключений (модулями) для всех систем, которые вы бы отметили за что-либо: интересная задумка, персонажи, сеттинг, подача, факторы - что угодно.
Это может быть как модуль для ваншота/нескольких сессий, так и схема для длительной хроники.
Не важно - играли/водили ли вы этот модуль или нет.
Пикрандом
Пропущено 73 постов
15 с картинками.
Пропущено 73 постов, 15 с картинками.
Аноним 20/01/21 Срд 14:47:49 1506914
>>1506913
Системы не для любителей песочниц и навоза, а более сюжетные, вот и модули там хорошие.
Аноним 20/01/21 Срд 15:40:39 1506923
>>1506914
Ну есть такое. Но мне кажется РПГ гик все таки не слишком популярный сайт и там эти модули в топе уже десяток лет висят несменяемые.
Аноним 22/01/21 Птн 05:01:53 1507149
ИГРУШКИ ДЛЯ ОДНОГО Аноним 19/02/20 Срд 19:50:33 1454018 Ответ
-iePpkwHVaA.jpg 28Кб, 537x358
537x358
Вчера на бреде поднимал эту тему, но хотелось бы её ещё обсосать.
Какие настолки подойдут для игры в одну харю? Чтоб именно не как игры в шахматы, где ты никакого кайфа не получаешь из-за соперничества с самим собой, а что-то, что тянет на полноценный интересный досуг
Пропущено 61 постов
6 с картинками.
Пропущено 61 постов, 6 с картинками.
Аноним 19/01/21 Втр 21:20:30 1506727
>>1506317
Первым желательно купить цикл Данвича, там довольно простые и сильные персонажи, хорошие карты. Сюжет - мне стало гораздо интереснее играть после прочтения повести "Ужас Данвича", там чтива часа на 4 наверное, а данный цикл это продолжение истории. Но и без этого вышло лучше чем в базе.
В общем хочешь вкатиться всерьез, то лучше начинать с него. И довольно часто на барахолках продают именно его.

Второй Путь в Каркозу - там уже берёт хорошим сюжетом, одним из лучших в цикле.
Ну а дальше уже смотри что хочешь.

Есть еще отдельные сюжеты, их можно как встроить в кампанию или пройти отдельно. Но покупать их без циклов я думаю не стоит, так как там только карты сценария, без карт для персонажей и они довольно сложные. Купить лучше Карнавал ужасов или Стражи бездны.
Аноним 21/01/21 Чтв 06:04:09 1507042
>>1455026
2-4 игрока же написано не7
Аноним 21/01/21 Чтв 22:28:47 1507141
Помогите Аноним 21/01/21 Чтв 20:22:24 1507135 Ответ
1607790611474.jpg 53Кб, 600x600
600x600
Нужны модули на русском по Зову Ктулху НРИ
САМОДЕЛЬНЫЙ ВАРГЕЙМ ТРЕД Аноним 10/07/20 Птн 09:10:24 1480157 Ответ
image.png 1602Кб, 1500x1500
1500x1500
САМОДЕЛЬНЫЙ ВАРГЕЙМ ТРЕД
решились сделать свой варгейм, по типу вархаммера, но не столько заебистый. за фигурки решили взять обычных солдатиков. уже нашли пару подходящих наборов.
Есть тут аноны которые могут помочь?

Что уже есть:
Базовый шаг равен 1см.
Быстрые подразделения имеют бонусные очки передвижения.
Шаг маневра можно совершать в любой момент твоего хода.
Например, имеет условный отряд со скорость 3.
Можно сделать два шага, произвести атаку и отступить.

Стрельба:

Разделяем оружие на три типа:
Легкое, Тяжелое, Специальное

Легкое, имеет 100% шанс попадания на расстоянии до 5 шагов. Далее -2 к броску, за каждую дополнительный шаг и -1 за каждое препятствие на траектории выстрела.
Тяжелое, до 7 шагов. Специальное, это всякие уникальные юниты.

Каждый выстрел расходует очки дейтсвий. У каждого отряда/юнита в зависимости от их назначения разные показатели.

И про Мораль, можно например кидать на нее лишь в случае живого сержанта при отряде.
Предположим.
Враг стоит на расстоянии 8 шагов.
У нас пацанчик с легким вооружением.
Считаем
У нас 3 штрафных шага - это -6.
А еще два дерева на пути, это еще -2.
Но наш парень имеет показатель стрельбы +1 (это уже от тебя зависит, кто и какими показателяеми владеет)
Итого, нам нужно для попадания на кубе выкинуть больше 7.

По аналогии с оружием, также добавялем типы брони.
У пехоты это исключительно легкая, у техники может быть легкая или тяжелая. Так же оставим простор фанатзий и добавляем особую.
Как работает броня:
Когда юнит стреляет в другого и делает проверку на попадение, начинаем подсчитывать дамаг.
Легкое оружие в принципе не способно повредить тяжелую.
Если типы оружия/брони сопостовимы, то делаем проверку на броню.
1-10 Броня не помогла, 11-15 поглощено 25% урона, 16-10 поглощенно 33% урона, и 20 это 50% поглощение. Однако, если выпала 20 именно на дайсе, то это критическая защита и урон не прошел вовсе.

Ну и вот ко всей этой вакханалии, можно добавить разные модификаторы/демодификаторы.
Стоит в воде? -1 к передвижению, +1 к штрафу стрельбы для врага
Стоит за деревом? - -1 к рукопашному бою и.т.д

А еще ковер и андерковер, например ковер(окоп, стена), андер(река, возвышенность)

Понятное дело, что РПГ это тяжелое оружие.
ты стреляешь в указанную точку. Делаешь проверки на попадение. И потом, услово в радиусе 1-2 шага, делаешь подсчет на поверждения. И чем ближе к взрыву, тем больнее бьет.
Прямое попадание по юниту с легой броней ваншотает без проверко.
абу пидор нихуя я не пощу быстро
Пропущено 45 постов
5 с картинками.
Пропущено 45 постов, 5 с картинками.
Аноним 31/12/20 Чтв 09:53:56 1504561
250px-Чудовище([...].jpg 12Кб, 250x189
250x189
>>1480157 (OP)
варгейм лузе гамеовер юзер делит наркоманы в ванной bydite smile политота толстовата
Budite smile Ньюе 2ч трупы дыма поджаренные агреганты дохлопешие передохли ксоксол Урбанина Бедоруся калиновая мадинка lil pip habibovi4 салют сало лютое ps5 fucken deadmachinen
Аноним 21/01/21 Чтв 18:16:39 1507128
Есть примеры игр без числовых значений?
Аноним 21/01/21 Чтв 20:06:11 1507134
Traveller - Приключения свободных торговцев на окраине межзвездной империи. Игровой тред #0 Рефери !!9o1F3OvrH6 29/10/20 Чтв 20:37:42 1496416 Ответ
Traveller.png 99Кб, 695x900
695x900
Type S ScoutCou[...].jpg 887Кб, 1292x900
1292x900
The Spinward Ma[...].png 1116Кб, 1801x2604
1801x2604
Научно-фантастическая ролевая игра в духе сериала "Светлячок". Про приключения группы товарищей на далеком фронтире в попытке разбогатеть, снискать славы и просто найти свое место среди звезд.

Песочница без заранее прописанного центрального сюжета, но с множеством небольших приключений, случайных встреч и парой необязательных мини-кампаний. Героям предстоит торговать, возить грузы и пассажиров, заниматься контрабандой. Сражаться с пиратами в космосе и криминальными бандами на земле. Спасать попавших в беду людей и расследовать загадочные происшествия. Работать на покровителей разной степени сомнительности. Контактировать с разумными и не очень инопланетными формами жизни. Исследовать руины древних цивилизаций и дрейфующие в космосе остовы погибших кораблей. Заниматься поиском редкого оборудования для своего корабля и для себя лично. Как и в каком порядке, персонажи будут этим заниматься, зависит только от их решения. Они вольны ввязываться во все, что попадется им на пути или игнорировать скучные на их взгляд вещи.

Игра для 1-6 игроков способных проявлять активность в плане постановки и достижения целей для своих персонажей. Также от игроков ожидается готовность разбираться в правилах и сеттинге игры. Пусть не досконально изучать все и сразу, но постепенно вникать в детали и нюансы.

Играть за профессионально состоявшихся людей с полутора десятком лет опыта и службы за плечами. Персонажи изначально знакомы друг с другом, состоят в дружеских отношениях и способны к командному взаимодействию. Различные инвалиды, психи, одинокие волки, страдальцы всех мастей, непреклонные паладины, мутаторы в гидралисков, любители обмазаться несвежим и прочие неадекваты идут лесом.

Скорость игры - одно игровое сообщение от ведущего раз в два дня. Во время боевого столкновения раз в день. По возможности чаще. Персонажи отсутствующих/потерявшихся игроков переводятся в неигровые и занимаются полезной деятельностью в рамках своих способностей.

Немного про литературность. Меня больше интересует игровой процесс, а не его высокохудожественное литературное описание. Будет минимум графомании достаточный для описания персонажей, событий и принятия решений. Лучше заявка по делу в несколько строк раз в пару дней, чем стена цветастого текста раз в неделю.

Играем в сеттинге Третьего Империума по правилам Mongoose Traveller (1st edition) с изменения и дополнениями.

Книга правил - https://yadi.sk/i/PlQUZKeW0XYi8Q
Исправления к правилам - https://yadi.sk/i/DQ7HM5pDMxflAA
Дополнения и домашние правила - https://rentry.co/tsm_home_rules
Краткая справка по сеттингу - https://rentry.co/tsm_setting

Неполный перевод правил с ошибками (главы 1-5, частично 8) - https://yadi.sk/i/Tik847btCrYh9Q

Листы действующих персонажей
Винсент Хеннеси - https://rentry.co/tsm_vincent_hennesy
Ньютон Спирс - https://rentry.co/tsm_newton_spears
Айзек Бугельсон - https://rentry.co/tsm_issac_bugelson


Этот тред только для игровых сообщений. По остальным вопросам писать в организационный тред. >>1494998 (OP) https://2ch.hk/bg/res/1494998.html
Пропущено 65 постов
1 с картинками.
Пропущено 65 постов, 1 с картинками.
Ньютон Спирс !JjMoGXdOxA 29/12/20 Втр 15:18:08 1504182
>>1503622
>>1504088
>>1504148
Нахождение в этом слаборазвитом мире отягощало Ньютона. Как Регинец он привык к некоторым технологиям, делающим жизнь более комфортной, а постоянная необходимость носить маску и нелюбовь местных и вовсе напоминали какой-то старый сериал про ковбоев. Только археолог сюда и сунется. Однако умный человек всегда найдет для себя отраду, чем Ньютон и занялся. Почти весь день он провел в библиотеке, в храме знаний, не имеющим популярности на его родине. Бумаги, бумаги и еще раз бумаги. Времени потрачено было много, но зернышко пользы оно принесло. По возвращении в номер он рухнул спать, а поутру поделился с Винсом найденным, о том что преступление Серджио действительно считается чуть ли не покушением на императора и что осудили его по всей строгости.
- ... похоже официальных путей можно не искать, тем более нас явно не для этого наним...
Ньютон вдруг замер и, приложив палец ко рту, дал знак Айзеку помалкивать. Непонятно почему именно сейчас, но в его мозгу сложилась очень неприятная картина. Сначала чужаки прилетают с исследовательской миссией, затем почему-то обращаются в посольство насчет заключенного преступника, которого по добру Небельторнцы уже отказались выдать. В добавок рыскают по библиотекам, где несложно выяснить список интересующих их литературы. Обдумав это Ньютон перестал чувствовать себя в безопасности в гостиничном номере.
Ньютон набрал на своем кпк текст и показал Айзеку экран:
"А если за нами с самого начала пристально наблюдают? ДАВАЙ ИСКАТЬ ЖУЧКИ, или хотя бы галоперидол"
Обыск номера утром 019-1105 2d6: (2 + 2) = 4 Investigate 0, не знаю что еще добавить
Так как прослушивающая аппаратура может находиться и за стеной соседнего номера, следующее Ньютон тоже сообщил Айзеку в письменном виде на экране своего кпк.
"Официально нам никто не поможет, нам следует связаться с проимперски настроенными активистами. Наши интересы совпадают. Освобождение Серджио позволит наладить отношения с Руи. Я пойду в тот бар, быть может снова встречу тех людей."

Дожидаясь когда спадет жара Ньютон листал местный развлекательный журнал, что прихватил вчера по дороге домой. Пару раз действительно было смешно, правда смешно было от того что ничего не понятно. Как только наступило удобное время Ньютон отправился в бар, где первым делом хотел спросить у бармена где найти нужных людей. Может он разумеется и не станет говорить кто здесь главный оппозиционер, если вообще знает это, но по крайней мере может подсказать кто знаком с Серджио или хотя бы вспомнит с кем они в тот раз общались.
Рефери !!9o1F3OvrH6 18/01/21 Пнд 21:24:15 1506558
Я заколебалась править пост, пытаясь угадать слова из спам-листа, поэтому игровое сообщение находится по внешней ссылке.

https://rentry.co/tsm_game_post
Ньютон Спирс !JjMoGXdOxA 21/01/21 Чтв 16:49:09 1507120
И как некоторые люди могут с ранних лет скитаться по галактике, - думал Ньютон. У него уже голова кругом шла от совершенно незнакомого мира, народа, истории, законов, привычек, обычаев, жизненного уклада, климата, времени, товаров и цен на него, воздуха и даже неба. Любой вопрос здесь оказывался вдвое сложнее, чем казалось изначально. Спирс чувствовал себя глупым ребенком, не готовым к взрослой жизни. Особенно удручало отсутствие интернета, без которого он был как без рук.
На встречу с закоюченным можно было не надеяться, как следовало из письма от посла, чему с некоторой стороны Ньютон был немного рад - это не казалось безопасной поездкой. За несколько дней проведенных на Руи они не выяснили ничего существенного, по крайней мере им так не казалось. Пару слов о тюрьме, ее названии и местонахождении, да причину ареста впридачу. Перед отъездом Ньютон предложил Айзеку съездить в стооицу Джингарлу, чтобы поговорить с беглецами с Небельторна. Если они даже газету свою выпускают, то наверняка охочи до любой информации связанной с Небельторном.
Фоновой музыки/эмбиента для игр трендж. Аноним 24/02/20 Пнд 14:00:14 1454637 Ответ
изображение.png 1614Кб, 1280x720
1280x720
Хорошо, когда бродя по подземельям, варпая гипердрайвом или находя лекарство от болезни вы слышите создающую атмосферу музыку.
Вот что пробовал я:
Боевая музычка. (Играл под Mice And Mystics)
https://www.youtube.com/watch?v=M_hrNDhLwvE
Под Пандемию.
https://www.youtube.com/playlist?list=PL2eZlx30U5sIjfbQiFxadXfz0UmsGaA7F
Была ещё шикарная Pandemic Legacy Background Music, но удалили ролик.
Постапокалипсис-тема. (Под По щелчку! Мертвый сезон)
https://www.youtube.com/watch?v=a1kFcQXHYv8&t=2996s

Ссылки на атмософерный эмбиент для НРИ или НИ от доброанона:
Купить - https://syrinscape.com/
Украсть - https://www.ambient-mixer.com/

Делимся годнотой, братья.
Пропущено 12 постов
3 с картинками.
Пропущено 12 постов, 3 с картинками.
Аноним 24/04/20 Птн 12:11:36 1461423
Бемп
Аноним 15/08/20 Суб 01:17:42 1488976
Тред, не умирай
Аноним 21/01/21 Чтв 14:44:13 1507092
Попробуйте Powerwolf и их оркестровые версии
Fallout fPnP Аноним 18/08/20 Втр 17:27:39 1489304 Ответ
Mainmenured.gif 563Кб, 1280x960
1280x960
Начал недавно водить фоллаут по системе fPnP (прокачка как в fallout 1, 2).
Прописываю мир на момент 2200 года. В данный момент прописываю что происходило в убежищах после того как упали ядерные бомбы.
Сейчас хочу правдоподобно прописать убежище 68. Суть эксперимента, который в нём проводился заключается в том что на 999 мужчин есть только одна девушка. Предположим, что она молодой врач. Убежище рассчитано на 1000 человек. Никаких специальных поломок в реакторе, системах жизнеобеспечения и других важных системах для убежища не предполагается.
Хочу услышать что с ней произойдёт и как будет меняться её психика, поведение за годы проведённые в условиях полной изоляции от внешнего мира с учётом того что она одна на 999 мужиков разных возрастов.
Пропущено 46 постов.
Пропущено 46 постов.
Аноним 25/11/20 Срд 17:18:39 1500022
>>1489304 (OP)
оп, запили гайд,как начать водить фол пнп, молю
Аноним 11/12/20 Птн 15:05:30 1501946
>>1490298
>>1490295
Ебать к тебя фантазии. Просто пиздец какой-то! ябсыграл
Аноним 21/01/21 Чтв 03:06:29 1507041
>>1500022
Гайд будет не долгим и простым как железная шпала.
Книгу правил, листы персонажей и стартовый квест брал отсюда.
http://www.fallout.ru/projects/pnp/
1. Ты как гейм мастер (ГМ) читаешь книгу правил как минимум раза 3 от корки до корки. Ясен хрен что ты не запомнишь всё досконально, но основные механики будешь знать.
2. Решаешь для себя в каком месте и временном периоде происходит все события. Я условно взял место действия Аризону и временной период после событий Fallout New Vegas.
3. Для самой первой свой арки используй стартовый квест. Я использовал квест "3 дня в пустоши" скачанного с сайта выше.
Не забудь распечатать анкеты, если будешь водить в живую.
4. Прописывай города, нпс и квесты. Тут всё зависит от твоей фантазии.
Если будешь водить игроков в живую, то тебе может понадобиться карта для боёвок. Карта должна быть не в клетку, а в гексах (шестиугольниках). Я использовал этот сайт
https://razlinovka.ru/shapes/hex/
Приветствую тебя, двач. Сегодня мне бы хотелось Аноним 30/10/20 Птн 13:08:12 1496539 Ответ
maxresdefault.jpg 139Кб, 1280x720
1280x720
Приветствую тебя, двач. Сегодня мне бы хотелось обсудить тему легендарных битв Fantasy, как о забытом сокровище нашего отечественного варгейма.
Хотелось бы получить ответы на такие вопросы как:
Где взять набор/одиночные отряды в наши дни?
Где можно найти полный список отрядов?
Где можно почитать лор игры?
Есть ли среди вас любители и профессионалы в этой теме?
Пропущено 7 постов
1 с картинками.
Пропущено 7 постов, 1 с картинками.
Аноним 30/11/20 Пнд 01:42:41 1500502
>>1496539 (OP)
>Где взять набор/одиночные отряды в наши дни?
https://tehnolog.souldark.ru/
Официальный магазин. Завтра допишу по технологу. Сам хочу вкатиться (Ваха итп слишком дорого и стремный сеттинг)
Аноним 30/11/20 Пнд 08:09:52 1500520
>>1500502
Зачем вкатываться в уродское говно??
Аноним 20/01/21 Срд 16:05:41 1506930
Несколько лет назад в ностальгическом порыве решил вспомнить про технолог и что там творится с ним. С тех пор приобрел все отряды и даже ряд миниатюр, которые никогда официально не издавались, но тем не менее существуют, например мехи из Battletech.
Star Wars Legion. Как оно? Стоит ли своих денег? Годнота или говно, продающееся только благодаря имени? Аноним 08/11/20 Вск 14:23:14 1497728 Ответ
1.jpg 356Кб, 1447x1575
1447x1575
Star Wars Legion.
Как оно? Стоит ли своих денег? Годнота или говно, продающееся только благодаря имени?
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 09/11/20 Пнд 10:10:43 1497794
Детская хуйня с покупкой каких-то карточек-хуярточек. Зачем это все если есть просто варгеймы на любой вкус.
Вообще в наше время FFG в качестве издателя это красный флаг. Лучшие годы компании прошли, сейчас они печально знамениты выпуском недоделанных игр, для полноценной игры в которые нужны бесконечные дополнения, и вообще жадность до денег у них посильнее, чем средняя по рыночку.
Аноним 09/11/20 Пнд 18:14:31 1497884
>>1497794
Да просто интересна эстетика ЗВ, и вот нашёл варгейм, на первый взгляд показалось прикольно. Но щас слегка изучив тему, и глядя на цены, кажется что лучше уж ваху собирать. Дешевле будет, лол
Аноним 20/01/21 Срд 15:56:41 1506927
Купил тупо потому что всегда мечтал о миньках штурмовиков. Мечта сбылась и дико счастлив.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов