Обсуждение официальных игр по известным сеттингам, хвастанье дорогим картоном, выяснения какая ролевая система лучше, жаркие споры с беженцами с других форумов. Систематическое засерание тредов игровых систем толстым тралингом пресекается.
Будто бы нас тут немного и все всё знают, но все же часто хочется задать глупый вопрос, а тред создавать не комильфо. А еще есть новички и мимокроки, которые были бы рады такому треду. Поэтому, ананасы, давайте вместе создадим тёплый уютный FAQ тред.
Придумываем (или сразу же и задаем) собственно часто задаваемые вопросы, отвечаем на них, добавляем полезные ссылки, ругаемся, обсираем друг друга, делимся инфой. В общем, все как всегда.
Купить/скачать: http://rpg.drivethrustuff.com/ - самый большой и пиздатый магазин с пдф-ками. Есть бесплатные. http://indigo-games.ru/ - увлечённый русский издатель, книжки в пдф+бумага. "Королевство Ничто", "Теперь Я не Забуду", Don't Rest Your Head, FAE (плати сколько хочешь). Obey the Queen! http://studio101.ru/ - самый первый издатель, которого никто не любит. Дневник Аутиста, Дохлые Земли, фиасочка и сыщик. Хуррдуррникулёр и крестовый поход против пейратства. "Просто скачать пдф" - гугл в помощь.
Варгеймы
На данный момент из более-менее популярных варгеймов список следующий (без Вахи, ФБ, АоС, за ними в /wh/)
http://theonyxpath.com/ - официальный блог Оникс Паз, где можно узнать свежие новости по Миру Тьмы и Хроникам Тьмы. http://wod.su/ - здесь можно найти русек, преимущественно по Миру Тьмы. На форуме лежат переводы по Хроникам Тьмы и анон выкладывал некоторые другие переводы в тред. https://vk.com/publictoj — группа с переводами малоизвестных книг и новелл. Также в нём можно найти годные ролики на тему Мира Тьмы. https://vk.com/elysiumrpc — группа с большим количеством полезных статей по Миру Тьмы. https://vk.com/club33291113 — проект по переводу Мира Тьмы, здесь можно найти самые свежие переводы. https://vk.com/dreams_and_blood — статьи и переводы. https://vk.com/public_vtm — "официальный" паблик Мира Тьмы.
Горим от критпровалов, желаем создавать много персонажей, разбираемся в сортах навоза, даём рекомендации по вахе, носим факела на поясах, лечим ПТСР от мастеров-бояр, сравниваем, у кого длиннее путь партии по начальным сценам приключений, насылаем драконов на партию, собиравшуюся убить графа по заказу, устраиваем ЕРП в обход изучения правил, брезгуем чтением ДМГ, сочиняем стишки для бардов, ставим ценники на мастерские жизни, отговариваем ходить играть в ДнД.
>>1527391 > героям придётся перемещаться там по большой карте не обязательно, можно скипнуть > Не привлекает идея высчитывать время их движения и необходимость кушать-пить. можно скипнуть > идея инвентаря игнорируешь и радуешься > придётся сидеть считать эти нелюдские меры веса. или забить хер. Или на глазок "васян, 20 мечей перебор, всё, у тебя будет перевес"
Старый тред выбит из конфликта здесь: https://2ch.hk/bg/res/1270317.html Продолжаем стакать преимущества, инвокать аспект "Первая шпага королевства" и компетентно молчать.
>>1527306 Система раздельного опыта подойдет там где бомжи цветмет пиздят с заброшек. Васяниус лежал неделю, отходя от проклятого фуфыря паленки, хер ему на рыло, а не опыт. А где ребята делают одно большое дело, в рамках которого один рыл инфу в библиотеке, другой шпионил из стелса, третий нашел на свалке спрятанные улики отпиздив/уговорив пару местных, чтобы сложив полученую инфу понять, где злодей спрятал свое яйцо пойдет и единый опыт. Настоящие герои/снежинки дела делают, а не над копейками и крохами опыта трясутся.
>>1527428 Не знаю, с каких пор люди внезапно поверили в то, что индивидуальный опыт каким-то образом мешает тому, что у тебя описано, а также какие игроки в каких играх "над копейками и крохами опыта трясутся", удивительно читать даже. Но аргумент "одного большого дела" хороший. Моей позиции он не противоречит, я, скорее всего, поступил бы так же, не уходя от системы индивидуального опыта.
>>1527429 Да, оба варианта имеют право на жизнь, и можно пользоваться любым в обоих случаях. Разница в удобстве есть, но разница в удобстве от личных предпочтений больше.
Ну пасты из 90-х вида "маста, я убил того щеночка, дай 1 хр, я зороботал", и более позднее "всем экспы, капитан варшипа угощаяет! Экстерминатус!" вполне имели под собой реальные основы.
Blades/Forged in the dark thread #1
Аноним09/01/20 Чтв 10:53:20№1449259Ответ
Давайте тред сделаем, а то система годная, интересная, а нормального обсуждения и собрания материалов нет. Я накидаю немного того, что у меня есть, а там поглядим, нужно это кому-то или нет. Blades in the Dark - это фантастическая настольная ролевая игра Джона Харпера, действие которой происходит в вымышленном городе Досквол, вдохновленном викторианским Лондоном и готикой.
Издатель: evilhat.com/home/blades-in-the-dark/ Издатель в РФ:студия101.ru/bitd Перевод SRD: phenomen.github.io/bladesinthedark/#/ Перевод книги можно легко украсть, если немного подумать головой. Интерактивная схема связей фракций: kumu.io/Bryan78/blades-in-the-dark-rpg-doskvol-factions-3684 Буклеты на инглише: bladesinthedark.com/sites/default/files/blades_playerkit_v8_2.pdf Редактируемые буклеты: docs.google.com/spreadsheets/d/1mtNkHBqT1zI1-n9ybtpAL_AwV_nJwP9A9jMlzKmOQZg/edit?usp=sharing
Сап, двачяне и двачессы. Хочу поиграть в адекватные и интересные настолки для людей. Начинал с манчкинов и потихоньку катился дальше. Сейчас играем компанией во всякое рандомное классическое гавно типа "боевые маги" , "Каркассон" , "зельеварение", "эволюция" в свежей редакции - взяли блять и испортили игру. И поняли, что готовы к нормальным играм уже. Но точно чтобы партия была не 3 часа и не евро. В ваху тоже никто не покатится , пошто Ваха - финансовая яма. Какая есть годнота с коопом или духом соперничества меньше 4к. Подумываю о ужасе Аркхема.
>>1527025 > докручены многие механники из ду. Например монстры больше не болванчики. Они теперь каждый ход передвигаются или наводят суету. Это стандартная фишка из старого УА2. В ДУ осознанно выкинули в рамках упрощения.
ДУ логичнее и атмосфернее чем УА3, но есть нюансы. ДУ расцветает после пары допов (не обязательно даже с новыми картами) Первый доп это просто то что вырезали из базы и это откровенно раздражает. Ну а маски добавляют режим кампании, который весьма интересен.
Q: Я хочу начать играть. Что мне, собственно, делать? A: Заходи на http://locator.wizards.com/ и ищи клуб вблизи себя. Если клуб есть - иди туда, желательно в пятницу вечером. Тебя встретит дружелюбное сообщество, которое научит тебя играть и отсыпет картона. Если клуба нет - ты соснул. Так же можешь поискать по ВКашечке группы магов своего города.
Q: Но я не хочу идти в клуб вообще, я хочу играть с котом на кухне A: Магия игра для клубов, возьмите какую-то годную настолку и наслаждайтесь. Если неймется - просто распечатайте нужный картон либо закажите с амазона или вроде того гору мусорных карт
Q: Как мне научиться играть с нуля? A: Установи в стиме бесплатные Magic Duels. Сама игра говно, попросту лишенное сколько-либо интересного картона, но обучение там удобное и подробное
Q: Я пришел играть, а мне говорят про какие-то форматы A: Играть можно разными боками: Стандарт — формат "по умолчанию", играют только последние 5-8 сетов. Раз в год, осенью, с выходом нового сета четыре старейших отваливаются, что называется ротацией. Цикл жизни сета в стандарте составляет 1.25-2 года - благодаря этому формат постоянно меняется и цены не достигают совсем безумных высот, но платить придется не единожды. Соревновательная колода обойдется в 50-100$, но потолок в несколько раз выше Модерн — играет все, что в современной рамке, т.е. сеты вышедше в 2003 году и далее. Ничего никогда не ротируется, но цена tier 1 колоды 500-1500$, бюджетные начинаются со 100$ Пионер - Модерн 2.0. Легальны сеты вышедшие с 2012 го, т.е. с блока Return to Ravnica. Цены на колоды ниже чем в модерне. Легаси & Винтаж — играет, в общем-то, все. Но не играет в это никто. Командир — колода из 99 карт без повторов, кроме базовых земель, собирается в цветах выбранного легендарного существа, которое по ходу игры можно призывать из его отдельной зоны. Стоимость начинается с 35$ за предсобранную колоду от визардов, которые выходят ежегодно и отличаются необычайной играбельностью. Хотя потолок значительно выше, это не имеет особого значения, так как игры мультиплеерные и фановые. Существует вариация дуэльного командира Помимо констрактед форматов, где колода собирается заранее, существуют лимитед форматы, где она создается по ходу дела из открытых на месте бустеров. Это драфт, где открытое в бустерах передают по кругу, отбирая по карте, и силед драфт, где бустеров просто открывается сразу много без дальнейших отборов
Q: А почему бы мне не купить набор для новичка? A: Предсобранные колоды в стандарт, которые ныне называются planeswalker decks, своей цены не стоят. Их можно взять для начала, но надо иметь в виду, что большая часть колоды и "лицевой" плейнсволкер не особенно играбельны
Q: А почему бы мне не купить много, много бустеров, авось там попадется что-то этакое? A: Открывать бустера просто так редко выгодно. Если хочется открывать - играй в драфт. Если хочется этакое - покупай его конкретно
Q: А что там для компов? A: Magic: The Gathering Arena Еще есть MTG Online, но она обладает древним интерфейсом и дерет много денег. Тем не менее, в нее играют, т.к. в ней в отличие от арены загружены все выпущенные когда-либо карты.
Существуют также более старые игры: Magic Duels, шедевральная игра 97-го года от MicroProse, пара игр по мотивам. Из неофициального существуют симуляторы XMage, Forge и Cockatrice. Также можно играть в Tabletop Simulator.
>>1526144 >Ты сейчас рассказал о казуальном весёлом едх. То есть о едх? >Аристократы у тебя цедх охуеть Собака ты пиздливая, гдея говорил что аристократы это цедх? Я расписываю человеку как вкатиться за цедх-стол за 200 бачей, и с таким лимитом аристократы и сакрифайс групслаг это как раз самая, наверное, играбельная опция. >Это нифига не майндсет. Ты про тех, кто уже играет? Обычно всегда можно поговорить с людьми и, например, попросить взять что-то попроще и повеселее так как за столом будет новичок. Им будет самим в кайф вытянуть старую иксалановскую деку на динозаврах, какой-то измененный прекон пятилетней давности и так далее.
>>1526128 Если мы исходим из цены и из обсуждения покупок стейплов для новичка вкатывающегося в формат - то к доксайду, по нынешней цене, приходится относиться, увы, не как к стейплу, а как к конкретному такому комбо-куску для бесконечной маны/бесконечных артефактов под сакрифайс. То есть если делаешь деку в которой он обязателен и в которой ты его тимуром/баррином/кенритом/через вадрока будешь туда-сюда валять - значит покупаешь, а если "прост" - то нет, так как деньги можно эффективнее потратить. Понимаешь, и wheel of fate это стейпл, но только если он у тебя уже имеется. Если нет и если ты будешь его покупать в 200-долларовую неоттюнингованую деку, то усилить ее за эти деньги можно гораздо эффективнее кучей других способов Финал, дуалкастер, твинфлейм, rite of flame - ситуационные или для комб. Вкладываются в деку если у неё есть определенная цель, а не просто так в любую. Вот underworld breach, deflecting swat, REB/Pyroblast, Gamble, Chaos warp - да, это то, о чём я говорю. Кое-что дороговато, но можно заменить swat чем-то похуже и подешевле. Да и новичку всё сразу не понадобится, а хаос варп, breach и REB/Pyroblast недорого стоят. И д
>>1502652 Норм подборка филлеров для самого начала, если хочешь вкатываться во что-то посерьезнее, но не такое глубокое как немезида с расстановкой и партией в 3 часа, то рекомендую таверну красный дракон, катан, хокайдо и 7 чудес. Из более тяжеловесных с партиями по паре часов судя по товим интересам порекомендую Нью-анджелес (вроде и кооп, но соревновательный) и игру престолов настольную (градус наеба в этой игре просто зашкаливает, но баланс в оригинале откровенно слабоват)
ИМХО Ктулху смерть может умереть будет интереснее - больше контроля. А тут как с древним ужасом - рандом повернулся жопой и будешь сосать всю катку или случился пожар, а комнату с тушением не нашел или нет инженера - автослив. Как варик мертвый сезон, если всякая лафкрафтавщина не заходит, но в нем миньки не такие сасные
Я большой специалист по шахматам. Спрашивайте.
Аноним22/03/21 Пнд 16:58:34№1521370Ответ
Хотите узнать, как научиться лучше играть в шахматы? Как научиться лучше считать варианты? Как за 3 месяца дойти до уровня 1 разряда будучи безразрядником?
А ну-ка, закрытая тусовочная элита, навались! Объединяемся в структуру, развиваем гейткиперство, а тех, кто против нас, маргинализуем, запишим в шизы, подчиним и ассимилируем. Давим несогласных, пропагандируем свое влияние, топим за ролевые понятия, засоряем простым игрокам головы, а легальные группы пожираем, чтоб они не мешали разводить ролевую преступность и не самоорганизовывали ролевое сообщество.
Прошлый тред заговорщицки затравлен к0онфой тут >>1524203 (OP)
>>1527468 >"не стоит вскрывать эту тему" и углубляться в анализ Ты предлагаешь "не углубляться в анализ", который доступен только ДМу или игрокам, которые буквально аутисты. >церковь, философия, вера, религия и вообще общество Все это вполне себе работает на уровне, достаточном чтобы задумываться игроку. Пока мы не впадаем в аутичный подсчет количества зерна с гектара, при учете коэффициента благословения богом плодородия, или не пытаемся проследить истоки местной эмансипации, все вполне себе работает.
Дорогие господа! Возник вопрос в отношении того,
Аноним26/03/21 Птн 02:31:37№1522150Ответ
Дорогие господа! Возник вопрос в отношении того, есть ли какие-либо дохера мудрёные или стратегически подкованные настольные игры, для реализации которых нужно максимум 2 листа бумаги, пишущие палки нового поколения и кубик? Понимаю, вопрос говно, конечно, но просто не всегда есть с собой какая-нибудь настолка, а вышеописанное говно найти в любой ситуации не проблема.
>>1522150 (OP) "Рассада" Конвея (автора клеточной "Жизни") Я прихуел когда понял какая математическая сложность заложена в игре где у тебя всего одно действие - соединить две точки линией.
На листе расставляется несколько точек. Их количество и взаимное расположение могут быть любыми. Затем игроки начинают по очереди делать ходы. В свой ход надо чертить кривую линию от одной точки до какой-нибудь другой. Или даже не до другой, а до той же самой. Начертили – ставим на новой линии новую точку. Есть два ограничения: нельзя пересекать уже нарисованные линии и нельзя рисовать линии из точек, из которых уже ведут 3 линии. Кто не может сделать ход – проиграл. (В обратной рассаде - наоборот, кто сделал последний ход - проиграл)
Нужно закидать игроков кучей магических/необычных/странных вещей самого разного толка. Накидайте своих личных задумок, которые сами использовали, если есть такие.
Вдоль ствола колонной муравьев выстроились сверкающие демоническим светом руны. Приклад и рукоять выполнены из почерневшей от копоти кости.
Это страшное оружие было выковано в месте, где само слово Закон является ругательством. Неважно закон природы или закон человека. Этот карабин игнорирует и те и другие. До конца не ясно, чем он стреляет и как, но если надавить на спусковой крючок, то ружьё что-то да выстрелит.
Если постараться Мудрость 12 - можно предсказать, чем карабин будет стрелять в следующий раз и один раз сменить его на другой случайным образом
1 Огонь 2 Лёд 3 Паника +6 для нпс 4 Ничего 5 Пуля улетает в другого врага 6 Пуля никогда не останавливается 7 Сгусток радуги, цель блюёт радугой следующий ход 8 Пуля вернётся бумерангом в следующем ходу 9 Враг превращается в животное на один ход 10 враг становится невидимым 11 из ствола вываливается граната, её придётся сразу бросить 12 удар молнии, от пули нельзя увернуться 13 удар ветра, урона нет, враг падает на землю 14 Поток воды, половина урона 15 изгоняет цель и стрелка на один ход в другое измерение 16 Огонь 17 Лёд 18 Паника +6 для нпс 19 Ничего 20 Пуля улетает в другого врага
>>1526014 Клинки-близнецы. Пара эльфийских скимитаров +2, один из которых украшен солярными символами, а второй- изображениями звезд и луны. При попадании по цели солнечный клинок наносит дополнительно 1д6 радиант урона, а лунный клинок 1д6 некротического. Если оба меча попадают по одной и той же цели в течении одного раунда боя она получает дополнительно 2д6 урона форсой (держать клинки при этом могут разные персонажи, не обязательно дуалвилдить). Незаметно для игроков отсчитывай сколько раз этот эффект сработал, после 10го срабатывания клинки "пробуждаются" и начинают наносить д10 элементального урона вместо д6, а урон форсой увеличивается до 3д6, при этом сами мечи обретают возможность телепатически общаться со своим владельцем. Солнечный меч обладает мужским "голосом" и оптимистичным, шумным и взрывным характером, склонен оставлять искрометные комментарии и предлагать прямолинейные решения проблем. Лунный- женщина, тихая, поэтичная и меланхоличная, рациональная но при этом пугающе жестокая и склонная к насилию. Они осознают что они- магическое оружие, могут читать разум своего владельца и понимать таким образом где они находятся и что происходит вокруг и в меру своих возможностей могут давать владельцу советы. Мечи могут слышать друг друга и общаться между собой, при этом они называют друг друга брат и сестра. Если кто-то решит узнать их историю- данные клинки были изготовлены давно даже по эльфийским меркам неизвестным заклинателем-виртуозом и преподнесены в дар одному из правителей прошлого. Прототипом их личностей стали воители из эльфийского эпоса, являющиеся братом и сестрой.
Четвёртый официальный Shadowrun-тред
AnonymauS23/09/18 Вск 14:41:29№1364943Ответ
Помогите,пожалуйста, найти правила взаимодействия CFD с обработанными кибермантией! Будет ли умирать кибер зомби при заражении CFD (как я понял, то что не даёт кибер зомби уйти спецефично для конкретной личности, и после переписи не будет работать)? Так же интересен вопрос, возможно ли превращение кибер зомби в жука или шедима. А противоположный случай, когда в теле обычного метачеловека "в два раза больше" (как минимум) сущности в правилах 5ed по шамана насекомых и инфецированным где-нибудь рассматривался? Может ли у укущенной родиться дампир? Или шамана насекомых способна ли сделать свое нерожденное дитя сосудом? И не глючит ли наниты, если они обнаруживают, что надо пеписывать два (или даже больше) мозга в одном теле?
Уважаемые, вкатываюсь из днд, хочу провести своей днд-пати ваншот по shadowrun. Есть один вопрос и просьба:
1. Шестая редакция хуже, чем пятая в плане вкатывания? Я так понял, что 5e лучше 6e. Но я не очень понял, почему, хотелось бы как-то кратенько по пунктикам. Ну или услышать опровержения этого утверждения, если имеются.
2. Подскажите пожалуйста какие-нибудь лайтовые компании для ваншота. Я пока нашел только False Flag и Королевскую битву.
Господа аноны, какая из этих игр действительно стоит своих денег? По сложности надо такую, чтобы и пати заядлых настольщиков одобрило, и бухой батя по празникам мог врубиться.
>>1525573 >бесят скрытые очки >можно запоминать в принципе или записывать В чем проблема, начальную школу прогуливал? В евро тогда вообще лучше не садись, твой мозг даже от крыльев закипит.
>>1525653 >в евро это всегда С хренали? В тех же крыльях подсчёт очков в конце, да даже в Марсе или Каркассоне трекер показывает промежуточные результаты.
КТУЛХИ игровой тред
Ktulhovich!!n52jvkr36k05/04/21 Пнд 16:52:07№1524825Ответ
Есть идея провести игру (прямо в /bg/ ну или может текстовую в roll20) по ЗОВУ КТУЛХУ 7 редакции (хочу ее поизучать). Сеттинг - Берлин, 1922 год. Гиперинфляция, наркомания, проституция, коммунисты и фрайкор, вот это все. Почему Веймарская Германия - полистал разные сеттинговые книжки, берлинская показась выдающейся. Правила - 7 редакция, но, честно говоря, достаточно базовых знаний уровня стартера (который теперь и на русском есть, сканы в магнете). Сюжет - официальное приключение. Требования - раз в день-два что-нибудь писать, хотя бы немного быть в курсе сеттинга. Если будут желающие, напишу кого генерим и как, т.к. под берлинскую кампанию PC генерятся по желанию игроков, но там есть рекомендуемые профессии (род занятий), которые лучше всего ложатся в сеттинг. Если какие вопросы - пишите.
>>1525275 Понимаю твое негодование, но я пишу мануал, он просто еще не готов. Если вкратце, то для Берлина есть рекомендуем рода занятий: Actor, Artist, Author, Bartender, Book Dealer, Criminal (particularly Conman, Fence, Forger, Street Punk, and Thug), Cult Leader, Dilettante, Driver (Taxi Driver), Elected Official, Entertainer, Foreign Correspondent, Journalist, Musician, Occultist, Parapsychologist, Photographer (and Photojournalist), Police Detective/Officer, Prostitute, Psychiatrist, Union Activist, and Zealot. Также важно, что персонаж делал в войну, после войны, политические взгляды и т.д., да в общем и все.