Будто бы нас тут немного и все всё знают, но все же часто хочется задать глупый вопрос, а тред создавать не комильфо. А еще есть новички и мимокроки, которые были бы рады такому треду. Поэтому, ананасы, давайте вместе создадим тёплый уютный FAQ тред.
Придумываем (или сразу же и задаем) собственно часто задаваемые вопросы, отвечаем на них, добавляем полезные ссылки, ругаемся, обсираем друг друга, делимся инфой. В общем, все как всегда.
Купить/скачать: http://rpg.drivethrustuff.com/ - самый большой и пиздатый магазин с пдф-ками. Есть бесплатные. http://indigo-games.ru/ - увлечённый русский издатель, книжки в пдф+бумага. "Королевство Ничто", "Теперь Я не Забуду", Don't Rest Your Head, FAE (плати сколько хочешь). Obey the Queen! http://studio101.ru/ - самый первый издатель, которого никто не любит. Дневник Аутиста, Дохлые Земли, фиасочка и сыщик. Хуррдуррникулёр и крестовый поход против пейратства. "Просто скачать пдф" - гугл в помощь.
Варгеймы
На данный момент из более-менее популярных варгеймов список следующий (без Вахи, ФБ, АоС, за ними в /wh/)
Ищу данжен кроулер, настоветуйте плиз. Критерии: - Не сай-фай - Не чиби - Терпимый даунтайм при игре 4(+) игроков - Возможность играть одинарный сценарий, не в рамках кампании. - Возможность составить кастомный/рандомный сценарий, а не задрачивать по-кругу 5 дефолтных сценариев - Что-то где нужно применять хотябы какую-то тактику или пробовать разные подходы к разным ситуациям, чтоб игровой процесс не казался репетативным до невозможности.
Какие есть реиграбельные простые коопы (точнее проще чем Остров духов)? Играем с тянкой в Остров духов и после него оба как выжатые лимоны. Хочется чего-то так же глубокого, но более лайтового и фентези тематике. Смотрел на УА карточный, по отзывам понял, что не легче острова. Играем вдвоем всегда.
>>1507084 Спасибо за совет! Пандемия во время короны как-то угнетает. Хотелось бы именно фентези. Но куда не сунься, простые игры с простой тематикой. Хочется игры типа "Клинок и Колдовство", но с простыми механиками. Играли до этого в Героев Терринота, вот она прям хорошо подходит, но мы ее уже прошли, а реиграбельность там так себе.
>>1507087 >Last bastion СЛышал в нее выиграть двум нубам нереально, но выглядит очень здорово.
>>1507115 На русском нри не так чтобы и много. Так что торрент + яндекс.облако в шапке русека - максимум что можно найти из имеющегося, собранного в одном месте. Пошукай по тредам, там могут быть ссылки на отдельные системы, но если это что-то более-менее значимое или объемное, скорее всего будет продублировано в русеке.
>>1507110 >Вроде глянул русик-тред, там не особо много. Охренел что ли?! У тебя какая скорость чтения? В торренте, судя по списку, материалов достаточно. Тебе какие системы вообще нужны? Мутантов, Вампиров, Кориолис, Старфайндер, ГУРПС, Савагу, Фейт, Апокалипсис уже усвоил и пересытился?
>>1507133 >новичковый Продаван, ты? Новичок перестает быть новичком как с правилами разберется, а слабая игра купленная по незнанке уже через 5 сыгранных партий отправится пылиться на полку. Лучше уж аркхэм взять чем в эту жалкую пародию с примесью тикет ту райд (который тоже говно) играть. При том, что стоит всего на 500 рублей дешевле.
>>1507162 Сама книга описывает только основные правила игры, а каждая партия играется с помощью шаблонов. А шаблонов там просто до фига, и каждый можно играть не по разу. Так что спойлеров можно не бояться. Семейность зависит от конкретного шаблона. Есть универсальные, есть с жестью, кровью и сексом.
>>1507089 Есть Пандемия падение Рима, будете превозмогать против варваров. А карточный Ужас Аркхэма не слишком сложен в правилах, главное понять как работает механика "зона угрозы". Но он точно не реиграбельный, мне сложно представить человека который сыграет более трёх раз в имеющиеся у него сценарии, он пойдет и купит себе ещё одну коробку за 700/1500р. Думаю для вас после Острова Духов больше всего подойдёт Андор, но опять же - он не реиграбельный. Посмотрите ещё Рунбаунд и Фаллаут с допами для кооператива.
А ещё можете купить на сдачу Звездные Империи Фронтир, помимо обычных режимов на 2-4 игрока там есть 7 кооперативных сценариев, самое то чтобы отдохнуть головой.
Есть какой-нибудь развернутый гайд для ньюфага, вот прямо вообще хиккана без друзей, который настолки видел только в виде крпг и веселых историй на ютубе? Всегда хотел вкатиться, но каждый раз останавливался на пороге и уходил потому что все выглядит так будто для игры надо несколько лет проходить обучение, ночами читать древние манускрипты и иметь друзей с опытом, которые тоже этим всем будут заниматься и даже этого мало, потому что нужен ДМ, который вообще должен быть мудрым стариком, знающим все на свете. Как ни зайду в этот ньюфажный тред - все обсуждают "во что поиграть" и я со своим вопросом "А как играть-то?" буду выглядеть как дурачок. Шапка выглядит как набор рандомных статей из википедии, к ней самой гайд нужен. Короче хочу попробовать, можно ли ньюфагу без друзей вообще играть, и если да то как?
>>1507192 Ну без друзей играть в настолки действительно не очень, есть конечно соло игры, но это мало уже отличается от пека-игр, вкатываться исключительно в соло странно. Или ты имеешь в виду, где искать настольщиков? От города зависит, издатели, магащы проводят игротеки. Особенно ничего изучать не надо, у многих гейтвей игр очень простые правила, они рассчитаны в том числе на детей и старперов.
>>1507196 В НРИ тогда тебе светит играть по интернету. Ищи всякие дискорды и прочую хуету. В обычные настолки реально кого-то из знакомых подсадить, если не мучить сразу тяжелыми играми, а гейтвеи пробовать. С девушкой/женой играй.
>>1507192 играть в соло можно, но зачем? Я играю периодически в некоторые игры в соло, обычно они долгие/сложные - ДУ, КУА, УА3, Грааль и т.п. Подруга не тянет такое. Если игра простая, то стараюсь играть с кем-то. В общем если играть одному в евро - получишь пасьянс. Америтреш будет похож на "солдатиков", но если хороший сюжет, то почти как книга. Ещё есть детективы/квесты - это уже чисто пазл. Иди лучше сначала друзей, знакомых, подруг найди, а потом в настолки вкатывайся.
>>1507192 На самом деле, я бы разделял НРИ и настолки, не знаю почему их смешивают постоянно
По мне смысл тех настольных игр, что не НРИ в том, что они по сути развлекают тебя, а не ты их. То есть ты открыл коробку и, грубо говоря, у тебя есть занятие, которое не зависит от того какой у тебя талант писателя или социальный скилл, тебе не надо делать домашние задания по подготовке, исключая знание правил, поэтому, ячмень в катиться в настолки - тебе просто надо выбрать игру и её купить, а дальше она сама научит тебя в неё играть.
Соло настолки я пробовал, но мне не зашло практически - даже если игровой процесс и интересный - вся эта ебатория с расстановкой ради себя одного - меня лично напрягает, проще в комп играть, даже в ту же самую настолку, но на компе.
В плане наличия друзей - тут стоит понимать, что друзья могут быть как причиной настолок, так и их следствием. Если вообще общество это не твоё, то, конечно, тогда будет сложновато, если же ты просто стеснительный /не знаешь о чем поговорить с людьми, то игры как раз охуительно решают эту проблему - у вас есть типа интересное занятие, котрое делается само, без назначения ответственного за развлечения анального клоуна. Поэтому даже если ты каноничный сыч, то ты вполне комфортно можешь играть в одной компании с не менее каноничным Ерохой и вам обоим будет интересно, что важно - в этом, ИМХО, у настолок и есть основная суть.
Поэтому, даже если у тебя нет друзей - ты можешь начать через игры их находить. Даже в твоём мухосранске, можешь написать людям с работы, старым одноклассникам, анонам в группе "подслушано Мухосранск" - у меня есть игранейм, го соберёмся - и они заинтересуются и соберутся, за гейтвеи посадить можно даже твою бабушку и оопника и они получат удовольствие, а если кто-то из них уже в этом хобби, то интересному компаньону будут, знаешь, как рады, потому что найти человека просто поиграть несложно, а найти того, кто будет прямо играть-играть, особенно в какую-нить задротскую игру, а не в Поезда, Манчкина или Имаджинариум, уже гораздо сложнее.
Так что классические настолки это как раз путь в общение для необщительных, а вот че там про НРИ я не шарю.
Алсо посоветуйте - стоит ли брать Циву или нет, а то мне она кажется интересной, но во всех рейтингах она ниже плинтуса.
>>1507230 Посмотри мнение от Тимура с Настолки Live в одном из его видео. Он как раз про старую и новую версии Цивы подробно рассказывает. Ещё летсплей можешь глянуть - https://www.youtube.com/watch?v=2L8C0CvnGps
>>1507230 >у вас есть типа интересное занятие, котрое делается само, без назначения ответственного за развлечения анального клоуна. Я думал ДМ это он и есть.
>>1507234 ДМ есть только в НРИ, в обычных играх есть только правила и владелец коробки, от владельца по сути требуется только объяснить правила, а развлекать должна сама коробка, и если развлечение вещи такое себе - то коробка виновата и будет.
>>1507233 Спасибо, я смотрел много всяких разных летсплеев, и отчасти я уже где-то год хочу её купить, и даже правила знаю чуть ли не наизусть, но подссыкиваю, что в процессе игры вскроются подводные, которых я щас не могу увидеть и из-за которых эта игра у всех не слишком высоко.
я так устаю на работе, голова гудит что единственное, во что гоняю - пикрелейтед думать практически не надо, снимает головную боль полностью тонна удовольствия если ты устал, а раскладывать игру не хочется. Что ещё из подобного посоветуете?
>>1507237 Не играл, посмотрел один обзор. Выглядит как не рыба, не мясо, недо 4х, недо ареаконтрол, недоеврогонка. Чем она так тебе запала в душу?
Алсо, я считаю, что куда важней тебе будет спросить своих потенциальных товарищей по столу, хотят ли они в это играть. А наше мнение намного менее важно.
>>1507241 Если бы я знал чем - тогда бы купил уже давно, а так есть подозрение, что бирюзовым цветом одного из игроков.
Издалека нравится механика с рядом карт и прокачка этих карт, тем более я не знаю других игр с такой же механикой. Нравится оформление, тема и то, что правила, вроде как, несложные. Тем, что она, вроде как, выделяется из основной массы игр - тут у меня, правда, не очень большой опыт - я всего играл игр в 15, но, например, воркер плейсменты кажутся одинаковыми все и в чем глобальная разница между Архитекторами, Виноделием и Эверделлом я не понимаю. Там разная кризисность, разные взаимодействия, но глобально это одно и то же же.
Мне кажется что те кто писал правила Грааля зажлобили пару страниц на более подробные правила и примеры.
Может кто-нибудь ответить на пару вопросов, по Оскверненному Граалю:
1. Есть местечко с менгиром. На обороте локации написано: потратьте ресурсы и активируйте, как и у почти всех остальных менгиров. НО При исследовании локации выясняется, что менгир то стоит в соседней локации. И я тут не понял, можно ли его зажечь и, если можно, то где он будет гореть?
2. У некоторых картах боя написано "при атаке потратьте на 1 куб боевого резерва меньше". Это значит, что если противник на свой ход теряет 2 куба, то теперь из-за карты противник потеряет 1 куб?
Анон, что лучше подойдет для расслабона двум нубам в коопе: Runebound + кооперативный доп или Descent (с мобильной апликухой)? Насколько реиграбельные эти игры? Хочется чего-то ненапряжного, без кучи сложных механик и пошвырять кубики.
>>1507366 Отвечу за РБ - С этим допом у вас выйдет 4 сценария- 2 из оригинальной коробки, где нужно прокачаться, а в конце убить Босса и его лейтенанта, и 2 чисто кооповых, где вам скорей всего придется разделиться и справляться с проблемам на разных фронтах. Это вполне реиграбельно, потому что сама РБ скорее про билды и их применение, нежели про приключения. Сценарий скорее просто облачает ваше билдостроение в немного разные декорации. Насчет расслабона - один из основных игровых элементов - таймер, у вас ограниченное кол-во ходов, чтобы закончить сценарий, что заставляет вас не то чтобы просто приключаться, куда попало, а скорей просчитывать оптимальный путь между точками интереса, чтобы к нужному времени быть в нужном месте и с нужным эквипом. Еще довольно сильный минус кооп-режма игры - в конкретном бою всегда учавствет только основной игрок, даже если на бой пришли вдвоем. Да есть всякие пасивки, которые основной игрок получает, но это не то.
В десент не играл, но слышал, что там проблемы с балансом - слишком просто. И что это более менее исправленно в Star Wars: Imperial Assault.
>>1507366 Рунбаунд вообще не кооперативная игра, ходят аутисты по карте квесты закрывают, соревнуются кто быстрее прокачается. Кооперации как таковой в нем нет.
>>1507383 >>1507386 Понял, спасибо. Не то что я ищу. Я десент не особо хочу на самом деле, потому что краулеры только на фоточках классно выглядят, я больше люблю что-то с одним полем или вообще карточное.
Сап два чэ, давно заглядываюсь на НРИ Call of Cthulhu, оч нравится и все дела, но никак не могу понять с какой стороны к ней пристроиться. Есть у кого советы как легче всего вкатиться? Или собственная история вкатывания? На руках джва года опыта 5 редакции дынды Ссылки на тров не кидайте пжалста
Есть что-нибудь похожее на Pathfinder карточный? Кооп с картишками на русском. Кроме УА и Героев Терринота больше ничего на глаза не попадается хорошего.
>>1507447 А чего там вкатываться, без задней мысли берешь и вкатываешься. Система очень простая и удобная, там единственно что боевку нужно понять (это несложно) и назубок выучить правила безумия. Мне с игроками очень зашло. Хинты: - Система в первую очередь ориентирована на детективно-мистическо-исследовательские сюжеты. Не, по ней можно вести и данжн-кровл, и шутанчик, но система главным образом не про это. - Боевка в системе очень мясная; даже "низкоуровневые" в системе, кстати, нет разделения по challenge rating или как-то еще монстры легко в одиночку забьют всю пати, имей это в виду. - Читаешь стартер с приключением Haunting, внимательно вникаешь в модуль, как, что и зачем. Проводишь модуль Haunting, он очень короткий, очень простой и наглядный. Выдаешь игрокам заранее сгенерированных персонажей на выбор. - Да и вообще почитай готовые модули от Chaosium. Они, как правило, неплохо написаны и помогают создать представление о возможностях системы. - В сети до едрени фени советов, как нагнать жути на игроков и вообще как водить хоррор.
>>1507447 Купи/скачай английский/дождись когда отсканят стартовый набор "Зова" - в отличие от многих аналогов, это действительно хорошая вещь, которая ещё и даст тебе самому поиграть в одиночку. Там есть сокращённые правила, по которым можно создавать персонажей, а также три добротных приключения. Если с английским нормально, то можешь посмотреть ролики Seth Skorkowsky у него хорошие обзоры приключений, да и нескольких систем правил НРИ, в том числе "Зова".
привет анончики. кто поиграл в "зона. тайны чернобыля" отпишите как впечатления. по первой партии мне игра зашла. более проработанный древний ужас в сеттигре сталкера. баланс кубометания поудачней. из минусов нужен реально большой стол, чтобы все поместилось и все в коробку нормально не запихать из-за тупой стопки под монтров-аномалии.
>>1507447 Не забыть поговорить с игроками за атмосфэру. Чтобы персонажи игроков не петросянили ктулхов, не соблазняли шогготов и пр. анал-карнавал. Не, игра может быть за блядский цЫрк и персонажем может быть клоун-дегенерат, но лучше если он будет выдавать что-то стиля "One and two, Freddie comes for you"
>>1507447 >Call of Cthulhu Одна из лучших РПГ, реально. Базовые правила довольно просты, не нужна куча книг и сапплементов, чтобы въехать. Очень хорошие готовые модули! За много лет накопилось целая куча шедевров, лучшие переиздают годами. Даже вводные приключения из стартеров хорошие. После зачисток подземелий в стиле ПиД и манчкинства-васянства играть в интересный сюжет охуительно! Система не расчитана на постоянные бои, они как и в жизни брутальные и заканчиваются смертью и травмами. Наверное, лучше для ван-шотов подходит, длинные кампании играть проблематично, т.к. персонажи сходят с ума и умирают.
Интересная особенность - для системы написаны неплохие соло-приключения, типа Alone Against the Dark, Alone Against the Frost. Хорошая тема для начинающего Хранителя въехать в сторителлинг в духе CoC, поигравшись с сами собой.
>>1507696 поддерживаю, бро. Все пишут, что Зона на ДУ очень похожа. А зачем она мне, если я ещё не во все допы к ДУ сыграл. А надо бы ещё парочку допов купить до полного комплекта. Может к тому времени анонсируют доп к Зоне.
Господа, захотелось battlecon приобрести, но, судя по всему, это только из-за бугра. У издателя с магазина доставка дороже самой игры выходит. Кто-нибудь вообще её покупал где-нибудь?
>>1506939 (OP) Дайте пожалуйста карту крупного особняка - как на пике, но раза в два больше. Хочу провести приключение в доходном доме ала 19 век. У персонажей будут собственные комнаты/небольшие квартиры - которые они снимают за плату. Очень хочу вписать туда что-то вроде секретных ниш или даже целый секретный этаж. В идеале что бы
>>1508061 Лол тоже об этом подумал. Но нет. Нужен не дворец, а многоквартирный дом, аля >>1507952 Буквально недавно видел репост в одном из РГП пабликов в вк, где тип как раз собирался использовать. Жаль не сохранин скриншот.
>>1508075 А как на счёт реальных планов доходных домов? Или слишком скучные? На всякий случай держи генератор. Внутренние планы хуёвые, но перерисовать стены думаю тебе по силам. https://watabou.itch.io/procgen-mansion Так же как ещё вариант - пиздить планы домов из симс.
>>1508115 Там дом крошечный. Две спальни, детская, ванная, кладовка, прихожая, кухня, столовая, гостиная и подвал. А анон, я так понял, хочет что-то побольше. >>1508075 Анон, ищи в сети планировки американских многоквартирных домов. Или, если ты достаточно упорот, возьми планировку хрущевки и играй в самосбор.
>>1508114 >Так же как ещё вариант - пиздить планы домов из симс. Вот это хорошая идея. Посмотрю что сумрачные гении наворотили. >А как на счёт реальных планов доходных домов? Или слишком скучные? Разбираться в архетектурных планах тот еще заеб. Но спасибо, погуглю. Не думал об этом. Я думал мб найдется что-то готовое вроде ДнД'шного особняка ужасов, с секретными дверьми и ходами - что бы не придумывать все с нуля. >https://watabou.itch.io/procgen-mansion Ознакомлюсь. Спасибо! >>1508115 >Там дом крошечный Ну вот на >>1507951 второй пик бы увеличить в ширь раза в три. Или >>1507952 нормальный план найти. Спасибо за совет! >Или, если ты достаточно упорот, возьми планировку хрущевки и играй в самосбор. Ну вот да, только нужен такой дом, что бы был холл с портье, мб пара магазинов и кафе, секретные шахты по которым можно сбрасывать трупы в подвал, секретные лестницы с чердака в подвал - что бы маньяк мог через секретную дверь утащить жильца к себе.
>>1508238 Думаю возьму за основу просто дом на пике. Добавлю еще 2-3 этажа и чердак. Дом в аля индо-арабском стиле, но ничего, для готики конца 19, начала 20 века сгодится - в конце концов в Шерлоке Холмсе нередко расследовали происшествия в обставленных экстравагантно домах.
Требуется совет опытных мастеров по Call of Chtulchu. Поясните за особенности системы. Вроде базовая д100 механика понятна, но есть ряд вопросов: 1. разнообразие PC. Насколько система дает возможность создать уникальных персонажей? Особенно с учетом отсутствия механик талантов (аля ДХ и ВХФРП). После нескольких сессий игроки имеют все шансы прийти к более-менее одинаковым персонажам с точки зрения прокачки (ведь непрокаченные навыки качаются быстро, а прокаченные на старте - медленно). Или эта система хороша для ваншотов, где игроки не успевают раскачаться? Или летальность настолько высока, что через пару игр надо нового перса генерить? 2. Боевка. Я посмотрел мостров и оружие. Поясните за баланс, персонаж с дробовиком/томми ганом может косить рядовых монстров-рукопашников пачками. Не давать игрокам такое оружие, чтобы хоть немного оставить хоррора? Так игроки после двух-трех встреч заведут себе подвальчик с мини-арсеналом, и отбирать его будет как-то не правильно азаза, полицейский рейд, все оружие изъяли
>>1508336 >2. Боевка. Не надо. Системы ориентированные на нарратив/детективку/социалку обычно унылы в плане боевки. Зов Ктулху не играл, но смотрел стрим и там отзывались о системе боевки как о довольно затянутой. >поясните за баланс, персонаж с дробовиком/томми ганом может косить рядовых монстров-рукопашников пачками. В трэйл оф ктулху предлагается для ребят с автоматическим оружием вводить правила заклинивания и перезарядки. После каждого раунда бросаешь куб, смотришь заклинило/требуется перезарядка/все ок. Если заклинило или требуется перезарядка, то следующий раунд надо тратить на решение проблемы.
Можно ли где нибудь взять Маски Ньярлатотепа под 7е издание зова ктулху? Смотрел издание под 6ку. Там больше 700 страниц о_о >>1508257 Выше предлагали. Нужен многоквартирный дом. Я использую >>1508243 или пик. Только накидаю сверху еще пару этажей. >>1508336 Забыл добавить, что если стрельба ведется впритык, то в тем же Трэйл оф ктулху есть правила на перехватывание ствола.
>>1508352 Ну охуеть, я вот на ролл20 суачал бесплатный модуль Lightless Beacon. Там сначала детектив такой, а потом рыболюди набегают и боевка во все поля. И это вводный модуль для мастеров и игроков, которые только знакомятся с ситемой
>>1508336 >После нескольких сессий игроки имеют все шансы прийти к более-менее одинаковым персонажам Нет. Персонажи повышают навыки в конце модуля или в конце большой сюжетной арки, а не после каждой сессии. Нужно дооолго играть, чтоб кто-то как-то раскачался. Плюс у разных игроков разные навыки, и будет некое распределение ролей. Персонаж с навыком 80 будет сильно отличаться от другого персонажа с тем же навыком 10. >Насколько система дает возможность создать уникальных персонажей? В плане перков а-ля днд - таких нет. У каждого персонажа есть черты личности, которые будут меняться, когда тот начнет ехать кукухой. Собственно, эта психологическая сторона очень важна. >Поясните за баланс, персонаж с дробовиком/томми ганом может косить рядовых монстров-рукопашников пачками У игроков одна атака за раунд, у монстров (как правило) не менее трех. У игроков нет брони, у монстров почти обязательно есть. У игроков здоровья мало, у монстров много. Статы игроков относительно низкие, статы монстров относительно высокие. Монстры умеют колдовать. Монстры вызывают ступор одним своим видом. Да, персонаж с томмиганом убьет несколько глубоководных или гулей за ход, но потом остальные до него доберутся, это раз, и если такой сценарий у тебя происходит, то ты ведешь игру не совсем в классическом ключе, это два. >Не давать игрокам такое оружие, чтобы хоть немного оставить хоррора? Отчего же, выдай. Игроки быстро поймут, что игра не про стрельбу и навык Library Use зачастую намного полезнее, чем томмиган.
>>1508368 Поводи Haunting, я настоятельно рекомендую. Там тоже есть и детектив, и боевка, при этом боевка короткая (из противников только колдун и летающий нож), и при этом он простой, атмосферный особенно если сделаешь газетных вырезок, 10/10 заходит и интересный, и вдобавок расписан донельзя подробно. Этот модуль не зря везде сразу указывается как вводный для новичков.
>>1508336 >игроки имеют все шансы прийти к более-менее одинаковым персонажам Насколько я понимаю, качаются те навыки, что успешно используются. Так что, если в партии получились одинаковые персонажи, то либо дело в ведущем, который ставит однообразные задачи, решаемые единственным способом, либо у игроков один на всех любимый способ решения проблем, и нужно ли в этом случае что-то менять?
>>1508389 Навык качается (точнее, имеет шанс прокачаться), если успешно использовался хотя бы раз. Это как раз стимулирует решать проблемы разными способами.
>>1508355 >Смотрел издание под 6ку. Там больше 700 страниц о_о Это ты книгу дополнительных материалов от фанатов смотрел, а так маски под шестую редакцию занимают 250 страниц всего.
К слову версия под седьмую редакцию была значительно перекроена для соответствия блм/радфем повесточке. Советую взять за основу приключение под шестую, а из седьмой заимствовать только игромеханику, арты, раздатку и т.д.
Еще может хорошо зайти использование вместе с масками правила для Pulp Cthulhu. Выйдет игра в духе "Индиана Джонс против Нярлатхотепа".
>>1508475 В седьмой редакции из повесточки разве что ключевого непися сделали ниггером, хотя он умирает сразу после пролога. Так-то можно просто цвет кожи поменять у него и некоторых персонажей, и все, если не нравится.
>>1508475 >Это ты книгу дополнительных материалов от фанатов смотрел, а так маски под шестую редакцию занимают 250 страниц всего. Скачал с ру трекера в раздаче 6й 3 варианта этой книжки - там были две версии 170~, как обычный D&D кампэджн короче, а еще была ~700. Сейчас вот братишка/сестренка поделился версией приключения под семерку: >>1508357 Там тоже >700 страниц.
>>1508488 >В седьмой редакции из повесточки разве что ключевого непися сделали ниггером Если бы только. Замена нпц мужчин на женщин, выпиливание чернокожих детишек-гулей и прочие диверсификации с инклюзивностями. Любой может взять две последних редакции масок, сравнить их между собой и убедиться.
>>1508503 >Скачал с ру трекера в раздаче 6й 3 варианта этой книжки - там были две версии 170~, как обычный D&D кампэджн короче, а еще была ~700. Маски на 170 страниц это версия под вторую редакцию правил от 1984 года. Маски для шестой редакции - 250 страниц. Сборник дополнительного материала от фанатов (Masks of Nyarlathotep Companion) ~610-775 страниц в зависимости от формата.
>Там тоже >700 страниц. В масках под семерку добавили новые иллюстрации, карты и кучу материала из тематических книжек-дополнений для предыдущих редакций. От чего количество страниц и выросло.
Привет тред. Просят выбрать игру в подарок в районе 5к, и чтобы в дс можно было купить в магазине. Посоветуйте варианты, я думаю о евро и конкретно о покорении марса?
>>1508809 Мне, но я особо и не настольщик, но не в этом суть. Играю в звездные империи хотя не помню когда последний раз в них катал, 7 чудес дуэль (с пантеоном) и борьбу за галактику с тяночкой. И как патигамесы еще есть декодер, коднеймс и за бортом. В моем списке потенциальных покупок из этой ценовой категории есть плотина и покорение марса. Еще хочу сумеречную борьбу, но это дуэль, а сейчас хотелось бы что-нибудь чтоб вместе разложить. Я сам и хочу вроде марс, но как и в любой другой игре боюсь разочароваться, вроде как в нем не много взаимодействия, в плотине побольше. Вообще спартака бы взял, но его не найти судя по всему
>>1508815 плотину ты сейчас не найдёшь. Мало хороших евро-игр на взаимодействие. В марсе из-за общего поля взаимодействие есть, но игра может быть долгой и комплексной - тянке может не зайти, тогда что делать будешь? Играть в соло? Такое себе удовольствие. Для ускорения игры советую играть без драфта до 14-го поколения с прологом.
>>1508818 А если не марс тогда, ну и плотину не найти если. То предложишь еще что-нибудь? Не обязательно евро, главное чтоб не надоело через пару партий т.е была реиграбельность ну и какое никакое взаимодействие между игроками. И цена, раз уж предлагают, можно и разжиться
>>1508815 Тут всё зависит от того. что ты понимаешь под взаимодействием.
Марс прикольный, ты можешь попробовать в компьютерную версию поиграть и поймешь зайдет он тебе или нет.
Крылья, мне кажется, слишком детские.
Можешь посмотреть что-то в духе Серпа - мне кажется, Серп - хорошая энтри-лвл настолка, и потом можно к нему Фенриса прикупить и прямо ништяк. Остальные допы можно и не брать.
Еще как вариант какие-нить Архитекторы или Эверделл. Или Космик, если он продаётся в магазинах.
Вообще есть в твоём воображении какая-то идеальная настолка? что бы от неё хотел? в идеале? если взаимодействия, то какого?
>>1508822 Я в первую очередь почему то думаю только о реиграбельности, с другой стороны количество коробок эту проблему должно устранить в какой-то момент.
Идеальной не могу придумать, очень хочу в сумеречную борьбу поиграть, все коменты на тесере перечитал, очень нравится, но в пк версию не играл даже. Но сейчас выбираю определенно не дуэльку. Сеттинг игры в целом не важен. Хоть космом хоть эльфы, главное геймплей. Нужно не абсолютное евро, где все сидят в своих планшетах. Сумерки империй как-то раз играл, вполне здорово, но слишком дорого и долго. Хочется, чтобы победа в игре достигалась не только рандомом и планированием, но и конкуренцией видной с другими игроками
>>1508822 Крылья совсем не детские. Я уже давно играю в них, просто пушка. Очень стратегичное евро с комбами. Кстати, архитекторы идеально подходят - простое евро с тесным взаимодействием.
>>1508827 Архитекторы 2к всего стоят, так что можно на что-то подороже замахнуться. Мне самому архитекторы нравятся - я не особо много в выставление рабочих играл, но возможность спиздить чужих рабочих добавляет перчинку, которой в других воркер-плейсментах часто нет.
Плюс, я играл в них, конечно, немного, но, мне кажется, там тоже комбо-комбушечки прикольные всякие, которые со временем раскрываются.
>>1508808 >>1508815 >>1508821 Плотину на вторичке взять можешь по норм цене. Спартаки там тоже частые гости. Я бы предложил Кланк и Гранд-отель Австрия
>>1508825 Может, тебе всякие стратегии на контроль территорий попробовать? Киклады, Кемет, Blood Rage (он, правда, подороже 5к), Этнос, Битва за Рокуган, Иниш - механика везде плюс-минус разная, где-то больше упор на боевку, где-то на блеф, но везде соперники чуть ли не грызутся за каждый клочок земли. Правда, не знаю, что из этого сейчас доступно в магазинах, ибо все они относительно старые.
>>1508865 В чём вообще суть таких игр? Я про ареа-контроль и подобные. Что за варварские игры? За каждый клочок земли грызутся. Игра для приматов что ли?
>>1508876 Территория=очки. Ограниченность территорий создает кризис очков. Приходится отнимать очки у других игроков и пытаться сохранять свои. А это подстегивает нестандартному мышлению и выведению правильных решений на основе твоих данных и данных соперников. >Игра для приматов что ли? Практически весь конец ХХ века (да и первая половина нулевых, в принципе) был золотой эрой компьютерных стратегий, как пошаговых, так и в реальном времени. Мозги они напрягают уж точно не меньше, чем в шутанах. Сейчас на основе этих старых стратегий пытаются сделать новые, которые уже заранее расхайпаны, несмотря на то, что жанр десяток лет валялся полумертвый. Да и подобные высеры можно про любой жанр сказать. "В чем суть евро? Насобирал миплов и карточек и радуешься, ой, на три очка всех опередил, игра для скопидомов." "В чем суть америтреша? Почитал всякой хуйни с карточек / прослушал запись с телефона. Думаешь, что в игру поиграл, а на деле будто книгу прочел. Игра для псевдо-ботанов."
>>1508876 Ебанулся что ль? Ареа эти это такой же абстракт как очки. Какая тебе разница, ты регионы захватываешь или там золото. Нет такого разделения - игра для приматов или не приматов, есть разные уровни конфликтности и разные механики. Ты если так примитивно будешь оценивать настолочки то недалеко уйдешь.
>>1508893 То есть получается я прав. Игра реально для приматов - отбери у ближнего, насри на нижнего. "Давайте-ка погрызёмся как крысы в клетке за крошку хлеба, да за лучшее место у параши." >>1508885 Спасибо, что подробно объяснили суть игры. Видимо реально не моё. Ещё раз в этом убедился.
>>1508898 >Игра реально для приматов - отбери у ближнего, насри на нижнего. Это называется "игра с нулевой суммой" а не игра для приматов, но если тебе так легче воспринимать - можешь и свое определение использовать. В общем-то большинство игр исторически к этому типу относятся - шахматы например. Наверное "не для приматов" это кооперативы разве что, они для тебя
>>1508902 "игра с нулевой суммой" - это общее понятие из теории игр и к данной теме оно не имеет отношения. Есть куча жанров, которые можно отнести к антагонистическим играм. Я же говорил только про ареа-контроль.
>>1508905 В данном случае поговорка - это не прямое указание к действию. Хотя первая её часть отлично характеризует ареа-контроль. Вторая часть опциональна, если тебе не чужда социопатия.
>>1508906 Сранья много и в евро, иногда даже больше чем в ареа контролах.Чем евро иногда слабонервных выбешивает - прямо конфликта нет, а возможность ювелирно насрать ближнему есть (типа перекрыть путь, отжать ресурс и т.д.)
>>1508907 В евро поднасрать конечно можно, но это не так обидно и всегда есть другие пути чтобы выиграть. Ну и конечно же есть евро с ареа-контролем. Плотина как раз из этих? Вот приведи мне гейтвей в ареа-контролях. Я уже всяко смотрел и ничего не заинтересовало.
>>1508906 Первая часть твоей поговорки описывает 90% игр, и не только настольных. Хз, че тебе не нравятся определения из теории игр, они подходят ко многим аспектам в жизни. Да и вообще, одно из определений термина игра - это "соревнование между некоторым количеством участников по заранее определенным правилам". Само слово "соревнование" уже подразумевает под собой конфликтность. И ничего тупого в этом нет. Наоборот, это только подталкивает к развитию, потому что есть стимул стать лучше, чем твой оппонент. И не поверю, что ты сам вообще нигде ни разу не конфликтный. Если, блядь, ты в условной Пятерочке возьмешь последнюю пару дошиков с полки, и он не достанется какому-нибудь Васе, который тоже хотел их купить, но пришел на 5 минут позже тебя - это тоже конфликт. И что теперь? Ты примат и насираешь ближнему?
>>1508908 >гейтвей в ареа-контролях. ну классика совсем гейтвея - smallworld. А идеальный представитель мне кажется игра престолов Вообще в этом жанре полно достойных представителей из топа бгг - star wars rebellion, war of the ring, root, twilight imperium, Twilight Struggle
>>1508911 >>1508910 почти всё я это пробовал и мне не зашло. Видимо реально не мой жанр. >>1508909 Ну если ты начнёшь драться в пятёрочке за последний дошик с каким-нибудь Васей, то ты реально отбитый. Спасибо за наглядный пример.
>>1508912 >Ну если ты начнёшь драться в пятёрочке за последний дошик с каким-нибудь Васей, то ты реально отбитый. Спасибо за наглядный пример. Почему сразу драться? Вася тоже жрать хочет, а ты все скупил. Если ты с ним поделишься и отдашь свои дошики ему - это кооператив. А если скажешь "иди нахуй, я сам жрать хочу" - то это, собственно, то, от чего ты открещиваешься.
>>1508911 Вспомнил. Мне с детства эта игра не нравилась. Правда я играл в её аналог - реверси. Всегда бесило, когда её совали мини-игрой в какую-нибудь нормальную игру типа квеста.
>>1508913 Я куплю себе нормальной лапши или пойду в другой магазин. Пусть доедает этот дошик вонючий. В каком мире нужно жить, чтобы так мыслить. Будто вас растили как крыс в клетке: что дадут, то и ешь. За кусок хлеба горло перегрызть готовы.
>>1508915 Нет другого магазина. Условие данной "игры" задает ограничение, что есть только эта Пятерочка и эти дошики. Короче, я не знаю, что тебе еще сказать, если ты такой аморфный. Мы в таком мире в принципе живем, что если ты хочешь место под солнцем, то придется перешагнуть через других. Как ты это будешь делать (прямо или косвенно) - значения не имеет, но факт остается фактом. Можешь вставлять любой пример, типа "Пусть Вася станет начальником отдела, а мне и грузчиком хорошо".
>>1508916 Мне реально похрен кто будет начальником. Я уже работал на такой должности - ничего хорошего. ЗП не особо большая, стресса и ответственности дохера. Мне и так норм. Я нашёл себя, где мне платят достаточно, а ответственности и объёма работы меньше всех в отделе. Походу ты из другого мира пишешь. Всегда есть, где найти дошик. Как говорится, "в реке рыбы много", ну а если ты не смог додуматься до этого, то продолжаешь отбирать хлеб у ближнего. Имхо по этой же причине "обезьяны" остались в Африке, а люди покорили космос.
>>1508918 А ведь на твоем месте мог бы работать кто-то другой. Получается, ты занял его место. Вот тебе и конфликт. И, кстати, именно такие "обезьяны", у которых "меньше всего ответственности и объема работы" и которым привозят еду в рамках гуманитарной помощи, и остались в Африке. Те, кто стремится к большему, и готов доказать это - вот эти люди покорили космос.
>>1508919 Нет. Уже несколько лет ищем ещё одного сотрудника и никого не можем найти. Просто кому-то не хватает своих личных качеств, зато свои потребности они слишком преувеличили. Нужно довольствоваться самым необходимым. "Всех денег не заработаешь, так как количество раундов ограничено." >стремится к большему Ты перепутал сторону пирамиды потребностей Маслоу. Пока что ты на 1-м уровне. Пора поднять своё рыло из корыта и посмотреть наверх. Там люди уже давно определились сколько им нужно из материального мира.
>>1508920 Мне надоело с тобой спорить. То ты никому не мешаешь, то "забираешь сколько нужно". Для тебя лично рабочие места готовят. Все, что тебе не нравится - это "для приматов и быдла". Короче, просто иди нахуй.
>>1508923 И ты хочешь сказать, что аукцион это безконфликтная механика? Что вы, имея ограниченный запас ресурсов не грызетесь за "лоты"? В чем разница, о мудрейший?
>>1508924 Ну почему же ограниченный запас? Аукцион даёт тебе право выбора и расстановку приоритетов. Вот выбрал ты к примеру всегда быть на первой ступени пирамиды Маслоу, то будешь всегда сытым, но так как ты из-за этого много жрал, то стал похож на свинью и закончишь свою игру в поросятнике. Не самая лучшая концовка, не так ли?
>>1508927 В ареаконтроле тоже есть право выбора и расстановка приоритетов. Еще раз, господин маслоуфаг, почему ареаконтролл - конфликтное говно для быдла, а аукцион - нет? Где принципиальная разница?
>>1508929 Я выше писал чем меня не привлекает ареа-контроль. Я играл в игру, где аукцион не является главной механикой. Явного конфликта он не давал. Может быть быдлу свойственна механика отжатия всего материального.
>>1508941 Ну так хули ты жопой вилияешь? >Я играл в игру, где аукцион не является главной механикой. Явного конфликта он не давал. Давай, гони сюда игру, и мы продолжим вместе убеждаться, что ты настолько же говноед и быдло, насколько любители ареаконтрола.
>>1508942 так я смотрю ты любую игру готов засрать. Поэтому тебе ничего конкретного не скажу. А у тебя пусть дальше зад полыхает. К тому же ты понятия подменяешь, для тебя неважна точная формулировка, путаешь мягкое с тёплым и вообще я тебе ничего не обязан. Ты - просто буковки на моём экране.
>>1508943 >Засрать Так никто кроме тебя не говорил вроде что конфликт- это что-то плохое. В основе любой соревновательной игры лежит конфликт, это краеугольный камень геймплея, от которого все строится. Есть победитель и есть проигравший, даже в самом слащавом евро про перекладывание токенцов в основе игры лежит конфликт интересов игроков.
>>1508945 Изначально речь была только про ареа-контроль. Конфликт тут притянут другим аноном, который путает частное с общим. Можно сделать ареа-контроль и в коопе - будет своеобразный конфликт с игрой, но это уже другое. Однако кто-то опять будет не согласен, но уже всем будет как-то похер на неадеквата.
>>1508951 В пирамиде Маслоу, лол Я выше основные тезисы изложил. Если до сих пор не понял, то я не вижу смысла повторяться. Ну или давай конкретно, что ты не понял?
>>1508952 >То есть получается я прав. Игра реально для приматов - отбери у ближнего, насри на нижнего. "Давайте-ка погрызёмся как крысы в клетке за крошку хлеба, да за лучшее место у параши."
Это называешь тезисами? Пхах, ок. Почему ареаконтрол подходит под это описание, а аукцион нет?
Аноны, какие есть карточные игры в которых не обидно проигрывать и интересно играть вдвоем? Чтоб прям не в открытую подсирать друг друга, а процесс игры был приятным даже при поражении. Играть буду с тянкой, не хочется чтоб игра стала причиной обсиралова друг друга, так как мы обидчивые. И да чтоб игра была не особо сложная в плане счёта, а так, чисто отдохнуть после работы.
Присматриваюсь к игре Дорога приключений, выглядит очень здорово: несложная, интересно (наверное), создавать своего персонажа и даже есть кооп режим. Вопросы правда возникают: 1. Насколько реиграбельная игра? Мы не планируем играть каждый вечер, но хотелось бы чтоб было желание возвращаться к игре. Я очень люблю рандом как в рогаликах на пека: каждый заход не похож на предыдущий и от этого весь фан. 2. Насколько сухой дроч в игре и удовлетворение после партии? 3. Насколько вообще это стоящая игра и чего реально от нее стоит ожидать помимо моих маняфантазий?
Есть еще Путь героя, но она выглядит менее интересно, более абстрактно и какой-то дроч кубов/циферок, что звучит неинтересно. Хочется рандома, рандомных партий каждый раз и чтоб был веселый процесс вне зависимости от того кто победил. Я знаю что коопы в этом плане лучше подходят, но они обычно тяжелее в плане правил да из новичковых только Пандемия какая-нибудь которая ну совсем не возбуждает.
Спасибо всем за советы парни. Давайте сформулируем вопрос по-другому. Вам предлагает любую игру в районе 4 - 6 тысяч российских рублей в подарок, какую вы выберите?
>>1508964 >Аноны, какие есть карточные игры в которых не обидно проигрывать и интересно играть вдвоем? Чтоб прям не в открытую подсирать друг друга, а процесс игры был приятным даже при поражении. Играть буду с тянкой, не хочется чтоб игра стала причиной обсиралова друг друга, так как мы обидчивые. Любой еврогейм - каждый ковыряется у себя, конкуренция а не прямое противостояние. Большинство еврогеймов, интересны и в соло режиме и вдвоем. Советую заценить различные азулы. Ну еще 7 чудес дуэль можешь попробовать - одна из самых популярных дуэльных не хардкорных и не абстрактных игр. Но на счет обидвичивости - хз. Еще конечно можешь кооп посмотреть, но я не помню коопов на двоих. >И да чтоб игра была не особо сложная в плане счёта, а так, чисто отдохнуть после работы. Ну тут уже хз что для вас сложный счет. Посоветовал бы покорение марса, но там много счета. >Дорога приключений Ничего не слышал. >>1508969 У каждого свои предпочтения, но можешь глянуть "народный топ" от Низа Гамс. Там много игр которые нравятся многим: https://www.youtube.com/watch?v=uqouBlLVZBA&t 06:54 10. Виноделие 13:30 9. 7 Чудес: Дуэль https://nizagams.ru/product/7_wonders... 19:53 8. Иниш https://nizagams.ru/product/inish/ 26:06 7. Билет на поезд https://nizagams.ru/product/bilet_na_... 30:11 6. Цитадели https://nizagams.ru/product/citadeli/ 34:50 5. Серп https://nizagams.ru/product/serp_scythe/ 40:51 4. Звездные Империи https://nizagams.ru/product/zvezdnie_... 48:10 3. Каркассон https://nizagams.ru/product/karkasson/ 54:52 2. Древний Ужас https://nizagams.ru/product/drevniy_u... 1:04:15 1. Покорение Марса https://nizagams.ru/product/pokorenie... Обращайся.
Ньюфаг ракодил за ответами заходил. Платина наверн но все же советните титлов для вката никогда не игравшему в настолки, с расчетом на компанию 2-3-4 тела?
>>1508972 >Любой еврогейм - каждый ковыряется у себя >Ну тут уже хз что для вас сложный счет. Даже не счет, а думать наперед. Играли в остров духов и чуть не охуели. По полчаса над каждым ходом и чтоб в итоге проиграть. Очень тяжело такое пошло. Сидишь целый день на работе думаешь, а потом еще больше думаешь в острове духов, хотя хочется просто отдохнуть и покидать кубы. >еще 7 чудес дуэль можешь попробовать Пробовал ее на телефоне, тянка со мной неделю разговаривать не будет. Хотя игра супер годная. Мы играли еще в Путь лепестка, даже там умудряется обижаться, хотя там вообще непонятно как выигрывать и все тактики рассыпаются с пары ходов.
Я потому и выбрать хочу что-то типа Путь героя / Дорога приключений, где можно играть не на очки, а ради результата, чтоб был фановым сам процесс, какое-то развитие персонажа, радоваться новым перкам, шмоту, чтоб получить что-то и такой "заебись, лучший день в моей жизни", сродни выпавшей леге в дябле.
>>1509022 Путь героя во первых очень желательно с допом сразу брать. А во вторых - это всё таки больше головоломка, а не про так как ты охуенно развиваешь персонажа. Там штук 10 способов получения очков и все они тесно пересекаются, нужно думать на пару ходов вперёд\на конец партии, так как получаются ситуации: "Вот поставлю этот кубик сюда и возможно выполню условия черты которую купил два хода назад и получу 4 очка. А если возьму кубик своего цвета, то уже сейчас получу одно очко, буду ходить первым и подрежу нужную вещь\монстра, но при этом в следующем ходу нужно взять синий кубик и поставить его на силу чтобы перевернуть желтый кубик на ловкости с 1 на 6 и вместе с бонусом от расы -2 к ловкости у меня будет вместо 20 очков нужные мне 18 и я получу 3 очка при условии что в остальных характеристиках я тоже прошёл по нужным параметрам". Это прикольно и весело, особенно в сеттинге создания персонажа, но явно не та игра которая вам нужна после Острова Духов
Играл кто-нибудь в D&D 5e через ролл20 или таблетоп симулятор? Мы тут своей партейкой хотим попробовать, т.к. собираться ИРЛ на выходных оказалось сопряжено с некоторыми трудностями - у кого сотрясение жопы, у кого родственникопроблемы, а кто просто мудак ёбаный.
Итак, хотелось бы узнать:
1. Что, собственно, лучше - ролл20 или таблетоп? Вопрос цены не важен, интересует только удобство и качество игры, т.к. лишняя ёбань не нужна вообще никому. Если будут неудобства, народ скажет "хуйню придумали".
2. Какие основные проблемы при игре через интернеты? Что надо учесть, где соломки подстелить?
3. Сложно ли готовить модули для игры? Где проще и лучше, в ролл20 или таблетопе?
С удовольствием приму любые ответы-советы, т.к. опыта с этими ресурсами-программами нет совсем.
>>1509095 1. Ролл20. Тэйблтоп тоже можно, но уж лучше без него. 2. Лучше пользоваться отдельным дискордом или любым привычным для вас войс чатом. 3. Если гугл-фу на нормальном уровне, то элементарно. Если не можешь нагуглить что такое бутерброд, то сложнааа. Не заморачивайся над поиском карт и музыки для всего подряд. Лучше больше описаний и пустая сетка, чем обилие ненужной отвлекающей фигни - у нас игры про фантазию в первую очередь. Есть такая штука maptool. Без скриптов и скачанных фреймворков он представляет собой простую сетку, по которой можно перемещать токены и чат со скриптом на кубик. Бесплатно.
>>1509087 Да, Путь героя звучит как не то что нужно. >но явно не та игра которая вам нужна после Острова Духов Нам понравился кооператив, но все таки да, это евро, хотелось бы кубы пометать. Можешь посоветовать что-то, что подошло бы после острова духов?
А как из-за бугра заказать 7 Wonders Duel: Agora? Раньше не практиковал такое. На https://www.miniaturemarket.com/ пишет, что нельзя эту игру вывезти из USA
>>1509309 Цитадели/ Сопротивление: Авалон/ Повелитель Токио либо Селестия/ Пандемия - можешь начать с чего-нибудь из этого, в зависимости от желаемых ощущений
>>1509352 Я >>1508964 анон Собственно я и ищу что-то простое, от острова духов мы устаем сильно. Хочется что-то лайтового и реиграбельного. Правда хотелось бы карточного, потому что поля эти все как-то не возбуждают. А карточных кооп игр как-то не очень много, простых вообще почти нет.
>>1509465 без понимания сеттинга дорогу приключений нет особого смысла брать. Если ты евро-геймер, то механики будут казаться примитивными. Может тебе пандемия подойдёт? Она ещё есть в легаси варианте.
>>1509465 Да ты заебал, покупай уже Ужас Аркхэма карточный, раз хочешь кооператив без карты. На барахолке за базу+первый цикл можно за 4000-5000 рублей взять, либо купить базу в магазине и продать на той же барахолке за 1500р если не зайдет. Раз уж с Островом Духов разобрались, то со всеми остальным разберётесь точно.
Как вернуть удачу в кубы? Дал покидать знакомому, так с тех пор дай бог выпадет что-то больше 15. А на интернет кубах и через приложение на телефоне все хорошо падает, стабильные 15-20 так что проблема не во мне. Посоветуйте работающих методов.
>>1509671 положи кубы в презик. Одним концом привяжи к ветке, например, огурца, а другим с кубами засунь себе в анус. Подожди пока они напитаются энергией Земли и энергией твоей нижней чакры.
>>1506939 (OP) аноны, вопрос по правилам к играм. Есть где-то видосы или аудиозаписи, в которых подробно читают правила игр, чтобы от и до, а не только в общем понимании? Я знаю только Рябухина, но он это делает под гитару, а это имхо пиздец.
Итак аноны, опытным путем было установлено, что обычно время есть только на простенькие игры, которые не особо грузят мозг. То есть многие типа ЗОНЫ недавней - стоят нераспакованными.
Засим прошу вас оценить следующие отобраные игры (смотрите пикрил)
Будут ли они достаточно просты?
Скажу сразу - зомби в школе вообще для меня оказался топчик и последние2 месяца сыграл его 50+ раз
То есть дешевая, легкая на подъем, думать не надо, места много не занимает - прямо класс.
>>1509763 Подробно не видел, но всякие видео с разбором правил существуют. Но если ты интересуешься ради человека с осложнениями зрения, то тут ещё появится вопрос текста на картах в некоторых играх.
Итак аноны, опытным путем было установлено, что обычно время есть только на простенькие игры, которые не особо грузят мозг. То есть многие типа ЗОНЫ недавней - стоят нераспакованными.
Засим прошу вас оценить следующие отобраные игры (смотрите пикрил)
Будут ли они достаточно просты?
Скажу сразу - зомби в школе вообще для меня оказался топчик и последние 2 месяца сыграл его 50+ раз
То есть дешевая, легкая на подъем, думать не надо, места много не занимает - прямо класс.
>>1509786 да вроде всё очень просто. Сам не играл, но из интересного советую картографов и вообще Эврикус делает мидкорные игры. Почти всё у них можно брать, но не сразу конечно.
>>1509796 >Эврикус спасибо Анон, Эврикус это локализатор или прямо издательство?
Любую, даже мелкую игру ко мне на русском заказать - 100 евро за доставку, поэтому вот именно грааль и вампиров мне привезет друг из россии, но это максимум что я могу вложить в него, а так надо смотреть чисто англоязчные тайтлы
Я на заказе Зоны обжегся уже
По сути купил Зону, крутагидон, зомби в школе - за доставку взяли 100 евро и еще 50 евро налог в моей стране, так что сам понимаешь
Есть ли какие-то варгеймы/скирмиши (неважно с рулеткой или по клеткам) вообще без кубов? То есть да, сейчас какой-нибудь умник посоветует шахматы, я именно хочу что-нибудь похожее на шахматы, только в каком-нибудь сеттинге с прикольными миньками. Просто играю в разные сорта вахи и заебало чувство, что игра сама в себя играет, когда я проебываю из-за рака кубов или выигрываю оппонента за счёт рака его кубов.
>>1510003 Ты про варгеймы с миньками именно? Среди настолок классических полно игруль на всяких карточных движках. Ну вот Игра Престолов - почти нет рандома, нет кубов, чистый просчет и блеф.
>>1510006 >> Ты про варгеймы с миньками именно? >Йеп. Ну как раз с миньками такое редкость. Механики такие обычно в настолках, тяготеющих к абстрактам, как выше правильно указано, сундук войны, блицкриг. Т.к. безкубовость это типичная евро-механика, кубы заменяются вытаскиванием карт, бэг-билдингом, драфтом, построением колоды и т.д. Иногда в варгеймах случается (как в ИП) - например сэкигахара В варгеймах с миньками тяжеловато такое сходу подсказать. Скорее всего какая-нибудь обскурная дичь.
Вопросы по цитаделям: 1. Если кто-то построил последний квартал и ему в этом же раунде военачальник сносит постройку, то игра завершается все равно? 2. Свойства персонажей применяются оба за ход или можно выбрать только одно? Порядок важен? Дробить можно? 3. На епископа не действуют свойства персонажей 8-го ранга. Но по незнанке кто-то может его выбрать или тут нет такого подлавливания на незнании свойств персонажей? 4. Сборщик налогов всегда собирает налоги за постройки просто потому, что он есть в колоде, даже если его никто не вытягивал?
>>1510359 1. Нельзя рушить последний квартал. 2. Оба свойства применяются, причем не важно в каком порядке, + можно совмещать с "обычными" действиями. Пример - ты купец, у тебя 1 золотой и зеленая карта за 2 золотых в руках. В рамках правил - взять карту кварталов, воспользоваться первыой способностью купца и получить 1 монетку, построить торговый квартал и получить за него еще монетку. 3.Персоонаж 8-го ранга будет ходить после Епископа, так что он точно будет знать, у кого в руках эта карта. 4. Нет, только если он у кого-то на руках.
>>1510363 1. В смысле нельзя именно построенный последним квартал или у игрока, построевшего город нельзя кварталы ломать вообще? 4. Так сборщик всегда последним ходит. Как он будет налоги собирать, если все уже походили? В правилах написано, что если есть в колоде.
>>1510371 1. >у игрока, построевшего город нельзя кварталы ломать вообще? this. это написанно в опичании всех ролей 8-го ранга. 4.У тебя делюкс версия,я не знал что в ней сборщика переработали. Так что тут ты прав.
Во-первых, является ли оффтопом вопрос по полевым ролевым играм, если да, то на какой доске его задавать, если нет - то какие материалы по фехтованию и тому подобное вы можете посоветовать? Книжки с теорией, выбор оружия, брони, в общем - все, что пригодиться на боевке. Просто скоро еду на "Тень Саурона" пехотинцем Гондураса, и это моя первая игра, так что хочу максимально все полуркать.
>>1510586 Ну а если нет, то явно же есть в других настолках какие-то наклейки, которые надо куда-то клеить, тем самым как бы последующие перепрохождения. Есть какие-то гайды, кроме очевидных не клеить и раскладывать поверх наклеенные на бумажки, или просто в приложении на планшете включать? Меня довольно сильно поебывает даже малейшая аугментация настолки девайсами, в чем смысл-то тогда, можно тогда сразу в тейблтоп идти. Просто конкретно в глумаче все раскладывать каждый раз слишком аутично, а если клеить всю хуйню прям на карту, как написано, так вообще пиздец, потом хрен поиграешь по-новой. Вдруг я найду друзей, с которыми пройду эту штуку еще раз. Возможности все оставить на столе нет. Вообще, кто что делает касательно перманентных изменений в физической части игор?
>>1510590 >Вдруг я найду друзей, с которыми пройду эту штуку еще раз. Ты её в первый раз будешь проходить больше года, если вообще не забьешь. И больше тебе не захочется. Покупай лучше Грааль.
>>1510602 Да меня устраивает, что долго. Я как раз что-то подобное и искал. Вообще, я даже довольно бодро продвигаюсь. За полтора месяца я прошел почти 30 сценариев. Грааль как-то не впечатлил.
>>1510594 До начала марта открыт пм у фростхавена, там можно всё что душе угодно заказать.
>>1510590 >Вдруг я найду друзей, с которыми пройду эту штуку еще раз. Нужно будет поиграть по новой - бери новую коробку просто. >Вообще, кто что делает касательно перманентных изменений в физической части игор? Для меня это одно из удовольствий в таких играх, я же в конце концов в легаси играю. Отказываться от этого не готов
>>1510630 Если ты про кикстартер, то там только преордер на штуки от фростхевена, сам-то сбор с дополнительными вещами давно закрыт, если бы я знал раньше про игру, то, конечно, забэчил бы полный набор с оригинальной игрой, теперь только какие-то русские сборы на русскую версию ждать, да и я не хочу разноязыкую сборку, раз уж досталась едва начатая коробка глума от знакомого на русском, то что уж, подожду тогда.
>>1510003 >>1510843 с миньками не посоветую, но могу предложить для изучения Нейрошиму хекс, Сундук Войны, Таш-Калар. Сеттинги на мой вкус прикольные, хоть игры и абстрактные. Кубов нет, но рандом в виде колод карт или мешка с тервером и комбинаторикой присутствует.
>>1510871 Хоть я тоже всей душой за CC, но иной раз рандом там может хорошо так наговнять (например, поджечь хорошую позицию пулемётчиков, а вместе с ней и твою сраку). Конечно, кубы там вынесены на карты и даже можно чего-то там посчитать (но вышедшие из критические значения стоит запоминать, конечно), но это далеко не «шахматы».
>>1511018 >рандом Очень даже в тему. В духе хаоса войны, где-то шальной снаряд прилетел, где-то кривые слепые попасть не могут, где-то чемоданом пришибло. >не шахматы Для этого есть шахматы и не надо изобретать велосипед.
>>1511028 >на рандом жалуется же Скорее не на рандом, а именно на физические кубы как таковые. >я проебываю из-за рака кубов или выигрываю оппонента за счёт рака его кубов Все таки в CC это далеко не решающий фактор и в конечном итоге на всей дистанции +- везёт/не везёт всем одинаково, не забывай про "инициативу" которой можно по ебалу надавать любому "броску".
>>1511141 да. У меня, например, все локализированные допы. Новые уже предзаказал. Жду от Лавки лигаси. Купи базу с мумией и посмотри как оно тебе. Если заходит, то бери остальные допы.
>>1511560 допы тебе дадут реиграбельность рандомом в полях и в новых картах. Ещё есть оф.приложуха, она тоже добавляет реиграбельность, но сначала сыграй в базу. Вдруг игра никому не понравится из твоих родичей, а одному играть - такое себе.
что думаете про три пика (для игры вдвоем)? FrostHaven наверное самый языко зависимый и выгоднее его подождать на русике? DD - я так понимаю там придется несколько персов контролить, а это кал в игре вдвоем. Kingdom Rush: Elemental Uprising - стоит ли взять чисто новую часть, или заказать ещё рифт ин тайм?
>>1511632 следующее русское издание неважно глум или фрост я смогу получить не раньше чем через год, иначе цена для меня одной коробки = 240 евро (на русском языке)
на английском любую из них я могу получить прямо сейчас за 120 где-то, максимум 150.
Таким образом вопрос скорее в том, что стоит ли ждать русификацию и т д чтобы начинать вкатываться.
Не вижу смысла брать глум на енглише, если могу через годик достать на русском. А вот так как фрост не известно ещё когда будет и привезут ли мне его - может есть смысл взять сейчас
>>1511605 Я вот вписался в киндом раш, но тоже пока не знаю как быть и как брать. Приезжает первый кик, можно на барахолках ловить, сегодня видел полный комплект уже. Или вписаться на кике в две волны как белый человек. Или как хитрый еврей участвовать в совместном заказе
>>1511605 На ДД у меня не встал, по виду скучная параша. КР выглядит как ещё одна игра с полимино семейного уровня в прекрасном сеттинге и с хорошим продакшеном.
>>1511666 > я не из россии - и чтобы купить русскую версию глума - мне надо либо очень долго ждать чтобы привёз друг из россии (тогда без налогов и огромных ценников на доставку). Либо если он не сможет (и такое бывает + корона, сам понимаешь) - то придется официально заказывать из россии, что со всеми доставками и налогами выйдет в районе 240 евро за коробку глума (у нас нет никакой барахолки).
Либо брать на английском - а если и глум и фрост у меня на английском плюс минус за одну и ту же цену - может имеет смысл уже брать игру поновее? Единственная проблема - мой напарник с кем играть - херов в инглише, с другой стороны - пытается качаться, сейчас читает гарри поттера в оригинале и понимает вроде все.
>>1511662 ну у меня в моей стране барахолок по настолкам нету в принципе, а заказывать оригинальный кингдом раш - на том же ебее очень накладно. Можешь вообще пояснить за цену доставки если я впишусь на новую + старую часть? мне придется платить условные 30 евро за каждую из доставок?
т.е. лучше тогда всё скидывать в одну доставку что будет в 2022 ччтобы дешевле?
>>1511663 я смотрел геймплей, мне было бы любопытно поиграть в ДД, ну то есть все эти факелы, стресс и тд - мне интересно как в принципе и механизм открытия комнат
я заметил закономерность у меня не идут данжен кроулеры где изначально надо раскладывать игровые поля и следовать какой то строгой истории
а вот игры где наоборот ты тащишь поля как рандомом -идут четко
но еще я заметил что я не играю в игры где надо контролить несколько персов, а в ДД по ходу всегда надо контролить четверых, это так?
>>1506939 (OP) Что еще по типу бсг можно поиграть? интересен и сеттинг и механики. В немезиду, НА, авалон, эклипс,либераторов, нехчто, сопротивление, выстрел, гитлер играл, скорее всего и во что-то еще.
>>1511677 >Можешь вообще пояснить за цену доставки если я впишусь на новую + старую часть? >мне придется платить условные 30 евро за каждую из доставок? Не, один раз заплатишь и всё. Вообще условно цена в 1 волну вс 2 волны должна быть не 30 и 30+30, а 30 и 40 где-то. Но я пока не очень понимаю, что там будет по деньгам, сейчас очень расплывчато написано. А шлют вроде из германии, где-то видел это.
>т.е. лучше тогда всё скидывать в одну доставку что будет в 2022 ччтобы дешевле? Обычно да, в одну дешевле. Но не на столько, что отказаться от возможности играть на 0,5-1 год раньше. Плюс у нас в рашке 200 евров порог для 1 посылки (или 31 кг). Обычно удобнее разбить на две волны, т.к. доставка не сильно больше, а тащить всё вместе - это платить лишние деньги за пошлину.
>>1511758 Если при этом ты хочешь именно даженкролер, как в той видеоигре, то вроде Gloomhaven и ее младший брат Jaws of the Lion подходят под это описание. Еще Altar Quest.
Если просто, как ты написал то можно еще сюда добавить Mage Knight, Tyrants of the Underdark и Black Rose Wars.
>>1511706 Я тут пообщался с человеком (чьи вкусы близки и знаю), который играл в базу киндом раша - он сказал, что это лютое скучное однообразное говнище.
Анон, что можешь посоветовать новичкам (два человека) для коопа? Все советуют сходу пандемию, но мы играли у друзей и как-то скучно. Хочется реиграбельность и желание прям вот вечером развернуть настолку. Но без тонны тактик и думания, потому что к вечеру мы обычно уставшие.
>>1511980 Лучше особняки безумия.детективы всякие бери, зайдёт на все 100, с реиграбельностью конечно проблема, но они достаточно продолжительны по времени прохождения а лучше это моя война, лучший атмосферный кооп который научит ценить победы
>>1511981 КУА вряд ли подходит под категорию "без тонны тактик и думания". Не думаю, что если выкрутить сложность на минимум, а самим не собирать колоды или не думать над этим особо, будет интересно раскладывать. В сюжете, имхо, там нет ничего интересного. Вся соль в превозмогании и командном собирание комбо в деках.
А так да, советую как написал господин >>1511990 выше
>>1510359 Еще: 5. Шантажистка и магистрат раскладывают угрозы закрытыми не глядя или можно выбирать на кого полотенце с цветком упадает и подписанный ордер?
Прошли мы с пацанчиками Грааль, но закралось у меня подозрение, что некоторые вещи мы делали через жопу.
Действия на локе вроде "Поиск еды - 2Э" означает 2Э скидывается на всю пати или пати в 4 рыла должна заплатить по 2Э на каждого? Исследование/перемещение по Туатану также работает? Переход между стадиями дипломатии заканчивает ход? Если допустим симпатии было +2, а чтобы пройти стадию хватало и 1, то лишняя симпатия сгорает или переходит на следующую стадию? Шмотки и навыки которые дают +1 к миспатии дейтсвуют каждую стадию или только в самом начале? Можно ли слиться со встречи у которой нет отмены? Допустим на карте боя есть "отмените 1 урон", а на предмете "отмените 1 урон, но не меньше 0", то получив 2 урона я могу отменить их полносью? Тактическая атака монстра с чертой "тактик" проводится вместо обычной атаки или они как проводятся вместе?
>>1512274 >Действия на локе вроде "Поиск еды - 2Э" означает 2Э скидывается на всю пати или пати в 4 рыла должна заплатить по 2Э на каждого? На пати. >Исследование/перемещение по Туатану также работает? Хз, но почитай правила. На первый вопрос выше точно есть ответ. >Переход между стадиями дипломатии заканчивает ход? Если допустим симпатии было +2, а чтобы пройти стадию хватало и 1, то лишняя симпатия сгорает или переходит на следующую стадию? Да. Да. >Шмотки и навыки которые дают +1 к миспатии дейтсвуют каждую стадию или только в самом начале? В самом начале. Это вроде написано четко. >Можно ли слиться со встречи у которой нет отмены? Не помню. В правилах это точно было написано, прочитай ещё раз. >Допустим на карте боя есть "отмените 1 урон", а на предмете "отмените 1 урон, но не меньше 0", то получив 2 урона я могу отменить их полносью? Можешь отменить весь урон (но это не точно). Всегда можешь играть с хоумрулом - если возникают вопросы, то решаю их в худшую для игрока сторону >Тактическая атака монстра с чертой "тактик" проводится вместо обычной атаки или они как проводятся вместе? Проводится так, как указано в правилах, там это точно есть
>>1512282 >>1512274 >Переход между стадиями дипломатии заканчивает ход? Если допустим симпатии было +2, а чтобы пройти стадию хватало и 1, то лишняя симпатия сгорает или переходит на следующую стадию? >Да. Да. Не помню. Да, сгорает. Если идти по правилам/памятке, то таких вопросов не возникало, посмотри их ещё раз. фикс
Аноны, собираюсь водить по The Dark of Hot Springs Island, и возник следующий вопрос, там есть фракция под названием "FuegoNauts" это ребята которые служат огненному ифриту (1 пик), и её состав входят огненные бесы под названием "Combustarinos" (2 пик) которые отдали свои ядра этому ифриту. Собственно вопрос, как их нормально назвать по-русски, чтобы язык не заплетался и была понятна природа этих названий, в тех же фуегонавтов входят саламандры и обсидиановые гиганты которые нормально звучат и так.
>>1512534 Ну у тебя есть 2 пути- оставить как есть и пусть игроки на свою эрудицию полагаются или творчески обыграть с сохранением основной идеи. Что-то в духе "Огненавтос" и "поджигальерос" например.
Ужос Аркхэма, вторая и третья редакции. Древний Ужас. Ужас Аркхэма Карточная Игра. Ужас Аркхэма Последний Час.
Чо их так много-то? Какую ньюфагу-то брать? Не, я разумеется посмотрел чо про чо! Я знаю что Ужас Аркхэма это про отдельный город. А вот Древний Ужас это приключения клуба путешественников по всему миру. И я знаю что по сеттингу в Ужасе Аркхэма Последний Час вроде как мир уже обречён и все полимеры проёбаны.
Но тут дело не в сеттинге. Что ньюфагу выбрать что б вообще смочь вкатиться? Что б не охуеть от сложности и не дропнуть?
>>1512593 Распределю по сложности: УАПЧ<ДУ<=КУА<УА3<<УА2 Советую начать с базы ДУ, потом УА3. Если любишь ролеплей, то КУА. УА2 считай уже нет. Сложность (комплексность) можно посмотреть на бгг.
>>1512598 Я другой анон. Выбирал из ду и уа3 и таки взял ду с допом потерянные тайны как советовали на тесере. Не обосрался? Хотел кооп, до этого из коопов играл только пандемию, играл немного поэтому даже не надоела особо
>>1512602 Нет. Если игра заходит, то бери, как я, все допы. >>1512605 Да норм всё. Просто там ярко выраженный сюжет присутствует в отличие от ДУ. Но с 2-мя допами этих сюжетов в УА3 дохера и несколько веток с концовками тебе сразу не дадут скучать. Плюс сложность в игре присутствует - ты не сможешь всегда выигрывать сценарий. Партия длится от 2 часов, не считая раскладки. Если будешь играть только в неё по выходным, то за год может быть уложишься во все сценарии. Но к тому моменту игра может и надоесть, однако ты уже забудешь, что было в 1-м сценарии и можешь по новой играть. Итог: Если выбирать между ДУ и УА3, то я бы выбрал первый вариант. Хотя если мне хочется сюжета, то возьму УА3. У меня обе игры есть. А вот КУА мне не зашёл после прохождения базы, так как в результате я пришёл к выводу, что надо было играть не в соло.
>>1512610 >Нет. Если игра заходит, то бери, как я, все допы.
Игру то взял уже и доп, но ещё вскрыть не было возможности даже. В магазине долго выбирал, продаван ещё немезиду пытался продать зачем то вот теперь бы не разочароваться
>>1512611 ну немезида стоит капец сколько. Может быть он подумал, что если ты берёшь ДУ с допом, то готов на остальные допы потратится - у тебя есть деньги. Только вот немезида более камерная и с предателем, я бы не советовал садиться за неё малым количеством игроков в отличие от ДУ. Да пора уже открывать ДУ, читать правила, выдавливать жетоны и в ближайший выходной сыграть партейку против Азатота.
>>1512667 Подтверждаю, мне, как живущему за бугром, в 9 случаев из 10 намного дешевле купить в России и оплатить доставку, чем съездить в магазин настолок в центре города и взять там. Спасибо ЕР за дохлый рубль!
Никогда не заморачичивался с покраской миниатюр, но вот купил Грааль и увидел что на Кике была версия с сандропом - выглядит неплохо и делается наверное за вечер. Поэтому решил тоже внести изменения, развел черную художественную маслянную краску в растворителе и просто прошёлся по всем миниатюрам, выглядит лучше чем было, так как придало объем и подчеркнуло фактуру, правда легко стирается. Но хочется теперь чуть больше заморочиться, благо есть целый набор этих красок.
И вот собственно два варианта: 1)купить черную грунтовку в баллончике, задуть, пройтись сухой кистью по выступающим местам, задуть матовым лаком из баллончика. Надёжно, брутально, дорого и ни разу так не делал.
2)Добавить помимо черного добавить ещё цвета, пройдясь общими мазками разведённого масла по нужным местам, достаточных чтобы различать персонажей, задуть матовым лаком. Дешевле, но не знаю как поведет себя лак без грунтовки.
Покупать акриловые краски, аэрограф и прочие свистели не хочу, как и сильно работать над детализацией.
>>1512762 >Покупать акриловые краски, аэрограф и прочие свистели не хочу, как и сильно работать над детализацией.
Во-первых, акриловыми красками вполне можно красить кистью! С этим нет никаких проблем! Особено если у тебя не варгейм на несколько десятков танков, а Грааль в котором всего четыре героя.
Во-вторых, тебе совсем не обязательно покупать дикий оверпрайс от Цитадели. Возьми наши, звездовские! Даже это будет лучше чем красить маслом.
В-третьих, да, надо грунтануть чёрной грунтовкой из баллона.
>>1512762 Главное пойми, акриловые краски это не роскошь и не свистелки. Это вынужденная необходимость. Потому что маслянные краски дают очень жирный слой. Жирный слой сжирает детализаию. И вместо изящных и детальных миниатюр у тебя будет уродец уровня пикрилейтеда.
>как и сильно работать над детализацией. МАСЛО СЪЕСТ ДЕТАТАЛИЗАИЮ! Над детализацией за тебя уже поработал производитель миниатюр. Твоя задача её хотя бы не испортить.
>>1512816 Для акрила мне будет нужен 4 цвета+белый и черный. И фиолетовый наверное для предтечи. То есть 6 баночек минимум и с учётом что в Леонардо они по 150р, то получается 900р. А дома халявное масло любых цветов. >>1512817 Ну, мне понравился эффект, не сделал фото менгира перед покраской, но вот сравнение с жетоном есть все лишние потёки уберу позже тем же растворителем.
Ну опять же к пику. Сравнение менгира из коробки и того что у меня получилось. Там масла на самом деле кончик кисточки на крышку, из под пепси, растворителя. А теперь думаю пройтись менее разбавленным, например каждому персонажу покрасить подставку в его цвет+еще какую-нибудь деталь, например оружие.
>>1512879 Дороже ведь чем просто лак. Я сюда пришёл в игры играть, а не тратить допденьги.
В общем главный вопрос - голая миниатюра+немного масла+лак - это говно будет держаться на фигурке? Потому что то как я сделал конечно же легко стирается на выпуклых частях.
>>1512944 >голая миниатюра+немного масла+лак - это говно будет держаться на фигурке? Нет, не будет. Чтобы краска держалась на пластике миньку обезжиривают и грунтуют. У тебя краска держится только в углублениях, как проливка. Лучше не красить вообще, чем делать то, что хоччешь сделать ты.
>>1512944 >Я сюда пришёл в игры играть, а не тратить допденьги. Так играй теми что в коробке. Грааль вообще не про миньки[/spoile] >голая миниатюра+немного масла+лак - это говно Не можешь срать не мучай жопу. >>1513008 >помянем Чаю, любопытно как глаза ентот энтузиаст сделает.
>>1512944 Я понимаю какого эффекта ты хочешь добиться. И я бы сделал так. 1.Обезжиривание 2.Чёрный грунт 3.Светло-серый акрил 4.Тёмная проливка
Это бы создало как раз эффект серой, каменной статуи и подчёркнутым тёмными тенями рельефом. И при этом оно бы не стиралось руками и нормально бы держалось!
извиняюсь может не туда пишу, но тут есть покер тред? или где можно с анонами на эту тему пообщаться. последний раз играл лет 7 назад, захотелось полудоманить снова.
>>1513651 из рф можно легально играть на реальные деньги? я бы закинул 5к рубасов покекать на микролимитах. зашел на старзы - там доступен только клиент для плеймани.
>>1513959 Худшая игра года: Герои Терринота. Эта игра потрясающе уныла. В ней полностью отсутствуют какие бы то ни было приключения (ничего неожиданного по ходу партии не приключается, весь контент партии известен заранее), тупо рельсы сценария и однообразная возня. Еле избавился.
>>1513944 Нет. Громокамень в России оказался провальной игрой, и даже первый тираж еле-еле за несколько лет разобрали. Поэтому сейчас у нас можно только с рук найти. Если он тебе прям пипец как нужен, и ты можешь в английский, посмотри на зарубежных сайтах. Серия Thunderstone на самом деле довольно жирная, с массой допов и спиноффов.
Вообще, там 13 минек персов, если с аддоном считать, неужели их нынче настолько дешевле печатать. Меня смущает, что у них на видео нет фигурок, только заменители, а на пиках рендеры. Хуй знает, что-то мне кажется, что там качество будет из говна и палок.
>>1512617 >Да пора уже открывать ДУ, читать правила, выдавливать жетоны и в ближайший выходной сыграть партейку против Азатота.
Собственно удалось сыграть. Правда только три раунда, потом пришлось свернуться, играли втроём против азатота. Вроде механически игра не особо сложная, но даже за эти раунды приличное количество вопросов появилось. Если подскажешь буду крайне благодарен
1) во время проверки ущерба в бою урон сыщику не наносится, если выбил больше или равно успехов чем ущерб монстра. А наносит ли урон сыщик если успех был, но меньше чем ущерб монстра? 2) сыщик саксофонист даёт сыщикам в локации с ним доп кубик в боевых контактах. Значит ли это доп кубик и для проверки разума и для проверки ущерба? И работает ли это на него самого? Если да, то значит ли это что он во всех боевых контактах кидает больше кубиков всегда? И работает ли это оба раза если сначала боевой контакт а потом, например, контакт с порталом и там пришлось драться 3) есть ли какое то ограничение на количество используемых в один момент времени заклинаний, активов, артефактов, если это не действия, а используются они, например, во время контакта боевого. И есть ли вообще ограничение на количество вещей в целом или их подтипу допустим 4) во время подсчёта количества кубиков в проверках, если к примеру сила 1, у монстра в проверке минус 3 и затем + 1 от какого то актива, то это 1 - 3 + 1 = -1 = 1 так как меньше быть не может? То есть это округление до минимум 1 проходит в самом конце после всех подсчётов
Посоветуйте игру, которая заточена под упоротое манчкинство. Чтобы в ней были средней расплывчатости формулировки и многобукв в правилах, разобравшись в которых, можно было бы доказывать, почему твой персонаж умеет это, а еще вон то. Чтобы средняя партия и состояла в первую очередь из выяснений, кто что могет и всяческих попыток трактовать законы в свою пользу. Конечно, должно быть и соответствующее коммьюнити, дабы не портить игру людям, которые собрались ролеплейно попить чай и отыграть душевные терзания.
>>1514160 >>Правда только три раунда, потом пришлось свернуться, играли втроём против азатота. Чувак, я тоже в выходные играл вдвоём против Азатота и мы победили. Прям затащили знатно. Правда 3-е сыщиков успело погибнуть за партию, но это нам не помешало выиграть.
По вопросам всегда смотри в справочник, а лучше перечитай. https://tesera.ru/images/items/424160/EH_reference.pdf 1) Если проверка пройдена успешно, монстр теряет столько здоровья, сколько успехов выпало. Отметьте это, положив нужное число жетонов здоровья на жетон монстра. Сыщик и монстр теряют здоровье одновременно.
Так что если ущерб меньше, то проверку ты не прошёл.
2) Боевые контакты - это только с монстрами. Проверки силы (даже если художественно описано, что ты дерёшься) в других видах контактах к ним не относятся. Сейчас под рукой нет карточек сыщиков, но по твоему описанию всё верно звучит.
3) Кол-во активов неограниченно. Все активы работают так: Срабатывает только одно уникальное максимальное свойство со всех. Например, +5 к силе в боевых контактах, а на другом активе переброс кубика, а на 3-м взять дополнительный кубик, а на 4-м снизьте ущерб монстра на 1.
4)нет. это значит, что у тебя автоматически провал. Так как -1 = 0 брошенных кубиков.
>>1514172 Если запрос по НРИ, то с большой вероятностью Mage: the Ascension. А если тебе захочется хорошенько поссорить людей друг с другом, то можно Wraith: the Oblivion.
>4)нет. это значит, что у тебя автоматически провал. Так как -1 = 0 брошенных кубиков.
На странице 9 справочника в разделе проверки написано же что даже "он должен бросить меньше одного кубика, сыщик всё равно бросает 1 кубик" или я неправильно понял? Вот у меня сила 2 у монстра в проверке силы написано - 3, то есть у меня все равно один будет для броска. Проверку по ущербу не пройду конечно если там не 1, но и урона хоть можно будет меньше получить.
Жду когда смогу полную партию сыграть, по первым ощущениям доставило очень
>>1514887 хуйня, клон мафии, практически без механики, т.е. побеждает самый болтливый. авторы - какие-то мерзкие продавальщики с огромным ЧСВ, очень агрегссивно ведут маркетинг этой хуеты. весеь запал в общем ушел в раскрутку а не саму игру.
Если интересно в чем механ игры (и ее суть) то она такова: каждый человек объясняет, почему его взять в бункер, потом идет голосование и кого-то берут, а кого-то не берут. Все
>>1514890 Нашёл это правило. Всё так. Я сам не очень много партий наиграл и пока совершаю некоторые ошибки, но в последней игре в справочник во время игры уже не смотрю.
>>1515017 Примитивный филлерок. Механы очень просты, случайны, есть подставы, мало разнообразния, присутствует очень простой юморок, который быстро приедается (ну это проблема любого настольного юмора, яркий представитель - манчкин, в нем смешнее разок просто почитать карты очередного нового сета чем реально в них играть). Плюс там еще амери а не евростиль - можно проиграть в середине партии, а оставшиеся игроки будут еще долго бодаться без тебя. Если нравится алкотема и простой юмор - зайдет наверное. Хобби Геймс ее почему-то очень продвигают, везде продается, допы регулярно выходят - видимо, по аналогии с успехом манчкина манчкиноподобные игры продвигают в массы. МНе лично нравится не играть в бухание, а бухать реально, при этом играя во что-то чуть более глубокое.
>>1515022 Посоветуй такие же простые и задорные игры как манчкин, но более разнообразные по игре, чтоб не приедались так быстро. Задрачивать тома по ЛОРу и механикам всяких ДнД или задротить мотыгу желания нет.
>>1515032 Я другой анон, но могу посоветовать Космический Контакт - простая, задорная игра с 51 расой инопланетян, каждый из которых по своему ломает игру. В игре нет баланса, однако благодаря системе союзов и переговорам, от игроков ожидается восстанавливать этот баланс своими силами. Игра на русском выпустилась малым тиражом, но может ее есть еще, где достать. Ну и если Хоббики не дураки, напечатают еще.
Еще могу посоветовать обратить внимание на Повелителя Токио, Цитадели, Шерифа Нотингема, может еще Кемет.
Анон, посоветуй годных обзорщиков на настолки. Желательно, чтоб либо у него конструктив был, либо он красиво обсырал хуёвость тех или иных игр, либо чтоб хохмы были смешные. А то я посмотрел пару обзорщиков и там унылые задроты во что то поиграли, сказали мол, ну прикольно, а чего то интересного так и не сказали.
БГач, помоги вспомнить название РПГ Сеттинг - альтернативная история, вторая мировая с паранормальщиной и суперспособностями Больше ничего не помню, когда-то давно пролистывал рулбук, сейчас хочу навернуть
>>1515101 Я ещё, кроме тех, что тебе уже назвали смотрю Низа Гамз. Это из русскоязычных.
>>1515032 Я согласен с анонсом насчёт Космического контакта, по мне это - манчкин здорового человека если учесть, что Манчкин сам мне пиздец как не нравится, но не знаю насколько стоит брать игру с фактически той же самой механикой. Возможно тоит уйти куда-то в бок.
Из жнтри левлов; Из тех игр, что я играл - по цене манчкин самый прикольный - Мачи Каро. Кубомётство, завязанное с прикольно механикой.
Из игр в районе трёх тысяч - я бы, кроме того, что назвали уже - посоветовал бы Архитекторов Западного Королевства - очень прикольный воркер плейсмент, внезапно, со взаимодействием.
Ещё можешь приглядеться к Погоне за Авророй - я в неё ещё не играл, так это что это риск, но у меня на неё есть надежды. Ну и я не знаю насколько хорошо она ощущается без пластиковых компонентов, если честно.
Покорение Марса - классика на все времена.
Из игр в районе 5к - советую Серп, хоть меня и закидают говном, но он выглядит и ощущается очень комплексным и масштабным, хотя правила у него неверояино простые. Из допов к нему можешь взять только Фенриса - и это будет отличное ведение в механику легаси.
Посоны. Жутко, до стояка нравится концепт и сеттинг Космических Дальнобойщиков. В продаже уже давно нет и заценить не получилось. Кто играл? Действительно так круто, как звучит - лететь сквозь вселенную на разваливающихся рыдванах из говна и палок? Стоит искать/принт-н-плеить?
>>1515311 ИМХО - компания Фенриса сильно улучшает игру, а если до этого в легаси не играл, то ваще отвал башки же. У меня прям только в ней эпичность прочувствовалась.
Дирижабли вообще практически не играются. Ими сделаешь ход-два за партию и то, если повезёт, и то, мог бы и не делать. Захватчики из Далёких Земель добавляют просто двух дополнительных игроков, так что их ИМХО стоит брать только если планируешь играть на 7ых.
Фенриса же я прям рекомендую буквально после пары партий начинать. ИМХО Серп только в Фенрисе раскрывается.
Алсо поиграл сегодня в Погоню за Авророй и чёт не знаю. Играли отчасти сумбурно, но не могу сказать, что было прям вау - надо пробовать ещё разок.
Модульное поле так и не распаковал, а дополнительные карты приключений чёт оказались такие себе. Звучали очень прикольно, а игрались совсем не так, как звучали.
Откатал 20 партии в Рес аркану, ну такое, без допа какая-то кастрированная версия сезонов, ещё и дисбалансная при определенных сетапах, даже драфт не спасает.
>>1515420 Я королевский подарок взял. Там сама игра + 3 допа (из 9 всего) и 2 мини допа - реки (альтернативное начало игры) и аббат (вообще микро дополнение, можно его не считать в принципе). Выходит естественно дешевле чем по отдельности, ну и в любом случае буду брать допы а так уже несколько есть
>>1515429 Побюджетнее можно и обычный каркассон. Я партий 15 с тян наиграл но тайлы допов даже не выдавил ещё. Поэтому считай играю в ванилу. А из того что ты перечислил я бы взял киклады, не в них ни в кемет не играл, но киклады вроде как годнота. Ну а сравнить и выбрать что лучше думаю не вариант, разные игры.
>>1515331 >Захватчики из Далёких Земель добавляют просто двух дополнительных игроков, так что их ИМХО стоит брать только если планируешь играть на 7ых. Вообще не согласен. Главное что добавляют - два планшета игрока. Это вообще лучшее, что можно придумать для серпа. Ну и две фракции пиздатые, в разы лучше фенрисовских.
В фенрисе вроде и куча всего модульного, но максимум достаем жетоны инфраструктур, иногда фракции. Кампанию можно отыграть пару раз, но всё равно как-то скучно.
Что действительно улучшает игру - ячейка задротов, придумать турнирные правила и наигрывать десятки партий до метагейма. Вот тут оно раскроется. А как надоест, подключать модульное поле.
Про дирижаблями соглашусь - варианты концовок как-то не прижились у нас, а сами дирижабли пользуются только если они могут таскать рабочих на несколько клеток.
Привет, двач! Скажите, пожалуйста, а где можно спиратить Вампиров в издании Студии 101 (Интересует именно pdf конкретно их издания)? Сам что-то не нашёл ничего.
Господа, а подскажите, пожалуйста, интересных настолок. Затащил пару корешей в настольные игры (в tts), особо ни на что не надеялся, ибо они не особо игроки, и даже с компьютерных игр сложнее стрелялки типа контры сливаются через полчаса под предлогом "сложно", "долго разбираться", "наигрался" и т.д. А тут попробовали сыграть в Манчкин - и прямо всем зашло. Тщательно походу изучили правила, и часов 6 непрерывно рубились. Такого пота, превозмогания и заинтересованности я в ирл манчкине ни в одной компании не наблюдал, всегда в разы всё тухлее было. Потом захотелось передохнуть от Манчкина, попробовали Эпичные Схватки Боевых Магов - тоже отлично зашло. Она, конечно, попроще, но всё равно есть над чем подумать, пособирать правильные комбинации и т.д. Вот с такими вводными что ещё можете посоветовать? Наверное, нужно что-то соревновательное, с противостоянием и т.д., но пока не сильно перегруженное. Присмотрел, вот, Цитадели и, возможно, 7 чудес, хотя она больше про подсчёт очков в конце, но, слышал, и взаимодействий там немало (механика с драфтом должна быть интересной).
Аноны, поделитесь мнениями о данжеон краулерах, например о Imperial Assault и Descent. Вроде выглядит интересно, но такие игры вообще хоть сколько-то реиграбельны? Стоят они немало, но в приложениях всего несколько сценариев, которые, как я понял, весьма линейны. Пока что такое ощущение, что это как купить видеоигру, но в ней будет всего 3-4 уровня.
>>1515781 Идеальный состав. Из нового: Орифламма, Двор чудес, возможно Нидавеллир (получше 7 чудес будет). Ещё такое: Цербер, Космический контакт, Кемет, Гунны
>>1515803 сам не играл. Только летсплей кемета смотрел. Поэтому по кикладам сказать нечего. Кемет очень хорошо масштабируется в базе. А у Киклад слышал только, что вроде доп с Аидом обязателен.
>>1515849 Как входная точка в днд не подходит - игры совершенно разного процесса. У тебя на скрине настолка, а для вката в настольную ролевую игру (ДнД) есть стартовый набор - фанатский перевод в цифре или хоббиковский в бумаге.
>>1515946 Ну это разные жанры игр. Классическое ДнД без мастера нельзя, в этом суть жанра. Есть приключенческие настолки, которые без ДМ передают дух немного, но это же не то. Бывают соло-РПГ, где ты против книжки играешь, которая в роли ДМ, в Call of Cthulhu такого контента хватает например, но это не про ДнД.
>>1515946>>1515952 >Бывают соло-РПГ, где ты против книжки играешь, которая в роли ДМ, в Call of Cthulhu такого контента хватает например, но это не про ДнД. Есть подобные книги и для ДнД. Еще есть различные системы-заменители ведущего типа Mythic Game Master Emulator.
>>1515979 >Еще есть различные системы-заменители ведущего типа Mythic Game Master Emulator. Это всё же больше "сочини сам себе историю", а не "поиграй с мастером".
>>1516137 >Это всё же больше "сочини сам себе историю", а не "поиграй с мастером". Результаты Mythic GME не сильно отличаются от того, что способен выдать средний ведущий. Порой даже лучше живого ведущего.
>>1516139 Я лишь о том, что в случае оракула функции режиссёра также ложатся на тебя, в отличие от нормальной игры с мастером или аналога CYOA. Сам игровой процесс и полученный от него опыт сильно отличается.
Поиграл в КУА, очень понравилось. Но потом начал прикидывать стоимость полных циклов дополнений и охуел. Это какая-то кабала. А вот на вторичке именно делюксов почти нет, одни базы. Что делать? Часто ли вы проходите старые сценарии? И стоит ли оно того вообще? Потому что я или остановлюсь сейчас, может на Данвиче, или уже нет.
>>1516145 Не забудь что еще желательно вторую базу приобрести Ну базу+цикл данвича как раз таки очень часто продают, поэтому можешь купить и если что загнать по той же цене, благо не скоро потеряет актуальность.
>Часто ли вы проходите старые сценарии? По два раза прошёл базу+Данвич, теперь пылиться и не продать, так как тоже охуел от цены и с хитрым ебалом пошёл делать ПнП в знакомой типографии, планируя сделать так все циклы. На третий раз и не тянет проходить.
>И стоит ли оно того вообще? Ну хуй знает, для меня игры в соло теперь сродни аутизму, а тян не зашло каждый раз перебирать карты для прокачки. Но если к этому относится как "в пятницу после учебы/работы забежал в магазин, потратил 600р, хорошо провёл вечер с новым сценарием и получил еще карт персонажа" то думаю лучший вариант из настолок в принципе, получать новую порцию удовольствия на регулярной основе.
Во второй главе решили узнать что там у хохлов с экспедицией наших предшественников. На удивление открыли наверное все возможные части и цепочка следов вела на северо-восток, но из за того что в Куанахте не активировать менгир без карты секрета "Инструменты каменщика", то по короткому пути пройти не получилось, заебавшись гриндить ресурсы и не зная получится пройти через север, то решили уже взять квест у местного феодала и ожидаемо закончили главу, а хотелось то узнать что там дальше с экспедицией и прийти уже в Камелот. Собственно вопрос - мы криворукие макаки которые не нашли инструменты каменщика, или это сама игра практически ставит тебя на рельсы одной из сюжетных вилок уже в конце первой главы, когда ты выбираешь где активировать первый менгир?
>>1516146 Базы и так 2 уже. Взял с бонусами в мвидео. Считай 2 по цене 1. Тоже думал про пнп, но сканов именно офф перевода не нашел, а в фанатских переводах какая-то дичь. Ошибки постоянные и просто косяки
>>1516147 >рельсы Во второй главе два пути, первый на северо-восток, второй на северо-запад. Глава закончится в любом случае как только вы сделаете выбор в какую сторону пойдете, вопрос времени. >инструменты Раньше 7 главы не получить.
>>1516157 Эта псевдохудожественная подача рецензии. Блядь, просто невыносимо. Как та паста про чела, что срал между вагонами и про холодящий анус осенний ветерок.
>>1516157 Но справедливости ради, довольно точно подмечено там, что игромеханически сама по себе игра довольно слаба, без сюжетки там делать особо нечего.
То что в королевском подарке каркассона тайлы допов имеют немного другую, более светлую цветовую гамму, это нормально? Они светлее и, конечно, это не влияет на геймплей, но визуально не очень приятно.
Как ощущается u-boat? Насколько она годная? Мне очень нравится сетинг, люблю игры о войне. Но по скудным обзорам на Ютуб не смог сложить мнение по игре - либо сухие правила, либо распаковка.
>>1517019 Очень зависит от компании. С любителями поржать получается весьма посредственная партия. С нормальными людьми отличная игра полная кризисов которая ебёт вас 95% времени. Достаточно требовательна к умственным способностям игроков, людей потупее лучше сажать на главмеха, умнее на навигатора.и да, играйте сразу с шумомером
Добрый день, хочу для своей группы провести приключение на 2-3 сессии в жанре слэшера, по типу фильмов пятница 13, поворот не туда и тд. Хочу спросить совета, какую систему выбрать, и есть ли подобные приключения, чтобы посмотреть, как оно работает. Гурпс не предлагать.
Мы пока склоняемся к фэйту, но я не знаю, выйдет ли передать в её рамках высокое напряжение.
В цитаделях делюкс, если я алхимик, построил квартал за 4 монеты, судья открывает подписанный ордер, забирает мой квартал себе, я возвращаю 4 монеты и по свойству алхимика возвращаю потраченные на строительство 4 монеты, то есть удваиваю потраченные монеты?
>>1517658 С Тесеры: >>Malinari написал месяц назад: # скрыть ответы >>Алхимик и судья >>Если судья выписывает ордер на алхимика, тот строит квартал, >>забирает обратно потраченые деньги(свойство игрока),затем >>судья конфискует квартал, алхимику еще раз возвращается >>стоимость квартала?