Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ

img


Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Поддержка разработчиков, Движкосрачи.

Движкотреды: Unity, Unreal Engine 4, GameMaker, GodotRPG Maker

В разработке: Iron meat, Alice the little witch, A Friend of Mine, Archtower, Hole diggers, DWARFINATOR, Кужлёвка, The ballad of Annukka, Сегодня мы отменяем смертьShiro .

Прочие треды: Поиск сотрудниковПикселячОшибки геймдизайнеровРогаликиNSFWСубшотаПодводные камни геймдеваOpenGLЛевел-дизайнTWG
Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/, либо в /vn/(осторожно, тут гайдзинов не любят)

Написать модеру: gd.mod@yandex.ru

Предыдущий >>639457 (OP)

Пропущено 997 постов
123 с картинками.
Пропущено 997 постов, 123 с картинками.
Аноним 31/10/20 Суб 19:02:02 707224
>>707220
>Программирование похоже на паззлы-головоломки. Где надо составлять из разных элементов решение
Главное не отправлять свои попытки собрать паззл в мастер. Сначала мысленно решаешь, потом кодишь.

>Компьютеру не нужны твои стены текста. Ему нужны четкие конкретные инструкции.
>Дроби все на очень маленькие функции, которые выполняют конкретные, простые действия.
Странная аргументация. Компьютеру вообще плевать, что исполнять. Дробить большие блоки кода на маленькие независимые блоки кода нужно только потому, что наш мозг не способен хранить в краткосрочной памяти больше небольшого числа элементов. Когда читаешь большую функцию, к середине можешь уже забыть, с чего она начиналась, хотя должен помнить; когда читаешь маленькую, ты целиком помнишь её и соответственно можешь производить с ней манипуляции в своей краткосрочной памяти, не испытывая необходимости перечитать "чё там в начале-то было".

>это кажется что просто шатая это рано или поздно паззл сойдется
Сойдётся, если достаточно долго шатать. На этом основано ГА/ГП и биологическая эволюция. То есть можно насыпать кусочки кода в условный шататель, задать условие "правильного решения", и через сотни тысяч поколений (несколько минут ИРЛ) у тебя будет решение задачи. Правда нечитабельное для человека, поэтому такой способ программирования редко используется.

>в клеточных играх проще завести невидимый ряд блоков по периметру
Вот это реально полезный совет, я в своё время мучился с тетрисом, обвешивая всё проверками на границы...
Аноним 31/10/20 Суб 19:18:33 707225
>>707224
>Странная аргументация.
Это просто упрощение. Суть в том, что многие пишут портянки кода, как будто пытаются совершить какие то ритуалы, уговаривая компьютер выполнить то что они хотят. Я сторонник того, что надо стремиться к минимуму необходимых инструкций. Да, конечно, какая то обвязка останется неизбежно.
>То есть можно насыпать кусочки кода в условный шататель
Шататель новичок не напишет, а вот пытаться рандомно переставлять плюсы и минусы будет, неоднократно наблюдал. Проблема в том, что количество шатаний может легко расти в геометрической прогрессии - например в 3д это 2х2х2 - 8 комбинаций только у направления осей, а еще же есть направления поворотов, это уже 64 варианта, и новичок пока шатает уже забудет что поменял. А надо просто понять что они не из рандома там появились, а просто расписать формулу откуда они и какие там знаки.

Аноним 31/10/20 Суб 20:00:08 707231
>>707220
>Матч-3 это довольно простая игра, там кода логики не больше ста строк
Курс из 65 роликов по 15-30 минут. У меня пока два файла по 200 строк. Основы игры почти готовы, но без всяких наворотов, даже не проверяет геймовер.

>Если ты пока не знаешь как делать задуманное - проходи туториалы.
Как раз большинство проблем у меня возникло из-за того куска кода, который был слепо взят с туториалов и я не до конца понимал, как он устроен.

Помню, весной я змейку не мог сделать. И забросил программирование на полгода. Но вот осенью вернулся. И получилось змейку сделать самому. А потом и осилил поиск пути А*, что мне раньше казалось невозможным.

>>707219
>Это потому что сначала нужно научиться программировать, а уже потом лезть в геймдев.
А на чем мне еще учиться программировать, как не на играх?
Поддержки разработчиков тред ## Mod ## 14/03/20 Суб 18:27:38 649001 Ответ
image.png 133Кб, 499x261
499x261
image.png 829Кб, 1600x1200
1600x1200
Привет, гдачеанон.
В этом треде реализуется новая инициатива поддержки местных разработчиков.
Что требуется от тебя:
-создать и вести тред своей игры в /gd/ либо тред иного проекта на иной творческой тематической доске с аналогичным тредом.
-отписать в тред поддержки на своей доске со ссылкой на свой тред в качестве пруфов разработки/реализации проекта, оставить контакты для связи(фейкомыло/телега/вк)
Что ты получишь:
-Продвижение своих работ в ВК-паблике, телегоканале и официальном твиттере Двача абсолютно бесплатно.
Откровенный трешак рассматриваться не будет.
Пропущено 213 постов
32 с картинками.
Пропущено 213 постов, 32 с картинками.
Аноним 19/10/20 Пнд 06:13:20 704915
AnriTool 22/10/20 Чтв 16:46:44 705871
Аноним 27/10/20 Втр 13:17:47 706602
TWG18 | Тема: Ностальгия Аноним 18/10/20 Вск 22:55:23 704886 Ответ
TWG18.png 4Кб, 635x477
635x477
Этот тред для неформального общения TWG18.
Cрачи, спам, оффтоп, цирк и треш-угар приветствуется.


Тут тред для нормисов
https://2ch.hk/gd/res/702915.html

Ссылка на описание конкурса и куда донатить:3
http://regames.ru/jam/TWG/



Пропущено 178 постов
55 с картинками.
Пропущено 178 постов, 55 с картинками.
Аноним 31/10/20 Суб 22:04:10 707250
>>707173
Нет конечно, ты же не няшная девочка целочка.
Аноним 31/10/20 Суб 23:14:03 707266
Аноним 01/11/20 Вск 00:31:23 707271
дирижопль икс.jpg 124Кб, 1290x754
1290x754
Три вечера потратил на эту хуйню. Теперь всё остальное.
ПОРНОИГОР ТРЕД №50 The Kirill !tfuckGD4PQ 20/10/20 Втр 16:54:43 705319 Ответ
16010440292500.jpg 1753Кб, 2080x1574
2080x1574
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/titdang гений уровня кодзимы (с)slonique
https://www.patreon.com/somka108 какой-то башкир
https://www.patreon.com/ALISHIA лучший жид треда
https://www.patreon.com/NOTvil няша с няшными фильтрами
https://www.patreon.com/slonique СЛОНИК, мы тебя любим. (с)инцелы
https://www.patreon.com/DasMaster


СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/
Если ты уже сделал игру, то делай посты сюда https://www.reddit.com/r/NSFWgaming/ и сюда https://www.reddit.com/r/lewdgames/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

>Где найти напарников?
Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.

>Как правильно постить свою демку на f95?
https://f95zone.to/threads/how-to-post-content-under-games-comics-animations.50728/

Предыдущий тред: >>698281 (OP)
Пропущено 116 постов
13 с картинками.
Пропущено 116 постов, 13 с картинками.
Аноним 31/10/20 Суб 21:50:30 707247
Месяц закончился, а я так и не запилил новую демку.
Аноним 31/10/20 Суб 22:48:41 707261
1.png 33Кб, 200x400
200x400
1.1.png 106Кб, 700x500
700x500
пойдет ли такой стиль для изометрической рпг?
Аноним 31/10/20 Суб 23:26:14 707268
>>707261
Делай как умеешь, я ф95 пролистал. Там порой 300 патронов у совсем лютого говна. Без комплексов делай вин.
Godot #19 Аноним # OP 10/09/20 Чтв 16:17:25 698054 Ответ
1599743830052.png 1552Кб, 1700x1700
1700x1700
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и форматирования отступами!

Ссылки
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/
Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата.
Игры, созданные глобальными кириллами: https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейс от одного из авторов.

Годнота от анона
- Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории.
- В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Бриллиант для любителей однофайлового продукта!
- Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
- Тест-бенчмарк:
- - Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
- - Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий тонет там: >>681839 (OP)

Архивы:
1 https://arhivach.ng/thread/207802/
2 https://arhivach.ng/thread/388500/
3 https://arhivach.ng/thread/388501/
4 https://arhivach.ng/thread/388502/
5 https://arhivach.ng/thread/388503/
6 https://arhivach.ng/thread/432708/
7 https://arhivach.ng/thread/433902/
8 https://arhivach.ng/thread/436355/
9 https://arhivach.ng/thread/455461/
10 https://arhivach.ng/thread/479963/
11 https://arhivach.ng/thread/489815/
12 https://arhivach.ng/thread/494513/
13 https://arhivach.ng/thread/515567/
14 https://arhivach.ng/thread/533171/
15 https://arhivach.ng/thread/555441/
16 https://arhivach.ng/thread/592945/
17 https://arhivach.ng/thread/592946/
Пропущено 257 постов
22 с картинками.
Пропущено 257 постов, 22 с картинками.
Аноним 31/10/20 Суб 22:11:31 707253
>>707249
Вообще-то, поверю.
Я на неделе изучал некоторые UI-фреймворки для шарпа (более для ентерпрайза, чем для геймдева) и наткнулся на множество вещей, которые не понимаю, даже интуитивно не вдупляю. Тыкаюсь, как слепой котёнок, а фронтендеры в шарпотреде посмеиваются над моими жалобами. И в гугле не могу найти ответы. И в документации написано лунным языком, который влетает мне в один глаз, а вылетает через второе ухо.
Такшта, вот.
Аноним 31/10/20 Суб 23:06:58 707264
>>707249
Да, там нет картинки, но текстом это написано.

А вообще есть же набор оф. примеров.
Они доступны через ассеты либо гитхаб.
https://godotengine.org/asset-library/asset/525
Открываешь и смотришь как там сделано
( остальные
https://godotengine.org/asset-library/asset?user=Godot%20Engine
https://github.com/godotengine/godot-demo-projects/ )
Не буду говорить что они там идеально как то сделаны, но чтобы понять что происходит то можно и ознакомиться.
Аноним 31/10/20 Суб 23:16:22 707267
>>707264
Пожалуй, придётся вернуть в шапку изначальные предложения
1. Читать документацию.
2. КАЧАТЬ ПРИМЕРЫ
Буду неспешно пилить io-мобу. Круглые герои, башни, Аноним 02/10/20 Птн 20:29:29 701894 Ответ
1.jpg 121Кб, 1365x735
1365x735
Буду неспешно пилить io-мобу. Круглые герои, башни, скиллы, предметы, все вот это вот. Отчеты каждый день. Стек: js, phaser, colyseus, с бд пока не определился. Погнали!
Пропущено 115 постов
27 с картинками.
Пропущено 115 постов, 27 с картинками.
Аноним 31/10/20 Суб 22:42:46 707260
>>707259
Лаги возрастают с течением времени и до перезагрузки страницы. В какой-то момент от нажатия на клавишу навыка (1-4) до применения навыка проходит больше секунды. Сообщения в чат поступают через 2 секунды. В общем, с таким лагодромом играть нереально, при том что компьютер не перегружен (хотя может браузер только одно ядро нагружает?).
Аноним 31/10/20 Суб 22:55:11 707262
Аноним 31/10/20 Суб 23:07:01 707265
>>707262
У тебя Firefox? У меня Firefox (Nightly 84). ОП говорит, что на хроме лагов нет или их меньше, но у меня нет хрома.

Если это >>707132
>Очень странный там сборщик и у каждого брузера свой
правда, то, возможно, проблема действительно со сборщиком мусора Firefox. Но мусор за собой всё-таки нужно убирать)
Игрушка для спеки Аноним 31/10/20 Суб 22:09:49 707251 Ответ
PSX202010312359[...].jpg 52Кб, 1080x546
1080x546
Приветствую, форумчане! Тут такое дело. Сижу, листаю рекомендации ютуба, натыкаюсь на видео канала Амперки, в котором он программировал при помощи ассемблера на БК-01. В конце видео, он продемонстрировал самописный прототип игр "Portal".
Перейдём к самой теме. Я по привычке начал листать комментарии под видео. Натыкаюсь на текст(который меня сильно вдохновил). У меня появился вопрос. Стоит ли за это браться? Хотелось бы написать что-то под эмулятор спектрума, так как под данные компы существует больше понятной документации, нежели по тому же БК-01. Проект, как мне кажется, довольно интересный, но, в то же время, хардкорный.
Аноним # OP 31/10/20 Суб 22:11:10 707252
>>707251 (OP)
P.s. Планирую писать на ассемблере
Аноним 31/10/20 Суб 22:21:23 707256
>>707252
>писать на ассемблере
Если будешь по ходу процесса кидать скрины и писать о прогрессе, с удовольствием понаблюдаю.
Аноним 31/10/20 Суб 23:01:27 707263
Shiro - 2D платформер про лолей Аноним 10/07/20 Птн 11:41:54 681912 Ответ
tizerhalf.gif 14809Кб, 635x346
635x346
bamboohalf.gif 10947Кб, 635x346
635x346
hramhalf.gif 13872Кб, 629x345
629x345
image.png 849Кб, 798x804
798x804
В этом треде я буду постить гифки своей независимой компьютерной инди видео-игры для пк.

Первый прототип игры был сделан на последнем людум даре и получил неплохие оценки, поэтому я решил доделать игру.

Основная информация:
-Игра выйдет в стиме на пк
-Среда разработки GMS 2
-БОльшую часть делаю сам, есть помощники рисоваки, которые чинят палитру, рисуют пропсы или анимации врагов.
-Планирую сделать приключение, в котором с вами будет что-то происходить, что-то будет взрываться, караваны будут грабиться. Боевка и платформинг без хардкора и попоболи.
-анимации гг взяты с итча
Пропущено 109 постов
16 с картинками.
Пропущено 109 постов, 16 с картинками.
Аноним 31/10/20 Суб 20:14:52 707236
15917038341280.jpg 42Кб, 600x600
600x600
Снимок экрана20[...].png 387Кб, 922x715
922x715
>>707209
Судя по размеру глаз и черепной коробки, мы играем за рожденного в алкогольном угаре мутанта-микроцефала как на пикриле?
А судя по руке, у неё еще и артрит в запущенной стадии, вон даже какая-то синюшная опухоль свисает под ладонью, походу гангрена началась.
Куда скидывать на лечение?
Аноним 31/10/20 Суб 21:21:47 707244
Были с тобой на одном шоукейсе, как тоже разраб платформера поиграю и дам фидбэк. Но сразу скажу, что, имхо, релизишься зря, по фолловерам могу предположить, что нету и 2к вишлистов, хотя это супер с дивана подсчет. Не воспринимай это как что-то грубое, или что я тут с высокой колокольни плюю на бедного девелопера, скорее просто хочу проговорить важные и очевидные моменты, про которые если бы ты знал - так бы не делал.

Фидбэк сразу по странице: капсюль плохой, не отражает ничего об игре, какой бы охуенный у тебя логотип ни был (это допустимо, если это плейсхолдер, потому что у меня сейчас так же, но релизить так нельзя). Описание под каплюлем тоже мех, ты должен в описании за одно предложение отличить игру от 3000 других платформеров. Если отличительная особенность - поиск сестры - это хуевая особенность, помести туда главный хук в игре (если он вообще есть, пока еще играл). Скриншоты фифти фифти норм, трейлер... сам знаешь. Теги правильные, гифки в описании тоже заебись, но само описание тоже супер отвратное. Та же претензия как и к описанию под капсюлем, не заинтересовывает абсолютно (еще и с ошибками). Повеселило перечисление фичей, где есть три пункта, а на четвертом как будто устал писать и такой... похуй. Over 40 levels не кей фича, balancing (лолшто?) combat and platforming тоже не фича, все что там перечислено не фичи. Странно причем, что при правильных тегах, в more like this и simillar games you've played мне показывает террарию, бласфемус, ори, неон абисс, но никак не момодору. Ну хоть целест на месте.

По игре: играю с геймпада - подсказки для клавиатуры. В главном меню у меня пункты переключаются из-за малейшего движения стика, поставь инпуту стикам дедзону в 0.2-0.3. Диалоги скипаются сами, а не на кнопку - люди читают с разной скоростью. Дальше я понял, что с геймпада не поиграю, потому что дирижабль блять не стреляет ни одной кнопкой на геймпаде, сел за клавиатуру. Сразу претензия, что я вижу какой-то мисматч по ожиданиям, почему я видел скрины милого платформера, а запустив игру летаю на дирижабле и играю в самую скучную мини игру на планете? Первые пять минут геймплея самые важные в игре, за них ты должен успеть показать если не самый важный хук, то хотя бы что-то, что заставит игрока потратить еще пол часа на игру, я же чувствую себя обманутым, когда запуская платформер летаю на дирижабле и спамлю стрельбу и если бы я не начал расписывать тебе фидбэк, заручившись поиграть, я бы уже выключил игру. Так бы поступил бы и эверейдж игрок.

Мувмент ощущается неплохо, но нет фундаментальных вещей, нету coyote time и буфферов действий, это очень важные вещи для геймфила, гугли. Механика с символами хорошая, по сути самая уникальная вещь в игре сейчас. Респект за отсутствие контактного урона с врагами. Почему-то по ощущениям кнопка взаимодействия со знаками на прыжке ощущается не правильно, я спамлю кнопку прыжка в знаке и часто умираю из-за этого. Если старался сделать боевку примерно как в момодоре, то у тебя отсутствует смена направления атаки между атаками в комбо, из-за этого тоже ощущается не оч хорошо. На моменте где появился диалог я уже закрыл игру, это примерно после трех четырех паззлов с ключами. Акцент на головоломках со знаками правильный, его и нужно дальше развивать, а не делать хуйню вроде мини игр. Надеюсь что-то из этого поможет. Про визуал ничего говорить не буду, все сказали выше.
Аноним 31/10/20 Суб 22:23:56 707257
DCmnWXVWsAI3cQT.jpg 166Кб, 1200x744
1200x744
>>707235
>Лоля с самого начала у меня получилось не лолей.
В ОП-посте твой рисунок? Оставь его. У тебя как минимум DFC + труъ анимешное лицо + общий вид девочки-подростка.
А у художницы грудь вышла крупнее + стиль уже не аниме, а что-то западное + лицо и общий вид как у взрослой дылды.
Если ориентироваться на разделение true/teen/legal лолей - твой рисунок близок к teen loli, а у неё просто тётка какая-то.
Говорят рогалики можно кирилить десятилетиями. #2 Поехали! https://arhivach.ng/thread/441819/ #1 Аноним # OP 19/05/20 Втр 11:10:52 671018 Ответ
image.png 46Кб, 1115x1003
1115x1003
Пропущено 151 постов
38 с картинками.
Пропущено 151 постов, 38 с картинками.
Аноним 31/10/20 Суб 16:39:49 707202
>>707187

Харош. Я на этой неделе хотел тоже вплотную А* заняться, в итоге во вторник оптимизировал фов из за внезапного озарения, потом работой загрузили, так что только сегодня почитал в первом приближении про этот алгоритм и приаинул, как буду его реализовывать.
16pixel 31/10/20 Суб 18:54:51 707221
progress.gif 5140Кб, 627x602
627x602
>>707202
Я смотрел много разных видосов и читал статьи с исходниками, но по-настоящему понял только посмотрев вот этот - https://www.youtube.com/watch?v=-L-WgKMFuhE.

+Реализовал последовательность ходов через actionы, как описывал Bob Nystrom вот тут - https://www.youtube.com/watch?v=JxI3Eu5DPwE&t - очень удивлен, что этот подход у меня сработал.
Аноним 31/10/20 Суб 20:13:43 707234
>>707221

Да я уже сохранил себе несколько ссылок, которые мне наиболее понятны были. На следующей неделе буду разбираться. Но твое гляну, спасибо.
Надо бы в качестве отвлечения подумать об итоговом концепте игры. Может диздок запилить.
RPG Maker тред №3 Аноним 26/02/20 Срд 21:44:19 645261 Ответ
cascadeportbyda[...].png 671Кб, 960x918
960x918
ea (1).png 52Кб, 960x544
960x544
C0ScHR6UAAQzb4m.png 108Кб, 640x942
640x942
D9NPIvcXsAAGziD.jfif 146Кб, 1168x852
1168x852

Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.


Прошлый в бамплимите: https://2ch.hk/gd/res/464641.html

Пропущено 434 постов
49 с картинками.
Пропущено 434 постов, 49 с картинками.
Аноним 31/10/20 Суб 15:54:53 707198
>>707157
Так же, как и мукер.
Аноним 31/10/20 Суб 16:04:27 707199
>>707198
А чего так? Все на юнити укатились?
Аноним 31/10/20 Суб 18:56:08 707222
>>707199
зумерам не интересно ониме
unigine Аноним 11/04/20 Суб 21:40:51 655649 Ответ
01slider02[1].jpg 181Кб, 916x604
916x604
01slider06[1].jpg 362Кб, 916x604
916x604
01big[1].jpg 429Кб, 1920x688
1920x688
05big[1].jpg 413Кб, 3840x1376
3840x1376

https://unigine.com/products/community/advantages

Теперь фри

скачать: https://unigine.com/get-unigine
документация: https://developer.unigine.com/ru/
плейлист с туториалами: https://www.youtube.com/watch?v=a4Za5gIKQQM&list=PLgeSUiT3pydEeT34VX2MOyNFk4pnZEvCK[РАСКРЫТЬ]
перекот с юнити: https://developer.unigine.com/ru/docs/2.7.2/start/migration/from_unity
перекот с уеча: https://developer.unigine.com/ru/docs/2.7.2/start/migration/from_ue?rlang=cpp

Пропущено 234 постов
27 с картинками.
Пропущено 234 постов, 27 с картинками.
Аноним 18/09/20 Птн 14:01:00 699431
>>682662

Получается что они сознательно зарезают в игровухах включенные 64бит фпу путем фьюзов прошивки и драйверов, что бы у них покупали втридорога теслы и квадры.
Аноним 24/09/20 Чтв 15:40:44 700293
Аноним 31/10/20 Суб 18:38:26 707217
>>699431
У них итак выход годных чипов не очень, если они еще будут пихать блоки для двойной точности в потребительский сегмент, то этот кремний будет по цене платины с золотом.
Хотя с другой стороны амудэ в своё время делали видюхи с блоками двойной точности, на которых очень годно майнили, но в игровой производительности они были хуже аналогов гейвидии.
СУБШОТА тред №2 - вирусный Аноним 16/04/20 Чтв 22:38:34 658041 Ответ
image.png 372Кб, 960x540
960x540
image.png 4009Кб, 1920x1080
1920x1080
samosbor.webm 8508Кб, 1072x852, 00:00:48
1072x852
image.png 250Кб, 798x729
798x729
По традиции продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.

Прошлый тред:
№1 - https://2ch.hk/gd/res/635860.html
Пропущено 309 постов
97 с картинками.
Пропущено 309 постов, 97 с картинками.
Аноним 30/10/20 Птн 09:55:13 707024
Аноним 30/10/20 Птн 10:00:50 707025
>>706987
Проебал скрин, короче натыкался на еще такую же игру, чуть ли не на ретрокомпах, две ведьмочки подходят к котлу. В общем не пытайся копать слишком глубоко, это может быть просто штамп.
Аноним 31/10/20 Суб 18:32:45 707216
.mp4 14689Кб, 1324x740, 00:00:29
1324x740
>>706907
Отдачи ибо даже меньше, чем в твиттере
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 997 постов
111 с картинками.
Пропущено 997 постов, 111 с картинками.
Аноним 31/10/20 Суб 17:39:54 707212
>>707211
Хм, когда я давлю муравьев тапком - это я тоже озлобленный?
Аноним 31/10/20 Суб 18:04:27 707213
>>707212
Обиженной злой чушкой ты остаешься независимо от своих текущих действий, потому что годотя это на всю жизнь.
31/10/20 Суб 19:26:56 707226
Успокоил злую годотю своим добрым хуем
Hole Diggers [Colony builder/managment game] - Android/IOS Аноним 01/08/19 Чтв 17:12:29 597421 Ответ
gama.png 1572Кб, 1280x720
1280x720
Разрабатываю свой клон Rimworld'а и DF на мобилки. Последний год обещал запилить тред, но руки дошли только сейчас.

Работаю один. Сам являюсь говнокодером. Рисую очень посредственно, поэтому приходиться пиздить текстурки из ресурс паков майнкрафта.

Разработку веду больше полутора лет. Впереди предвидится ещё как минимум 3 месяца до релиза.

С самого начала решил пилить на java (фреймворк libgdx). Уже несколько раз успел пожалеть, что не выбрал движок, однако смирился и перешёл в стадию принятия.

Сейчас побампаю старьём и попробую описать в целом, что успел сделать и что осталось.
Пропущено 283 постов
61 с картинками.
Пропущено 283 постов, 61 с картинками.
Аноним 31/10/20 Суб 00:06:15 707156
>>707148
>Не-а, а кто будет заботиться о таунте врага, который пытается догнать раненого? Я ведь приказ атаки не просто так сделал :)
Прост возникает когнитивный диссонанс, что вот чувак из сквада убегает, а ты скваду (всему скваду!) даешь команду атаковать. Может это профдеформация от игры в ртс в отрочестве, хз. А может исключать убегающего юнита из сквада?

>Уже в нынешней версии готова задача уничтожения фермы.
Уже сожгли, угу. ((

>Фокусить одного гоблина всегда будет более выгодной тактикой
Кликнул - 5 минут ждешь пока они его закидают. И на базу вроде не отвлечься (микроконтроль!11), и делать особо нечего.

В общем не знаю, смотри сам. Может после добавления разных типов (инженеры и т.п.) будет лучше, но по первому впечатлению мне кажется все-таки стоит сократить продолжительность боев раза в 3-4. Хз, смотри сам.
Аноним 31/10/20 Суб 00:23:18 707158
>>707156
> А может исключать убегающего юнита из сквада?
Можно, но это пздц микроменеджмент.
>Прост возникает когнитивный диссонанс, что вот чувак из сквада убегает, а ты скваду (всему скваду!) даешь команду атаковать. Может это профдеформация от игры в ртс в отрочестве, хз.
Да, немного нелогично, но в принципе можно догадаться, что если юнит недееспособен (спит, лечится, ранен, убегает), то он воевать не пойдёт.

>сократить продолжительность боев раза в 3-4.
Бои длинные только без оружия, повторюсь. Я наверное соврал, когда сказал, что на 30% короче с оружием. Так то там все 60%. С руки ты наносишь 1 урон, а с медного меча 2-3 урона поверх гоблина в медном сете, то есть, в 2-3 раза быстрее его убиваешь.
Аноним 31/10/20 Суб 15:27:18 707194
>>707158
>Можно, но это пздц микроменеджмент.
Не, в смысле автоматически исключать. Или ты про то, что потом его обратно вертать придется, когда он вылечится? Хм, ну да, хз. Может опять же как-то подсвечивать (точнее затенять) убегающих юнитов (только в боевом режиме, разумеется) - короче, чтобы был индикатор, что они по факту не в скваде и командам не подчиняются.

>в 2-3 раза быстрее его убиваешь
Ну, тогда наверное норм. Но повторю тезис, имхо новый игрок посмотрит на это, ему станет скучно и он удалит игру. Можно ведь через шмот отбалансить, чтобы длительность боев была приемлемой и без оружия тоже. Ну либо как вариант посылать сперва одного гоблина (разведчика типа), а нормальные бои спавнить, когда у игрока ожидается наличие оружия. Хотя тут свои проблемы есть, баланс через шмот имхо лучше. В общем ладно, заканчиваю дискас на эту тему, а то мы по кругу будем ходить.
OpenGL thread 7 Аноним 27/06/20 Суб 09:02:43 678945 Ответ
image.png 134Кб, 1296x758
1296x758
Рисуй треугольник!
Треугольник сам себя не нарисует!

Спрашиваем, сами же решаем проблему, сами же отписываемся. Постим книжечки, гуглим, учим математику. Посылаем нахуй за легаси.
Читаем шапку перед тем как задать очередной тупорылый вопрос.

Добро пожаловать. Снова.

Шапка треда:
https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557
Пропущено 31 постов
1 с картинками.
Пропущено 31 постов, 1 с картинками.
Аноним 30/10/20 Птн 14:52:35 707076
изображение.png 103Кб, 1020x795
1020x795
заебумбыч
Аноним 30/10/20 Птн 16:21:06 707084
>>707076
Ты новичок? Теперь учи как делать карты теней. Сам же видишь, что свет попадает туда где его не должно быть.
Аноним 31/10/20 Суб 14:40:28 707190
>>707084
Нет, я не семейство фторфосфорорганических азоторганических отравляющих веществ нервно-паралитического действия
Spine - господа ищу торрент на позвоночник. Аноним 17/03/16 Чтв 18:28:22 246005 Ответ
64Кб, 1280x720
1280x720
Очень заинтересовала программка для скелетной анимации "Spine". имхо она говорит сама за себя https://www.youtube.com/watch?v=5RTkImAOJKM
https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do
но беда не могу негде найти годный торрент или ссылку на качалку ломаной версии. Покупать невариант. Ибо я скуп.
Пропущено 441 постов
45 с картинками.
Пропущено 441 постов, 45 с картинками.
Аноним 31/10/20 Суб 00:39:12 707163
>>512749
К сожалению DragonBones это полное говно.
Аноним 31/10/20 Суб 00:51:56 707165
DuikBassel.jpg 268Кб, 2500x1478
2500x1478
>>246005 (OP)
А вот бесплатный DUIK вполне может дать пососать жадному Spine в скором времени.
Аноним 31/10/20 Суб 12:53:21 707183
Pithecator разработка игры Eugene # OP 27/10/20 Втр 12:48:10 706595 Ответ
Screenshot1.png 180Кб, 1365x628
1365x628
Screenshot2.png 76Кб, 471x373
471x373
Суп. У меня сгорела видюха в процессе игры в crusader kings 2. Решил запилить свою простую стратегию аля игры парадокс. Получился питекатор! Если у вас нету норм компа для игры в глобальные стратегии, вот вам временное решение https://pithecator.com/
Игра написана на Vue, первоначально для генерации мира и сохранений использовал питон фласк. Так же была рега с логином, но подумал, что все будет на вью, сохранения буду хранить в локалсторедж.
Пропущено 8 постов
1 с картинками.
Пропущено 8 постов, 1 с картинками.
Аноним 30/10/20 Птн 22:56:54 707140
>>707125
Если я правильно понял, игровой процесс состоит в прокликивании ячеек в таблице во вкладке во всплывающем окне. Это какой-то неюзабельный пиздец. Чтобы разведать сектор, логично нажать на этот сектор и увидеть там кнопку "разведать". Чтобы добывать еду, логично открыть какое-то меню сбора ресурсов и выставить там число попсов, которые будут их собирать, и т.п. В общем неюзабельный интерфейс.
Аноним 31/10/20 Суб 00:23:35 707159
>>707140
Хаха, про разведать, я подумаю как можно удобнее это обустроить. Про добывать еду, лишнего меню не надо, думаю, но надо сделать одну кнопку "назначить всех в этой локации добывать ресурс". Спасибо за совет. Ну да процесс состоит в том, чтобы прокликивать таблицы, копить ресурсы, захватывать точки
Аноним 31/10/20 Суб 00:27:00 707160
>>707159
Есть идея еще добавить мультиплеер для 2х человек, мне каж может получится забавно. Но это в долгосрочной перспективе идея
Высер о онлайн шутерах,симуляторов боевых действий. СтРеЛяЛо4кИи Аноним 26/10/20 Пнд 22:20:50 706538 Ответ
8336.jpg 233Кб, 1600x1200
1600x1200
redorchestra2he[...].jpg 165Кб, 1280x1023
1280x1023
screenshotsilen[...].jpg 474Кб, 1280x800
1280x800
416ab657cf18298[...].jpg 128Кб, 1024x768
1024x768
Здравствуй Gamedev.Сразу вкину, что я вообще не шарю за движки, разработку игр и всякое подобное, поэтому и решил спросить опытных людей в этом треде.
Короче суть такая, очень сильно увлекаюсь военными симуляторами близкими к реализму по типу Arma3,Hell Let Loose, post scriptum и т.д
Уже давно заметил, что игры начали делать просто на похуй.Разработчики позволяют выпускать ранний доступ, который длится несколько лет, и игра так и не видит релиза.В играх становится всё меньше и меньше взаимодействия между игроками, что делает большинство симуляторов боевых действий просто похожими на аркадный онлайн в колде.Почему бы разработчикам не ввести интересные, геймплейные моменты, по типу разнообразной техники, что бы игроки с ней взаимодействовали командно.Вот представьте игру про вторую мировую, где вы летите на бомбардировщике, но в качестве бортового стрелка под управлением так же живого человека.На месте пилота экипажа вашего самолёта живые люди, которые взаимодействуют между собой помогая продвинуть победу с воздуха.Но тут вас перехватывают истребители, всё так же под управлением живых людей.Они не должны дать вам атаковать их команду на земле.(да, такой геймплей есть в онлайне серии игр battlefield, но про него я скажу позже)Или например представьте карту, где идёт война на острове, который окружен океаном.В руки игрока уже может попасть подводная лодка, так же управляемая экипажем из живых людей, корабль, авиация, пехота.Но суть например будет уже другая - добиться превосходства в океане.Короче всё это я привёл в пример как можно разнообразить геймплей в онлайн играх за счет взаимодействия между игроками.Ведь разве не круто одну карту побегать за медика спасая своих товарищей на поле боя, а уже на другой перехватывать летающие крепости.И тут я подхожу к главному, почему новое поколение игр Battlefield не сравнится с тем же Battlefield 1942 (игра вышла в 2002)или WWII Online(которая вышла в 2001)если в небе в Battlefield 1942 была аркадной, то на тот момент в 2002 году для онлайн шутера это было просто великолепно.Но с WWII Online было чуть по другому, управление было симуляторным, люди подключали джойстики что бы доминировать в воздухе.Почему так же нельзя повторить в 2020-2021 году? Если игры 2001-2002 года это делали.Разве для таких масштабов наши технологии в создании игр, движка еще не способны?Или же разработчики потеряли свою уникальность и начали выпускать всё одинаковое по типу " ну как бы угодим тем и тем, ну и еще про этих надо не забыть, а! Ну и про этих" или же дело в финансах, стоп, а что в 2000х годах финансов у студий было больше чем сейчас? Я не говорю про супер симуляторную игру, я даже за! Что бы она была чутка в аркаду, но не сильно.Кстати, о дизайне.Разрабы вообще на него забивают делая танчики с видом от 3-е лица ну или в крайнем случае просто 2D вид.Почему например им не сделать кабину танков как в red orchestra 2 (игра 2011 года) что бы игрок получал кайф.Почему они не делают самолёты по которым можно перемещаться свободно а не по нажатию одной копки "пересесть в кабину" Почему нельзя сделать проработку кабины у техники так, что бы ты чувствовал этот урон внутри этого пространства, видеть как истребитель изувечил твой самолёт изнутри с его экипажем.Я считаю что в этом и есть суть атмосферы, будто бы побывать там, на войне.Что бы не просто от одного игрока зависела победа, а реально от всей команды на карте, где бы она не была, под водой в воздухе или суше.Что бы геймплей был очень разнообразным и игрок не заскучал во время боев в онлайн игре, а наоборот стремился к победе.Конец.
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 27/10/20 Втр 11:39:49 706587
>>706582
Типичная игра на "Серьезных Играх" в Арме, есть любители таких симуляций.
Аноним 27/10/20 Втр 18:30:07 706632
>>706582
В жизни еще жесче, видел шебмку где солдаты просто стояли вокруг грузовика и к ним прилетел дрон?
Аноним 30/10/20 Птн 23:24:00 707147
>>706538 (OP)
На все твои вопросы был дан краткий и гениальный ответ по существу ещё много лет назад. Я этот ответ услышал лет 12 назад, но не берусь сказать, что он не древнее. Итак.
> вообще на него забивают
> Почему так же нельзя повторить
> не способны?
> Почему нельзя сделать
Потому что пипл схавает и так, зачем напрягаться?
Геймдев, как форма эскапизма Аноним 01/06/20 Пнд 20:27:39 674109 Ответ
4 игры.jpg 284Кб, 2560x1440
2560x1440
20 игр.png 985Кб, 2560x1440
2560x1440
Геймдев, как форма эскапизма

Приветствую аноны.

Вот уже второй год с переменным успехом пытаюсь создать, что-то стоящее. За всё время написал более 20и игр.

Сейчас работаю над очередной игрой - клоном бомбермена. Весь прогресс с переодичностью в месяц буду выкладывать здесь.

Пишу на С# в моногейм
Платформа - ПК
Рисую, моделю и анимирую, так же сам.
Игра разрабатывается, как часть более глобальной истории, описывающей вселенную, которую я так же сам придал.
Продавать не планирую.
Планирую выкладывать на itch.io

Сейчас застрял, на том, чтобы прикрепить анимации к кнопкам клавиатуры. Пока всё.
Пропущено 59 постов
13 с картинками.
Пропущено 59 постов, 13 с картинками.
Аноним 28/10/20 Срд 22:56:38 706856
Продолжаю изучать Godot
По тутору пилю платформер в 3D.
Аноним 29/10/20 Чтв 17:47:52 706942
>>706856
прислал бы посмотреть чего
Аноним 30/10/20 Птн 21:14:48 707131
>>706942
Обязательно. На следующей неделе.
Добро пожаловать в гамакотред - адекватный тред Аноним 29/07/20 Срд 14:15:00 686540 Ответ
1.jpg 3Кб, 250x142
250x142

Добро пожаловать в гамакотред - адекватный тред адекватного движка.

Задумал сделать 2d игру и не знаешь с чего начать? Качай демоверсию гамака
https://www.yoyogames.com/get
и запускай туториалы Шона Спалдинга
https://www.youtube.com/user/999Greyfox/playlists

Движок платный. Покупать лучше в стиме, по региональной цене. Десктоп версия 1600р.


Полезные каналы:
https://www.youtube.com/channel/UC7fkptPD1FHQyDc9Fnm9S_A
https://www.youtube.com/channel/UCdpsYesx7bwrKGU_u9hcwIg
https://www.youtube.com/channel/UCrHQNOyU1q6BFEfkNq2CYMA
https://www.youtube.com/channel/UCnKHIXYeYkehIJtF414f65A

Прошлый тред тонет здесь: >>617577 (OP)

Пропущено 77 постов
8 с картинками.
Пропущено 77 постов, 8 с картинками.
Аноним 30/10/20 Птн 15:49:09 707081
>>706947
UPD: Видимо, проблема том, что fixture фигово накладываются для тех стен, у которых image_xscale и image_yscale задавался отрицательным. Хотя рисуются такие стены хорошо и правильно. Как и их fixture. И это странно. Баг гамака или я что-то упускаю?
Аноним 30/10/20 Птн 18:50:09 707104
>>706947
Если у объектов в настоящее время нет импульса, то вместо использования фикстур для создания колизии можно вполне создавать на месте старого новый объект)
Аноним 30/10/20 Птн 18:59:23 707105
>>707104
Зачем так делать?

Энивей, проблема разрешилась: при накладывании fixture на объект с отрицательным image scale происходит ничего. Вроде. Всё исправил. Спасибо за внимание.
Sling Puck Srenk Аноним 25/10/20 Вск 19:14:33 706290 Ответ
videoplayback.mp4 2156Кб, 480x480, 00:00:28
480x480
gameplay.mp4 907Кб, 328x656, 00:00:14
328x656
Здарова двач. Я вышел из фазы "хочу своё рпг с квестами и прокачкой", попустился, и теперь решил запилить что-то, что я действительно смогу завершить в пределах этой жизни. Это будет тред разработки шайбошвыряния
Пропущено 7 постов
5 с картинками.
Пропущено 7 постов, 5 с картинками.
Аноним 29/10/20 Чтв 02:23:58 706870
Sling Puck.png 54Кб, 330x661
330x661
>>706702
Я проверял уже в билде. Еще удивился что шаг с рефлексией в эдиторе занимал в 20 раз больше времени чем на мобилке (120 против 6 мс)
>>706710
Я сначала тоже про них подумал, но не увидел как их можно использовать. Мне ведь всё равно придётся создавать под каждый мод свой SO, как это улучшит процесс?

Сегодня занимаюсь главным меню и разбираюсь с DOTween, UI у меня всегда идёт со скрипом, сижу двигаю кнопки туда-сюда пытаясь нащупать как будет красивее
Аноним 29/10/20 Чтв 10:48:47 706883
>>706870
>как это улучшит процесс?
Будешь следовать парадигме Юнити. Когда всё делается через редактор, а не где-то в коде через рефлексию. Тем более через редактор ты можешь задать у модификации ссылки на визуальные эффекты, на звуковые эффекты и прочее.
Аноним 30/10/20 Птн 18:47:31 707103
MainMenu (1).mp4 1304Кб, 330x656, 00:00:29
330x656
>>706883
Т.е. я должен для каждого мода сначала создавать класс SO который наследуется от другого SO, а потом создавать его единственный экземпляр в эдиторе? Просто я пытался сделать SO с названием Modification и создавать разные моды таким образом, но не понял как в экземпляр закинуть кастомный метод который бы собсна отвечал за реализацию

Запилил таки меню, оцените как выглядит. Плюс, сегодня несколько часов разбирался с тем как залить в гугл плей билд для внутренней тестировки, все подводные камни обплыл и теперь нужно ждать несколько дней проверку, насколько я понимаю
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов