Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
TWO WEEKS GAME: GAMEOVER #2 Аноним 09/08/20 Вск 10:43:21 689334 Ответ
image.png (213Кб, 910x480)
910x480
image.png (6Кб, 225x143)
225x143
Второй тред двухнедельного конкурса разработки игр.

Тема конкурса : Перестановка

Ваша задача создать игру в которой весь игровой мир будет активно изменяться без участия/с частичным участием игрока, влияя на геймплей и/или сюжет.

Отправить архив с демо-версией вашей игры нужно на почту организатора до 12.08.2020 в 23:59 по мск.

Почта организатора: andryshatruehard@yandex.ru

Демо-версии игр можно будет найти здесь: https://twg17gameover.blogspot.com/
Пропущено 106 постов
18 с картинками.
Пропущено 106 постов, 18 с картинками.
Аноним 10/08/20 Пнд 20:12:34 689607
>>689604
Я вот раньше на твг не голосовал, но за эту игру точно проголосую. Игра для народа!
Аноним 10/08/20 Пнд 20:26:54 689613
1456374042068.jpg (202Кб, 880x881)
880x881
>>689578
>чистый жабаскрипт
>pixijs
Аноним 10/08/20 Пнд 20:44:18 689615
image.png (279Кб, 600x470)
600x470
Орг после завершения твг (фото из мака)
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ

img


Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Поддержка разработчиков, Движкосрачи.

Движкотреды: Unity, Unreal Engine 4, GameMaker, GodotRPG Maker, CraftStudio, HAXE, Defold

В разработке: Iron meat, Alice the little witch, A Friend of Mine, Archtower, Hole diggers, DWARFINATOR, Кужлёвка, The ballad of Annukka, шахматы, Сегодня мы отменяем смерть,Mercenary , The Moment, Отражение, Void in the Dark Shiro .

Прочие треды: Поиск сотрудниковПикселячОшибки геймдизайнеровРогаликиNSFWСубшотаПодводные камни геймдеваOpenGLЛевел-дизайнTWG
Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/, либо в /vn/(осторожно, тут гайдзинов не любят)

Написать модеру: gd.mod@yandex.ru

Предыдущий >>639457 (OP)

Пропущено 997 постов
99 с картинками.
Пропущено 997 постов, 99 с картинками.
Аноним 10/08/20 Пнд 20:30:30 689614
>>689556
На уече делай игры. Гайды в интернете. Моды в уече делать тоже можно. Мне кажется по уечу ты угоришь.
Аноним 10/08/20 Пнд 21:03:05 689617
>>689556
Начни с блокнота, в который ты запишешь свои идеи, сюжет, механики, сделаешь наброски уровней, персонажей и т.д. Потом уже определишься, какой для этого инструмент использовать.
10/08/20 Пнд 21:12:49 689619
>>689601
Каждый день этот наброс будет теперь что ли?
Поддержки разработчиков тред ## Mod ## 14/03/20 Суб 18:27:38 649001 Ответ
image.png (133Кб, 499x261)
499x261
image.png (829Кб, 1600x1200)
1600x1200
Привет, гдачеанон.
В этом треде реализуется новая инициатива поддержки местных разработчиков.
Что требуется от тебя:
-создать и вести тред своей игры в /gd/ либо тред иного проекта на иной творческой тематической доске с аналогичным тредом.
-отписать в тред поддержки на своей доске со ссылкой на свой тред в качестве пруфов разработки/реализации проекта, оставить контакты для связи(фейкомыло/телега/вк)
Что ты получишь:
-Продвижение своих работ в ВК-паблике, телегоканале и официальном твиттере Двача абсолютно бесплатно.
Откровенный трешак рассматриваться не будет.
Пропущено 160 постов
24 с картинками.
Пропущено 160 постов, 24 с картинками.
Аноним 09/08/20 Вск 02:21:03 689315
baserndr2.mp4 (9752Кб, 1920x1080, 00:00:12)
1920x1080
Как смочь в арт-дизайн, я просто ничего не могу, один мусор получается. Не могу приступить к написанию кода чтобы изучить это дело пока не сделаю нормальный визуальный мир, да и вообще руки опускаются потому что ничего не получается.
Аноним 09/08/20 Вск 08:44:14 689324
>>689315
Ты не один такой. Ни кодить ни моделить не получается.
Аноним 09/08/20 Вск 12:58:11 689358
>>689315
>Не могу приступить к написанию кода пока не сделаю нормальный визуальный мир
Это плохо, нужно учиться видеть свою игру за плейсхолдерами, и коробками, в крайнем случае — за бесплатными и тыреными ассетами из интернетов.
Godot #18 Аноним # OP 09/07/20 Чтв 23:39:26 681839 Ответ
ОП-пикча (1000Кб, 912x1375)
912x1375
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и роботов!

Ссылки
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/
Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата.
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейс от одного из авторов.

Что нового в версиии 3.2.2.
1 Поддержка C# для платформы IOS (и без неё прожили бы)
2 2D батчинг для рендера GLES2 (и без него всё работало)
3 Ре-дизайн системы плагинов Android (что это? зачем? мабилке нинужна)
4 Поддержка DTLS и ENet (серваки пока что только под линуксом, для венды завезут ближе к 3.2.3. не корчи рожу)
5 Улучшенное управление Variants указывающими на высвобождённые Objects (ну теперь-то я зделою игру мечты)
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-2-2

Годнота от анона
- Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории.
- В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Бриллиант для любителей однофайлового продукта!
- Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
- Все языки в одном месте: ##почили с миром##
- Тест-бенчмарк:
- - Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
- - Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий тонет там: >>672108 (OP)

Архивы:
1 https://arhivach.ng/thread/207802/
2 https://arhivach.ng/thread/388500/
3 https://arhivach.ng/thread/388501/
4 https://arhivach.ng/thread/388502/
5 https://arhivach.ng/thread/388503/
6 https://arhivach.ng/thread/432708/
7 https://arhivach.ng/thread/433902/
8 https://arhivach.ng/thread/436355/
9 https://arhivach.ng/thread/455461/
10 https://arhivach.ng/thread/479963/
11 https://arhivach.ng/thread/489815/
12 https://arhivach.ng/thread/494513/
13 https://arhivach.ng/thread/515567/
14 https://arhivach.ng/thread/533171/
15 https://arhivach.ng/thread/555441/
16 https://arhivach.ng/thread/592945/
Пропущено 390 постов
40 с картинками.
Пропущено 390 постов, 40 с картинками.
Аноним 10/08/20 Пнд 19:00:50 689591
Короче создатель гайда решил новичкам в мозг нассать одной из самых ненужных и изъёбистых реализаций.
Аноним 10/08/20 Пнд 20:23:41 689611
>>689591
Блять, просто копипастишь и не заморачиваешься. Разнылись, блять, на полтреда.
Аноним 10/08/20 Пнд 21:11:20 689618
>>689591
Любая реализация будет плюс-минус такой же. Это ж геометрия. Ты можешь разными путями придти к одному и тому же. Можешь решать теорему пифагора, а можешь исользовать синусы-косинусы.
Unity thread # 11 Аноним 04/08/20 Втр 12:23:44 687775 Ответ
15873587885130.png (135Кб, 512x225)
512x225
15899283031510.webm (491Кб, 1040x746, 00:00:07)
1040x746
15898547090300.mp4 (17540Кб, 1600x752, 00:00:11)
1600x752
15928504729170.mp4 (1135Кб, 972x600, 00:00:19)
972x600
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/659486.html

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение

- Язык
Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь:
https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner
или в текстовом туториале здесь:
https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_quick_guide.htm
Для изучения основ UnityScript выучи вначале основы JavaScript:
https://learn.javascript.ru/
Помни, что далеко не все элементы JS есть в US. Чтобы понять, в чём разница между этими двумя языками, прочти эту статью:
http://wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript
Помни, что тебе достаточно одного языка из двух и учить их оба одновременно не нужно.

- Движок
Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Крайне рекомендется купить/скачать книгу Unity in action (Unity в действии). В ней подробно описываются множество возможностей движка.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/
Также посмотри на видеотуториалы с официального сайта:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Если же ты не любишь видеотуториалы (или не понимаешь разговорный английский) и предпочитаешь текст, то посмотри здесь:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху:
https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started
Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов:
https://noobtuts.com/unity
В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных.

Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты.

Шапка: http://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol
Пропущено 66 постов
9 с картинками.
Пропущено 66 постов, 9 с картинками.
Аноним 10/08/20 Пнд 18:38:33 689581
>>689550
Там всё просто.
>>689559
Вот обязательно вылезет мудень с ко-ко-ко англюсик це цивилизация
Аноним 10/08/20 Пнд 20:25:24 689612
>>689581
>>689571
Знатно бабахнули гречневые. Удовлетворён. Как ваши бабахи меняют тот факт, что вы всегда будете на вторых местах, после англюсекогосподина, м?
Аноним 10/08/20 Пнд 20:49:27 689616
>>689612
Много игор сделал, холоп англосаксонский?
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg (47Кб, 640x736)
640x736
2.png (39Кб, 324x277)
324x277
3.jpg (42Кб, 600x447)
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 997 постов
101 с картинками.
Пропущено 997 постов, 101 с картинками.
Аноним 10/08/20 Пнд 19:40:16 689602
15943153735750.jpg (106Кб, 900x900)
900x900
>>689594
Годоте даже в голову не может придти, что кто-то может последовательно и регулярно делать работу. Годлтя думает, что это волшебство.
Аноним 10/08/20 Пнд 19:54:17 689605
>>689558
Пожалей бедный уеч, только представь как пердотя-годотя будет насиловать его.
Можно вынести годотю из хауновского движкосодержащего продукта, но шизу из травмированной годоти уже не вынесешь.
Аноним 10/08/20 Пнд 20:03:08 689606
>>689598
>игр которые тут могут придумать и сделать двачеры
>конкурс игр которые тут могут придумать и сделать двачеры
>НИЩИТАЕЦА
Кужлёвка Аноним 10/12/19 Втр 22:48:31 628318 Ответ
HighresScreensh[...].png (2671Кб, 2051x1075)
2051x1075
Пилим с другом игру. Точного определения жанру пока дать не можем - назовём "социальной игрой".

Посмотрев документальный фильм года так 94-го под названием "в час назначенный" и вдохновившись увиденным, решили закириллить историю о том, как на заре российской демократии в дом председателя разваливающегося колхоза врезается летающая тарелка, тем самым превращая нашего героя в связующее звено между землянами и пришельцами.
Игра целиком построена на диалогах, поэтому пока что это что-то ближе к визуальной новелле.
Каждый диалог служит подводкой к замыкающему каждый квест смысловому пазлу: поскольку инопланетяне не владеют земными языками, изъясняться с ними необходимо через пиктрограммы на экране терминала. Проигрыша нет - у каждого квеста существуют различные варианты разрешения. Сделали всё правильно - человек уйдёт, потенциально получив своё. В случае, если вы внесли в терминал неверный набор символов - просящего в лучшем случае ждёт "обезьянья лапка".

Вашему вниманию небольшой геймплейный ролик. Интерьер пока далёк от завершения, не хватает многих пропов.
https://www.youtube.com/watch?v=qlnb01xxC0s

Релиз - ближе к началу лета.
Пропущено 139 постов
23 с картинками.
Пропущено 139 постов, 23 с картинками.
Аноним 07/08/20 Птн 05:25:06 688713
>>688029
Текстурку бы или хоть какую-нибудь бампмапу на печь, а то, блять, как керамическая выглядит.
Аноним 07/08/20 Птн 09:29:55 688723
Аноним 10/08/20 Пнд 19:51:43 689603
HighresScreensh[...].png (6783Кб, 2880x1560)
2880x1560
Немного атмосферы
Unreal Engine 4 #8: Swag cat edition Аноним 07/08/20 Птн 11:28:28 688750 Ответ
unreal-swago120[...].jpg (69Кб, 640x473)
640x473
plugins-thirdpa[...].jpg (56Кб, 638x359)
638x359
r19436808sPeA.jpg (24Кб, 500x508)
500x508
FAQ https://www.writeurl.com/text/xun0z43omrlb3s4ob8e2/hcvwlcbc329lx8ioke1j
Как не запутаться в лапше https://github.com/Allar/ue4-style-guide
Еще указание как правильно варить лапшу https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Development/CodingStandard/index.html
https://forums.unrealengine.com/ - Форум. Коммюнити живое, на все вопросы отвечают быстро. Можно общаться с живыми гейм-девелоперами и разработчиками движка, а не мамкиными вкатывальщиками

САСНЫЕ ВИДОСЫ
1. https://learn.unrealengine.com/home/dashboard - официальные туториалы. Раскрывают много тем и не занимают много времени, обратная сторона - они довольно поверхностные, и значительно уступают в объеме и глубине информации более длинным туториалам с ютуба/юдеми. Для дрочеров есть ачивки со значками.
2. https://www.youtube.com/channel/UCBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ - официальный ютуб канал. Множество годных видосов с вебинаров и Live training
3. https://www.youtube.com/channel/UCOVfF7PfLbRdVEm0hONTrNQ - очевидный Мэтью Вадштейн. Делает короткие туториалы по каждой ноде. Видосов ОЧЕНЬ много, имеет смысл как замена малоинформативной офф документации.
4. https://www.udemy.com/course/souls-action-rpg-ue4-multiplayer - гигантский туториал на 35 часов. Название говорит само за себя - создание соулс-лайк экшен рпг. Возможно есть на сгпирс, не проверял. На английском.
5. https://www.youtube.com/channel/UC4d4FQlX2zurgNmRAr2QDkg - Если ты в твоем сердце горит огонь Октября, а в душе ты до сих пор комсомолец - то можешь глянуть их туториалы. Не забудь потом постирать штаны. На русском.

ХУЙНЯ С РЫНКА
1. Content examples - учебный проект из маркетплейса, огромное количество примеров работы почти всех функций движка - анимации, блюпринты, материалы, виджеты и т.д.
2. Парагон - бывшая моба от эпиков, ассеты доступны в маркете бесплатно. И их там очень много - десятки разных персонажей с анимациями и VFX, разные локации, замки, подземелья, горы и т.д.
3. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/third-person-shooter-kit - Шутан с укрытиями и перекатами. Отлично подходит, когда нужно подсмотреть как что-то реализовано в реальной игре, а не учебных туториалах. Есть на торрентах.

ЧТИВО ДЛЯ ХОЛОПОВ НА РУССКОМ Не читал, но осуждаю
1. Изучаем С++ создавая игру в Unreal Engine 4 (2015) - https://drive.google.com/file/d/0Bxq_tD0nkyzOOUZ3LXotZ3A5aG8/view
2. Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа (2019) - https://yadi.sk/i/8LU4psNWkDgBqg
3. Unreal Engine VR для разработчиков (2019) - https://yadi.sk/i/1QtyfuRdr6y5Lw
4. Ханин - Учебник Unreal Engine (2016) - https://vk.com/doc-68573701_518764406

ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ГОСПОД НА АНГЕЛЬСКОМ
Лоу-левел книжки для вкатывальщиков. Много общей ознакомительной инфы.
1. David Nixxon. Unreal Engine 4 for Beginners (2017) https://mega.nz/file/xvAnAAyA#4JVreBvliIMx0UIfveb9pEKU05CEYSi9P3USYuxWKnU
2. Satheesh PV. Unreal Engine 4 Game Development Essentials (2016) https://mega.nz/file/UrRxmKCA#V8FzRTMA4j7_BJ7lMgplOCogxUuiEbxB1q1oCUh5Fmw
3. Lee - Unreal Engine Game Development from A to Z (2016) https://mega.nz/file/w6Q31QgR#3hdhyVy-X8hw1_M1OuJf8hAuauE_AGpRdFLpCBghjqA
Книга на 500 страниц, посвященная ИИ в уече. Куча инфы, которой нет ни в одном туториале.
4. Francesco Sapio. Hands on artificial intelligence with unreal engine (2019) https://mega.nz/file/8mRXwSzI#_G8SYaVQoeEcVbshfqT40vvj608xVNBFJmpwwewWi1w

ЛИТЕРАТУРА, НЕ СВЯЗАННАЯ С АНРИАЛОМ, НО ТЕБЕ ОНА ВСЕ РАВНО НУЖНА
1. Jesse Schell. The art of game design (2008) https://mega.nz/file/RrQFRYzT#MIXdGP5z-m7JFJkU1CRaEWL_e6pyX16yUd_CVailqN4
2. Scott Rogers - Level Up. Guide to great video game design (2014) https://mega.nz/file/lrIhmKqb#uhdj_MbHTD_mgNaSkmOSuCwEIm791dn9hbpdVu9PKbk
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 08/08/20 Суб 18:52:13 689185
>>688750 (OP)
бизнес такой:
У меня есть свой класс от UObject
Я создаю его instance в construct object from class
Мне не нужен для него owner, есть своя ссылка
Хочу потом от него избавиться, как это сделать?
Аноним 09/08/20 Вск 04:31:48 689319
>>689185
Просто уничтожь it сам или from other скрипт
Аноним 10/08/20 Пнд 18:42:09 689582
>>689319
что написать в outer? как насильно уничтожить uobject?
Этот тред посвящен всем играм по вселенной САМОСБОРа. Аноним 25/02/20 Втр 00:45:45 644840 Ответ
floor48.png (995Кб, 1091x734)
1091x734
samosbor.png (2789Кб, 1920x1080)
1920x1080
sasha.png (309Кб, 1305x980)
1305x980
Этот тред посвящен всем играм по вселенной САМОСБОРа.

Samosbor, шутер про ликвидатора (вышел, доступен в стиме).
https://vk.com/samosbor_game

Самосбор (floor48), хоррор (в разработке, возможно, заморожен).
https://vk.com/samosbor

Самосбор ПШ-102, кликер адвенчур (в разработке, разморожен).
https://vk.com/public160483144

Добавляйте другие игры, которые знаете.
Пропущено 184 постов
37 с картинками.
Пропущено 184 постов, 37 с картинками.
Аноним 10/08/20 Пнд 12:08:58 689514
Day34.mp4 (26468Кб, 1224x720, 00:00:26)
1224x720
Day33.jpg (104Кб, 992x620)
992x620
Day24.jpg (286Кб, 896x769)
896x769
Бамп некро-треду, все еще пилю свое гавно и буду пилить, даже если придется пилить несколько лет.
Потратил кучу времени чтобы нацепить HDRP, переписал все шейдеры, потерял классный эффект со скрина Day24 в HDRP 7 версии еще нет функции получения силы света для шейдеров.
>>645813
Добавил запотевание как писал этот анон.

И еще кучу-кучу мелочей
Аноним 10/08/20 Пнд 16:38:36 689545
>>689514
Все еще ждем, товарищ
Аноним 10/08/20 Пнд 17:27:12 689560
>>689514
Ммм, что бы поделать, когда не хочется геймплей завозить? Ммм... что бы придумать? О! А давайте весь графоний на новый ровнотруборисовщик переделаем?
RPG Maker тред №3 Аноним 26/02/20 Срд 21:44:19 645261 Ответ
cascadeportbyda[...].png (671Кб, 960x918)
960x918
ea (1).png (52Кб, 960x544)
960x544
C0ScHR6UAAQzb4m.png (108Кб, 640x942)
640x942
D9NPIvcXsAAGziD.jfif (146Кб, 1168x852)
1168x852

Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.


Прошлый в бамплимите: https://2ch.hk/gd/res/464641.html

Пропущено 346 постов
39 с картинками.
Пропущено 346 постов, 39 с картинками.
Аноним 09/08/20 Вск 13:41:37 689365
>>689295
Вообще можно не знать, достаточно иметь холодный пердак и усидчивость что-бы сшивать плагины других кодеров между собой
Аноним 09/08/20 Вск 19:06:07 689435
590517.jpg (267Кб, 800x1000)
800x1000
Аноним 10/08/20 Пнд 15:42:58 689535
Сильно ли вы заморачиваетесь с картами?
Сам дико загоняюсь, ведь все карты должны быть идеальными, в итоге разработка продвигается чуть более чем никак.
Аноны, какой у вас, уважаемых господ, прогноз на облайный гейминг ? Аноним 23/07/20 Чтв 03:35:05 684403 Ответ
149760-450x450.png (792Кб, 450x450)
450x450
Чё думаете, есть перспектива вытеснить классику ? Вот лично я не готов переходить на облако, мне греет душу коробка под столом, которая хранит данные и обрабатывает данные так близко к твоему сердцу, а не где-то в сраке. Основное опасение в том, что как только игровая инда перейдёт на облако, то игры будут делаться онли под него и не будет возможности купить коробку для новых игр.
Пропущено 28 постов
2 с картинками.
Пропущено 28 постов, 2 с картинками.
Аноним 10/08/20 Пнд 08:54:46 689501
>>684403 (OP)
Вытеснет, корпорациям ЗОГу выгодно вложить деньги в облачные сервисы, чтобы получить анальный контроль игроков. Так что качайте игры пока можно и сохраняйте на отдельно купленный под это дело хард. Через 5 лет только облака и останутся для новых игр, а старые постепенно, но принципиально перестанут поддерживаться новыми ОС.
Аноним 10/08/20 Пнд 09:09:47 689505
>>689487
> а вот по улице то маниаки ходют
Это угроза?
Аноним 10/08/20 Пнд 09:10:22 689506
>>689501
Лучше качать не игры в таком случае, а литературу.
Iron Meat №4 Аноним # OP 14/06/20 Вск 10:50:07 676532 Ответ
1.jpg (2305Кб, 1487x2048)
1487x2048
566.png (2775Кб, 1569x1099)
1569x1099
ERy4FjOX0As6IyD.jpg (496Кб, 2048x1152)
2048x1152
Герой не очень.png (590Кб, 1024x1024)
1024x1024
Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/639675.html

Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются.

Движок Unity, язык C#
Программирую сам, рисую сам (кроме артов)
Музыка - Darkman007

Издатель найден Screenwave Media . Релиз в этом году.

Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat
Итч: https://ironmeat.itch.io/iron-meat
Пропущено 156 постов
57 с картинками.
Пропущено 156 постов, 57 с картинками.
Аноним # OP 08/08/20 Суб 19:32:54 689192
649.png (80Кб, 768x432)
768x432
>>689138
Ага, та самая сцена

>>689157
Всё ещё не знаю, самому очень интересно

Аноним 09/08/20 Вск 18:42:43 689425
>>676532 (OP)
Совершенно случайно наткнулся на обзор сабжа в ролике на ютубе, прослезился.

мимо-олды-тут
Аноним # OP 10/08/20 Пнд 09:06:13 689504
15833326472500.jpg (478Кб, 1450x2048)
1450x2048
>>689425
А какой именно ролик, если не секрет?
В этом треде ищем напарников для создания своих Аноним 08/11/19 Птн 09:17:10 621436 Ответ
image.png (514Кб, 1083x722)
1083x722
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/578545.html
Пропущено 401 постов
58 с картинками.
Пропущено 401 постов, 58 с картинками.
Аноним 09/08/20 Вск 21:56:28 689462
>>689414
Последнее на хуй похоже.
Аноним 09/08/20 Вск 22:23:00 689466
>>689414
>готов откорректировать
Как будешь корректировать, проебешь пропорции, анатомию и перспективу?
Аноним 09/08/20 Вск 23:04:05 689474
1
ПОРНОИГОР ТРЕД №46 Аноним 25/07/20 Суб 16:35:41 685307 Ответ
image.png (763Кб, 640x480)
640x480
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/titdang гений уровня кодзимы (с)slonique
https://www.patreon.com/somka108 какой-то башкир
https://www.patreon.com/ALISHIA лучший жид треда
https://www.patreon.com/NOTvil няша с няшными фильтрами
https://www.patreon.com/slonique СЛОНИК, мы тебя любим. (с)инцелы
https://www.patreon.com/DasMaster


СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/
Если ты уже сделал игру, то делай посты сюда https://www.reddit.com/r/NSFWgaming/ и сюда https://www.reddit.com/r/lewdgames/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

>Где найти напарников?
Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.

Предыдущий тред: >>681731 (OP)
Пропущено 512 постов
50 с картинками.
Пропущено 512 постов, 50 с картинками.
Аноним 10/08/20 Пнд 12:36:07 689516
>>689510
Какие такие задачи? Пока что были показаны лишь примеры хуевого проектирования уровня джаваскрипт с колбеками головного мозга. Ренпи очень примитивный движок, там классический цикл фрейма "получить инпут - изменить состояние - показать картинку" прекрасно работает.
Аноним 10/08/20 Пнд 18:33:37 689579
Какие вы ресурсы посещаете где хентайные игры разделами? Я раньше 8чан htg (который теперь кун), 420чан (раздел только для 2d игр сливов артистов), ну ещё само собой порлаб и f95. На сосаче hg мёртвый раздел не думает ожить, ответы в нём спустя ГОДА, а шлюхотред похоже театр одного семёна.
Аноним 10/08/20 Пнд 20:17:21 689609
>>689579
Мы разделы не посещаем, мы их делаем.
Пикселяч №14 Аноним 24/05/20 Вск 21:53:34 672478 Ответ
15861935972870.gif (82Кб, 750x1000)
750x1000
15877700386800.gif (62Кб, 264x216)
264x216
15890527337020.png (8Кб, 512x896)
512x896
15837867062030.png (219Кб, 638x303)
638x303
Прошлый тред:
>>642790 (OP)

Прошлые треды на архиваче:
http://arhivach.cf/thread/244102/
https://arhivach.org/thread/113724/
http://arhivach.org/thread/50840/
https://arhivach.org/thread/870/

Гайды по основам:
http://androidarts.com/art_tut.htm
https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
https://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown

Подборки уроков:
https://blog.studiominiboss.com/pixelart
https://lospec.com/pixel-art-tutorials
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials
http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop

Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html

Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Пропущено 203 постов
64 с картинками.
Пропущено 203 постов, 64 с картинками.
Аноним 08/08/20 Суб 22:03:25 689236
>>688885
Это ж стоки. Тут всё недорого стоит.
Аноним 08/08/20 Суб 22:05:17 689238
>>689029
камрад, это только пример сборки.
Аноним 09/08/20 Вск 11:12:07 689343
gunwomanIMPACTe[...].png (161Кб, 192x192)
192x192
>>672478 (OP)
Нужен пиксель-арт художник для мобильной игры.
В чем соль. Игра в 40% готовности, есть концепт геймплея, приблизительно готовый сеттинг. Тащемта, уже есть готовый пре-альфа билд с начальными механиками.
Отвечая на стартовые вопросы заранее.
1. Скока платят? Нисколько. Работа на чистом энтузиазме и желании быть причастным к проекту, который увидит свет. (По факту оплата будет по итогам монетизации проекта)
2. Что нужно от тебя? Желателен опыт в пиксель арте, но если не умеешь, но хочешь попробовать - добро. Желательно(х2) понимать анимации. Работы не мало, но пиксель сведен к минимуму - в основном лишь персонажи и чуть сверх того.
Художник - полноценный член команды, который может может корректировать, предлагать и задавать свое видение игре.
Так что, если ты имеешь пару часиков свободного времени в день и желание проявить себя творчески, то добро пожаловать!

TG: @fileom
трипл AAA open world проект - обзорный тред Аноним 08/04/19 Пнд 21:36:56 572156 Ответ
image.png (44Кб, 150x101)
150x101
Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/
Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть.
Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так?
1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015)
2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?)
3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing)
4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
Пропущено 234 постов
13 с картинками.
Пропущено 234 постов, 13 с картинками.
Аноним 04/08/20 Втр 12:16:55 687771
>>687761
Месяц-два, при условии что будет делать опытный спец с набитой рукой.
Не забывай, что надо не просто сделать модельку, а делать её модульной, с анимациями, открывающимися дверьми, подвеской, системой повреждений и прочим.
Аноним 09/08/20 Вск 09:40:44 689332
>>572156 (OP)
> Как сделать трипл ААА проект?
1. Берёшь гору денег.
2. Живёшь в швитых штатах шша.
3. Тратишь часть денег на рекламу себя лохам, в основном зарубежным на тему "только дай мне свой код и сразу обогатишься, а твои идеи ничего не стоят, кстати какие это идеи?". В частности на рекламу скрам-галер и заработок там 100к в секунду.
4. редко: Спрашиваешь в министерстве торговли в отделе ЦРУ какие там разработочки есть спиздить у фраеров в третьем мире. Они скорее сами тебе позвонят, если что.
5. Нанимаешь СЖВ-дебилов из школы соврисковых исхуйств, чтобы изображали программистов.
6. Субподрядом нанимаешь 100 галер и бегаешь по галере со своими шизофреническими идеями, меняющимися по 10 раз в день.
Важно: найм происходит по контракту в юрисдикции США и фактически там написано, что ты например можешь требовать от рабов сверхурочных работ, при этом если они из-за них просрочат плановый релиз, то это их проблемы, а ты им ничего не должен.
Если рабы не в первый раз в схеме, то весь код держишь в своих облаках и выдумываешь другие костыли, чтобы только у тебя была финальная версия продукта.
7. Чем ближе к релизу, тем чаще напоминаешь рабам, что чуть-чуть осталось догрести до мыллиардов.
8. Откладываешь релиз, потому что рабооплата привязана к дате релиза, а там ещё багов дохуя и если их не выловить, то после релиза кинутые рабы уже ничего фиксить не будут.
9. Требуешь рабов ещё поработать над багами и т.д.
10. Рабы релизят видосы из твоей параши, сумев скомпилить что-то не смотря на все облака и иные костыли.
11. Оплачиваешь журнашлюх и через шЦРУ требуешь медиа-поддержки, например чтобы на метакритик надавили, на тикток, на мочераторов форчка, плеберта, швитера и рабского подтирача.
Главный пойнт рекламы: мою игру все покупают, это правда. Отбиться рассчитываешь не по продажам, а по инвесторскому баблу (от лохов, которые верят в миллиарды на галлере, но недостаточно умные чтобы погромировать).
Аноним 09/08/20 Вск 09:45:27 689333
>>687761
Сколько времени уходит на покупку вот этой модели по карточке? За 3600?

Вопрос только в том, можно ли её потом в игре использовать. Что именно там сайт продаёт и какие юридические оформления вообще нужны для этого?
СУБШОТА тред №2 - вирусный Аноним 16/04/20 Чтв 22:38:34 658041 Ответ
image.png (372Кб, 960x540)
960x540
image.png (4009Кб, 1920x1080)
1920x1080
samosbor.webm (8508Кб, 1072x852, 00:00:48)
1072x852
image.png (250Кб, 798x729)
798x729
По традиции продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.

Прошлый тред:
№1 - https://2ch.hk/gd/res/635860.html
Пропущено 185 постов
61 с картинками.
Пропущено 185 постов, 61 с картинками.
Аноним 08/08/20 Суб 21:20:02 689219
>>689210
>GungSuhChe
зачем использовать корявый шрифт?
Аноним 08/08/20 Суб 21:46:14 689228
1489754037585.gif (8700Кб, 320x200)
320x200
>>688876
Не знаю что за миккимаусная, оригинальная игра - Nebulus, она же Tower Toppler ~1987 года
Аноним 08/08/20 Суб 22:42:38 689256
>>689219
Да буй его знает, я помню что ли. Заюзал и заюзал.

>>689228
Не удивлюсь, да и не спорю. Просто я сам за рефернс брал именно миккимауса - это мог быть и таллптавер и батлтоц.

впрочем, моя реализация более кривая, она не учитывает полный оборот платформы вокруг башенки.
Vulkan API! Аноним 01/03/20 Вск 02:41:12 645725 Ответ
Vulkan-API-Tite[...].jpg (14Кб, 600x336)
600x336
vulkane-1571896[...].jpg (168Кб, 736x414)
736x414
index.jpg (7Кб, 225x225)
225x225
images.jpg (56Кб, 600x787)
600x787
ИТТ изучаем новый перспективный графический API.

Инфа по теме:
Базис - https://habr.com/ru/post/283490/
Sascha Willems, куда же без него. Уроки по теме - https://github.com/SaschaWillems/Vulkan
Хеллоу-ворлд треугольник + некоторые основы - https://vulkan-tutorial.com/Introduction
Тот же самый код, но на Си - https://github.com/johnnyw/hello-triangle-vk/blob/master/hello-triangle.c
Ещё один треугольник - https://www.gamedev.net/tutorials/programming/graphics/vulkan-101-tutorial-r4408/
Ещё немного кода, может служить примером - https://github.com/cheako/cheako-vulkan
Несколько свежих лекций на русском - https://www.youtube.com/watch?v=zyoKSa4irMU[РАСКРЫТЬ]
Урок-недоделка также на русском - https://github.com/faserg1/VulkanTest
Был ещё сайтец "vulkanapi.ru" с большим количеством уроков, но к 19 году автор забил хуй, хостинг не оплачен, сайт лежит. В вебархивах присутствует частично схороненная версия.
Книжечку с пикчи искать на торрентах, есть на русском.

Наверняка что-то забыл, позже дополню.
Пропущено 108 постов
10 с картинками.
Пропущено 108 постов, 10 с картинками.
Аноним 05/08/20 Срд 02:03:50 687959
image.png (15Кб, 776x146)
776x146
image.png (15Кб, 537x152)
537x152
image.png (77Кб, 1346x503)
1346x503
>>687941
Это проблема с которой могут сталкиваться другие вулканисты. Вулкан, это инструмент для решения определенных задач, а не нечто в вакууме.


И это все таки проблема использования вулкана - это происходит из-за макроса VK_DEFINE_HANDLE - который вообще-то описан спекой вулкана (я тебе даже специально страничку спеки вулкана открыл) - то есть это не что-то сторонее а часть спецификациии вулкана

Ну и во-вторых, vk_mem_alloc довольно популярна, может кто-то уже решал проблему.

Возможно я где-то не прописал какой-то макрос когда я подключал vk_mem_alloc или что-то подобное. Потому что в чужих проектах вроде парсер не ломается (да он и не ломается на всяких vkInstance которые также с этим макросом)
Аноним 07/08/20 Птн 11:47:33 688754
>>687959
твое IDE не видит хедеры или там парсер не того диалекта cpp (урезанный или недосвежий или хедеры явно линуксоиды писали а в IDE виндовый вариант итп) и не понимает какую нибудь локальную срань при парсинге где-то выше из-за чего конец файла отваливается

короче отруби эту подсветку и живи без нее
Аноним 08/08/20 Суб 21:33:11 689225
Через shaderc или glslang можно получить список in\out параметров, ubo, ssbo, пуш-константы и т.д? Или опять придется рядом с шейдерами класть мета информацию?
DWARFINATOR Аноним 31/01/19 Чтв 08:33:29 551860 Ответ
gs780236jhd.png (1445Кб, 1387x1387)
1387x1387
2019-01-25 (18).png (3257Кб, 1920x1080)
1920x1080
2019-01-25 (23).png (2477Кб, 1920x1080)
1920x1080
2019-01-25 (47).png (2917Кб, 1920x1080)
1920x1080
Ну вот и настало время вылезти из тени по яркое солнце /gd/. Вот уж третий год в ленивом темпе я в одно рыло попиливаю на Unity свой ультимативный Base Defence/Sidescroll Shooter про ГНОМА, который ДОМИНИРУЕТ все живое и не очень в пределах экрана при помощи своего йобатанка. Ключевые особенности - несколько отдельных локаций со своим набором уникальных мобов, десятки этих самых мобов и боссов с различными уникальными способностями, танк, собираемый из отдельных элементов типа орудий, двигателя, батарей, колёс и прочего, множество вариаций оных деталей, от деревянно-первобытных до нагибаторских из будущего, каждая из которых имеет свои апгрейды, развесистое дерево навыков, в котором, при должном усердии, можно будет выучить вообще всё. Ну и ещё всякой фигни по мелочи.
Из вышенаписанного очевидно, что рот я разинул на довольно большой кусок и жевать мне его ещё долго, по ощущениям, в текущем темпе - года два. Работаю регулярно, но немного, 10 часов в неделю в прошлом году, в этом план увеличил до 14, но получается почему-то аж по 20, лол, надеюсь, так и останется. На текущий момент реализована кодовая часть большей части всяких фишечек, но меньшая часть, собственно, контента - готова буквально одна локация, и та обучающая с двумя с половиной мобами, и процентов на 35% первая полноценная, на 50% готов интерфейс прокачки, экипировки, торговли и всего вот этого. Причина - спустя полтора года после начала из проекта слился художник, поэтому всю графику пришлось рисовать за последний год заново с нуля самому. Короче, тут будет мой тред, буду периодически вываливать текущий прогресс, советы и мнения приветствуются. Но игнорируются.
Пропущено 224 постов
54 с картинками.
Пропущено 224 постов, 54 с картинками.
Аноним 04/08/20 Втр 17:24:52 687849
Cyclops.png (152Кб, 476x868)
476x868
Cyclops Ingame.png (391Кб, 630x520)
630x520
Намалевал самого циклопа и собрал ассет первой стадии босса целиком. В таком виде он будет просто бродить туда-сюда по локации и периодически швыряться камнями. Самое интересное будет на второй стадии.
Пришлось немного переделать логику рендера теней и анимации мобов, теперь у одного моба может быть несколько отдельных теней теней, а также несколько отдельных аниматоров.
Босс может показаться готовым, но на самом деле там ещё фигачить и фигачить.
Аноним 04/08/20 Втр 17:34:09 687852
>>686747
Это не упертость, это безумие.
Аноним 08/08/20 Суб 11:15:57 689084
Ice Shooting Ca[...].webm (2317Кб, 1200x600, 00:00:10)
1200x600
Плюющаяся льдом тележка, лунная походка гоблинш и трясущаяся от ужаса камера - work in progress такой work in progress.
Shiro - 2D платформер про лолей Аноним 10/07/20 Птн 11:41:54 681912 Ответ
tizerhalf.gif (14809Кб, 635x346)
635x346
bamboohalf.gif (10947Кб, 635x346)
635x346
hramhalf.gif (13872Кб, 629x345)
629x345
image.png (849Кб, 798x804)
798x804
В этом треде я буду постить гифки своей независимой компьютерной инди видео-игры для пк.

Первый прототип игры был сделан на последнем людум даре и получил неплохие оценки, поэтому я решил доделать игру.

Основная информация:
-Игра выйдет в стиме на пк
-Среда разработки GMS 2
-БОльшую часть делаю сам, есть помощники рисоваки, которые чинят палитру, рисуют пропсы или анимации врагов.
-Планирую сделать приключение, в котором с вами будет что-то происходить, что-то будет взрываться, караваны будут грабиться. Боевка и платформинг без хардкора и попоболи.
-анимации гг взяты с итча
Пропущено 84 постов
9 с картинками.
Пропущено 84 постов, 9 с картинками.
Аноним 03/08/20 Пнд 20:48:57 687630
>>687623
Андрюш, спасибо, в такое и бесплатно нет желания играть.
Аноним # OP 08/08/20 Суб 09:45:09 689072
hram2.gif (20511Кб, 1266x687)
1266x687
Обновил палитру локации немного.

Тем временем, я продал тысячную копию обсурити >>687623
Аноним 08/08/20 Суб 10:54:56 689082
>>687623
Почему Обсурити нет на рутрекере?
>>689072
Скачай себе бандикам и записывай в мп4 или вебм делай. 21 век на дворе, а ты гифки кидаешь, которые полчаса надо ждать пока прогрузятся и 10 секунд весят 20 Мб вместо 4х.
Колхозный геймдев. Так везде? Отчаяннаятяночка1337 18/07/20 Суб 12:43:37 683242 Ответ
maxresdefault.jpg (53Кб, 1280x720)
1280x720
Приветствую всех прямоходящих.
Я тян-HR, пруфов не будет.
Наверняка каждый из вас думал, что геймдев - это прогрессивная ебала с максимальным количеством просветления.
Ну ладно, так думала я.
И вот, значится, устраиваюсь я работать в компанию и там, блять, программисты поздравляют друг-друга в чатиках с Днем Рождения пошлыми гифками из одноклассников(без рофла) и техлиды считают, что хороший код, это код который нравится лично им.
Художники не понимают старые мемы про ноготочки и бесконечно ноют по всякой тупорылой хуете, оскорбляясь даже от неровных вздохов в их сторону.
Продакт-менеджерами становятся только бывшие тестировщики, но сами они не могут объяснить почему.
Ах, да. На любое "почему" всегда прилетает ответ "ну это так у нас принято. такие традиции". И прочий кринжовый ебанный колхоз по типу "ты в это не лезь, задача по срокам может оцениваться только лидом и никем более, а все остальные сотрудники должны сидеть под шконарем и драить парашу".
Скажите, вы все такие ебанутые или это мне так не повезло?
Пропущено 162 постов
16 с картинками.
Пропущено 162 постов, 16 с картинками.
05/08/20 Срд 10:16:42 687973
>>687886
>Про красоту тут речи не вёл.
Я кстати, тоже не вёл, если ты почитаешь. Речь шла об
>эстетического наслаждения
А ты, видимо, не очень-то и кодер, раз не понял меня. Эстетически привлекательный код, это не только "красиво" (что это вообще значит?) написанный. Это самый короткий, или самый быстрый, или еще куча бесполезных в реальных условиях "самый".
А в реальности нужно, чтобы он был просто читаемым ака поддерживаемым и достаточно эффективным, чтобы вообще свои функции выполнять. Это вообще само собой разумеется и никто отдельно за "эффективностью" эфемерной не гонится, а лишь "убирают тормоза". Таких, как ты, например.
Аноним 07/08/20 Птн 12:09:38 688762
>>687863
Ох бля. Что-то вспоминается потужный пиар додо-пиццы, которые наняли полторы сотни сеньоров, чтобы продавать пиццу с помощью своего кривого и глючного приложения. Энтерпрайз как он есть.

В геймдеве любят велосипеды. Часто это связано с тем, что ресурсов кот наплакал, а требования к производительности и отзывчивости ебейшие (16-33 мс на кадр, в виаре еще жестче)
И приходится, при отсутствии готового подходящего решения пилить велосипед, который будет уметь делать только самые базовые, но нужные в конкретном случае вещи, но зато делать он это будет быстро, а жрать будет нихуя.
Когда как типичный сайт это dependency hell, когда для одной мелкой функции в проект тянут целую библиотеку. И весь этот зоопарк дохуя весит, кое-как собирается, и жрет гору ресурсов. Зато без велосипедов, да.
Аноним 08/08/20 Суб 00:12:56 689009
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов