Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Создать тред] Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.

[Каталог | Трекер]
Каталог

НЬЮФАГОТРЕД №20 Аноним 05/11/17 Вск 16:01:14  454776   Тред прикреплён   [Ответ]
blizzard.png (1046Кб, 1599x869)
Здорова, бандит!

Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!

Осторожно, не обоссы штаны.

FAQ:
https://pastebin.com/99EyTHk5
Пропущено 460 постов
77 с картинками.
Пропущено 460 постов, 77 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 12/12/17 Втр 21:30:28  461065
>>460760
Всмысле?
Аноним 12/12/17 Втр 23:05:13  461071
Сколько стоит работа 3д моделера? Есть 50к пассивного дохода, хватит?
Аноним 13/12/17 Срд 00:01:48  461074
>>460327
У меня, я на Delphi писал его этим летом. Рядом с exe'шником несколько текстовиков. С существительными ; глаголами в формах (go, went, gone), местоимения (i you we etc....). Запускаешь экзешку выбираешь в каком времени генерить фразы (past simple, past perfect, past cont, past perf-cont (и так со всеми временами) или ранломное время выбрать. Пога выдаёт различные фразы от простых " I worked yesterday" до "when she called me I had been doing my homework for a 5 hours"

Двач, как выкатиться в геймдев? У меня не получается. Аноним 13/12/17 Срд 06:24:52  461096   [Ответ]
1309472620932.jpg (332Кб, 600x600)
Двач, как выкатиться в геймдев? У меня не получается. Как только собираюсь с мыслями и сажусь за дело - начинается каша во всём. Целый день кручу охуенный сюжет в голове, а потом все проебываю. Хотел хоть сделать пиксельную парашу и тут говно. Я даже нормально спрайт 32х32 нарисовать не могу. В голове то все красиво, а на деле говно. И как только один раз что-то не получилось, сразу всё бросаю на целый день. Как перестать не только красиво мечтать об своей игре, но и сделать её? У меня есть знания в программирование, граф.планшет но я это никак не могу реализовать. двач помоги

Unreal Engine 4.17 Аноним 14/08/17 Пнд 22:56:37  438252   [Ответ]
9639544a68.jpg (90Кб, 750x422)
Тред лучшего движка текущего поколения

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/306051.html

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Пропущено 755 постов
142 с картинками.
Пропущено 755 постов, 142 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 12/12/17 Втр 21:44:04  461066
В самом анриле нет инструментов для создания моделей?
Аноним 12/12/17 Втр 21:56:41  461067
>>461066
Bsp можно и нужно в Статик мешки перегонять. Но он для прототипирования архитектуры скорее.
Аноним 13/12/17 Срд 05:50:00  461095
>>461066
Хочешь, чтобы тебе функционал зибраша с тридэмаксом в игровой движок засунули? Лол. Инбифо: "ну ведь блендер жи 200 мегабайт!"

Сап гд, решил пилить игру про пиратов Аноним # OP  13/09/16 Втр 20:45:52  300050   [Ответ]
(762Кб, 536x582)
(141Кб, 1200x737)
(147Кб, 1000x689)
(540Кб, 1694x1184)
Итак как ясно из темы решил запилить игру про пиратов, на подобии тех же корсаров (Ессно обосрусь).
Для чего создал тред? А вот хз, может как дейв лог использовать буду, или же найти напарника аутиста, или хрен знает еще зачем.
Итак пирато-дев тред объявляю открытым, всем любящим пиратскую тематику йо-хо-хо, остальным мимо крокодилам просто привет. Проходите располагайтесь и наблюдайте как оп покорит вершины пиратского гейм-дева жиденько обосрётся и свалит через пару дней.
Пропущено 177 постов
52 с картинками.
Пропущено 177 постов, 52 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 03/01/17 Втр 23:21:31  317764
>>300461
>С музыкой пока просто, один трек играет на глобальной карте,один на суше.
Что за музыка то? Спиратил поди чью то, да?да?да?

мимо-композиторбез опыта работы


Тащемта, если честно, эта карта архипелага куба-тринидад ещё в корсарах всех заебала, все уже эти острова в слепую найдут, и карты не нужны.
Вижу три выхода:

1)сделать тот же архипелаг карибского моря, но более достоверный, с сотнями мелких и не очень островов (в жизни это большой архипелаг)сложный путь, особенно для инди-макак

2)взять какой-то иной архипелаг, например, ОСТ ИНДИЯ. странный путь, могут не оценить, потому что пираты в миру ассоциируются в первую очередь с карибским морем. Но зато, этот вариант более интересный, и если сделать как надо, то будет круто

3)придумать свой архипелаг. ебаный путь. Кому интересны пираты Хуйзнаеткакого Моря?

Можно ещё сделать игру про пиратов, чтоб по всему миру плавали, но тогда это надо, чтоб игра была довольно "условная", типа цивилизации или колонизации.
Аноним 17/03/17 Птн 22:41:27  390585
бамп
Аноним 13/12/17 Срд 04:24:20  461094
>>390585
Бамп.

Сап, мейлач. Это ВЫЛЕЗАТОРСТВА тред. Мне надоело Лейнофаг # OP  01/11/16 Втр 19:22:15  307000   [Ответ]
1248683086905.jpg (111Кб, 458x600)
Сап, мейлач. Это ВЫЛЕЗАТОРСТВА тред. Мне надоело стоять на месте и деградировать, поэтому я решил НАПИСАТЬ ИГРУ ЗА 300 ДНЕЙ. В этом уютном бложике я буду рассказывать сам себе как проходит работа над игрой. Бампать буду фоточками Лейн.

Опыта игродела у меня по-факту нет. В погроммировании умею всего понемножку ну вы понели. Пишу игорь - мультиплеерную стратегию с доступом через веб инбифо ололо-браузерка
Пропущено 737 постов
251 с картинками.
Пропущено 737 постов, 251 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 15/10/17 Вск 12:16:04  449935
Я оп, пруфов не будет. Задавайте свои ответы
Аноним 15/10/17 Вск 13:33:34  449944
>>449935
ОП хуй?
Аноним 13/12/17 Срд 03:54:49  461093
Бамп.

ORBITA Online Аноним 31/05/17 Срд 23:49:53  403943   [Ответ]
.jpg (114Кб, 730x440)
.png (1106Кб, 1719x997)
.png (526Кб, 1369x709)
Сап, анчоусы. Начали с компаньоном пилить космическую mmo-шку на webgl. Пока что на голом энтузиазме, но с перспективой подключить общественное финансирование, когда будет, что показать.
Если есть желание присоединиться к разработке - милости просим, работы много и найдется, наверное, для каждого.

Что уже есть:
- тестовая локация для обкатки возможностей движка и несколько десятиминутных поделий
- возможность летать и метать ломы ака бластеры
W/S - газ/реверс, A/D - делать бочку, Shift - ускорение, Spaceв дальнейшем - на левый клик - стрельба. Ссылка на актуальную версию тестовой локи будет ниже. Открывать лучше в Edge или проверить, что браузер хорошо тянет webgl.

Что в планах:
- огромные процедурно сгенерированные системы
- кастомизация кораблей, модульная система компоновки, до 30 модулй на судно; шкурки
- полная свобода действий и различные виды внутриигровой деятельности: от майнинга и грузоперевозок до порабощения систем или сычевания на задворках галактики на собственной ламповой станции
- дипломатия, статус и принадлежность систем, экономика - все будет определяться игроками

Группа вк: vk.com/orbita_online
Пропущено 89 постов
24 с картинками.
Пропущено 89 постов, 24 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 03/11/17 Птн 16:18:26  454499
>>454421
> все вкладываете в это слово разные смыслы
Ну я имел нетворк модель + организацию кода (лапша, фиксированная иерархия, component-entity-system, etc). Алсо, интересно, мирроришь ли ты на сервере структуру кода на клиенте (ну, или наоборот). Учитывая, что у вас там разные языки, а для предикшенов-хуикшенов логику зачастую надо шарить.

>а далее переходим на wrtc сразу
А всякие чатики и прочий персистентный стейт через что гоняете? Не упирались в браузерные лимиты вебртц, типа размера пакета? Или в демке пока только боевка?

> ни воровство, ни читерство
Ну так я ж не про всю игру. Вот я сейчас погуглил - для того же го полторы (непонятного статуса) вебртц либы, и все. У тебя своя обертка над сишным кодом?
Аноним 11/11/17 Суб 19:37:21  455975
>>454499
Скорее component-entity-system. Хотя я один, и поэтому щепотка лапши тоже присутствует.
> Алсо, интересно, мирроришь ли ты на сервере структуру кода на клиенте
Частично. Это в основном касается физики. Ну, это очевидно. А физика на всех языках - физика.
> А всякие чатики и прочий персистентный стейт через что гоняете?
Чат я еще не писал. Это не самое важное.
>Не упирались в браузерные лимиты вебртц, типа размера пакета
Че? Как?
> Или в демке пока только боевка?
Да, это так.
>У тебя своя обертка над сишным кодом?
Нет. Я использовал одну из существующих пись, оптимизированную для своего кода.
Аноним 13/12/17 Срд 03:47:53  461092
И чо? И где? И когда? И нахуя в браузере?

почему не можете в визуально интересные игоры Аноним 09/12/17 Суб 00:57:17  460597   [Ответ]
1512313541535.webm (2864Кб, 640x360, 00:00:11)
почему не можете в визуально интересные игоры
Пропущено 35 постов
15 с картинками.
Пропущено 35 постов, 15 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 11/12/17 Пнд 16:43:10  460899
Ваще некоторые шебмечки годные, батя грит маладца.
Аноним 13/12/17 Срд 03:04:51  461090
1513117768733.webm (2932Кб, 1031x580, 00:00:23)
Аноним 13/12/17 Срд 03:20:26  461091
1513116939376.webm (2930Кб, 1030x580, 00:00:29)

Порноигор тред ✡17 Аноним 20/11/17 Пнд 07:11:35  457390   [Ответ]
15108889923910.jpg (292Кб, 1920x1080)
ТОП:
1. https://www.patreon.com/ALISHIA $664+20
2. https://www.patreon.com/slonique $662+55
3. https://www.patreon.com/som_ka108 $245-52 _ из ссылки убрать, спамлист
4. https://www.patreon.com/azantar $180+14 Кристаллоид спрятал донаты, считаем по минимуму
5. https://www.patreon.com/gng_ $77-6
6. https://www.patreon.com/koffee $11-51 твинк Слоника похоже ВСЁ
7. https://www.patreon.com/Oudidinn $1+1
8. https://www.patreon.com/frozheart $0NEW!
ВВП треда: $1840-16

Склепик:
http://daz3dfree.com
https://www.patreon.com/hideonakamoto
https://www.patreon.com/titdang
https://www.patreon.com/erohin

Ссылки:
http://stykrf.ru/242
http://www.ulmf.org/bbs/showthread.php?t=26828 список порноигорей патреона
https://goo.gl/WgAzti детальный необновляемый(?) список, без картинок

Дазоконтент брать здесь:
http://дазодаун.рус/ бесплатно без смс, от анона
https://3dzone.link майнер
https://shadowcore.ru/
Пропущено 749 постов
70 с картинками.
Пропущено 749 постов, 70 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 13/12/17 Срд 00:16:53  461076
Те кто на дазе, вы ебнулись? Разве за спизженный контент вас анальные зонды не карают? Или им похуй?
Аноним 13/12/17 Срд 01:14:13  461084
>>461069
Мне больше длинные нравятся.
Аноним 13/12/17 Срд 02:51:39  461089
>>461076
> спизженный контент
А ты докажи, что не аллах

MechApocalypse Аноним 12/10/16 Срд 16:17:55  303863   [Ответ]
(491Кб, 832x499)
В этом ИТТ треде я пилю прогресс своей меха-поигрульки.
Что это будет?
Изначально она задумывалась как "убийца" MechWarrior Online War Robots на мобильных платформах, но когда я узнал, сколько будет стоить аренда серверов, я понял, что на мамкиных завтраках столько не наэкономлю. Поэтому пока я планирую остановиться сингплеерных расстреливаниях красных бочек на время.
Что есть сейчас?
Сейчас есть прототип редактора мехов, кое-какие детали, функционирующая система передвижения и стрельбы, то есть теоретически в это можно поиграть, но пока только на пекарне.

В ближайших планах сделать нормально работающий редактор, полностью функционирующие модули и уровень для обкатки мехов.
Пропущено 344 постов
121 с картинками.
Пропущено 344 постов, 121 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 12/12/17 Втр 20:42:20  461056
Screens93.png (379Кб, 976x687)
Да. Знаю. Надо было идти в художку, дрочить анатомию и рисовать китайские порномультики. Вот это рил толк.

А я тем временеи текстурю новые пушки.
Аноним 12/12/17 Втр 21:17:38  461062
Чувак, ты охуенен, продолжай в том же духе. Правда я не понимаю, почему ты делишься процессом здесь, где всякие тролбы могут легко с толку сбить, конечно не все здесь такие, но тем не менее
Аноним 13/12/17 Срд 02:51:12  461088
>>461062
> Правда я не понимаю, почему ты делишься процессом здесь, где всякие тролбы могут легко с толку сбить
Один нихуя не умеет, другой ему подлизывает. Дейстительно, этому треду место на гейдев.ру

Unity Thread | yni ユニゲーム & Education Edition fruityEcology 12/12/17 Втр 17:56:17  461026   [Ответ]
DQiXgCQXcAAdB8n[...].jpg (81Кб, 1200x630)

Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: >>456736 (OP)

Шапка:
http://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol

---------------------------
Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page
yni ユニゲーム:
https://www.youtube.com/watch?v=gnkBKtnYeb8
https://www.youtube.com/watch?v=qKcEi-rs9sw
The Unity Awards 2017 Winners: https://www.youtube.com/watch?v=8--xPOlY7kU
Made With Unity 2D Games Showreel 2017:
https://www.youtube.com/watch?v=NMUr2yNALhU
Unite Austin 2017 - Writing High-Performance C# Scripts:
https://www.youtube.com/watch?v=tGmnZdY5Y-E&t=1686s

--------------------------------------------------------------
На Unity сделано много замечательных игр - Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program, Hearhstone, Niva, yni ユニゲーム и многие другие, кроме этого, на Unity сейчас активно разрабатываются множество образовательных проектов, а также и проектов в дополненной реальности, использующих математическое моелирование.
Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft/yni-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение

- Язык
Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь:
https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner
или в текстовом туториале здесь:
https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_quick_guide.htm
Для изучения основ UnityScript выучи вначале основы JavaScript:
https://learn.javascript.ru/
Помни, что далеко не все элементы JS есть в US. Чтобы понять, в чём разница между этими двумя языками, прочти эту статью:
http://wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript
Помни, что тебе достаточно одного языка из двух и учить их оба одновременно не нужно.

- Движок
Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Крайне рекомендется купить/скачать книгу Unity in action (Unity в действии). В ней подробно описываются множество возможностей движка.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/
Также посмотри на видеотуториалы с официального сайта:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Если же ты не любишь видеотуториалы (или не понимаешь разговорный английский) и предпочитаешь текст, то посмотри здесь:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху:
https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started
Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов:
https://noobtuts.com/unity
В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных.

Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты.


Пропущено 18 постов
6 с картинками.
Пропущено 18 постов, 6 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 13/12/17 Срд 00:51:33  461079
>>461077
можешь у Cuphead спиздить
Аноним 13/12/17 Срд 00:57:52  461081
image.png (189Кб, 1054x652)
Я с этого поста>>461029, помогите плес
тушка вся может анимироваться а ноги нет((( на пике видно, что я делаю не так?
Аноним 13/12/17 Срд 02:12:38  461087
15124268163563.jpg (46Кб, 415x396)
image.png (50Кб, 219x200)
image.png (71Кб, 225x225)
image.png (58Кб, 225x225)
>>>461081
ТУПОЙ ЮНИТИ БЛ, СКАЧАЛ ДРУГОГО ПЕРСА И ОН НЕ ХОЧЕТ АНИМИРОВАТЬ, ГОВНО ПО ТТОРИАЛУ ДЕЛАЮ А ОНО НЕ РАБОТАЕТ

Ну вы понели Аноним 13/03/17 Пнд 14:24:56  389009   [Ответ]
m.jpg (81Кб, 286x451)
Сап, мейлач. Это ВЫЛЕЗАТОРСТВА тред. Бампать буду скриншотами.
Пропущено 120 постов
49 с картинками.
Пропущено 120 постов, 49 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 13/12/17 Срд 00:47:06  461078
Arcade11in1trai[...].webm (13906Кб, 852x480, 00:00:55)
Кароче, я заленился. Хотел портировать игру для браузера и андроида, но уже не хочу. Выложил проект на гугл диск:

https://drive.google.com/drive/folders/1KWr9_bCH-xSNQtskaUYb6Qbtavdjg3KL?usp=sharing

Это проект для gamemaker 1.4. Не знаю 2-ка откроет его или нет. Пересобрал игру, но никаких новшеств нет, просто от мусора почистил. Еще есть девелоперский билд, которым я пользовался, когда игру тестировал.

Не думаю, что есть смысл копаться в говнокоде. Может быть, кому-то будет интересно ресурсы взять. Обратите внимание, что в проекте названия игр отличаются от тех, что видим в меню.
Аноним 13/12/17 Срд 01:10:06  461083
>>461078
>gamemaker 1.4
быть может гейммейкер студия?
Аноним 13/12/17 Срд 01:48:25  461086
>>461083
да, студия

СУБШОТА ТРЕД Аноним 30/08/17 Срд 00:19:13  440756   [Ответ]
elite4.gif (4Кб, 512x385)
Продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.
Прошлый тред >>265981 (OP)
Пропущено 311 постов
106 с картинками.
Пропущено 311 постов, 106 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 12/12/17 Втр 22:23:23  461068
hui.png (0Кб, 80x80)
Короткий толстый хуй с большими яйцами. Зацените.
Аноним 12/12/17 Втр 23:25:54  461072
arcanoid scroll[...].mp4 (3811Кб, 1680x1010, 00:00:44)
>>460820
Добавил на корабль вращающуюся и стреляющую пушку.
Запилил систему спавна кораблей, теперь можно в json файле указать последовательность прилета врагов.

Надо теперь хоть какой-то гуй запилить, бляяя, как же я ненавижу гуй делать в играх и вообще.
Аноним 13/12/17 Срд 01:28:32  461085
>>461072
video-safe зоны... их нет.

MMO МЕЧТЫ Аноним 11/12/17 Пнд 18:45:28  460907   [Ответ]
Final-Fantasy-N[...].jpg (137Кб, 898x701)
Суп, анон. Буду делать MMO в этом ИТТ треде.
В качестве движка выбрал юнити.
Начну завтра. А пока накидайте туториалов как сделать ммо на юнити.
Аноним 11/12/17 Пнд 18:55:03  460909
lenabootskun hq.webm (39529Кб, 1280x720, 00:07:07)
>>460907 (OP)
>Буду делать MMO в этом ИТТ треде
Вот видео, как автор ММО из /gd/ разговаривает с Unity-разработчиком.

Надеюсь тебе пригодится их опыт!
Аноним 12/12/17 Втр 17:07:06  461023
Ну и где, ёпта?
Аноним 13/12/17 Срд 01:03:50  461082
Анон, я тоже хочу ММО пилить. Давай пилить вместе, правда я нихуя не умею. Но могу помочь с концепцией, знаю как удержать игрока, как выдавать говно, чтобы тебя боготворили, придумаю\доработаю лор чтобы было легко дополнять его. Если наша совместная поделка на коленках выйдет хотябы в альфу, то я даже готов влить бабла для раскрутки в рунете.

Сап, мейлач. Это вылезаторства тред. Аноним 22/11/17 Срд 18:51:20  457855   [Ответ]
15113654909110.gif (2010Кб, 368x376)
Сап, мейлач. Это вылезаторства тред.
Пропущено 58 постов
11 с картинками.
Пропущено 58 постов, 11 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 11/12/17 Пнд 06:56:59  460868
15127822462320.jpg (202Кб, 824x824)
>>460720
Годно, пили дальше
Аноним 11/12/17 Пнд 20:33:38  460920
Бамп
Аноним 13/12/17 Срд 00:57:32  461080
вверх

Пикселячь №10. Юбилейный Аноним 25/02/17 Суб 22:37:18  383940   [Ответ]
tumblrohoms3rT5[...].gif (53Кб, 290x240)
Прошлый тред:
>>254631 (OP)


Прошлые треды на архиваче:
https://arhivach.org/thread/113724/
http://arhivach.org/thread/50840/
https://arhivach.org/thread/870/

Гайды по основам:
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218

Подборки уроков:
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials

Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://www.lesforges.org/
http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html

Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Пропущено 723 постов
257 с картинками.
Пропущено 723 постов, 257 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 11/12/17 Пнд 01:51:05  460853
image.png (45Кб, 226x227)
Аноним 11/12/17 Пнд 02:32:07  460855
gimptest.webm (10973Кб, 1280x720, 00:02:06)
>>460852
От софта зависит же.
Аноним 12/12/17 Втр 22:25:00  461070
hui.png (0Кб, 80x80)
Короткий толстый хуй с большими яйцами. Зацените.

Дилемма развития проекта Дилемма 12/12/17 Втр 19:55:43  461050   [Ответ]
image.png (40Кб, 450x318)
Короч, собрались мы как то с пацанчиками и решили замутить игру. Так-то мы её и замутили, осталось только фитчи допилить, да хорошенько так отпалировать. И казалось бы проблем нет, кидай на стим, отдавай часть шеклей жирдяю в волве и получай честно заработанные чаевые, но беда в том, что мы сделали онлайн игру. И с этим главные проблемы: сервер есть и он работает, но эта машина слабая. Выдержит ~65 соединений стабильно, а дальше хуже. Можно конечно все расчеты скинуть на клиенты, а сервер пусть только передачу данных организует, но из-за этого появяться читеры.
Так вот, мы надумали целых 3 решения пробелмы:
1)Продать жопу инвесторам. Я как-то был на 1 конференции для прогаммистов и там выступали интересные ребята. Она сказали, мол тоже делали игру, но у них не было художника и они пошли к добрым дедянькам из корпорации мира и добра просить у неё помощи. Вобщем эти люди согласились стать их инвесторами и выкупить у них эту игру, а их нанять как разработчиков. Примерно что-то такое думается сделать и нам, но помимо того что их хуй найдешь кто-нить ещё знает походие примеры?, так ещё и не очень хочется продаваться.
2)Сделать, так что бы игроки могли держать свои сервера. Например как в кс или майнкрафт идеальное сравнение
3)Взять кредит. Но это только в ууууультро крайних обстаятельствах. Лучше инвесторам жопу продать
Прошаренные и проженные во всем этом аноны, помогайте с выбором, честно сам хз чё делать
Пропущено 1 постов
2 с картинками.
Пропущено 1 постов, 2 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 12/12/17 Втр 20:07:28  461052
>>461051
ну так мы постарались не хуйню сделать + фритуплуй тоже рассматривается. Нам не жалко
Аноним 12/12/17 Втр 20:29:34  461053
говноеды.webm (1441Кб, 1280x720, 00:00:13)
>>461052
>ну так мы постарались не хуйню сделать
Аноним 12/12/17 Втр 20:33:07  461054
>>461053
Забавно, тока это не рпг, а ПВП шутер грубо говоря. Все силы ушли не на запиливание какой-нибудь хуйни типо системы лута, прокачки, открытого мира или высокразвитого ии у мобов, а на геймплей и баланс

ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №2 Аноним 23/04/17 Вск 14:09:05  397790   [Ответ]
104497354poiskr[...].jpg (33Кб, 500x394)
images.jpg (8Кб, 280x160)
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/240374.html
Пропущено 439 постов
71 с картинками.
Пропущено 439 постов, 71 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 10/12/17 Вск 17:47:14  460798
thatpoppy.webm (2150Кб, 0x0)
Напишу композицию/несколько к твоей игре. Зациклю, сделаю в разных битрейтех, медленней/быстрее, с ударными/без ударных, добавлю свистоперделок, пропишу партию чистоэмбиента, постараюсь сделать годно для твоего проекта.


Опыта в геймдеве было один раз давно, интересно. Редакторы мучаю много лет, шебм рандомный высер на коленке.
Денег не возьму, если проект будет неинтересный, напишу хуйню за пять минут
тг: @vlskn31
Аноним 11/12/17 Пнд 01:37:29  460851
>>460798
Кому этот пост?
Аноним 12/12/17 Втр 18:07:12  461030
>>460798
>мам, я накинул йоба эффектов на пизженные сэмплы, я теперь музыкант))))))))

Unity Thread | yni & Coroutine Edition Аноним 16/11/17 Чтв 06:38:09  456736   [Ответ]
madewithunity.jpg (9Кб, 400x400)
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!
------------------
Прошлый тред: >>449619 (OP)
Шапка: http://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol
------------------
Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page
yni : https://www.youtube.com/watch?v=gnkBKtnYeb8

Made With Unity 2D Games Showreel 2017: https://www.youtube.com/watch?v=NMUr2yNALhU

The Unity Awards 2017 Winners:
https://www.youtube.com/watch?v=8--xPOlY7kU
------------------------------------------------------------------
На Unity сделано много замечательных игр - Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program
,ユニゲーム и многие другие.
Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.
===================================

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.
===============================

Обучение

- Язык
Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь:
https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner
или в текстовом туториале здесь:
https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_quick_guide.htm
Для изучения основ UnityScript выучи вначале основы JavaScript:
https://learn.javascript.ru/
Помни, что далеко не все элементы JS есть в US. Чтобы понять, в чём разница между этими двумя языками, прочти эту статью:
http://wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript
Помни, что тебе достаточно одного языка из двух и учить их оба одновременно не нужно.

- Движок
Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Крайне рекомендется купить/скачать книгу Unity in action (Unity в действии). В ней подробно описываются множество возможностей движка.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/
Также посмотри на видеотуториалы с официального сайта:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Если же ты не любишь видеотуториалы (или не понимаешь разговорный английский) и предпочитаешь текст, то посмотри здесь:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху:
https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started
Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов:
https://noobtuts.com/unity
В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных.

Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты.


Пропущено 1005 постов
87 с картинками.
Пропущено 1005 постов, 87 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 12/12/17 Втр 17:38:21  461025
>>461024
лишняя лягушка приклеилась, но плевать
Аноним 12/12/17 Втр 17:56:57  461027
2000px-UnivOfTo[...].png (74Кб, 1024x1024)
>>456736 (OP)
New thread
https://2ch.hk/gd/res/461026.html
Аноним 13/12/17 Срд 00:04:42  461075
>>461024
Анимируй в блендере или еще в чем, что как бабуин.

TWG 11 тред Two Weeks Game 11 Аноним 16/09/17 Суб 09:27:20  443177   [Ответ]
Two Weeks.webm (6240Кб, 640x360, 00:01:29)
Постим пожелания к уровню организации, вспоминаем былое.

Ориентир начала события: Где-нибудь в январе (источник данных: FAQ из закреплённого ньюфаготреда)
Пропущено 511 постов
157 с картинками.
Пропущено 511 постов, 157 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 30/11/17 Чтв 11:20:14  459179
САНЯ УСПАКОЙСЯ [...].webm (3567Кб, 640x360, 00:00:31)
ЗАГОТОВОЧКИ
А
Г
О
Т
О
В
О
Ч
К
И
Аноним 01/12/17 Птн 10:14:32  459281
твг11.webm (2921Кб, 700x392, 00:00:25)
Аноним 12/12/17 Втр 15:24:56  461001
twg11 .webm (3216Кб, 720x406, 00:00:24)

Накидал за пару часов свой `недо`-pxls.space без кд Аноним 04/12/17 Пнд 00:40:00  459646   [Ответ]
image.png (38Кб, 1125x664)
Накидал за пару часов свой `недо`-pxls.space без кд на отрисовку.

бтв, первый опыт в области node.js / socket.io / express. да и вообще в js.

Если хотите помочь протестировать или сломать что-нибудь, там слишком много криворукого кода и багов - можете залететь,
>http://78.24.223.184:1337/
Пропущено 59 постов
24 с картинками.
Пропущено 59 постов, 24 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 12/12/17 Втр 14:48:53  460991
Зачем вы все еще трогаете мою рисовалку?
Она разве не умерла?

бтв, думаю ввести кд примерно в одну секунду? на рисование, а то гологеймс надоел заливать.
Аноним 12/12/17 Втр 14:52:41  460992
>>460991
>бтв, думаю ввести кд примерно в одну секунду? на рисование, а то гологеймс надоел заливать
я ему пизды дал, больше не будет. секунда кд это овердохуя. заливка форм превратится в кликер.
Аноним 12/12/17 Втр 15:19:17  460998
Запили в /б тредю.

Gamemaker Thread Аноним 23/08/17 Срд 16:41:21  439561   [Ответ]
Newspost.png.png (258Кб, 1120x640)
Почему бы не создать ламповый гм-тредик?
Обсуждаем, обмениваемся опытом, задаем вопросы.

Относительно недавно вышла вторая версия: GameMaker Studio 2, пиратки которой еще нет.
Стало НАМНОГО удобнее работать с тайлами, слои тоже помогают.

Так-то 1.4 может все то же, что и двойка, поэтому если жалко бабла, можно писать на старой версии. Но двойку будут развивать и она будет становиться только лучше.
Пропущено 179 постов
11 с картинками.
Пропущено 179 постов, 11 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 12/12/17 Втр 14:01:39  460982
>>460980
Ну или можешь в спрайте выставить центр на центр спрайта и тогда x,y объекта у тебя будет его центром.
Аноним 12/12/17 Втр 14:33:10  460987
>>460980
>>460982
Рили не понял нах эта лишняя дрочь, когда в настройках спрайта есть центрирование.
>>460977
Центрируешь спрайт. Центром будет object_name.x и object_name.y
Аноним 12/12/17 Втр 14:43:00  460989
>>460987
Поймёшь, когда тебе понадобится что-то кроме центра спрайта.

Топ тредов
Избранное