Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Создать тред] Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.

[Каталог | Трекер]
Каталог

НЬЮФАГОТРЕД №18 Аноним 10/07/17 Пнд 20:00:15  411408   Тред прикреплён   [Ответ]
14993795217390.png (179Кб, 1008x410)
Здаров, бандит!

Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!

Осторожно, не обоссы штаны.

FAQ:
https://pastebin.com/4v8gUcdH
Пропущено 916 постов
118 с картинками.
Пропущено 916 постов, 118 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 23/08/17 Срд 01:43:22  439484
>>439479
Тем паче, Гейммейкер не канает без программирования.
Аноним 23/08/17 Срд 03:58:55  439491
Классический вопрос от нулевого. Есть есть, есть работа отнимающая мало времени, т.к на дому, есть куча свободного времени. Есть желание изучать с самых основ какую-нибудь область в игростроении. Готов потратить годы. Но такой сразу вопрос - есть ли реально ОПЛАЧИВАЕМЫЕ области кроме мобильных платформ? Чтобы в итоге можно было стать не только создателем непревзойденных инди-игры на коленке, но и устроиться куда-нибудь на работу. Есть ли смысл с этой целью изучать Unity? Хотя, я полагаю, сперва нужно будет какие-то основы программирования учить, потому что я нулевой. Но, опять же, повторяюсь, времени навалом, желание оставить свой след говна и мочи))))00 в гейм-индустрии есть.

Недавно ледорубы, например, вакансию Unity-знатока объявляли. Кусал локти.
Аноним 23/08/17 Срд 04:10:44  439492
>>439491
> есть куча свободного времени. Есть желание изучать с самых основ
одобряю, дерзай
> есть ли реально ОПЛАЧИВАЕМЫЕ области кроме мобильных платформ?
в целом — нет, только дроч по рубинам и матч3. когда вкачаешь года три-четыре в игрострое можешь в стим через издателя попробовать, там есть смутные гроши, на новую видюху хватит.
> устроиться куда-нибудь на работу
есть васяны-начинающие-компании, они уебаны с РАЗРАБАТЫВАЕМ УБИЙЦУ ИГРА_НЕЙМ, с ними вообще не пересекайся. как с прокаженными. ходи только к тем у кого пара выпущеных тайтлов. но там конкуренция офкорс.
> Есть ли смысл с этой целью изучать Unity?
да, юнити это база. потом перекатишься на что захочешь, но хуюнити станет твоей песочницей на первое время.
> я полагаю, сперва нужно будет какие-то основы программирования учить
главное, велосипеды не собирай, иначе на них же и погибнешь.
> оставить свой след говна и мочи
конкурс твг будет зимой, заходи

Unity3D Аноним 23/08/17 Срд 04:40:35  439493   [Ответ]
image.png (189Кб, 828x387)
Сап архивач двач . Анон хелп , недавно вкатился в Unity 3d , и сразу перейдем к проблеме , при создании игры заметил то что игра на разных компах(а именно на разных мониторах) отображается по разному , как я понял это из - за разрешения экранов , подскажите подробно как сделать что бы игра автоматически под разные разрешения экранов подстраивалась , раньше был где то скрипт но щас потерял . Буду бампать по техоньку.
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 23/08/17 Срд 05:11:32  439496
>>439495
Где ассеты разрешений взять? Они типо сразу в юнити или качать?
Щас что то нашел в документации юнити , если я выставлю 1280 на 720 , то это может решить проблему?

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Switch to 640 x 480 fullscreen at 60 hz
Screen.SetResolution(640, 480, true, 60);
}
}
Аноним 23/08/17 Срд 05:12:25  439497
>>439496
И как я понимаю этот скрипт к камере лепить?
Аноним 23/08/17 Срд 05:15:43  439498
public class ResolutionAsset : MonoBehaviour {
doStuffSoResolutionWorks(640, 480);
}

Two-Two Weeks Game Challenge#2 TTWG !RjuJU.yWrg 10/08/17 Чтв 02:30:32  434187   [Ответ]
TTWG2.png (94Кб, 1025x557)
Цель конкурса: написать за месяц велосипед (без использования готовых движков и конструкторов) на заданную тему.
Дату сообщу позже итт.
Пропущено 195 постов
33 с картинками.
Пропущено 195 постов, 33 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 23/08/17 Срд 01:47:33  439485
>>439465
В прошлый ТТВГ было ахуенно, когда запрещен был гамак, но разрешён юнити.
Г - Логика.
Аноним 23/08/17 Срд 02:18:01  439486
>>439485
0
Аноним !gOlrx2AM8I 23/08/17 Срд 03:55:58  439490
TankWinner.png (320Кб, 512x512)
держи фанарт, подебитель.

Onsen Rumble: из TWG в Steam Аноним 17/08/17 Чтв 00:36:28  438518   [Ответ]
2017-08-02 (8).png (2163Кб, 1920x1200)
Ну, вы все поняли, не удалось урвать приз на TWG, решил постричь бабло в Стиме. Буду ИТТ вести дневник разработки.
Для тех, что не в курсе, Onsen Rumble - это казуальный шутер, в котором протагонист оказывается в японской бане среди тяночек. Нужно выжить сколько получится и заработать очки.

Пилю игру с начала конкурса а еще были заготовочки и по сей день. Вот демка версии 0.02, существенно улучшенная по сравнению с твг-финалкой:
- девочки теперь не стоят на месте, а меняют позицию, играть еще сложнее
- пофикшены некоторые баги с уроном и смертью
- улучшены анимации, добавлены эффекты
- прикрыта нагота
Скачать: http://onsenrumble.com/wp-content/uploads/2017/08/002OnsenRumble.7z
Обязательно читать readmy, тутора в игре нет.

У меня только один вопрос к тем, кто в это поиграет. Как же, черт побери, сделать геймплей увлекательным?
Пропущено 17 постов
6 с картинками.
Пропущено 17 постов, 6 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 23/08/17 Срд 00:56:01  439477
Вот, кстати: бонусы можно привязать к специальным типам летящих от девочек снарядов, привязанных к определённому типу девочек. То есть у стесняющей есть шоколадка, которую если съесть, то восстановится хп, у цундере есть какой-нибудь клишированный тяжёлый предмет, который наносит больше урона, генки кидает трусы, которые можно понюхать/надеть на голову и включить режим слоумо, типа ты становишься таким быстрым, что все вокруг кажутся медленными. Чёт типа такого. Только клавишу для активации бонуса надо. То есть предмет-бонус можно как использовать, так и случайно кинуть обратно.
Аноним 23/08/17 Срд 01:36:52  439481
>>439471
Лол. Сразу вспомнил ычан с его визуальной новеллой про маскотов. Эх, времена были.

>>439477
>специальным типам летящих от девочек снарядов, привязанных к определённому типу девочек
Спец. снаряды будут для девочек. Я сначала также про бонусы думал, кстати. В смысле, сделать снаряды бонусами. Однако передумал, потому что:
1) Спавн бонусов поможет заставить игрока передвигаться по доступной ему зоне, а не прятаться в углу.
2) Предметы летят быстро, поймать сложно. Если игрока заставить еще и бонусы вылавливать, то он возненавидит игру.

Вообще, конечно, пора контент пилить.
Поиграл сегодня в Gal*Gun. Увидел недосягаемый для меня уровень графона и анимации. Притом геймплей сложно назвать увлекательным. Все механики как-будто не для игрового фана разрабатывались, а для того чтобы девочек с максимально разнообразных ракурсов рассмотреть.
Аноним !gOlrx2AM8I 23/08/17 Срд 03:51:25  439489
bomb-ref.jpg (131Кб, 761x799)
>>439471
>>439481
вернули мой 2010, кляты сырники. помню выпрашивал бомбоблядка нарисовать мне референс пикрел. вообще честно невыносимо охуительный чувак этот хуйдожник, такие-то прям плещущиеся жизнью арты, уух блять! обидно что мухожукнул в рассвете славы.

СУБШОТА ТРЕД Аноним 19/06/16 Вск 17:23:00  265981   [Ответ]
(14Кб, 643x402)
Продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.
Прошлый тред >>251031 (OP)
Пропущено 936 постов
255 с картинками.
Пропущено 936 постов, 255 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/08/17 Втр 23:50:53  439467
>>439435
метройдованю пилишь?Мне нравится,единственно что при столкновении со стеной огонь выглядит как говно
запили нормальный эффект
Аноним 22/08/17 Втр 23:57:37  439469
>>439467
>метройдованю пилишь?
да

>при столкновении со стеной огонь выглядит как говно
Согласен, как-то неочень. Но в какую сторону его изменить?
Сделать гуще - получается кругляш.
Позволить пламени подниматься вверх - получается свечка.
Продолжать движение вперёд с уменьшенной скоростью - визуально лучше, но только если во врага влепить. Если в стену - он начинает внутрь стены уходить, что неочень.

Что предложишь?

В любом случае этот взрыв собираюсь переделать.
Аноним 23/08/17 Срд 03:24:30  439488
1.gif (1591Кб, 600x450)
Плейсхолдер меню запиленный под воздействием шишек.

Убийца Minecraft Аноним 12/08/17 Суб 11:16:15  436533   [Ответ]
cube.png (65Кб, 400x400)
Между делом пилю убийцу Minecraft

"радиус" генерации ~620 блоков, размер чанка - 32х32х32
https://www.youtube.com/watch?v=7lY6aq4LC9A

Q: Нахуя?
A: Потому что могу

Q: Клоны майна никому не нужны!
A: Я бы мог тебя убедить, что нужны, но зачем? Конкуренция не нужна.

Q: На чем пилишь?
A: Движок: Godot
Языки: C++ и gdscript

Q: Это же лагучее дерьмо!
A: Знаю. Генерацию ландшафта еще оптимизировать и оптимизировать
Пропущено 68 постов
24 с картинками.
Пропущено 68 постов, 24 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/08/17 Втр 11:26:23  439360
>>439325
>Поделись идеями о том что ты считаешь годными идеями для игры - не клона.
Ха. Если бы они у меня были, сидел бы я тут?
Аноним 22/08/17 Втр 22:09:38  439456
>>439325
Похоже на кучу сисек и писек ыыыыыы
Мод на майн был пиздатый realistic terrain, но вод честно, сделай два режима генерирования оригинальный и реалистик терреин потому что майн именно этим и цепляет. Аутистичным генератором
Аноним # OP  23/08/17 Срд 02:30:55  439487
siskipiski.png (999Кб, 1497x793)
>>439456
Я планирую в светлом будущем добавить несколько вариантов генератора террейна, но делать точь в точь как в майне вряд ли буду. Надо делать что-то поинтересней т.к. генератор ванилы уже приелся. За упоминание мода спасибо, возможно сделаю нечто подобное.
>Аутистичным генератором
А почему realistic terrain не такой?
>>439360
Логично

сап. я мамкин пограмист, занимаюсь фронтендом вкатываюсь в геймдев 22/08/17 Втр 19:46:08  439441   [Ответ]
Zpyjry0OwxA.jpg (124Кб, 1000x668)
сап. я мамкин пограмист, занимаюсь фронтендом пишу на js(ts). хочу попробывать свои силы в геймдеве, скажите насколько сложно будет вкатится и с чего вообще начать?
Аноним 22/08/17 Втр 20:59:51  439454
>>439441 (OP)
Начни с того, что закрой эту вкладку и вытри говно с лица.
Аноним 23/08/17 Срд 01:14:30  439480
>>439454
Я не твоя мамка чтобы тебе говно с лица вытирать.

Unity Thread Аноним 02/08/17 Срд 18:45:13  427717   [Ответ]
unity.jpg (59Кб, 750x422)
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/401747.html

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение

- Язык
Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь:
https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner
или в текстовом туториале здесь:
https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_quick_guide.htm
Для изучения основ UnityScript выучи вначале основы JavaScript:
https://learn.javascript.ru/
Помни, что далеко не все элементы JS есть в US. Чтобы понять, в чём разница между этими двумя языками, прочти эту статью:
http://wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript
Помни, что тебе достаточно одного языка из двух и учить их оба одновременно не нужно.

- Движок
Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Крайне рекомендется купить/скачать книгу Unity in action (Unity в действии). В ней подробно описываются множество возможностей движка.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/
Также посмотри на видеотуториалы с официального сайта:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Если же ты не любишь видеотуториалы (или не понимаешь разговорный английский) и предпочитаешь текст, то посмотри здесь:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху:
https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started
Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов:
https://noobtuts.com/unity
В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных.

Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты.

Шапка: http://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol

Пропущено 647 постов
88 с картинками.
Пропущено 647 постов, 88 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 23/08/17 Срд 00:41:06  439475
>>439473
коладеры есть,сделать так решил для теста
игроков она тоже не ловит
Аноним 23/08/17 Срд 00:45:22  439476
>>439462
Чо делать? Есть ли способ получить доступ к нераспарсенным хедерам?
Аноним 23/08/17 Срд 01:00:11  439478
>>439475
А obstacleMask это маска или integer? Может с маской что-то?

OpenGL thread 5 Аноним 29/03/17 Срд 08:20:24  393168   [Ответ]
.png (95Кб, 1296x758)
Рисуй треугольник!
Треугольник сам себя не нарисует!

Спрашиваем, сами же решаем проблему, сами же отписываемся. Постим книжечки, гуглим, учим математику. Посылаем нахуй за легаси.
Читаем шапку перед тем как задать очередной тупорылый вопрос.

Добро пожаловать. Снова.

Шапка треда:
https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557

Пропущено 251 постов
46 с картинками.
Пропущено 251 постов, 46 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/08/17 Втр 07:27:38  439327
Untitled.png (889Кб, 1115x565)
Написал к своему поделию программный рендер практически идентичный ГЛю c поддержкой шейдеров, в том числе геометрических и тесселяционных. Хоть фрагменты хуярят все ядра цп, все равно выдает полтора фпса. С симд не заморачивася. Потратил на эту хрень почти месяц, практического толку с этой фичи нет никакого, кроме полученной экспы. Рейт.
Аноним 22/08/17 Втр 09:46:56  439341
>>439327
>Рейт.
Ближе к дну. Фпс в 10 делает ненужным твой код. Тут был анон который свой софт-рендер сделал, поищи.
Аноним 22/08/17 Втр 23:07:01  439463
>>439341
Убрать попиксельное освещение, оставить один фетч тексела из диффузной карты без изъебств вроде трилинейной фильтрации и фпс будет на уровне васянских софт-рендеров.

Порнoигор тред #10 Аноним 04/08/17 Птн 14:51:36  429263   [Ответ]
evrei.jpg (12Кб, 208x243)
patreon.png (4Кб, 331x160)
Наше творчество:
(ссылка на патреон/сумма донатов на начало этого треда/изменения относительно предыдущего)
1. https://www.patreon.com/slonique $798 (-67) пятьдесят процентов сообщений треда посвящены этой игре и ее автору
2. https://www.patreon.com/koffee $10 (+9) Слоник пытается найти рецепт чтоб превращать говно в золото. А пока что донатит сам себе чтоб совсем обидно не было.
3. https://www.patreon.com/kristalloid $221 (+64) пилит 3д анимации, донатят ему почему-то меньше чем пресным новеллкам.
4. https://goo.gl/5XGBPi $33 (-2) тут пока нечего комментировать, какие-то кислые рожи на превьюхе.
5. https://www.patreon.com/gng_ $14 (NEW!) еще один убийца дочек и слоников
6. https://www.patreon.com/oudidinn $4 (NEW!) патреон есть а игры нет, но вместе Мы Можем Многое!
7. https://www.patreon.com/hideonakamoto $9 (NEW!) Hi, My name is Hideo, I am game developer. Игры нет.
8. https://www.patreon.com/ALISHIA $37 (NEW!) И тут игры нет. Добро пожаловать в /gd/.

Мемориал усопшим:
https://www.patreon.com/titdang

На твой патреон ссылки нет потому что ты ничего не запилил, прокрастинатор хренов. Вон половина треда даже без единой строчки кода уже собирают бабло. Поднимай свою сраку и делай игру, ну же!

Но перед этим ознакомься с законодательством РФ:
http://stykrf.ru/242

И накачай моделек для даза:
http://daz3dfree.com/

А также ознакомься с продуктами конкурентов:
http://www.ulmf.org/bbs/showthread.php?t=26828

Поехали.
Пропущено 870 постов
121 с картинками.
Пропущено 870 постов, 121 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/08/17 Втр 20:21:04  439448
>>439439
В том то и дело, Алишу тут только слон и обличает в маркетинге. Его посты сразу можно задетектить по обилию гноя и черной зависти ко всем успешным господам.
Аноним 22/08/17 Втр 22:13:08  439457
>>439448
>сам себя не похвалишь, никто не похвалит
Членодевкопидор, ты заебал семенить.
Аноним 22/08/17 Втр 22:45:53  439460
>>439457
даже по стилю видно что это не членодевкопидор
Хз кто, но в треде его никто не называет Алишей, включая его самого

Мимошерлок

Unreal Engine 4.17 Аноним 14/08/17 Пнд 22:56:37  438252   [Ответ]
9639544a68.jpg (90Кб, 750x422)
Тред лучшего движка текущего поколения

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/306051.html

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Пропущено 32 постов
4 с картинками.
Пропущено 32 постов, 4 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/08/17 Втр 17:34:56  439424
>>439420
да, в него. И да, про это читал. Со статик мешами проблем не было, все ок, а вот с анимациями поебался.
Аноним 22/08/17 Втр 18:29:43  439429
>>439424
А старый добрый psk в ue4 вырезан?

лень гуглить
Аноним 22/08/17 Втр 20:08:36  439447
>>439348
В блендере можно ещё поставить единицы измерения в сантиметры.

ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №2 Аноним 23/04/17 Вск 14:09:05  397790   [Ответ]
104497354poiskr[...].jpg (33Кб, 500x394)
images.jpg (8Кб, 280x160)
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/240374.html
Пропущено 135 постов
22 с картинками.
Пропущено 135 постов, 22 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/08/17 Пнд 19:40:04  439274
>>439240
Нет собеседование всегда начинается с портфолию, нарисуй что-нибудь достойное, как умеешь, и прикрепляй. Если что я не работодатель а так, мимкрок-здшник которого взвесилил твой пост своей неопределенной никчемностью. Но легко могу поставить себя на место эмплоера и говорю тебе - рисуй хотя бы 1 работу напоказ.
Аноним 22/08/17 Втр 10:41:39  439350
>>439134
Анон выше прав.
Сам подумай, маркетинг должен работать на тебя, а не против, а твой маркетинг сейчас недостаточный, раз умеешь рисовать, показывай рисульки.
Аноним 22/08/17 Втр 16:00:49  439412
>>439350
>>Одна картинка вместо тысяч слов

Нахуй ты с ним базаришь, Мань. Пиздец, в век одностраничников - художник пишет о себе простынь текста. Это же даунич.

Phobia vr baton # OP  17/08/17 Чтв 22:48:04  438710   [Ответ]
3.jpg (84Кб, 829x442)
Привет анонче. В январе я загорелся идеей. И сегодня ее релизнул.
Прикладываю трейлер. Unity+google vr
Первый сука отзыв на гугл плее - одна звезда

Я бухать нахуй
трейлер https://www.youtube.com/watch?v=wB6eveA3Zus

есть вопросы - отвечу
Пропущено 31 постов
4 с картинками.
Пропущено 31 постов, 4 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/08/17 Втр 09:01:53  439332
>>439035
was?
Аноним 22/08/17 Втр 10:36:44  439349
>>439332
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_334
Аноним 22/08/17 Втр 15:23:35  439404
>>438739
Оп, можешь рассказать что там на сегодняшний день по монетизации мобильных игр?

Короч, поцоны. Я тута бля придумал че с этим говном Аноним 13/08/17 Вск 14:40:23  437967   [Ответ]
image.png (71Кб, 1055x591)
bandicam2017-08[...].webm (4038Кб, 656x372, 00:00:46)
Короч, поцоны. Я тута бля придумал че с этим говном делать, посему создаю тхренд. Вместо избиения протестантов будем заниматься рукопашным и не только пиздингом зомби и не только. Знаю, охуеть как оригинально. Но я заебался уже игры мечты делать, так что в этот раз возьму что попроще.

Сейчас делаю механику волн, потом будут разные враги, стрельба, кровь, кишки, распидорасило, апгрейды, корованы, и домики, но это все потом. Пока стараюсь выкатить демо без графона и с минимумом фич.

Сюда буду постить прогресс изредка, чтобы другие треды не засирать.
Пропущено 31 постов
5 с картинками.
Пропущено 31 постов, 5 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/08/17 Втр 14:06:17  439382
>>439377
>>439362
бля, я действительно не знаю откуда взять таких персов со скелетами
если только не запилить самому
ладнно, все, уебываю, а то сейчас обоссывать начнете
Аноним 22/08/17 Втр 14:55:20  439393
>>439382
>бля, я действительно не знаю откуда взять таких персов со скелетами
https://vk.com/doc161737185_449646958
дарю
Аноним 22/08/17 Втр 14:58:13  439395
>>439393
Поцоны некачайте, там project raspidorasilo

Посоны, а как быть с монстами на уровне? Типа Аноним 21/08/17 Пнд 16:05:08  439212   [Ответ]
abellyfullofbun[...].jpeg (19Кб, 350x350)
Посоны, а как быть с монстами на уровне? Типа делаешь монстра под стать уровню. Например если это пустыня то делаешь шакала к примеру. И натыкиваешь этого шакала в уровне то по одному то по трое то кучками? Так чтоле? А в самой большой кучке шакалов одного шакала в 2 раза увеличиваешь и рисуешь ему особо злую морду, и называешь его король шакалов и у него в 2 раза больше хитпоинтов и из него выподае квестовый предмет. Так чтоле? И тоже самое повторяешь для каждого монстра? Типа ифриты и король эфритов итп и из всех выпадает квестовый предмет и шмот рарный?

Надо делать все строго по этой схеме или как?
Пропущено 6 постов
3 с картинками.
Пропущено 6 постов, 3 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/08/17 Пнд 17:55:16  439255
>>439254
Шакал Рыба
Шакал Плита
Шакал Шакал
3Шакал - 2Шакал = Шакал
Шакал Бесконечности
Шакал Конечности
Шакал Шумеров
Шумер Офицеров
Аноним 21/08/17 Пнд 21:04:01  439288
Безымянный.png (82Кб, 190x183)
>>439254
Фризшакал
Агрошакал
Квест-шакал
Шакал на эволюции
Патрон шакал
Фейсшакал
Темпошакал
Таунтшакал
Шакал на мертвой руке
Контроль Шакал
Аноним 22/08/17 Втр 11:49:04  439361
image.png (256Кб, 401x422)
Вы все забываете про финального босса, тот, кукловод, управляющий всеми шакалами во всех мультивселенных -
дед ебучий шакал

Трон тьмы Аноним 21/08/17 Пнд 20:54:00  439284   [Ответ]
19885-warrior-g[...].jpg (294Кб, 1920x1080)
Пацаны запилите мне Трон Тьмы в 3D типо скайрима.
Аноним 21/08/17 Пнд 21:07:59  439289
Нахуй проследуй
Аноним 21/08/17 Пнд 21:13:58  439290
>>439289
Крутая же идея все в это играть будут и просить еще! Сам на хуй проследуй кретин!

Привет, анон. А я вот что подумал. Как думаешь, Аноним 18/02/17 Суб 12:03:56  381230   [Ответ]
14632871898980.jpg (106Кб, 737x921)
Привет, анон. А я вот что подумал.
Как думаешь, почему ещё не появилось игры, совмещающей в себе мморпг и ртс?
Что-нибудь вроде такого. Есть один сервер, скажем, на 100 человек. Играть на нём условляются заранее, чтоб ни у кого не было преимущества, в один день. Игра идёт примерно по два часа в день, когда удобно играть его обитателям, во всё остальное время сервер выключен. В ходе этих двух часов игроки могут качать своего перса, строить, следить за своими производствами, делать набеги или даже предпринимать серьёзные атаки на противников, в остальное же - либо занимаются своими делами, либо продумывают всякие интриги и планы, заключают союзы, пиздят в чатике, ну и как вариант пилят чертежи для своих зданий и юнитов для их глубокой кастомизации, или делают прочую фигню для аутистов, на которую этих двух часов не хватит. Что думаешь об этом, анон? Может, такая игра уже есть в интернетах? Или её создание бессмысленно из-за отсутствия базы потенциальных игроков или невозможно из-за технических ограничений?
Пропущено 151 постов
26 с картинками.
Пропущено 151 постов, 26 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/08/17 Пнд 11:39:01  439154
>>438916
Например?
Аноним 21/08/17 Пнд 16:51:50  439241
>>439110
Нету. А нахуя? Сессионка не дает как следует насладиться рпг-элементом.Вроде вполне очевидно.
Аноним 21/08/17 Пнд 17:20:44  439248
>>439241
>Сессионка не дает как следует насладиться рпг-элементом
Пожалуй, ты прав. Но мне всё-равно подход с открытыми на два часа в день серверами очень интересным.

Сапсан. Крч ребзя, делаю игру. Очень крутую игру. Аноним 19/08/17 Суб 22:16:06  438962   [Ответ]
2390e618-9012-4[...].jpg (848Кб, 1600x827)
Сапсан. Крч ребзя, делаю игру. Очень крутую игру. Это не всякая пиздобратия в пикселах, что тут встречается. Разрабатываю уже пол года на юнити. Сделано много, планирую сделать еще больше. Что это такое? Значит изначально была идея сделаль что то наподобии дивинити ориджинал син + скилы как в магике, только круче, свобода действий, процедурные мини квесты, боевку откровенно пиздил из дота 2, просто и продумано. Начинал, как рукожоп и очень прокачался, как в сишарпе так и в моделинге и даже в музыке. Мне нравится мое творение и вот вот сделаю демку. Однако имею проблемы с финансами и их мне очень нехватает. Посоветуйте монетизацию. Сейчас думаю между индигого и стим ранний доступ, но у меня банально нет 6к на регистрацию в стиме. Сочность зашкаливает, приятные, контрастные цвета, все яркое, но реалистичное, несет дух фентези и открытий. Карта изобилует тайными локациями, сюжет пока только в ворде, но реализовать его не долго ибо все панельки и системы диалогов уже сделаны и работают. А так же в игре будет много юмора, так не хватающего в современных играх. Графика на высоте, при этом игра довольно оптимизирована, иногда выдает 250 фпс, незнаю почему, но нужна видеокарта, без нее 30.
Пропущено 19 постов
3 с картинками.
Пропущено 19 постов, 3 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/08/17 Пнд 12:22:54  439167
>>439137
Сори тогда, ну по существу тебе тут ответили пара человек включая меня. И все же попрошу хоть скринец вкинуть, джаст интересно что же это за Год гейм.
Аноним 21/08/17 Пнд 13:28:59  439174
>>438962 (OP)
/thread
Аноним 21/08/17 Пнд 16:23:21  439227
Untitled.png (140Кб, 1034x548)
14840941553980.jpg (64Кб, 434x384)
15029206273430.jpg (27Кб, 486x309)
>>439166
>дегрод тем временем продолжал публично обсираться

В общем решил я в очередной раз вкатится в гд. Аноним 20/08/17 Вск 21:08:57  439065   [Ответ]
LumberyardLogo.png (5Кб, 200x200)
В общем решил я в очередной раз вкатится в гд. Уже хуй знает какая попытка по счет, хотя одну игру в гуглплее я таки выпустил.

Но это всё лирика, давайте поговорим о Ламберярде. Нашел я его несколько недель назад, решив по старинке погуглить вышло ли что нибудь интересное среди движков. Оказалось амазон выкатил свой движок. При этом он пока в бета-версии. Вот что я про него знаю

Плюсы:
полная бесплатность разработки и распространения для оффлайна. Полностью перекрывает системы распротранения юнити и уе.
современный движок на основании крайенжина.
большой набор интрументов.
доступен исходный код.

Минусы:
разработка для онлайна платная и привязаная к сервисам амазона. Хотя можна кажется поддерживать и свой сервер.
бета-версия. Пока что не совсем понятно насколько стабильная она.
Очень молодое комьюнити, в отличии от юнити и уе. По этому если вдруг возникнут какие-то серьезные проблемы, скорее всего придется или ковырятся самому в системе или же напрямую писать в саппорт амазона.
Документация пока что тоже не слишком подробная.
Движок в ходе своей бета-версии уже успел полностью изменить подход к разработке заменяя старые крайенджиновские инструменты на собственные. К примеру ранее работала система блюпринтов, на даный момент она обозначена легаси и в будущем будет скорее всего удалена, вместо нее теперь система луа скриптинга (что как по мне хорошо).
Только 3D. Для 2D нужны танцы с бубном и костыли.

Как видно большинство минусов проистекает от молодости движка. Мне кажется он очень перспективен.

Кто-что думает. Может уже кто-то что-то разрабатывает уже? Делитесь впечетлениями
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/08/17 Вск 23:46:27  439078
>>439074
В юнити есть платные версии, бесплатная же накладывает ограничения по прибыли + Splash Screen. LU таких ограничений не накладывает, я это имел ввиду. Конечно я понимаю, что для начала это всё мелочи, но все же. Ах да, для LU есть бесплатная версия speed tree.
Аноним 21/08/17 Пнд 00:07:35  439082
>>439065 (OP)
Нахуя тебе крайэнджин? Ассеты для ААА-графония неебических денег стоят.
Аноним 21/08/17 Пнд 08:23:55  439125
Взял амазон, купил сырцы CE5, обвешал просто ебанистической кучей стороннего ПО, потому что не купил у крайтека звуковые либы и прочее, прочее. Не справился амазон с поддержкой киллерфичи - флоуграфа - и решил выпилить. Не справляется амазон и с поддержкой пользователей, сам обращался. Я хочу спросить, зачем кастрированный CE5, когда есть полная версия?
>Графон здесь где-то уровня анрила.
Нет, графон на несколько порядков выше пластмассового мыльного уе4.

Сап геймдач. Хочу поделиться с вами тупо началом текстовой игры. Можете описать, как вам эта основа. Пилю на Clickteam fusion 2.5. http://rgho.st/89Q55mYW4 Аноним 19/08/17 Суб 18:26:44  438935   [Ответ]
14952814209240.gif (12Кб, 256x256)
Сап геймдач. Хочу поделиться с вами тупо началом текстовой игры. Можете описать, как вам эта основа. Пилю на Clickteam fusion 2.5. http://rgho.st/89Q55mYW4
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/08/17 Суб 22:37:20  438964
>>438935 (OP)
Один вопрос: нахреная тебе СА если ты пилишь простой текстовик. Он на изи в консоли пилится. Или если ты привереда возьми QSP он гораздо более приспособлен для подобного. Да и тебе в разы проще пилить станет.

По игре сказать особо нечего, разве что на фразе Кое что другое она зависает.
Аноним 20/08/17 Вск 06:17:56  438983
>>438964
То что на фразе зависает. Это конец, я же сказал начало только. А о том что ты говоришь я нихуя не шарю. Я в программирование не особо. Вот и решил взять конструктор. Знаю что есть всякие рпг мейкеры, но я решил немного прокачать скилл в кликтим.
Аноним 21/08/17 Пнд 00:49:40  439100
>>438983
так ладно ОП, дружище. Понимаю что ты не шаришь, сам через такое прошел, но вот тебе совет: "Не еби мозг конструктором, а учи любой ЯП", я серьезно. На конструкторе ты уедешь только нахуй, а язык позволит собственно делать раз в 200 больше чем любой конструктор. А что касательно игры, сделай ее в РенПае. Там используется питон подобный язык + собственно сам питон если нужно. Текст можно вроде расположить в центре а кнопки снизу. Там все элементарно. Экземплы(примеры) открыты, можешь смотреть моменты, как что сделать, что прикрутить и каким образом.

А касаемо того, что тот челик писал. Переводу на человеческий:
Зачем тебе конструктор если ты пишешь простой текстовик. Он легко пишется в консоли. Или если тебе консоль не нравится возьми QSP он идеально подходит для такого типа игр и тебе намного проще станет.
QSP - если я не ошибаюсь, движок для квестов текстовых, с кучей возможностей и своим языком. Тоже простым.

ИзоРПГ Аноним 25/06/17 Вск 20:10:29  408451   [Ответ]
sc1.png (873Кб, 1024x768)
Решил запилить изометрическую РПГ с кучей персонажей и диалогами. Но начать решил с боёвки. Сделал бой на отдельном поле, типа третьих Героев, но с участием главного персонажа в битве. Собственно, цель сражения — убить лидера врага.

http://gametrax.eu/game/03973d6632

Планирую каждому бойцу дать по уникальному скиллу, для активации которого нужна энергия. Энергию сделать разной для разных "городов" бойцов. Ну и соответственно систему добычи этой энергии в процессе боя. Это такая неявная система классов — набирать бойцов будешь из одного-двух городов.
Пропущено 16 постов
7 с картинками.
Пропущено 16 постов, 7 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/08/17 Вск 14:40:35  439009
>>439007
>2017
>flash
Аноним 20/08/17 Вск 16:27:03  439019
up
Аноним 20/08/17 Вск 19:28:33  439051
>>408451 (OP)
В голос с примитивной, унылой боевки

Топ тредов
Избранное