Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Ньюфаготред №32 Аноним # OP 12/05/19 Вск 15:59:28 580225 Ответ
(3789Кб, 960x540, 00:00:42)
960x540
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG
Пропущено 322 постов
53 с картинками.
Пропущено 322 постов, 53 с картинками.
Аноним 22/05/19 Срд 00:17:10 582637
>>582618
Совсем не то ведь.
Аноним 22/05/19 Срд 03:05:42 582639
Аноним 22/05/19 Срд 03:15:13 582640
d6L09lAxfl.jpg (177Кб, 890x1187)
890x1187
Хочется писать серверную часть ММОРПГ.
Писать клиентскую часть, а так же заниматься графикой-музыкой-дизайном не хочется.
Идти в гейм-студии тоже не хочется.
Что делать?
Взять клиент от линейки и написать к нему свой сервер?
/agdg/ embassy Аноним 09/02/19 Суб 01:39:09 555233 Ответ
agdgitsshit.png (45Кб, 800x600)
800x600
Greetings,
Привет,

I hope this embassy can hold as a long-standing relationship between our peoples. For, we indeed, have much in common.

It is my deepest hope that we can share our games and memes, and in turn, be enriched by your games and memes.

Please, take this extended hand as you would some pickles after vodka. I'm not hanging noodles off your ears, this is sincere.

Perhaps, we both can look forward, some day, to a collaboration of sorts. A "game jam" or an exchange program between our sister threads.

Твоё здоровье!
/agdg/
Пропущено 588 постов
154 с картинками.
Пропущено 588 постов, 154 с картинками.
Аноним 14/05/19 Втр 17:38:56 581106
>>578890
>can't rotate text
Nice poverty meme there.
Аноним 14/05/19 Втр 21:57:52 581160
Круто!
Аноним 20/05/19 Пнд 12:20:48 582319
1
Unity3D thread (№2) Аноним 30/03/19 Суб 17:21:03 570005 Ответ
Screenshot2.png (251Кб, 651x430)
651x430
Пропущено 522 постов
79 с картинками.
Пропущено 522 постов, 79 с картинками.
Аноним 22/05/19 Срд 04:52:47 582642
>>582385
Никак. Для твоих нужд надо использовать меш-колижн, т.е. поверхностью, от которой расчитывается положение плавающего объекта, должен выступать треугольник меша.
Аноним 22/05/19 Срд 04:55:25 582643
>>582615
Если панель их ее перекрывает физически, то скрипты пиши. Булеан с открытой панелькой если тру, то другие кнопки не жмутся.
Аноним 22/05/19 Срд 04:56:09 582644
>>582410
Прочти для начала книгу "юнити в действии". Зря замахиваешься так высоко, не понимая основ API движка.
ПОРНОИГОР ТРЕД #25 Аноним 18/05/19 Суб 23:39:44 581961 Ответ
15161976209560.jpg (26Кб, 410x461)
410x461
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

ТОП:
1. https://www.patreon.com/somka108 $1,201/мес +136
2. https://www.patreon.com/ALISHIA $862/мес -62
3. https://www.patreon.com/slonique $627/мес +25
4. https://www.patreon.com/titdang $286/мес -22

1. https://www.patreon.com/azantar 335 патрона
2. https://www.patreon.com/NOTvil 251 патрона +24
3. https://www.patreon.com/Columbia 37 патронa +5

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

Предыдущий тред >>577550 (OP)
Пропущено 227 постов
22 с картинками.
Пропущено 227 постов, 22 с картинками.
Аноним 21/05/19 Втр 23:43:04 582633
>>582632
Ну ладно, со мной всё понятно. А ты зачем пишешь? Расписал тут 6 строк и все про меня. Нахуя?
Аноним 21/05/19 Втр 23:53:45 582635
>>582541
Этот долбоеб же полу-фурри рисует с рогами и копытами. Рисовал бы дефолтных дочек, получал бы свои дефолтные 100$
Аноним 22/05/19 Срд 01:34:18 582638
shadowcore.ru всё?
Godot #9 Аноним # OP 03/04/19 Срд 19:10:59 571168 Ответ
(130Кб, 480x480)
480x480
С чего начать?
С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то есть варианты русскоязычного перевода части доков на ресурсе конкурирующей фирмы: http://c2community.ru/forum/viewforum.php?f=119
Ещё начат перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть всё - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/

Годнота от анона:
Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot

Предыдущий тонет там: >>565315 (OP)

Архивы:
1 https://arhivach.ng/thread/207802/
2 https://arhivach.ng/thread/388500/
3 https://arhivach.ng/thread/388501/
4 https://arhivach.ng/thread/388502/
5 https://arhivach.ng/thread/388503/
6 https://arhivach.ng/thread/432708/
7 https://arhivach.ng/thread/433902/
Пропущено 815 постов
162 с картинками.
Пропущено 815 постов, 162 с картинками.
Аноним 21/05/19 Втр 23:20:50 582630
1558469830.png (29Кб, 1022x598)
1022x598
>>582595
8. Добавил в тему кастом-фонт с поддержкой русских буков.
9. Все объекты от класса контрол (зелёненькие) располагать в одной ветви дерева, где корень control (зелёненький) и тему задавать именно ему. У остальных элементов тема подхватывается автоматически.
Аноним 21/05/19 Втр 23:26:17 582631
>>582507
Читать документацию:
>void move_child( Node child_node, int to_position )
>Moves a child node to a different position (order) amongst the other children. Since calls, signals, etc are performed by tree order, changing the order of children nodes may be useful.
Аноним 22/05/19 Срд 00:03:58 582636
>>582507
Первая мысль - добавить в начале скрытый элемент, потом добавлять через add_child_below. Но тестить я это, конечно, не буду.
Тред лучшего движка тысячелетия #4 Аноним 20/03/19 Срд 16:43:44 567728 Ответ
ue4love.png (1949Кб, 1533x1533)
1533x1533
Горячие, философские споры о визуальном программировании

Прошлый: >>547936 (OP)

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Пропущено 490 постов
90 с картинками.
Пропущено 490 постов, 90 с картинками.
Аноним 21/05/19 Втр 23:13:54 582627
>>582505
покажи пожалуйста
Аноним 21/05/19 Втр 23:15:49 582629
>>582527
>Графон лучше
>Вроде производительность лучше
>У движка, мать его, движка

Видишь стену? Ты знаешь, что делать.
Аноним 21/05/19 Втр 23:44:20 582634
>>582629
>Видишь стену? Ты знаешь, что делать.
Да! Я немедленно снял штанишки и схватил своего джоника обеими руками!
СУБШОТ Аноним # OP 10/11/18 Суб 19:44:49 536464 Ответ
1541868273949.png (180Кб, 940x583)
940x583
1541868273982.png (193Кб, 978x548)
978x548
1541868274002.jpg (240Кб, 1685x945)
1685x945
1541868274023.png (193Кб, 978x548)
978x548
Кидаем скриноты своих игор ИТТ.
Прошлый >>440756 (OP)
Пропущено 930 постов
264 с картинками.
Пропущено 930 постов, 264 с картинками.
Аноним 20/05/19 Пнд 08:02:58 582271
Аноним 20/05/19 Пнд 18:08:51 582375
>>551015
Блядь... Хуй с ним.
Аноним 21/05/19 Втр 22:30:29 582613
Screenshot1.png (691Кб, 1262x676)
1262x676
Screenshot2.png (321Кб, 1234x644)
1234x644
>>579617
-Добавил возможность запуска картинки заставки перед игрой
-Добавил окно главного меню с несколькими подменю
-Добавил фоновую музыку

-Проблема с миникартой пока не решена. она по прежнему лжива и не отображается корректно.
-Проблема с прозрачность контролов так же пока не решена
-Проблема анимации и корректного отображения картинки пока не решена.

https://youtu.be/L5cfpmss1SQ сап ! Мне нужна поддержка Аноны и еда! Подробнее на канале у меня! Аноним 21/05/19 Втр 22:08:00 582607 Ответ
IMG201905200735[...].jpg (460Кб, 1600x1200)
1600x1200
https://youtu.be/L5cfpmss1SQ сап ! Мне нужна поддержка Аноны и еда! Подробнее на канале у меня!
Свой офис геймдевелопера. Как вам идея? Аноним 21/05/19 Втр 00:45:44 582414 Ответ
3097-2.png (895Кб, 940x706)
940x706
s1200.jpg (163Кб, 1175x768)
1175x768
Сап, двач! Сложно ли организовать свою студию с офисом? В стиле обычная каморка с парой дверей в бизнес центре, 2й этаж дверь номер 35? То есть по реальному, как мини-фирма пилящая игры со своим офисом?
И чтоб пилить игры и что-то получать. Ну я короче имею виду:
1) Сложно ли и затратно снять офис и содержать
2) Реально ли при этом чето разрабатывать и получать доход или тут надо прежде всего быть гением, а потом думать об офисе?

p.s. просто заебало в статусе безработного бомжа быть инди девелопером, думаю может свой офис открыть, контору создать, тогда поднимусь...
Пропущено 13 постов
3 с картинками.
Пропущено 13 постов, 3 с картинками.
Аноним 21/05/19 Втр 12:58:02 582485
Вот офис снимешь, тогда дела точно пойдут в гору.

Офис снимать надо тогда, когда у тебя уже что-то получается, дела в гору идут, есть коллектив, а дома мешают (жена пилит, дети орут).
Аноним 21/05/19 Втр 14:54:55 582501
>>582464
Начни с кофейни, библиотеки, если большой город должен быть коворкинг - ищи короче с минимальными затратами и обязательствами.
Аноним 21/05/19 Втр 21:23:35 582594
>>582464
> Все-таки домашняя атмосфера не располагает к геймдеву, да и самодисциплина хуже.
Тоже мне, нашёл проблему. Ходи в антикафе.

> Вот я одно понять не могу, откуда Василий Васильевич берет бабки ежемесячно платить студентам хотя бы по тыщ 20-30, если учесть что с игр заработать 1 тыщу долларов это уже ниибически сложная задача?
Василий Васильевич взял кредит и через некоторое время возьмёт включённый паяльник своим анусом
Смерть оригинального контента в инди-геймдеве. Аноним 27/03/19 Срд 17:45:54 569329 Ответ
dbed6e40-c120-4[...].jpg (67Кб, 516x389)
516x389
image73661.jpg (560Кб, 1920x1080)
1920x1080
Сап, анон. Я в соло делаю бесплатные игры, иногда участвую в TWG. Несколько лет назад начал, еще в то время когда инди-разработчики не были бомжами, а зашибали бешеные бабки в стиме.
К слову, я ничего не заработал, поскольку не лежит душа к мелкой поебени вроде кликеров и простых платформеров. Ну и потому что игры получаются говенного качества и стыдно было денег за них брать.
Но речь не о том. Дело в том что мечта у меня есть. Хочу сделать настоящую rpg игру с пошаговой боевкой в VR.
Но как не посмотрю на эту затаю, никаких мне ресурсов не хватит на такую игру. Не буду же 2д-рогалик в VR делать. Причем не трудозатраты на программирование меня смущают, с этим как-нибудь справлюсь. Беспокоит ГРАФОН.
Для рпг нужна хуева туча мобов/персонажей/предметов/окружения. Даже при том, что мои скиллы художника примерно равны скиллам кодера, понимаю, что даже на хуевом уровне с таким объемом работы не справлюсь.
Подумал, что надо тогда лоуполи делать, с пиксельарт текстурами. Пикрелейтед машинка, заебца же? Полез в интернеты изучать предпочтения игроков по графону. И охуел. Оказывается, все блюют с лоуполи и пиксельарта, даже с обычного 3д-графона в Юнити блюют. Все хотят только фотореалистичных pbr графон в UE4, чтобы как в AAA.
Смотрю успешные инди-игры. У самых оригинальных и гениальных может быть какой-угодно плохой графон, так геймплей тащит. Но вот обычные игры опять для успешности должны быть в pbr UE4. Причем в комментах там частенько жалобы на ассеты из стора. А ведь в самом деле, хуй ты сделаешь фотореалистичный графон по-быстрому, люди не заморачиваются, а берут готовые ассеты.
Но дело в том, что большинство игроков не может отличить купленный за 5 минут ассет от заботливо созданного за 40 часов. Получается, что оригинальный контент просто обесценивается нахуй из-за засилья "ассетных" игр. Скоро вообще нерентабельно станет свои модельки рисовать.
Пропущено 190 постов
15 с картинками.
Пропущено 190 постов, 15 с картинками.
Аноним 12/05/19 Вск 12:01:40 580119
>>570230
А что такого в том, чтобы пилить игру 5 лет?
Ты куда-то торопишься? Многие инди-разрабы и мелкие студии пилят игры по многу лет, ничего в этом особенного нет.
Это нормально, если у тебя нет дохуя средств и ты при этом не хочешь сделать говно на коленке.


Аноним 21/05/19 Втр 20:01:07 582575
>>569329 (OP)
1. Выясняешь, на чём лучше всего делать игры под VR.
2. Делаешь на этом простенький проект в своём жанре НЕ для VR и доводишь его до конца. Брать/не брать за него денег - дело твоё. Но доводишь до конца.
3. После этого, с имеющимся опытом и контактами, уже берёшься за проект для VR.

Сразу пытаться ебануть что-то для VR без законченных и доведённых до ума проектов = прыгать выше головы.
Аноним 21/05/19 Втр 20:17:46 582582
>>570266
97% аудитории будет ныть при любых раскладах. Одно дело - балансить игру под топ 3% игроков, и другое дело - балансить игру с их помощью. Это не одно и то же.
Gamemaker Thread Аноним 23/08/17 Срд 16:41:21 439561 Ответ
Newspost.png.png (258Кб, 1120x640)
1120x640
Почему бы не создать ламповый гм-тредик?
Обсуждаем, обмениваемся опытом, задаем вопросы.

Относительно недавно вышла вторая версия: GameMaker Studio 2, пиратки которой еще нет.
Стало НАМНОГО удобнее работать с тайлами, слои тоже помогают.

Так-то 1.4 может все то же, что и двойка, поэтому если жалко бабла, можно писать на старой версии. Но двойку будут развивать и она будет становиться только лучше.
Пропущено 896 постов
81 с картинками.
Пропущено 896 постов, 81 с картинками.
Аноним 17/05/19 Птн 08:24:07 581638
>>581411
>Лучше сразу на другой движок переходи.
Здравствуйте! Я бы хотел предложить вам молодой, развивающийся движок ПЩВЩЕ. Опенсорсный!
Аноним 19/05/19 Вск 04:58:49 581987
>>581418
>только экспорт на шиндовс
Как что-то плохое. Аудитория на маках и линухах стремится к нулю, а те кому очень нужно могут под вайном запустить.
Аноним 21/05/19 Втр 20:05:47 582579
15054360006150.png (801Кб, 794x798)
794x798
>>579640
>не иметь 64битную винду
>не пиратить
Gravi Navy - гравитационный экшн платформер зацените https://cyb3rnaut.itch.io/gravinavy Аноним 21/05/19 Втр 16:28:24 582512 Ответ
ezgif-3-4c41f7a[...].gif (3338Кб, 400x225)
400x225
ezgif-3-e153b80[...].gif (1843Кб, 400x225)
400x225
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
21/05/19 Втр 17:17:26 582530
>>582525
Это говно с недавнего джема в конфе говноедов.
21/05/19 Втр 18:56:33 582564
Которое кстати скорее всего заберет призовые.
Аноним 21/05/19 Втр 19:41:35 582572
>>582525
двачую
Мы здесь как бы игры делаем, роняя скупую слезу и наматывая сопли на кулак, а не играем в них.
Fated Kingdom #2 Аноним 14/01/19 Пнд 16:13:38 545796 Ответ
TRAILER.webm (33724Кб, 1280x720, 00:01:03)
1280x720
SCR1.jpg (203Кб, 1440x810)
1440x810
SCR2.jpg (252Кб, 1280x720)
1280x720
SCR3.jpg (201Кб, 1280x720)
1280x720
Fated Kingdom - это цифровая настольная игра для 2-4 человек с полной свободой действий в сеттинге темного фэнтези. Королевство Кинмарр разваливается на части, и чтобы выжить, игрокам нужно бросать кубики, тянуть карты из колод и двигать своих персонажей по игровой доске.

Ключевые особенности:

- Классическая настольная игра в цифровой форме
- Мультиплеер для 2-4 человек
- Динамическая игровая доска с генерацией клеток
- Песочница с полной свободой действий
- Реалистичная физика
- Мрачный и жестокий фэнтези-мир

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/837400/Fated_Kingdom/

В команде два человека - художник/геймдизайнер и программист. Главная идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без полного скриптинга всех объектов и правил.

Fated Kingdom никак не контролирует выполнение правил и не ограничивает игроков. Как и в настоящих настолках, игроки все делают сами, а также следят за тем, чтобы никто не жульничал. Автоматизация есть, но только там, где она необходима: перемешивание колод, генерация доски из клеток и т.д.

Работа над игрой началась в 2016 году. Весной прошлого года запустили ранний доступ, который длится по сей день. Выпустили 3 крупных обновления и почти 20 более мелких. Удвоили количество карт, добавили много другого контента, несколько раз перелопатили сетевую часть, исправили уйму багов и несколько раз меняли правила игры. Релиз запланирован на осень 2019.

Выше вебм с трейлером раннего доступа. Само видео не очень актуальное, а вот скриншоты свежие. В треде буду рассказывать о ходе разработки, показывать всякое и, конечно, отвечать на вопросы. Предвосхищая самый главный, сразу же отмечу: игра уже окупилась, но в основном благодаря тому, что вложений собственных средств было по минимуму.

Первый тред: https://2ch.hk/gd/res/356261.html
Пропущено 199 постов
30 с картинками.
Пропущено 199 постов, 30 с картинками.
Аноним 19/05/19 Вск 00:42:23 581968
>>581905
Ты че епта, Статис — один из самых охуенных артов в мтг.
Аноним 20/05/19 Пнд 21:13:30 582401
>>581968
Ну по сравнением с фиолетовым челом и нигрой может быть
Аноним 21/05/19 Втр 19:26:48 582568
>>581905
последнюю даже издали в 2011 году, каков пиздец!
Всего почти год разработки и хоба http://play.hardkarma.pw Аноним 06/04/19 Суб 13:42:26 571657 Ответ
header (3).jpg (21Кб, 460x215)
460x215
Всего почти год разработки и хоба
http://play.hardkarma.pw
Демка чего-то в духе ротмг-айзека-ганжена и так далее готова
(Там куча багов, но в целом играбельно?)
Пропущено 20 постов
1 с картинками.
Пропущено 20 постов, 1 с картинками.
Аноним 19/05/19 Вск 19:55:30 582211
Поиграл в эту хуйню какую-то. Мне понравилось.
Анон 21/05/19 Втр 16:04:14 582508
123
Аноним 21/05/19 Втр 17:30:20 582537
Посмеялся, когда тысячи звуков распидорасило в колонках в одну секунду, а так- сыро.
MechApocalypse Аноним 12/10/16 Срд 16:17:55 303863 Ответ
(491Кб, 832x499)
832x499
В этом ИТТ треде я пилю прогресс своей меха-поигрульки.
Что это будет?
Изначально она задумывалась как "убийца" MechWarrior Online War Robots на мобильных платформах, но когда я узнал, сколько будет стоить аренда серверов, я понял, что на мамкиных завтраках столько не наэкономлю. Поэтому пока я планирую остановиться сингплеерных расстреливаниях красных бочек на время.
Что есть сейчас?
Сейчас есть прототип редактора мехов, кое-какие детали, функционирующая система передвижения и стрельбы, то есть теоретически в это можно поиграть, но пока только на пекарне.

В ближайших планах сделать нормально работающий редактор, полностью функционирующие модули и уровень для обкатки мехов.
Пропущено 871 постов
268 с картинками.
Пропущено 871 постов, 268 с картинками.
Аноним 20/05/19 Пнд 22:21:42 582405
>>582400
Не слушай его >>582403 пили проект до победного конца, даже если он не принесёт тебе ничего финансово, у тебя останется опыт разработки, который ты сможешь применить в следующих играх.
Аноним 20/05/19 Пнд 22:25:54 582406
>>582405
У тебя вообще сообщения хоть как-то бывают связаны?
Не там по смыслу, логически или хотя бы похожими словами.
Или просто любишь спиздануть лишь бы спиздануть, даже не читая?
Аноним 21/05/19 Втр 12:31:19 582479
>>582406
Если были бы связанными, то был бы я говнокодером, а так просто говнортист.
ИДЁТ САМОСБОР! №2 Аноним 08/12/18 Суб 01:40:46 540049 Ответ
Screenshot11111[...].jpg (196Кб, 1323x795)
1323x795
Screenshot12.jpg (114Кб, 807x369)
807x369
Screenshot11.jpg (203Кб, 1279x836)
1279x836
Screenshot13.jpg (28Кб, 1086x127)
1086x127
Идёт уже 154 день, или 5 месяцев. Расскажу как всё начиналось и шло.

Изначально было довольно просто, мы были полны энтузиазма. Сразу же собралось человек 10. Однако в первую же неделю от нас отвалились ц человека - разработчики какой то порнухи, пожелали нам неудачи и были таковы. Мы принялись выбирать движок, присмотривать разные варианты, создали паблос по игре. Я везде где только мог трындел про самосбор и искал связи и людей могущих помочь. Этот период длился буквально месяц. Мы работали, учились на своих ошибках, много раз переделывали то что уже было сделано, постепенно мы поняли какой уровень графона мы сможем позволить себе на этом проекте.
Затишье - это где то месяца три или даже четыре. Я уехал в командировку и без меня проект перестал развиваться. Не мог принимать активного участия и всё начало глохнуть. Этот период продлился бы три месяца но я попал на операционный стол и всё несколько затянулось. Когда вернулся были уволены самые пассивные члены команды.
Теперь прошел месяц активной разработки анала и мы кое что прояснили для себя с финансовой точки зрения, организационной, юридической, корпоративной безопасности и общественного взаимодействия. Так, теперь текучка кадров, которая у нас наблюдается, не является угрозой для общего дела. Мы решили отказаться от сотрудничества с какими бы то ни было издателями/продюссерами, так как вы и есть наш самый лучший издатель, который не будет вмешиваться в процесс разработки если мы того сами не пожелаем, и занесет деньги как на развитие студии, так и за саму игру. Как никак в 21 веке живем, можем обойтись и без левых корпоратионс, да и так ближе к аудитории.

Дедлайн на Новый Год. Когда я вернулся на проект, то поставил условие перед командой - к Новому Году должен быть реализован весь функционал и хотя бы 40% локаций, иначе проект будет считаться проваленным а его содержимое станет общественным достоянием. Работа тронулась, но не достаточно быстро. Однако некоторые мои новые знакомые из мира геймдева сказали что подобные меры слишком категорчины и что 8 месяцев это вполне нормальный срок. Прислушавшись к более опытным коллегам, я даю нам еще 2 месяца после НГ, и если у нас к тому моменту не будет демки на руках, в которую можно пригласить парочку анонов, что бы они побегали и сказали - заебись сделоли, тогда проект будет распущен.
Пропущено 319 постов
101 с картинками.
Пропущено 319 постов, 101 с картинками.
Аноним 20/05/19 Пнд 22:39:29 582407
image.png (730Кб, 1532x471)
1532x471
Аноним 20/05/19 Пнд 22:43:40 582408
>>582378
>Если у вас есть свое мнение на счет принципов работы Нейронета
Они неведомы, поскольку спизжены у Акул Содружества.
Аноним 21/05/19 Втр 10:00:57 582444
трипл AAA open world проект - обзорный тред Аноним 08/04/19 Пнд 21:36:56 572156 Ответ
image.png (44Кб, 150x101)
150x101
Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/
Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть.
Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так?
1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015)
2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?)
3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing)
4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
Пропущено 67 постов
6 с картинками.
Пропущено 67 постов, 6 с картинками.
Аноним 17/05/19 Птн 08:43:19 581639
>>573778
>Смотри. делаю мир(опен ворлд карту) в UE редакторе.
>Загружаю туд текстуры, модели домов, машин/лошадей, людей.
>
>А длаьше что?
А дальше всё наглухо виснет при загрузке. На топовом железе.
Аноним 20/05/19 Пнд 19:02:58 582383
GTAFACEPALM.jpg (304Кб, 1000x570)
1000x570
>>580636
>GTA V then streams the data of the city to the 3d engine as needed, originally it was made to stream data from a DVD/BLU ray but in later years it was optimized to use a hard drive.
>PUBG uses the ARMA 3 engine
Какой же он долбоёб.
Аноним 21/05/19 Втр 08:15:02 582433
>>572170
Маня, организации производства в профильных вузах учат как бы и производство кудахтерной игры мало чем отличается от производства автомобилей.
Джем Победы Аноним 05/05/19 Вск 02:43:30 578739 Ответ
war.png (288Кб, 598x598)
598x598
Из известного места, запрещенного к упоминанию в /gd. Никаких ссылок, никакой рекламы, просто поток скриншотов/видосов игор, которые вы делаете на Джем Победы.
Пропущено 23 постов
7 с картинками.
Пропущено 23 постов, 7 с картинками.
Аноним 21/05/19 Втр 00:01:39 582413
>>578739 (OP)

Очень крутые были игры на джеме.
Аноним 21/05/19 Втр 00:57:13 582415
Аноним 21/05/19 Втр 04:05:23 582425
Проигрывал с ускоренных в два раза андрюшиных неписей, которые эльфа по левелу гоняли. Очень смешная походка у них.
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №4 /job/ Аноним 04/05/19 Суб 15:16:47 578545 Ответ
Sobesedovanie-v[...].jpg (172Кб, 2400x1600)
2400x1600
9df5398f6b6e422[...].jpg (130Кб, 1024x1024)
1024x1024
kadrovoe-agents[...].jpg (102Кб, 1381x669)
1381x669
jobsearchheadhu[...].png (784Кб, 3223x1813)
3223x1813
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/497105.html
Пропущено 50 постов
7 с картинками.
Пропущено 50 постов, 7 с картинками.
Аноним 20/05/19 Пнд 18:00:10 582372
>>582364
>ундертейлов и to the moon
саундтрек то сделал, прогроммист?
Аноним 20/05/19 Пнд 20:06:30 582394
>>582364
А сценарий уже есть?
Аноним 20/05/19 Пнд 20:21:35 582396
j
Obsurity Аноним 23/01/19 Срд 19:48:20 548406 Ответ
Intro.webm (18294Кб, 1280x720, 00:01:32)
1280x720
image.png (77Кб, 1277x798)
1277x798
Obsurity - игра в жанре двухмерной Action c элементами метроивдании, игровой процесс которой был вдохновлён The hyper light drifter и TES:skyrim, а графика выполнена в стиле пиксель-арт. В игре есть два главных героя, которые обладают разными способностями - Атари и Страж. Главная особенность - возможность переключаться между персонажами во время игры.

Последняя версия: https://yadi.sk/d/ZRX2LN3CxXINcg
была сделана для другого конкурса и называлась DECEIT, но в итоге я решил вернуть прежнее название

В этот тред я буду постить процесс разработки и подготовки к двум шоу-кейсам, онлайн (indie game cup) и оффлайн в моем городе 2 марта
Пропущено 466 постов
105 с картинками.
Пропущено 466 постов, 105 с картинками.
Аноним 20/05/19 Пнд 18:07:02 582374
Молодец, Андрюша, только вот ты даун ебаный. Ты ведь понимаешь, что тебя до самой смерти будут подъебывать за "Obsurity"? Я хуею, как так можно было обосраться?

Конечно, возможно, что у тебя дилдсексия, не стоит забывать о метро в Данию. Фанат Мудэнда Камкиллмена?

Не обращай внимания на пидорасов, делай игры. Только английский изучи, я серьезно тебе говорю.
Аноним 20/05/19 Пнд 18:55:36 582381
>>582374
>Obsurity
Когда пойду в стим, могу дописать одну несчастную букву. Но зачем? Я же мемный даун независимый инди-разработчик компьютерных видео-игр и могу делать любую хуйню просто потому что мне кажется это смешным
Ну а так спасибо :3
Аноним 20/05/19 Пнд 18:58:40 582382
>>582381
> Я же элито-боярин независимый инди-разработчик компьютерных видео-игр и могу делать любую хуйню просто потому что мне кажется это смешным
Именно так, с индюка взятки гладки, это важное преимущество, коих не так много.
Эпоха 3Д игр до Андроид Аноним 18/05/19 Суб 19:13:16 581920 Ответ
3ddrozh-scr02.jpg (12Кб, 240x284)
240x284
2.jpg (22Кб, 240x320)
240x320
3DEgyptShadows6.jpg (24Кб, 240x320)
240x320
HighSpeed3D10.jpg (22Кб, 240x320)
240x320
Кто-нибудь еще пилит или увлекается играми эпохи до пришествия Андроида? Когда не было Юнити с Xamarin'ами, мультиплатформенности, мощных вычислительных процессоров в мобилах с гигабайтами оперы, а суровые мужики в своих каморках-студиях пилили своего "Сталкера мобайл" на 96кб весом в .jar формате или Симбиан, постигали JME и прочее.

Вот мне интересно именно больше поговорить про 3Д игры наподобие Дума по движку. Мне кажется это и были какие-то движки-клоны думовского. Вы вообще понимаете, что на мобилках в то время заново переродились и расцвели все эти ретро-3д игры с колоритными низкополигональными врагами или спрайтами? Вам не интересно было бы погамать в них или самому создать что-то подобное?

Единственное, что омрачает ситуацию, это конечно управление в таких играх, заточенное под клавиши телефона. Ходишь как калека, двигаешься и стреляешь так же примерно.

Ну как, есть тут такие кто пробовал или кто до сих пор что-то пилит на java и прочих ДО Андроидовских платформах? Поделитесь своим опытом че делали\как оно было.
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 19/05/19 Вск 19:54:27 582210
>>581942
хочу узнать, есть ли тут такие, кто пилил игры под мобильную Яву или Симбиан?
Аноним 20/05/19 Пнд 16:49:16 582366
>>581922
Пардон, но кто сейчас в такое будет играть даже на мобилках? В бластеркопе больше динамики.
Идея мертворожденная.
Аноним # OP 20/05/19 Пнд 17:07:37 582367
>>582366
Согласен, если имелась ввиду техническая сторона, игры там конечно имеют проблему слоупочности в той или иной степени. Но сейчас железо по мощнее, отрисовку кадров можно увеличить, геймплей подускорить.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов