Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Создать тред] Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.

[Каталог | Трекер]
Каталог

НЬЮФАГОТРЕД №21 Аноним 05/02/18 Пнд 13:57:18  473033   Тред прикреплён   [Ответ]
newfag21.jpg (117Кб, 725x543)
Здорова, бандит!

Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!

Осторожно, не обоссы штаны.

FAQ:
https://pastebin.com/ssPn7RTu
Пропущено 740 постов
72 с картинками.
Пропущено 740 постов, 72 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/02/18 Чтв 08:35:43  478878
>>478590
Иди на хуй.
Аноним 22/02/18 Чтв 10:21:52  478890
>>478878
Кокой агрессивный ньюфажек.
Аноним 22/02/18 Чтв 10:22:59  478891
Подскажите игры/демки с красивыми 2d анимированными облаками/дымом/густым дымом.

Inmost Аноним 17/10/17 Втр 03:37:01  450407   [Ответ]
main.PNG (870Кб, 1920x1080)
Тут эт самое.
Билд

https://www.dropbox.com/s/nmr0ezds2vld2s9/InmostWin.zip?dl=0
Пропущено 325 постов
75 с картинками.
Пропущено 325 постов, 75 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/02/18 Чтв 10:31:18  478892
После такого треда тоже хочется тут на дваче о своей игре рассказать. Чтобы увидеть подорвавшихся школьников которые говном изойдут от зависти с попытками доказать что у автора все плохо.
Аноним 22/02/18 Чтв 11:15:34  478895
>>478892
>После такого треда тоже хочется тут на дваче о своей игре рассказать.
Какая нафиг твоя игра? У тебя даже нету воли тред о своей "воображаемой своей игре" создать.
Аноним 22/02/18 Чтв 11:39:19  478899
de45c03609839b4[...].gif (54Кб, 278x278)
>>478874
какая разница. а еще это может быть отрендеренное в низком разрешении 3д. главное чтобы было красиво.
пиксель-арт это всего лишь низкое разрешение.

RPG Maker тред №2 Аноним 03/01/18 Срд 11:45:12  464641   [Ответ]
2469933-dante2.jpg (74Кб, 481x640)
0981.jpg (65Кб, 500x322)
10416front.jpg (89Кб, 640x612)
B002SW3MZI.jpg (81Кб, 500x450)
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC
Прошлый аннигилирован: http://arhivach.org/thread/207813/

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.
Пропущено 20 постов
9 с картинками.
Пропущено 20 постов, 9 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/02/18 Пнд 19:15:47  477916
аноны, есть смысл лицензию в стиме брать, или разницы кроме доступа к воркшопу не будет никакой?
Аноним 20/02/18 Втр 17:28:18  478225
>>477916
Зависит от того, будешь ли ты продавать игры или нет.
Аноним 22/02/18 Чтв 11:39:19  478900
Я полнейший нюфак, который только чуть-чуть может рисовать. Собственно как делать и добавлять в RPG Maker VX Ace свои спрайты персонажей и прочие ресурсы?

Порноигор тред ✡19 Аноним 03/02/18 Суб 07:34:20  472706   [Ответ]
15169999279730.png (900Кб, 1000x995)
1515951324369.webm (2635Кб, 400x224, 00:00:30)
ТОП:
1. https://www.patreon.com/slonique $709-128
2. https://www.patreon.com/ALISHIA $635-64
3. https://www.patreon.com/som_ka108 $319+41 _ из ссылки убрать, спамлист
4. https://www.patreon.com/azantar $181-9 Кристаллоид спрятал донаты, считаем по минимуму
5. ↑ https://www.patreon.com/titdang $56+56 он воскрес!
6. https://www.patreon.com/rinba $30+9
7. ↓ https://www.patreon.com/gng_ $20-50
8. ↓ https://www.patreon.com/koffee $10-1 твинк Слоника
9. ↓ https://www.patreon.com/Oudidinn $0-0
а также
http://store.steampowered.com/app/782700/Jerry_and_the_mystery_loot_box/ 25р-17%
ВВП треда: $1960-146

Склепик:
http://daz3dfree.com
https://www.patreon.com/hideonakamoto
https://www.patreon.com/erohin
https://www.patreon.com/frozheart

Ссылки:
http://stykrf.ru/242
https://graphtreon.com/patreon-creators/adult-games топ игр патреона
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nsIqC5yOqspmChtyHrICm0BLyamXZcUyHhV9NY1vG3Q/edit чуть более подробный на основе предыдущего, иногда обновляется

Контент для DAZ брать здесь:
http://дазодаун.рус/ бесплатно без смс, от анона
https://3dzone.link майнер
https://shadowcore.ru/
Пропущено 202 постов
14 с картинками.
Пропущено 202 постов, 14 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/02/18 Чтв 06:03:49  478838
>>478830
>Можно пример глубокой порно-ВНки?
http://anivisual.net/stuff/12-1-0-1292
Аноним 22/02/18 Чтв 08:11:44  478869
>>478837
>тренер акабура,
>глубокая
ясно
Аноним 22/02/18 Чтв 11:36:49  478898
>>478869
>тренер акабура
Игра в которой вам нужно сделать из Акабура шлюхокуколда.

Ребята, короче вопрос таков: Я тут решил познавать Тест наших гам 21/02/18 Срд 22:05:54  478656   [Ответ]
image.png (411Кб, 600x730)
Ребята, короче вопрос таков:
Я тут решил познавать поприще тестировщиков всяких приложений и прочего.
Но вот как тестировать 3d приложения? Автоматизация вообще тут возможна? А если возможна, то уместна?

да и как это происходит тоже не понятно. Тыкаемся в каждый стык? или спавнимся в каждой координате? Ума не приложу, с чего начать и как начать. Анон, буду надеяться на твоё подробное объяснение
Аноним 22/02/18 Чтв 11:22:18  478896
gg
Аноним 22/02/18 Чтв 11:29:19  478897
>>478656 (OP)
>как тестировать 3d приложения? Автоматизация вообще тут возможна?
Смотря на какой дефект тестируешь. Если тест на прохождение физики тушки игрока за пределы игровой зоны - то автоматизация возможна. Если тест на просадки фпс - тоже возможна.

>Ума не приложу, с чего начать и как начать.
Начни с того чтобы решить, какой тип бага будешь тестировать.

Two Weeks Game #11 /3 Аноним 18/02/18 Вск 02:23:35  477234   [Ответ]
Безымянный.jpg (71Кб, 506x506)
Регистрация демок заканчивается 21.02.18 в 23:59
Финал 22.02.18-28.02.18
https://twg-eleven.blogspot.ru
Пропущено 710 постов
155 с картинками.
Пропущено 710 постов, 155 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/02/18 Чтв 09:02:35  478884
>>478881
Это мнлф.
Аноним 22/02/18 Чтв 10:41:27  478893
>>478884
Нет
Аноним 22/02/18 Чтв 10:44:21  478894
>>478893
Пидора ответ )

Unity Thread | 2018 Аноним 21/01/18 Вск 13:53:10  470093   [Ответ]
15130905779080.jpg (81Кб, 1200x630)
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: >>461026 (OP)

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение

- Язык
Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь:
https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner
или в текстовом туториале здесь:
https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_quick_guide.htm
Для изучения основ UnityScript выучи вначале основы JavaScript:
https://learn.javascript.ru/
Помни, что далеко не все элементы JS есть в US. Чтобы понять, в чём разница между этими двумя языками, прочти эту статью:
http://wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript
Помни, что тебе достаточно одного языка из двух и учить их оба одновременно не нужно.

- Движок
Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Крайне рекомендется купить/скачать книгу Unity in action (Unity в действии). В ней подробно описываются множество возможностей движка.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/
Также посмотри на видеотуториалы с официального сайта:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Если же ты не любишь видеотуториалы (или не понимаешь разговорный английский) и предпочитаешь текст, то посмотри здесь:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху:
https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started
Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов:
https://noobtuts.com/unity
В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных.

Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты.

Шапка: http://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol
Пропущено 866 постов
98 с картинками.
Пропущено 866 постов, 98 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/02/18 Чтв 09:17:32  478885
>>478696
Он же генерируется кусками
Аноним 22/02/18 Чтв 10:13:57  478888
>>478696
Хорошая попытка, но нет.
Аноним 22/02/18 Чтв 10:20:11  478889
Кто нибудь в курсе как заимпортить bone constraints из блендера в юнити? Гугол говорит что их нужно как то запекать в анимации, но я нихуя не понял.

ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №2 Аноним 23/04/17 Вск 14:09:05  397790   [Ответ]
104497354poiskr[...].jpg (33Кб, 500x394)
images.jpg (8Кб, 280x160)
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/240374.html
Пропущено 672 постов
116 с картинками.
Пропущено 672 постов, 116 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/02/18 Срд 18:03:16  478591
>>478586
>Если ты действительно заинтересован в сотрудничестве
Я был, но раз тебе похуй, то и мне тоже.
Аноним 21/02/18 Срд 18:17:42  478594
>>478591
)
Аноним 22/02/18 Чтв 09:36:49  478887
>>469328
Посмотри, пожалуйста, почту.

Накидал за пару часов свой `недо`-pxls.space без кд Аноним 04/12/17 Пнд 00:40:00  459646   [Ответ]
image.png (38Кб, 1125x664)
Накидал за пару часов свой `недо`-pxls.space без кд на отрисовку.

бтв, первый опыт в области node.js / socket.io / express. да и вообще в js.

Если хотите помочь протестировать или сломать что-нибудь, там слишком много криворукого кода и багов - можете залететь,
>http://78.24.223.184:1337/
Пропущено 82 постов
31 с картинками.
Пропущено 82 постов, 31 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 01/01/18 Пнд 18:05:50  464371
>>462854
Хостинг кончился, как-то лень продлять да и смысла нет.
Аноним 22/02/18 Чтв 08:41:41  478880
Я могу у себя разместить бесплатно 24/7, пиши servicegrisha@gmail.com
Аноним 22/02/18 Чтв 09:32:55  478886
>>478880
Гриша, а ты знаешь Серегу или Андрюшу?

Браузерка по Звенздным Войнам Мимокрокодил 20/02/18 Втр 10:55:02  478084   [Ответ]
revanvsthemanda[...].jpg (92Кб, 900x506)
Сап, геймач.

Предыстория: лет пять не пропадает желание сделать браузерку по ЗВ. Именно старого образца типа Бойцовский клубв 2006 с некоторыми удачными элементами из Дарксвордса 2009.

О себе: Веб-макак 30 лвл. Есть опыт создание проекта на 10к юзверей каждый день. Знатно раскурил PHP и так же знатно наебался с Node.js
Есть навыки фронтенда, есть опыт настройки серваков, кэшей реляционных и не-реляционных СУБД. Короче - обьемы пиздеца работы понимаю.

Есть концепт, в общих чертах набросанная математика характеристик и скиллов,

Так в чем вопрос:
1. Кому то в 2018 еще вообще нужна браузерка в стиле БК двенадцатилетней давности? Тем более что графония (никакого кроме пизженного) в релизной версии не планируется
2. Если вдруг оно будет написано и успешно - как глубоко меня могут трахнуть Диснеи своим авторским правом на тайтл "Стар Варс"?
3. Если вдруг они меня все такие выебут и заставят прикрыть лавочку что мне делать с этим напиленным кодом?

П.С. Не планирую ничего продавать в игре, под тайтлом ЗВ, если что. То есть чистый "помогите на развитие проекта" и может реклама на сайтике. Так что о монетизации пока речи не идет
Пропущено 12 постов
4 с картинками.
Пропущено 12 постов, 4 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/02/18 Срд 13:04:26  478512
>>478498
Переименовать всё, не упоминать то что нерелевантно, поменять немного деталей - и готово.
Аноним 22/02/18 Чтв 01:13:20  478764
1-dr-heckle-fun[...].gif (2386Кб, 400x228)
FORCE PUSH!
Аноним 22/02/18 Чтв 08:37:15  478879
>>478084 (OP)
>1. Кому
Никому.
>2. Если вдруг оно будет написано и успешно
Не будет.
>меня могут трахнуть Диснеи своим авторским правом на тайтл "Стар Варс"?
Обязательно трахнут и не раз, вся жопа в труху.
>3. Если вдруг они меня все такие выебут и заставят прикрыть лавочку
Тебя заставят не прикрыть лавочку, а выплачивать бабло за потерянную прибыль и нанесение ущерба репутации.

Guilds of the Fated Kingdom Аноним 02/02/17 Чтв 23:17:50  356261   [Ответ]
test.webm (19051Кб, 1920x1080, 00:01:40)
1.jpg (480Кб, 1920x1080)
2.jpg (489Кб, 1920x1080)
3.jpg (491Кб, 1920x1080)
Привет, /GD/! Долгое время сидел в ридонли, и только изредка постил в FAQ всякую фигню, пока тред не потерли. Так что теперь буду постить здесь, но не просто фигню, а фигню про свой проект на Юнити - цифровую настольную игру с онлайном для четырех человек, которая пилится мной и еще двумя горе-девелоперами.

Идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без тотального скриптинга всех объектов и, что еще важнее, правил. То есть игра никак не контролирует исполнение правил, и тем более не ограничивает игроков в манипуляциях с объектами. Как и в реальных настольных играх, участники все делают сами: бросают кубики, тянут карты из колод, двигают токены по полю и следят за тем, чтобы никто не жульничал.

Разумеется, некоторые моменты игры все же заскриптованы. Например, перемешивание колод будет проходить автоматически. Аналогично и с базовыми фичами вроде выбора цвета на старте и счетчик победных очков (сфера по центру). Мы также решили воспользоваться преимуществами "цифры" и сделали случайную расстановку клеток доски и "руку", в которой игрок хранит карты побежденных существ и способностей.

Разработка идет уже примерно год, но с большими перерывами. В последние два месяца началась активная фаза: мы наконец-то допилили сетевую часть и многие внутренние части. Буквально на днях собрали игровую сцену с основными объектами. Весь имеющийся на текущий момент функционал на видеорилейтед, ну и еще скриншоты.

Тред для сбора фидбека и для демонстрации прогресса. Можете задавать свои ответы, но только сильно не сильно мудреные по коду, так как программированием я занимался постольку поскольку. На мне были геймдизайн, графика и лор.
Пропущено 215 постов
40 с картинками.
Пропущено 215 постов, 40 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 12/02/18 Пнд 23:43:51  475484
>>473056
Вообще охуеть...
Аноним 21/02/18 Срд 22:11:09  478659
1.jpg (200Кб, 1267x713)
2.jpg (196Кб, 1392x667)
3.jpg (197Кб, 1325x745)
Перевели правила на английский, подправили разные баги, обновили дизайн карточек. Сейчас работаем над экраном правил и мелкими доделками, готовимся к тестам.
Аноним 22/02/18 Чтв 00:21:13  478715
>>473056
Зачем пародировать херстоун, говноед, тебе кажется что он недостаточно смешной?

Onsen Rumble: из TWG в Steam Аноним 17/08/17 Чтв 00:36:28  438518   [Ответ]
2017-08-02 (8).png (2163Кб, 1920x1200)
Ну, вы все поняли, не удалось урвать приз на TWG, решил постричь бабло в Стиме. Буду ИТТ вести дневник разработки.
Для тех, что не в курсе, Onsen Rumble - это казуальный шутер, в котором протагонист оказывается в японской бане среди тяночек. Нужно выжить сколько получится и заработать очки.

Пилю игру с начала конкурса а еще были заготовочки и по сей день. Вот демка версии 0.02, существенно улучшенная по сравнению с твг-финалкой:
- девочки теперь не стоят на месте, а меняют позицию, играть еще сложнее
- пофикшены некоторые баги с уроном и смертью
- улучшены анимации, добавлены эффекты
- прикрыта нагота
Скачать: http://onsenrumble.com/wp-content/uploads/2017/08/002OnsenRumble.7z
Обязательно читать readmy, тутора в игре нет.

У меня только один вопрос к тем, кто в это поиграет. Как же, черт побери, сделать геймплей увлекательным?
Пропущено 87 постов
19 с картинками.
Пропущено 87 постов, 19 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/02/18 Втр 01:10:35  478026
>>477813
>Возможно, этот элемент отсутствует или недоступен
>Возможно, элемент удален, его срок действия истек или отсутствует разрешение на просмотр. Дополнительные сведения можно получить у его владельца.
Аноним 20/02/18 Втр 11:35:45  478088
>>478026
Серьезно? Это же One Drive, у меня все видит и качает. Неужели заблочили? Выложил еще на ргхост:
http://rgho.st/8PdXL28d2

Аноним 22/02/18 Чтв 00:17:12  478710
>>478088
Потыкал.
В тексты сильно не вчитывался, но заметно, что нуждается в доработке.
Пистолет можно заряжать быстрее, но блокировать камеру, чтоб нельзя было осматриваться.
Индикатор заряда блока.
Бадья странно дамажит: если тянучка наступает в неё, то постоянно дамагается и в итоге падает.
Всё ещё можно пиздить предметы из-за борта. Можно сделать, кстати, фичу: если тянучка подходит слишком близко, можно рукой сдёрнуть полотенце или полапать, от чего в зависимости от характера она может убежать или ещё как отреагировать.
Не хватает РУКИ.
Таки не смог залезть за борт, как в дёмке.
Менюшки и шрефты можно красивше сделать, чтоб не отпугивать на этапе запуска потенциальных тестеров.
Первый левел ниасилил, можно сделать скейл сложности от левела. Возможно, он там и есть, но сам понимаешь.
После прохождения кампании можно дать редактор сцен с пинусами и анусами, чтоб хоть в нём можно было поразвлекаться вне основного контента.

Black Sky Аноним # OP  04/01/18 Чтв 23:15:46  465303   [Ответ]
ONE.mp4 (9007Кб, 640x360, 00:01:30)
BS1.png (127Кб, 512x512)
Привет, анон.
Уже где-то месяц делаю небольшую 2D игрушку на C++ и SFML.
Большую часть времени потратил на самописную физику и отладку многопоточности, сегодня, наконец, перешел к графике, а потому решил создать тред-дневник.

Геймплей пока заключается в управлении космическим аппаратом в поле тяжести различных тел. Движение всех тел считается по закону всемирного тяготения, траектории не фиксированные, в отличии от, например, KSP.

Что есть:
1) Базовая физика.
2) Возможность летать на космокорыте.
3) Простенькие визуальные и аудио-эффекты.

План максимум:
1) Сделать хоть что-то играбельное (хотя бы просто физическую головоломку).
2) Написать сюжет, внедрить его в игру в виде .lua-скриптов (соответственно выучить Lua).
3) Перенести физику на GPU, если останусь на PC.
4) Сделать удобный интерфейс и все по максимуму оптимизировать (включает в себя переход на чистый OpenGL), если захочу продолжить на мобилках.


Учитывая, что ЕГЭ не за горами и что я пилю один,
Реальный план:
1) Перенести все основное управление аппаратом с WASD на мышку или тач.
2) Научиться базе C++ за время разработки.
3) Научиться базе CUDA за время разработки.
4) Запилить что-то более серьезное в плане физики.
Пропущено 109 постов
33 с картинками.
Пропущено 109 постов, 33 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/02/18 Срд 23:25:26  478682
Noise3.jpg (48Кб, 350x262)
Кстати, тут один анон спрашивал про то, буду ли я выкладывать все это на гитхаб. Я тут решил вернуться к этому вопросу и поэтому спрашиваю вас, есть ли в этом смысл? По идее, это только трата времени на залив апдейтов, вряд ли кто-то будет ковыряться в моем говнокоде ради с целью его улучшения. Короче, как это вообще работает на двачах? И зачем?
Аноним 21/02/18 Срд 23:26:08  478684
>>478682
>ради с целью
*с целью
Аноним 21/02/18 Срд 23:28:03  478686
>>478682
Хотят посмотреть на то, как ты реализовывал какие-то функции и поучится мудрости.

Тред про искусственный интеллект и симуляцию Аноним 18/05/17 Чтв 05:21:19  401930   [Ответ]
симуляциясобаки.webm (7272Кб, 640x360, 00:05:59)
симуляциячерьвя.webm (829Кб, 640x152, 00:00:57)
животныекости.webm (8830Кб, 640x360, 00:05:20)
симуляциялошади.webm (6958Кб, 640x360, 00:01:20)
Тред про искусственный интеллект и симуляцию

Единственная вещь, которая может удержать игрока в одиночной игре в течение длительного времени является потенциал для творческого вклада со стороны игрока. Например хороший Ai, физика, поведение живых существ, c которыми можно "поиграться".

Представьте себе такое.
При моменте создания мира прогоняется генерация ландшафта, атмосфера, горы, реки, озера и моря.
Ландшафт сформирован.
Далее - эволюцию живых существ в этом мире, выживание самых приспособленных к среде. Вредные для выживания мутации в организмах будут отбракованы посредством смерти их носителя, жизнеспособные организмы будут давать потомство.
Организовать набор скриптов, влияющих на мотивацию существа, как набор дофамина/серотонина/норадреналина/адреналина в крови, инстинкты размножения/выживания/поиска еды/любознательности.
Что это даст? Перед вами будет стоять существо с набором инстинктов и рефлексов, которые управляют его поведением и заставляют его совершать различные действия.
Таким образом мы должны прогнать в ускоренном режиме некоторое время, которое необходимо для эволюции данных существ в упрощенном виде.

Что делать дальше пока не продумал. Наверное помещение в симуляцию нечто подобное на Homo sapiens пока что затруднительно, т.к у машин не хватит мощности на моделирование человеческого разума, но вот сделать в симуляции подобие инстинктов, которые будут руководить виртуальными людьми, руководить их мотивациями и нуждами можно.

Кидаю вебмки про Искуственный интеллект и симуляции животных, которые я нашел в интернете.

Программа про симуляцию муравьев из вебмки - http://www.denysalmaral.com/p/free-downloads.html
Пропущено 55 постов
8 с картинками.
Пропущено 55 постов, 8 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/02/18 Срд 15:12:48  478539
>>478533
Ты охуеешь ещё больше, когда тебе потребуется прерывать одно действие и начинать другое.

Типа НПС идёт за едой, но его напугал волк, и надо убегать.
Аноним 21/02/18 Срд 16:02:35  478553
>>478533
еще один ооп-неудачник
Аноним 21/02/18 Срд 17:19:15  478583
>>478533
Это называется выражением "комбинаторный взрыв".

Godot #2 Аноним 19/02/18 Пнд 19:09:36  477911   [Ответ]
Godot Bless You (47Кб, 457x394)
Почему я должен выбрать Godot?

1)Простота освоения - есть редакторы сцен, GUI не такой приевшийся как в unity, встроенная поддержка физики, игра скейлится под любое разрешение экрана. Ну и самое важное - он использует Python-подобный язык для программирования с Python на GDScript можно переучиться за час. Python признан во всем мире самым простым языком для начинающих, поэтому если ты считаешь программирование чем-то невероятным или тебя воротит от скобочек (C#, Java, C++ и т.д.), выбирай не задумываясь.

2)Кроссплатформенность - поддерживает Windows, OSX, Linux, iOS, Android, PNaClВеб-приложения от Гугл, PS3, PSVita. На данный момент имеется нестабильный экспорт в Windows Phone, BlackBerry 10 и HTML5.

3)Бесплатность - тебе не придется платить за сам движок, покупать pro версию чтобы разблокировать различные функции, не придется выплачивать проценты с продаж жадным разработчикам. К тому же код движка открыт и даже ты можешь вносить в него изменения.

4)2д - Наиболее сильной частью движка является именно 2д. Имеется отдельный редактор сцен, скелетной анимации как Spine, частиц, физон, паралаксы, полигоны и т.д.

5)3д - Крузис тут не сделаешь, но если собрался делать что-то под мобилки или какую нибудь ouya, то будет в самый раз. По графике примерно как Unity4. Впрочем уже сейчас имеются интересные фишки - визуальный редактор шейдеров как в blender или в каком нибудь платном ассете из того же unity ну и импорт из любого 3d редактора, разумеется.

А так-же куча различных фишек вроде разветвленной анимации, охуеннейшего дебаггера с графиками и статистикой, подсветка синтаксиса прямо в редакторе с автодополнением не хуже sublime text, поддержки интернет протоколов и многое другое, о чем я еще не знаю.

С чего начать?

С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то есть варианты русскоязычного перевода части доков на ресурсе конкурирующей фирмы: http://c2community.ru/forum/viewforum.php?f=119
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/3.0/index.html
Постижение основ займет совсем немного времени. Я не предлагаю изучать пайтон, это не обязательно. Освой GDScript для начала, там нет ничего сложного. Но если вдруг ты решил, что тебе мало фич движка, то начиная с третьей версии, Годо предлагает несколько вариантов скриптинга, включая визуальный (блупринты) и нативный скриптинг. Нативный скриптинг позволяет тебе скомпилировать библиотеку на своём любимом языке и экспортами вбросить в годо функции, которых тебе так не хватает. Подробности в документации. Так же имеется версия движка с поддержкой си-шарпа через моно-фреймворк.
Занимайся практикой для закрепления знаний. Дальше уже сам поймешь в каком направлении тебе нужно двигаться.

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть все - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://godot.readthedocs.io/en/3.0/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase
Пропущено 51 постов
8 с картинками.
Пропущено 51 постов, 8 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/02/18 Срд 10:46:28  478449
>>478305
>>478336
Свин, ты думаешь не видно что оба поста написал ты один?
Аноним 21/02/18 Срд 12:12:50  478503
14556085619070.jpg (15Кб, 323x323)
>>478449
Деревотяночька, дай асечку, покажи писечку!
Аноним 21/02/18 Срд 14:12:09  478527
>>478449
>Свин
Зачем же ты так по свинорылого

Игра в стиле Lexx Аноним 13/01/18 Суб 15:09:08  467514   [Ответ]
lexxtv.jpg (79Кб, 350x242)
Lexx1x01001.jpg (39Кб, 959x730)
hwn4d-2RCZHPTFQ[...].jpg (110Кб, 940x529)
137580240882305[...].jpg (425Кб, 700x562)
Привет /gd/, я редко создаю треды но тут у меня появилась кое-какая идейка и мне хочется поделиться ею с аноном. Итак в двух словах, я хочу создавать ИГРУ МЕЧТЫ на WebGL. Именно создавать, а не создать, поскольку процесс окажется долгим если не бесконечным.

Основой геймплея должны стать космические путешествия на огромном звездолете в поисках различных приключений по галактике. Мне хочется сделать эдакую космическую адвенчуру в стиле сериала Lexx где экшн происходит внутри корабля или на планетах а не что-то типа EVE online где персонаж отождествляется с кораблем и занимается только тем что ПвПит с другими такими же собратьями по несчастью. Мне кажется нормальным что космос не переполнен техникой как в EVE, а события там происходят достаточно редко, можно лететь днями и ничего не встретить и развлекаться только тем что будет происходить на самом корабле, где находится не один пилот а группа игроков.

Теперь коротко о наличных силах для создания игры. Сам я умею программировать но никогда не создавал игры, кроме того проект видится настолько большим что сил одного программиста вряд ли хватит. Так что я решил запилить этот тред чтобы навербовать единомышленников. Поскольку управлять анонами сложно или даже невозможно, процесс разработки видится таким: небольшая группа пилит основную часть - космический движок, остальные пилят модули игры в произвольных жанрах.Эти мини-игры будут как-то связаны с основной адвенчурой, а именно они отвечают за то что будет происходить на планетах или при стыковке с некоторыми станциями. Мини-игры могут быть платформерами или РТСками вроде Старкрафта или еще чем-то и связаны с основной игрой через статистику.

Итак как-то сумбурно но общий план обрисован, интересно что думает об этом анонимус. Отписывайтесь в тред со своими идеями или предложениями, мне кажется многим было бы интересно запилить мега-игру.
Пропущено 127 постов
30 с картинками.
Пропущено 127 постов, 30 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/02/18 Втр 22:25:14  478316
>>478313
Ну, могу о себе сказать, я с годами научился мыслить, как шахматист, на три хода вперёд. Пишу новый класс "ага, здесь мне понадобится это и это, падажжи ёбана, а как я буду..? Таак, делаем коллекцию" и тому подобное.
Аноним 21/02/18 Срд 10:55:47  478469
>>478316
Это не три хода вперед, а примерно четвертинка с пиписенькой хода вперед.
Аноним 21/02/18 Срд 12:32:51  478507
>>478469
Как пожелаешь.

Phaser-тред первый официальный Обсуждаем СЕ-версию Аноним 05/05/17 Птн 13:06:59  399486   [Ответ]
phaserlogo.png (467Кб, 1270x635)
Phaser-тред
первый официальный
Обсуждаем СЕ-версию
Даём годные советы по скейл-менеджеру
Бугуртим с производительности тайлмапов
Делимся своими высерами поделками
Советуем плагины и прочие помогалки
Ждём 3-ю версию
Поехали
Пропущено 104 постов
9 с картинками.
Пропущено 104 постов, 9 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/02/18 Пнд 14:42:41  477809
>>477758
Мне кажется, что годная. Во-первых, новая. Во-вторых, есть инфа по третьему фазеру, при желании будет проще вкатиться.
Куча прототипов - это тоже здорово, много нужных механик будет лежать под боком.
Раздел с нодой/сокет тоже полезный.
Мне кажется годная штука.
Аноним 20/02/18 Втр 20:14:52  478271
>>477758
я бы тебе отсосал за книжку
мимо
Аноним 21/02/18 Срд 10:54:18  478466
>>477809
>>478271
через пару дней закину в https://t.me/igrodel
а так же все остальные книги по шмайзеру какие у меня завалялись

Убийца Minecraft Аноним 12/08/17 Суб 11:16:15  436533   [Ответ]
cube.png (65Кб, 400x400)
Между делом пилю убийцу Minecraft

"радиус" генерации ~620 блоков, размер чанка - 32х32х32
https://www.youtube.com/watch?v=7lY6aq4LC9A

Q: Нахуя?
A: Потому что могу

Q: Клоны майна никому не нужны!
A: Я бы мог тебя убедить, что нужны, но зачем? Конкуренция не нужна.

Q: На чем пилишь?
A: Движок: Godot
Языки: C++ и gdscript

Q: Это же лагучее дерьмо!
A: Знаю. Генерацию ландшафта еще оптимизировать и оптимизировать
Пропущено 359 постов
79 с картинками.
Пропущено 359 постов, 79 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/02/18 Срд 02:32:50  478352
>>478253
Да все я понимаю. Просто не дошел еще до их изменения. Если есть на примете годные текстуры, то кидайте. Мне не долго поменять.
Аноним 21/02/18 Срд 04:26:39  478366
Перезалил видосы на новый канал
https://www.youtube.com/watch?v=tZfjckw3Ak4
https://www.youtube.com/watch?v=ocLL_IJbcZE
https://www.youtube.com/watch?v=Um4I-rAeC2I
https://www.youtube.com/watch?v=UHh76H_pd1A
https://www.youtube.com/watch?v=Lcoo00_wKag
https://www.youtube.com/watch?v=EMuisAUIbnU
https://www.youtube.com/watch?v=nHxiu0Fix4I
https://www.youtube.com/watch?v=0k8RWmt6TBo
Аноним 21/02/18 Срд 06:01:59  478378
>>478366
https://www.youtube.com/watch?v=irvFiTsY05Q

Space Agency Simulator Аноним 18/02/18 Вск 19:34:09  477428   [Ответ]
001.gif (1200Кб, 1198x674)
015.png (142Кб, 1920x1080)
016.png (255Кб, 1920x1080)
017.png (1201Кб, 1920x1080)
В этом ИТТ треде я буду пилить тру спейссим с приятной графикой, немного измененной орбитальной механикой и с различными фичами(чтобы отличаться от конкурентов).

Планируемая СУТЬ: игрок берет на себя роль оператора космического центра, космонавта и конструктора. Водителя заправщика, строителя-архитектора, пилота самолета, неба и даже Аллаха. Целями игры являются исследование Солнечной системы, строительство космической инфраструктуры (базы, станции, группировки спутников) и колонизация просторов ближнего космоса. Прямо как в Kerbal Space Program, ага.

Приоритеты разработки: производительность и гибкость конструктора. Поддержка модов не в приоритете.

Что сделано: Более-менее готова симуляция орбитальной механики, экран оператора, т.е. карта, отрисовка реального мира с орбиты. Тем не менее объекты все еще не взаимодействуют между собой в "реальном мире", спутник может пролетать через планеты и другие спутники.
Симуляция частично решает задачу N тел. Для кораблей и мелких объектов считается реальное гравитационное взаимодействие, однако сами они не имеют гравитации, планеты перемещаются по невозмущенным орбитам, т.е. по рельсам. Сделано для повышения производительности и упрощения геймплея. Точки Лагранжа в наличии, барицентрические системы отсчета будут в следующих версиях.
Со времен предыдущей версии (0.0.50) был добавлен реальный мир, значительно переделан пользовательский интерфейс и проделана огромная работа по оптимизации. Расчет траекторий работает достаточно быстро и не просаживает фпс, нагружая все доступные ядра ЦПУ.
ГЕЙМПЛЕЯ ПОКА НЕ ЗАВЕЗЛИ, НО МОЖНО ЛЕТАТЬ КРУГАМИ. И овалами.

Что не сделано: Конструктор, физическое взаимодействие между объектами, поверхности планет, вид от первого лица, дамаг модель, аэродинамика, и все такое прочее. Перечислять можно долго.

Ближайшая версия: О.2. Планирую выпустить в конце февраля/начале марта, добавив ряд косметических изменений, вроде алгоритма отрисовки иконок и сглаживания траекторий.

Следующия версия: 0.3. Основной функциональностью будет конструктор со спавном крафтов прямо на орбиту. В это уже можно будет играть.

Где скочять? Пока нигде, после релиза 0.2 вброшу ссылку в тренд.
Пропущено 33 постов
2 с картинками.
Пропущено 33 постов, 2 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/02/18 Втр 20:13:37  478269
>>478265
Ну так тогда не совсем понятно, как симуляция одного тела может работать так медленно. Кстати, ты не на Юнити, случаем, пишешь?
Аноним 20/02/18 Втр 20:13:59  478270
>>478269
*делаешь.
Аноним 20/02/18 Втр 20:17:48  478272
>>478269
Да, на Юнити.

В разработке: Tech X Аноним 16/02/18 Птн 21:45:58  476891   [Ответ]
02.png (98Кб, 1795x919)
Рабочее название: Tech X
Жанр: метроидвания
Завязка сюжета: маленький космический истребитель, израсходовав весь боезапас во время боя, берёт на таран вражеский крейсер. Столкновение приходится на работающие гиперпрыжковые двигатели крейсера, в результате чего истребитель забрасывает в неизвестную звёздную систему.

На остатках энергии истребитель дотягивает до обитаемой планеты и совершает жёсткую посадку. Его пилоту - главному герою игры - предстоит отремонтировать свой повреждённый корабль, исследовать планету, познакомиться с её обитателями, и попытаться разобраться, что вообще происходит - уж очень странные вещи вокруг происходят: местные жители обладают странными способностями, которые можно назвать только одним словом: магия!

Суть:
Космический попаданец в фентезийном мире!
Рокетлаунчер против фаербола, экзоскелет против каменного голема, силовое поле против магического барьера, истребитель против дракона. Это не может не быть интересно.
Добавить к этому этому глубокий сюжет, интересных героев, приятную атмосферу - и в стим.
Пропущено 37 постов
18 с картинками.
Пропущено 37 постов, 18 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/02/18 Втр 20:04:05  478260
>>478259
Поэтому и написано, что графики нет.
мимо
Аноним 20/02/18 Втр 20:07:41  478264
>>476891 (OP)
Шел 31 век, люди никак не могли продвинуться дальше вырвиглазного пиксельарта.
Аноним 20/02/18 Втр 20:10:17  478267
>>478264
pixelars longa vita brevis

Ебучие тупые программисты. Быть у меня ваш талант Аноним 20/12/17 Срд 15:13:47  462115   [Ответ]
ithinkerchin.jpg (620Кб, 1620x990)
Ебучие тупые программисты. Быть у меня ваш талант я бы уже давно занялся созданием мыслящей хуйни со своими привычками, жизненной историей и образом мышления. Какого хуя вы до сих пор не создаете искусственных личностей, пиздец, охуеваю с вас. Неужели эта тупорылая Яндекс Алиса - это все на что вы способны? Пиздец...
Инбифо: ИИ невозможно создать, я не о ии вообще, тупые вы мрази, я о искуственной хуйне ИМИТИРУЮЩЕЙ живого мыслящего человека со своими привычками, страхами, характером, а точнее их имитацией

И да, мне искренне жаль всех кто не понимает как это можно бы было применить в играх.
Пропущено 53 постов
2 с картинками.
Пропущено 53 постов, 2 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/02/18 Пнд 20:16:01  477957
>>477896
насрал тебе в ротеш
Аноним 20/02/18 Втр 15:08:36  478174
срал тебе в ротеш, тс
мимопогромист
Аноним 20/02/18 Втр 18:10:43  478234
>>462115 (OP)
>я о искуственной хуйне ИМИТИРУЮЩЕЙ живого мыслящего человека со своими привычками, страхами, характером, а точнее их имитацией
Бля, ИРЛ люди существуют вокруг меня как какие-то болванчики из гэ-тэ-а, за редкими исключениями. Нахуя тебе имитация, ты с каждым прохожим в дёсна долбится будешь?

Топ тредов
Избранное