Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Two weeks Game: together #3 Аноним 15/01/20 Срд 16:03:41 635646 Ответ
image.png (3162Кб, 1800x1200)
1800x1200
image.png (13Кб, 221x139)
221x139


Финальные версии всех игр здесь:

https://yadi.sk/d/A_4hESs3oWem4Q

Все новости в блоге конкурса:

https://twgtogether.blogspot.com/2020/01/blog-post.html

Тема конкурса: Охотник и жертва.

Вы - детектив, который пытается поймать опасного преступника. Или, может быть, вы всегда мечтали стать охотником на монстров, который знает все их повадки и изготавливает хитрейшие ловушки? А может жертва это вы сами? Придумайте план побега или скройтесь от погони.

Ваша игра должна содержать механики охоты/поимки/побега/стелса и всего подобного.

Пропущено 385 постов
69 с картинками.
Пропущено 385 постов, 69 с картинками.
Аноним 18/01/20 Суб 05:33:43 636377
>>636364
>по меркам геймдева ты не сделал ничего заслуживающего внимания ВООБЩЕ
>зато я сделал платформер
Аноним 18/01/20 Суб 06:17:01 636380
Screenshot1.png (739Кб, 605x606)
605x606
>>636374
3D, мультиплеер и асетты решают.
И пофиг на баги с контроллером, коллизиями и камерой.
А ты и дальше дрочи свою 2д на самописном движке.
Так что Сосамба.
Аноним 18/01/20 Суб 08:37:36 636383
Ньюфаготред №40 Аноним 06/12/19 Птн 12:40:27 627192 Ответ
1.jpg (411Кб, 1500x1001)
1500x1001

Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Движкосрачи/agdg/ embassy

Движкотреды: Unreal Engine 4GodotRPG MakerUnity, GameMaker

Прочие треды: Поиск сотрудниковПикселячОшибки геймдизайнеровРогаликиNSFWСубшотаПодводные камни геймдеваOpenGLЛевел-дизайн
Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/, либо в /vn/(осторожно, тут гайдзинов не любят)

Написать модеру: gd.mod@yandex.ru


Предыдущий >>620048 (OP)
Пропущено 771 постов
93 с картинками.
Пропущено 771 постов, 93 с картинками.
Аноним 17/01/20 Птн 19:54:05 636152
>>636148
Ну я сейчас как раз о мультиплеере спрашиваю. Обязательно нужно арендовать сервер, если игра в плане онлайна почти все время будет пустовать?
Аноним 17/01/20 Птн 20:02:06 636155
>>636152
Арендовать обязательно, но можно жить на бесплатном тарифе. Я еще раз говорю — это самая меньшая проблема. Платить 7 баксов за ноду на Хероку фигня, все остальное гораздо сложнее.
Аноним 17/01/20 Птн 21:13:06 636182
>>636155
Да какая мне разница, меньшая проблема или большая. Я уже понял, что один хуй придется либо задротить в программирование, либо нанимать человека для этой хуйни. Я просто уточняю общие вопросы
Unity thread #7 Аноним 27/12/19 Птн 22:18:58 631674 Ответ
1577474308575.png (222Кб, 549x549)
549x549
Пропущено 295 постов
55 с картинками.
Пропущено 295 постов, 55 с картинками.
Аноним 17/01/20 Птн 23:46:27 636313
>>636212
Проблема не в скорости, а в мусоре. В апдейты и циклы не рекомендовал бы, а в разовых местах - в меру твоего аутизма.
Аноним 18/01/20 Суб 05:55:29 636378
>>632962
> Надо или нахуй надо?
Кинь ссылочку.
Аноним 18/01/20 Суб 08:16:28 636382
аноны, а куда юнити срет качает пакеты и ассеты из пакетменеджера?

ну и второй вопрос - есть какие советы как организовать хранение всех этих проектов? а то делаешь проект, потом хочется по бырику отвлечься на другой, между делом хочется потестить разные ассеты (и делать это на рабочем проекте хреновая идея - все ломается)... и в итоге на диске все забито кучей папок с проектами, а я даже не могу вспомнить где что и для чего

может есть какие-то методики чтобы этот хаос упорядочить?
ПОРНОИГОР ТРЕД №36 Аноним 17/01/20 Птн 22:26:24 636214 Ответ
image.png (97Кб, 328x450)
328x450
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/somka108 какой-то вонючий башкир
https://www.patreon.com/titdang чсвшная блядина и каблук
https://www.patreon.com/ALISHIA лучший жид треда
https://www.patreon.com/NOTvil няша с няшными фильтрами
https://www.patreon.com/slonique СЛОНИК, мы тебя любим
https://www.patreon.com/law_of_love
https://www.patreon.com/DasMaster
https://www.patreon.com/Columbia
https://www.patreon.com/azantar


СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

Предыдущий тред: >>633319 (OP)
Пропущено 3 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Аноним 17/01/20 Птн 23:40:43 636303
>>636217
Ты бы лучше спросил, каково это, быть над каблуком
Аноним 18/01/20 Суб 02:49:33 636372
Аноним 18/01/20 Суб 07:58:48 636381
Ресурс 1.png (152Кб, 3849x2166)
3849x2166
Поцаны, второй день пытаюсь рисовать в AI (пока что срисовывать), назрело несколько вопросов к уважаемым художникам:
В каком разрешении лучше рисовать графен на ренпи?
Почему нужно юзать 72 ppi а не 300?
В каком гайде лучше всех поясняют за перспективу, композицию, тени, цвета?
Iron Meat Аноним # OP 21/07/19 Вск 18:59:50 594732 Ответ
Door4opt.gif (3482Кб, 500x480)
500x480
222.gif (6659Кб, 1140x640)
1140x640
Midboss.gif (6121Кб, 1142x636)
1142x636
8pGzd3LhaTE.jpg (157Кб, 1200x675)
1200x675
Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет в процессе написания (здесь он не так критичен)

За время прошлого треда найден издатель, теперь ОП не умрёт от голода.

Прошлый тред:
https://2ch.hk/gd/res/530575.html
Пропущено 496 постов
161 с картинками.
Пропущено 496 постов, 161 с картинками.
Аноним # OP 17/01/20 Птн 22:01:07 636203
Аноним 18/01/20 Суб 00:51:08 636339
>>636106
Ты лучше про игру думай - будет хорошей по части уровней и механики вообще - будет продаваться долго. А будет только графончик - кроме поверхностного хайпа на релизе вряд ли что-то светит. Блейзинг хром вон не сдюжили - игра получилась одноразовой.
Аноним 18/01/20 Суб 05:57:39 636379
>>636079
Дым с третьего плана можно убрать кмк, а на четвертом сделать его потоньше.
Получил свой бакланавр на 3,9 по профилю "программное Аноним 17/01/20 Птн 18:41:28 636115 Ответ
15782728864220.jpg (29Кб, 600x476)
600x476
Получил свой бакланавр на 3,9 по профилю "программное обеспечение средств вычислительной техники и автоматизированных систем". Хочу уйти в геймдев. Плюсы знаю поверхостно (но всякие приколы с указателями из си довольно хорошо знаю, про утечку памяти и т.д.), в stl особо не углублялся, про шаблоны разработки только слышал, имел дело с opengl, winapi, cuda в рамках учебного курса. С конкретным направлением в сфере геймдева не определился, хочется и дизайнером уровней быть (ибо имею свои взгляды на это, которые приобрел за более десятка лет игрового опыта), и в то же время не против писать то, что станет API для этих самых дизайнеров (но если речь идет о физике взаимодействия тел, то тут придется явно присесть на жопу с учебником, в принципе, время есть).

1. Куда можно нацелиться с таким досье?
2. Сейчас хочу написать свой небольшой движок для демонстрации в качестве портфолио для дяди на том же opengl (может даже потом под вулкан для галочки перепишу, если желание будет), есть ли в этом смысл? Или лучше сразу начать изучать готовые решения (ue4, unity) и на них клепать демо-сценки или полноценную игру?
3. На что я вообще подписываюсь? Есть ли подводные? Начну ли я ненавидеть игры в будущем?

На сеньора я, конечно, не претендую да и на мидла тоже. Мне хотя бы джуна получить или вообще, стажера какого-нибудь. Но мне кажется, что стажеров наебывают часто в качестве бесплатного труда, да и тут, наверное, от моей настойчивости и внутреннего стержня уже будет все зависеть.
Пропущено 4 постов
2 с картинками.
Пропущено 4 постов, 2 с картинками.
Аноним 17/01/20 Птн 19:02:08 636125
Иди на прогера, на дизайн забей, лучше разделять работу и хобби. Можешь на выходных свой йоба проект пилить.
Собственный проект в портфолио однозначно плюс, заодно язык подтянешь. Сейчас немало норм фирм берут на оплачиваемую стажировку чуваков без опыта, но с какими-то знаниями.
Аноним 17/01/20 Птн 19:07:15 636128
>>636115 (OP)
Читай Game Engine Architecture. Напиши что нибудь за пределами типичного туториал про вывод кубика. Пиши резюме и стучись в конторы. Потом учи моменты про которые тебя спрашивали и ты не знал что ответить.
Аноним 18/01/20 Суб 04:43:33 636376
Какие конторы, ебанутые что ли? В конторах он будет клепать мобилкоговно и браузерки, кто подпишется в здравом уме на такое. Только соло инди, только хардкор!
СУБШОТА тред №1 - Посленовогодний Аноним 16/01/20 Чтв 19:25:31 635860 Ответ
15751445452650.png (918Кб, 1584x893)
1584x893
15728559728610.png (143Кб, 416x334)
416x334
15769429583450.png (59Кб, 754x430)
754x430
15782600462100.jpg (71Кб, 512x908)
512x908
По традиции продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией. Тред возрожден, а так как счёт тредов уже потерян, в этом году начинаем считать аново.
Пропущено 10 постов
5 с картинками.
Пропущено 10 постов, 5 с картинками.
Аноним 17/01/20 Птн 23:02:15 636245
>>636034
Зомби-майнкрафты изжили себя
Аноним 18/01/20 Суб 01:48:07 636352
>>636233
Может туман анимировать?
Или чтобы деревья\листва покачивались чуть-чуть?
Аноним 18/01/20 Суб 04:17:05 636375
>>636094
>которого тёлка бросила
когда увидела эту игру?
Godot #14 Аноним # OP 14/01/20 Втр 03:52:14 635427 Ответ
. (364Кб, 1920x1804)
1920x1804
С чего начать?
С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то начат перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть всё - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Скажи "Годот круто!" https://github.com/Calinou/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейс от одного из авторов.

Годнота от анона:
Для приверженцев опенсорца существует возможность распрострянять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории.
Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
Все языки в одном месте: https://vk.com/topic-70467171_35982467
Тест-бенчмарк:
Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий тонет там: >>617485 (OP)

Архивы:
1 http://arhivach.ng/thread/207802/
2 http://arhivach.ng/thread/388500/
3 http://arhivach.ng/thread/388501/
4 http://arhivach.ng/thread/388502/
5 http://arhivach.ng/thread/388503/
6 http://arhivach.ng/thread/432708/
7 http://arhivach.ng/thread/433902/
8 http://arhivach.ng/thread/436355/
9 http://arhivach.ng/thread/455461/
10 http://arhivach.ng/thread/479963/
11 http://arhivach.ng/thread/489815/
12 http://arhivach.ng/thread/494513/
Пропущено 42 постов
6 с картинками.
Пропущено 42 постов, 6 с картинками.
Аноним 17/01/20 Птн 20:29:03 636176
Аноним 17/01/20 Птн 20:30:06 636177
>>636169
Про порядок ты имеешь в виду когда спрайты один над другим? Тоже год назад сношался с этим, тоже только area2d и unhandled input работал.
Аноним 18/01/20 Суб 00:44:50 636338
>>636177
Ага, именно он.

>>636175
Попробую. Походу то что нужно. Thx.
Тред лучшего движка Unreal Engine 4 #6 Аноним 12/01/20 Вск 05:55:02 634960 Ответ
UE4.png (1462Кб, 1839x981)
1839x981
15530917443410.png (279Кб, 1400x609)
1400x609
Пропущено 32 постов
8 с картинками.
Пропущено 32 постов, 8 с картинками.
Аноним 17/01/20 Птн 22:43:02 636221
bandicam 2020-0[...].mp4 (8851Кб, 1904x1068, 00:00:40)
1904x1068
>>636194
>>636216
Это переключение между вкладками блюпринтов.

Вот записал видео. Надеюсь понятно.
Аноним 17/01/20 Птн 23:31:02 636287
>>636221
Я хз, но ты ж знаешь что можно перетащить окно блюпринтов наверх и оно станет вкладкой? Так у тебя будет две вкладки - сцена и блюпринт. Так же можно докать все остальные окна - меш эдитор, каскад, материалы - и переключаться между ними ктрл-табом.
Аноним 18/01/20 Суб 00:00:07 636325
u1pp55q.png (121Кб, 680x497)
680x497
>>636287
Чайку тебе анон, я знал что можно докать, но не додумался докнуть в другое окно. Если сделать отдельной вкладкой в окне сцены, то как раз при старте появляется окно сцены, как и писал анон >>636194 и можно переключаться через ctrl + tab.
Великая игра про Великого человека Аноним 21/12/19 Суб 18:54:32 630544 Ответ
sicon.png (81Кб, 512x512)
512x512
Такого вы еще не видели, эксклюзивный геймплей, которого раньше негде не было. НЕВЕРОЯТНОЯ 2D Full HD, 8k Ready графика. Оригинальные персонажи (персонаж).
Насладись моментом из жизни величайшего атлета, филантропа, интелектуала, человека паука, комика, гонщика и критика современности (все персонажи вымышленные)

Совсем скоро в Google Play

А пока ты можешь насладится тестовой версией игры (сырой как твой матрас) на сем замечательном ресурсе ты найдешь ссылку на скачивание: https://vk.com/fullzenstudio
Пропущено 24 постов
2 с картинками.
Пропущено 24 постов, 2 с картинками.
16/01/20 Чтв 12:54:39 635783
>>633304
Нахуй пошел, зумерский выродок
Аноним 16/01/20 Чтв 22:56:51 635891
>>630544 (OP)
Похож на Филиппа Бедросовича. Сделай чтобы ему можно было менять костюмы, чтобы был в перьях и со стразами.
Аноним 17/01/20 Птн 18:15:30 636105
>>635769
твои игра мечты все еще в разработке?
Fated Kingdom #2 Аноним 14/01/19 Пнд 16:13:38 545796 Ответ
TRAILER.webm (33724Кб, 1280x720, 00:01:03)
1280x720
SCR1.jpg (203Кб, 1440x810)
1440x810
SCR2.jpg (252Кб, 1280x720)
1280x720
SCR3.jpg (201Кб, 1280x720)
1280x720
Fated Kingdom - это цифровая настольная игра для 2-4 человек с полной свободой действий в сеттинге темного фэнтези. Королевство Кинмарр разваливается на части, и чтобы выжить, игрокам нужно бросать кубики, тянуть карты из колод и двигать своих персонажей по игровой доске.

Ключевые особенности:

- Классическая настольная игра в цифровой форме
- Мультиплеер для 2-4 человек
- Динамическая игровая доска с генерацией клеток
- Песочница с полной свободой действий
- Реалистичная физика
- Мрачный и жестокий фэнтези-мир

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/837400/Fated_Kingdom/

В команде два человека - художник/геймдизайнер и программист. Главная идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без полного скриптинга всех объектов и правил.

Fated Kingdom никак не контролирует выполнение правил и не ограничивает игроков. Как и в настоящих настолках, игроки все делают сами, а также следят за тем, чтобы никто не жульничал. Автоматизация есть, но только там, где она необходима: перемешивание колод, генерация доски из клеток и т.д.

Работа над игрой началась в 2016 году. Весной прошлого года запустили ранний доступ, который длится по сей день. Выпустили 3 крупных обновления и почти 20 более мелких. Удвоили количество карт, добавили много другого контента, несколько раз перелопатили сетевую часть, исправили уйму багов и несколько раз меняли правила игры. Релиз запланирован на осень 2019.

Выше вебм с трейлером раннего доступа. Само видео не очень актуальное, а вот скриншоты свежие. В треде буду рассказывать о ходе разработки, показывать всякое и, конечно, отвечать на вопросы. Предвосхищая самый главный, сразу же отмечу: игра уже окупилась, но в основном благодаря тому, что вложений собственных средств было по минимуму.

Первый тред: https://2ch.hk/gd/res/356261.html
Пропущено 471 постов
63 с картинками.
Пропущено 471 постов, 63 с картинками.
Аноним # OP 14/01/20 Втр 17:57:32 635531
FEATURE3.mp4 (6982Кб, 800x450, 00:00:03)
800x450
>>635268
Выпустим последнее обновление и посмотрим. Вообще можно бы забросить его, а для второй игры уже новый создать. В любом случае, может этот еще до бамплимита дойдет, тогда и вопрос будет снят.
Аноним 15/01/20 Срд 20:18:00 635687
>>635531
Ясно. Тогда желаю удачи с новой игрой
Аноним 17/01/20 Птн 17:25:39 636087
ПОРНОИГОР ТРЕД №35 Аноним 06/01/20 Пнд 12:26:02 633319 Ответ
15776874621670.png (2297Кб, 1920x1080)
1920x1080
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/ALISHIA лучший жид треда
https://www.patreon.com/somka108 какой-то вонючий башкир
https://www.patreon.com/NOTvil няша с няшными фильтрами
https://www.patreon.com/titdang чсвшная блядина и каблук
https://www.patreon.com/slonique СЛОНИК, мы тебя любим
https://www.patreon.com/law_of_love
https://www.patreon.com/DasMaster
https://www.patreon.com/Columbia
https://www.patreon.com/azantar


СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

Предыдущий тред: >>630349 (OP)
Пропущено 519 постов
70 с картинками.
Пропущено 519 постов, 70 с картинками.
Аноним 17/01/20 Птн 18:33:49 636114
>>636046
Ой, блять, врка, не пизди. Нарисовать можно любые цифры.
Аноним 17/01/20 Птн 19:13:42 636133
>>636114
Я же говорил, что не поверят. Зачем тогда спрашиваете?
Аноним 17/01/20 Птн 22:26:47 636215
GameMaker Studio 2 Аноним 14/10/19 Пнд 00:40:04 617577 Ответ
1.jpg (3Кб, 250x142)
250x142
Добро пожаловать в гамакотред - адекватный тред адекватного движка.

Задумал сделать 2d игру и не знаешь с чего начать? Качай демоверсию гамака
https://www.yoyogames.com/get
и запускай туториалы Шона Спалдинга
https://www.youtube.com/user/999Greyfox/playlists

Будет что-то непонятно - задавай вопросы, всегда ответим.

Телепаты в отпуске, хочешь получить ответ - задавай вопрос по существу. Перед тем как запостить спроси себя: Нет ли у меня банальной ошибки в коде? Прочитал ли я туториал? Не мудак ли я?"
Пропущено 96 постов
7 с картинками.
Пропущено 96 постов, 7 с картинками.
Аноним 04/01/20 Суб 01:24:26 632840
>>632833
Тут, судя по оглавлению, простейшие понятия программирования.

if, while, switch, array и т.д.

Всё это пригодится для гамака (если ты ещё этого не знаешь), но это далеко не всё, что в гамаке есть.
Аноним 08/01/20 Срд 20:08:31 633939
друзяшки, у меня вопрос на засыпку
Как изменить цветовой тон для целого тайлового слоя?
Вариант с шейдером не очень, тк уже есть активный и очень капризный шейдер
Аноним 17/01/20 Птн 13:45:58 636008
>>633939
Если ещё актуально.

Я бы сделал instance layer перед и после тайлового слоя. который мне нужно перекрасить.

Создал бы объект-контроллер, который бы перед отрисовкой тайлов создавал сурфейс и делал таргет на него, + выключал твой капризный шейдер (если он постоянно работает) и включал шейдер перекраски. Далее отрисовка тайл леера на этот сурфейс и после него снова контроллер, который выключит красящий шейдер, включит капризный и нарисует полученный сурфейс на основном сурфейсе.
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg (47Кб, 640x736)
640x736
2.png (39Кб, 324x277)
324x277
3.jpg (42Кб, 600x447)
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 997 постов
165 с картинками.
Пропущено 997 постов, 165 с картинками.
Аноним 17/01/20 Птн 09:25:02 635958
Аноним 17/01/20 Птн 09:34:44 635961
>>635900
Если ЭТО на первом месте, боюсь представить, что на остальных местах.
Аноним 17/01/20 Птн 12:29:46 635982
>>635943
> NC ND
> non commercial no derivatives
Так что нет.
Осенней ночи 3д шутер Аноним 04/02/17 Суб 11:32:24 356645 Ответ
fdgsfgsf.png (419Кб, 1680x1050)
1680x1050
sdfsffsdf.png (584Кб, 1680x1050)
1680x1050
scr07.png (454Кб, 1680x1050)
1680x1050
fgdfg.png (521Кб, 1680x1050)
1680x1050
Привет гд. Пишу 3д шутер суть такова.
Аналог шутеров девяностых, типа Херетика, Хексена, Дума. Бегаешь стреляешь, враги стреляют в ответ. Без перекатов и прочих укрытий. Пиксель с кулак, софтрендер, все как тогда. С поправкой на мои кривые руки.

Это обычный шутан без идей, людей зацепить нечем. "Еще один" шутан.
И вот вопрос: как сделать это интересным для игрока? Контента много дать не могу, он тяжело идет. Монстров там, оружий, этого много не сделаю. Я же ленивая жопа. И вот мне нужны идеи для ленивой жопы: как исходя из существующего геймплея и контента без труда и усилий сделать шедевр? С усилиями и трудом и так понятно. А вот как без усилий?

Так-то пишу игру для души. Поэтому и софтрендер и прочее такое. Не как попало, а для себя делаю. Но плюс к тому хочется денег, вот и. Гринлайт кстати прошла.
Пропущено 499 постов
56 с картинками.
Пропущено 499 постов, 56 с картинками.
Аноним 17/01/20 Птн 09:33:49 635960
>>635956
Я в курсе.
Как найдешь ссылочку на то, что это на определенном его движке (как его рогалики на движке "Сухарь Ванильный"), то прикрепи.
Аноним 17/01/20 Птн 09:44:15 635962
Аноним 17/01/20 Птн 10:02:05 635963
DWARFINATOR Аноним 31/01/19 Чтв 08:33:29 551860 Ответ
gs780236jhd.png (1445Кб, 1387x1387)
1387x1387
2019-01-25 (18).png (3257Кб, 1920x1080)
1920x1080
2019-01-25 (23).png (2477Кб, 1920x1080)
1920x1080
2019-01-25 (47).png (2917Кб, 1920x1080)
1920x1080
Ну вот и настало время вылезти из тени по яркое солнце /gd/. Вот уж третий год в ленивом темпе я в одно рыло попиливаю на Unity свой ультимативный Base Defence/Sidescroll Shooter про ГНОМА, который ДОМИНИРУЕТ все живое и не очень в пределах экрана при помощи своего йобатанка. Ключевые особенности - несколько отдельных локаций со своим набором уникальных мобов, десятки этих самых мобов и боссов с различными уникальными способностями, танк, собираемый из отдельных элементов типа орудий, двигателя, батарей, колёс и прочего, множество вариаций оных деталей, от деревянно-первобытных до нагибаторских из будущего, каждая из которых имеет свои апгрейды, развесистое дерево навыков, в котором, при должном усердии, можно будет выучить вообще всё. Ну и ещё всякой фигни по мелочи.
Из вышенаписанного очевидно, что рот я разинул на довольно большой кусок и жевать мне его ещё долго, по ощущениям, в текущем темпе - года два. Работаю регулярно, но немного, 10 часов в неделю в прошлом году, в этом план увеличил до 14, но получается почему-то аж по 20, лол, надеюсь, так и останется. На текущий момент реализована кодовая часть большей части всяких фишечек, но меньшая часть, собственно, контента - готова буквально одна локация, и та обучающая с двумя с половиной мобами, и процентов на 35% первая полноценная, на 50% готов интерфейс прокачки, экипировки, торговли и всего вот этого. Причина - спустя полтора года после начала из проекта слился художник, поэтому всю графику пришлось рисовать за последний год заново с нуля самому. Короче, тут будет мой тред, буду периодически вываливать текущий прогресс, советы и мнения приветствуются. Но игнорируются.
Пропущено 130 постов
26 с картинками.
Пропущено 130 постов, 26 с картинками.
Аноним 14/01/20 Втр 00:22:26 635375
>>635255
Да не за что, норм нарисовал.
Аноним 17/01/20 Птн 06:25:57 635947
2020-01-16 (13).png (3988Кб, 1920x1080)
1920x1080
2020-01-16 (5).png (3846Кб, 1920x1080)
1920x1080
2020-01-16 (8).png (3990Кб, 1920x1080)
1920x1080
2020-01-16 (11).png (3780Кб, 1920x1080)
1920x1080
Ну короче вот. В самом начале треда высказывались по поводу отсутствия теней, но теперь у меня есть их!
Аноним 17/01/20 Птн 07:08:04 635949
>>635947
Ого эпично стало, как будто игрушечные фигурки
Левел-дизайнеров тред Аноним 27/02/19 Срд 17:38:14 561988 Ответ
2019-02-27.png (1074Кб, 1024x768)
1024x768
Пилю уровни для первого Quake. Мне это просто нравится делать, но все же интересно - смогу ли я в дальнейшем устроиться куда-нибудь левел-дизайнером, имея в портфолио только уровни для первого Quake?

Делитесь своим опытом. Что рекомендуете изучать, помимо создания уровней для Кваки?

Я конечно хотел бы работать над каким-то интересным проектом с единомышленниками или в одиночку. Но все же не отказался бы от любой работы.
Пропущено 22 постов
3 с картинками.
Пропущено 22 постов, 3 с картинками.
Аноним 17/01/20 Птн 02:27:06 635925
Оп, узнай как собирают сцены в юнити или анриле. Скачай какие-нибудь ассеты и попробуй там собрать что-нибудь. Так чисто для опыта, чтоб знал что способен там все подогнать и собрать. А так вообще как я понял лвлдизайнеру главное мышление подходящее иметь( делать красиво, разнообразно, с подходящей сложностью, передавать через уровень задуманную идею и ТД)каких-то сложностей в освоении софта быть не должно.

Но ещё учти, что есть лвл дизайнеры и есть художники окружения. Первые уровни собирают ради геймплея, а вторые делают их красивыми. Но в зависимости от конторы и сложности может и один человек это все делать.

Я могу быть где-то не прав, я просто сам интересовался геймдевом.
Аноним 17/01/20 Птн 03:15:00 635934
>>561988 (OP)
>смогу ли я в дальнейшем устроиться куда-нибудь левел-дизайнером
Шанс очень маленький, требования нынче другие. Вот если ты научишься делать красивые уровни в Анриале или Юнити и собрать их так, чтобы игра не тормозила - тогда можешь искать работу.
17/01/20 Птн 03:27:42 635939
>>635934
>>635925
Двачую, причем создание уровня сейчас это не только расстановка ассетов, но и скажем рисование террейна, возможно даже в 3д редакторе типа блендера. Возможно даже лоуполи.
https://www.youtube.com/watch?v=IJ4TSGw6_Wk
Геймдизайнерских ошибок тред Аноним 29/06/19 Суб 04:56:21 589616 Ответ
изображение.png (320Кб, 500x281)
500x281
"Умный учится на своем опыте, мудрец на чужом, дэбил никогда."
цитата: Альберт Эйнштейн.

В этом треде узнаём не то как делать шедевры, а то как делать не плохие игры. Пишем сюда свои наблюдения за геймдизанерскими ошибками (только не говно 10 геймдиз фишечек для вашей игры) и обосравшимися играми. Возможно некоторые ошибки покажутся вам очевидными, но игры с такими ошибками постоянно встречаются.

Разработка:
1) Не прорабатывать механику до конца прежде всего остального.
Самая легкая часть разработки. Любая игра, если убрать всю мишуру, это либо набор примитивов двигающихся в пространстве (любой экшон, симуляция, ходьба и тд), либо список с циферками из вариантов действия (пошаговые игры, новеллы, разветвленный сюжет как часть большей игры, карточные игры, menu based combat и тд). Задроты в экшон играх убирают графон на минимум, задроты файтингов вообще не знают про бэкграунд Но почему-то именно эту часть игнорируют разрабы, думая что все обойдется. А https://www.youtube.com/watch?v=03MHC4Zund4 , потому что это самая важная часть. Механика определяет все ситуации в игре, а следовательно и контент в игре. Без механики нет игры, только кинцо на движке.

Если у вы уже сделали кучу мишуры то будете связаны ей когда меняете механику. Любое неожиданное добавление контента это дополнительная работа всем мишурщикам, а удаление механик и контента с уже существующей мишурой трата времени в пустую. А такие изменения порой бывают необходимы, иначе ломается игра.
Либо такой вариант: модельки с анимациями сделали, звуки, пространство, а механики нет. Как из этого дальше делать игру никто не знает, чтоб хоть как то выкрутиться копируют механику популярной игры, делают лор за пять минут в блокноте и плевать что одно с другим не сочетается. Потом пиарят быдлу чтоб хоть как то бабло вернуть.

На современных движках механику легко можно сделать одному. Сделайте ее, сначала с минимальными декорациями (например изменение цвета/простенькие звуки из бесплатных библиотек при изменении состояния), на примитивах. Сделайте эти уровник которые вы придумали, поставьте все платформы, триггеры или че там у вас. Настройте управление персонажу, доработайте движения.
И только когда вы во всем уверены приступайте к моделькам/звукам/диалогам. Так вашим коллегам и вам будет понятен объем работ, а издатель будет рад что не платит за резину. Если разраб рассказывает про то какую чудесную игру он сделает вам, но механику не показывает его можно слать нахер.

Примеры:
Anthem: очень показательный недавний случай, сделали все кроме механики, потратили бешеные бабки на мокапы и работяг, а в итоге показать было нечего, роняя кал состряпали подобие геймплея. Кто не вкурсе https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964

Вот недавно видос видел. Кому лень с 7:22 пример про драконида. В остальном издатели виноваты, эти разрабы потом свалили от них.
https://www.youtube.com/watch?v=XEcunnJEhhM

Knock-knock от ледорубов. Дыбовский хотел тавер дефенс, уже под него все нарисовали, но поиграл он и понял что вдохновение свалило. В итоге все обрубил и сделал скучную ходилку с АТМОСФЕРОЙтм.

Любая параша с ёрли аксэс, только и занимается тем что вводит модельку раз в год. Как и некоторые аноны в ГД тредах.

Геймплей:
Затягивание игрового процесса, по неопытности (отдельная тема на самом деле) (частые смерти вместе с долгим перемещением к месту действия) или намеренное (гринд). В игры играют а не ждут. Избавляйтесь от простоев в игре и от лишней хотьбы. Вместо гринда сделайте прогрессию, пусть игрок собирает ресы пока осваивается с новой пушкой или локацией, конечно, потом его можно чуть чуть отправить пособирать ресурсы, но не на часы.
В игре с кучей элементов-предметов в меню не делать всяких сортировок и фильтров.

Бесполезные механики/выбор не меняющие геймплей. Кого этим пытаются надурить непонятно, за внешней разницей одинаковость геймплея ощущается и со временем превращается в скуку даже у быдлянского казуала.
Представьте вы 1 лвла, мочите врага за 2 удара, апаете лвл и идете на нового врага, а он все так же умирает за 2 удара. Или вам дают новый автомат а он стреляет так же как и предыдущий, но чуть чуть другой звук, разброс чуть чуть больше и на 0.00041 секунды меньше перезарядка.
Диалоги уровня трех стулов разного цвета.

В экшон мультиплеерной игре слишком много движения, настолько что по хорошо двигающемуся игроку нельзя попасть совсем. Движение должно быть хоть немного предсказуемым, иначе игра превращается в казино, пропадает интерес.

Делать головоломку в которой даже не надо даже перебирать варианты. Она перестает быть головоломкой в таком случае.
Пример: Magnetic cage closed. Очевидно пародирует портал, надо магнитом двигать кубики, только в портале стены были белые и ты думал куда стрелять, а тут все магнитные платформы расставлены заранее и думать не надо.

Поинт энд клик квесты в которых активных предметов мало и можно их прощелкать. В хороших квестах такое не сработает, запаришься. Дополнение Депонии сюда. Подкачали, в трех предыдущих играх этой ошибки не было.

Графон:
Разраб пикселе параши, иди узнай сколько цветов было на старых консолях и компьютерах, почему именно такие цвета.
ПОТОМУ ЧТО ИНАЧЕ ВСЕ СЛИВАЕТСЯ, КАРТИНКА РАЗМЫТАЯ И УСТАЮТ ГЛАЗА. Хочется быть вежливым, но не с уродами которые вместо нормальной цветовой гаммы пережимают хайрез картинку и думают что у них "пиксельный дизайн".

Для 3д ошибка дурацкая анимация. Она даже модель с миллионами полигонов превратит в говно. И наоборот хорошая анимация, сделает лоуполи не таким противным, поможет различать состояния объекта, ну и улучшит качественную модель на порядки.

Тонна маркеров и элементов интерфейса. Когда не справляются с визуальным дизайном то используют этот костыль: лепят ХП бар вместо изменения внешнего вида, вместо указателей на самом уровне маркер на экран, вместо звука для определения места хайлайт врага через стены.
Overwatch привет.

Отсутствие возможности модификации игры.
https://www.youtube.com/watch?v=3t2EEeUkQ58
https://www.youtube.com/watch?v=yobugBuwHt0
На этом же канале видос про шутеры, тем кто хочет их делать смотреть обязательно.
https://www.youtube.com/watch?v=c4vnKir5guQ
Пропущено 142 постов
8 с картинками.
Пропущено 142 постов, 8 с картинками.
Аноним 16/01/20 Чтв 14:00:50 635794
>>635430
Дурной что ли? Или ты хочешь сказать что просто сели и просто, без задней мысли, начали кодить портал 2?! Без согласования про что игра будет, кто будет писать рендерер порталов, кто логику работы, кто на модельках, кто на sfx, без роадмапов и

Плюс, ты что это, распространяешь пратику одной гавноконторки (да, вольвы гавноконторка у которых движок написан через жопу (не веришь? где тогда все игры на божственном сорсе? лицензию жыдит мыльножырый?), игры с кучей багов (в полужизни можно застрять в текстурках на ровном месте, в командных шапках 2 хитдетекшн через жопу работает) ) на все вообще игростройские компании? Да, хуйня всякая добавляется после тестирования, но после тестирования хоть какого то существующего кода, какой то базы, а не с бухтытарарарты пушо на сосачах так сказали

Ну и да
>Посмотри видосы как делался портал 2. Там сначала вообще делали игру без порталов, на другой кор механике.
> портал 2
> без порталов
Кул стори бро.
Аноним 16/01/20 Чтв 19:19:55 635859
>>635794
Ну то есть ты не ознакомился, но споришь. Да, без порталов. Игра должна была быть про фотографирование локаций, а тебе должны были мешать размахивающие руками манекены.
Пример вовсе не один, везде в большом геймдеве так. Понятно что в мобилкодрочильнях может быть по другому, но это и не игры, а по сути магазины где художники продают скины, костюмы, персонажей и т.д. да, там можно тупо составить график вы ебошите мне 10 моделек в месяц и уровень для них.
Аноним 16/01/20 Чтв 23:49:32 635902
>>635859
Еще раз тебе говорю, без плана никто ничего делать не будет.
Как минимум, как ты будешь дебажить то что ты не знаешь как работает (взрывается, падает летает), как с ним взаимодействовать (жать юз, стрельнуть, пнуть, кинуть с обрыва) и какой результат это что то должно дать(взорваться, открыть дверь, дропнуть аптечку, въебать тебе по щачлу в ответ)? Магией? И это только минимум.
Или у тебя дебагеры это те же люди что код пишут? Или они юнит тестами в гейм движках пользуются?
Кужлёвка Аноним 10/12/19 Втр 22:48:31 628318 Ответ
HighresScreensh[...].png (2671Кб, 2051x1075)
2051x1075
Пилим с другом игру. Точного определения жанру пока дать не можем - назовём "социальной игрой".

Посмотрев документальный фильм года так 94-го под названием "в час назначенный" и вдохновившись увиденным, решили закириллить историю о том, как на заре российской демократии в дом председателя разваливающегося колхоза врезается летающая тарелка, тем самым превращая нашего героя в связующее звено между землянами и пришельцами.
Игра целиком построена на диалогах, поэтому пока что это что-то ближе к визуальной новелле.
Каждый диалог служит подводкой к замыкающему каждый квест смысловому пазлу: поскольку инопланетяне не владеют земными языками, изъясняться с ними необходимо через пиктрограммы на экране терминала. Проигрыша нет - у каждого квеста существуют различные варианты разрешения. Сделали всё правильно - человек уйдёт, потенциально получив своё. В случае, если вы внесли в терминал неверный набор символов - просящего в лучшем случае ждёт "обезьянья лапка".

Вашему вниманию небольшой геймплейный ролик. Интерьер пока далёк от завершения, не хватает многих пропов.
https://www.youtube.com/watch?v=qlnb01xxC0s

Релиз - ближе к началу лета.
Пропущено 57 постов
3 с картинками.
Пропущено 57 постов, 3 с картинками.
Аноним 08/01/20 Срд 21:02:27 633969
>>633814
А на дяревне-то было? Да и какой резон при обилии самогонки?
Аноним 09/01/20 Чтв 12:59:40 634149
>>633969
>А на дяревне-то было?
Почему нет?
>Да и какой резон при обилии самогонки?
Элитное пойло. Председатель же крепкий хозяйственник, через 2 год этот Грудинин продаст полколхоза под застройку многоэташками.
Аноним 16/01/20 Чтв 23:03:09 635895
>>628318 (OP)
Оп, ты еще не здох? Какие новости, я волнуюсь.
Привет GD ! Подскажите ньюфагу как в движке Neo Аноним 13/01/20 Пнд 21:39:16 635298 Ответ
Screenshot001.png (1070Кб, 1366x768)
1366x768
sswinseven04-11[...].jpg (391Кб, 1280x1024)
1280x1024
Привет GD ! Подскажите ньюфагу как в движке Neo Axis Engine сделать так чтобы оружие нормально лежало на полу , а не висело и крутилось в воздухе как на первом пике. Буду очень признателен.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 15/01/20 Срд 08:32:33 635592
1579066352944.png (90Кб, 838x452)
838x452
Аноним 16/01/20 Чтв 22:33:40 635879
>>635592
Спасибо, но я решил перейти на Cry Engine.
16/01/20 Чтв 23:19:04 635896
>>635879
Земля тебе пухом
Ребзя, делаю свою версию игры "Detroit: Become Human" Аноним 15/01/20 Срд 14:10:10 635621 Ответ
28 ударов ножом.webm (7091Кб, 1280x720, 00:00:29)
1280x720
Ребзя, делаю свою версию игры "Detroit: Become Human" - для нищих. Буду продавать по 100 рублей. Вот, зацените модель и тестовую анимацию Коннора.
Пилю один всё! И версия для нищих, так что не ждите тут графики как в оригинале.
Пропущено 17 постов
2 с картинками.
Пропущено 17 постов, 2 с картинками.
Аноним 16/01/20 Чтв 15:52:26 635818
1579179142296.png (53Кб, 269x238)
269x238
1579179142562.png (22Кб, 474x203)
474x203
1579179142704.png (23Кб, 874x201)
874x201
1579179142730.png (259Кб, 580x346)
580x346
>>635718
> Character Creator + Headshot (плагин с ИИ - позволяет создавать головы ААА
НИНУЖНА
INSTALL MAKEHUMAN
Аноним 16/01/20 Чтв 17:24:17 635839
>>635621 (OP)
>Пилю один всё
Ты скачал пару всратых программ где есть болванчик которому можно сделать лицевую анимацию на основе введенного текста, это не имеет ничего общего с разработкой игры. Раньше бы в гд тебя за такое обоссали в десяток струй, но так как раздел мертв то можешь продолжать вести свой бложик где ты у мамы разработчик.
Аноним 16/01/20 Чтв 18:29:09 635844
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов