Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Создать тред] Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.

<<
НЬЮФАГОТРЕД №26 Аноним 04/07/18 Срд 10:48:55  509495   Тред прикреплён   [Ответ]
73172iyhJ7QpdNJ[...].jpg (596Кб, 1920x1080)
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/

угадай где какой движок на пикче

FAQ:https://pastebin.com/83udGvdG
Пропущено 263 постов
33 с картинками.
Пропущено 263 постов, 33 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 16/07/18 Пнд 12:18:26  514296
>>514289
>движок молодой
Движок древний, как говно мамонта. Хуйлан просто выкатил свой старый велосипед с минимальными изменениями и собирает донаты на patreon.
Почему за такое мошшеничество еще нет статьи, не понимаю.
Аноним 16/07/18 Пнд 12:20:32  514297
>>514296
Юнитипидар порвался, опять.
Аноним 16/07/18 Пнд 14:38:00  514347
1

TWG 12 #2 Аноним 12/07/18 Чтв 15:33:33  513324   Тред прикреплён   [Ответ]
TWG 12.png (2Кб, 310x360)
image.png (7Кб, 203x113)
ПОКАЖИ НА ЧТО СПОСОБЕН, АНОН

1) Начало конкурса 11.07.2018 в 00:01 по мск
2) Регистрация проводится до 17.07.2018 в 23:59 по мск
3) Для регистрации нужно отправить письмо на почту koval@twg.host
4) В письме нужно указать рабочее название игры и прикрепить архив c игрой
5) Финальную версию игры нужно отправить до 24.07.2018 в 23:59 по мск
6) По итогу конкурса будут выбраны 3 победителя
7) А еще есть пять ачивочек!
8) Тема конкурса будет объявлена 11.07.2018 в 00:01 по мск

___________________
https://twg-12.blogspot.com/
Пропущено 399 постов
100 с картинками.
Пропущено 399 постов, 100 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 16/07/18 Пнд 17:30:35  514403
В игре можно разбить самому себе голову камнем.
Аноним 16/07/18 Пнд 17:32:24  514404
Пасхалки в игру прячете?
Аноним 16/07/18 Пнд 17:34:42  514405
>>514404
Как-то пытался, только время убил. Впечатлений от игры это не добавило.

Construct 2 Thread №2 Аноним # OP  14/03/17 Втр 02:27:54  389196   [Ответ]
conslogo.jpg (4Кб, 250x141)
А здесь у нас будет ламповый топик по Констракту 2

Предыдущий тред тонет здесь: https://2ch.hk/gd/res/195956.html

Дискассим, делимся демками, пробами, задаём вопросы, ищем туторы, бугуртим от багов, ищем кряки.

ЧТО ТАКОЕ CONSTRUCT 2
Это что-то вроде упрощённого Гейм-мейкера, 2D двигло На самом деле, можно и 3D, для этого уже вышли плагины, который абсолютно не требует программирования, при этом позволяет реализовать практически всё, что можно задумать. А то, что нельзя - уже сгладило сообщество, путём выпуска плагинов и аддонов для движка.

Лучший двиг для создания небольших 2D игр, будь то платформеры, фермы, сайд-скроллеры, квесты, раннеры, да что, мать его, угодно в 2D.

Охуенная мультиплатформенность, (от любых мобильных до HTML5 и Standalone-Exe) простота использования, огромный функционал.

Задавайте свои ответы ОПу треда, он опытный в движке, ответит

Скачать самую свежую версию: https://www.scirra.com/construct2/releases/r216/download
Официальный текстовой Мануал: https://www.scirra.com/manual.zip
Самые адекватные русскоязычные видеоуроки: http://www.youtube.com/user/Construct2Tutorials/videos?view=0&flow=grid&sort=da
Русское сообщество: http://c2community.ru/
Плагины для C2: https://www.scirra.com/forum/completed-addons_f153
Пропущено 500 постов
80 с картинками.
Пропущено 500 постов, 80 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 16/07/18 Пнд 14:48:56  514353
>>514344
>Тебе бы учебники писать по годо или минимум уроки.
Аноним 16/07/18 Пнд 17:13:58  514399
>>514345
Объекты могут взаимодействовать только на одном слое? Через слои можно сделать подобие артиллерии когда снаряд спаунится на пустом слое и переходит на слой с врагами в точке соприкосновения?
Аноним 16/07/18 Пнд 17:20:07  514401
>>514399
И еще про про стрельбу на упреждение, тут >>514212 боковые турели промахиваются по центральным целям из-за спауна пули в последнее местоположение цели. Лучше ебаться с формулами или просто сделать разброс и/или увеличить скорость пули?


MechApocalypse Аноним 12/10/16 Срд 16:17:55  303863   [Ответ]
(491Кб, 832x499)
В этом ИТТ треде я пилю прогресс своей меха-поигрульки.
Что это будет?
Изначально она задумывалась как "убийца" MechWarrior Online War Robots на мобильных платформах, но когда я узнал, сколько будет стоить аренда серверов, я понял, что на мамкиных завтраках столько не наэкономлю. Поэтому пока я планирую остановиться сингплеерных расстреливаниях красных бочек на время.
Что есть сейчас?
Сейчас есть прототип редактора мехов, кое-какие детали, функционирующая система передвижения и стрельбы, то есть теоретически в это можно поиграть, но пока только на пекарне.

В ближайших планах сделать нормально работающий редактор, полностью функционирующие модули и уровень для обкатки мехов.
Пропущено 618 постов
194 с картинками.
Пропущено 618 постов, 194 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 16/07/18 Пнд 07:56:29  514250
>>514156
Ты бы лучше подумал, кто и зачем будет играть в твое поделие.
Аноним 16/07/18 Пнд 16:33:07  514391
>>514156
Нахуй лутбоксы, придумай что-нибудь другое.
Аноним 16/07/18 Пнд 17:03:32  514397
>>514238
Понял, принял.

>>514250
Я. Ну и любительи пособирать роботов. Наверное.

>>514391
Сейчас в тренд выходят подписки на шмот. То есть, есть обычный премиум с, допустим, +50% к опыту и валюте, и есть отдельная подписка, с которой тебе выпадает топовый шмот и/или скины. Но это очередная стадия рака.

Тред лучшего движка тысячелетия #1 Аноним 08/07/18 Вск 00:53:00  511117   [Ответ]
UnrealEngineBla[...].png (101Кб, 1125x1280)
Unreal Engine 4 Bitches.

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/438252.html

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Пропущено 198 постов
23 с картинками.
Пропущено 198 постов, 23 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 16/07/18 Пнд 16:20:43  514382
>>514373
А зачем ты постишь скрины, на которых ничего не разобрать?
Аноним 16/07/18 Пнд 16:36:44  514393
>>514379
>ты просто кроме принтскрина и копипасты ничего не знаешь
как скажешь хех)

>>514382
>ничего не разобрать
ты в любом случае ничего не разберешь лола)) а анон знающий подметит архитектуру и секономит пару дней-недель что бы не ибаться в тупиковую сторону


да, а вообще, 100% зум стоит 45 баксов (или 60 я еще пока не решил)
Аноним 16/07/18 Пнд 16:37:37  514394
и я вообще анону показывал палетку бля какой же ты тупой даун все-таки

Unity Thread | 2018.5 Аноним 18/06/18 Пнд 19:00:16  505728   [Ответ]
270771d29901ac6[...].jpg (26Кб, 550x481)
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/498593.html

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение

- Язык
Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь:
https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner
или в текстовом туториале здесь:
https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_quick_guide.htm
Для изучения основ UnityScript выучи вначале основы JavaScript:
https://learn.javascript.ru/
Помни, что далеко не все элементы JS есть в US. Чтобы понять, в чём разница между этими двумя языками, прочти эту статью:
http://wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript
Помни, что тебе достаточно одного языка из двух и учить их оба одновременно не нужно.

- Движок
Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Крайне рекомендется купить/скачать книгу Unity in action (Unity в действии). В ней подробно описываются множество возможностей движка.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/
Также посмотри на видеотуториалы с официального сайта:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Если же ты не любишь видеотуториалы (или не понимаешь разговорный английский) и предпочитаешь текст, то посмотри здесь:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху:
https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started
Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов:
https://noobtuts.com/unity
В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных.

Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты.

Шапка: http://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol
Пропущено 605 постов
79 с картинками.
Пропущено 605 постов, 79 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 16/07/18 Пнд 16:32:11  514389
>>514387
Ко-ко-ко-рутины или Update.
Аноним 16/07/18 Пнд 16:32:12  514390
>>514387
корутиной, или анимацией. хули ты.
Аноним 16/07/18 Пнд 16:33:26  514392
>>514390
>>514389
большое спасибо

Игра в стиле Lexx Аноним 13/01/18 Суб 15:09:08  467514   [Ответ]
lexxtv.jpg (79Кб, 350x242)
Lexx1x01001.jpg (39Кб, 959x730)
hwn4d-2RCZHPTFQ[...].jpg (110Кб, 940x529)
137580240882305[...].jpg (425Кб, 700x562)
Привет /gd/, я редко создаю треды но тут у меня появилась кое-какая идейка и мне хочется поделиться ею с аноном. Итак в двух словах, я хочу создавать ИГРУ МЕЧТЫ на WebGL. Именно создавать, а не создать, поскольку процесс окажется долгим если не бесконечным.

Основой геймплея должны стать космические путешествия на огромном звездолете в поисках различных приключений по галактике. Мне хочется сделать эдакую космическую адвенчуру в стиле сериала Lexx где экшн происходит внутри корабля или на планетах а не что-то типа EVE online где персонаж отождествляется с кораблем и занимается только тем что ПвПит с другими такими же собратьями по несчастью. Мне кажется нормальным что космос не переполнен техникой как в EVE, а события там происходят достаточно редко, можно лететь днями и ничего не встретить и развлекаться только тем что будет происходить на самом корабле, где находится не один пилот а группа игроков.

Теперь коротко о наличных силах для создания игры. Сам я умею программировать но никогда не создавал игры, кроме того проект видится настолько большим что сил одного программиста вряд ли хватит. Так что я решил запилить этот тред чтобы навербовать единомышленников. Поскольку управлять анонами сложно или даже невозможно, процесс разработки видится таким: небольшая группа пилит основную часть - космический движок, остальные пилят модули игры в произвольных жанрах.Эти мини-игры будут как-то связаны с основной адвенчурой, а именно они отвечают за то что будет происходить на планетах или при стыковке с некоторыми станциями. Мини-игры могут быть платформерами или РТСками вроде Старкрафта или еще чем-то и связаны с основной игрой через статистику.

Итак как-то сумбурно но общий план обрисован, интересно что думает об этом анонимус. Отписывайтесь в тред со своими идеями или предложениями, мне кажется многим было бы интересно запилить мега-игру.
Пропущено 217 постов
37 с картинками.
Пропущено 217 постов, 37 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 15/07/18 Вск 16:26:35  514089
>>514046
Ты сейчас описал идею для школьного сочинения, а не для игры.
Аноним 15/07/18 Вск 17:06:53  514115
>>514089
Я хотя бы что-то описал. В отличие от тебя, Кодзима комнатный))
Аноним 16/07/18 Пнд 16:32:02  514388
>>514115
Таблетки прими, шизик.

Уголок пониёба Аноним 25/06/18 Пнд 15:27:51  507275   [Ответ]
image.png (643Кб, 1105x631)
bandicam 2018-0[...].mp4 (14869Кб, 0x0)
Тут будет мой личнотред, где я пилю игру по поняшку на летающих остравах. Но тред совсем не про пони, так что не торопись скрывать, мне понадобиться твоя помощь, а я в свою очередь могу помочь тебе.
Вообще я далек от геймдева, кодинг вызывает ужас, все что я умею это рисовать. Поэтому упор я делаю на графон. То что ты видишь на ОП-пике просто наброски и, очень и очень черновой вариант. Хочу для начала сделать более менее рабочий прототип, а потом уже запилю графон.
Это будет сайд-скролл платформер ранер пиздец нагородил, хрен его как правльно это называется, поправьте если что в котором игрок летает в небе среди парящих островов, бегает по ним, собирает монетки и преодолевает препятствия. И пожалуй и все. Все остальное придумается в процессе. Дело происходит на Constract 2, так что ребята шарящие в этом конструкторе очень приветствуются и призываются в тред.
Пропущено 83 постов
21 с картинками.
Пропущено 83 постов, 21 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 14/07/18 Суб 18:24:35  513905
promo.jpg (182Кб, 1280x720)
>>513512
Про графон как в Ori я конечно погорячился, удивляюсь как меня хуями не обложили сразу. Я имел ввиду что вдохновляюсь этим есжи! А так до их уровня мне как до китая пешком.
Ну в принципе вот, пикрелейтед, типа концептик. Наверняка еще буду допиливать и перепиливать, но пока как то так.
И еще такой вопрос у меня: что на счет разрешения для мобильных устройств? Да оно вроде должно скейлиться, но в каком разрешение рисовать то?
Аноним 16/07/18 Пнд 16:26:55  514385
bandicam 2018-0[...].webm (7878Кб, 1120x632, 00:00:29)
Сам не бампнешь никто не бампнет.
Запилил короче немножко интерфейса, смену дня и ночи (такая скорость прост для наглядности в самой игре конечно же будет медленее раз в сто), добавил падающие платформы и перерисовал острова. Да выглядит все еще как какаха, но я пока что просто ковыряю движок и пытаюсь запилить геймплей, графон буду доводить в сентябре, когда доберусь до своей родной пекарни с хорошим монитором.
Аноним 16/07/18 Пнд 16:29:11  514386
image.png (285Кб, 1020x381)
>>514385
На видео получается как то дёргано как будто с просадками по фпс. На самом деле все плавненько.

(((Порноигор))) тред 20, умерший Аноним 19/06/18 Втр 17:36:48  505923   [Ответ]
19thread.png (1838Кб, 1536x864)
ТОП:
1. ♕ https://www.patreon.com/slonique $978 +269 Король черных хуев, куколда и все еще король треда, женатик
2. https://www.patreon.com/som_ka108 $919 +600 _ убрать, король рисованых хуев и ушей, скоро женатик
3. https://www.patreon.com/ALISHIA $631 -4 Королева девочек с хуями и волосатых подмых
4. https://www.patreon.com/azantar $196 +15 Донаты спрятаны, считаю по минимуму
5. https://www.patreon.com/titdang $202 +146 Люблю представлять что он милая девочка
6. https://www.patreon.com/rinba $24 -6 3-года-кун
7. https://www.patreon.com/Oudidinn $0-0 Что-то вроде делает, надеюсь услышать\увидеть!

Связанный, но не игровой ТОП:
1. ♕ https://www.patreon.com/kitikat $23 +23

Склепик:

http://daz3dfree.com
https://www.patreon.com/hideonakamoto (объявился в конфе, что-то будет делать, возможно)
https://www.patreon.com/erohin (теперь делает CATREON)
https://www.patreon.com/frozheart (телки с синими руками)
https://www.patreon.com/koffee (твинк слона)
https://www.patreon.com/gng_ (делал дазодевочек, мне нравилось)

Ссылки:

sophie.korhonen@gmail.com за инвайтами
https://catreon.info/ топ игр патреона, от Ерохи
http://дазодаун.рус/ грабер с 3dzone.link, от Ерохи
https://3dzone.link майнер
https://shadowcore.ru/
Пропущено 307 постов
19 с картинками.
Пропущено 307 постов, 19 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 15/07/18 Вск 15:39:17  514074
>>514035
Сколько смотрят на картинки от геймдиза зависит. Есть игры где не так много картинкок, но каждая вылизаная, и их продоложительность жизни тянут текстом и прочим. Имхо это лучеше чем набор 100500 картинок сделанных за 10 минут каждая.
Аноним 16/07/18 Пнд 14:55:50  514355
анон, мне тут вставило от Synchronicity - интересная вещь.. но куда блин делась авторша Лаура LauraART Аникина?

последняя активность в июне прошлого года.

может кто в курсе что с ней/ним? ну крутая же игра бы получилась - я бы даже заплатил на патрионе (может даже сильно заплатил чтобы убрали пару моментов - типа смерти лольки - лолек надо любить, а не убивать).
Аноним 16/07/18 Пнд 15:16:42  514363
>>514355
>Лаура LauraART Аникина

Выбрала уютный хуец какого-то стримера-киберкотлета вместо творчества.

Godot #3 Аноним 22/06/18 Птн 17:43:58  506637   [Ответ]
место для вашей[...] (36Кб, 512x524)
1529677150.png (50Кб, 597x260)
Почему я должен выбрать Godot?

1)Простота освоения - есть редакторы сцен, модный чорненький GUI, встроенная поддержка физики, игра скейлится под любое разрешение экрана. Ну и самое важное - он использует Python-подобный язык для программирования с Python на GDScript можно переучиться за час. Python признан во всем мире самым простым языком для начинающих, поэтому если ты считаешь программирование чем-то невероятным или тебя воротит от скобочек (C#, Java, C++ и т.д.), выбирай не задумываясь.

2)Кроссплатформенность - поддерживает пека (кроме нищевстроек): Windows, OSX, Linux; мобилы (кроме нищечипсетов): iOS, Android; PNaClВеб-приложения от Гугл, PS3, PSVita. На данный момент имеется нестабильный экспорт в Windows Phone, BlackBerry 10 и HTML5.

3)Бесплатность - тебе не придется платить за сам движок, покупать pro версию чтобы разблокировать различные функции, не придется выплачивать проценты с продаж жадным разработчикам. К тому же код движка открыт и даже ты можешь вносить в него изменения.

4)2D - Наиболее сильной частью движка является именно 2д. Имеется отдельный редактор сцен, скелетной анимации как Spine, частиц, физон, паралаксы, полигоны и т.д.

5)3D - Крузис тут не сделаешь, но если собрался делать что-то под мобилки (кроме нищечипсетов) или какую нибудь ouya, то будет в самый раз. По графике примерно как Unity4. Впрочем уже сейчас имеются интересные фишки - визуальный редактор шейдеров остался в версии 2.1 как в blender или в каком нибудь платном ассете из того же unity ну и импорт из любого 3d редактора, разумеется.

А так-же куча различных фишек вроде разветвленной анимации, охуеннейшего дебаггера с графиками и статистикой, подсветка синтаксиса прямо в редакторе с автодополнением не хуже sublime text, поддержки интернет протоколов и многое другое, о чем ещё не знал ОП первого треда.

С чего начать?

С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то есть варианты русскоязычного перевода части доков на ресурсе конкурирующей фирмы: http://c2community.ru/forum/viewforum.php?f=119
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/stable/3.0/index.html
Постижение основ займет совсем немного времени. Я не предлагаю изучать пайтон, это не обязательно. Освой GDScript для начала, там нет ничего сложного. Я же освоил за месяцы, прошедшие со старта второго треда, а ты что, хуже? Но если вдруг ты решил, что тебе мало фич движка, то начиная с третьей версии, Годо предлагает несколько вариантов скриптинга, включая визуальный (блупринты) и нативный скриптинг. Нативный скриптинг позволяет тебе скомпилировать библиотеку на своём любимом языке (под любым языком подразумеваются кресты, для других языков, тебе сначала придётся перевести сишные заголовки в него, а если ты знаешь кресты, то бери УЕ4 и не выёбывайся можешь просто залезть в исходники годо и написать свою ноду) и экспортами вбросить в годо функции, которых тебе так не хватает. Подробности в документации. Так же имеется версия движка с поддержкой си-шарпа через моно-фреймворк.
Занимайся практикой для закрепления знаний. Дальше уже сам поймешь в каком направлении тебе нужно двигаться.

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть все - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://godot.readthedocs.io/en/stable/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase
Пропущено 973 постов
153 с картинками.
Пропущено 973 постов, 153 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 16/07/18 Пнд 14:03:30  514331
bicycle.webm (37711Кб, 1280x720, 00:04:53)
>>514327
>Велосипедизм это болезнь.
С чего ты взял?
Аноним 16/07/18 Пнд 14:15:25  514334
>>514331
Сука, как же проорал. Откуда ты эти вебмки берешь, когда их делали?
Аноним 16/07/18 Пнд 14:26:35  514341
>>514331

К слову, в среде велосипедистов считается хорошим тоном собрать себе кастомный байк самому - раму такого-то производителя, подшипники такого-то , вилку такого-то и.т.д

На покупателей готового говна из магазинов смотрят или как на говно (если ашанбайк из ленты), или как на ньюфаню (если брендовый у велобарыги затридораха).

TWO DAYS GAME 2 Аноним !!oGnewmDbmI 06/07/18 Птн 13:59:28  510234   [Ответ]
tdg2.png (6Кб, 512x512)
Ну, штош. Попробуем ещё разок?

Старт конкурса – 7 июля в 19:00 МСК.
Конец – 9 июля в 21:00 МСК.

Прочие условия и правила – https://gdjams.ru/tdg2/
Там же в назначенный срок будет вывешена тема.

Прошлый конкурс – https://twoweeks.github.io/games-db/?get=two-dg&comp=1
Пропущено 780 постов
141 с картинками.
Пропущено 780 постов, 141 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 16/07/18 Пнд 12:08:28  514294
>>514257
> Пишите в комментариях, я буду рад услышать иные точки зрения
в его годы я уже свой сталкер пилил
Аноним 16/07/18 Пнд 12:55:12  514306
сталкер уделал [...].webm (4820Кб, 662x374, 00:00:37)
>>514294
>свой сталкер
Аноним 16/07/18 Пнд 14:25:59  514340
>>514257
Ага, а потом этот школьник конкурсы вам проводит!

Guilds of the Fated Kingdom Аноним 02/02/17 Чтв 23:17:50  356261   [Ответ]
test.webm (19051Кб, 1920x1080, 00:01:40)
1.jpg (480Кб, 1920x1080)
2.jpg (489Кб, 1920x1080)
3.jpg (491Кб, 1920x1080)
Привет, /GD/! Долгое время сидел в ридонли, и только изредка постил в FAQ всякую фигню, пока тред не потерли. Так что теперь буду постить здесь, но не просто фигню, а фигню про свой проект на Юнити - цифровую настольную игру с онлайном для четырех человек, которая пилится мной и еще двумя горе-девелоперами.

Идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без тотального скриптинга всех объектов и, что еще важнее, правил. То есть игра никак не контролирует исполнение правил, и тем более не ограничивает игроков в манипуляциях с объектами. Как и в реальных настольных играх, участники все делают сами: бросают кубики, тянут карты из колод, двигают токены по полю и следят за тем, чтобы никто не жульничал.

Разумеется, некоторые моменты игры все же заскриптованы. Например, перемешивание колод будет проходить автоматически. Аналогично и с базовыми фичами вроде выбора цвета на старте и счетчик победных очков (сфера по центру). Мы также решили воспользоваться преимуществами "цифры" и сделали случайную расстановку клеток доски и "руку", в которой игрок хранит карты побежденных существ и способностей.

Разработка идет уже примерно год, но с большими перерывами. В последние два месяца началась активная фаза: мы наконец-то допилили сетевую часть и многие внутренние части. Буквально на днях собрали игровую сцену с основными объектами. Весь имеющийся на текущий момент функционал на видеорилейтед, ну и еще скриншоты.

Тред для сбора фидбека и для демонстрации прогресса. Можете задавать свои ответы, но только сильно не сильно мудреные по коду, так как программированием я занимался постольку поскольку. На мне были геймдизайн, графика и лор.
Пропущено 614 постов
91 с картинками.
Пропущено 614 постов, 91 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 16/07/18 Пнд 10:59:23  514269
>>513955
>Ваш костыль мог быть просто модом для Tabletop Simulator любого виртуального стола, которые умеют перемешивать карты, тысячи их - Vassal, да какой-нибудь Roll20 даже.
Не мог быть. Зачем им изъебываться и рисовать столько контента на таком уровне для какого-то бесплатного мода. И да, никакой вассал и ролл20 не позволяют реализовать их функционал. TS позволяет, но тоже не полностью.
Аноним 16/07/18 Пнд 12:30:09  514300
>>513773
это хуита тогда, а не разработка

>>513787
спору нет, двачую
Аноним 16/07/18 Пнд 12:58:19  514310
>>514300
>это хуита тогда, а не разработка
Пернуло ничтожество.

ОПРОС ГД Аноним 05/03/18 Пнд 02:44:23  482776   [Ответ]
0quiz-gd-start.png (989Кб, 1920x1080)
1quiz-gd-game-p[...].png (2776Кб, 1920x1080)
2quiz-gd-game-a[...].png (2817Кб, 1920x1080)
3quiz-gd-my.png (3185Кб, 1920x1080)
Игра с недавнего конкурса. Отвечаешь на вопросы, чтобы узнать свои результаты от 0 до 10 в следующих категориях:

Требования ― запросы к разделу /gd/, к миру и самому себе.
Скиллы ― навыки разработки игр, включая игровой код, арт, звук, рекламу, управление командой и все-все-все
Код ― программирование в широком смысле, от ассемблера, до веба, знания парадигм и моделирования
Арт ― опять же художественные способности всех мастей, рукой по бумаге и мышкой по экрану. Кнопку нажми, графон получи
Демократия ― чем чаще ты спрашиваешь мнение остальных и всех частей самого себя, тем выше этот показатель
Благосостояние ― попытка оценить твои доходы и что не менее важно расходы. Ощущаешь ли ты себя богатым
Концентрация ― можешь ли ты целый час прямо сейчас и с другой стороны всю жизнь фокусироваться на чем-то одном
Амбиции ― готов рисковать всем потому что достоин большего? Рискни своим временем и узнай результат в опросе гд

Скачать: https://goo.gl/8BgxTy

Зачем это здесь?
Для тех кто не просматривал конкурс и кроме того это версия 1.1 без некоторых багов

Откуда вопросы?
Отчасти своей башкой допер, но во время конкурса опросил десяток другой спецов в разных областях, которые и предложили как ёмко и интересно упаковать проверочки на скилл и философские проблемы человечества

Планы на будущее?
Перепилить, убрав привязку к гд, адаптировать для нормальных людей

Контакты для связи:
https://vk.com/gologamesgroup ― СМИ уровня /gd/ (пропиарь свою поделку бесплатно без смс)
https://goo.gl/b4jhNv ― канал с обзорами игр с недавних TWG
https://goo.gl/ZLJK7v ― модный и мертвый. Твиттер
Пропущено 323 постов
87 с картинками.
Пропущено 323 постов, 87 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 16/07/18 Пнд 08:20:18  514253
>>514214
Забавно
Аноним 16/07/18 Пнд 11:29:14  514281
>>508475
Я хуею, насколько это нужно быть инвалидом, чтобы заказывать дизайн логики игры.
Аноним 16/07/18 Пнд 12:02:28  514292
>>514281
он еще и платит за это...

Убийца Minecraft Аноним 12/08/17 Суб 11:16:15  436533   [Ответ]
cube.png (65Кб, 400x400)
Между делом пилю убийцу Minecraft

"радиус" генерации ~620 блоков, размер чанка - 32х32х32
https://www.youtube.com/watch?v=7lY6aq4LC9A

Q: Нахуя?
A: Потому что могу

Q: Клоны майна никому не нужны!
A: Я бы мог тебя убедить, что нужны, но зачем? Конкуренция не нужна.

Q: На чем пилишь?
A: Движок: Godot
Языки: C++ и gdscript

Q: Это же лагучее дерьмо!
A: Знаю. Генерацию ландшафта еще оптимизировать и оптимизировать
Пропущено 449 постов
93 с картинками.
Пропущено 449 постов, 93 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 13/07/18 Птн 23:57:57  513710
>>511173
Если тебе надо собирать сборки, а не делать моды, то просто накачай моды на определенную версию Майнкрафта, скачай к ним все api (forge и тд), которые они требуют и попробуй всё это запустить. Если заработало, то PROFIT!!!1!1
А лучше дай спиногрызу пизды, ибо есть уже готовые васянские сборки с уже встроенными квестами, сотнями модами, и всё это оптимизировано конфигами, чтобы комплюхтер потянул это поделие. Например Feed The Beast и прочие. Самому это собирать - себя не уважать.
Аноним 16/07/18 Пнд 02:34:29  514237
>>513621
>C#
>"нахуячить побольше крутых модных фич, а народ схавает"

>>513354

>Kotlin
>Функциональщина на порядок удобнее реализована.
>достаточно удобно реализована
>очень крутая штука
>я чуть не кончил когда увидел запись
>Оч. хорошо сделали. Я одобряю

>С++ круто это производительность не то что в оригинале хде всё лахает изза жавы
>C++ сложно будут писать на Kotlin


Аноним 16/07/18 Пнд 11:45:07  514286
interfaces.png (5Кб, 178x248)
>>513621
> Не знает последние нововведения с #
> Обои в IDE не яркие. Плохо сделоли, я думал лучше будет
> Название методов тоже не очень. Сам БГ заставляет меня плохие названия писать

Чувствую в тебе я 13 летнего школьника

>>513621
>Так покажи видео. Интересно же. Или стыдно?
Нафига показывать видео от демки? Еще сгорит школьник-неосилятор. Давай лучше список интерфейсов покажу (они реализованы, ессно). Или ты все в один main() пишешь?

СУБШОТА ТРЕД Аноним 30/08/17 Срд 00:19:13  440756   [Ответ]
elite4.gif (4Кб, 512x385)
Продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.
Прошлый тред >>265981 (OP)
Пропущено 837 постов
236 с картинками.
Пропущено 837 постов, 236 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 16/07/18 Пнд 10:08:19  514255
>>514223
Если скилл в графоне еще прокачать, то вообще душевно получится.
Аноним 16/07/18 Пнд 10:54:49  514265
>>514223
А кот типа рабовладелец, держит в рабстве мыша и заставляет добывать ему еду.
Аноним 16/07/18 Пнд 11:32:52  514283
>>513684
лучше православный геймейкер.

Запилите Двач версию бомбермена Чтобы вместо Аноним 11/05/18 Птн 22:15:11  499047   [Ответ]
malenkie-bomber[...].jpg (116Кб, 640x480)
Запилите Двач версию бомбермена

Чтобы вместо монтров были мемы, вместо монетки - пека, вместо лягухи - пепе, вместо гусеницы - червь пидр, вместо медведей - педобиры, итд
Пропущено 249 постов
78 с картинками.
Пропущено 249 постов, 78 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 16/07/18 Пнд 10:58:03  514268
>>507043
Сделай их больше раза в 2 хотя бы
Можно в 3
Аноним 16/07/18 Пнд 11:01:28  514270
>>507194
>Завтра попробую предоставить просто йоба-колобков, почти во всю клетку. Но хочу спросить сразу:
>
>Движок позволяет произвольно поворачивать спрайт на любой угол перед его помещением?
>
>Скалить отдельно по Х или У в рамках клетки?
>
>Менять определенный цвет на другой , как в фотошопе Hue/Saturation, или для этого требуются маски? Или вообще нельзя?
>
>Попробую взять для имитации движения йоб ножки из Айзека. Может, будет неплохо.
Мой не позволяет - нужны маски
Аноним 16/07/18 Пнд 11:14:21  514276
>>514270
>Мой не позволяет - нужны маски
Ну так переходи на годот. У нас тут можно промодулировать спрайт любым цветом.

Кто работал с художниками/моделлерами, объясните, Аноним 06/06/18 Срд 22:13:35  503242   [Ответ]
image.png (1670Кб, 1280x720)
Кто работал с художниками/моделлерами, объясните, у них есть какие-то ебанутые амбиции, что они рано или поздно могут посчитать свой труд рутиной штамповкой и послать вас нахуй? Ну к примеру, собрался я делать игру в сеттинге СНГ про бомжей, соответственно требую от художника рисовать мне фотореалистичные арты/модели синюшных бомжей, какова вероятность что он скажет в один момент " я рожден для рисования древнегреческих статуй, а не этого говна".
Ну или более приземленный пример - напрягать художнега/моделлера, который ахуенно умеет в фотореализм, в рисование в мультяшном стиле.
Пропущено 44 постов
1 с картинками.
Пропущено 44 постов, 1 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 15/07/18 Вск 22:59:22  514211
>>514208
>Чтоб блять на финишной прямой "команду" обогнал фрилансер индус
Художник может сколько угодно тянуть и объебывать, хорошо быть художником, как не посмотри.
Аноним 16/07/18 Пнд 02:06:03  514235
>>514173
>отключаешь мозг и 6 часов рендера. А вечером такой опомнишься, от того что запастье судоргой своди
А ты думаешь, код писать проще? Или музыку? Или прописывать сотни диалогов/локаций?
Везде дохуя рутины, если не можешь в дисциплину, то вон из профессии, всем поебать на твой глубокий внутренний мир, если ты не можешь заставить себя укладываться в график.
Аноним 16/07/18 Пнд 07:46:59  514249
>>514235
> код писать
> рутина
> прописывать сотни диалогов/локаций
> труд
ясн

TETCOLOR 2.07 Описание: TETCOLOR - классическая и веселая Check out 16/07/18 Пнд 01:24:39  514232   [Ответ]
1531472143.png (165Кб, 854x480)
1531472146.png (242Кб, 480x854)
1531472237.png (192Кб, 854x480)
1531472241.png (280Кб, 480x854)
TETCOLOR 2.07

Описание: TETCOLOR - классическая и веселая игра с цветными блоками.
Игра включает в себя дополнительные уровни и особенности классического TETECOLOR + TETRIS.

Engine: SDL + OpenGL + OpenSL

Gameplay demo video:
https://www.youtube.com/watch?v=klVu9pRu7fQ

App Link:
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.tetcolor.app
Аноним 16/07/18 Пнд 01:33:11  514233
редко.webm (7943Кб, 696x392, 00:01:47)
>>514232 (OP)
Тебе в /v/ и /mobi/.

Тут раздел о разработке а не пиаре. Ты же не кулстори о тот как это разрабатывал запостил.
Аноним 16/07/18 Пнд 03:14:26  514241
>>514233
Свин, кинь ссылку на видосы левела гд, я знаю у тебя есть

Где ваши игры, псы? Аноним 06/07/18 Птн 22:22:30  510598   [Ответ]
Создание компьютерных игр снова стало очень демократичным процессом. Любой среднего уровня программист может сейчас создать отличную игру, выложить её в «Стим» и быстро получить миллионные продажи. Вспомним хотя бы «Римвод», «Майнкрафт» или «Диг ор Дай» — ничего сложного технически, просто увлечённый человек сделал прототип, получил от сообщества игроков деньги и довёл начатое до состояния готового продукта.

Казалось бы, замечательная возможность для русских талантливых программистов, которые выигрывают одну олимпиаду по программированию за другой. Сделал несколько проектов, один из них выстрелил, и вот ты уже финансово независимый владелец собственной небольшой студии. Тем не менее, увы, примеры успеха программистов-одиночек и небольших команд встречаются в России непропорционально редко.

Население маленькой Чехии — 10 млн человек. Только за последние годы там были созданы, к примеру, «Машинариум», «Мафия 2», «Факторио», «Кингдом Кам», «Евро Трак Симулятор» и ещё куча игр высшей категории.

Население крошечной Финляндии — 5 млн человек. Кроме нормальных игр, типа того же «Макса Пейна», финские корни имеют ещё и мобильные «Клэш оф Клэнс» и «Клэш Рояль»: монстры, с продаж которых финская студия «Суперцелл» имеет доход в четверть миллиарда долларов ежегодно.

Население Швеции — меньше 10 млн человек. Достаточно молча указать пальцем на «Парадоксов», а потом перевести этот палец на Маркуса Перссона, создателя «Майнкрафта», чтобы констатировать факт: Швеция имеет полное право гордиться своей игровой индустрией.

Население России — 150 млн человек. Из относительно свежего и крупного с российскими корнями можно назвать разве что «Кингс Баунти». Для солидности упомяну ещё недавно вышедший «Пепел богов», сделанный по сценарию Сергея Малицкого и не успевший пока что собрать собственной армии полконников. Наконец, за разработку «Мира военных кораблей» частично несёт ответственность российская «Леста Студио». Прошу прощения, если забыл включить кого-нибудь в этот короткий перечень.

Конечно, в России хорошо развит сектор мобильных игр: тут и «Танки Онлайн», и головоломки от «Цептолаб», и те самые «Плейрикс» из Вологды, и «Пиксоник», и ещё куча мобильных разработчиков мирового (без шуток) уровня. Тем не менее, давайте говорить откровенно, даже 100 казуальных игр не могут заменить одной серьёзной игры, как не могут 100 молодёжных поп-проектов заменить одного серьёзного композитора.

Если отставить в сторону казуальщину, у нас останется очень немного: в лучшем случае, половина от Чехии или Швеции. Для крупной, развитой страны с образованным населением результат не просто плохой, результат провальный.

Повторю ещё раз — ссылаться на угнетателя Путина, сложную налоговую систему и на прочие воображаемые трудности мы не можем. Во-первых, отличную игру при желании можно было сделать и «на коленке», силами чуть ли не одного человека. Во-вторых, хорошо развитый сектор казуальных игр свидетельствует о том, что конкретно с технической стороной вопроса у нас всё в порядке, теоретически мы можем делать игры любого уровня сложности.

Сказать, что «народ не тот» также нельзя: вклад России в мировую культуру слишком значим, чтобы можно было всерьёз ставить под сомнение наше творческое начало. Российские киберспортсмены, опять-таки, выступают на очень высоком уровне. В восьмидесятые годы мы могли оправдываться сильным отставанием в компьютерных технологиях, а в девяностые — безнадёжной нищетой, однако уже к 2005-2010 году эти факторы ушли в прошлое и перестали явно влиять на разработчиков.

Попытаюсь угадать диагноз, укажу на две проблемы наших программистов, которые, возможно, стали причинами игровой засухи.

Во-первых, наши программисты не просто слабы в гуманитарной области, они ещё и гордятся этим, и даже используют зачастую слово «гуманитарий» в качестве синонима слова «дурачок». Вместе с тем создание серьёзных игр — это работа по большей части именно гуманитарная: на 90% творчество и только на 10% собственно работа с кодом.

Во-вторых, у российских айтишников есть важное отличие от их западных коллег. На Западе крутой айтишник — это такой деловой человек в сидящем по фигуре пиджаке, который одинаково хорошо умеет и считать деньги, и управлять коллективом. В России крутой айтишник — это едва социализированный аутист, которого все ненавидят, но которому платят большие деньги, так как обойтись без его технических навыков никак не могут.

Конечно, и то, и то — во многом навязанная традицией маска. Среди российских программистов хватает и образованных гуманитариев, и людей с хорошей деловой хваткой. Тем не менее в айтишных кругах, к сожалению, культивируется образ, который я не слишком лестно охарактеризовал выше. Возможно, именно эта ущербная шкала ценностей и является той гирей, которая не позволяет нашим программистам массово выплывать в большой игровой мир.

Если у вас есть другое разумное объяснение провала России в области создания серьёзных игр, или если вы полагаете, что с нашей игровой индустрией всё в порядке, я с радостью прочту ваши соображения. Замечу только, что в XXI веке игры стали не менее важны, чем книги и кино в XX веке. Народ, который не будет делать своих игр, будет играть в чужие — со всеми вытекающими из этого неприятными последствиями.

Хуюнити, хуйкрай, богоанриал... Какая разница, если все вы (не я) абсолютно бездарные люди на уровне даунов-олигофренов.
Пропущено 130 постов
11 с картинками.
Пропущено 130 постов, 11 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 15/07/18 Вск 17:16:27  514117
>>510598 (OP)
>Если у вас есть другое разумное объяснение провала России в области создания серьёзных игр
Могу дополнить.

Одно время мы ударными темпами старались нагнать развитый в этом плане мир. И у нас не плохо получалось.
Но потом начались мантры про "у нас все хорошо, делаем как раньше, стабильно", наеб издателей, не вписывались в тренды и отрицали их и т.д.
Аноним 15/07/18 Вск 17:31:05  514123
>>514117
> Одно время мы ударными темпами старались нагнать развитый в этом плане мир. И у нас не плохо получалось.
Мы??? 7 студий на всё СНГ? Ты то тут каким боков. Всё на чистом энтузиазме конкретно этих людей. НА ЧИСТОМ ЭНТУЗИАЗМЕ!

> Но потом начались мантры про "у нас все хорошо, делаем как раньше, стабильно"
Но таких мантр никогда не было... В 2007 перешли в веб и мобилки. после того, как всякие ААА-херачеры стали ливать в США.

> наеб издателей
Кто из СНГ разрабов наябывал и кого? 1С наябывал EA?

> не вписывались в тренды
Расскажи, как вписываться в тренды с нулевой платежеспособностью пост-советской нищеты?

> и отрицали их и т.д.
Пруфы, что кто-то где-то что-то отрицал. Просто у тебя нет денег поддерживать западный ААА-продакшн.
Аноним 15/07/18 Вск 17:31:49  514124
>>514117
Ой, да, забыл. В СНГ PS4 в 10 раз меньше, чем в ЕС.

PeacWalker Thread V.0.01a [Toolset Edition] Аноним 05/11/17 Вск 13:58:34  454751   [Ответ]
15000217072301.jpg (64Кб, 604x452)
Пропущено 160 постов
83 с картинками.
Пропущено 160 постов, 83 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 30/06/18 Суб 08:52:48  508297
>>508148
С фильмами такая же хуйня, все позорно линейно развивается, вот если бы убрать дауна режиссера и дать зрителю самому творить!
Бамп Аноним 09/07/18 Пнд 17:44:13  511591
pathfinding676.png (34Кб, 640x480)
Бамп, я живой, собираю прототип.
Аноним 15/07/18 Вск 16:38:53  514099
>>511591
1

Doggy quest Аноним 02/12/16 Птн 18:46:24  312544   [Ответ]
dog-boy.gif (23Кб, 1000x1113)
doggy1.gif (353Кб, 600x330)
doggy2.gif (773Кб, 450x250)
fairy--dog.gif (24Кб, 1000x1000)
САП! В общем делаю ?игру? на гамаке. Собако-мальчик ходит по миру и собирает ингридиенты, чтобы приготовить идеальный хот-дог. Тред создаю, чтобы... Ээээ... Задавать вопросы? Вести дневник? Типа того... Пока что сделал симулятор битья головой об стену.
Пропущено 266 постов
96 с картинками.
Пропущено 266 постов, 96 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 15/07/18 Вск 08:09:42  514030
15313922660150.jpg (220Кб, 789x1013)
бамп
Аноним 15/07/18 Вск 13:13:41  514056
>>500748
> Патреон для порно
Пощол нахуй, невежда.
Аноним 16/07/18 Пнд 03:21:21  514242
>>500748
В голосину с тупости пидорахи.

Топ тредов
Избранное