Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ

img


Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Поддержка разработчиков, Движкосрачи/agdg/ embassy

Движкотреды: Unreal Engine 4GodotRPG MakerUnity, GameMakerCraftStudio, HAXE, Defold

В разработке: Iron meat, Alice the little witch, A Friend of Mine, Archtower, DWARFINATOR, The ballad of Annukka, Arclight2D, Untitiled TPS Tower Defense, Indie Adventure, Шутер с разрушаемым окружением, шахматы, Сегодня мы отменяем смертьКужлёвка, The MomentUntitiled TPS Tower Defense .

Прочие треды: Поиск сотрудниковПикселячОшибки геймдизайнеровРогаликиNSFWСубшотаПодводные камни геймдеваOpenGLЛевел-дизайнTWG
Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/, либо в /vn/(осторожно, тут гайдзинов не любят)

Написать модеру: gd.mod@yandex.ru

Предыдущий >>639457 (OP)
Пропущено 997 постов
95 с картинками.
Пропущено 997 постов, 95 с картинками.
Аноним 05/06/20 Птн 14:13:32 674883
Аноним 05/06/20 Птн 14:14:06 674884
>>674883
Стратегии?

Меня просто удивляет обилие говнорпг или говноплатформеров.
Аноним 05/06/20 Птн 14:15:34 674885
>>674882
Потому что дизайнить сбалансированные 3д уровни - сложнее, чем рисовать 2д пещерки.
Поддержки разработчиков тред ## Mod ## 14/03/20 Суб 18:27:38 649001 Ответ
image.png (133Кб, 499x261)
499x261
image.png (829Кб, 1600x1200)
1600x1200
Привет, гдачеанон.
В этом треде реализуется новая инициатива поддержки местных разработчиков.
Что требуется от тебя:
-создать и вести тред своей игры в /gd/ либо тред иного проекта на иной творческой тематической доске с аналогичным тредом.
-отписать в тред поддержки на своей доске со ссылкой на свой тред в качестве пруфов разработки/реализации проекта, оставить контакты для связи(фейкомыло/телега/вк)
Что ты получишь:
-Продвижение своих работ в ВК-паблике, телегоканале и официальном твиттере Двача абсолютно бесплатно.
Откровенный трешак рассматриваться не будет.
Пропущено 119 постов
17 с картинками.
Пропущено 119 постов, 17 с картинками.
27/05/20 Срд 01:00:06 672927
Аноним 29/05/20 Птн 19:25:38 673454
>>649006
пора не было крепким
Аноним 05/06/20 Птн 08:24:50 674830
Здравствуйте, никто не располагает паком bip анимаций?
Как, а главное Где? 05/06/20 Птн 13:33:04 674876 Ответ
94b686970d9d5bd[...].jpg (8Кб, 387x386)
387x386
Доброго времени суток, интернет герои)
Возник такой вопрос. В какой программе были сделаны модельки персонажей из игры Lapse: Забытое будущее?
P.S. Для тех кто не в курсе как выглядят персонажи, прикрепил скрин!
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
05/06/20 Птн 14:38:41 674889
>>674888
Они не анимированы даже
Аноним 05/06/20 Птн 14:47:18 674892
>>674889
Мобилкопараша что ли? По-любому векторные.
05/06/20 Птн 14:49:03 674893
>>674892
За такие парашки разрабы получают нехилый кэш, подумай об этом)
СУБШОТА тред №2 - вирусный Аноним 16/04/20 Чтв 22:38:34 658041 Ответ
image.png (372Кб, 960x540)
960x540
image.png (4009Кб, 1920x1080)
1920x1080
samosbor.webm (8508Кб, 1072x852, 00:00:48)
1072x852
image.png (250Кб, 798x729)
798x729
По традиции продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.

Прошлый тред:
№1 - https://2ch.hk/gd/res/635860.html
Пропущено 83 постов
25 с картинками.
Пропущено 83 постов, 25 с картинками.
Аноним 04/06/20 Чтв 15:52:49 674678
>>669182
Анон, что ты блять творишь! У меня чуть глаза не вытекли от этих цветов. Не знаю насчет шейдера, но цвета с выкрученной на максимум интенсивностью выглядят отвратительно.
Почитай гайды по колористике и поправь.
Аноним 04/06/20 Чтв 15:54:42 674679
>>669192
Двачую. Но там скорее всего просто стандартный шейдер был и он компенсировал уебищные цвета.
Аноним 05/06/20 Птн 14:47:17 674891
>>669182
цвета збц, радуют
Godot #17 Аноним # OP 23/05/20 Суб 11:36:27 672108 Ответ
.png (165Кб, 600x600)
600x600
С чего начать?
С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то продолжается перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://docs.godotengine.org/en/stable/

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть всё - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Скажи "Годот круто!" https://github.com/Calinou/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейс от одного из авторов.

Годнота от анона:
Видос в шапку: https://www.youtube.com/watch?v=BAsVI-Yv928
Для приверженцев опенсорца существует возможность распрострянять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории.
В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Бриллиант для любителей однофайлового продукта!
Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
Все языки в одном месте: https://vk.com/topic-70467171_35982467
Тест-бенчмарк:
Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий тонет там: >>658384 (OP)

Архивы:
1 https://arhivach.ng/thread/207802/
2 https://arhivach.ng/thread/388500/
3 https://arhivach.ng/thread/388501/
4 https://arhivach.ng/thread/388502/
5 https://arhivach.ng/thread/388503/
6 https://arhivach.ng/thread/432708/
7 https://arhivach.ng/thread/433902/
8 https://arhivach.ng/thread/436355/
9 https://arhivach.ng/thread/455461/
10 https://arhivach.ng/thread/479963/
11 https://arhivach.ng/thread/489815/
12 https://arhivach.ng/thread/494513/
13 https://arhivach.ng/thread/515567/
14 https://arhivach.ng/thread/533171/
15 https://arhivach.ng/thread/555441/
Пропущено 118 постов
11 с картинками.
Пропущено 118 постов, 11 с картинками.
Аноним 05/06/20 Птн 03:18:17 674816
Годаны, каким способом лучше всего реализовать движение главгея в платформере? Самое базовое, ходьба, бег и прыжки.
Видел несколько способов, но не уверен в выборе.
Аноним 05/06/20 Птн 05:37:07 674823
>>674816
Зависит от того, насколько геймплей должен быть сосредоточен на платформинге. Но в общем и целом тема полностью раскрыта у Game Endeavor'а, делай по его туторам.
Аноним 05/06/20 Птн 14:20:13 674886
>>674823
>насколько геймплей должен быть сосредоточен на платформинге
В планах создание лестниц(и возможность стрельбы с них из одноручного), карабкание вбок, плавание. Не уверен, что всё доживёт до релиза, но кто знает.
Не слишком дохуя хочу?
ПОРНОИГОР ТРЕД №43 Аноним 02/06/20 Втр 17:34:43 674254 Ответ
15908252798730.jpg (96Кб, 640x571)
640x571
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/titdang гений уровня кодзимы (с)slonique
https://www.patreon.com/somka108 какой-то башкир
https://www.patreon.com/ALISHIA лучший жид треда
https://www.patreon.com/NOTvil няша с няшными фильтрами
https://www.patreon.com/slonique СЛОНИК, мы тебя любим. (с)инцелы
https://www.patreon.com/DasMaster


СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/
Если ты уже сделал игру, то делай посты сюда https://www.reddit.com/r/NSFWgaming/ и сюда https://www.reddit.com/r/lewdgames/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

>Где найти напарников?
Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.

Предыдущий тред: >>671409 (OP)
Пропущено 204 постов
23 с картинками.
Пропущено 204 постов, 23 с картинками.
Аноним 05/06/20 Птн 12:27:01 674868
>>674867
Чего? Ты чё несешь?
Аноним 05/06/20 Птн 12:36:34 674869
>>674864
>-Ты уже покушала?
>-Да, я покушала.
- А что ты покушала?
И дальше 10 страниц графомании.

>>674865
Ну ты чо. Они в стандарном наборе фотошопа.
Аноним 05/06/20 Птн 13:55:25 674880
>>674869
Чёрт, а я думал только в илюстраторе можно делать мультяшные бэкграунды из обычной фотки.
Посоветуйте среду в которой можно реализовать Аноним 05/06/20 Птн 05:36:44 674822 Ответ
image.png (24Кб, 95x99)
95x99
Посоветуйте среду в которой можно реализовать мультиплеерный шутер "команда на команду" с возможностью кастомного наполнения. Просто есть пак всякого визуала, хотелось бы наделать карт и зарубиться с друганами в ламповую батлу в нашем сеттинге. Наверное мне следует двигаться в сторону уже имеющихся игр типа чего-то халф-лайного. Чего посоветуете?
Аноним 05/06/20 Птн 12:59:22 674874
Garry's Mod и LUA скриптинг тебе в помощь.
Можешь попробовать ебануться и понаделать своей техники/скинов в Arma 1-3.

Но вообще - работы будет куда больше чем ты ожидаешь, если не отступишь, со временем (с годами) станешь относительно компетентным инди-девом.
Iron Meat Аноним # OP 29/01/20 Срд 13:15:16 639675 Ответ
Iron Meat - Tea[...].webm (16578Кб, 1920x1080, 00:00:52)
1920x1080
Volga.gif (13415Кб, 654x590)
654x590
New-mutabike1.gif (48Кб, 512x512)
512x512
Ujqf1zKVVS8.jpg (432Кб, 2048x1152)
2048x1152
Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/594732.html

Тред 3-й
Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются.

Издатель найден. Релиз в этом году.

Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat

Тизер: https://youtu.be/ov4XwWPHA4M
Пропущено 467 постов
140 с картинками.
Пропущено 467 постов, 140 с картинками.
Аноним 04/06/20 Чтв 16:42:28 674694
>>674654
Откуда пик? У меня прям встал.
Аноним # OP 04/06/20 Чтв 18:44:39 674706
564.png (58Кб, 1152x648)
1152x648
>>674654
Ja-ja

>>674694
Просто рандомный единичный мокап
Аноним 05/06/20 Птн 12:53:26 674873
>>674706
Братишка, я все треды не читал, но охуел, ты один рисовал весь арт? Охуеть.
Unsigned Character Аноним 26/07/18 Чтв 20:41:27 517875 Ответ
screen2.png (64Кб, 1200x675)
1200x675
screen7.png (49Кб, 1200x675)
1200x675
screen11.png (41Кб, 1200x675)
1200x675
screen12.png (55Кб, 1200x675)
1200x675
Сап гдач. Пилю игру на libgdx под пиво. Игра платформер с процедурной генерацией и псевдо ASCII-аротм.
Мир игры - это бесконечная пещера, которая автоматически достраивается по мере продвижения игрока.
Присутствует боёвка и разрушаемые объекты.
Ссылка на демку:
https://yadi.sk/d/XMkTv4Hh3ZVJr7
Пропущено 105 постов
12 с картинками.
Пропущено 105 постов, 12 с картинками.
Аноним 05/06/20 Птн 09:08:08 674835
Аноним 05/06/20 Птн 09:58:46 674838
>>674809
Чёт залип на твоём видео. Единственное, я бы сделал более видимыае повреждения, чтобы персонаж не только отскакивал но и чем то обозначал, что получил урон, ну и как то научить его стретять по диогонали, много монстров над головой врага и постоянно прыгать такое себе.
Аноним 05/06/20 Птн 12:45:15 674872
>>674838
Игра ориентируется на мобилки. А там чем меньше кнопок, тем лучше.
Здравствуй, двач. В течение года с гаком занимаюсь Аноним 01/06/20 Пнд 15:11:41 673984 Ответ
02.png (2331Кб, 1920x1080)
1920x1080
03.png (1985Кб, 1920x1080)
1920x1080
04.png (2372Кб, 1920x1080)
1920x1080
01.png (2660Кб, 1920x1080)
1920x1080
Здравствуй, двач.

В течение года с гаком занимаюсь разработкой своей дебютной игры, "Mercenary". В целом, уже приближаюсь к вменяемому её состоянию. В этом треде буду показывать своё творение, и отвечать на вопросы заинтересовавшихся (если таковые будут) как по игре, так и по разработке.

Краткий FAQ:
На какую платформу?
Мобильники, в первую очередь Android. Допускаю выход и ПК-клиента, но по обстоятельствам.
На чем пишешь?
Unity, шарп.
Сколько вас? Чем занимаешься сам?
Технически я один. Сам пишу основную часть кода, сам дизайню, сам пишу сценарий. Также на наемной основе принимают участие: два художника (один уже закончил, второй ещё рисует), и программист более высокого уровня, который сделал часть сложного для меня кода.
Модель распространения?
Предполагается F2P с донатом по желанию. Донат можно гриндить либо смотреть рекламу. Принудиловки не будет, особенно если в боях думать, а не только жать автобой.

Жанр?
РПГ/новелла мобильного типажа. Боевка пошаговая, чем-то напоминает старые Dwar/Apeha и иже с ними, но с рядом существенных изменений, призванных сделать "easy to learn, hard to master". Сюжет подается в формате новеллы.
Сеттинг?
Условное Средневековье без исторической привязки.Эльфов и магии нет, но есть некая мешанина стилей и оружейных эпох с целью разнообразия.
Сюжет?
Присутствует средней продолжительности сингл-история, вдохновленная "Берсерком" и "Игрой престолов". Жизнь амбициозного отряда наемников, интриги, предательства и большая политика ближе к концу. Также будет два вида отдельных гринд-миссий с генерируемым сторителлингом, т.е. каждый забег будет иметь какую-то сюжетную мотивацию.

На данный момент игра имеет рабочую альфу, полностью написанный сценарий в процессе перевода (будет русская и английская локализации на старте), работающий генератор случайных миссий и работающие основные механики. Баги - встречаются, особенно в боевке. Музыка и звук - в процессе подбора (пока отсутствуют полностью). Релиз намечен на конец лета.

Буду рад более-менее конструктивному общению, вопросы и критика приветствуются.
Пропущено 43 постов
7 с картинками.
Пропущено 43 постов, 7 с картинками.
Аноним 04/06/20 Чтв 15:30:42 674672
>>674661
У меня было два варианта бэкграундов,один с большей четкостью переднего плана. Но в этом случае интерфейс больше сливается, да и сами персонажи тоже не так четко выделяются на фоне задника. Поэтому, собственно, было решено разделить персонажей и бэкграунд на два стиля, размыто-акварельные задники и "всё остальное" с четкой прорисовкой.
Аноним 04/06/20 Чтв 23:36:26 674789
Screenshot20200[...].png (1293Кб, 1280x720)
1280x720
Screenshot20200[...].png (691Кб, 1280x720)
1280x720
Screenshot20200[...].png (611Кб, 1280x720)
1280x720
>>674526
Забудь про обучение с помощью текстовых подсказок. Их никто не читает. Все действия в игре должны быть интуитивно понятны без подсказок.

Избавься от мелких элементов интерфейса, прячь все, что не нужно видеть новому игроку. Шрифты увеличить.

Когда предлагаешь игроку что-то купить - обязательно давай этому описание, максимальное понятное.

В бою убери все дебафы, кулдауны врага и прочее, можешь выводить эту инфу при нажатии на юнита. Один тап - на фулл экран выводить всю эту инфу в полупрозрачном окне, второй тап - закрытие окна.

Выбор защиты/атаки сделай понятным для игрока. Например, мой вариант: 3 варианта защиты возле гг, 3 варианта атаки по мобу. Если защита/атака доступна - кнопки доступны, если их нет, то кнопки не активны, тогда не нужно будет выводить мечи/щиты в левой части экрана. С серией атак сделай точно так же, просто добавь подсветку следующей атаки. То, какую способность активировал враг и игрок, сделай временной, не надо эту информацию держать на экране.

Так же можно избавиться от кнопки "Fight". Лишнее действие.
Аноним 05/06/20 Птн 12:03:27 674859
10.jpg (954Кб, 2000x2000)
2000x2000
>>674789
>Забудь про обучение с помощью текстовых подсказок
Внезапно, открыл глаза. Что-то мне самому в этом не нравилось, но не мог сообразить - что. Действительно, если стрелочка принуждает игрока тыкнуть в определенное место, то на кой нужны объяснения?
Обучалку в любом случае нужно перепиливать, это была временная, чтобы вообще хоть кому-то показать можно было, не разъясняя как играть словами. Но твой совет обязательно применю, спасибо.

>Шрифты увеличить.
Обязательно, да. Ещё не занимался этим, но - надо.

>давай этому описание
Аналогично, это знаю, просто ещё руки не дошли. Но в планах есть.

>В бою убери все дебафы
Вообще, у меня есть желание заменить иконки бафов-дебафов на их графическое отображение, т.к. иконки и правда одновременно и грузят, и непонятны. Т.е. то же кровотечение хочу сделать в виде сочащихся из спрайта потеков крови, оглушение - звездочками вокруг головы, и всё такое. Оно должно и картинку украсить, и иконки лишние убрать, да и наглядней будет, что ли.

>кулдауны врага
Вот совсем убирать их не хотелось бы. Они по идее важная фича, на которую нужно постоянно обращать внимание, т.к. применение своих абилок должно быть максимально под время вражеских, это в геймплее довольно важно. Если спрятать инфу под кат - скорее всего на неё не станут обращать внимание. Надо подумать.

>Выбор защиты/атаки сделай понятным для игрока.
Тоже сложный момент. В ранних версиях у меня зоны атак/защит были отмечены полупрозрачными щитами/мечами. Но они все равно сильно грузили интерфейс и пачкали бэкграунд. Думаю попробовать сделать их "мерцающими", т.е. изредка плавно проявляющимися для напоминания куда тыкнуть, а потом затухающими снова, чтобы очистить картинку.

>С серией атак сделай точно так же, просто добавь подсветку следующей атаки.
Хорошая идея, попробую. Тем более что свою цепочку игрок назначает сам и в общем-то и так её должен знать.

>То, какую способность активировал враг и игрок, сделай временной
Разумно, в общем-то. Попробую затухание сделать на пару секунд.

>Так же можно избавиться от кнопки "Fight". Лишнее действие.
Пробовал делать задержку в секунду от выставления атак/защит, т.е. когда протапал всё нужное, раунд запускается автоматически. Возможно, ещё к нему вернусь, он у меня раскомменчен и в общем-то всегда готов вернуться. Хотя мне самому нравится крутящийся щит в углу, добавляет динамики.

Спасибо тебе за советы, действительно хорошие.
GameMaker Studio 2 Аноним 14/10/19 Пнд 00:40:04 617577 Ответ
1.jpg (3Кб, 250x142)
250x142
Добро пожаловать в гамакотред - адекватный тред адекватного движка.

Задумал сделать 2d игру и не знаешь с чего начать? Качай демоверсию гамака
https://www.yoyogames.com/get
и запускай туториалы Шона Спалдинга
https://www.youtube.com/user/999Greyfox/playlists

Будет что-то непонятно - задавай вопросы, всегда ответим.

Телепаты в отпуске, хочешь получить ответ - задавай вопрос по существу. Перед тем как запостить спроси себя: Нет ли у меня банальной ошибки в коде? Прочитал ли я туториал? Не мудак ли я?"
Пропущено 474 постов
51 с картинками.
Пропущено 474 постов, 51 с картинками.
Аноним 05/06/20 Птн 11:03:04 674847
>>674842
>begin step, end step
Нахуй. Всё в степе. Лучше уж вручную располагать код как полагается по логике, чем потом искать где чего лежит по разным эвентам. Лучше для меня, я не говорю что такой путь единственно верный и вообще.
Аноним 05/06/20 Птн 11:31:22 674851
>>674847
Можно разные политики применять.
Например:
Все движения платформ, открыания дверей, нажатия на переключатели, движение пресса и т.д. происходят в begin_step

Все взаимодействующие с миром НПС и игрок действуют в step. Причём сначала действует игрок, потом - все остальные.

В end_step обрабатываются все события того, как НПС подействовали друг на друга, какой урон нанесли и т.д.


Сейчас пришёл к тому, что делаю очередь входящих событий для игрока (и НПС), которые игрок обрабатывает сам тогда, когда ему это удобно.
В конце шага игрок просматривает её и принимает решения типа:
Девочка сорвала цветочек.
Цветочек отправил ей задание "потрать 25 энергии" на сбор цветов.
Девочка получает это сообщение и видит, что энергия упала ниже нуля, а значит пора падать на землю и засыпать. Но анимация сбора цветов ещё не закончена!
Девочка тратит свою энергию и оправляет себе новое задание: упасть на землю в следующем шаге.

В следующем шаге она получает от себя задание - упасть на землю.
Но анимация срывания до сих пор не закончена!
Девочка сбрасывает текущее задание в очереди и отправляет задание упасть на следующий шаг.

И так пока не настанет удобный момент для того, чтобы упасть без сил.


С боёвкой это так же удобно.
Например вокруг куча врагов, которые наносят урон с разных сторон.
Можно получить сразу все задания на получение урона от всех врагов, вычислить суммарное направление удара, его силу и отлететь в нужную сторону, например. И ситуаций, что мощный взрыв произошёл справа от тебя, но маленький кролик укусил тебя слева позже. И ты игнорируешь отбрасывание от взрыва, и отшатываешься в сторону взрыва от укуса кролика.


Понятное дело, что у тебя есть своя, удобная для тебя, система. Я не предлагаю тебе её переделывать, а рассказываю, как можно.
Аноним 05/06/20 Птн 11:43:49 674854
>>674851
Да я понимаю, конечно. Все равно спасибо большое, что поделился, это крайне важно для самоучек.

Пикселяч №14 Аноним 24/05/20 Вск 21:53:34 672478 Ответ
15861935972870.gif (82Кб, 750x1000)
750x1000
15877700386800.gif (62Кб, 264x216)
264x216
15890527337020.png (8Кб, 512x896)
512x896
15837867062030.png (219Кб, 638x303)
638x303
Прошлый тред:
>>642790 (OP)

Прошлые треды на архиваче:
http://arhivach.cf/thread/244102/
https://arhivach.org/thread/113724/
http://arhivach.org/thread/50840/
https://arhivach.org/thread/870/

Гайды по основам:
http://androidarts.com/art_tut.htm
https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
https://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown

Подборки уроков:
https://blog.studiominiboss.com/pixelart
https://lospec.com/pixel-art-tutorials
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials
http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop

Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html

Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Пропущено 13 постов
5 с картинками.
Пропущено 13 постов, 5 с картинками.
Аноним 29/05/20 Птн 16:48:27 673407
>>672778
Спасибо. Пофиксай пиллоу троху на волосах. Особенно на нижней пряди.
И нижнее бедро погляди куда у тебя идёт. Не туда, куда верхнее.
И лодыжка у нижней ноги тонкая очень.
Аноним 05/06/20 Птн 11:00:04 674845
>>672478 (OP)
Пикселаны, чет как-то вяло у нас арт рисуется, давайте может челлендж какой замутим для ленивых, раз в три дня хотя бы какую-нибудь свою поебень выкладывать.
Аноним 05/06/20 Птн 11:32:40 674852
>>674845
Pixel Dailies уже существует.
Obsurity пострелизный Аноним 11/03/20 Срд 19:58:17 648224 Ответ
1583945884722.jpg (521Кб, 1433x2160)
1433x2160
1583945884801.webm (6328Кб, 1280x720, 00:01:15)
1280x720
Тред для обсуждения главного релиза раздела /gd/ 2020 года
Пропущено 52 постов
15 с картинками.
Пропущено 52 постов, 15 с картинками.
Аноним 04/06/20 Чтв 11:37:42 674637
Аноним 05/06/20 Птн 01:11:03 674805
>>674623
Купил. Буду играть в больничке на ноуте.
Аноним 05/06/20 Птн 07:59:01 674828
>>674805
Спасибо за поддержку отечественного инди геймдева
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg (47Кб, 640x736)
640x736
2.png (39Кб, 324x277)
324x277
3.jpg (42Кб, 600x447)
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 997 постов
130 с картинками.
Пропущено 997 постов, 130 с картинками.
Аноним 05/06/20 Птн 03:14:18 674815
Аноним 05/06/20 Птн 05:48:24 674824
>>674815
червь-пидор-годотя
Аноним 05/06/20 Птн 05:53:07 674825
Нужна игра - уголки с онлайн мультиплеером. Выручай Аноним 06/09/19 Птн 23:11:53 608511 Ответ
images.jpg (10Кб, 259x194)
259x194
Без названия (1).jpg (7Кб, 300x168)
300x168
Без названия.jpg (8Кб, 225x224)
225x224
Нужна игра - уголки с онлайн мультиплеером. Выручай двач, рунет словно помер и залился говном. Все пустое и мертвое. Одна надежда - на тебя.
С меня пак мемов с того двача. Того самого
Пропущено 4 постов.
Пропущено 4 постов.
Аноним 07/09/19 Суб 13:19:50 608644
бамп
Аноним 05/06/20 Птн 03:59:21 674819
>>608511 (OP)
Я еще не знаю как мультиплеер делается в Конструкт 3.
Аноним 05/06/20 Птн 04:03:22 674820
Заходишь на roll20, ставишь картинку шахматного поля, ставишь фигуры, тоже картинками, даешь игрокам двигаться фигурками, конец
A Friend of Mine Аноним 15/12/19 Вск 17:08:12 629227 Ответ
level 43 - sort[...].gif (13740Кб, 800x450)
800x450
Всё ещё делаюем игру про кубы не трите тред плиз снова ну за что а

Жанр на мой взгляд Puzzle Physic Platformer (PPP). Покидаю лениво гифочки, задавайте ваши ответы в моем треде
Пропущено 237 постов
76 с картинками.
Пропущено 237 постов, 76 с картинками.
Аноним 04/06/20 Чтв 21:56:00 674762
изображение.png (31Кб, 282x185)
282x185
>>674732
Хуле у тебя размеры все неправильные стоят?
Аноним 04/06/20 Чтв 23:26:17 674785
>>674762
Обсуждали же уже >>649433

Или это теперь мем этого треда?
Аноним 05/06/20 Птн 01:03:54 674804
>>674785
Я ж не слежу за тредом. Первый видос посмотрел.
Нужно обучиться UE4, да желательно чтоб это на Аноним 30/05/20 Суб 12:10:41 673590 Ответ
WL4kEjDgWA.jpg (95Кб, 700x526)
700x526
Нужно обучиться UE4, да желательно чтоб это на года не затягивалось, а эффективно было. Есть неплохая база на С++ и много времени, но хотелось бы поиграться с блюпринтами (но если есть что-то толковые и для плюсов, то тоже хорошо). Знаю, что программист обучается всю жизнь и выучить язык на 100% за пару месяцев не выйдет, но оно и не надо. Нужно что-то, что даст крепкие основы, научит базовым навыкам и позволит спокойно развиваться дальше, попутно создавая проекты.
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 03/06/20 Срд 16:32:35 674519
Аноним 05/06/20 Птн 00:23:21 674798
>>674519
>за 24 часа
и сразу нахуй, за 24 часа можно разве что залупу за воротником разработать
Аноним 05/06/20 Птн 01:00:37 674802
>>674519
Лол, думал это стёб с конями и хуями - а это настоящая книжка. Читну, чо. Спасибо.
Archtower Аноним 22/09/18 Суб 19:04:56 528143 Ответ
archtowerthumbn[...].png (290Кб, 1366x768)
1366x768
Здесь буду вести дальнейшую разработку этой игры с твг12.
Скачать игру: https://gamejolt.com/games/archtower/369344

На данный момент из нового: запилил миникарту, прикрутил пару шейдеров, добавил выбор языков, плюс некоторые мелкие правки.

Управление:
Основное:
WASD + мышь - передвижение;
Пробел - прыжок;
LMB - основная атака;
RMB - вторичная атака;
F - зелье здоровья;
M - миникарта.
Дополнительно:
PageUp - вкл/выкл fps счетчик и дополнительную статистику;
L (на титульном экране) - переключение языка (английский/русский).

Сделано на Gamemaker Studio
Пропущено 468 постов
142 с картинками.
Пропущено 468 постов, 142 с картинками.
Аноним 04/06/20 Чтв 22:01:27 674765
>>673941
Братиш, а почему у тебя хэштег "гейммейкер" стоит?
Аноним 04/06/20 Чтв 22:20:39 674775
>>674765
Потому что игра на гейммейкере сделана.
Аноним 04/06/20 Чтв 22:20:43 674776
>>674765
Он на гамаке пилит.
Говорят рогалики можно кирилить десятилетиями. #2 Поехали! https://arhivach.ng/thread/441819/ #1 Аноним # OP 19/05/20 Втр 11:10:52 671018 Ответ
image.png (46Кб, 1115x1003)
1115x1003
Пропущено 18 постов
6 с картинками.
Пропущено 18 постов, 6 с картинками.
Аноним 04/06/20 Чтв 11:47:18 674639
>>674584
А щас-то чё на по нормальному? Работает - значит норма.
>Еще сделал новый класс pointer, который создается, когда игрок входит в стейт "выбираю_цель_для_броска" и удаляется, когда игрок из него выходит. Для pointer сделал отдельный move, который позволяет перемещать его
Делал также. Только перемещение не ограничивал.
А ты зачем? У тебя же FOV и FOW. Всё равно чего не надо не увидит. У кидать предметы/стрелять в пустоту иногда нужно или весело. Помнишь как в UFO было?
Аноним 04/06/20 Чтв 11:48:33 674640
>>674584
Алсо, посмотри Doom Roguelike. Там идеальная стрельба и вообще боёвка. Но, насколько я помню, там +- так же как у тебя механика стрельбы реализована.
16pixel 04/06/20 Чтв 17:48:49 674703
>>674639
Ну, на самом деле перемещение по fov это костыль, потому что по сути происходит не бросок предмета а удаление его из инвентаря и добавление на выбранный тайл. Если не ограничивать, то легко можно, например, в соседнюю комнату телепортнуть предмет.

Чтобы нормально сделать бросок, надо наверное кастить прямой луч с позиции игрока до выбранного тайла, и где он прерывается по пути к тайлу(стена там или моб), там и спавнить предмет. Кстати, это довольно неплохая идея...

>>674640
Не знал что Doom RL с открытыми исходниками лежит, кстати. Ознакомлюсь обязательно.
Кужлёвка Аноним 10/12/19 Втр 22:48:31 628318 Ответ
HighresScreensh[...].png (2671Кб, 2051x1075)
2051x1075
Пилим с другом игру. Точного определения жанру пока дать не можем - назовём "социальной игрой".

Посмотрев документальный фильм года так 94-го под названием "в час назначенный" и вдохновившись увиденным, решили закириллить историю о том, как на заре российской демократии в дом председателя разваливающегося колхоза врезается летающая тарелка, тем самым превращая нашего героя в связующее звено между землянами и пришельцами.
Игра целиком построена на диалогах, поэтому пока что это что-то ближе к визуальной новелле.
Каждый диалог служит подводкой к замыкающему каждый квест смысловому пазлу: поскольку инопланетяне не владеют земными языками, изъясняться с ними необходимо через пиктрограммы на экране терминала. Проигрыша нет - у каждого квеста существуют различные варианты разрешения. Сделали всё правильно - человек уйдёт, потенциально получив своё. В случае, если вы внесли в терминал неверный набор символов - просящего в лучшем случае ждёт "обезьянья лапка".

Вашему вниманию небольшой геймплейный ролик. Интерьер пока далёк от завершения, не хватает многих пропов.
https://www.youtube.com/watch?v=qlnb01xxC0s

Релиз - ближе к началу лета.
Пропущено 119 постов
17 с картинками.
Пропущено 119 постов, 17 с картинками.
Аноним 01/06/20 Пнд 11:26:45 673935
>>673930
Да похуй сколько вы работы сделаете. Если проект нихуя не заработает - это ничего не изменит
Аноним 04/06/20 Чтв 11:01:37 674630
HighresScreensh[...].png (10487Кб, 3840x2080)
3840x2080
Товарищи! Мы практически доделали демку, в которую можно будет поиграть! В демо входят: одна история с тремя развязками, готовые механики диалогов и общения с инопланетянами, а так же опросник, с помощью которого вы, по желанию, поможете нам в дальнейшей разработке.
Аноним 04/06/20 Чтв 16:10:55 674684
>>673908
Спирт сглаживает углы
RPG Maker тред №3 Аноним 26/02/20 Срд 21:44:19 645261 Ответ
cascadeportbyda[...].png (671Кб, 960x918)
960x918
ea (1).png (52Кб, 960x544)
960x544
C0ScHR6UAAQzb4m.png (108Кб, 640x942)
640x942
D9NPIvcXsAAGziD.jfif (146Кб, 1168x852)
1168x852

Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.


Прошлый в бамплимите: https://2ch.hk/gd/res/464641.html

Пропущено 207 постов
23 с картинками.
Пропущено 207 постов, 23 с картинками.
Аноним 03/06/20 Срд 22:07:23 674587
>>674357
Ты чо падла, моя залупоГеймс норм игра.
Аноним 04/06/20 Чтв 14:27:56 674662
Аноны, помогите советом.
Хочу сделать игру ДЛЯ ДУШИ.
Интересный мозговынос, но геймплейная его суть - психодел пакман в сеттинге, похожем на Lisa Painful RPG.
Возможно ли это реализовать в RPG Maker? Так как игра по жанру не очень подходит. Т.е. съедать обьекты, после чего начинается новая сцена с психодел диалогами.
Бекграунд - есть сообщник художник, рисующий неплохо. Я движками не владею, но есть бекграунд в виде знания питона.
В стиме куплем RPG Maker MV.
Аноним 04/06/20 Чтв 15:06:38 674664
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов