[Создать тред] Создать тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.

Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Каталог | Трекер]
Каталог

НЬЮФАГОТРЕД №15. ПЕРВЫЙ В 2017 Аноним 05/02/17 Вск 18:48:24  357187   Тред прикреплён   [Ответ]
IMG73.jpg (265Кб, 512x306)
Здаров, бандит.
Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!
Осторожно, не обоссы штаны

FAQ (на момент 03 декабря 2016):
http://pastebin.com/a3GpWqUp
Пропущено 257 постов
36 с картинками.
Пропущено 257 постов, 36 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/02/17 Пнд 18:57:48  381814
Почаны, а как мне в блендере сделать, чтобы я мог назначить одной и той же меше несколько материалов (текстур)? Я в итоге импортирую модель в UE4, рендерю карты и мне нужно, чтобы рубашка у всех карт была одна, а лицевая сторона для каждой карты своя, сооветственно я хочу назначить всем картам один общий материал, а с другой стороны подставлять свой для каждой карты. Конечно, можно нафигачить свою текстурку для каждой карты, на которой будет и рубашка и лицевая сторона, но хочется как-то по-умному это все забацать.
Аноним 20/02/17 Пнд 20:00:09  381828
Помню анон пилил игру на Юнити про Папеча. Это его творение?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=868337423
Аноним 21/02/17 Втр 04:27:29  381945
>>381814
В чем проблема? Сделай лицо и рубашку отдельными полигонами и назначь им свои материалы.

Здоровьеца, анонолисятки. Тут у меня случилась Аноним 20/02/17 Пнд 20:38:21  381847   [Ответ]
14872811078720.webm (17235Кб, 800x600, 00:01:04)
Здоровьеца, анонолисятки. Тут у меня случилась одна нехорошая вещь - внезапно слился композитор. Так что, как вы поняли, нужен новый. Игору можно наблюдать в прикреплённом видео, также имеется демка:
http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=23391
Всего надо 4 с половинкой трека в жанрах фолк/эпик. Правда, есть один нюанс - профита поиметь этого не получится ни в каком виде. Игра полностью бесплатная, а мой бюджет равен бутерброду с колбасой.
Если заинтересовались подобным видом рабства, связаться со мной можно вот тут http://vk.com/foxoft
Пропущено 8 постов
3 с картинками.
Пропущено 8 постов, 3 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/02/17 Втр 09:06:34  381954
>>381881
Качаешь какой-нибудь Ejay и легко и непринужденно пишешь свои "шедевры", можно даже с закрытыми глазами попробовать.
Аноним 21/02/17 Втр 10:08:31  381957
>>381847 (OP)
Это про хахлов? Почему они цыпы а не свинюшки?
Аноним 21/02/17 Втр 10:22:23  381959
Crazy Korean Gi[...].webm (5805Кб, 360x360, 00:01:05)
>>381957
>Почему они цыпы

UNITY Аноним 27/11/16 Вск 22:31:24  311710   [Ответ]
96898d7e43.jpg (59Кб, 750x422)
СКАЧАТЬ: http://unity3d.com/ru/get-unity
УРОКИ: http://unity3d.com/ru/learn
Пропущено 887 постов
135 с картинками.
Пропущено 887 постов, 135 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/02/17 Втр 08:43:53  381952
hhh
Аноним 21/02/17 Втр 09:54:09  381955
>>381951
Коллижен детекшон какой, дискрет или континиус?
Аноним 21/02/17 Втр 10:13:52  381958
>>381955
Именно сейчас дискрет. До этого пробовал континиус и разные комбинации - становится или хуже, или так же.

/GD/ GAME JAM Аноним 21/01/17 Суб 12:08:48  324979   [Ответ]
gamejam-400x400.jpg (40Кб, 400x400)
Идея TWG себя исчерпала как мне кажется. Бывшая некогда локальная забава для кириллов из /gd/ превратилась в идола, культ которого внезапно оказался важнее самого конкурса.

Данный джем не имеет отношения к конкурсу TWG который проводит Димасик.

Какие ваши предложения. Кто хочет сделать свой конкурс?
Пропущено 559 постов
104 с картинками.
Пропущено 559 постов, 104 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/02/17 Втр 01:14:03  381938
>>381929
То есть ты согласен со мной, что моча была фактически не права, удалив тред первого конкурса
Что и требовалось доказать
Аноним 21/02/17 Втр 05:43:21  381949
перекатите, шоу маст гоу он
Аноним 21/02/17 Втр 09:58:08  381956
твг9.webm (4874Кб, 800x450, 00:01:01)

Игры под мобилки тред №1 Аноним 22/05/16 Вск 07:44:39  260114   [Ответ]
(59Кб, 600x340)
(91Кб, 1280x800)
(790Кб, 562x900)
В тестовом режиме запускаем первый в солнечной системе тред, посвященный мобилопараше.


Посмотрим, взлетит или нет.

Пропущено 730 постов
80 с картинками.
Пропущено 730 постов, 80 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 18/02/17 Суб 13:47:29  381256
Снимок.PNG (57Кб, 779x696)
Посоны, кто из Unity Ads выводит бабло, как заполнять ебучий инвойс (пикрилейтед), боюсь где-то накосячить.
Аноним 18/02/17 Суб 21:27:42  381364
>>381256
Зайди на сайт своего банка, ищи страницу с данными для международного перевода.Если есть банк-посредник(а он есть) заполняй обязательно. я вводил новые поля красненькие. Заполни как знаешь - как отошлешь, с тобой свяжется какой-нибудь финн, и уточнит, где нужно править. А вообще табличка экселевская с формой вполне интуитивная

Аноним 21/02/17 Втр 08:50:00  381953
>>280675 нехило тебя пропиарили пару дней назад. Заметил скачок скачиваний?
https://youtu.be/EMN7MEK9b3Q?t=1m51s 1:51

Guilds of the Fated Kingdom Аноним 02/02/17 Чтв 23:17:50  356261   [Ответ]
test.webm (19051Кб, 1920x1080, 00:01:40)
1.jpg (480Кб, 1920x1080)
2.jpg (489Кб, 1920x1080)
3.jpg (491Кб, 1920x1080)
Привет, /GD/! Долгое время сидел в ридонли, и только изредка постил в FAQ всякую фигню, пока тред не потерли. Так что теперь буду постить здесь, но не просто фигню, а фигню про свой проект на Юнити - цифровую настольную игру с онлайном для четырех человек, которая пилится мной и еще двумя горе-девелоперами.

Идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без тотального скриптинга всех объектов и, что еще важнее, правил. То есть игра никак не контролирует исполнение правил, и тем более не ограничивает игроков в манипуляциях с объектами. Как и в реальных настольных играх, участники все делают сами: бросают кубики, тянут карты из колод, двигают токены по полю и следят за тем, чтобы никто не жульничал.

Разумеется, некоторые моменты игры все же заскриптованы. Например, перемешивание колод будет проходить автоматически. Аналогично и с базовыми фичами вроде выбора цвета на старте и счетчик победных очков (сфера по центру). Мы также решили воспользоваться преимуществами "цифры" и сделали случайную расстановку клеток доски и "руку", в которой игрок хранит карты побежденных существ и способностей.

Разработка идет уже примерно год, но с большими перерывами. В последние два месяца началась активная фаза: мы наконец-то допилили сетевую часть и многие внутренние части. Буквально на днях собрали игровую сцену с основными объектами. Весь имеющийся на текущий момент функционал на видеорилейтед, ну и еще скриншоты.

Тред для сбора фидбека и для демонстрации прогресса. Можете задавать свои ответы, но только сильно не сильно мудреные по коду, так как программированием я занимался постольку поскольку. На мне были геймдизайн, графика и лор.
Пропущено 71 постов
16 с картинками.
Пропущено 71 постов, 16 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/02/17 Втр 00:56:18  381935
Алсо пост >>381927 отлично описывает пик на >>381729

Аноним 21/02/17 Втр 02:03:06  381940
>>381933
Да даже в топовых играх от vanillaware это выглядит не очень. об остальных васянских поделиях вообще молчу
Аноним 21/02/17 Втр 06:57:14  381950
>>381940
>считать своё мнение единственным истинным
Просто M-M-M-M-MAXIMUM имбецил

Unreal Engine 4 Thread #4.15 PREVIEW Аноним 25/01/17 Срд 17:50:36  327835   [Ответ]
unrealenginevin[...].jpg (59Кб, 546x410)
pmoq9yyqbplwmjo[...].gif (1639Кб, 636x358)
CombatPromo02.jpg (1759Кб, 1920x1080)
Тред лучшего движка текущего поколения

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/306051.html

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Пропущено 154 постов
23 с картинками.
Пропущено 154 постов, 23 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/02/17 Пнд 17:48:00  381789
>>381777
В уе4 тоже нет блюпринтов. Точнее они там есть, но он из-за них крашится.
https://www.epicgames.com/unrealtournament/forums/showthread.php?26072-Critical-Crash-on-creating-opening-BP-structures-with-reference-types&s=91ca1c676ad2c3a57f7c52924e211217
https://answers.unrealengine.com/questions/565481/renaming-component-in-blueprint-editor-crash.html
Ну, эта проблема характерна для 4.15. Нет, стой, она была в 4.14 и была в 4.15 "исправлена"!
https://answers.unrealengine.com/questions/538928/engine-crashes-during-blueprint-compilation.html
А ещё они в 4.15 "починили" сообщения об ошибках (они исчезли), ну и починили запись логов ошибок. Сам поймёшь, что с ними стало.
Аноним 20/02/17 Пнд 17:56:44  381792
AAEAAQAAAAAAAAX[...].jpg (14Кб, 199x199)
>>381789
Уечепроблемы. А могли бы игры делать на юнити
Аноним 21/02/17 Втр 05:24:35  381948
Программировать на с++ на уече - это дикая жопоболь, нет мануалов, а те что есть хуй пойми какого года. Гайды и книги тоже почти не соответствуют реальному положению вещей - ты делаешь по гайду, потом открываешь нужный файл для редактирования, а там тебя ждет совершенно другая хуета, которой в гайде никогда не было. Проекты не имеют обратной совместимости - выходит новая версия и пиздец, исправляй кучу ошибок в своем проекте.

Нахуй эти ваши уечи, в топку их.

Мультиплеерный top-down шутер. Вдохновленный играми: HellGates 19/02/17 Вск 16:10:23  381553   [Ответ]
hellgates2.jpg (1099Кб, 1920x1080)
Мультиплеерный top-down шутер.
Вдохновленный играми: PayDay, Left4Dead, HellDivers и Crimsonland.

Вас высаживают в опустевший город, полными монстров. Вы должны выполнить несколько задач, сейчас реализованы проникновение в здание, поиски разных предметов, сопровождение выжившего, отсутствие электричества в районе, ключ-карта на одном из трупов.
По завершению задач вернитесь на точку сброса. (Но это не обязательно)

Минута геимплея:
https://www.youtube.com/watch?v=uTlVgmEK_qk
Пропущено 10 постов
6 с картинками.
Пропущено 10 постов, 6 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
HellGates 20/02/17 Пнд 10:17:33  381675
>>381674
Блять, я не про скрин, так и знал, что подумают про него
Аноним 20/02/17 Пнд 17:58:48  381793
>>381675
так так так, под 32бит пойдет? уже качаю
Аноним 21/02/17 Втр 05:01:08  381946
>>381793
Ну хоть обосри, что-ли.

MiniLD #72: elympics Димасик 20/02/17 Пнд 21:43:14  381876   [Ответ]
minild72.png (177Кб, 550x174)
Что: канкурс MiniLD http://ludumdare.com/compo/2017/02/17/minild-72-elympics/
Когда: до конца февраля
Тема: сделать аркадную дрочильню на очки с лидеробрдом. Опционально прикрутить API лидербордов автора конкурса.

Так как это mini ludum dare, то участников будет немного, а это значит что высока вероятность что твой высер вообще заметят.
Дерзай!
Аноним 21/02/17 Втр 02:13:20  381941
>>381876 (OP)
Я пока на работе заебался, но с удовольствием посмотрю, как анон что-то пилит для miniLD.

Lich Аноним # OP  25/01/17 Срд 00:24:47  327577   [Ответ]
lich8.gif (1522Кб, 630x390)
lich9.gif (1780Кб, 640x400)
layout-2.png (9Кб, 400x240)
Сап Двач.

Вкатываюсь в гд со своей магической экшон-рпг-роглайт со сложной системой стихий, кучей ЦИФЕРОК, использованием заклинаний для путешествий по разным планам за редкими ресурсами для покупки новых заклинаний и повышенным содержанием символизма и мистицизма (на скринах не представлено).

В обычной жизни — JS-разработчик. Пилю по вечерам с августа, мне помогает еще один человек. Не заебало. Юнити, пиксель-арт. Lich это рабочее название проекта, потому что он про безымянную криповую сорку.

Что уже есть:
— Общий диздок и подробно расписанный демо/онбоардинг
— Движок с абстракцями для мобов, игрока, заклинаний и т.д.
— Гибкий генератор данжей
— Дубовый генератор комнат
— Фреймворк для ИИ мобов на конечном автомате
— Спизженные из разных игр спрайты
— Изрисованный наполовину скетчбук с видением мира и всякими СКРЫТЫМИ СИМВОЛАМИ
— Стены, пол и двери для одной локации — наибанальнейшего данжа из камней

Сейчас работаю по двум направлениями:
— Переключиться с рисования графики на написание брифов и отдать ее тем, кто рисовать действительно умеет
— Написать редактор уровней, чтобы не возиться напрямую с JSON
Пропущено 59 постов
13 с картинками.
Пропущено 59 постов, 13 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/02/17 Вск 11:43:18  381475
>>381474
Ок, подумаю над этим, спасибо.
Аноним 21/02/17 Втр 00:55:28  381934
player.png (1Кб, 240x160)
Решил нарисовать нормальные спрайты игрока и порядком подвис на выборе стилистики и палитры. Очевидно, что уровень Super Metroid или Minish Cap мне не осилить, так что пока выбор из двух стульев — честная палитра NES без нормальных красных цветов и с полным отсутствием приличного темного цвета для фона кроме черного и, с оговорками, темно-бирюзового (на пике) или более мягкие и ламповые тона SNES, но все равно с жестким ограничением по количеству цветов. Последнее посложнее и уже готовые стены придется сильно перерисовывать, чтобы контраст был поменьше. Отдельный вопрос — делать обводки или нет?

Просто пиздец, голова взрывается.
Аноним 21/02/17 Втр 01:18:36  381939
>>381934
>Просто пиздец
Не умеешь - не лезь. Я НЕСоеды умирают. Делай казуально. Ебать палитру уже не модно, не оценят.

Механика ROBOCRAFT Аноним # OP  20/02/17 Пнд 20:55:08  381857   [Ответ]
maxresdefault.jpg (97Кб, 1280x720)
Как это работает? Нет, серьезно как?
Я нашел лишь одну серию видеоуроков, посвященную схожей механике постройки, на английском. ( https://www.youtube.com/watch?v=J4Zjq_-Cle4&list=LL1uBKp4DeD1SDD4WufprJpQ&index=8 )
Проблема в том что все таки есть значительные отличия, например в ROBOCRAFT совершенно нет необходимости в так называемом корневом объекте (объект, который изначально должен присутствовать на сцене, чтобы начать постройку)
И строить можно просто разместив блок на полу в любом месте...
Короче говоря, как проще всего можно реализовать подобную систему постройки?

З.Ы Еще хотелось бы узнать про "отзеркаливание" сторон при постройке, чтобы ускорить и упростить процесс...
З.З.Ы Если у кого нибудь есть мысли по поводу "как лучше всего организовать сенсорное управление для подобной игры" я с удовольствием почитаю...
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/02/17 Пнд 23:37:05  381909
>>381857 (OP)
>в ROBOCRAFT совершенно нет необходимости в так называемом корневом объекте
Ты уверен?
Аноним 20/02/17 Пнд 23:50:16  381910
>>381909
уже не так сильно
Аноним 21/02/17 Втр 00:05:09  381915
>>381857 (OP)
В робокравте наврятли есть вообще какие либо якоря для объектов разве что для колес или подобного. Всю сцену там можно представить в виде двумерной матрицы, а объект перемещать по сцене на округленное до целого расстояние кратной 1 условной единицы. Неиграбельный прототип делается за 1-2 дня.

Осенней ночи 3д шутер Аноним 04/02/17 Суб 11:32:24  356645   [Ответ]
fdgsfgsf.png (419Кб, 1680x1050)
sdfsffsdf.png (584Кб, 1680x1050)
scr07.png (454Кб, 1680x1050)
fgdfg.png (521Кб, 1680x1050)
Привет гд. Пишу 3д шутер суть такова.
Аналог шутеров девяностых, типа Херетика, Хексена, Дума. Бегаешь стреляешь, враги стреляют в ответ. Без перекатов и прочих укрытий. Пиксель с кулак, софтрендер, все как тогда. С поправкой на мои кривые руки.

Это обычный шутан без идей, людей зацепить нечем. "Еще один" шутан.
И вот вопрос: как сделать это интересным для игрока? Контента много дать не могу, он тяжело идет. Монстров там, оружий, этого много не сделаю. Я же ленивая жопа. И вот мне нужны идеи для ленивой жопы: как исходя из существующего геймплея и контента без труда и усилий сделать шедевр? С усилиями и трудом и так понятно. А вот как без усилий?

Так-то пишу игру для души. Поэтому и софтрендер и прочее такое. Не как попало, а для себя делаю. Но плюс к тому хочется денег, вот и. Гринлайт кстати прошла.
Пропущено 136 постов
31 с картинками.
Пропущено 136 постов, 31 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/02/17 Вск 17:46:34  381588
>>381564
>паскаля
Юзлес хуйня.
> C#
Засрёт себе голову ООП-говном и станет макакеном.
Чистый С выбор королей. А после него уже на кресты переходить.
Аноним 19/02/17 Вск 18:23:02  381598
>>381564
>паскаля
при всей моей любви к borland pascal и turbo vision к нему, он теперь нахрен не нужен. Дельфи полудохлое, глючные лазарусы с 10мб на хелло ворлд - тоже. Причем нравился он мне в основном тем, что модули он конпелировал один раз, в отличии от С. А это офигеть как экономило время на моем XT (8086 Карл!). А потом уже строгой типизацией и легкочитаемым кодом.
Аноним 21/02/17 Втр 00:01:31  381913
>>356645 (OP)
Autumn Night 3D Shooter

Тема автора
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=218277

Гринлайт
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=830885115

Сап, мейлач. Это ВЫЛЕЗАТОРСТВА тред. Мне надоело Лейнофаг # OP  01/11/16 Втр 19:22:15  307000   [Ответ]
1248683086905.jpg (111Кб, 458x600)
Сап, мейлач. Это ВЫЛЕЗАТОРСТВА тред. Мне надоело стоять на месте и деградировать, поэтому я решил НАПИСАТЬ ИГРУ ЗА 300 ДНЕЙ. В этом уютном бложике я буду рассказывать сам себе как проходит работа над игрой. Бампать буду фоточками Лейн.

Опыта игродела у меня по-факту нет. В погроммировании умею всего понемножку ну вы понели. Пишу игорь - мультиплеерную стратегию с доступом через веб инбифо ололо-браузерка
Пропущено 478 постов
185 с картинками.
Пропущено 478 постов, 185 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/02/17 Пнд 17:45:37  381787
>>381758
Dev это просто играбельное говно что у него сейчас есть, запилил пару фич - собарл все что сломал в кучу, запустил - вот тебе дев, как тег в гите

чсх - го лурк

роадмап - дорожная карта

оп дохуя офисное быдло, вместо еджайла дрочит на досочки и диаграммки с задачами, повернут на дрожащих словах, делает мало а пиздит на 10 страниц о том что якобы СДЕЛАЛ, посути нагенерил параши
Аноним # OP  20/02/17 Пнд 20:46:01  381850
1142893612430.jpg (2831Кб, 2531x3446)
>>381758
После НГ разбил работу на недельные этапы, которые назвал Dev-*. Выделяю по 4-5 задач, суммарно на ~20 часов времени.
В конце недели деплою на тестовый сервак, чтобы в течение следующей недели немного поигрывать и вообще смотреть что и как происходит.
В течение самой недели, если попадается на глаза что-то, пишу в задачу трекер (чаще всего bug или support таски). В конце недели провожу полную рекогносцировку фронта работ, лол. Расписываю какие задачи нужно решить. Поскольку время не резиновое, то заппланировал уже на 5 недель вперед, и тенденция сохраняется.
Конечно, всё это не железно - бывает, переставляю задачи, до начала нового этапа. Но в пределах этапа спринта, пусть это не каноничный agile, стараюсь всеми силами выполнить всё намеченное.
Аноним # OP  20/02/17 Пнд 23:58:10  381912
1210575418663.jpg (576Кб, 1024x1463)
186 дней 12 минут
Продуктивный день. С места в карьер головой вниз. Заработал простенький web-сервер (нa Thin), который отдает по кускам сериализованные данные игровой сессии, (по REST запросу) вместо загрузки json-а целиком. Должно снизить трафик на 90%.
Также окончательно пришел к принципу "одна сессия - один процесс", сделал надстройку ядра чтобы оно автономно шпарило, без процесса-арбитра.

Зелёный свет за неделю ВЫЗОВ Аноним 19/02/17 Вск 00:52:54  381419   [Ответ]
Чики, кирилляч.

В общем, в гейдеве я нуль, в программировании я сеньор. Пишу на haxe с flixel очередной кликердаммаку шутан. Цель: за неделю собрать нечто рабочее что можно будет запостить на гринлайт и пока оно будет крутиться на гринлайте - допиливать игорь.

Мой todo list до понедельника:
[+] Сделать readme
[ ] Набросать спрайты игрока, его пуль и некоторого бг
[ ] Накодить прототип

Ну а если серьёзно то я представляю итоговый результат на момент выхода игры в зелёный свет такой:
Простой даммаку с пиксельной графикой, типичным олдскульным рейвом на фоне написан на milky tracker, в игре воспроизводится именно xm трек, а не mp3 хуйня, режим nightmare бесконечный спавн врагов, дроч только на счёт. который будет зарелизен при выходе на гринлайт.

Каждый день я буду отписываться по поводу статуса разработки и в течении всего времени буду мониторить тред, отвечать на вопросы и вестись на толстоту.

ПОЛЕТЕЛИ!
Пропущено 45 постов
9 с картинками.
Пропущено 45 постов, 9 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним # OP  20/02/17 Пнд 21:44:20  381877
>>381869
Определение уровня девелопера по вебм? До чего технологии дошли, удивительно! Раньше для этого собеседования собеседовали, проекты смотрели, а теперь достаточно просто посмотреть на вебм и всё становится ясно. БУДУЩЕЕ УЖЕ ЗДЕСЬ!

Интересно, стал бы ты вести себя так же тупо не прячась под маской анонимности...
Аноним 20/02/17 Пнд 22:16:04  381882
14851852422420.jpg (27Кб, 400x253)
>>381877
>>381871
Найс багет говнодела
Аноним # OP  20/02/17 Пнд 23:20:09  381905
>>381882
лол

Игра за срок? Аноним 07/02/17 Втр 16:15:22  365951   [Ответ]
1.png (461Кб, 1280x800)
Пусть это будет вылезаторства тред.
Я очень давно занимаюсь 3D. И хотел делать игры ещё в далеком 2003 когда познакомился с macromedia flash. Однако я с тех пор забыл flash познакомился с кучей программ, работал в полиграфии и всё было как то не судьба. В этом треде будет пилиться простая игра на blender. Не спешите кидаться тапками. Многим начинаюшим я думаю будет полезно. Незнаю сколько займет времени это но если займет больше 3-5 дней то я свалю.
Пропущено 65 постов
29 с картинками.
Пропущено 65 постов, 29 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/02/17 Вск 20:19:20  381612
>>381506
это заняло больше чем я расчитывал и я забил
Аноним 20/02/17 Пнд 20:11:46  381832
>>381612
Я ж говорил, что ты чмошник, а не >очень давно занимаюсь 3D. Ты реально думал профессионала наебать лул?
Аноним 20/02/17 Пнд 21:21:20  381868
>>381832
Профессионал, я тоже очень давно занимаюсь 3D: с 2004-го знаю что делает кнопочка А и Е в блендере. На этом, сосно, всё.

Сап, гд. Мы слегка ебанулись и пилим экспериментальную Аноним 19/02/17 Вск 08:59:36  381449   [Ответ]
ZFmYTjMNzpw.jpg (59Кб, 1280x720)
Сап, гд. Мы слегка ебанулись и пилим экспериментальную карточную игру. Команда почти укомплектована — есть кодер, художница, геймдизайнер-тимлид, даже чертов маркетолог. Не хватает только карточного задрота, который будет помогать с контентом и геймдизайном.

Если ты молодой и успешный повелитель карт, готовый пилить игру мечты (за проценты от будущих продаж) — напиши нам на почту.
cocojambo460208@gmail.com
Пропущено 9 постов
1 с картинками.
Пропущено 9 постов, 1 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/02/17 Пнд 14:48:02  381723
>>381449 (OP)
Но я уже пилю игру мечты. за 100% от будущих продаж
Нахуй вы мне нужны?
Аноним 20/02/17 Пнд 19:46:35  381821
>>381723
Если ты многорукий мастер с бесконечной волей, способный в одиночку охватить все аспекты разработки, то нахуй тебе вообще кто-либо нужен во всем мире? Можно же дрочить на свою охуенность целыми днями
Аноним 20/02/17 Пнд 20:10:04  381831
>>381821
Ясно. Шкальник порвался, альфу себе запили или хоть слайс для начала.

СУБШОТА ТРЕД Аноним 19/06/16 Вск 17:23:00  265981   [Ответ]
(14Кб, 643x402)
Продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.
Прошлый тред >>251031 (OP)
Пропущено 681 постов
171 с картинками.
Пропущено 681 постов, 171 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/02/17 Пнд 05:33:18  381665
>>381657
>>381663
Текстурку поменяем да и снег с деревьями тоже лол, это пока очень сырые тесты.
Аноним 20/02/17 Пнд 05:37:36  381666
>>381665
А вообще я выразился хуево конечно. Это не туман, это типа скрытая изначально карта как в стратежках.
Аноним 20/02/17 Пнд 18:27:09  381808
>>280484
твой nidhogg уже давно сделали, можешь успокоиться

Пиксель арт. Тред №9 Аноним 26/04/16 Втр 13:25:41  254631   [Ответ]
(1230Кб, 960x540)
Прошлый тред:
https://2ch.hk/gd/res/243865.html

Прошлые треды на архиваче:
https://arhivach.org/thread/113724/
http://arhivach.org/thread/50840/
https://arhivach.org/thread/870/

Гайды по основам:
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218

Подборки уроков:
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials

Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://www.lesforges.org/
http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html

Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Пропущено 995 постов
309 с картинками.
Пропущено 995 постов, 309 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/02/17 Пнд 16:08:11  381757
>>381750
У меня в классе был парень "ноги-колесом". Он когда играл в футбол падал, когда пытался пнуть мяч - одна нога запутывалась о другую и он сам себе ставил подножки.
Аноним 20/02/17 Пнд 17:29:40  381782
>>381694
хуй знает, быстрее штоле ее было сделать
Аноним 20/02/17 Пнд 18:22:35  381807
>>381748
Много лишних цветов, поза просто пиздец. Темно на на моем монике.

>>381740
Эта лучше.

>>381596
Крипово

>>381368
Денди чтоле?

>>381158
Нахуй

Brain / Out #2 Аноним 28/05/16 Суб 01:14:54  261291   [Ответ]
(5088Кб, 1180x720, 00:00:18)
(69Кб, 1096x838)
(71Кб, 1098x838)
(265Кб, 1136x1352)
Продолжаем разработку отечественнго мультиплеерного 2d-шутана.

Предыдущий: >>180678 (OP)

Скачать (~50мб, java не требуется): https://brainout.org
ЧаВо: https://brainout.org/faq
Кто круче: https://brainout.org/top100
Группа ВК: https://vk.com/brainoutgame
Пропущено 776 постов
146 с картинками.
Пропущено 776 постов, 146 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/02/17 Пнд 16:46:20  381766
>>381754
>адовые лаги
В веб запилены тысячи онлаен игр та же рогалия и нигде лагов нет, а у вас есть.
Аноним 20/02/17 Пнд 17:38:33  381785
>>381766
Ты просто слишком тупой чтобы понять почему в шутанах лаги чувствуются сильнее чем в какой-либо поинт&клик дрочильне. Им бы пришлось допиливать предикшн алгоритм чтобы хоть как то синхронизировать карту. Пиздуй читать про сетевой код кваки от Кармака, может тогда допрёшь своим куриным мозгом, инвалид.
Аноним 20/02/17 Пнд 18:19:35  381805
blob (45Кб, 353x630)
Тем временем уже готовимся обосраться.

yuny Аноним 12/01/17 Чтв 00:00:50  319068   [Ответ]
mii^^.jpg (1Кб, 150x106)
https://www.youtube.com/watch?v=eH24MSywow8
Пропущено 94 постов
17 с картинками.
Пропущено 94 постов, 17 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/02/17 Вск 12:33:17  381498
Отлично ^ - управление готово, ещё закрепить камеру для каждого игрока :3
Аноним 20/02/17 Пнд 17:59:13  381794
>>381498
ну И?
Аноним 20/02/17 Пнд 18:15:51  381802
>>381794
Сейчас разбираюсь :3 Может, есть подробные описания, как сделать так, чтобы к каждому игроку прикрепрялась камера именно для его игры, в агарио , например отлично реализовано это ,сейчас камера просто закреплена на начальной позииции, вроде как есть ответ >>377700 , но я ещё не в Понивилле, очень волшебно будет,найдя решение ^

Внутрииграваяя мкзыка и спецэффекты Музыки И SFX тред для Игоря # OP  20/02/17 Пнд 12:51:01  381697   [Ответ]
video-game-music.gif (236Кб, 300x300)
Короче, давйте покидаем годных сайтов музыки и SFX для игор.Самому сейчас очень надо, так что буду искать и кидать если чё. Подключайтесь
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 2 постов, 2 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Музыки И SFX тред для Игоря # OP  20/02/17 Пнд 13:42:33  381709
Бамп
http://www.bfxr.net/
Аноним 20/02/17 Пнд 13:59:25  381713
>>381697 (OP)
накидал тебе за щеку, проверяй.
Музыки И SFX тред для Игоря 20/02/17 Пнд 17:24:34  381780
Бамп
https://freesound.org

Топ тредов
Избранное