[Создать тред] Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.

<<

НЬЮФАГОТРЕД №27 Аноним 28/08/18 Втр 00:31:29  524658   Тред прикреплён   [Ответ]
123456.jpg (167Кб, 770x546)
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/

FAQ:https://pastebin.com/83udGvdG
Пропущено 501 постов
66 с картинками.
Пропущено 501 постов, 66 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/09/18 Птн 00:17:49  527790
>>527781
Такая мебель реально существует? Выглядит удобно, я б себе прикупил.
Аноним 21/09/18 Птн 00:23:56  527791
image.jpeg (1212Кб, 2732x2048)
>>527790
В ikea есть похожее, и оно еще удобнее: потому что с каждой ступенькой не приходится нагибаться сильнее.
Аноним 21/09/18 Птн 00:37:07  527794
>>527712
В какой версии paint.net Ты рисовал?

ОПРОС ГД Аноним 05/03/18 Пнд 02:44:23  482776   [Ответ]
0quiz-gd-start.png (989Кб, 1920x1080)
1quiz-gd-game-p[...].png (2776Кб, 1920x1080)
2quiz-gd-game-a[...].png (2817Кб, 1920x1080)
3quiz-gd-my.png (3185Кб, 1920x1080)
Игра с недавнего конкурса. Отвечаешь на вопросы, чтобы узнать свои результаты от 0 до 10 в следующих категориях:

Требования ― запросы к разделу /gd/, к миру и самому себе.
Скиллы ― навыки разработки игр, включая игровой код, арт, звук, рекламу, управление командой и все-все-все
Код ― программирование в широком смысле, от ассемблера, до веба, знания парадигм и моделирования
Арт ― опять же художественные способности всех мастей, рукой по бумаге и мышкой по экрану. Кнопку нажми, графон получи
Демократия ― чем чаще ты спрашиваешь мнение остальных и всех частей самого себя, тем выше этот показатель
Благосостояние ― попытка оценить твои доходы и что не менее важно расходы. Ощущаешь ли ты себя богатым
Концентрация ― можешь ли ты целый час прямо сейчас и с другой стороны всю жизнь фокусироваться на чем-то одном
Амбиции ― готов рисковать всем потому что достоин большего? Рискни своим временем и узнай результат в опросе гд

Скачать: https://goo.gl/8BgxTy

Зачем это здесь?
Для тех кто не просматривал конкурс и кроме того это версия 1.1 без некоторых багов

Откуда вопросы?
Отчасти своей башкой допер, но во время конкурса опросил десяток другой спецов в разных областях, которые и предложили как ёмко и интересно упаковать проверочки на скилл и философские проблемы человечества

Планы на будущее?
Перепилить, убрав привязку к гд, адаптировать для нормальных людей

Контакты для связи:
https://vk.com/gologamesgroup ― СМИ уровня /gd/ (пропиарь свою поделку бесплатно без смс)
https://goo.gl/b4jhNv ― канал с обзорами игр с недавних TWG
https://goo.gl/ZLJK7v ― модный и мертвый. Твиттер
Пропущено 367 постов
106 с картинками.
Пропущено 367 постов, 106 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 02/09/18 Вск 15:18:29  525365
ds gbljhs
Аноним 02/09/18 Вск 21:04:45  525447
>>482776 (OP)
Пока что это какая-то сильно местечковая хуйня с аватаркопидорами. Ценности за пределами ГД не имеет.
Оформление классное.
Скорее адаптируй же для нормальных людей.
Спасибо, друг.
Аноним 21/09/18 Птн 03:50:08  527803
fire.gif (535Кб, 745x747)

Привет, Кармаки. Вопрос немного оффтопом и наверное Аноним 21/09/18 Птн 02:49:42  527802   [Ответ]
image.png (794Кб, 938x707)
Привет, Кармаки. Вопрос немного оффтопом и наверное его стоит задать где-то ещё, но возможно, что здесь кто-то сталкивался с подобным и подскажет чего-нибудь. Итак, ситуация такая. Я запили игру для пиндоса, предварительно подписав Work for Hire Agreement, в которой указал свой никнем (который использовал ранее для публикации игр) вместо реального имени, и точный адрес проживания, с которого, тем не менее, собираюсь в скором времени съезжать. Оплата производилась частями. Когда игра была закончена, исходники я ему отправил, но последняя оплата им не была произведена, договор он нарушил, но при этом и с моей стороны был проёб в виде забивания хуёв на описанный в договоре дедлайн. Собственно вопрос такой - если я релизну игру сам, допустим, изменив название, что мне за это грозит? Помимо примитивной механики там львиная доля оригинального арта, на перерисовку которого уйдёт ещё пара месяцев, что мне не подходит. Или то, что я живу в России, делает мне иммунитет и я могу забить болт на соглашение и делать, что захочу?
Как вообще в такой ситуации надо было себя вести, высылать исходники только после последней оплаты? А если дядя серьёзный и тоже не хочет выплачивать, пока не получит работу? Поделитесь опытом с новичком, плиз.

Doggy quest Аноним 02/12/16 Птн 18:46:24  312544   [Ответ]
dog-boy.gif (23Кб, 1000x1113)
doggy1.gif (353Кб, 600x330)
doggy2.gif (773Кб, 450x250)
fairy--dog.gif (24Кб, 1000x1000)
САП! В общем делаю ?игру? на гамаке. Собако-мальчик ходит по миру и собирает ингридиенты, чтобы приготовить идеальный хот-дог. Тред создаю, чтобы... Ээээ... Задавать вопросы? Вести дневник? Типа того... Пока что сделал симулятор битья головой об стену.
Пропущено 217 постов
77 с картинками.
Пропущено 217 постов, 77 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 11/09/18 Втр 08:19:05  526485
>>312544 (OP)
>02/12/16
Пиздос. Какая же древность.
Аноним 20/09/18 Чтв 11:01:13  527666
>>526470
Возродим. Что мы, не некроманты штоле? Боббикэррота возродили. Бомбера возродили. И это возродим. Так.
БК был на юнити.
БМ был на годоте.
ДК надо возрождать на УЕЧе.
Аноним 21/09/18 Птн 01:26:25  527801
25390-patrioto.jpg (40Кб, 590x333)
>>527666
>Возродим. Что мы, не некроманты штоле? Боббикэррота возродили. Бомбера возродили. И это возродим. Так.
>БК был на юнити.
>БМ был на годоте.
>ДК надо возрождать на УЕЧе.

(((Порноигор))) тред 20, умерший Аноним 19/06/18 Втр 17:36:48  505923   [Ответ]
19thread.png (1838Кб, 1536x864)
ТОП:
1. ♕ https://www.patreon.com/slonique $978 +269 Король черных хуев, куколда и все еще король треда, женатик
2. https://www.patreon.com/som_ka108 $919 +600 _ убрать, король рисованых хуев и ушей, скоро женатик
3. https://www.patreon.com/ALISHIA $631 -4 Королева девочек с хуями и волосатых подмых
4. https://www.patreon.com/azantar $196 +15 Донаты спрятаны, считаю по минимуму
5. https://www.patreon.com/titdang $202 +146 Люблю представлять что он милая девочка
6. https://www.patreon.com/rinba $24 -6 3-года-кун
7. https://www.patreon.com/Oudidinn $0-0 Что-то вроде делает, надеюсь услышать\увидеть!

Связанный, но не игровой ТОП:
1. ♕ https://www.patreon.com/kitikat $23 +23

Склепик:

http://daz3dfree.com
https://www.patreon.com/hideonakamoto (объявился в конфе, что-то будет делать, возможно)
https://www.patreon.com/erohin (теперь делает CATREON)
https://www.patreon.com/frozheart (телки с синими руками)
https://www.patreon.com/koffee (твинк слона)
https://www.patreon.com/gng_ (делал дазодевочек, мне нравилось)

Ссылки:

sophie.korhonen@gmail.com за инвайтами
https://catreon.info/ топ игр патреона, от Ерохи
http://дазодаун.рус/ грабер с 3dzone.link, от Ерохи
https://3dzone.link майнер
https://shadowcore.ru/
Пропущено 858 постов
95 с картинками.
Пропущено 858 постов, 95 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/09/18 Чтв 19:28:43  527739
Нужна помощь с ДАЗом.
Делаю позу, сохраняю её в keyframe на timeline, иду к следующей. Следующая поза переписывает часть параметров предыдущей, положение рук, тела или мимику. Как делать правильно? Есть ли способ выставлять кейфрейм вообще для всех параметров модели, чтоб такой хуйни не было?
Аноним 21/09/18 Птн 00:59:50  527796
>>527739
Через блендинг анимаций надо делать. Блендспейс.
Аноним 21/09/18 Птн 01:24:06  527800
Гайз, расскажите про челбозавров, которые 300 бакинских рубили /э монс
Но при этом даже ни одной версии игры не выкатили
У самого код готов на 90%
А вот картиночки всего на 30%!!!!!
Думою выкладывать сие чудо на патревонс или ну его нах000й и ждать пока все дор3суетсR
Если да, то как ето гавнетсо prить
Сенкс ин эдвайс чмохи ебаные

ТВГ XIII Аноним 13/08/18 Пнд 09:46:01  522357   [Ответ]
трактором.webm (4052Кб, 592x332, 00:00:56)
Планируем в этом треде организацию горячо ожидаемого зимнего мероприятия. Зачем встречать новый год, когда можно встречать TWG XIII?

Твоя заготовочка изменит мир!
Пропущено 92 постов
27 с картинками.
Пропущено 92 постов, 27 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/09/18 Птн 00:14:37  527789
14950492779040.webm (848Кб, 776x436, 00:00:12)
>>527787
>Стрелочка не поворачивается.
Попробуй другой игровой движок, тогда!
Аноним 21/09/18 Птн 01:08:45  527798
эй, эй, эй. Вы чего?! Я жду ТВГ. Очень хочется поучаствовать.

И вообще, что именно нужно для его организации?
Аноним 21/09/18 Птн 01:18:16  527799
>>527798
тред и орг

КРИЛ-2018 (конкурс текстовых игр) oreolek # OP  23/08/18 Чтв 21:04:34  523969   [Ответ]
logo-4.png (12Кб, 400x50)
Открыт тринадцатый конкурс русскоязычных игр жанра interactive fiction — КРИЛ 2018.

Конкурс проводится русскоязычным сообществом любителей Interactive Fiction, текстовых игр и литературных приключений. Приглашаем к участию всех желающих.

В прошлые года на КРИЛе победили «Винтер» (парсер по «Трём мушкетёрам»), «Однажды в Аркхеме» (новелла по мотивам полевой игры по творчеству Лавкрафта) и «Наш путь — дороги» (оригинальная авантюрная фентези). Хотя, может, кто запомнил КРИЛ по играм про Пироманта, Чернокнижника, поручика Ржевского или космического робота-спасателя.

Победители конкурса получат вознаграждение; размер зависит от пожертвований в призовой фонд. Кроме основного, есть ещё дополнительный призовой фонд с особыми условиями (которые постоянно дополняются).

Сейчас в основном фонде 13 000р, с особыми условиями - 10 500р.

Для участия нужно отправить игру до 2 декабря 2018 года.

Почта конкурса: kril@ifiction.ru - там можно задавать вопросы.

Полную информацию о наградах и правилах смотрите в блоге конкурса: http://kril.ifiction.ru/rules
Пропущено 16 постов
2 с картинками.
Пропущено 16 постов, 2 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 15/09/18 Суб 10:24:44  527056
>>523969 (OP)
Хочу участвовать.
Аноним 19/09/18 Срд 13:28:20  527534
Криль (от нидерл. kriel, мелочь) — собирательное название мелких морских планктонных ракообразных (рачков) промысловых размеров (10—65 мм), образующих промысловые скопления в поверхностных слоях воды умеренных и высоких широт океанов обоих полушарий.
Аноним 21/09/18 Птн 01:05:47  527797
>>524054
Зделойте мне конкурс суть токова: можно участвовать разрабом, а можно оргом. И если ты разраб, то юнити деревянные набигают годоты и охрана уечца. А если ты огр, то капают донаты, можно грабить призовой фонд.
Джва года жду такой конкурс.

Godot #5 Аноним 27/08/18 Пнд 17:59:43  524597   [Ответ]
Годочка (194Кб, 600x600)
Почему я должен выбрать Godot?

1) Простота.
2) Кроссплатформенность.
3) Бесплатность.
4) 2D.
5) 3D.

А так-же куча различных фишек вроде разветвленной анимации, охуеннейшего дебаггера с графиками и статистикой, подсветка синтаксиса прямо в редакторе с автодополнением, поддержки интернет протоколов и многое другое, о чем ещё не знал ОП первого треда.

С чего начать?

С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то есть варианты русскоязычного перевода части доков на ресурсе конкурирующей фирмы: http://c2community.ru/forum/viewforum.php?f=119
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/index.html

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть все - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://godot.readthedocs.io/en/stable/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Пропущено 461 постов
67 с картинками.
Пропущено 461 постов, 67 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/09/18 Чтв 21:17:48  527756
>>527752
Не представляю, зачем это нужно? Просто из академического интереса штоле?
Аноним 21/09/18 Птн 00:25:01  527793
>>527756
>Не представляю, зачем это нужно? Просто из академического интереса штоле?
В интервью с разрабами годота (второе, с французом) упоминался чел, что компилил под расберри, вроде.
Аноним 21/09/18 Птн 00:41:06  527795
>>527793
Ну я надеялся, что может кто и из местных пробовал)

Gamemaker Thread Аноним 23/08/17 Срд 16:41:21  439561   [Ответ]
Newspost.png.png (258Кб, 1120x640)
Почему бы не создать ламповый гм-тредик?
Обсуждаем, обмениваемся опытом, задаем вопросы.

Относительно недавно вышла вторая версия: GameMaker Studio 2, пиратки которой еще нет.
Стало НАМНОГО удобнее работать с тайлами, слои тоже помогают.

Так-то 1.4 может все то же, что и двойка, поэтому если жалко бабла, можно писать на старой версии. Но двойку будут развивать и она будет становиться только лучше.
Пропущено 640 постов
52 с картинками.
Пропущено 640 постов, 52 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/09/18 Чтв 20:09:41  527746
Как рисовать партиклы у движущихся объектов?

Есть объект игрок и в определенном состоянии
должны вызываться эффекты искры.

В общем и целом они вызываются,и так получается что за объектом дорожка из зачаточного состояния эффекта (пучок искр) вместо одного длинного снопа. ЧЯДНТ?

create
//Spark on slide //----------------------------------------//-------------------------------------------//
//Creating Particle Types
//sparks
global.pt_sparks = part_type_create();
part_type_shape(global.pt_sparks, pt_shape_explosion);
part_type_size(global.pt_sparks, 0.50, 1, 0, 0);
part_type_scale(global.pt_sparks, 0.20, 0.03);
part_type_orientation(global.pt_sparks, 157, 189, 0, 0, 0);
part_type_color3(global.pt_sparks, 13828095, 4320254, 3132923);
part_type_alpha3(global.pt_sparks, 1, 0.81, 0.69);
part_type_blend(global.pt_sparks, 0);
part_type_life(global.pt_sparks, 10, 50);
part_type_speed(global.pt_sparks, 2, 5, 0, 0);
part_type_direction(global.pt_sparks, 170, 185, 0, 0);
part_type_gravity(global.pt_sparks, 0.09, 180);

//Creating Emitters
global.pe_sparks = part_emitter_create(SLIDE_PART);

var xp, yp;
xp = x;
yp = y;
//part_emitter_region(SLIDE_PART, global.pe_sparks, xp-2, xp+2, yp-2, yp+2, ps_shape_rectangle, ps_distr_gaussian);
part_emitter_stream(SLIDE_PART, global.pe_sparks, global.pt_sparks, 3);


step

if (проверка нажатия клавиши) //тут пробовал проверять по состоянию нажатия клавиши или "состоянию" объекта
{

part_particles_create(SLIDE_PART,x, y, global.pt_sparks, 1);


if (проверка того что клавиша отжата)

part_particles_clear(SLIDE_PART)





Аноним 20/09/18 Чтв 20:11:09  527747
>>527746
>\t
это артефакт в копировании
Аноним 21/09/18 Птн 00:23:58  527792
>>527746
Во-первых опиши что ты хочешь и что у тебя есть. Со скриншотами и рисунками. Я тебе телепат, угадывать что там у тебя в голове?

Во-вторых хочешь чтобы партиклы вылетали из движущегося объекта - двигай эмиттер.

В step event изменяй параметры part_emitter_region

Бомбилова в геймдеве тред Аноним 15/09/18 Суб 00:45:11  527034   [Ответ]
15205114836990.jpg (24Кб, 600x600)
Делаю игру, подхожу к финальной стадии, когда вроде уже всё, что основное самое сложное в игре сделал, опробовал, фичи прикрутил основные, осталось прибраться да мелочевку доделать и тут сука силы тебя покидают. И эта ебаная мелочевка и уборка начинают занимать дохуя времени плюс тебе тупо лень это всё делать и ты такой думаешь нуу пиздец, когда уже это закончится? когда я уже доделаю эту ебаную игру? ... Силы покидают меня... я уже близок к концу проекта, но уже ничего не хочется делать. Как заебало это всё
Пропущено 8 постов
1 с картинками.
Пропущено 8 постов, 1 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 18/09/18 Втр 00:27:14  527411
родители навнушали страх завершения дел, ибо заставят ещё магаз сходить и в комнате пропылесосить. кури статьи про выученную безпомощность.
Аноним 18/09/18 Втр 01:27:04  527416
>>527411
>родители навнушали страх завершения дел, ибо заставят ещё магаз сходить и в комнате пропылесосить
This
Но когда загуглил "выученную безпомощность" херню выдаёт
>>527349 кун
Аноним 20/09/18 Чтв 23:59:03  527786
Закон Парето работает в геймдеве очень четко
Прототип за две недели, все игровые фичи за месяц, и полгода на интерфейс/звуки/сраные баги/баланс.

Ничего не поделаешь.
Херачь, если хочешь успеха.

Guilds of the Fated Kingdom Аноним 02/02/17 Чтв 23:17:50  356261   [Ответ]
test.webm (19051Кб, 1920x1080, 00:01:40)
1.jpg (480Кб, 1920x1080)
2.jpg (489Кб, 1920x1080)
3.jpg (491Кб, 1920x1080)
Привет, /GD/! Долгое время сидел в ридонли, и только изредка постил в FAQ всякую фигню, пока тред не потерли. Так что теперь буду постить здесь, но не просто фигню, а фигню про свой проект на Юнити - цифровую настольную игру с онлайном для четырех человек, которая пилится мной и еще двумя горе-девелоперами.

Идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без тотального скриптинга всех объектов и, что еще важнее, правил. То есть игра никак не контролирует исполнение правил, и тем более не ограничивает игроков в манипуляциях с объектами. Как и в реальных настольных играх, участники все делают сами: бросают кубики, тянут карты из колод, двигают токены по полю и следят за тем, чтобы никто не жульничал.

Разумеется, некоторые моменты игры все же заскриптованы. Например, перемешивание колод будет проходить автоматически. Аналогично и с базовыми фичами вроде выбора цвета на старте и счетчик победных очков (сфера по центру). Мы также решили воспользоваться преимуществами "цифры" и сделали случайную расстановку клеток доски и "руку", в которой игрок хранит карты побежденных существ и способностей.

Разработка идет уже примерно год, но с большими перерывами. В последние два месяца началась активная фаза: мы наконец-то допилили сетевую часть и многие внутренние части. Буквально на днях собрали игровую сцену с основными объектами. Весь имеющийся на текущий момент функционал на видеорилейтед, ну и еще скриншоты.

Тред для сбора фидбека и для демонстрации прогресса. Можете задавать свои ответы, но только сильно не сильно мудреные по коду, так как программированием я занимался постольку поскольку. На мне были геймдизайн, графика и лор.
Пропущено 854 постов
125 с картинками.
Пропущено 854 постов, 125 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 18/09/18 Втр 20:10:06  527478
>>527477
Сколько уже копий продано?
Аноним 19/09/18 Срд 20:02:01  527589
>>527478
Немногим больше тысячи. После распродажи в начале августа показатели сильно упали.
Аноним 20/09/18 Чтв 23:48:30  527784
>>527589
Теперь вы живете от распродажи до распродажи. Пора бы уже понять.

PeacWalker Thread V.0.01a [Toolset Edition] Аноним 05/11/17 Вск 13:58:34  454751   [Ответ]
15000217072301.jpg (64Кб, 604x452)
Пропущено 208 постов
104 с картинками.
Пропущено 208 постов, 104 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 14/09/18 Птн 20:17:47  526991
15362726608292.jpg (200Кб, 1280x960)
>>526987
Да не, я имел ввиду что ты разраб отмороженного штата, я когда-то давно вписывался туда артистом, но быстро слился на другой проект не удобно вышло, но это норма, я подумал что ты узнал меня и поприветствовал как коллегу, лол.
Когда выйдет письволькер сложно сказать, но думаю что прототип с геймплеем запилю за 3-4 месяца , но я еще не начинал, сейчас только включаюсь в работу с лета, допиливаю обновление на старый проект, как с ним закончу начну рефакторить и переписывать.
Аноним 15/09/18 Суб 19:14:13  527133
>>526991
Штош, буду ждать выброса калосбора выхода фолача в панельках, всем добра.

Аноним 20/09/18 Чтв 22:50:09  527776
falloutdeath.jpg (102Кб, 640x480)
мимо-бамп

Любителям анальных конструкторов и событёрам Событийного движка тред 23/08/18 Чтв 00:24:28  523845   [Ответ]
1534973067959.png (1479Кб, 2160x1080)
1534973067963.png (1077Кб, 2160x1080)
1534973067965.png (1309Кб, 2160x1080)
Любителям анальных конструкторов и событёрам добро пожаловать в тред, хардкорным погроммиздам просьба выйти.
Оказывается кроме мертворожденного firefly есть ещё один событийный 3д движок и называется он копрокуб coppercube.
Хоть в плане остального, он выглядит как сырое говно, зато недавно пощупал и для событёра, который сидит на констракте, в самый раз.
Пропущено 27 постов
3 с картинками.
Пропущено 27 постов, 3 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/09/18 Чтв 17:20:10  527726
>>527580
>>527586
Да мне ваш констракт нахуй не нужен, если честно.
Интересует именно Юнити. Кто-нибудь пытался использовать его таким макаром?
Юнитеки вроде продвигали один свой ассет с подобной идеологией. Там 3д экшон платформер был еще.

Вообще в чем видите преимущества и недостатки Unity Events?
Аноним 20/09/18 Чтв 17:32:01  527727
>>527726
Целиком не пробовал, максимум прикручивал управление и бросил, спроси в юнититреде.
Аноним 20/09/18 Чтв 22:08:54  527762
Ребят, посоветуйте, пожалуйста, конструктор для воспроизведения картинок, которые можно для фонов использовать в какой-нибудь новелле. С Photoshop проблем не имею, но хотелось бы найти простой инструмент для добавления предметов интерьера и снятия картинок.

ИДЁТ САМОСОБОР! Аноним 07/06/18 Чтв 11:42:58  503310   [Ответ]
Tiser.mp4 (5568Кб, 1280x720, 00:00:06)
15259136321430.jpg (103Кб, 934x934)
06d59763b04c9de[...].jpg (82Кб, 1280x720)
cb2bf160706cbd1[...].png (392Кб, 976x1400)
Итак аноны, дело сдвинулось с обмякшей точки. Этот тред будет дневником разработки, рекрутингом новых разрабов, отчетом о проделанной работе, здесь вы можете оспаривать принятые гейплейные решения и предлагать свои. Торжественно клянусь соблюсти атмосферу САМОСБОРА!
============================================
Сейчас команда разрабов насчитывает:
Геймдиайнер + Продюссер (любитель)
Геймдизайнер + 3d актор (профи)
Программист (профи)
Программист (профи)
Маппер (нуб)

На данный момент идёт набор специалистов, обсуждение движка на котором будет делаться игра, а так же обсуждение геймплея. Приглашаю в этот тред всех фанатов.


Пропущено 730 постов
124 с картинками.
Пропущено 730 постов, 124 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/09/18 Чтв 19:12:59  527734
>>527690
Проигрываются, но не синхронно с движением. Причем в силу костылявости контроллера не получается синхронизировать скорость проигрывания анимации и фактическую скорость передвижения.
Аноним 20/09/18 Чтв 21:18:52  527757
>>527734
Скачайте контроллер движения из ассетстора. Это ж юнитииии.
Аноним 20/09/18 Чтв 21:35:33  527761
ассетфлип.jpg (61Кб, 600x500)
>>527734

Убийца Minecraft Аноним 12/08/17 Суб 11:16:15  436533   [Ответ]
cube.png (65Кб, 400x400)
Между делом пилю убийцу Minecraft

"радиус" генерации ~620 блоков, размер чанка - 32х32х32
https://www.youtube.com/watch?v=7lY6aq4LC9A

Q: Нахуя?
A: Потому что могу

Q: Клоны майна никому не нужны!
A: Я бы мог тебя убедить, что нужны, но зачем? Конкуренция не нужна.

Q: На чем пилишь?
A: Движок: Godot
Языки: C++ и gdscript

Q: Это же лагучее дерьмо!
A: Знаю. Генерацию ландшафта еще оптимизировать и оптимизировать
Пропущено 583 постов
110 с картинками.
Пропущено 583 постов, 110 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 18/09/18 Втр 03:32:29  527418
>>526252
>свой продукт ты сможешь монетизировать на том же гугол плее, а тут - нет
Лицензия -- LGPL. Так что коммерчески значимые модификации движка всегда можно вынести в отдельную разделяемую библиотеку, если потребуется.
Аноним 20/09/18 Чтв 13:53:42  527686
Где отчет?
Аноним 20/09/18 Чтв 18:05:05  527729
>>527686
3я неделя еще идет. Ближе к воскресенью расскажу что да как. Вкратце - пока еще вожусь с интерфейсом.
>>526042
Респект таким парням, которые готовы жизнь отдать за влажные мечты опа.

ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №3 Аноним 24/04/18 Втр 17:42:07  497105   [Ответ]
6dc398f761cf7e7[...].jpg (81Кб, 566x388)
2r7uhyc.jpg (187Кб, 368x378)
DickHallorann.jpg (97Кб, 1600x900)
E0fWmkl.jpg (384Кб, 1000x750)
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/397790.html
Пропущено 416 постов
80 с картинками.
Пропущено 416 постов, 80 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/09/18 Срд 19:28:26  527575
>>527573
>>527569
вот так
Аноним 20/09/18 Чтв 14:07:11  527689
изображение.png (505Кб, 496x464)
Суп.
Нужен 2d художник для коллаборации. Всё заработанное копьё готов делить пополам.

Пилю игру для публикации на Kongregate. Ранний прототип есть. Опыт публикации есть.

Жанр: fixed shooter, RPG, защита башни.
Сеттинг: мрачное ретро-будущее, СССР, космос, ужасы.
Рисовать нужно: всё. Или почти всё. Что-то я смогу взять на себя, хотя руки у меня из жопы.
Стиль: на усмотрение художника. Я озвучу мои пожелания, но настаивать не буду. Хотя конфетно-мультяшный стиль сразу отваливается - нужно что-то более близкое к реализму.

И ещё один момент: игра не будет большой, она нужна, чтобы прощупать почву, и понять, насколько она может быть интересна широкой аудитории.
Поэтому формат долгостроя не подходит. Я занимаюсь этим и только этим прямо сейчас, а не в перспективе. 2-3 недели - максимум, который я могу себе позволить. Не найду художника - нарисую сам.

Фейкомыло: feickomylo@yandex.ru
Пик: сорт оф рилейтед.
Аноним 20/09/18 Чтв 17:17:24  527725
>>527689
>Kongregate
>мрачное ретро-будущее, СССР, космос, ужасы
>конфетно-мультяшный стиль сразу отваливается
>насколько она может быть интересна широкой аудитории
Очевидно же что нишевая хуйня.

Apparatus Technology Updated Аноним 30/06/18 Суб 19:23:43  508404   [Ответ]
14409668803130.png (852Кб, 1539x994)
Здоров, гэданы!
С переходом мира на виндовс 10 ссаный аппаратус (моя старая кривая игра с твг6) с геймджолта внезапно перестал адекватно работать и стал непроходим вообще, пришлось проект переносить с гм8 на студию. А раз уж пошла такая пьянка, то кой чего подкрутил да поменял, сейчас довел до рабочего вида, потом возможно будет полный ремейк, в том числе с перерисовкой графена (всратые пиксели в менее всратые пиксели).
Нужно потестировать, погонять эту версию игры. Сообщайте о всех багах, проблемах что найдете. Так же говорите пожелания, если они мне понравятся то может и добавлю в игру, а если что-то большое/сложное будет, то, возможно, пойдет уже в ремейк версию.
Ну и критику не забывайте, а то захвалите же совсем!

В папке так же есть список читов.

Скачать:
https://yadi.sk/d/3XH1Ilfb3YdFRi
Альтернативные ссылки:
http://rgho.st/private/7kRBltgpV/3eacc9565c727291565d949d688cf818
https://my.mixtape.moe/ajhfrv.zip
Пропущено 31 постов
14 с картинками.
Пропущено 31 постов, 14 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 11/07/18 Срд 11:45:46  512695
>>512693
Я про анона бампующий никому не нужный тред.
Аноним 11/07/18 Срд 11:56:16  512699
>>512695
Мне плевать на всех, бампуюсь где хочу.
Аноним 20/09/18 Чтв 17:08:49  527723
бампуа

СМЕКАЛОЧКИ ТРЕД Аноним 30/05/18 Срд 14:17:53  501650   [Ответ]
1366329901191.png (125Кб, 320x384)
Задачка на СМЕКАЛОЧКУ для геймдизайнеров.

Как сделать интерфейс боя, если поле битвы фиксированное (как в героях, disciples, jrpg), а количество врагов жестко не ограничено и может быть любым?

Алсо, предлагайте свои задачки по геймдизайну в этом треде.
Пропущено 61 постов
4 с картинками.
Пропущено 61 постов, 4 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 17/09/18 Пнд 16:53:22  527337
>>527246
Ну я про это и говорил, что получится как в римворлде. Это прикольно, если делать в юмористическом ключе, но если пытаться претендовать на какую-то литературность, то нихуя не понятно, как избежать сразу же бросающейся в глаза шаблонности описаний. Можно попробовать взять нескольких писак и попросить их написать описания битвы в разном стиле - например, у одного это будут дневниковые записи, у другого - поток сознания, у третьего еще что-нибудь. Так будет хотя бы какое-то разнообразие (плюс одни и те же события из-за субъективности и различия стилей могут описываться абсолютно по-разному), но все равно это будет интересно один, максимум два раза - а потом опять же слишком будет бросаться в глаза шаблонность. Короче, тут стронг ЭйАй нужен, чтобы нормально сделать, лол.

>Мне кажется сложнее реализовать адекватную оценку соотношения сил
А что сложного? Зависит от дизайна конечно, в простейшем случае ты тупо берешь юниты с коэффицентами, перемножаешь, суммируешь и сравниваешь, лол. Потом можно добавить несколько стадий (дальний бой, ближний, етк) и считать их отдельно. Хотя в идеале конечно это должна быть полноценная симуляция каждого юнита, пошаговый бой без визуализации. То есть все по сути сводится к написанию вменяемого ии.

Алсо, прикольно было бы иметь возможность загружать произвольные карты. Ну типа из гуглмапс достать карту твоего города и устроить там бои, лол. Я не знаю, гугл строит карту высот по снимкам или нет?
Аноним 20/09/18 Чтв 05:38:32  527647
изображение.png (207Кб, 872x1000)
>>501650 (OP)

ОПчик, вот такая идея: показывать отряды в виде окрашенных областей, как на тактических картах.

1) Площадь области символизирует количество единиц в отряде.
Для разных юнитов площадь на одну единицу может быть разная.
Таким образом, 100 мечников и 100 драконов будут занимать разную площадь.

2) Площадь поля битвы определена, примем её за 1.
Можно определить, какая её часть должна быть покрыта отрядами.
Пусть будет 50%.
Тогда все отряды всех игроков должны занимать площадь 0,5.
Нормализуем площади отрядов относительно этого значения.

3) Мы получили отражение количества воинов в отрядах и его положения в пространстве.
Но мы должны учесть, что 100 мечников и 100 драконов имеют не только разные размеры, но и силу.
Характеристику силы отряда на единицу можно теперь привести к силе на единицу площади и показать в виде цвета. Более насыщенный цвет говорит о высокой силе отряда, в то время как тусклые цвета указывают на слабый отряд.

Такая модель уже готова для того, чтобы ставить над ней тактические эксперименты.

Но можно пойти и дальше, и это "дальше" зависит от многих факторов:
1) Природа поля битвы. Дискретное оно или непрерывное? Однородное по свойствам или имеет области с модификаторами?
2) Механика контроля. Прямой или непрямой контроль?
3) Система управления временем.
4) Природа отрядов. Однородная (урон одной элементарной клетке уменьшает площадь всего отряда), статически-неоднородная (отряд по сути является совокупностью элементарных независимых клеток; клетка, получающая урон, обесцвечивается и умирает, не влияя на соседей), или кинематически-неоднородная (отряд в пределах своих границ представляет собой жидкость, текущую с некоторой скоростью из областей повышенной плотности в области пониженной плотности). Могут ли отряды разделяться?

В общем, вариаций масса. Если кому-то интересно, но остались вопросы, могу картинку нарисовать или даже симуляцию набросать.
Аноним 20/09/18 Чтв 15:59:43  527714
>>527647
Это охуенное предложение, анон! Правда, очень годно. И вопросы хорошие.

Единственное "но", которое я тут вижу - все-таки максимальное число юнитов фактически ограничено сверху. Хотя на практике это скорее всего не будет проблемой, особенно если, например, схлопывать более слабые отряды в более сильные по достижению лимита плотности.

Мне кажется, было бы круто набросать симуляцию, если у тебя есть время. Любопытно посмотреть, как оно будет чувствоваться.

1) Мне кажется концептуально все-таки непрерывное, нет? Мы же просто считаем, например, радиус кружка для данного количества юнитов. Области - думаю, обыкновенных непроходимых гор\рек достаточно, чтобы получить тактически интересные ситуации. Пересекающиеся с нашими кружками области, которые модифицируют статы части отряда (типа болота, например) - это уже посложнее, тут действительно нужна будет жидкостная механика (например, чтобы отряд сплющивался и вытягивался для марш-броска по дороге, как вода в трубочке)

2) Мне кажется логичным было бы игроку отдавать команды на передвижение отрядов, а дальше уже все само. Ну, возможно добавить финтифлюшки типа построений\режимов (бонусы к защите, бонусы к атаке, или например отступление - полностью убираем урон, но увеличиваем скорость отряда).

3) В такой симулятор было бы интересно поиграть по сети, так что ртс выглядит логичнее всего. Или ты что-то другое имел в виду?

4) Это самое интересное. Конечно, однородный вариант проще всего, так что для тестирования самой механики думаю сойдет. Остальные варианты - затратно обсчитывать, так или иначе быстро упрешься в пределы железа (кстати, в liquid war играл? Там как раз реализован вариант с жидкостью, исходники открыты и в сети есть описания их алгоритма патх-файндинга для точек).

unity thread Performance by Default edition Аноним 25/07/18 Срд 09:11:31  517346   [Ответ]
unyti.jpg (38Кб, 933x505)
FAQ https://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol
прошлый >>505728 (OP)
Пропущено 979 постов
140 с картинками.
Пропущено 979 постов, 140 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/09/18 Чтв 15:11:42  527702
>>527506
И что с этим делать? Анус себе щекотать?
job system не нужен без ECS. ECS в unity это сырая недоделка без документации и нормальной поддержки редактора. Воистину демка для пиара на конференциях.
Аноним 20/09/18 Чтв 15:43:32  527709
Хули вы распизделись то со своим ECS, говнюки? Ваше говно что с ним что без него лучше пахнуть не станет.
Делайте игры лучше
Аноним 20/09/18 Чтв 15:59:42  527713
>>527709
Производительности хочется

Gamiron №14 Аноним 12/06/17 Пнд 12:59:35  405990   [Ответ]
GAMIRON-HEAD10.png (308Кб, 904x240)
Кто будет участвовать?

Тема конкурса: Нарушая правила
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=227034

2 место: 15 000 руб
3 место: 10 000 руб
4 место: 5 000 руб
5 место: 2 000 руб
Пропущено 133 постов
26 с картинками.
Пропущено 133 постов, 26 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Falco 20/09/18 Чтв 07:50:07  527651
void BMP_File::RotateAngle(float fAngle) // int Degrees.
{
// Rotated Matrix.
Matr<mColor_24> mtNewImage;
mtNewImage.Set(SizeX(), SizeY());

for(int ax = 0; ax < SizeX(); ax++){
for(int ay = 0; ay < SizeY(); ay++){
mColor_24 &cCol = mtNewImage.e(ax, ay);
cCol.r = cCol.g = cCol.b = 255;
}
}

mtNewImage.e(SizeX() / 2, SizeY() / 2) = Pixel(SizeX() / 2, SizeY() / 2);

int nRadius = (int)sqrt(double(SizeX() SizeX() + SizeY() SizeY())) / 2;
for(int iR = 1; iR < nRadius; iR++){
int F = 0;
int nx = 0, ny = iR;
int posx, posy;
Array<ipoint2d> arrPoints;
while(TRUE){
posx = nx; posy = ny;
ipoint2d sPoint = {posx, posy};
arrPoints.Append(sPoint);

if(nx == ny){ break; }
if(F <= 0){ nx++; F += 2 nx + 1; }
else{ ny--; F -= 2
ny - 1; }
}

// Sorting...
int ix;
Array<ipoint2d> arrPointsSorted;

// 1
for(ix = 0; ix < arrPoints.Size(); ix++){
ipoint2d sPoint2d = arrPoints.e(ix);
posx = sPoint2d.y;
posy = -sPoint2d.x;

sPoint2d.x = posx;
sPoint2d.y = posy;

arrPointsSorted.Append(sPoint2d);
}

// 2
for(ix = 0; ix < arrPoints.Size(); ix++){
ipoint2d sPoint2d = arrPoints.e(arrPoints.Size() - 1 - ix);
posx = sPoint2d.x;
posy = -sPoint2d.y;

sPoint2d.x = posx;
sPoint2d.y = posy;

arrPointsSorted.Append(sPoint2d);
}

// 3
for(ix = 0; ix < arrPoints.Size(); ix++){
ipoint2d sPoint2d = arrPoints.e(ix);
posx = -sPoint2d.x;
posy = -sPoint2d.y;

sPoint2d.x = posx;
sPoint2d.y = posy;

arrPointsSorted.Append(sPoint2d);
}

// 4
for(ix = 0; ix < arrPoints.Size(); ix++){
ipoint2d sPoint2d = arrPoints.e(arrPoints.Size() - 1 - ix);
posx = -sPoint2d.y;
posy = -sPoint2d.x;

sPoint2d.x = posx;
sPoint2d.y = posy;

arrPointsSorted.Append(sPoint2d);
}

// 5
for(ix = 0; ix < arrPoints.Size(); ix++){
ipoint2d sPoint2d = arrPoints.e(ix);
posx = -sPoint2d.y;
posy = sPoint2d.x;

sPoint2d.x = posx;
sPoint2d.y = posy;

arrPointsSorted.Append(sPoint2d);
}

// 6
for(ix = 0; ix < arrPoints.Size(); ix++){
ipoint2d sPoint2d = arrPoints.e(arrPoints.Size() - 1 - ix);
posx = -sPoint2d.x;
posy = sPoint2d.y;

sPoint2d.x = posx;
sPoint2d.y = posy;

arrPointsSorted.Append(sPoint2d);
}

//7
for(ix = 0; ix < arrPoints.Size(); ix++){
arrPointsSorted.Append(arrPoints.e(ix));
}

//8
for(ix = 0; ix < arrPoints.Size(); ix++){
ipoint2d sPoint2d = arrPoints.e(arrPoints.Size() - 1 - ix);
posx = sPoint2d.y;
posy = sPoint2d.x;

sPoint2d.x = posx;
sPoint2d.y = posy;

arrPointsSorted.Append(sPoint2d);
}

// Remove Doubles.
for(ix = 0; ix < arrPointsSorted.Size() - 1; ix++){
posx = arrPointsSorted.e(ix).x;
posy = arrPointsSorted.e(ix).y;
int posx1 = arrPointsSorted.e(ix + 1).x;
int posy1 = arrPointsSorted.e(ix + 1).y;
if((posx == posx1) && (posy == posy1)){
arrPointsSorted.ShiftRemove(ix);
ix--;
continue;
}
}

#define PI_LB 3.14159265358979323846f
#define RAD_TO_DEG (180.0f/PI_LB)

int nDelta = 0;
int nMult = 0;
float fAngle1 = fAngle;
if((fAngle >= 90) && (fAngle < 180)){
fAngle1 -= 90;
nMult = 1;
}
if((fAngle >= 180) && (fAngle < 270)){
fAngle1 -= 180;
nMult = 2;
}

if((fAngle >= 270) && (fAngle < 360)){
fAngle1 -= 270;
nMult = 3;
}

for(ix = 0; ix < arrPointsSorted.Size(); ix++, nDelta++){
posx = arrPointsSorted.e(ix).x;
posy = arrPointsSorted.e(ix).y;
float fNewAngle = float(RAD_TO_DEG acos(double(posx) / double(iR)));

if(fNewAngle >= fabs(double(fAngle1))){ break; }
}

nDelta += arrPointsSorted.Size() / 4
nMult;

for(ix = 0; ix < arrPointsSorted.Size(); ix++){
posx = SizeX() / 2 + arrPointsSorted.e(ix).x;
posy = SizeY() / 2 + arrPointsSorted.e(ix).y;

if(!((posx < SizeX()) && (posy < SizeY()) && (posx >= 0) && (posy >= 0))){
continue;
}

mColor_24 cCol = Pixel(posx, posy);

// Rotate to nDelta;
int ik;
ik = ix + nDelta;

if(ik >= arrPointsSorted.Size()){
ik -= arrPointsSorted.Size();
}

int posx2 = arrPointsSorted.e(ik).x + SizeX() / 2;
int posy2 = arrPointsSorted.e(ik).y + SizeY() / 2;

if((posx2 < SizeX()) && (posy2 < SizeY()) && (posx2 >= 0) && (posy2 >= 0)){
mtNewImage.e(posx2, posy2) = cCol;
}
}
}

memcpy(Memory(), mtNewImage.Memory(), mtNewImage.MemorySize());
}

Я такой код писал 10 лет назад. Понимаешь, как он работает? =)
Аноним 20/09/18 Чтв 13:00:07  527676
>>527651
А теперь сортировку пузырьком навелосипедь. Лишь бы игры не делать.
Аноним 20/09/18 Чтв 15:48:09  527711
1522362256098.jpg (53Кб, 800x723)
>>527651
>BMP_File

Phaser-тред первый официальный Обсуждаем СЕ-версию Аноним 05/05/17 Птн 13:06:59  399486   [Ответ]
phaserlogo.png (467Кб, 1270x635)
Phaser-тред
первый официальный
Обсуждаем СЕ-версию
Даём годные советы по скейл-менеджеру
Бугуртим с производительности тайлмапов
Делимся своими высерами поделками
Советуем плагины и прочие помогалки
Ждём 3-ю версию
Поехали
Пропущено 118 постов
10 с картинками.
Пропущено 118 постов, 10 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 13/08/18 Пнд 22:09:54  522438
>>465418
Бамп. Неужели никто не знает?
Аноним 20/09/18 Чтв 15:10:34  527699
>>465418
https://phaser.io/docs/2.6.2/Phaser.Sprite.html#shader
Поставить в нул, например
Аноним 20/09/18 Чтв 15:11:35  527701
>>521657
На оф сайте есть и стартер гайд и куча туториалов. Начни с стартера а дальше по нарастающей

Топ тредов
Избранное