Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ
1.jpg (80Кб, 1024x768)
1024x768

Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Движкосрачи/agdg/ embassy

Движкотреды: Unreal Engine 4GodotRPG MakerUnity, GameMakerCraftStudio, HAXE, Defold

Прочие треды: Поиск сотрудниковПикселячОшибки геймдизайнеровРогаликиNSFWСубшотаПодводные камни геймдеваOpenGLЛевел-дизайнTWG
Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/, либо в /vn/(осторожно, тут гайдзинов не любят)

Написать модеру: gd.mod@yandex.ru

Предыдущий >>639457 (OP)
Пропущено 98 постов
13 с картинками.
Пропущено 98 постов, 13 с картинками.
Аноним 26/02/20 Срд 11:16:09 645135
image.png (614Кб, 600x400)
600x400
>>645128
>красочные современные игры с полноценной графикой
пиксель мученики сразу на зовод!
Аноним 26/02/20 Срд 11:20:59 645138
>>645135
Двачую. Пиксели идут следом за низкополигоналкой на полки архивов.
Аноним 26/02/20 Срд 12:03:02 645148
>>645128
>Предлагаю оставить прошлое в прошлом и пилить красочные современные игры с полноценной графикой
Очередное юнитиговно которое выглядит одинаково? Не нужно.
Пизда вашим движкам Аноним 31/01/20 Птн 02:23:34 640025 Ответ
154291.jpg (100Кб, 600x600)
600x600
23.jpg (135Кб, 755x425)
755x425
dreams-psx-2017[...].jpg (332Кб, 1920x1080)
1920x1080
Теперь любой даун с плойкой может делать игры лучше и быстрее, чем вы со своими анрылами и юнитями.

В игре.

Без единой строчки кода. Без сторонних редакторов. Абсолютно уникальную, оригинальную. В которой и музыка, и модели, и анимации будут свои, а не спизженные/купленные.

https://www.youtube.com/watch?v=R0lCXKtF0ZE
https://www.youtube.com/watch?v=_PNUVFYgI8w
https://www.youtube.com/watch?v=ogM-iSafzVM
https://www.youtube.com/watch?v=69KteofnP6E
https://www.youtube.com/watch?v=plEeEJ45INM

Дискасс.

Справедливости ради, скульптинг с пс мувом реально охуенен. А если пс виар подключить, то вообще бомба будет. Жаль экспортировать результат за пределы плойки никуда нельзя. Да и вообще анальная закрытость платформы - это полный сасай.
Пропущено 41 постов
10 с картинками.
Пропущено 41 постов, 10 с картинками.
Аноним 26/02/20 Срд 09:29:50 645124
>>645122
> А зачем говорить слово пидор?
> пидорнуть
Ты часто не замечаешь, как говоришь слово "пидор". А система бдит.
Аноним 26/02/20 Срд 09:36:27 645125
image.png (38Кб, 300x213)
300x213
>>645122
>пидорнуть
Ты зобанен, два года работы впустую.
Аноним 26/02/20 Срд 12:18:08 645150
>>645125
>>645124
Видите как легко вас затролить. А все потму что вы не доверяете сони, хотя если молча делать игру, вас никто и не тронет. Главное вежливым быть.
Obsurity Аноним 22/09/19 Вск 21:50:52 612599 Ответ
1569178229280.jpg (521Кб, 1433x2160)
1433x2160
Релиз игры с твг 10(12) через месяц. В этом треде я буду постить финальные изменения, дам потестить предрелизный билд и потом отчитаюсь о заработанных шекелях.

Obsurity - игра в жанре двухмерной Action c элементами метроидвании, игровой процесс которой был вдохновлён The hyper light drifter и TES:skyrim, а графика выполнена в стиле пиксель-арт. В игре есть два главных героя, которые обладают разными способностями - Атари и Страж. Главная особенность - возможность переключаться между персонажами во время игры.
Пропущено 378 постов
88 с картинками.
Пропущено 378 постов, 88 с картинками.
Аноним 26/02/20 Срд 11:58:14 645146
>>645145
за продажи не волнуйтесь, директ я уже отбил. А значит смогу выпустить еще одну игру
Аноним 26/02/20 Срд 11:59:49 645147
>>645144
>Я раздал ключи всем желающим.
Взял твой ключик. Но не могу заставить себя установить и снова поиграть, чтобы отзыв написать положительный. Сколько там нужно наиграть чтобы возможность отзыв оставить появилась? 20 минут? Ну может на выходных запущу в фоновом режиме, чтобы таймер оттикал.
Главное не забыть выключить звук при запуски, иначе можно снова случайно услышать эту "музыку".
Аноним 26/02/20 Срд 12:03:28 645149
>>645147
>отзыв написать положительный
Отзывы с ключей в учет не идут (
>иначе можно снова случайно услышать эту "музыку".
Не знаю, что сказать.
У меня слуха нет, я вообще не понимаю, какая музыка нормальная, а какая нет. Соответственно это отразилось на музыке в игре.
Несколько человек отреагировали на эти эмбиенты положительно, чуть больше крайне негативно, все остальные нейтрально вроде как

Кстати, стим действительно дает очень много показов. Больше, чем я ожидал
Unity thread # 8 Unity thread !KQb9s62rSU 07/02/20 Птн 06:19:49 641602 Ответ
image.png (781Кб, 928x579)
928x579
image.png (1731Кб, 1280x720)
1280x720
image.png (993Кб, 1280x720)
1280x720
image.png (476Кб, 930x521)
930x521
Пропущено 311 постов
47 с картинками.
Пропущено 311 постов, 47 с картинками.
Аноним 26/02/20 Срд 11:23:53 645140
>>645134
Для обучения - любой стейбл.
Для реальной разработки - любой ЛТС.
Для обкатки фич и запила туториалов по ним (а так же для фидбека юнитекам, если ты прям фанат-фанат) - самый свежий анстейбл.
Аноним 26/02/20 Срд 11:24:00 645141
>>645127
Всю геймплейную логику вообще нужно в fixedupdate пихать, чтоб не зависело от фпс, по крайней мере движение или боевку
Аноним 26/02/20 Срд 11:35:33 645143
вы-ебанутый.webm (3533Кб, 640x360, 00:00:25)
640x360
Тред лучшего движка Unreal Engine 4 #6 Аноним 12/01/20 Вск 05:55:02 634960 Ответ
UE4.png (1462Кб, 1839x981)
1839x981
15530917443410.png (279Кб, 1400x609)
1400x609
Пропущено 320 постов
64 с картинками.
Пропущено 320 постов, 64 с картинками.
Аноним 26/02/20 Срд 11:08:22 645133
>>645132
> по одному ивенту на одну ось движения
Оно так и должно быть.
Аноним 26/02/20 Срд 11:18:22 645136
>>645133
То есть раньше было неправильно, а сейчас норм?
Почему тогда на старых версиях все работает исправно, а в новых - нет.
Аноним 26/02/20 Срд 11:29:01 645142
screen.jpg (158Кб, 1082x623)
1082x623
>>645136
Вот скрин из 4.23.1 - один инпут на каждую ось. Я не знаю что ты поломал, что у тебя это не работает. Может убрал a и s из кей маппингов?
Godot #15 Аноним # OP 15/02/20 Суб 22:48:51 643188 Ответ
.png (61Кб, 270x270)
270x270
С чего начать?
С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то начат перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть всё - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Скажи "Годот круто!" https://github.com/Calinou/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейс от одного из авторов.

Годнота от анона:
Для приверженцев опенсорца существует возможность распрострянять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории.
Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
Все языки в одном месте: https://vk.com/topic-70467171_35982467
Тест-бенчмарк:
Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий тонет там: >>635427 (OP)

Архивы:
1 http://arhivach.ng/thread/207802/
2 http://arhivach.ng/thread/388500/
3 http://arhivach.ng/thread/388501/
4 http://arhivach.ng/thread/388502/
5 http://arhivach.ng/thread/388503/
6 http://arhivach.ng/thread/432708/
7 http://arhivach.ng/thread/433902/
8 http://arhivach.ng/thread/436355/
9 http://arhivach.ng/thread/455461/
10 http://arhivach.ng/thread/479963/
11 http://arhivach.ng/thread/489815/
12 http://arhivach.ng/thread/494513/
13 http://arhivach.ng/thread/515567/
Пропущено 82 постов
8 с картинками.
Пропущено 82 постов, 8 с картинками.
Вкатывальщик 25/02/20 Втр 22:23:51 645068
>>645067
Но... Khronos... Всем...
Аноним 25/02/20 Втр 22:27:39 645069
>>645068
ГЛ ЕС позиционировался как мобильная платформа, Вулкан же как полностью глобальная, иначе говоря, на пека она будет работать (и работает, что это я) без мобильных ограничений. На мобилах тоже, ибо к 2020 мобилы для мобильных игродебилов уже сравнялись по мощщи с мемными игровыми ноутбуками.
Аноним 26/02/20 Срд 08:58:54 645120
Научите ставить декали на объекты.
Следы от пуль, от покрышек, кровь, вино, кетчуп, вода - вот это всё. Предполагаю, что принцип, как с наложением теней?
Как это сделано, в чем секрет архитектуры кода? Аноним 24/02/20 Пнд 13:21:54 644712 Ответ
fd1f632099404d1[...].jpg (51Кб, 639x361)
639x361
Как это сделано, в чем секрет архитектуры кода? Несколько миллионов объектов с кучей взаимодействий друг с другом, обновляется 60 раз в секунду и не тормозит. Каким образом? Давайте обсудим.
Пропущено 32 постов
2 с картинками.
Пропущено 32 постов, 2 с картинками.
Аноним 25/02/20 Втр 22:28:45 645070
>>645065
>Если там целочислннная константа, то компилятор сам заменит деление на умножение на (1/x). Т.е. при делении на 5 там будет что то вроде умножения на 0xccccccccd и сдвиг на пару битов.
Все верно братишка, я это и имел в виду под магическими числами.
Аноним 25/02/20 Втр 22:49:06 645072
Аноним 26/02/20 Срд 08:52:34 645119
>>645065
> было оформлено в отдельный пост как ультимативный совет, который по факту был бы актуален лет 20 назад
По факту ты хуя пососал. Потому что по факту это работает у нативных господ, а у фреймворкохолопов действительно разницы нет, что умножение, что деление одинаково в 10 раз медленнее: >>644995
Этот тред посвящен всем играм по вселенной САМОСБОРа. Аноним 25/02/20 Втр 00:45:45 644840 Ответ
floor48.png (995Кб, 1091x734)
1091x734
samosbor.png (2789Кб, 1920x1080)
1920x1080
sasha.png (309Кб, 1305x980)
1305x980
Этот тред посвящен всем играм по вселенной САМОСБОРа.

Samosbor, шутер про ликвидатора (вышел, доступен в стиме).
https://vk.com/samosbor_game

Самосбор (floor48), хоррор (в разработке, возможно, заморожен).
https://vk.com/samosbor

Самосбор ПШ-102, кликер адвенчур (в разработке, разморожен).
https://vk.com/public160483144

Добавляйте другие игры, которые знаете.
Пропущено 20 постов
2 с картинками.
Пропущено 20 постов, 2 с картинками.
Аноним 25/02/20 Втр 19:55:30 645040
>>644869
Тебя в группе запостили.
Аноним 26/02/20 Срд 07:24:24 645115
>>645040
Круто, осталось игру доделать
Аноним 26/02/20 Срд 07:52:06 645116
TDG /февраль 2020/ Аноним 21/02/20 Птн 17:28:30 644123 Ответ
titbit-min.jpg (39Кб, 673x401)
673x401
2020.02.21(18:00)- 2020.02.23(22:00)

Тема: Лаборатория

Орг выбирает одного победителя и выдаёт ему 150 ру.

Ссылки на готовые игры кладутся в ответах в треде
в жиже будет пост для анонимной выкладки архивов
https://twg-gd.livejournal.com/

В меню игры должна быть написана фейкопочта для связи с победителем. Если приз не нужен, то не пишите мыло.

Список мест с комментариями(орг выбирает адекватных коментаторов) пишут в созданный тред в гд поигравшие/посмотревшие. По итогам комментариев формируется топ игр.
Первое место получает завалявшийся донат в 100 руб.
Пропущено 85 постов
27 с картинками.
Пропущено 85 постов, 27 с картинками.
Аноним 26/02/20 Срд 04:43:21 645102
>>645101
то есть тут сидят: расп, ты и котёл?
Аноним 26/02/20 Срд 05:06:14 645103
>>645102
ещё эхель с игрой про древотрапку, генадвд и ты
Аноним 26/02/20 Срд 05:10:49 645104
>>645103
тут даже столько игр нет
ПОРНОИГОР ТРЕД №37 Аноним 10/02/20 Пнд 16:04:31 642129 Ответ
15806384978590.mp4 (16832Кб, 800x600, 00:00:31)
800x600
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/ALISHIA лучший жид треда
https://www.patreon.com/somka108 какой-то башкир
https://www.patreon.com/titdang чсвшная блядина и каблук
https://www.patreon.com/NOTvil няша с няшными фильтрами
https://www.patreon.com/slonique СЛОНИК, мы тебя любим. (с)инцелы
https://www.patreon.com/law_of_love
https://www.patreon.com/DasMaster
https://www.patreon.com/Columbia
https://www.patreon.com/azantar


СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

Предыдущий тред: >>636214 (OP)
Пропущено 429 постов
56 с картинками.
Пропущено 429 постов, 56 с картинками.
Аноним 25/02/20 Втр 13:45:17 644949
>>644939
Да, все норм, не ссы.
Аноним 26/02/20 Срд 00:10:24 645080
д.png (1Кб, 255x96)
255x96
На каким движке делают htmlигры? У них еще слева менюшка.
Аноним 26/02/20 Срд 00:21:54 645083
СУБШОТА тред №1 - Посленовогодний Аноним 16/01/20 Чтв 19:25:31 635860 Ответ
15751445452650.png (918Кб, 1584x893)
1584x893
15728559728610.png (143Кб, 416x334)
416x334
15769429583450.png (59Кб, 754x430)
754x430
15782600462100.jpg (71Кб, 512x908)
512x908
По традиции продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией. Тред возрожден, а так как счёт тредов уже потерян, в этом году начинаем считать аново.
Пропущено 358 постов
107 с картинками.
Пропущено 358 постов, 107 с картинками.
Аноним 22/02/20 Суб 11:42:51 644200
>>644103
А, да, еще у меня с графикой пиздец какие проблемы - либо спижженые отовсюду спрайты, либо корявые плейсходеры. Отсюда визуальный пиздец.
Аноним 22/02/20 Суб 15:33:47 644237
.png (67Кб, 1273x641)
1273x641
.png (64Кб, 1275x643)
1275x643
.png (70Кб, 1277x639)
1277x639
.png (74Кб, 1285x637)
1285x637
Аноним 26/02/20 Срд 00:21:33 645081
uh60.png (939Кб, 1920x1080)
1920x1080
f15.png (952Кб, 1920x1080)
1920x1080
Баловство с самописным path-tracer-ом на краденых моделях. Когда заработало, стало понятно, зачем (и как) запекать ambient occlusion в текстуры.
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg (47Кб, 640x736)
640x736
2.png (39Кб, 324x277)
324x277
3.jpg (42Кб, 600x447)
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 997 постов
142 с картинками.
Пропущено 997 постов, 142 с картинками.
Аноним 24/02/20 Пнд 17:47:39 644751
>>644749
>какой реально возвращается тип, под видом Object, и как правильно его кастить
А, еще дебажить, чтобы выяснить почему таки вернулся null
Аноним 24/02/20 Пнд 18:13:09 644757
>>644749
При динамической типизации плюсы становятся минусами, а минусы плюсами. Программирование наоборот с толщетипами. Если тебе надо работать со значением, которое динамически приходит из файла, например, или из сети, и ты не знаешь, что тебе туда пихнёт пользователь-дибил, тебе придется вместо тайпокастов городить огород тайпочеков:
if my_var && typeof(my_var) == TYPE_DICTIONARY && my_var.has("my_field") && typeof(my_var["my_field"]) == TYPE_STRING: do_something()
Аноним 25/02/20 Втр 22:56:28 645074
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №5 Аноним 09/01/20 Чтв 13:11:58 634161 Ответ
image.png (1099Кб, 900x566)
900x566
image.png (684Кб, 846x480)
846x480
image.png (620Кб, 700x467)
700x467
image.png (2810Кб, 1300x1065)
1300x1065
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

предыдущий: >>578545 (OP)
Пропущено 123 постов
17 с картинками.
Пропущено 123 постов, 17 с картинками.
Аноним 24/02/20 Пнд 10:43:15 644682
Аноним 25/02/20 Втр 18:27:44 645019
>>644682
Но зачем писать универсальную музыку? Ведь гораздо интереснее, если всё своё, сделано в одном стиле и под конкретный проект.
Аноним 25/02/20 Втр 20:14:22 645045
>>645019
Это да. Но точнее, под конкретный проект нужен не сколько стиль, сколько специальным образом порезанный трек. Треки, которые выкладываются на сайтах вроде опенгеймарта - монолитные. Разрабу придётся либо резать их, либо мучительно подбирать гармоничные пары треков: эмбиент/экшн или эмбиент/драма или эмбиент/скример.

Кароч. Мы там в соседнем треде пилим АААААА-игру про девочек-волшебниц. Запили нам тему для главного меню и выкладывай туда вебэмкой. Если что - перезвоним.
Я не умею играть в шахматы, так может сделать Аноним 03/01/20 Птн 17:03:46 632743 Ответ
out.mp4 (3264Кб, 1200x800, 00:01:04)
1200x800
Я не умею играть в шахматы, так может сделать свои "шахматы", лол?
Планирую закончить к 18 января, это 15 дней, умножаем на 1.6 получается к 27 явнваря.
Это могло бы быть игрой для TWG, но зачем, если можно сразу выложить в стим? И темы не придётся придерживаться.
Пропущено 31 постов
20 с картинками.
Пропущено 31 постов, 20 с картинками.
Аноним 24/02/20 Пнд 17:47:08 644750
blackwhite.png (46Кб, 1200x896)
1200x896
Делать новые уровни легко, но потому что я ещё тогда сдизайнил около 12. А надо аж 30. При этом, отдельные уровни должны иметь особые механики, чтобы игрок не заскучал и успел потратить 2 часа на игру. Например, на одном уровне будет тайловый платформер, на другом пасхалка к андертейлу, а на ещё одном прилетит девочка-волшебница в виде красного ферзя, а животным-поработителем должна быть игральная кость.
Вчера я попробовал перевести игру с си на годот и отказался этой затеи. Я плохо разбираюсь в ООП, а там всё сделано из каких-то нод и сцен. Плюс, я что, зря писал отдельную библиотеку для ГУИ? Не хочу перекомпилировать его для своих библиотек. Что действительно важно сделать в геймдевной индустрии, так это перейти с опенгла на отдельный графический движок, Ogre3D, например, но, как я понимаю, он предназначен именно для 3D. Для 2D можно поделать на опенгле, рисуя каждый спрайт за несколько дравколлов (glVertexPointer, glTexcoordPointer, glDrawArrays, etc), если их около 100, но я даже не знаю, какая версию опенгла нужна для запуска игры. OGL2, OGL3+GLSL310, GLES2, GLES3. Графические движки позволяют абстрагироваться от этого. Люблю абстрагироваться.
В четвёртом уровне игрока знакомят с механикой "Русские и Негры живут в диаметрально противоположных гетто".
Я разрываюсь между тремя проектами, из-за чего сегодня я мог только десять минут потратить на шахматы, но я выбрал делать игру про шахматы и потратил около часа.
Аноним 25/02/20 Втр 21:27:32 645060
checker.png (41Кб, 1200x800)
1200x800
Сегодня добавил 7 заготовок уровней, что приблизительно равно 0.5 уровня. Такими темпами я не успею, значит надо снизить кол-во уровней до 20, сделать билд, а потом, если руки дойдут, довести до 30.
Аноним 25/02/20 Втр 22:06:55 645064
>>645060
Кайфово делаешь, анончик, по кайфу. Добра тебе! Миллиарда скачиваний!
Эпоха 3Д игр до Андроид Аноним 18/05/19 Суб 19:13:16 581920 Ответ
3ddrozh-scr02.jpg (12Кб, 240x284)
240x284
2.jpg (22Кб, 240x320)
240x320
3DEgyptShadows6.jpg (24Кб, 240x320)
240x320
HighSpeed3D10.jpg (22Кб, 240x320)
240x320
Кто-нибудь еще пилит или увлекается играми эпохи до пришествия Андроида? Когда не было Юнити с Xamarin'ами, мультиплатформенности, мощных вычислительных процессоров в мобилах с гигабайтами оперы, а суровые мужики в своих каморках-студиях пилили своего "Сталкера мобайл" на 96кб весом в .jar формате или Симбиан, постигали JME и прочее.

Вот мне интересно именно больше поговорить про 3Д игры наподобие Дума по движку. Мне кажется это и были какие-то движки-клоны думовского. Вы вообще понимаете, что на мобилках в то время заново переродились и расцвели все эти ретро-3д игры с колоритными низкополигональными врагами или спрайтами? Вам не интересно было бы погамать в них или самому создать что-то подобное?

Единственное, что омрачает ситуацию, это конечно управление в таких играх, заточенное под клавиши телефона. Ходишь как калека, двигаешься и стреляешь так же примерно.

Ну как, есть тут такие кто пробовал или кто до сих пор что-то пилит на java и прочих ДО Андроидовских платформах? Поделитесь своим опытом че делали\как оно было.
Пропущено 69 постов
4 с картинками.
Пропущено 69 постов, 4 с картинками.
Аноним 22/02/20 Суб 08:13:14 644188
>>588103
Ну, здравствуйте, ребята. Этот перевод пилю я. Доделать этот перевод очень сложно из-за нехватки свободного времени. Чисто с утра гоняю на работу, а по вечерам пытаюсь выкроить часик-два, чтобы в миззурне поковыряться. Не всегда получается такое провернуть, поэтому у меня простои дней по пять бывают.

>>589944
А почему нервный-то?

>>584136
Я тоже хотел упороться и дернуть геометрию из игры, чтобы вывалить её на юньке. Если интересно, то могу добавить в свой редактор поддержку экспорта текстур в какой-нибудь png.
Аноним 25/02/20 Втр 20:34:28 645050
>>644188
Ого, все дороги ведут на двач харкач :3

> поддержку экспорта текстур в какой-нибудь png
Это было бы офигенно.
Я как раз позавчера ВНЕЗАПНО вспомнил про МФ спустя джва года и ковырял уровень.
Аноним 25/02/20 Втр 20:56:04 645057
Так с переводом вся сложность в том, чтобы уложиться в размер максимально близкий или равный японскому оригиналу?
Количество знаков в целом или в каждой реплике?
Что они там набыдлокодили?

Вообще, можно попытаться ужать русский текст без потери смысла и с минимальной потерей красоты. Это был бы интересный челендж.
Я как-то ради забавы пробовал так переводить тексты из Back in 1995.

Жаль только, что на Нотабеноиде за основу для перевода на русский взят английский текст Резидентайви а не японский оригинал - нет ориентира на требуемый размер.
Да и перевод там не "технический" всего подряд а движется по сюжетной линии.

Вот можно ознакомится:
https://www.dropbox.com/s/csvlonznqgyun7i/Mizzurna Falls (2016).pdf?dl=0
КАКИМ БЫЛ БЫ ТВОЙ ААААААААААААААААААААААА - Аноним 27/08/19 Втр 10:21:57 605406 Ответ
15435753639350.jpg (59Кб, 550x550)
550x550
КАКИМ БЫЛ БЫ ТВОЙ ААААААААААААААААААААААА - ПРОЕКТ? НЕ БУДЬ ТЫ ЛЕНИВОЙ ХУЙНЕЙ

0) Название игры
1) Движок
2) Жанр
3) Сингла/Мультиплеер
4) Краткий лор
5) Прочее (на усмотрение)
Пропущено 120 постов
18 с картинками.
Пропущено 120 постов, 18 с картинками.
Аноним 25/02/20 Втр 15:41:57 644986
>>644982
Собираю донат на технодемку. Сколько ты готов закинуть?
Аноним 25/02/20 Втр 18:03:03 645012
>>644986
готов помочь с модельками.
Аноним 25/02/20 Втр 20:08:44 645044
>>645012
Замечательно!
А что ты имеешь ввиду? Поможешь воровать модельки или сам намоделишь и заанимируешь?
Намодель плиз (для собеседования так сказать) кожекрылого летуна, с мнемоконнектом, на которых девочки-волшебницы будут перелетать по большим локациям. Кожекрылый летун: размером с собаку, с огромными крыльями, со свирепой мордой но добрыми глазами! В копчике у него хвостошнур мнемоконнектора, как в Аватаре Кэмерона, надеюсь по судам не затаскают. Чтобы на нём летать, он обнимает лапками девочку-волшебницу и засовывает кончик своего хвостика девочке в голову (там в затылке специальная дырочка у девочек есть, надеюсь сестры Вачовски не засудят). И таким образом у девочки-волшебницы получаются волшебные крылья, на которых она летает.
Hole Diggers [Colony builder/managment game] - Android/IOS Аноним 01/08/19 Чтв 17:12:29 597421 Ответ
gama.png (1572Кб, 1280x720)
1280x720
Разрабатываю свой клон Rimworld'а и DF на мобилки. Последний год обещал запилить тред, но руки дошли только сейчас.

Работаю один. Сам являюсь говнокодером. Рисую очень посредственно, поэтому приходиться пиздить текстурки из ресурс паков майнкрафта.

Разработку веду больше полутора лет. Впереди предвидится ещё как минимум 3 месяца до релиза.

С самого начала решил пилить на java (фреймворк libgdx). Уже несколько раз успел пожалеть, что не выбрал движок, однако смирился и перешёл в стадию принятия.

Сейчас побампаю старьём и попробую описать в целом, что успел сделать и что осталось.
Пропущено 185 постов
39 с картинками.
Пропущено 185 постов, 39 с картинками.
Аноним 25/02/20 Втр 14:56:46 644971
>>644802
>>644724
Звучит как название игрушки из рекламы в инсте, а эта совсем не то.
Аноним 25/02/20 Втр 17:05:03 645002
Аноним 25/02/20 Втр 18:15:45 645017
>>644971
По-моему тоже норм, насчет формы глагола вот не уверен.
OpenGL thread 6 Аноним 28/01/19 Пнд 04:27:27 550538 Ответ
.png (95Кб, 1296x758)
1296x758
Рисуй треугольник!
Треугольник сам себя не нарисует!

Спрашиваем, сами же решаем проблему, сами же отписываемся. Постим книжечки, гуглим, учим математику. Посылаем нахуй за легаси.
Читаем шапку перед тем как задать очередной тупорылый вопрос.

Добро пожаловать. Снова.

Шапка треда:
https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557
Пропущено 378 постов
20 с картинками.
Пропущено 378 постов, 20 с картинками.
Аноним 25/02/20 Втр 07:02:07 644873
>>644822
Столько лет прошло, но ничего лучше ты так и не сделал.
Аноним 25/02/20 Втр 07:34:50 644874
>>644872
Он самый, после современных плюсов, как глоток свежего воздуха. Не идеальный, но приятный.
>>644873
Ну, я потом на ibm pc 286 сделал куб сферу, тор, sin(x)/x с закраской по Гуро
Аноним 25/02/20 Втр 18:03:47 645013
>>644874
Я не родился наверно тогда еще
Iron Meat Аноним # OP 29/01/20 Срд 13:15:16 639675 Ответ
Iron Meat - Tea[...].webm (16578Кб, 1920x1080, 00:00:52)
1920x1080
Volga.gif (13415Кб, 654x590)
654x590
New-mutabike1.gif (48Кб, 512x512)
512x512
Ujqf1zKVVS8.jpg (432Кб, 2048x1152)
2048x1152
Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/594732.html

Тред 3-й
Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются.

Издатель найден. Релиз в этом году.

Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat

Тизер: https://youtu.be/ov4XwWPHA4M
Пропущено 182 постов
46 с картинками.
Пропущено 182 постов, 46 с картинками.
Аноним 22/02/20 Суб 23:17:36 644336
Ushio to Tora ([...].png (14Кб, 256x224)
256x224
Ushio to Tora ([...].png (14Кб, 256x224)
256x224
Ushio to Tora ([...].png (18Кб, 256x224)
256x224
Ushio to Tora ([...].png (14Кб, 256x224)
256x224
>>643985
Стало бросаться в глаза, что у всей биомеханики в игре одна и та же палитра - голубой+свекольный. Надеюсь она хотя бы раза два будет сменяться в середине и к концу, пары раз будет как раз достаточно.
Аноним # OP 23/02/20 Вск 16:01:39 644467
475.png (70Кб, 1152x648)
1152x648
>>644281
>>644300
Спасибо, аноны! :3

>>644335
ХЗ, видимо лишняя реклама не помешает. Я в эту кухню стараюсь не лезть, один хрен не понимаю

>>644336
А ну палитру я как раз с предыдущего лвл взял, т.к. очень тяжело искать новые. Реально, большая проблема + куча переделок, если с 0 палитру делаю. Следующий лвл будет в тонах с уровня где "КАМАЗ". Щас для меня уже важней скорость
Аноним 25/02/20 Втр 13:24:10 644945
mpc-hc64 41971.jpg (430Кб, 1920x1080)
1920x1080
mpc-hc64 41969.jpg (360Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>644467
Я еще имел в виду врагов, с ними проще. Олсо, пробуй двигать ползунок палитры на готовом спрайте, может привести к интересному результату.

Пс. нашел референс на лицо гг.
Программы для игр Аноним 16/02/20 Вск 20:58:56 643380 Ответ
12801713745.jpg (220Кб, 1280x1024)
1280x1024
Посоветуйте программы для создания игр без программирования!
Пропущено 22 постов
1 с картинками.
Пропущено 22 постов, 1 с картинками.
Аноним 25/02/20 Втр 12:59:36 644937
Так я не понял, блять, хоть какую-то опасность грядущие изменения контроля счетов физиков на пайонирогоспод распространяются? Ну нельзя на карточку бабло кидать, ок. Но снимать-то в банкоматах можно?
Аноним 25/02/20 Втр 13:00:03 644938
>>644937
бля тредиком ошибся
25/02/20 Втр 16:13:15 644992
GameMaker Studio 2 Аноним 14/10/19 Пнд 00:40:04 617577 Ответ
1.jpg (3Кб, 250x142)
250x142
Добро пожаловать в гамакотред - адекватный тред адекватного движка.

Задумал сделать 2d игру и не знаешь с чего начать? Качай демоверсию гамака
https://www.yoyogames.com/get
и запускай туториалы Шона Спалдинга
https://www.youtube.com/user/999Greyfox/playlists

Будет что-то непонятно - задавай вопросы, всегда ответим.

Телепаты в отпуске, хочешь получить ответ - задавай вопрос по существу. Перед тем как запостить спроси себя: Нет ли у меня банальной ошибки в коде? Прочитал ли я туториал? Не мудак ли я?"
Пропущено 167 постов
11 с картинками.
Пропущено 167 постов, 11 с картинками.
Аноним 24/02/20 Пнд 23:16:52 644830
>>644827
Совместимость тут не поможет, так как игры пилились ещё в те времена, когда максимум существовала виста-хуиста.
Алсо, такой проблемы со звуком на stand-alonах, скомпиленных ещё на совсем древнем GM5 и раньше, нет (как и обратной совместимости с тем, что писали на GM6 и свежее).
Вангую, проблема кроется в ограничении одновременно воспроизводимых звуков на уровне венды, и куда копать - я хз.

Поставить старую венду на виртуалку можно, но бывают проскакивают тормоза (как в нынешнем движке хз, раньше прорисовывался каждый кадр без единого пропуска).

Алсо, писать разрабам старых игр, которые за один вечер напилили игоря ещё в каком-нибудь 2004 году - ну блядь такое себе.
HarmizVenZZZ 24/02/20 Пнд 23:30:00 644832
>>644830
а как по мне, то играть в такие игоры - ну блядь, так себе XD
Аноним 24/02/20 Пнд 23:39:53 644833
>>644832
Не, ну иногда охота вспомнить, что за ру$$кое говно создавали во времена, когда интернет был роскошью, мамка денег на диски с игорями не давала, а желание убить время хотя бы тем же написанием примитивных игорь было.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов