Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Ньюфаготред №39 Аноним 28/10/19 Пнд 16:04:29 620048 Ответ
для переката.jpg (274Кб, 944x745)
944x745

Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ

Бесконечные треды: Движкосрачи/agdg/ embassy

Движкотреды: Unreal Engine 4GodotRPG MakerUnity, GameMaker, Falco Engine

Прочие треды: Поиск сотрудниковПикселячОшибки геймдизайнеровРогаликиNSFWСубшотаПодводные камни геймдеваOpenGL
Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/, либо в /vn/(осторожно, тут гайдзинов не любят)

Написать модеру: gd.mod@yandex.ru


Предыдущий: >>611989 (OP)
Пропущено 356 постов
36 с картинками.
Пропущено 356 постов, 36 с картинками.
Аноним 14/11/19 Чтв 15:12:31 622564
>>622538
>это неплохой навык режиссуры и написания сценариев.
Сколько фильмов срежессировал, сколько сценариев написал?
Аноним 14/11/19 Чтв 15:15:00 622565
3bnhee.jpg (52Кб, 600x600)
600x600
>>622552
>он уже будет выставлять камеру и свет в катсценах ААА студии.
Аноним 14/11/19 Чтв 15:18:09 622566
>>622564
Своих две небольшие работы. Чужих в сорежиссуре считай больше десяти. Сценарии лежат на полке, их много, законченных мало. Законченные в основном очень короткие.
Unity thread Аноним 24/10/19 Чтв 22:06:59 619490 Ответ
изображение.png (332Кб, 1280x720)
1280x720
Пропущено 394 постов
63 с картинками.
Пропущено 394 постов, 63 с картинками.
Аноним 14/11/19 Чтв 14:02:49 622539
1573729340722.jpeg (180Кб, 2592x1151)
2592x1151
Получил через рейкаст. >>622530
Другой вопрос. чек пикрил. Как повернуть объект, чтобы его вектор up был равен вектору нормали плейна? Т.е., чтобы объект "стоял" на плейне.
Аноним 14/11/19 Чтв 14:52:39 622556
пик1.PNG (19Кб, 344x834)
344x834
пик2.PNG (12Кб, 232x387)
232x387
пик3.PNG (2Кб, 288x40)
288x40
пик4.PNG (2Кб, 418x22)
418x22
Помогите разобраться как закидывать данные с json-а в переменные. Пик 1 - мой json, пик 2 - классы для переменных, пик 3 - сами методы json-a.
Где я обосрался? Я вот думаю в пике 4 проблема, но я не ебу ЧТО ИМЕННО мне надо закидывать в качестве стринг параметра в json метод. Поэтому я закидываю сам текст из файла. Помоги тупому ньюфагу, умоляю, ибо гайдов нормальных я чёт не ощущаю, лишь сраные гайды по сохранению данных в json, а не замене данных в переменных из оного.
Аноним 14/11/19 Чтв 15:31:34 622567
>>622556
Пиздец, вкинул скрины на которых всё и видно, ты слепой? Или читать не умеешь?
ЁАБНЫЙ ВРОТ С КЕМ Я СИЖУ НА БОРДЕ

и.н.б посмотри свои же скрины и всё поймёшь.
ПОРНОИГОР ТРЕД №31 Аноним 10/11/19 Вск 07:37:44 621721 Ответ
361265360991nat[...].jpg (105Кб, 1280x720)
1280x720
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/somka108
https://www.patreon.com/slonique
https://www.patreon.com/titdang
https://www.patreon.com/DasMaster

https://www.patreon.com/NOTvil
https://www.patreon.com/Columbia

https://www.patreon.com/azantar
https://www.patreon.com/ALISHIA

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

Предыдущий тред: >>616723 (OP)
Пропущено 153 постов
38 с картинками.
Пропущено 153 постов, 38 с картинками.
Аноним 14/11/19 Чтв 14:49:17 622554
>>622551
Геморно и с конской комиссией. Пусть сделает себе акк на патреоне, кто он там у тебя, пейсатель букв или кто. Будешь ему раз в месяц донатить нужную сумму прямо через патреон.
Аноним 14/11/19 Чтв 14:58:33 622561
>>622551
>Если откручивают пейпал для выплат с патреона
Этого не будет. Твёрдо и чётко.
Патреон и порнхаб кардинально разные вещи.
И даже у порнхаба скорее всего проблемы неспроста, скорее всего о чём-то не договорились. Да и проблема там именно с выплатами именно моделям, которые подрабатывают делая видео, а не с оплатой премиумов самого порнхаба.
Скорее всего у них там была какая-то хитрая схема, которая была не выгодна пейпалу и они в итоге не договорились.
Патреон совсем другая песня, он вообещ изначально был просто надстройкой над пейпалом. С ним такого не случится. Они охотнее порнопидоров пидорнут, чем с пейпалом поссорятся.
Тогда все порнушники просто окончательно перекатятся на сабскрайбстар, который давно забанен пейпалом и ему похуй.
Аноним 14/11/19 Чтв 15:00:21 622563
>>622554
Ага, и платить с нее ндс + еще патреон свой процент откусит.

Если сам выплаты на пионер получаешь, то можно через него другому пользователю, главное указать, что это не личный перевод, а за оказанные услуги.
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg (47Кб, 640x736)
640x736
2.png (39Кб, 324x277)
324x277
3.jpg (42Кб, 600x447)
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 323 постов
42 с картинками.
Пропущено 323 постов, 42 с картинками.
Аноним 14/11/19 Чтв 12:51:28 622526
thumbdownload-1[...].png (16Кб, 360x414)
360x414
Аноним 14/11/19 Чтв 13:12:36 622532
>>622526
Зачем юнитичухан надел на себя маску Бога?
Аноним 14/11/19 Чтв 13:21:50 622533
>>622532
Но это не юнити-чухан. Это годотя, которой сказали, что в её движке всего 20 фпс.
Привет, романтики. Я тут сделал игру, очередной Аноним 11/11/19 Пнд 22:07:57 622031 Ответ
ScreenShotGameP[...].png (14Кб, 800x480)
800x480
Привет, романтики.

Я тут сделал игру, очередной клон 8ми битных танчиков. По скольку это никому не интересно кроме меня самого и может быть программистов, расскажу о ней тут.

Моей целью было сделать так, чтобы в игре была возможность играть по сети в командах, при чем так чтобы если игроки создают игру в одной локальной сети другие клиенты не были обременены ручным вводом айпи адресов и портов, а сервер сам дескаверился клиентами. Оказалось это было сделать достаточно легко, всего то навсего надо отправлять широковещательные УДП пакеты, другой целью было сделать так чтобы не нужно было пробрасывать порты на роутере если коннектишся через интернет, а делать это автоматически через UPnP, вот это уже было по сложнее не смотря на то, что существует огромное количество библиотек явовских для этой цели, все они могут не предсказуемо работать на андроиде, вот пример, используя одну библиотеку я столкнулся со следующим:
Андроид 5 - Библиотека работает
Андроид 7 - Приложение крашится
Андроид 8 - Библиотека НЕ работает
вот такая кроссплатформенность и обратная совместимость, могу сказать что, в общем я потратил достаточно значительное время на то, чтобы поломать голову над тем как заставить код стабильно работать и на винде, и на разных версиях андроида, потому-что если это запускается у тебя не факт, что запустится у твоего товарища, ещё один пример, это то, что не на всех версиях андроида, jar библиотеки могут видеть ресурсы упакованные в них же. А ещё пришлось менять один раз библиотеку для networking-а, потому, что стандартные явовские классы из-за различий имплементации на ведре и винде вели себя по разному, в конце концов пришел к Netty.

Небольшой список использованного софта и библиотек:
- LibGDX
- Netty - сетевое взаимодействие
- Kryo - стерилизация объектов
- Guava - Default Java Library #1
- Apache Commons - Default Java Library #2
- TiledMap - дизайн уровней
- CLing - UPnP
- Bitmap Font Generator - для генерации шрифтов, а то тот, что нам предлагает LibGDX просирает кириллическую букву "И".

На разработку ушло 4 месяца бессонных ночей, это было увлекательно, но бесполезно и нафиг никому не нужно, может вы зацените, качать не нужно геймплей записал на видео:
https://www.youtube.com/watch?v=FTMvxoBR2_c

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.a2.prj1990
Пропущено 9 постов.
Пропущено 9 постов.
Аноним 14/11/19 Чтв 11:15:40 622513
>>622031 (OP)
Ну а вообще самая большая ценность здесь это сетка, иди в сторону кооператива.
Аноним 14/11/19 Чтв 11:30:21 622515
>>622031 (OP)


Внезапно, очень годно, понравилась вакханалия на поле боя, как и должно быть на самом деле.
Аноним 14/11/19 Чтв 12:21:16 622523
>>622512
Тормозит когда как клиент или сервер?
> Зачем тебе танчики переделай спрайты и звук и продавай, как что-то другое.
Хорошая идея, хожу подумываю над этим. Есть мысль заплатить какому нибудь художнику, чтобы нарисовал графику.
Falco Engine #2 Аноним 14/10/19 Пнд 07:44:45 617596 Ответ
header.jpg (16Кб, 460x215)
460x215
maxresdefault.jpg (224Кб, 1280x720)
1280x720
falcoengine.mp4 (3579Кб, 640x360, 00:01:08)
640x360
ЭтаФалька.mp4 (12349Кб, 1280x720, 00:03:14)
1280x720
Falco Engine — движок от Народа! Создай игру, опубликуй в Steam и получишь 100 USD лично от Фальки! Нулевые затраты на разработку.

Великолепный трёхмерный редактор
Скриптинг на грациозном C#
* Встроенная физика, аудио, анимация, шейдеры
Есть всё, что необходимо для создания успешной игры.

Документация: http://wiki.falco3d.com/index.php?title=Main_Page
Уроки: https://www.youtube.com/watch?v=ncFtXPa2wL8&list=PL3kPVominc5-b2nnxD-CKl5dr56cPi-9g

Прошлый тренд: >>405990 (OP)
Пропущено 148 постов
10 с картинками.
Пропущено 148 постов, 10 с картинками.
Аноним 11/11/19 Пнд 20:13:09 622019
>>621986
>о 17 Гамиронах?
Напомни-ка, почему тебя послали нахуй с gcup? Случайно не потому, что ты мошенник?
falco 12/11/19 Втр 01:52:34 622070
2 Тимофею 3:12
12 Да и все, желающие жить благочестиво во Христе Иисусе, будут гонимы.
Русский синодальный перевод (Протестантская редакция)

https://www.bibleonline.ru/bible/rst66/2ti-3.12/

© Библия Онлайн, 2003-2019.
Аноним 14/11/19 Чтв 11:58:03 622520
Обсуждения TWG тред Аноним 12/11/19 Втр 14:30:45 622124 Ответ
1427117219586.png (736Кб, 1280x720)
1280x720
Здесь обсуждается какой-то там уже почти почивший двухнедельный конкурс для разработчиков видеоигровых развлечений для ПЭВМ.

Вспыхнет ли конкурс снова аки феникс, или наконец-то уйдёт на покой? В этом итт треде мы это и попытаемся узнать.

Предаться ностальгии: https://twoweeks.github.io/games-db/?get=twg

ОСТОРОЖНО, БАМПЛИМИТ РАЗДЕЛА СНИЗИЛИ ДО 500 ПОСТОВ, НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ВОВРЕМЯ ПЕРЕКАТЫВАТЬ
Пропущено 11 постов
1 с картинками.
Пропущено 11 постов, 1 с картинками.
Аноним 14/11/19 Чтв 09:17:15 622499
>>622480
Создал бы отдельный тред с опросом интересно или нет народонаселению
Аноним 14/11/19 Чтв 09:51:11 622502
>>622499
лишнее плодение субстанций
Аноним 14/11/19 Чтв 11:52:55 622518
>>622480
Не надо. Лучше вскрой и выпей свои таблетки.
Unreal Engine 4 Thread #5 Аноним 24/09/19 Втр 09:27:40 613038 Ответ
15530894245160.png (1949Кб, 1533x1533)
1533x1533
Пропущено 421 постов
38 с картинками.
Пропущено 421 постов, 38 с картинками.
Аноним 13/11/19 Срд 21:50:56 622396
>>622395
Которому надо убрать свет, выдрать нормали, грубость, AO и прочее. Только Алхимик это более-менее делать умеет.
Аноним 14/11/19 Чтв 11:10:22 622510
>>622394
и результат все еще сосет фоткам квиксела
а теперь все будут легально пиздить у квиксела а не покупать у сабстансов
Аноним 14/11/19 Чтв 11:11:27 622511
>>622396
так квикселы выдрали уже все до тебя и подарили тебе беспллатно
Post RTS / RTS decomposed / full-procedural Аноним 12/03/18 Пнд 19:37:57 485649 Ответ
pcg.jpg (220Кб, 700x370)
700x370
ett.png (639Кб, 2406x2043)
2406x2043
Как мы с вами знаем жанр RTS мертв. Пришло время для Post RTS.
Мне в голову пришли некоторые идеи, поэтому здесь я буду их развивать, обсуждать, прототипировать, и, возможно, из этого выйдет что-нибудь интересное.

Идея: наземная стратегическая игра, где в каждой партии абсолютно все сгенерировано заново. Карта. Типы ресурсов. Юниты. Здания. Дерево исследований. Цели. Всё остальное.
Пояснение (тут много нытья): есть хорошие военные стратегические игры, симуляторы колоний, сурвайвалы с открытым миром, но у них у всех есть один недостаток: они интересны при первом прохождении. Немного интересны при втором. Далее начинается дроч на оптимальную стратегию развития. В какой-то абстрактной игре при десятом прохождении я знаю, что мне нужно 800 кредитов на первое улучшение легкого танка, и я знаю, что для этого мне надо сразу построить два харвестера и банк, и тогда у меня есть шанс на раш. То есть по сути игра из исследования мира превращается в головоломку по поиску лучшей стратегии развития, при этом такая стратегия уже описана на корейском форуме и на ютюбе есть сорок тысяч видео ее реализации. И ты знаешь, что ничего нового ты уже тут не найдешь. Ты играешь в rimworld, и знаешь, что у тебя на карте всегда будет здание с криоконтейнерами и с гусеницей жнецов, и что до зимы ты успеешь собрать два урожая картошки, если в первый день посадишь поле размером 10х10. Ты играешь в they are billions и знаешь, что тебе надо сначала исследовать фермы, потом деревянные домики, потом баллисты, и ты знаешь, что первые три волны можно выдержать без стен, и что на полях строить нельзя, потому что туда потом встанут фермы, а в центре жилого поля надо оставить место под рынок. Ты оттачиваешь мастерство, но пропадает новизна. То, что в играх называется "исследованием" - это вообще пушка. Секунда в секунду, ровно в рамках бюджета, у тебя готово научное открытие. Охуеть, вот бы в реальном мире к процессу колонизации Марса прикрутить такой прогресс-бар.
Решение: генерация всего заново при старте игры. В целом достаточно просто описать механику любой стратегии. 90% юнитов, зданий, открытий, спецспособностей, ресурсов, событий, и всего прочего у большинства стратегий можно легко описать парой-тройкой десятков свойств (об этом чуть позже, в разделе "декомпозиция"). Естественно, мы не рассматриваем псевдопроцедурную генерацию, когда у тебя из пула технологий рандомно строится дерево, и ты просто пытаешься найти там "лазерный карабин", потому что точно знаешь, что он там есть, но не знаешь где. Мы говорим про полную генерацию. Фенотипически это будет что-то типа вангеров: ты исследуешь технологию "варголусы", потратив на нее вдвое больше прогнозируемого времени, и у тебя появляется новый юнит "риоглорис", который стоит как паровоз, но ваншотает через полкарты. Все бы хорошо, но на каждый выстрел требуется 400 единиц ресурса "политрогс", которого на всей карте едва наберется три-четыре тысячи. А следующей модификации риоглориса ресурсы не требуются, и у тебя появляется имба, и если повезет, ты победишь. Но возможно противник все-таки сможет разломать твой риоглорис марк 2, и тут-то ты узнаешь, что при уничтожении он дамажит все в радиусе трех экранов, и оставляет там кромантиновое заражение, которое медленно распространяется во все стороны. А противнику это только на руку, потому что у него на кромантине работают юниты, вдвое ускоряющие производство в соседних зданиях. А если ты не выберешь исследования "варголусы" или подумаешь, что оно неоправданно затянулось, и дропнешь его, то при этом прохождении ты эту имбу даже не увидишь, потому что дерево исследований бесконечное и динамическое, и за одну партию нереально исследовать все на свете.
Дискашшен: механика очень спорная. Плюс очевиден: бесконечная (по сравнению с классическими ртс/колонисимами) вариативность. Бесконечная реиграбельность. Минусов и вопросов много, но они не являются в полной мере минусами. Скорее задачами, которые нужно решить.
Первый вопрос: как быть с балансом? Но я задам встречный вопрос: как быть с балансом в реальном мире? Где был баланс, когда колонизировали Америку? Где был баланс, когда ебанули по Хиросиме? Жизнь жестока, и если ты вложился не туда и пошел не по той ветке исследований, то, ну что же, в следующий раз повезет. Игра не про задрачивание стандартных механик. Мультиплеерная игра про то, как первому найти дисбаланс и использовать его в свою пользу, пока это не успел сделать противник. Синглплеерная игра про то, как противостоять случайным угрозам со стороны внешнего мира и не охуеть. Это гораздо ближе к реальной жизни, чем вылизанные тактики и rock-paper-scissors-треугольнички классических стратегий.
Второй вопрос: где гарантия, что рандом будет играбельным? Это пока что нерешенный вопрос, но я работаю над набором правил, которые позволят создавать вразумительные технологии, вразумительные юниты, вразумительные оружия, и делать так, чтобы этим было реально пользоваться без бумажки.
Третий вопрос: как быть с графической составляющей? Да, придется делать что-то абстрактное с процедурно сгенерированными юнитами, процедурными эффектами взрывов и стрельбы, процедурными названиями, и все такое. Готового решения нет, но есть задумки. Ну и надо быть готовыми, что игра будет фантасмагорическая.
Четвертый вопрос: если все процедурно, как человек вообще будет знать, что делать? Очень просто: когда я играл в дюну 2, свою первую стратегию, всё, что у меня было - это ментат Раднор. У меня даже интернета не было, и ничего, я смог. А с KKND я справился даже без ментата. Да, это не press x to win, это хардкор, но мы же этого и хотим, нет? Естественно, у всех юнитов будет какое-то описание, составленное на основе их свойств. Для каждого доступного исследования будет указано, к чему оно предположительно может привести. Будет ли это новый юнит или будет это улучшение старого, или просто улучшение всей колонии, типа мы изобрели "trotchin recycling", и расход ресурса "trotchin" уменьшился на 20%. Естественно, никаких гарантий. Может гениальный ученый за половину времени выдаст вдвое больше обещанного. А может, ученые скажут тебе "сорян, ну не шмогли, не шмогли", деньги просраны, улучшение ноль целых хрен десятых, новый юнит отменяется. Надо смотреть, ориентироваться по ситуации, все новое использовать на благо себе, где-то рисковать, где-то перестраховываться.
Пятый вопрос: не охуеешь ли ты это все писать? Охуею. Но слона надо есть по кусочкам, и первым кусочком будет пруф оф концепт: процедурная генерация юнита с десятком простейших параметров, простейшие механики и тупо бои нескольких пачек сгенерированных юнитов. В форме цветных кубиков, естетсвенно. Ну и дальше потихоньку. Если механика окажется интересной, то может быть и единомышленники найдутся.

Читайте в следующих выпусках: декомпозиция классических стратегий. Ресурсы, территория, юниты. Механики боя.
Пропущено 375 постов
32 с картинками.
Пропущено 375 постов, 32 с картинками.
Аноним 13/11/19 Срд 19:18:31 622357
Shi.png (52Кб, 695x817)
695x817
>>622209
>Твои идеи невозможно понять. И эти скриншоты - что вообще они значат?
Тибе ни понять, лол!

На самом деле все очень просто. На самом высоком уровне игра это обычная стратежка. Есть домики, они собирают ресурсы, строят кораблики, кораблики налетают.. можно играть за злодея. Кораблики нужно собирать в конструкторе по клеточкам из компонентов - такое уже было тысячу раз. Но чего реально еще не было так нормальной взаимосвязи между параметрами компонента. Все характеристики прибиты гвоздями раз и навсегда в угоду балансу и даже связи с затратами игровых ресурсов нет.

Собственно в чем цимес - любая сущность в игре это изначально блюпринт с неполностью определнными характеристиками, игрок(или рандом) их доопределяет и получается конкретный десинг. Поскольку все характеристики связаны через кривые - то можно расчитать любое сочетание параметров.
Например есть движок (картинка >>621522 ) . Его первичные характеристики, которые надо задать - это линейная тяга, угловая тяга и энергоэффективность. Потом будет расчитано его энергопотребление - это вторичная характеристика и ресурсы(время, энергия, минералы), далее на базе ресурсов(минералов) уже будет расчитана физика(структура и масса). Все взаимосвязано короче.

В чем профит?
1. Нет фиксированого баланса - заранее неизвестно какие характеристики надо максить и вобще надо ли это.
2. Комп может легко фейсролить рандом и все равно получать цельные предметы. Типо: NewEngine(rand(par1, par2, par3)) , а потом уже тонко доводить результат до хорошего эволюционным алгоритмом.

Все блюпринты вываливаются из своего типа генератора. Генераторы могут генерить один и тот же блюпринт, а могут немного различающие, но все равно похожие. Есть финал босс - генератор генераторов. Он генерит целую линейку компонентов в зависимости от внешних условий используя базовые генераторы.

Кстати идея зависимости параметров оборудования уже была реализована в КР(обеих частях).
У всего оборудования были две фиксированые зависимости.
1. От времени игры зависил грейд компонента. Грейдов было всего 5 или 6 по буквам A B C D E..., для оружия эти грейды давали дальность(3 ступени через раз) и урон(5-6 ступений). В начале игры в магазинах были только девайсы грейдов ABC, ближе к 15 году много последних моделей EF и ни одной A.
2. От размера зависила стоимость. Базовый диапазон размеров - (20, 120). Насколько помню для самого первого оборудования -1 размер давал +15кр стоимости, для всех остальных еще круче зависимость.
Собственно, когда игрок открвал экран магазина, то ему был представлен результат генератора, который переодически ролил тип компонента, его грейд и размер, на основании чего уже считал стоимость.

Идею можно обощить до влияния любых параметров на любые и сразу завязать их на физику ресурсов. Тогда манямирок игры получится непротиворечивым.
Аноним 13/11/19 Срд 19:20:06 622358
>>622243
>>622310
Знал что вам понраится 25 типов урона. Надо сразу с запасом брать, лишние всегда отрезать успеется.
Аноним 14/11/19 Чтв 09:28:30 622500
>>622357
А ты можешь сделать всё это же самое, но во вселенной наоборот? Вместо кораблей - твердеходы.
CORONA SDK тред Аноним 25/08/18 Суб 12:16:50 524152 Ответ
corona.png (85Кб, 300x300)
300x300
Я, как человек, умеющий в создание картинок руками, анимацию, спецэффекты, и крайне немного - в программирование.

В анамнезе: ну такое, в инсте учил basic/pascal/assembler лол да, позже вкатился как аниматор во второй actionscript(2) и html/css, позже - actionscript 3.0 и скрипты АЕ. (негусто)

Решил сам сделать простейшую игрушку - стрелялку или раннер, есть несколько готовых концептов, даже с прописанным диздоком, благо опыт есть.

Все окружение, что у меня есть ,работает на связке юнити/трехмерка/фотошоп/спайн, что и мне советует, но в здравом уме, юнити я пока для себя отмел - нужен простой и удобный 2д движок, бесплатный, и желательно с визуальными средствами программирования (like easy game creator)

Понимая, что знания мои не совсем актуальны, залез я на ютуб, пополнить свои знания, и нашел вот этот вот Корона СДК.

Но, однако, не нашел его тут. (сижу тут в ридонли, года этак с 2008)

Вопрос, работает ли кто нибудь с Корона СДК, и с LUA ?

(В этот тред буду постить картиночки и мысли, и если все получится, билды первых игр, мочератор )

Также есть вопросы по заливке билда в аппстор и гуглплей, но лучше для начала - в сервисы типа kongregate.
Пропущено 39 постов
7 с картинками.
Пропущено 39 постов, 7 с картинками.
Аноним 13/11/19 Срд 16:22:19 622328
>>524152 (OP)
Почему вы ещё не собрались в кучу и не выпустили четвёртую криандию или голблинов?
Аноним 14/11/19 Чтв 09:09:47 622494
>>622328
Потому что гоблины 4, например, есть.

И создатели перечисленных тобой игр, точнее носители механик и идей, от нас далеко и нам особо не знакомы.

А так, регулярно собираемся и делаем свое.
А вот насчет своего есть несколько подводных камней: часто ваша идея или на пол-уровня без нихуя и с одной играбельной механикой, по факту, или требует ляма баксов, объективно, на реализацию всего вашего навороченного фичекрипа.

А резать то мы не любим, итерировать и писать документацию тоже - у нас же ИДЕЯ МЕЧТЫ ВСЮ ЖИЗНЬ ВЫНАШИВАЛ

вот и получается, что собраться командой и что то реально запустить, могут только те немногие, которые, во первых, что то реально могут, за относительно небольшие деньги, те, у кого эти небольшие деньги иногда водятся, и те, кто с холодным сердцем может резать и организовывать чужие И СВОИ идеи, сколачивая состав разработки и поддерживая его.

Ах да, есть еще энтузиасты-одиночки, годами пилящие свои вещи. Примеров служит тот же майнкрафт. Но это годы и годы обучения самого себя вообще всему, что необходимо для создания игр. Начиная от написания музыки, и заканчивая юридическим оформлением.

Так вот резюмируя:

1. Ты что то можешь в команде?
2. У тебя есть свободные деньги?
3. Ты готов резать и изменять свои идеи?

Если ты ответил на хоть один из этих вопросов "нет" - ТЫ. НЕ. ГОТОВ. к созданию большего, чем шагающий котик в скретче.
Аноним 14/11/19 Чтв 09:17:04 622498
В тред вызывается анон- студент, который поступил в ВШЭ на профиль *Геймдизайн и виртуальная реальность* akvamaan 13/09/19 Птн 09:12:38 610209 Ответ
korpus-vshe-e14[...].jpg (119Кб, 1050x700)
1050x700
В тред вызывается анон- студент, который поступил в ВШЭ на профиль Геймдизайн и виртуальная реальность.

Когда поступил?
Как поступил?
Сложен ли творческий конкурс?
Учавствовал ли в олимпиаде?
Нравится ли тебе/ считаешь ли вообще полезным, что поступил?

Точно хотя бы один такой тут найдётся, отвечай)))00)
Пропущено 8 постов.
Пропущено 8 постов.
Аноним 07/11/19 Чтв 23:21:14 621403
>>621349
И в чём здесь trap для баб? Баба изначально существо шкварное и зашквариться не может.
Аноним 13/11/19 Срд 23:49:54 622438
>>621295
Скинь хоть что-то что заработало денег. Годный концепты, орирую.
Аноним 14/11/19 Чтв 04:57:52 622472
>>610209 (OP)
Инткресно что в дипломе там написано о специальности, типа геймдезигнер? А код у такой профессии есть ваще?
Самосбор Gay # OP 09/11/19 Суб 11:51:56 621600 Ответ
image.png (52Кб, 157x220)
157x220
Решили мы запилить свою говно-инди игру по самосбору. Анонче, накидайте все, что есть. От пикчей с бугуртами пятиклассников, до статей.
Желательно было бы побольше информации о самых больших фракциях вселенной, вообще быту Гигахруща.
Потом дам поесть говнаиграть в наш шодевор
Пропущено 54 постов
6 с картинками.
Пропущено 54 постов, 6 с картинками.
Аноним 14/11/19 Чтв 04:22:39 622468
>>622389
>Легион не позволит

Вообще-то у SCP гораздо более многочисленное международное комьюнити и гораздо более, так сказать, влиятельное чем какой-то там лигивон с подментованного псевдодвача.
Аноним 14/11/19 Чтв 04:37:06 622469
>>622282
И не стремно же тебе тратить свою жизнь на копошение в этой всей дрисне кто там кого в допутвыебалти права на манямирок оформил...
Аноним 14/11/19 Чтв 04:54:26 622471
>>621600 (OP)
> очередные маньки, кукарекающие что сделают игру по самосбору
Лол, много вас таких по весне оттаяло
Godot #13 Аноним # OP 13/10/19 Вск 17:46:46 617485 Ответ
1570977976325.png (678Кб, 2130x1240)
2130x1240
С чего начать?
С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то начат перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть всё - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Скажи "Годот круто!" https://github.com/Calinou/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейс от одного из авторов.

Годнота от анона:
Для приверженцев опенсорца существует возможность распрострянять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории.
Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
Все языки в одном месте: https://vk.com/topic-70467171_35982467
Тест-бенчмарк:
Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий тонет там: >>612980 (OP)

Архивы:
1 https://arhivach.ng/thread/207802/
2 https://arhivach.ng/thread/388500/
3 https://arhivach.ng/thread/388501/
4 https://arhivach.ng/thread/388502/
5 https://arhivach.ng/thread/388503/
6 https://arhivach.ng/thread/432708/
7 https://arhivach.ng/thread/433902/
8 https://arhivach.ng/thread/436355/
9 https://arhivach.ng/thread/455461/
10 https://arhivach.ng/thread/479963/
11 https://arhivach.ng/thread/489815/
Пропущено 188 постов
36 с картинками.
Пропущено 188 постов, 36 с картинками.
Аноним 13/11/19 Срд 21:58:25 622399
>>622392
Бан обходим, гражданин?
Аноним 13/11/19 Срд 22:23:00 622412
1366783208025.jpg (91Кб, 300x300)
300x300
>>622316
Вы попали в неловкую ситуацию, когда бешеная собака стала лаять и на своих хозяев. Вы теперь сами не можете нормально постить в треде, дрожите что моча и вас укусит за жопу.
Ну что, дожаловались? Разбудили кракена?
Не нравилось свободное общение? Ну теперь сидите в душном цифровом гулаге, где пернуть страшно.
Аноним 13/11/19 Срд 22:27:36 622413
>>622412
> Не нравилось свободное общение?
Когда мне хочется свободного общения, я иду в бэ.
CRYENGINE тред #1 Аноним # OP 13/11/19 Срд 23:22:18 622430 Ответ
глазик (231Кб, 512x512)
512x512
Высокотехнологичный бенчмарк Neon Noir на движке CRYENGINE доступен для загрузки всем желающим

В марте этого года в рамках мероприятия GDC 2019 компания Crytek показала, на что способен её обновлённый движок CRYENGINE 5,5: нашему вниманию представили демонстрационное видео бенчмарка Neon Noir с трассировкой лучей в реальном времени. Основной «фишкой» обновлённого CRYENGINE должна стать поддержка трассировки лучей даже на не поддерживающих аппаратно эту технологию видеокартах, и вот, буквально только что Crytek наконец-то открыла доступ к Neon Noir всем желающим. По случаю чего я открываю официальный тред движка слёз.
Для загрузки бенчмарка нужно лишь проследовать на официальный сайт движка CRYENGINE, зарегистрироваться там или войти под уже имеющейся учётной записью, и нажать на заветную кнопку «Добавить в Корзину». Бенчмарк бесплатный.

https://www.cryengine.com/marketplace/product/neon-noir
Fated Kingdom #2 Аноним 14/01/19 Пнд 16:13:38 545796 Ответ
TRAILER.webm (33724Кб, 1280x720, 00:01:03)
1280x720
SCR1.jpg (203Кб, 1440x810)
1440x810
SCR2.jpg (252Кб, 1280x720)
1280x720
SCR3.jpg (201Кб, 1280x720)
1280x720
Fated Kingdom - это цифровая настольная игра для 2-4 человек с полной свободой действий в сеттинге темного фэнтези. Королевство Кинмарр разваливается на части, и чтобы выжить, игрокам нужно бросать кубики, тянуть карты из колод и двигать своих персонажей по игровой доске.

Ключевые особенности:

- Классическая настольная игра в цифровой форме
- Мультиплеер для 2-4 человек
- Динамическая игровая доска с генерацией клеток
- Песочница с полной свободой действий
- Реалистичная физика
- Мрачный и жестокий фэнтези-мир

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/837400/Fated_Kingdom/

В команде два человека - художник/геймдизайнер и программист. Главная идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без полного скриптинга всех объектов и правил.

Fated Kingdom никак не контролирует выполнение правил и не ограничивает игроков. Как и в настоящих настолках, игроки все делают сами, а также следят за тем, чтобы никто не жульничал. Автоматизация есть, но только там, где она необходима: перемешивание колод, генерация доски из клеток и т.д.

Работа над игрой началась в 2016 году. Весной прошлого года запустили ранний доступ, который длится по сей день. Выпустили 3 крупных обновления и почти 20 более мелких. Удвоили количество карт, добавили много другого контента, несколько раз перелопатили сетевую часть, исправили уйму багов и несколько раз меняли правила игры. Релиз запланирован на осень 2019.

Выше вебм с трейлером раннего доступа. Само видео не очень актуальное, а вот скриншоты свежие. В треде буду рассказывать о ходе разработки, показывать всякое и, конечно, отвечать на вопросы. Предвосхищая самый главный, сразу же отмечу: игра уже окупилась, но в основном благодаря тому, что вложений собственных средств было по минимуму.

Первый тред: https://2ch.hk/gd/res/356261.html
Пропущено 379 постов
51 с картинками.
Пропущено 379 постов, 51 с картинками.
Аноним # OP 13/11/19 Срд 18:47:25 622355
FEATURE3.mp4 (6936Кб, 800x450, 00:00:03)
800x450
>>622238
Сейчас, после релиза, уже гораздо больше.

>>622240
Юнити.

>>622256
А у тебя тоже мультиплеер?
Аноним 13/11/19 Срд 20:12:07 622365
>>622354
>У тебя тоже мультиплеер?
Нет, только сингл.
Аноним 13/11/19 Срд 22:14:29 622408
>>622354
Жаль что юнити. Я могу только в уеч.
Расчет скорострельности Аноним 09/11/19 Суб 19:24:32 621661 Ответ
изображение.png (472Кб, 574x500)
574x500
Суп. Делаю эрпоге на unity в которой есть навыки. Среди них есть навык обращения с оружием. А теперь вопрос: как расчитывать скорострельность оружия? Оружие стреляет после waitforseconds(время). Как снижать это время в зависимости от прироста навыка?
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 10/11/19 Вск 22:45:11 621858
>>621661 (OP)
Формулу кликера знаешь? Вот так же.
Аноним 13/11/19 Срд 18:02:06 622345
>>621661 (OP)
Как бы делал я: установил скорость применения навыка на минимуме, установил скорость на максимуме. Затем проинтерполировал бы.
Аноним 13/11/19 Срд 19:40:45 622360
>>621858
че за формула кликера?
Obsurity Аноним 22/09/19 Вск 21:50:52 612599 Ответ
1569178229280.jpg (521Кб, 1433x2160)
1433x2160
Релиз игры с твг 10(12) через месяц. В этом треде я буду постить финальные изменения, дам потестить предрелизный билд и потом отчитаюсь о заработанных шекелях.

Obsurity - игра в жанре двухмерной Action c элементами метроидвании, игровой процесс которой был вдохновлён The hyper light drifter и TES:skyrim, а графика выполнена в стиле пиксель-арт. В игре есть два главных героя, которые обладают разными способностями - Атари и Страж. Главная особенность - возможность переключаться между персонажами во время игры.
Пропущено 157 постов
36 с картинками.
Пропущено 157 постов, 36 с картинками.
Аноним 13/11/19 Срд 18:24:50 622348
>>622347
Там мост надо будет поставить. А пока что это просто река
Аноним 13/11/19 Срд 18:30:14 622350
1.png (205Кб, 561x447)
561x447
>>622343
Нравятся мне эти кусты. Сдаётся мне они попадут ещё и в котёл.
Аноним 13/11/19 Срд 18:54:48 622356
>>622348
Это многое объясняет, а то первое ощущение было будто бы там верхняя площадка уступа
Двачан, реквестирую в 3 раздела! Очень и очень Аноним 31/10/19 Чтв 18:12:18 620427 Ответ
Снимок экрана ([...].png (25Кб, 1920x1080)
1920x1080
Двачан, реквестирую в 3 раздела!
Очень и очень сильно нужно программа GMLive (автор - Yellow Afterlife), но платить 30 bucks не хочется от слова совсем. Добрые люди, киньте прогу ну точнее ссылку на скачивание, с меня как обычно.
пикрандом
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 03/11/19 Вск 19:23:59 620805
>>620427 (OP)
Какое предназначение этой программы?
Аноним 03/11/19 Вск 21:01:12 620817
>>620805
GMLive is an extension that introduces livecoding / interactive programming into GameMaker: Studio and GameMaker Studio 2 (including Mac IDE).
That is, it allows to reload chosen scripts or events mid-game when they are changed and saved from the editor - without having to recompile and restart the game.
>>620427 (OP)
Купи и не выебывайся.
Аноним 04/11/19 Пнд 02:39:54 620858
>>620805
GMLive - это расширение, которое вводит живое кодирование / интерактивное программирование в GameMaker: Studio и GameMaker Studio 2 (включая Mac IDE).
То есть он позволяет перезагрузить выбранные сценарии или события в середине игры, когда они были изменены и сохранены из редактора - без необходимости перекомпиляции и перезапуска игры.
https://translate.google.ru
Пикселяч №12 /pixel/ Аноним 14/10/19 Пнд 20:46:20 617731 Ответ
1.gif (547Кб, 512x512)
512x512
4.gif (734Кб, 512x512)
512x512
6.gif (1128Кб, 512x512)
512x512
7.gif (636Кб, 512x512)
512x512
Прошлый тред:
>>531178 (OP)

Прошлые треды на архиваче:
http://arhivach.cf/thread/244102/
https://arhivach.org/thread/113724/
http://arhivach.org/thread/50840/
https://arhivach.org/thread/870/

Гайды по основам:
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218

Подборки уроков:
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials

Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://www.lesforges.org/
http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html

Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games

Ссылка дня:
https://github.com/mitchcurtis/slate
Пропущено 63 постов
27 с картинками.
Пропущено 63 постов, 27 с картинками.
q 12/11/19 Втр 15:43:31 622147
image.gif (415Кб, 512x512)
512x512
seamless-loopin[...].gif (310Кб, 512x512)
512x512
541853912469707[...].gif (464Кб, 512x512)
512x512
q 12/11/19 Втр 15:43:48 622148
tumblrinlineorl[...].gif (2154Кб, 512x512)
512x512
tumblrinlinepao[...].gif (936Кб, 512x512)
512x512
Аноним 12/11/19 Втр 20:38:03 622208
>>622104
Я думаю, это выдают козачьи усы.
Я же вижу в этом персонаже эдакий символ единства СНГ.
Смотрите: ВДВшная фуфайка — РФ. Усы — Украина. Берет, очевидно, флаг Казахстана, а желтый "картофельный" цвет лица представляет Беларусь.
Это очень глубоко, если задуматься, респект автору за минутку толерантности и братской любви в это трудное нестабильное время.
звук бластера Аноним 09/11/19 Суб 13:21:36 621609 Ответ
изображение.png (810Кб, 1200x800)
1200x800
Сап гд, где мне найти звуковой эффект бластера? Желательно более тяжелый (как в звездных воинах, по подобию пикрил).
Аноним 09/11/19 Суб 13:30:02 621610
freesound . орг, что хоть примерно подходит - бери, остальное (питч, длину, ревёрб) накидывай в audacity
Аноним 12/11/19 Втр 14:06:26 622122
Шлюха Убила Геймдева Аноним 11/11/19 Пнд 19:01:57 622000 Ответ
gl.jpg (70Кб, 1200x610)
1200x610
Не знаю обсуждали уже это или нет, но создам тред.

Шлюха довела до самоубийства разработчика игр.

https://medialeaks.ru/0109amv-quinn-holowka/
Пропущено 3 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Аноним 11/11/19 Пнд 21:53:05 622030
Аноним 11/11/19 Пнд 23:32:38 622049
Аноним 12/11/19 Втр 05:09:30 622089
images.png (12Кб, 225x225)
225x225
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов