Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ


img


Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Поддержка разработчиков, Движкосрачи.

Движкотреды: Unity, Unreal Engine 4, GameMaker, Godot, Construct , RPG Maker

В разработке: Iron meat, Alice the little witchHalver, Archtower, Hole diggers, DWARFINATOR, Кужлёвка, The ballad of Annukka, Сегодня мы отменяем смертьShiro, Overtime .

Прочие треды: Поиск сотрудниковПикселячОшибки геймдизайнеровРогаликиNSFWСубшотаПодводные камни геймдеваOpenGLЛевел-дизайнTWG
Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/, либо в /vn/(осторожно, тут гайдзинов не любят)

Написать модеру: gd.mod@yandex.ru

Предыдущий >>639457 (OP)

Пропущено 997 постов
104 с картинками.
Пропущено 997 постов, 104 с картинками.
Аноним 14/04/21 Срд 12:08:32 738666
Аноним 14/04/21 Срд 12:14:00 738668
>>738653
Обратите внимание на лицензию. GPL3 + CC-BY-SA3.
Т.е. ассеты, сделанные на основе этих, должны быть мало того что открыты, так ещё и расшарены для свободного использования.
Аноним 14/04/21 Срд 12:16:57 738669
>>738668
Не большая проблема, если переделывать хорошо, никто ничего не поймет, если не переделывать, то как бы и хуй с ним.
Пикселяч №15 Аноним 28/03/21 Вск 18:14:01 735695 Ответ
1616944390890.gif 42Кб, 336x318
336x318
1616944390910.png 40Кб, 2800x3250
2800x3250
1616944390916.png 3Кб, 512x512
512x512
1616944390918.gif 354Кб, 1155x495
1155x495
Прошлый тред:
>>672478 (OP)

Прошлые треды на архиваче:
http://arhivach.cf/thread/244102/
https://arhivach.org/thread/113724/
http://arhivach.org/thread/50840/
https://arhivach.org/thread/870/

Гайды по основам:
http://androidarts.com/art_tut.htm
https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
https://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown

Подборки уроков:
https://blog.studiominiboss.com/pixelart
https://lospec.com/pixel-art-tutorials
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials
http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop

Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html

Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Пропущено 47 постов
9 с картинками.
Пропущено 47 постов, 9 с картинками.
Аноним 14/04/21 Срд 02:21:17 738641
>>738555
Продолжай,анончик,вышло клёво
Аноним 14/04/21 Срд 02:30:14 738642
pink-girl.gif 4Кб, 192x256
192x256
pink girl.png 24Кб, 192x256
192x256
>>738640
У меня все рисунки гуманоидообразные выходят, мне так нравится, лол. Остальное попробую подправить, или учесть в следующих рисунках. Вот насчет сужения я не догадывался, спасибо. Впрочем, сначала бы научиться более или менее рисовать, а потом разбираться с анимацией.
>>738641
Спасибо, продолжаю! Я обнаружил, что сам процесс рисования весьма медитативный и даже если что-то не выходит, то я не бешусь, как если бы рисовал просто на бумаге или в растре.
С этим персонажем хотелось бы сделать игру, что-то у меня даже придумано, но пока я только смотрю всякие уроки и курсы.
Аноним 14/04/21 Срд 12:06:41 738665
>>738555
Хз чё тут по пикселям, но колени у неё явно не в том месте.
TWG 19/5 Аноним 06/04/21 Втр 18:38:39 737574 Ответ
19.5.png 891Кб, 1009x674
1009x674
ТЕМЫ: Крипота, Безысходность, Мракобесие

Правила:
Негласные правила которые все знают.
Демки 14 апреля на anonimatique@yandex.ru
Финалки присылается 21 апреля так же на почту.
Голосовать и ставить оценки можно без комментариев.
Не приславшие оценки не участвуют в раздаче денег, но остаются в топе мест, без дисквалов.
Оценки считаются по среднему арифметическому.
Если вы послали файл на почту орга и не было ответа в течении n часов, то продублируйте в тред.
Не принимаются игры с фотографиями жителей гд, исключение векторизированная или пикселизированная картинка/video.
Можете параллельно участвовать в других жемах.

http://regames.ru/jam/twg/


Пропущено 149 постов
51 с картинками.
Пропущено 149 постов, 51 с картинками.
Аноним 14/04/21 Срд 11:50:04 738662
16182200677393.mp4 2733Кб, 720x720, 00:00:17
720x720
Баааааалииин, не успеваююююю!
Ну еб вашу матушку! Каждый раз так.
Аноним 14/04/21 Срд 11:51:43 738663
>>738662
Сосисочки - это разные твг, собака слева - это я, собака справа это орг.
Аноним 14/04/21 Срд 12:01:04 738664
>>738662
Отправь скриншот в качестве демки
OpenGL thread 7 Аноним 27/06/20 Суб 09:02:43 678945 Ответ
image.png 134Кб, 1296x758
1296x758
Рисуй треугольник!
Треугольник сам себя не нарисует!

Спрашиваем, сами же решаем проблему, сами же отписываемся. Постим книжечки, гуглим, учим математику. Посылаем нахуй за легаси.
Читаем шапку перед тем как задать очередной тупорылый вопрос.

Добро пожаловать. Снова.

Шапка треда:
https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557
Пропущено 201 постов
14 с картинками.
Пропущено 201 постов, 14 с картинками.
Аноним 11/04/21 Вск 23:17:56 738344
>>738128
Не заморачивайся сильно, от того что ты будешь буфер обновлять каждый кадр ничего ужасного не произойдет. Скорее всего будет быстрее чем всякие сложные шейдеры с бранчами.
Аноним 14/04/21 Срд 11:03:00 738659
Двочаны помогите, я синтаксис glsl понять не могу.

Вот у меня есть
varying vec4 v_vColour;

У v_vColour есть r g b a - это цвет и а спрайта.
Мне нужно, чтобы в той точке, где альфа единица, альфа становилось равной 0

Но если я пишу
if v_vColour.a == 1.0 v_vColour.a = 0.0;
Мне пишет синтаксическую ошибку. А в чём ошибка? Как это в glsl делается?
Аноним 14/04/21 Срд 11:24:54 738660
Всё, нагуглил. Надо писать
if (v_vColour.a == 1.0) {v_vColour.a = 0.0;}
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 997 постов
100 с картинками.
Пропущено 997 постов, 100 с картинками.
Аноним 12/04/21 Пнд 23:39:59 738490
>>738459
Он за 3 минуты успел пояснить, почему не стоит даже пытаться использовать light 2d в играх на годоти?
Аноним 14/04/21 Срд 05:01:02 738645
Аноним 14/04/21 Срд 09:53:57 738654
>>738645
Странная манера речи у него, не как у живого человека.
Состязание сценаристов Аноним 11/04/21 Вск 19:08:59 738299 Ответ
14931067040830.jpg 17Кб, 409x435
409x435
По мотивам недавнего тредика сценаристов я решил провести простенький конкурс. ИТТ я ищу участников и судей.


Правила:

Чтобы участвовать в конкурсе надо отправить на почту организатора (указана в конце поста) коротенькие сценарии по нескольким шаблонам:

1 - История о несчастной любви. Жанр любой.
Например:
Сонное солнце лениво поднималось из-за горизонта. Время поджимало, пришло время расставания, но Костя так и не дал свой ответ, и Гриша решил использовать последний аргумент:
- Пойми, дурак, я ведь люблю тебя!
Самым красноречивым ответом на поцелуй Григория стали холодные сжатые губы возлюбленного. Все было кончено.
Паренек молча вылез из ямы и стал торопливо кидать землю старой лопатой. Вдалеке послышался рев старенького автобуса, везущего утренним рейсом первых посетителей кладбища.

2 - Анекдот. Тема любая.
Например:
- Нормально, Григорий?
- Отлично, Константин! - ответил сам себе Гриша, вылез из ямы и стал торопливо кидать землю старой лопатой. Вдалеке послышался рев старенького автобуса, везущего утренним рейсом первых посетителей кладбища.

3 - Диалог (которого не было) между известным игровым персонажем А и игровым персонажем Б.
Например:
Иллидан въебывает силой хаоса Тихондрию:
- Нормально, Тихондрий?
- Отлично, Иллидан!

4 - Описание сеттинга войны шашек с шахматами - кто с кем воюет и почему такие правила хода у фигур.

5 - Свободная тема. Пишите о чем хотите.

6 - Описание игровой ситуации, когда игрока надо поставить между выбором двух нежелательных вариантов.
Например:
Шо то зло, шо это. И это такие два зла, что я ебал их маму рот.
"Геральт из Ривии".


Тяжелее всего писать о том, что уже было тысячу раз рассказано, поэтому ограничение на количество символов вам поможет. Оно составляет по любому из вышеуказанных шаблонов 1000 символов без учета пробелов. Оцениваться будет в первую очередь оригинальность, так что не надо клепать переделки.


Победитель получит приз, пусть и небольшой. Оцениваться будут все участники, но состязаться за приз только те, кто отправил оригинальные сценарии по всем шести шаблонам.
Желающие посоревноваться в мастерстве комедии и трагедии, а так же желающие судить (судей отберу по резюме), отправляйте свои письма на почту:

perpetuum_disputatione@outlook.com
Пропущено 26 постов
5 с картинками.
Пропущено 26 постов, 5 с картинками.
Аноним 14/04/21 Срд 08:00:35 738648
Встреча.
Чуткий сон деда был нарушен сильной тряской и грохотом. Седые усы распушились от напряжения. Каменная хибара тряслась так сильно, что казалось начался конец света. С полок падали книги, билась посуда и разлетались сушеные травы. Быстро вскочив с кровати дед зажег спичку и нащупал масляную лампу. Тусклое пятно осветило контуры помещения, обнажив неизвестный красный предмет, напоминающий очертаниями лодку. В комнату полилась темная маслянистая жидкость со странным запахом.
-Туши, скорей туши! - из темноты раздался крик незнакомца, - Иначе взорвемся!
Дед встрепенулся и быстро погасил огонь лампы грубыми пальцами.
Придя в себя после громкого шума, комнату постепенно стали заполнять звуки барабанящего по черепице дождя и стекающей в комнату воды. -Житья от вас нет, маги недоделанные! Как ты попал ко мне на крышу на лодке?! Быстро возвращай все как было! - громом прогремел дед Камази, и уже спокойнее пробубнил -Нарушать покой старика век работавшего на ведьму. В ответ ничего не последовало, возмущенный и немного встревоженный дед спросил, - Ты там живой?
-Прошу прощения, господин, для начала помогите мне спуститься, - донесся голос из темноты.
Камази дотронулся до грани лодки и стал искать горе волшебника.
-Осторожно, самолет может упасть.
-Самолет? - дед осторожно нащупал кабину пилота, - Откуда тут самолет? Я за всю жизнь его только на открытке видел. Медленно перебирая руками дед нашел пилота и аккуратно потянул его за куртку. Загадочного посетителя трудно было назвать легким. Самолет со скрипом начал двигаться вниз, раздался звук трескающегося дерева. Непонятно ломалась крыша или крылья, нужно действовать быстро. Дед всеми силами резко дернул и отшвырнул пилота в сторону двери, одной рукой схватил в охапку вещи лежавшие у кровати, а другими потянул себя вслед за нарушителем спокойствия. За спиной раздался треск дерева и грохот упавшей крыши.
-Кажется жив, - прокашлял незнакомец улегшийся на мокрой лужайке, - спасибо. Шум падающей крыши постепенно сменился шелестом ослабевающего дождя.
-Спасибо-спасибо, скорее чини крышу, иначе все промокнет. Дед почувствовал как шок сменяется тупой усталостью. Накинув на себя прихваченную куртку он обыскал карманы в поисках трубки и табакерки.
-Не пойму о каких магах ты говоришь, меня зовут Марко Паготт, я попал в ужасную бурю возвращаясь домой и набирая высоту врезался в верхушки деревьев, - пилоту потребовалась небольшая передышка чтобы продолжить, - потерял управление и угодил прямо в крышу дома. Камази утрамбовал табак, зажег спичку и прикурил. Медленно поднеся еще горящий свет к тяжело дышащему незнакомцу он ухмыльнулся, - опять свинья. Ха-ха, надо сказать ты выглядишь лучше чем предыдущие. Все еще не пришедший в себя Марко сильно удивился и пытаясь сесть провопил, - Что значит опять? Наконец усевшись, пилот достал из-за пазухи сигарету и попросил у старика огня. Дождь постепенно прекратился, оба молча курили и смотрели как проясняется рассветное небо.

Рассвет.
Докурив сигарету и наконец придя в себя Марко стал оценивать свои повреждения, осторожно начал двигать руками и ногами, проверять нет ли ран и переломов. -Кости вроде целы, - бодро сказал он, - еще раз благодарю, старик!
Серый в рассветном небе мрак уже позволял видеть друг-друга, Марко повернулся к деду и спросил, -Так что там про свинье... Раскрыв рот от удивления Марко замер. Рядом с ним сидел шестирукий старик, немного похожий на сенокосца. Длинные и тонкие руки крепившиеся к худощавому телу устало лежали на лужайке, ноги пытались собраться в позу лотоса. Трубочный дым то скрывал, то проявлял старое вытянутое лицо с огромными серыми усами и толстыми черными очками. Дед грустно посмотрел в сторону пилота, -Ну, раз уж ты свинья, магией стало быть пользоваться не умеешь, - медленно кивнув в сторону дома. -Рассказывай что произошло пока светает.
Все еще удивленный Марко стал рассказывать Камази, как улетал от преследования после дуэли с американским пилотом, как попал в сильный шторм и как в итоге рухнул на крышу его дома. -... когда зажегся свет, увидел как течет топливо и поспешил предупредить об опасности.
-Так ты стало быть не местный, а в свинью как превратился? - весело спросил Камази.
-Я лучше буду свиньей, чем фашистом, - уверенно сказал Марко, - так и стал свиньей.
-Ха-ха-ха, необычно даже для этих мест, - а про себя подумал, кто такие фашисты.
-Ты сказал что я не первый свин которого ты видишь.
-Старая карга любила захаживающих сюда в свиней превращать. -Жила здесь раньше ведьма, управляла купальнями, вся жизнь через них текла, только со старостью все в упадок пришло.
По спине Марко пробежал холод. Все еще не осознавая куда попал, он прищуром посмотрел на разбитый самолет торчащий из небольшого каменного дома, и наконец задумался о двух ждущих его дамах.

Холодок.
Прошла неделя со входа в чащу леса. Марко и Камази с переменным успехом пробирались в сторону загадочного свечения. Влажный лес и высокие холмы порядком утомили, а заканчивающаяся еда напоминала о себе урчанием в животах.
-Как думаешь сколько нам еще идти, Камази? -Я скоро свалюсь от усталости, никогда не был таким худым, и еды почти не осталось.
Старик продолжая перебирать руками обернулся на Марко и улыбнулся желтыми зубами. Марко на секунду опешил, но не придал этому большого значения.
Молча преодолевая холм за холмом путники заметили что начало вечереть.
-Нужно разбить лагерь, я пока соберу растопку и хворост, - сказал Камази указав на ровное место под деревом.
Марко начал собирать палатки. Постепенно стемнело, лес наполнился звуками, едва заметный лунный свет пробивался сквозь крону дерева над лагерем. Старик все не появлялся. Обеспокоенный Марко уже собирался искать старого паука, но вдруг услышал знакомый шорох перебирающих рук. Камази выполз из темноты держа одной рукой охапку веток, а другой что-то за спиной. Лицо его было напряжено, он едва сдерживался чтобы не засмеяться, желтые от старости зубы сверкающие сквозь улыбку устрашали. Старик рассмеявшись выкрикнул, - сегодня в нашем меню свинья, ха-ха-ха, - продолжая стремительно приближаться. Паготт вспомнил как сегодня на него смотрел Камази, напрягся и приготовился защищаться. -Ну давай! Еще посмотрим кто кого съест! Камази резко остановился, заливаясь хохотом вымолвил, - недеюсь ты не мусульманин, - и показал из-за спины небольшого кабана. Встревоженный Марко спустя минуту молчания залился диким хохотом.
Друзья плотно отужинав легли спать, неизвестно сколько еще придется пробираться через этот лес.
Аноним 14/04/21 Срд 08:01:53 738649
У источника.
Сквозь редевшие деревья пробивался яркий свет, загадочный источник был совсем близко. Ускорившись, Марко и Камази вышли из леса и перед их взором предстало огромное основание башни уходившей за облака. Ее цвет сливался с оттенками неба, словно отражая его. Из огромного входа изливались обжигающие языки света.
-Поверить не могу, мы добрались всего за месяц, - радостно сказал Марко, - в какой-то момент я совсем отчаялся. -Надеюсь ты был прав, и здесь я смогу отправиться домой.
-Это удивительное место. Его свечение так завораживает, - старик не отводил взгляда от переливающихся лучей у входа в башню.
Путники поднялись по огромному склону и остановились перед таинственным источником. Ожидая скорейшей развязки, Марко обнял старика, поблагодарил и шагнул в свет. Камази быстро последовал за ним. К удивлению каждого ничего не произошло, свет стал отдаляться, будто они спустились на дно большого колодца. В отличии от большого входа, тут было сыро и прохладно. Старик смотрел вверх, на вершину башни, из которой изливался свет. -Источник света там, - загадочно произнес он.
Удручённый таким исходом, Марко предложил разбить лагерь у входа в башню. Вечером в этом месте было светло, яркие лучи теплом освещали все вокруг башни. За ужином обсуждали какой предстоит подъем, пытались рассчитать высоту и время пути.
-Камази, я уже рассказывал почему хочу вернуться домой, меня ждут две прекрасные дамы, а ты почему так хочешь к источнику? - неожиданно для себя спросил Марко.
-Этот свет такой яркий и манящий, мне всегда было интересно что там находится, - и добавил, размахивая руками, - а еще всегда хотел узнать, остались ли подобные мне.

Свин.
На третьем этаже, расстояние удобно было считать этажами, потому как количество ступеней между платформами было одинаковым, Марко наступил на подвижную плиту и чуть не подпалил себе хвост. Яркий столп пламени вырвался из стены на то место, где только что стоял свин. -Осторожнее, иначе у нас прибавится еды, - весело прожужжал дед, - похоже тут есть ловушки. Марко Паготт никогда еще не был таким красным, вся башня резонировала руганью.
Разбив лагерь на девятом этаже, Марко был в бешенстве. Почему только он попадает в эти дурацкие ловушки, старик не попал ни в одну. Решив больше не позориться, хотя бы перед самим собой, он стал записывать в блокнот каждую ловушку. К сотому этажу было понятно, что в башне есть десять типов ловушек с разными комбинациями активации. Огненная, чаще всего попадалась с нажимной панелью, ледяная, превращала несколько ступенек в лед, активировалась светом, стрелы, они активировались растяжкой на ступеньках, шипы, одна из самых опасных, находились на платформах между ступенями, электрическая, била током от стены, а еще лезвия, обвалы, ослепительные вспышки, сильный напор воды и механические ступени превращающиеся в горку. Паготт изучил их все, и все равно периодически попадал в ловушки, чувствуя себя свиньей в посудной лавке.

Выбор.
Обессиленные путники медленно поднимались к заветному свечению. Жар исходивший с вершины иссушал воздух, дышалось тяжело, провизии не осталось. Иллюзаия башни отдаляла свечение с каждым шагом. С вершины доносился дикий гул. Камази из последних сил закинул веревку на следующую лестничную платформу длинными руками. -Иди первый, я не уверен что смогу подняться, - безжизненным голосом промолвил старик и уставился на свечение. -Надеюсь там ты найдешь способ вернуться.
Марко верил что за этим манящим светом находится его путь домой, это придало ему немного сил взобраться по веревке на последнюю платформу перед вершиной башни. Едва не сорвавшись, он перевалился через край, и наконец почувствовав опору улегся на спину, ненадолго потеряв сознание. -Старик... - очнувшись и сквозь отдышку шептал Марко, - ты там как, сможешь подняться?
-Сил не осталось, я даже за веревку схватиться не могу, - угасающее прошептал Камази. -Поднимайся без меня.
Паготт смотрел на свечение и думал как поступить, оставить друга с которым он преодолел такой длинный путь и подняться к заветной цели, или рискуя последними силами затащить его к себе на платформу. Промедление или неправильный выбор могли стоить жизни.
-Старик... Это ведь ты мне сказал про это место, про загадочный свет, пошел со мной, несмотря на все трудности. -Не могу я тебя оставить. -Эй, если живой, обвяжи вокруг себя веревку и дай знак. Марко пытался посмотреть вниз, но совсем выбившись из сил снова потерял сознание.
Почувствовав движение веревки под рукой алый свин открыл глаза, он не был уверен сколько пролежал, но точно знал что нужно тянуть веревку. Веревка была на удивление легкой, ступенька за ступенькой Паготт поднимался с веревкой, боясь обнаружить на ней испустившего дух друга. Обернувшись он увидел усохшего старичка на веревке. -Мы почти добрались! - бессильно прошептал Камази.
-Сколько я был без сознания? - сквозь сухие слезы спросил Марко.
-Пару часов, я уже не надеялся подняться.
Марко молча продолжил восхождение по ступеням. Жар становился все сильнее, вместе с гулом стали различимы звуки мощных ударов. С каждой ступенью, подтягивая за собой иссыхавшего Камази они поравнялись у последних ступеней.
-Наконец-то мы дошли! - одновременно прошептали друзья. Они не слышали друг-друга из-за ужасного гула и раската ударов.
-Последняя и мы наконец увидим что там скрывается, - подумал Камази.
-Надеюсь я найду свой путь домой, - подумал Марко.
Преодолев ступень, Марко и Камази молча переглянулись и испустили дух.

Летний сад.
Две женщины в прекрасном саду атлантического моря слушали старую пластинку. Музыка разливалась на клумбы ярких цветов, качающихся в такт от свежего бриза. Тихие волны отраженным солнцем играли с внутренней стороны светлой беседки. -Сегодня ровно тридцать лет как он пропал, - с грустью в голосе произнесла старшая женщина, чей голос был записан на пластинке, - уже тридцать лет мы с тобой встречаемся в этом саду в этот самый день, он уже никогда не вернется. Молодая женщина села поближе, обняла свою подругу и бесшумно заплакала.
Аноним 14/04/21 Срд 08:13:23 738650
image 1065Кб, 2224x1668
2224x1668
Unreal Engine 4 #9: Наеби менеджера edition Аноним 28/12/20 Пнд 10:55:11 717084 Ответ
Unreal-Engine-R[...].jpg 19Кб, 560x315
560x315
maxresdefault.jpg 53Кб, 1280x720
1280x720
37eph8o2r4711.jpg 35Кб, 700x651
700x651
FAQ https://www.writeurl.com/text/xun0z43omrlb3s4ob8e2/hcvwlcbc329lx8ioke1j
Как не запутаться в лапше https://github.com/Allar/ue4-style-guide
Еще указание как правильно варить лапшу https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Development/CodingStandard/index.html
https://forums.unrealengine.com/ - Форум. Коммюнити живое, на все вопросы отвечают быстро. Можно общаться с живыми гейм-девелоперами и разработчиками движка, а не мамкиными тимлидами с двача

САСНЫЕ ВИДОСЫ
1. https://learn.unrealengine.com/home/dashboard - официальные туториалы. Раскрывают много тем и не занимают много времени, обратная сторона - они довольно поверхностные, и значительно уступают в объеме и глубине информации более длинным туториалам с ютуба/юдеми. Для дрочеров есть ачивки со значками.
2. https://www.youtube.com/channel/UCBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ - официальный ютуб канал. Множество годных видосов с вебинаров и Live training
3. https://www.youtube.com/channel/UCOVfF7PfLbRdVEm0hONTrNQ - очевидный Мэтью Вадштейн. Делает короткие туториалы по каждой ноде. Видосов ОЧЕНЬ много, имеет смысл как замена малоинформативной офф документации.
4. https://devaddict.teachable.com/courses - три больших курса по мультиплееру: шутан, рпг и данжен-кроулер. На английском. Старые версии есть на торрентах.
5. https://www.youtube.com/channel/UC4d4FQlX2zurgNmRAr2QDkg - Если ты в твоем сердце горит огонь Октября, а в душе ты до сих пор комсомолец - то можешь глянуть их туториалы. Не забудь потом постирать штаны. На русском. Как по мне - то хуйня хуйней
6. https://www.udemy.com/course/unrealcourse/ - очень годная серия видосов по с++ для начинающих. Старые версии есть на торрентах. На английском.

ХУЙНЯ С РЫНКА
1. Content examples - учебный проект из маркетплейса, огромное количество примеров работы почти всех функций движка - анимации, блюпринты, материалы, виджеты и т.д.
2. Парагон - бывшая моба от эпиков, ассеты доступны в маркете бесплатно. И их там очень много - десятки разных персонажей с анимациями и VFX, разные локации, замки, подземелья, горы и т.д.
3. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/third-person-shooter-kit - Шутан с укрытиями и перекатами. Отлично подходит, когда нужно подсмотреть как что-то реализовано в реальной игре, а не учебных туториалах. Есть на торрентах.

ЧТИВО ДЛЯ ХОЛОПОВ НА РУССКОМ Не читал, но осуждаю
1. Изучаем С++ создавая игру в Unreal Engine 4 (2015) - https://drive.google.com/file/d/0Bxq_tD0nkyzOOUZ3LXotZ3A5aG8/view
2. Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа (2019) - https://yadi.sk/i/8LU4psNWkDgBqg
3. Unreal Engine VR для разработчиков (2019) - https://yadi.sk/i/1QtyfuRdr6y5Lw
4. Ханин - Учебник Unreal Engine (2016) - https://vk.com/doc-68573701_518764406

ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ГОСПОД НА АНГЕЛЬСКОМ
Лоу-левел книжки для вкатывальщиков. Много общей ознакомительной инфы.
1. David Nixxon. Unreal Engine 4 for Beginners (2017) https://mega.nz/file/xvAnAAyA#4JVreBvliIMx0UIfveb9pEKU05CEYSi9P3USYuxWKnU
2. Satheesh PV. Unreal Engine 4 Game Development Essentials (2016) https://mega.nz/file/UrRxmKCA#V8FzRTMA4j7_BJ7lMgplOCogxUuiEbxB1q1oCUh5Fmw
3. Lee - Unreal Engine Game Development from A to Z (2016) https://mega.nz/file/w6Q31QgR#3hdhyVy-X8hw1_M1OuJf8hAuauE_AGpRdFLpCBghjqA
Книга на 500 страниц, посвященная ИИ в уече. Куча инфы, которой нет ни в одном туториале.
4. Francesco Sapio. Hands on artificial intelligence with unreal engine (2019) https://mega.nz/file/8mRXwSzI#_G8SYaVQoeEcVbshfqT40vvj608xVNBFJmpwwewWi1w

ЛИТЕРАТУРА, НЕ СВЯЗАННАЯ С АНРИАЛОМ, НО ТЕБЕ ОНА ВСЕ РАВНО НУЖНА
1. Jesse Schell. The art of game design (2008) https://mega.nz/file/RrQFRYzT#MIXdGP5z-m7JFJkU1CRaEWL_e6pyX16yUd_CVailqN4
2. Scott Rogers - Level Up. Guide to great video game design (2014) https://mega.nz/file/lrIhmKqb#uhdj_MbHTD_mgNaSkmOSuCwEIm791dn9hbpdVu9PKbk
Пропущено 445 постов
77 с картинками.
Пропущено 445 постов, 77 с картинками.
Аноним 13/04/21 Втр 23:26:11 738632
>>738510
UPROPERTY(Replicated, BlueprintReadWrite)
TArray<AWeapon*> MyWeapons;

Это легитимно?
Аноним 14/04/21 Срд 00:11:46 738633
>>738632
>Replicated
мультиплеероблядь не человек
Аноним 14/04/21 Срд 02:06:30 738639
>>738229
Бля, это говно снова сломалось. Теперь вообще непонятно в чём дело.
Добро пожаловать, рыцарь. Снова Аноним # OP 03/09/20 Чтв 12:15:56 697006 Ответ
image (4).png 2093Кб, 1920x1080
1920x1080
2.1.png 1479Кб, 1920x560
1920x560
заставка 1 копия.png 3122Кб, 2006x2820
2006x2820
1.1.png 261Кб, 320x450
320x450
Название: Ashen knights - Foreshadow
Жанр: Изометрическая hack and slash игра.

Особенности:
Истребляйте порождение Бездны, используя разнообразные смертоносные комбинации;
Исследуйте мир и его героев и разгадайте причину хвори, поразившей землю;
Улучшайте свой корабль Банши и покупайте снаряжение у соратников;
Играйте за исследователя Бездны Эвелин или смертоносного Серого рыцаря Примоса.

Twitter - https://twitter.com/BaykalArts
VK - https://vk.com/baykal_arts






Пропущено 93 постов
14 с картинками.
Пропущено 93 постов, 14 с картинками.
Аноним 14/04/21 Срд 01:06:41 738635
14/04/21 Срд 01:14:13 738636
>>738635
его выебут издатели
кто там
кадокава?
Аноним 14/04/21 Срд 01:24:06 738638
>>738636
Нет. Nihon Falcom
Но я не думаю что там есть копирайт. Это же не совсем имя персонажа.
Ну разве что ДЛС из ссылки выше. Если суд решит, что автор решил себя распиарить за счет ДЛС с рогом для Алтиночки из 3-го колдстила, то да, хуево ОПу придется.
У меня внезапно нарисовался концепт ААА-RPG по (((Древней Иудее))) Аноним 24/10/20 Суб 15:26:23 706133 Ответ
2253428original.jpg 505Кб, 1000x607
1000x607
Там будет проработанная кастомизация персонажа, но за женщину будет играть нельзя из-за особенностей сюжетки. Разделения на классы не будет.

Игра начинается с того, что переживший амнезию из-за травмы головы главный герой просыпается в окружении нескольких трупов. Его хочет казнить отряд воинов, утверждая, что он состоит в банде разбойников. Но по какой-то причине они решают пощадить гг в обмен на то, что он побудет рабом в доме главаря. Там игрок проходит обучение, после которого гг по какой-то причине освобождается, и дальше начинается часть сюжетки, над которой я не думал. Главное, что во время продвижения гг по основному сюжету в Иерусалиме, выясняется, что на самом деле он – потерянный старший сын первосвященника. После помазания гг на сан священника отец тяжело заболевает, и братья остаются сами по себе. Как бы хорошо гг не относился к братьям, они устроят грязную борьбу за престол первосвященника (мирно переубедить можно будет только одного брата). На первый же день гг во сне посещает ангел, который говорит, что стать первосвященником он сможет лишь не уподобляясь своим братьям и "приблизившись к святости". И вот тут начинается самое интересное. Гг нужно будет бороться с искушениями, регулярно приносить жертвы, посещать Храм, твёрдо следовать Закону Моисея (но не в фарисейском понимании) и делать добрые дела (то есть выполнять побочные квесты). И когда цель будет достигнута, ангел объяснит гг, что Бог Израиля одарил его возможностью использовать чудеса (если говорить очень грубо и натянуто, аналог заклинаний) для победы над демонами и помощи людям. Далее по ходу сюжета выяняется, что из последних двух братьев первый куда-то исчез, а второй сбежал в /вставить название враждебной тогдашней Иудее соседней страны/. Спустя некоторое время на Иудею нападает войско этой страны, и рядом с главнокомандующим сидит сбежавший брат. Гг отправляется вместе с иудейским войском на поле сражения, где сражается наравне со всеми, а когда его окружают, то в его руке появляется сотканный из света крест, а в глазах – надпись "Сим победиши" на арамейском. Гг вонзает крест в землю, и всё многотысячное войско противника эпично погибает. В живых остаётся только раненый брат. В ходе допроса выясняется, куда делся последний брат: продав душу дьяволу, он обрел сверхестественные силы и смог повелевать демонами. Одержав победу над братом в финальной схватке, персонаж возвращается в Иерусалим, становится первосвященником и помазывает на царство /вставить имя известного библейского царя/.

В качестве игровой зоны будет доступна не только Иудея, но и часть окрестных земель, включая подземный город Петру (который, кстати, был выбран в качестве карты на моём межролевом турнире, где участвовали полигоновцы). И так как регион по площади маленький, то масштаб будет максимально приближен к реальному.

Боевая система будет похожа на Kingdom Come, если не брать в расчёт использование чудес. И это будет первая подобная игра, где будет уделено должное внимание управлению союзными NPC в пылу схватки.

Чудеса будут самыми разнообразными: от призыва огненного меча до исцеления людей и изгнания бесов. Главными внешними отличиями от магии будут невозможность использовать чудеса не по прямому назначению, отсутствие шкалы маны как таковой и прямое влияние праведности гг на его силу.

Будет уделено особое внимание языковому барьеру, из-за чего до получения глоссолалии (в богословском, а не медицинском смысле) персонажу для осмысленного понимания речи иноплепенников придётся нанимать NPC-переводчика.

Там будет довольно много элементов выживания: надо будет следить не только за шкалами голода, жажды и сна, но и бороться с болезнями, уметь защищаться от дневного зноя и ночного холода, разбивать лагерь, изготавливать предметы и еду из подручных материалов и т.д.

Так как я вдохновлялся прежде всего TES, то и в этой игре должна быть отличная атмосфера: будут и максимально подходящий к месту действия саундтрек, и повседневные разговоры иудеев между собой, и песни в тавернах, и случайные встречи, и т.д.

И одна из наиболее важных для ветхозаветного сеттинга
вещей – влияние дат на игровой мир. Самый банальный пример: в каждый шаббат (субботу, которая в то время являлась днём обязательного покоя) Иудея будто умирает, а сам персонаж, во избежание кары, может заниматься только той работой, которую нельзя перенести на другой день. Ну а на главные праздники Иудея преображается, и становятся доступными те побочные квесты, которые можно начать только в определённый праздник из-за их неразрывной связи с ними. Поэтому, кстати, в главные однодневные праздники сутки в игре будут гораздо длиннее, чем в обычные дни.

Каждый выбор игрока будет иметь последствия. Приведу самый простой пример. В Скайриме, в городе Маркарте, есть побочный квест: украсть из храма статуэтку Дибеллы для местного пьяницы. И вот, ты приносишь ему статую, он даёт тебе немного денег, и на этом квест завершается. А в моей игре будет квест, в котором местный пьяница просит гг тайно принести ему храмовый фимиам (эта побочка разблокируется уже когда гг станет священником), который запрещено готовить и использовать вне Храма под страхом смерти. И если гг согласится и украдёт для него часть фимиама, то когда выявится пропажа, пьяница уже скроется, и к смерти будет приговорён либо гг, либо невиновный человек.

Также там будет крупное сюжетное DLC про Египет: гг попадает туда вместе с дипломатической/торговой миссией, но всё как обычно идёт не по плану. А так как попасть туда можно только после получения благословения (а следовательно и сверхсил), то битвы с демонами в обличии египетских богов обеспечены.

И что самое главное, игра будет нести в себе идею еретичности современного Иудаизма и правильности Христианства как естественного продолжения ветхозаветного Иудаизма. Если получится, можно туда и социал-монархическую повесточку запихнуть.

И да, в качестве пасхалки можно будет попасть на секретную локацию, где можно грабить корованы из вьючных коров.
Пропущено 24 постов
4 с картинками.
Пропущено 24 постов, 4 с картинками.
Аноним 09/04/21 Птн 05:58:40 737951
Ivdea Delenda E[...].mp4 20984Кб, 1280x720, 00:01:56
1280x720
>>706133 (OP)
Оппост не читал, на будущее учись излагать мысли кратко. Почему про израиль игра? Жидов можно будет в игре громить?
Аноним 09/04/21 Птн 16:57:07 738036
>>737951
Дочитай, и всё станет понятно.
Аноним 13/04/21 Втр 22:48:16 738629
>>706133 (OP)
>Древняя Иудея, иудаизм, игра за первосвященника, карл

>Гг отправляется вместе с иудейским войском на поле сражения, где сражается наравне со всеми, а когда его окружают, то в его руке появляется сотканный из света крест, а в глазах – надпись "Сим победиши" на арамейском.

Это тролллинг глупостью или настолько тонко?
Spine - господа ищу торрент на позвоночник. Аноним 17/03/16 Чтв 18:28:22 246005 Ответ
64Кб, 1280x720
1280x720
Очень заинтересовала программка для скелетной анимации "Spine". имхо она говорит сама за себя https://www.youtube.com/watch?v=5RTkImAOJKM
https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do
но беда не могу негде найти годный торрент или ссылку на качалку ломаной версии. Покупать невариант. Ибо я скуп.
Пропущено 449 постов
46 с картинками.
Пропущено 449 постов, 46 с картинками.
09/03/21 Втр 20:56:40 732090
>>731929
Да я просто весь интернет перерыл чтоб уже скачать этот spine, решил пробывать ставить хромакей в проге, записывать анимацию, и удалять хромокей. Буду пробывать так работать, если прога очень понравится, может куплю, но не Pro, потому что Pro версия стоит как половина моего пк.
Аноним 01/04/21 Чтв 18:45:39 736599
Аноним 13/04/21 Втр 22:47:49 738628
картинка.png 40Кб, 655x468
655x468
>>246005 (OP)
Мне дадут скидку на Professional при имеющийся лицензии Essential?
Iron Meat №5 Аноним # OP 18/03/21 Чтв 12:50:09 733868 Ответ
1.jpg 2230Кб, 1487x2048
1487x2048
2.png 2769Кб, 1569x1099
1569x1099
3.jpg 496Кб, 2048x1152
2048x1152
4.png 97Кб, 1152x648
1152x648
Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/676532.html

Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются.

Движок Unity, язык C#
Программирую сам, рисую сам (кроме артов)
Музыка - Darkman007

Издатель найден Screenwave Media . Релиз
надеюсь
в этом году.

Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat
Итч: https://ironmeat.itch.io/iron-meat
Пропущено 99 постов
57 с картинками.
Пропущено 99 постов, 57 с картинками.
Аноним # OP 13/04/21 Втр 22:14:56 738624
EkIE2EVgAUwonA.jpg 1203Кб, 1920x960
1920x960
>>738623
А, согласен с замечаниями, спасибо
Аноним 13/04/21 Втр 22:16:03 738625
>>738624
Может еще помочь тень округлой формы внутри дула. И затемнить ее тоже можно попытаться - вон отверстия на дуле внизу какие темные, а внутри самого дула светло.
Аноним # OP 13/04/21 Втр 22:22:21 738626
>>738625
Тоже верно
Всё, я спать
Котлотред №1. Аноним # OP 14/03/20 Суб 19:25:26 649008 Ответ
пляж11.png 231Кб, 2368x1472
2368x1472
класс огонь.png 527Кб, 960x540
960x540
пример3.png 56Кб, 1144x1032
1144x1032
девочка спит.png 42Кб, 359x304
359x304
Добро пожаловать в первый официальный котлотред.

Игра про девочку-ведьмочку, которая живёт в лесу и варит волшебные зелья.
Геймплейно - смесь Травницы и Stardew valley. С бОльшим уклоном в сторону собирательства трав, чем в сторону крафта и фермерства.
Сюжетно - candy saga. Максимум милоты, маленьких девочек, чая, тортиков и пушистых зверей.
В разработке уже год. Поиграть пока нельзя. Но чтоб я сдох, если к 20ому апреля не будет готова демоверсия.


Есть группа в ВК https://vk.com/gamelife_indie
Есть твиттер. https://twitter.com/doroboarashi
Но первые новости появляются традиционно здесь, в /gd.
Пропущено 418 постов
65 с картинками.
Пропущено 418 постов, 65 с картинками.
Аноним 13/04/21 Втр 20:48:51 738591
>>738582
В этом году? Не, точно нет. Но хотелось бы успеть сделать демоверсию.

>>738586
Ага, вот эту.
13/04/21 Втр 21:36:46 738608
>>738586
Знаете, в чём разница между Котлом и Горшком?
Аноним 13/04/21 Втр 22:13:28 738622
>>738608
>Котлом и Горшком?
Котёл жив?
В этом треде ищем напарников для создания своих Аноним 28/11/20 Суб 00:38:24 711847 Ответ
OpulentPlayfulD[...].gif 2804Кб, 2980x1161
2980x1161
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

Предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/621436.html
Пропущено 485 постов
55 с картинками.
Пропущено 485 постов, 55 с картинками.
Аноним 12/04/21 Пнд 10:33:19 738389
>>738329
что умеешь, какой опыт?
Аноним 13/04/21 Втр 16:18:57 738545
image.png 67Кб, 660x440
660x440
Всем привет.

Требуется:
Unity программист (casual / hyper casual games)

Обязанности:
Разработка игр и прототипов - с нуля до рабочей версии
Интеграция сервисов, аналитики, рекламных сетей и тд
Взаимодействие с командой

Требования:
Опыт работы с Unity от 1 года
Опыт разработки мобильных игр от 1 года
Понимание основ Unity UI
Опыт работы с физикой в 3D-проектах Unity

Условия:
Удаленная фулл-тайм занятость
Нацеленность на результат, мотивация от результата
Привязка ЗП к USD (1000-2000$)

Почта для связи
devqrew@mail.ru

ищу аниматора для оружейного мода на сталкер тень чернобыля хохол 13/04/21 Втр 22:00:04 738617
ищу аниматора для оружейного мода на сталкер тень чернобыля, суть проекта в расширений оригинальной оружейки каноничными пушками (те которые только хотели реализовать или не доделали)
и вариантами оригинальных, многого не надо, даже топорные анимки пойдут, оружие если что левозатворное будет. От ВАС требуется делать только анимки, модели делаю Я
Construct 2/3 general: Mighty Goose Edition Аноним 24/01/21 Вск 13:37:55 723448 Ответ
14894476746720.jpg 4Кб, 250x141
250x141
16113960927530.png 6Кб, 640x470
640x470
Construct 3 tec[...].webm 336Кб, 480x360, 00:00:29
480x360
Новый в 2021 году тред по констракту. Ламповый, легкий, твой!
Дискассим, делимся демками, пробами, задаём вопросы, ищем туторы, бугуртим от багов, ищем кряки.


ЧТО ТАКОЕ CONSTRUCT 2/3
Это что-то вроде упрощённого Гейм-мейкера, 2D двигло На самом деле, можно и 3D, для этого уже вышли плагины, который абсолютно не требует программирования, при этом позволяет реализовать практически всё, что можно задумать. А то, что нельзя - уже сгладило сообщество, путём выпуска плагинов и аддонов для движка.

Лучший двиг для создания небольших 2D игр, будь то платформеры, фермы, сайд-скроллеры, квесты, раннеры, да что, мать его, угодно в 2D.
Охуенная мультиплатформенность, (от любых мобильных до HTML5 и Standalone-Exe) простота использования, огромный функционал.
Пропущено 58 постов
7 с картинками.
Пропущено 58 постов, 7 с картинками.
Аноним 13/04/21 Втр 03:32:06 738504
Аноним 13/04/21 Втр 14:10:23 738533
Блин, я немного не понимаю, я хочу сделать вот единый сервер, который я буду запускать на VPS и к нему уже будут подключаться клиенты, как это все реализовать? Подумал можно через вебсокеты, но в оф мануале не рекомендуют его использовать для реал тайм мультиплеера

Аноним 13/04/21 Втр 20:47:12 738589
Кто одолжит аккаунт с конструктом 3 на пару недель?
Игры под spectrum Аноним 25/01/21 Пнд 10:48:18 723640 Ответ
image.png 3127Кб, 2168x1593
2168x1593
Сап двач, кто-то ударялся в написание игр под zx spectrum (модель пока не особо важна) знаете ли какие статейки или книги, где описаны парадигмы, а то assembler вещь такая, что по глупости можно написать такой говнокод, что вонять будет даже на другой стороне планеты
Пропущено 114 постов
12 с картинками.
Пропущено 114 постов, 12 с картинками.
Аноним 13/04/21 Втр 10:55:24 738513
>>738337
В телеге и дискорде каналы поищи.
Аноним 13/04/21 Втр 12:32:38 738521
image.png 1526Кб, 709x1110
709x1110
Аноним 13/04/21 Втр 15:12:21 738539
>>738521
Начав много лет с нее я стал ведущим программистом. Книжка что надо.
RPG Maker тред №4 Аноним 24/03/21 Срд 17:37:39 734995 Ответ
image.png 99Кб, 461x259
461x259
image.png 132Кб, 600x337
600x337
image.png 496Кб, 600x337
600x337
image.png 291Кб, 450x338
450x338
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.


Прошлый в бамплимите: https://2ch.hk/gd/res/645261.html
Пропущено 19 постов
4 с картинками.
Пропущено 19 постов, 4 с картинками.
Аноним 12/04/21 Пнд 22:48:37 738488
16023442610400.jpg 42Кб, 580x372
580x372
Суп, анончики, а есть ли тут такие которые занимались хоррорами и симуляторами ходьбы вместо классических ролевых игр и жрпг?
Может расскажите об особенностях таких игр на рпгмакере? Какие механики кроме поиска предметов и убегания от монстров вы внедряли?

Алсо, я рассматриваю Юнити и ассет Invector сharacter controller как альтернативу рпгмакеру. Ну, это если решу все же в 3д пилить игру, а есть 2д, то альтернативы макеру не вижу. Какие по вашему плюсы и минусы у макера против Юнити+Инвектора?
Аноним 13/04/21 Втр 01:20:16 738499
>>738488
>Может расскажите об особенностях таких игр на рпгмакере?
Главное атмосфера и история, хорроры и бродилки берут по большей части персонажами и сюжетом, если у тебя 10 из 10 история - смело пили, если нет то и не нужно, никакие механики ей не помогут, в такие игры играют не ради гейплея.
>Какие по вашему плюсы и минусы у макера против Юнити+Инвектора?
Очевидная простота, рпг мейкер подойдет даже тем у кого icq ушел в минуса, + какие никакие ресурсы, и даже так никто игр не делает.
Короче учитывай собственные навыки и средства/время которые готов потратить.
Аноним 13/04/21 Втр 13:30:08 738528
>>738499
>если у тебя 10 из 10 история - смело пили
Не, таких талантов у меня нет. Но можно с каким-нибудь сценаристом закорешиться и вместе делать. Или, в крайнем случае, спиздить историю из какой-нибудь книги или манги.

Я вот смотрю популярные бродилки/хорроры и вижу что кроме сюжета/персонажей там ведь очень хорошо мир работает на атмосферу.
Ну там дизайн уровней необычный, ебанутые загадки, тайные комнаты, записочки.
То есть игрокам интересно бродить по лабиринтам и собирать информацию и они делают это почти 90% времени, и только оставшиеся 10% на сюжет и персонажей.
Баттл Рояль Аноним # OP 12/04/21 Пнд 11:51:56 738394 Ответ
capsule616x353.jpg 81Кб, 616x353
616x353
16047334312410.jpg 74Кб, 616x640
616x640
Потяну ли Я в соло игру типа Totally Accurate Battlegrounds?
C максимально простой графикой,
чтобы она игралась по сети чел так на 100,

До этого делал только 2D игры на Unity под мобилки.
Пропущено 6 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками.
Аноним 12/04/21 Пнд 16:43:36 738428
Статьи на хабре о соло разработке игр в помощь
Аноним 13/04/21 Втр 11:15:31 738514
>>738428
примеры в студию
Аноним 13/04/21 Втр 11:21:06 738515
>>738514
Я глянул там челы пургу пишут чтобы получить 10 установок своей игры.
Мой РПГ челендж Аноним 28/12/20 Пнд 06:02:51 717044 Ответ
16027170999090.jpg 363Кб, 1200x972
1200x972
Сегодня решил начать делать рпгшку как челендж для себя. По принципу - никаких движков :)

Вся тема не ради игры (это дело десятое, игры я на юнити делаю), а ради челенджа - смогу ли я сам все сделать, или обосрусь. Уверенности нет - раньше не получалось, но блин, хочется же.

Визуально хочу ориентироваться на это
http://www.endofdyeus.com
А также на местный Archtower

Буду моделить и прогать сам

Проект пока опенсурс, а там посмотрим
Репо чтобы наблюдать обосрамс - https://github.com/deltafran/Tiny3DRPG


Ну и опишу ключевые принципы, которых буду придерживаться чтобы не заруинить челендж
Цель - до конца новогодних каникул получить играбельную демо

Принципы кода:
- писать код блядь. Никаких абстракций, отказ от ооп (но не классов) и вообще всего что замедляет разработку. Никакого проектирования, никаких задач по типу "а вот потом я захочу"
- минимализм зависимостей. Где это возможно, юзать свой велосипед. Да, это противоречит написанному выше. Но я давно заметил, что подходы "брать готовое" выглядят уродливо:
- разный кодестайл и подходы, в итоге всегда получается винегрет
- никогда толком не разберешься в чужих либах, поэтому они не юзаются эффективно.
Обычный подход - найти хелловорд библиотеки, скопипастить и норм... Ну вот честно - кто из вас вчитывался в документацию какого-нибудь zlib или там pnglib? Тянем огромную кучу кода, но не можем ею эффективно пользоваться.

...........

Ладно, много расписывать не буду. Задача на сегодня - вывести треугольник или там кубик на экран
Пропущено 189 постов
19 с картинками.
Пропущено 189 постов, 19 с картинками.
Аноним 07/04/21 Срд 16:10:33 737735
>>737661
Я имел в виду делать текстовый квест как основу для будущей рпг, чтобы понимать что именно понадобится как в плане механик, так и в плане графики.
09/04/21 Птн 16:11:31 738029
>>737735
этот прав
ятеперь делаю текстовые игры вместо прототипов, потому что механик у меня примерно как в симуляторе ходьбы, а контент прорабатывать надо
Аноним 12/04/21 Пнд 22:08:49 738484
Ну что анон, как успехи?
Void in the Dark Аноним 16/06/20 Втр 20:21:56 677085 Ответ
Void in the Dar[...].gif 1873Кб, 640x360
640x360
Небольшая игрушка, которую я постепенно собираю для себя.
Игра про лоли, которая застряла в тёмном лесу, и ей нужно идти вперёд, чтобы не быть съеденной тем, что живёт в темноте.

И при этом не дать угаснуть свече, это последнее, что держит её в безопасности.
Пропущено 53 постов
13 с картинками.
Пропущено 53 постов, 13 с картинками.
Аноним 12/04/21 Пнд 10:30:51 738388
>>710275
Оп, привет, я, конечно, не против! Мне очень приятно, что мой арт тебе понравился. Я обещал еще нарисовать фонарь, но пропал, потому что у меня все время то одна хуйня, то другая. И сейчас какая-то хуйня опять творится. Мне очень нравится твоя игра и ее задумка, хотелось бы реально что-то сделать с графикой. И еще может быть сделать так, чтобы фонарь не тух так быстро, а то даже до середины экрана не успеваешь добежать, а там попадаешься в тупик и все, слишком уж хардкорно. Как твои дела? Напишу тебе еще вконтике. Не слушай всяких дебилов, у тебя игра с интересной задумкой!
Я и сам хотел бы делать игры, но если придумать идею и нарисовать что-то худо-бедно могу, то в программировании я чувствую себя как твоя девочка в темном лесу, нихуя не понимаю.
Аноним 12/04/21 Пнд 18:13:47 738453
>>738388
>Аноним 16/06/20 Втр 20:21:56
Уже год прошёл, какая игра? У него семья, дети, работа, жена и т.п
Аноним 12/04/21 Пнд 20:23:58 738470
>>738453
И что? У меня тоже :3
Halver Аноним 15/12/19 Вск 17:08:12 629227 Ответ
level 43 - sort[...].gif 13740Кб, 800x450
800x450
Всё ещё делаюем игру про кубы не трите тред плиз снова ну за что а

Жанр на мой взгляд Puzzle Physic Platformer (PPP). Покидаю лениво гифочки, задавайте ваши ответы в моем треде
Пропущено 457 постов
151 с картинками.
Пропущено 457 постов, 151 с картинками.
Аноним 12/04/21 Пнд 13:05:56 738409
>>738363
Негативные отзывы тоже отзывы.
Даже если кто-то просто кричит "мни нинрависяяя" стоит это воспринимать и понимать что есть, во-первых, "не твоя аудитория", во вторых люди, которые не могут или не хотят что-то расписывать.
Даже такие отзывы полезны, благодаря им ты можешь почувствовать что делаешь что-то не то. В ВК или на реддите тебе никто не напишет что твоя игра - говно. А здесь напишут.
Когда ты выйдёшь в стим, у тебя всё равно будут такие отзывы. Нужно бы
Аноним 12/04/21 Пнд 13:18:34 738410
>>738409
>Нужно бы
нужно быть готовым к ним.
Аноним 12/04/21 Пнд 14:17:19 738421
rsptwg.PNG 71Кб, 188x152
188x152
>>738409
>Негативные отзывы тоже отзывы
Согласен. Вместе с тем я уже знаю слабые аспекты игры. Что мог я исправил и исправляю. Остальное будет as is. Одно дело негативный отзыв, другое дело хейтерством

И я не согласен с предубеждениями насчёт вк, реддита и прочего. На Пикабу засрут только так. В гд напишут "говно". В вк напишут напишут "мне не нравится вот это и вот это". Да, не будет слово "говно". Не велика потеря

Насчёт доброй западной аудитории. Отчасти я это наблюдаю, но зато там больше игнора. Если не интересно, просто молчат. Но есть и критики вполне. Есть и бегающие серуны оставляющие маты на своих языках (типа французского). Все мы люди
Геймдизайнерских ошибок тред Аноним 29/06/19 Суб 04:56:21 589616 Ответ
изображение.png 320Кб, 500x281
500x281
"Умный учится на своем опыте, мудрец на чужом, дэбил никогда."
цитата: Альберт Эйнштейн.

В этом треде узнаём не то как делать шедевры, а то как делать не плохие игры. Пишем сюда свои наблюдения за геймдизанерскими ошибками (только не говно 10 геймдиз фишечек для вашей игры) и обосравшимися играми. Возможно некоторые ошибки покажутся вам очевидными, но игры с такими ошибками постоянно встречаются.

Разработка:
1) Не прорабатывать механику до конца прежде всего остального.
Самая легкая часть разработки. Любая игра, если убрать всю мишуру, это либо набор примитивов двигающихся в пространстве (любой экшон, симуляция, ходьба и тд), либо список с циферками из вариантов действия (пошаговые игры, новеллы, разветвленный сюжет как часть большей игры, карточные игры, menu based combat и тд). Задроты в экшон играх убирают графон на минимум, задроты файтингов вообще не знают про бэкграунд Но почему-то именно эту часть игнорируют разрабы, думая что все обойдется. А https://www.youtube.com/watch?v=03MHC4Zund4 , потому что это самая важная часть. Механика определяет все ситуации в игре, а следовательно и контент в игре. Без механики нет игры, только кинцо на движке.

Если у вы уже сделали кучу мишуры то будете связаны ей когда меняете механику. Любое неожиданное добавление контента это дополнительная работа всем мишурщикам, а удаление механик и контента с уже существующей мишурой трата времени в пустую. А такие изменения порой бывают необходимы, иначе ломается игра.
Либо такой вариант: модельки с анимациями сделали, звуки, пространство, а механики нет. Как из этого дальше делать игру никто не знает, чтоб хоть как то выкрутиться копируют механику популярной игры, делают лор за пять минут в блокноте и плевать что одно с другим не сочетается. Потом пиарят быдлу чтоб хоть как то бабло вернуть.

На современных движках механику легко можно сделать одному. Сделайте ее, сначала с минимальными декорациями (например изменение цвета/простенькие звуки из бесплатных библиотек при изменении состояния), на примитивах. Сделайте эти уровник которые вы придумали, поставьте все платформы, триггеры или че там у вас. Настройте управление персонажу, доработайте движения.
И только когда вы во всем уверены приступайте к моделькам/звукам/диалогам. Так вашим коллегам и вам будет понятен объем работ, а издатель будет рад что не платит за резину. Если разраб рассказывает про то какую чудесную игру он сделает вам, но механику не показывает его можно слать нахер.

Примеры:
Anthem: очень показательный недавний случай, сделали все кроме механики, потратили бешеные бабки на мокапы и работяг, а в итоге показать было нечего, роняя кал состряпали подобие геймплея. Кто не вкурсе https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964

Вот недавно видос видел. Кому лень с 7:22 пример про драконида. В остальном издатели виноваты, эти разрабы потом свалили от них.
https://www.youtube.com/watch?v=XEcunnJEhhM

Knock-knock от ледорубов. Дыбовский хотел тавер дефенс, уже под него все нарисовали, но поиграл он и понял что вдохновение свалило. В итоге все обрубил и сделал скучную ходилку с АТМОСФЕРОЙтм.

Любая параша с ёрли аксэс, только и занимается тем что вводит модельку раз в год. Как и некоторые аноны в ГД тредах.

Геймплей:
Затягивание игрового процесса, по неопытности (отдельная тема на самом деле) (частые смерти вместе с долгим перемещением к месту действия) или намеренное (гринд). В игры играют а не ждут. Избавляйтесь от простоев в игре и от лишней хотьбы. Вместо гринда сделайте прогрессию, пусть игрок собирает ресы пока осваивается с новой пушкой или локацией, конечно, потом его можно чуть чуть отправить пособирать ресурсы, но не на часы.
В игре с кучей элементов-предметов в меню не делать всяких сортировок и фильтров.

Бесполезные механики/выбор не меняющие геймплей. Кого этим пытаются надурить непонятно, за внешней разницей одинаковость геймплея ощущается и со временем превращается в скуку даже у быдлянского казуала.
Представьте вы 1 лвла, мочите врага за 2 удара, апаете лвл и идете на нового врага, а он все так же умирает за 2 удара. Или вам дают новый автомат а он стреляет так же как и предыдущий, но чуть чуть другой звук, разброс чуть чуть больше и на 0.00041 секунды меньше перезарядка.
Диалоги уровня трех стулов разного цвета.

В экшон мультиплеерной игре слишком много движения, настолько что по хорошо двигающемуся игроку нельзя попасть совсем. Движение должно быть хоть немного предсказуемым, иначе игра превращается в казино, пропадает интерес.

Делать головоломку в которой даже не надо даже перебирать варианты. Она перестает быть головоломкой в таком случае.
Пример: Magnetic cage closed. Очевидно пародирует портал, надо магнитом двигать кубики, только в портале стены были белые и ты думал куда стрелять, а тут все магнитные платформы расставлены заранее и думать не надо.

Поинт энд клик квесты в которых активных предметов мало и можно их прощелкать. В хороших квестах такое не сработает, запаришься. Дополнение Депонии сюда. Подкачали, в трех предыдущих играх этой ошибки не было.

Графон:
Разраб пикселе параши, иди узнай сколько цветов было на старых консолях и компьютерах, почему именно такие цвета.
ПОТОМУ ЧТО ИНАЧЕ ВСЕ СЛИВАЕТСЯ, КАРТИНКА РАЗМЫТАЯ И УСТАЮТ ГЛАЗА. Хочется быть вежливым, но не с уродами которые вместо нормальной цветовой гаммы пережимают хайрез картинку и думают что у них "пиксельный дизайн".

Для 3д ошибка дурацкая анимация. Она даже модель с миллионами полигонов превратит в говно. И наоборот хорошая анимация, сделает лоуполи не таким противным, поможет различать состояния объекта, ну и улучшит качественную модель на порядки.

Тонна маркеров и элементов интерфейса. Когда не справляются с визуальным дизайном то используют этот костыль: лепят ХП бар вместо изменения внешнего вида, вместо указателей на самом уровне маркер на экран, вместо звука для определения места хайлайт врага через стены.
Overwatch привет.

Отсутствие возможности модификации игры.
https://www.youtube.com/watch?v=3t2EEeUkQ58
https://www.youtube.com/watch?v=yobugBuwHt0
На этом же канале видос про шутеры, тем кто хочет их делать смотреть обязательно.
https://www.youtube.com/watch?v=c4vnKir5guQ
Пропущено 281 постов
20 с картинками.
Пропущено 281 постов, 20 с картинками.
Аноним 10/04/21 Суб 12:19:41 738127
>>736842
Подготовка пилота это прежде всего умение в многозадачность.
Поэтому человек не могущий делать 2-3 дела одновременно не станет пилотом.
Кстати космонавты тоже проходят лётную подготовку, именно для формирования многозадачности.
Думанье над множеством вещей и выполнение разноплановых действий это навык, который так же тренируется годами как и любой другой. И ммо его развивают в том числе, после них остальные игры очень легко держаться в голове.
Аноним 11/04/21 Вск 16:31:20 738279
>>736792
Но на гитаре 6 струн.

>>738127
>>737115
>>736842
Влезу в ваш спор, давайте посчитаем, сколько параметров держит более-менее опытный игрок в уме. Для примера возьму себя и две игры - спиномозговой шутан QL (он же третья квака если кто не в курсе) и одну из самых популярных ммошек FFXIV. Итак, считаем:

QL TDM - очки команд и свое хп во внимание не берем, потому что это можно посмотреть в любой момент:
1 - время спавна красной брони
2 - время спавна меги.
3 - время спавна квада.
4 - время спавна шафта.
5 - время спавна рельсы.
6 - примерное хп противника с которым только что была перестрелка.
7 - примерное оружие у противников чтобы выбирать тактику сражения.
8 - какое оружие есть у нас.
9 - уровень игроков в своей и противоположной команде, чтобы понимать кого ты можешь задавить, где нужно помочь союзнику, а когда надо съебаться чтобы не отдать фраг.

Как устроена карта, где куда можно прыгнуть, где что лежит, сколько урона наносит оружие и прочие вещи считать не будем, это прям к оперативке не относится, тут скорее долговременная память работает.


FFXIV один из самых сложных пройденных мною рейдов O3S для примера возьмем роль танка:
1 - откат ГКД. Не буду объяснять что это, но хоть это и показывается на интерфейсе, но за ними не следят, потому что откат идет около 2.5 секунды, то есть они юзаются постоянно. Просто надо помнить что ты только что юзал и что будет в комбо следующее. Примерно 5-6 кнопок, которые юзаются в определенном порядке.
2 - откат промежуточных скиллов, которые вставляются между ГКД.
3 - Последующее построение пати в зависимости от абилки босса и направлений по компасу/карте. Примерно 4-5 возможных построений надо держать в голове чтобы мгновенно сориентироваться и выбрать верное направление движения. На все про все дается 2-3 секунды, так что времени вспоминать не будет, действовать надо мгновенно. Чуть замешкался - попал в АоЕ и положил всю пати.
4 - Просчет оптимального момента для юзания атакующих бафов/скиллов, когда босса можно спокойно продамажить и не придется от него бегать впустую расходуя драгоценный бафф.
5 - Позиция члена пати с которым ты должен время от времени в бою кооперироваться - встать с ним на определенную клетку, бежать от него или к нему и так далее.
6 - Какой скилл босса что означает, как его контрить.
7 - общий ход боя в зависимости от фазы, что за чем следует, чтобы заранее занять нужную позицию.
8 - Время отката основных защитных скиллов второго танка, которое ты не видишь, чтобы понимать что к чему и когда надо его заменить, потому что не все игроки умеют макросами сообщать в чат что ему нужна замена.
9 - если ты взял на себя роль лидера - какой макрос где использовать, чтобы подготовить и направить пати к нужным действиям.

Остальные вещи можно и нужно отслеживать по интерфейсу: откат долгих скиллов, хп, мана, патидпс, здоровье второго танка и пати в целом, оставшееся время и прочая херня.

Кому интересно как выглядит этот рейд:
https://www.youtube.com/watch?v=-b18pnf-PhA
Аноним 12/04/21 Пнд 13:04:50 738408
>>738279
В кваке мап-контроль это постоянное пробегание всей карты кругами. Отслеживать нужно в основном позицию противника. Квады, меги, броня это всё по сути количество пробежек по карте, ты просто каждый раз приходишь в одно и то же место на карте и вспоминаешь когда последний раз брал эту броню, стоит ли подождать чтобы взять.

Мозг ассоциативное устройство, и в играх используется эта самая быстрая ассоциативная память. Собственно в кваке мозг быстро ассоциирует локацию с оружием или бонусами, и чуть-чуть затрагивает активное мышление чтобы прикинуть нужно ли ждать.

В исследованиях берётся не ассоциативная память, а кратковременная абстрактная. К примеру запомнить расположение фигур на шахматной доске, или глядя на 7 лампочек каждую секунду говорить сколько из них горит зелёным цветом. Если хочешь аналогию с квакой, то если каждый раз генерится новая уникальная карта, и все эти тащеры начинают играть как последние нубасы, потому что карта не отпечаталась в ассоциативной памяти и не работает на автоматизме.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов