[Создать тред] Создать тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!


Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.

Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Каталог | Трекер]
Каталог

НЬЮФАГОТРЕД №15. ТЁПЛЫЙ ПРЕДКОНКУРСНЫЙ Аноним 14/01/17 Суб 00:36:10  319626   Тред прикреплён   [Ответ]
.jpg (127Кб, 1920x1080)
Здаров, бандит.
Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!
Осторожно, не обоссы штаны

FAQ (на момент 14 января 2017):
http://pastebin.com/38mjwbHs
Пропущено 211 постов
32 с картинками.
Пропущено 211 постов, 32 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/01/17 Птн 07:53:20  323880
.png (39Кб, 1000x500)
Напоминаю тред в /д, где всё решается: https://2ch.hk/d/res/421929.html
Вечером посмотрим, чо да как.
Аноним 20/01/17 Птн 07:53:40  323881
>>323880
Ай блядь, тред не тот.
Аноним 20/01/17 Птн 09:56:29  323919
teachme.jpg (90Кб, 400x400)
>>323745
видя ЭТО, чуствую тебя ничтожеством

TWO WEEKS GAME #9 SYNDICATE EDITION - №3 твиттерский-кун !88B6VYfoQI 19/01/17 Чтв 00:45:12  322892   Тред прикреплён   [Ответ]
Без имени-3.jpg (627Кб, 778x760)
https://gd-twoweeksgame9.blogspot.ru/

Старт 20.01.2017 в 18:00 по Москве;
Конец 03.02.2017 в 23:59 по Москве.
Пропущено 782 постов
137 с картинками.
Пропущено 782 постов, 137 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним !PavlikkRR. 20/01/17 Птн 10:34:53  323938
>>323937
В личке он нормальный чел
Говорил что денег возможно накинет если остануться, я надеялся он что-то сможет
Аноним 20/01/17 Птн 10:38:15  323939
14829074133840.jpg (18Кб, 300x626)
>>323938
>я надеялся он что-то сможет
Эх, Паша.
Аноним !PavlikkRR. 20/01/17 Птн 10:44:18  323942
Давайте без дерьма, а то срачами я сыт по горло
Отвечу на все серьезные вопросы по поводу нашого ТВГ пока не пойду спать

Очередного роглайта тред. Аноним # OP  16/06/16 Чтв 13:47:41  265253   [Ответ]
(5Кб, 1156x684)
Решил все-таки запилить тред. Здесь я буду разрабатывать свою игру.
Пропущено 340 постов
50 с картинками.
Пропущено 340 постов, 50 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/01/17 Чтв 19:34:55  323441
ОПчик, есть новости какие?
Аноним 19/01/17 Чтв 21:40:50  323584
>>323441
Да чет хз, мотивации нет, сессия проебана, еще хочу как-то в твг попытаться успеть поучавствовать. Короче нормальная работа над игрой будет как и в прошлый раз летом, сорри.
Аноним 20/01/17 Птн 10:44:13  323941
>>323584
Нахуй тебе ссаный конкурс если ты можешь делать свою любимую игру? Пздц дауненок.

Тред третий, супермассивный Аноним # OP  09/03/16 Срд 12:32:27  243119   [Ответ]
(32Кб, 500x500)
(1985Кб, 800x600, 00:00:56)
(746Кб, 1280x720, 00:00:02)
КАНАЛ: http://www.youtube.com/channel/UCvTTcaSmJ8ofBLV-5hDrtKQ

Я делаю контент. Например:
ЛУЧШАЯ В МИРЕ ММО: https://gruzovique.herokuapp.com/ js-дрисня, Node.js
ЛУЧШИЙ В МИРЕ ЭКШОН: https://drive.google.com/file/d/0B5pW9lueIiCkOC03ZWw4cDhWZkU/view?usp=sharing ynitu
ЛУЧШЕЕ В МИРЕ ПРИЛОЖЕНИЕ: https://sosach.herokuapp.com/ java, нодка. ЗАПРЕЩЕНО в гуглоплее
А так же более 120 других тайтлов.

Сбор денег на гринлайт: https://money.yandex.ru/to/410011457223507 когда стану успешным - буду учить вас тому как стать успешным. Вы же хотите стать успешными?

Уточка: https://vk.com/gologamesgroup
Пропущено 448 постов
126 с картинками.
Пропущено 448 постов, 126 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/01/17 Птн 10:22:27  323929
>>323547
уровень не бомбанул, он скорее просто заебался.
поначалу его доставляло делать игры, снимать обзоры,, следить за /gd/. а теперь уже ничего интересного тут не происходит по сути дела, бессмысленные срачи из-за 10к рублей, и всё.
надеюсь, в будущем что-то измениться в /gd/(ага, конечно, сам в это не верю).
или уровень найдет свое место в жизни и будет получать удовольствие от своей деятельности.
в любом случае, левел, ты толковый парень и я желаю, чтобы у тебя всё было хорошо. спасибо за приятные ролики.
мимо участник 7 твг
Аноним 20/01/17 Птн 10:26:17  323934
vikings.jpg (109Кб, 760x596)
>>323929
> уровень найдет свое место в жизни
Аноним 20/01/17 Птн 10:30:02  323936
>>323934
хотя бы так, если ему это доставит, как и твоей мамаше шлюхе.

TWO WEEKS GAME #X CORPORATION NT EDITION Аноним !7PDoH17nBw # OP  20/01/17 Птн 09:13:48  323899   [Ответ]
twg10.PNG (126Кб, 870x870)
aaa.PNG (26Кб, 550x222)
Вы знаете ситуацию в разделе. Этот тред — никакая не диверсия, а закономерный итог ситуации, в которую попал наш любимый TWG.

http://twg-x.blogspot.ru/
physics-kun@2ch.hk

Призовой фонд: 3.000р
Дата проведения: ориентировочно 27 (по просьбам анонов), впрочем, вот голосовалка: http://pollservice.ru/p/ilg1gor9mo

Правила стандартные. Никаких заготовок, любые движки и конструкторы разрешены, контент берётся из открытых бесплатных источников, разрешено всё что не запрещено законодательством РФ, после недели конкурса высылаем демки, после двух недель - релиз. Можете прикрепить ридми и/или скиншот.

Анон, скорее всего, откажется доверить мне (ОРГу) выбор победителей, так что голосовать будут участники, распределяя игры по убыванию крутости.

Распределение бюджета:
1 место - 1500р
1 место - 1000р
1 место - 500р

Пояснения:

> где КОШЕЛЕК? ПОЧЕМУ я не вижу КОШЕЛЁК?
Переводы на яндекс.деньги облагается нехилой комиссией, а тред может быть удалён через пять минут.
Кроме того, виджет кошелька с деньгами даёт примерно такую же гарантию как и фотка 10к рублей с супом.

> пусть Коджем проводит!
Пусть стучится мне на почту: physics-kun@2ch.hk , обговорим там.

> сам то кто такой будешь?
Анонимный организатор. Местный обитатель со второго ТВГ, принимал участие в половине из них.

> будет ли пиар? будет ли Абу?
Если считаете нужным, можно оповестить геймдев.ру и пикабу. Или ограничиться "своими", то есть /td/, /vg/, /b/ и /pr/.
На счет Абу ничего не известно, но просить его сейчас, когда в разделе живого места не осталось, а игор то и вовсе нет, только усугубит ситуацию. Впрочем, это зависит, конечно, в первую очеред от настроения Абу.

> что делать с другим конурсом?
Оставить как есть. Или участвовать в нём. Или в обоих. Мне без разницы.

> почему 10?
Затем что не 9. Спроси у Гейтса.
Пропущено 6 постов
5 с картинками.
Пропущено 6 постов, 5 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним !!oGnewmDbmI 20/01/17 Птн 10:18:23  323925
> Пусть стучится мне на почту: physics-kun@2ch.hk , обговорим там.
Постучался.
Аноним 20/01/17 Птн 10:22:13  323928
two weeks.webm (6240Кб, 640x360, 00:01:29)
Аноним 20/01/17 Птн 10:41:13  323940
С такими качелями отпадает желание вообще в каком либо твг участвовать. Тред то ради смеха или это параллельный конкурс, как в прошлый раз?

Анскилла тред Аноним 15/01/17 Вск 08:38:50  320074   [Ответ]
4645.PNG (263Кб, 332x351)
A: В чем суть треда?
Q: Суть в том, что полный анскилл в лице меня будет пытать в один ебасос пилить гамес.

A: И как ты собираешься это осилить без скиллов и команды?
Q: Ну, начнем с того, что у меня нет СУПИР ИДЕЙ, которые я, разумеется, не вытяну, плюс ничто мне не мешает учиться на ходу. А отсутствие людей я буду компенсировать тем, что собираюсь пиздить ассеты со всех уголков интернета.

A: В чем интерес тогда, если за тебя все сделано?
Q: Эм, нет. За меня сделаны ассеты, но это еще надо собрать вместе и сделать хоть что-то играбельное.
Пропущено 34 постов
8 с картинками.
Пропущено 34 постов, 8 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/01/17 Чтв 12:19:23  323032
>>322214
>на время
/тред
Аноним 20/01/17 Птн 09:51:59  323917
>>323011
Там ведь объясняется, как переносить дату из сцены в сцену, мне не это надо. Хотя уже все равно, я решил пилить линейный гамес.
Аноним 20/01/17 Птн 09:58:33  323921
>>323032
Лол, нихуя. Я сейчас добавил эхо шагам, сделал сцену пробуждения, вспышки от искр, переход на следующую локу, и, собственно, начал делать саму вторую локу.

MechApocalypse Аноним 12/10/16 Срд 16:17:55  303863   [Ответ]
(491Кб, 832x499)
В этом ИТТ треде я пилю прогресс своей меха-поигрульки.
Что это будет?
Изначально она задумывалась как "убийца" MechWarrior Online War Robots на мобильных платформах, но когда я узнал, сколько будет стоить аренда серверов, я понял, что на мамкиных завтраках столько не наэкономлю. Поэтому пока я планирую остановиться сингплеерных расстреливаниях красных бочек на время.
Что есть сейчас?
Сейчас есть прототип редактора мехов, кое-какие детали, функционирующая система передвижения и стрельбы, то есть теоретически в это можно поиграть, но пока только на пекарне.

В ближайших планах сделать нормально работающий редактор, полностью функционирующие модули и уровень для обкатки мехов.
Пропущено 88 постов
32 с картинками.
Пропущено 88 постов, 32 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/01/17 Птн 09:51:29  323916
>>323910
Ты про пека-версию или про ведро? И там и там можно кликнуть на зеленый треугольник или желтый квадрат чтобы
>кликнул на слот - хуяк! и компонент уже забинден
>ну и элементы ui чтобы прятались, а то места много жрут
В ангаре по второму клику на кнопки Hull/weapons можно скрыть кнопки типов деталей. Список скрывается по кнопке List.

Ссылка на ридми, картинки в архиве, но еще и сюда продублирую.
Аноним 20/01/17 Птн 09:53:40  323918
>>323910
>>323916

https://mega.nz/#!1tkBAZaK!UsReOCTmRY5yczBzImDeFJelDcuMdUwgvJkNahT9Nig

Аноним 20/01/17 Птн 09:57:38  323920
>>323916
>про пека-версию
this
на треугольники кликал, мелодию составлял, ничего не маунтилось. мож я на слот забыл нажать? непонятно в общем было, но я и не вникал особо. собрал, вышел, а стрелять нечем, лол

Construct 2 Thread Аноним # OP  06/11/15 Птн 11:36:27  195956   [Ответ]
(231Кб, 618x350)
А здесь у нас будет ламповый топик по Констракту 2

Дискассим, делимся демками, пробами, задаём вопросы, ищем туторы, бугуртим от багов, ищем кряки.

ЧТО ТАКОЕ CONSTRUCT 2
Это что-то вроде упрощённого Гейм-мейкера, 2D двигло На самом деле, можно и 3D, для этого уже вышли плагины, который абсолютно не требует программирования, при этом позволяет реализовать практически всё, что можно задумать. А то, что нельзя - уже сгладило сообщество, путём выпуска плагинов и аддонов для движка.
Лучший двиг для создания небольших 2D игр, будь то платформеры, фермы, сайд-скроллеры, квесты, раннеры, да что, мать его, угодно в 2D.

Охуенная мультиплатформенность, (от любых мобильных до HTML5 и Standalone-Exe) простота использования, огромный функционал.

Задавайте свои ответы ОПу треда, он опытный в движке, ответит

Скачать самую свежую версию: https://www.scirra.com/construct2/releases/r216/download
Официальный текстовой Мануал: https://www.scirra.com/manual.zip
Самые адекватные русскоязычные видеоуроки: http://www.youtube.com/user/Construct2Tutorials/videos?view=0&flow=grid&sort=da
Русское сообщество: http://c2community.ru/
Плагины для C2: https://www.scirra.com/forum/completed-addons_f153
Пропущено 754 постов
122 с картинками.
Пропущено 754 постов, 122 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/01/17 Птн 07:51:53  323878
>>323866
Т.е. автор этой игры отдал тебе графен? А нахуя ты делаешь такую же игру блядь? Ебнутый?
Аноним 20/01/17 Птн 08:12:12  323884
>>323861
Спасибо, няша. Нашел про коллизии. Это получается, что сделать плавную поверхность, по которой ходят/ездят не получится? Особенно с учетом ограничения в 10 точек на полигон коллизий
Аноним 20/01/17 Птн 08:51:13  323892
>>323884
Ну хитрее нужно делать это точно. Зависит от задачи. Нахуй тебе такие платформы ебнутые? Ты делаешь клон какой игры?

Тред имени Кирилла Аноним 13/01/17 Птн 21:42:03  319567   [Ответ]
x83137f5e.jpg (85Кб, 402x604)
Хочешь сделать игру и ищешь кому бы излить суть? Или, может быть, тебе пришла в голову одна какая-то идея, которой ты хочешь поделиться с геймдевами? ИТТ можно грабить корованы.
Все идеи кириллов /гд/ собираем тут, а также набираем базу ссылок на аналогичные темы.

Также здесь коллекционируем чужие идеи. Например. у Бормора в ЖЖ было некоторое количество, но пока до них ещё не долистал.

(не нашёл тред - создал)
Пропущено 12 постов
3 с картинками.
Пропущено 12 постов, 3 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 18/01/17 Срд 10:18:29  322262
>>321285
Куча классов и маленький лвл(15)
в этом и фишка
тыж в доте между сессиями лвл не сохраняешь
Аноним 19/01/17 Чтв 18:34:18  323396
Придумал тут систему, как можно интересно реализовать магию в эрпоге-экшонах.
Итак, в игре существует большое количество разнообразных заклинаний. Они записаны в магических книгах и могут применяться только магами; при этом заклинание принципиально не поддаётся запоминанию, и кастануть его можно двумя способами:
1. Непосредственно глядя в магическую книгу прочитать формулу оттуда; это категорически неудобно для боя, так как в это время маг становится недееспособен, а единожды прерванное заклинание требуется читать сначала, плюс он потеряет потраченные на заклинание ресурсы;
2. "Повесить" заклинание на объект окружающего мира, какой-нибудь предмет или талисман, а в ряде случаев - на себя.
Так вот, в этом и кроется суть.
Всякое заклинание имеет побочные эффекты при "навешивании". В первую очередь это единовременное снижение здоровья (как правило, линейное) для подопытного объекта, так что некоторые спеллы на самого себя просто так не повесить - помрёшь в процессе.
Заклинания по типу срабатывания бывают одноразовые и многоразовые. Первые после срабатывания бесследно улетучиваются из объекта; вторые сами себя в нём восстанавливают, при этом повторяя побочный эффект навешивания. Скажем, если амулет развалился сразу после использования, то это заклинание попробовало самовосстановиться, но нанесло слишком большой ущерб предмету-носителю.
Многоразовые заклинания могут быть снимаемые и неснимаемые. В первом случае можно привести заклинание в действие так, чтобы оно не восстановилось; во втором это невозможно, оно будет восстанавливаться всегда.
По пользованию заклинания могут быть именными (способен привести в действие только конкретный человек; обычно сам кастователь), магическими (способны привести в действие только маги) и общими (кто угодно способен привести в действие).
Некоторые заклинания могут накапливать мощность или длительность действия в зависимости от вложенного ресурса: маны, жертвенной крови, золота и т.п.

Примеры.
Боевая магия - это заклинания, которые не имеют значительных побочных эффектов, благодаря чему маг может их носить прямо на себе. Таким образом он может в любой момент привести свои чары в действия практически мгновенно. Геймплейно это выглядит так, что навешенные на себя заклинания "биндятся" на какую-нибудь клавишу и могут срабатывать прямо во время боя.
Заранее перед боем игрок проводит некоторое время с магической книгой (которая находится у него в инвентаре) и вешает многоразовый фаербол на клавишу F, после чего идёт штурмовать вражеский замок налево и направо.
Или вот ещё. "Сфера Шабнака" защищает пространство в пределах двух метров от центра непроницаемым щитом, вокруг которого всё выжигается небесным огнём; увы, оно отнимает 80 здоровья, а у нас только 40, а заклинание потребуется при внезапной атаке нечисти на болотах. Сначала по книжке вешаем на себя убер-лечилку, временно повышающую здоровье до какого-то значения, варьирующегося в зависимости от количества убитых в процессе котят, а затем сразу же навешиваем одноразовую Сферу на O и топаем в бой.
Как сделать заколдованный меч: вешаем на холодное оружие многоразовое заклинание общего пользования; при этом учитываем, чтобы побочный эффект от него не разрушил меч при частых срабатываниях.
Амулеты - особые предметы, имеющие повышенный уровень магического здоровья. На них можно навесить более мощные заклинания, чем на себя, при этом носить их на груди и пользоваться как оружием. Однако амулеты срабатывают гораздо медленнее сами по себе.
Ещё бывают такие заклинания, которые по своему воздействию нужны только для того, чтобы отменить действие каких-то других. Например, детрансфигурация - возвращает истинный облик тем, кого превратили во что-то. Эти особые заклинания по мощности должны быть сильнее тех, которые пытаются отменить, иначе ничего не получится.
Ловушка. Вражеский маг повесил уничтожение всего живого в радиусе трёх метров на дверь, запирающую секретный ход в его жилище. Чтобы войти, придётся снять его именно таким способом, потому что прикоснуться к двери означает умереть.
При произношении заклинания можно сгенерировать ключ - противозаклинание, которое при срабатывании снимает исходное без лишних затрат. Скажем, тот вражеский маг мог запереть эту дверь на кровь семи девственниц, то есть настолько мощно, что вряд ли даже сам сможет снять обычным заклинанием-нейтрализатором. Но у него есть ключ, а значит в нужный момент, если вдруг понадобится сбежать через чёрный ход, он просто воспользуется ключом и сможет легко открыть дверь.

Ну и так далее. Мне кажется, было бы круто в такое поиграть.
Аноним 20/01/17 Птн 07:55:01  323883
t3LGkdM.jpeg (24Кб, 400x400)
>>322262
>в доте

Rogalia TatriX 22/12/16 Чтв 12:33:27  315944   [Ответ]
2016-12-22-1214[...].png (727Кб, 957x709)
images.akamai.s[...].jpe (519Кб, 1929x2047)
team.png (719Кб, 1900x1458)
http://rogalia.ru
http://store.steampowered.com/app/528460/
http://vk.com/rogalia

> На чем написано?
Клиент: js+canvas+websocket
Сервер: go

> Зделой, хуле нет поиска пути, почему онлайн маленький?
Ваше мнение очень важно для нас, пожалуйста оставайтесь на линии.
Пропущено 168 постов
46 с картинками.
Пропущено 168 постов, 46 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/01/17 Птн 06:51:03  323868
heal.jpg (42Кб, 400x400)
>>323867
просто за тредом следи - тут уже писалось что бабло в конце января придёт
Аноним 20/01/17 Птн 07:50:30  323877
>>323868
Сука, бесят такие уебаны. Картинку он вставил сука, кричит уже писали, но не цитатку ни написать не в силах. Кто блядь собирается листать твое говно?
Аноним 20/01/17 Птн 07:53:00  323879
I came here to [...].jpg (135Кб, 1920x1080)
>>323877
>Кто блядь собирается листать твое говно?

Road Dogs #2 Аноним 29/12/16 Чтв 21:09:08  317097   [Ответ]
avavk3.png (23Кб, 200x200)
А первый тред помнят немногие.
Суть - допиливается наркоманская ретро-MMO с царствием хардкора, фулдропов, массовыми аркадными реалтайм-сражениями, грабежом и ужасающим монохромом.

http://roaddogs.ru/
https://vk.com/road_dogs
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=826071994

Теперь мне не нужна рабочая сила, но совсем не помешают ваши голоса в гринлайте. Мы хоть и тихие, но проект зародился здесь, а не где-то еще. Так что вот вам тред.
Пропущено 86 постов
20 с картинками.
Пропущено 86 постов, 20 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/01/17 Чтв 15:47:41  323251
>>323128
Музло отвратное. Это, конечно, вкусовщина, а я бы просто выключил звук в игре. Но блин, надо ставить музло, которое не режет уши.
Аноним 19/01/17 Чтв 16:35:11  323305
>>323251
да это ютубовское музло, дефолтное. звук прикручивать только начали.
Аноним 20/01/17 Птн 07:48:23  323876
blob (804Кб, 1920x1080)
Пиздец охуенная в игре графика. Дизайнеры ебанутые у вас.

Brain / Out #2 Аноним 28/05/16 Суб 01:14:54  261291   [Ответ]
(5088Кб, 1180x720, 00:00:18)
(69Кб, 1096x838)
(71Кб, 1098x838)
(265Кб, 1136x1352)
Продолжаем разработку отечественнго мультиплеерного 2d-шутана.

Предыдущий: >>180678 (OP)

Скачать (~50мб, java не требуется): https://brainout.org
ЧаВо: https://brainout.org/faq
Кто круче: https://brainout.org/top100
Группа ВК: https://vk.com/brainoutgame
Пропущено 720 постов
141 с картинками.
Пропущено 720 постов, 141 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 18/01/17 Срд 10:17:54  322261
>>321573
Тебе показалось. Они крутятся в любом направлении, и рандомно отваливаются.
Аноним 19/01/17 Чтв 18:46:51  323408
Хуле с сервом? Зайти не могу, выкинуло прямо из игры.
Аноним 20/01/17 Птн 07:46:11  323872
blob (525Кб, 1016x767)
>>323408
Они там чота ебошут по игре наверное. И последнего поста не было тут.

Цитирую:
Работа над проектом не останавливается! Сейчас мы внедряем в клиент приложения Steam ачивменты, коллекционные карточки, уникальные смайлы, бэйджики, бэкграунды и т.д. Отдельно ведется разработка упрощенного редактора, который позволит нам быстро добавлять новые наборы с оружием. Дополнительно в меню можно будет посмотреть прогресс достижений и игровую статистику.

Напоминаем вам, что игра останется абсолютно Бесплатной для скачивания в магазине Steam! Предупреждаем, что перед полноценным релизом остаётся всего несколько месяцев, после чего мы будем вынуждены произвести СБРОС статистики игровых аккаунтов.

Всем тем, кто помогал нам тестировать проект Brain/out, после получат уникальную награду в игровом профиле!
Благодарим за службу!

ТРЕБУЮТСЯ СОТРУДНИКИ Аноним 01/03/16 Втр 02:57:10  240374   [Ответ]
(53Кб, 545x265)
А давайте тут искать напарников для создания своих кириллоигор. Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов уровня /gd, все сюда! И давайте сразу указывать зарплаты ДОЛЯ В ПРОЕКТЕ, ПРОЦЕНТ ОТ ПРОФИТА, УПОМИНАНИЕ В ТИТРАХ, ЗАБЕСПЛАТНО или ставка в час/неделю/месяц . Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!
Пропущено 858 постов
120 с картинками.
Пропущено 858 постов, 120 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/01/17 Чтв 07:45:32  322933
>>322932
И че...
Аноним 19/01/17 Чтв 15:35:18  323239
>>321696
формально это не танк, а самоходная артиллерийская установка - довольно разные вещи.
Аноним 20/01/17 Птн 07:13:15  323869
>>316162
>диджей Жук - приходите
но диджей то вам зачем? пару треков свести, или на коворкинге поиграть?

Spine - господа ищу торрент на позвоночник. Аноним 17/03/16 Чтв 18:28:22  246005   [Ответ]
(64Кб, 1280x720)
Очень заинтересовала программка для скелетной анимации "Spine". имхо она говорит сама за себя https://www.youtube.com/watch?v=5RTkImAOJKM
https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do
но беда не могу негде найти годный торрент или ссылку на качалку ломаной версии. Покупать невариант. Ибо я скуп.
Пропущено 325 постов
32 с картинками.
Пропущено 325 постов, 32 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/01/17 Птн 05:33:18  323859
>>323857
http://rgho.st/6Rs5hwRNn
пароль ты знаешь
Аноним 20/01/17 Птн 05:48:46  323863
>>323858
>>323859
с тебя спрайтшиты, Павлик
Аноним 20/01/17 Птн 06:21:55  323865
1465677878577.jpg (9Кб, 285x287)
>>323863
>>323859
Спасибо, анон! Готовые спрайтшиты обязуюсь выкладывать сюда либо в генерал для регулярного принятия урины

Способности джавыскрипт ГореКодер 18/01/17 Срд 21:39:06  322784   [Ответ]
MCPBPhoto00002.jpg (81Кб, 1365x768)
Есть ли на просторах проекты онлайн игр, которые бОльшую часть нагруза попросту перенесли на клиента (на явускрипт в частности). Допустим, сервак присылает кусочек в джэсоне, а весь чудо маскарад творит джаваскрипт на стороне клиента. Возможно подгружая какие-то шаблоны хтмл, оформляет там всё.. ну и при нажатии там или событии опять отправляет серваку команду, ожидая ответ. Просто пилю-пилю велосипед, а хочется взглянуть на решения профи.
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
ГореКодер 19/01/17 Чтв 22:02:10  323637
Аякс, и так понятно. Мне больше интересно как красиво скрипты оформить. Т.е. предполагается туева куча запросов к серваку (их оформил в одной функции аякс которая посылает на сервак входящий один аргумент-массив с любыми нужными данными. Получает ответ, так вот ответ у меня распознается по элементу прилетающего массива экшн. Такая борода выстраивается из switch case... что уже задумываюсь, неужто покрасивее решение нет.
Насчет читерства вообще не переживаю, пусть ломают себе внешний вид как хотят, на стороне сервера проверить могу что угодно или не прав? Я же не расчеты отдам клиенту, а отрисовку... кстати, как красиво шаблоны хтмл применить на стороне явы скрипт, чтобы в определенных фрагментах таких шаблонов допустим заменить на значения переменных..
Аноним 20/01/17 Птн 02:12:16  323849
>>323360
Перенести часть логики на клиента не плохая идея, потому что это может значительно снизить нагрузку на сервер он будет обрабатывать только те запросы, что приходят. Но это не значит что нужно убирать валидацию с сервер сайда. Получается если валидировать на обоих сторонах, то безопасность остаётся такой же, а производительность возрастает.
Аноним 20/01/17 Птн 05:05:47  323856
>>323637
>неужто покрасивее решение нет
EventManager как вариант

Room - что с проектом? Аноним 16/09/16 Птн 21:55:45  300679   [Ответ]
(851Кб, 1280x720)
(762Кб, 1280x720)
(602Кб, 1280x720)
(710Кб, 1280x720)
Более года назад тут был годный антон, который пилил свою игру на движке Doom - хоррор в реалиях мухосрани.
Была очень ламповая атмосфера туманного сранска в середине ничего, ламповая нищая квартира с мамкой, где стоял некропека, а кресло было самым дорогим предметом в квартире.
Антон выкладывал архивы с игрой, которых вроде как набралось 3
1) хождение в комнате
2) хождение в окрестностях
3) тоже что и 2 только с гопниками

Потом антон ушел из раздела, когда его задеанонили истеричные школьники это наверное они сейчас срут в теме про Мюррея, а я не переставал иногда поигрывать и этот вот билд, где можно ходить по мухосранску.
Бывает включу эмбиент и хожу, рассматриваю ржавые детские лесенки и дома.
Что с проектом? Антон, ты еще заходишь сюда?

Кстати выкладывали вконтакт этого чувака, но я все потерял. Интересно было бы ему написать.
Пропущено 447 постов
94 с картинками.
Пропущено 447 постов, 94 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/01/17 Чтв 18:38:21  323402
ОП, в город можно будет выходить только с наступлением сумерек? Или удастся походить и при дневном свете?

И какая пора года будет? Осень, я так понимаю?
Аноним 20/01/17 Птн 02:12:34  323850
>>316508
Это ты спрашивал как сделать модульную стену в паралельном треде?
Аноним 20/01/17 Птн 04:15:19  323855
>>323850
В анриалотреде - да

Сап, мейлач. Это ВЫЛЕЗАТОРСТВА тред. Мне надоело Лейнофаг # OP  01/11/16 Втр 19:22:15  307000   [Ответ]
1248683086905.jpg (111Кб, 458x600)
Сап, мейлач. Это ВЫЛЕЗАТОРСТВА тред. Мне надоело стоять на месте и деградировать, поэтому я решил НАПИСАТЬ ИГРУ ЗА 300 ДНЕЙ. В этом уютном бложике я буду рассказывать сам себе как проходит работа над игрой. Бампать буду фоточками Лейн.

Опыта игродела у меня по-факту нет. В погроммировании умею всего понемножку ну вы понели. Пишу игорь - мультиплеерную стратегию с доступом через веб инбифо ололо-браузерка
Пропущено 351 постов
142 с картинками.
Пропущено 351 постов, 142 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним # OP  19/01/17 Чтв 22:45:41  323740
1337522428648.jpg (83Кб, 900x800)
Думаю над регистрацией и авторизацией...

Пароль от клиента на сервер будет передаваться в хешированном виде, на сервере будет солится индвидуальной рандомной сгенеренной солью аккаунта, и в таком виде храниться.
При авторизации думаю отдавать токен который можно будет хранить в куках и в течение какого-то времени повторно авторизовываться по нему. Легко ли спиздить куки из браузера без доступа к компу?
Как думаешь, >анон, норм? Чего посоветуешь по таким казалось бы тривиальным вопросам?
Аноним 20/01/17 Птн 00:20:12  323820
>>323740
Я бы лепил одиночную стратегию если честно, или просто сеть по айпи. Концепт слишком интересный для браузерки
Аноним 20/01/17 Птн 01:50:18  323846
>>323740
>При авторизации думаю отдавать токен который можно будет хранить в куках и в течение какого-то времени повторно авторизовываться по нему. Легко ли спиздить куки из браузера без доступа к компу?
Вот что вспомнил.
https://en.wikipedia.org/wiki/Session_fixation

Unreal Engine 4 Thread #4.12.1 Аноним 26/10/16 Срд 03:09:49  306051   [Ответ]
(5641Кб, 640x360, 00:00:51)
ANYTHING UNITY CAN DO UE4 CAN DO BETTER
ANYTHING UE4 CAN DO BETTER THAN UNITY

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/253053.html

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html

Кстати, для демонстрации всех трёх в Content Example есть карты.
Пропущено 993 постов
203 с картинками.
Пропущено 993 постов, 203 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/01/17 Чтв 21:00:53  323542
>>322847
>172 мб
Схуяли у меня за гигабайт переваливает?
Аноним 19/01/17 Чтв 21:25:51  323560
fig.jpg (15Кб, 442x381)
>>306051 (OP)
Блять, пожалуйста, не надо!
Я смирился с кучей поделок от ссаных школьников на unity, теперь блять они перебрались на ue4. Даже сраный гульмен 4 на нем сделали.

Не надо, блять, астановитесь!
% Ну или делайте не говно, умоляю! %
Аноним 19/01/17 Чтв 22:47:11  323744
>>323542
Так это билд. Редактор на этом проекте у меня тоже за гигабайт переваливает.

**ДВИЖКОВЫЙ БУГРУТ** Бугрутиц 15/01/17 Вск 23:18:43  320640   [Ответ]
ЁРШЫ.jpg (151Кб, 518x572)

ЛАГАЕТ
@
КОД СТРАШНЫЙ
@
ВИЗУАЛКА ТОЖЕ ЛАГАЕТ
@
ГРАФОНА НА САМОМ ДЕЛЕ НЕТ
@
ПОТЕРЯЛСЯ В ЗАРОСЛЯХ БЛЮПРИНТОВ И УМЕР ОТ ПЕРЕДОЗИРОВКИ НОДАМИ
@
ВЕСИТ КАК ЧЕРНАЯ ДЫРА^10


Да, это движко-бугруто-тред.
Пропущено 61 постов
7 с картинками.
Пропущено 61 постов, 7 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/01/17 Чтв 17:39:03  323348
>>323346
>ко-ко-ко, бабах-бабах
По делу-то есть что сказать?
Аноним 19/01/17 Чтв 17:39:13  323349
07ee59653569e50[...].jpg (220Кб, 1920x1080)
>>323345
Могут, но пока есть возможность можно скачать нахаляву, если есть скилл.
Опять же тоже самое случилось с юнити, раньше была проВерсия за 1500 и все.
А теперь подписка, с ограничениями. Так что все может быть.
Аноним 19/01/17 Чтв 22:24:37  323706
Хотел создать игробугурта тред, т.к пришла такая мысль, что игры массово будут интересовать только лютых дебилов или школьников с ко-ко-ко хардкором ебани по клавишам реще, гриндани на ту пуху не 10 минут, а 10 дней, т.е если ты хочешь просто хорошо чёто сделать для "интелехтуалоф" а не спинномозговую хуйню, то ты соснёшь по полной программе. Т.е соснёшь настолько что даже не окупишься нихуя, А просто проебёшь кучу времени.
Но пожалуй, не буду? наверное нет, не знаю чё там обсуждать.

UNITY Аноним 27/11/16 Вск 22:31:24  311710   [Ответ]
96898d7e43.jpg (59Кб, 750x422)
СКАЧАТЬ: http://unity3d.com/ru/get-unity
УРОКИ: http://unity3d.com/ru/learn
Пропущено 646 постов
99 с картинками.
Пропущено 646 постов, 99 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/01/17 Чтв 22:00:05  323630
pixiv47370172.png (2280Кб, 2149x3083)
>>323505
Няшно же :3
Аноним 19/01/17 Чтв 22:06:14  323647
>>323630
Так ведут себя только 13-летние анимешники
мимо
Аноним 19/01/17 Чтв 22:24:24  323704
>>323647
и frufi

ЕДИНЫЙ /gd/ Webm edition Аноним 01/12/16 Чтв 22:52:35  312405   [Ответ]
14781540412680[[...].webm (1787Кб, 1280x720, 00:00:16)
Собираем тут вебмки со всего раздела, в один тред для удобства поиска.
Пропущено 75 постов
63 с картинками.
Пропущено 75 постов, 63 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 18/01/17 Срд 20:43:41  322746
untitled.webm (3695Кб, 802x450, 00:01:01)
павлик.webm (34916Кб, 800x450, 00:08:54)
Аноним 19/01/17 Чтв 14:11:42  323130
gd.webm (3965Кб, 480x320, 00:00:53)
Аноним 19/01/17 Чтв 20:08:08  323486
bayan.webm (4806Кб, 1280x720, 00:00:49)

Топ тредов
Избранное