Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Создать тред] Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.

[Каталог | Трекер]
Каталог

НЬЮФАГОТРЕД №19 Аноним 04/09/17 Пнд 00:12:45  441538   Тред прикреплён   [Ответ]
curso-online-gr[...].jpg (29Кб, 601x400)
Здорова, бандит!

Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!

Осторожно, не обоссы штаны.

FAQ:
https://pastebin.com/4v8gUcdH
Пропущено 859 постов
163 с картинками.
Пропущено 859 постов, 163 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/10/17 Чтв 10:55:43  451041
>>450993
> зато на их место набежали просто ебанутые дурачки из-за всяких рекламок.
Я тут не менньше тебя сижу, 0.
Аноним 19/10/17 Чтв 11:31:36  451049
это мы ещё посм[...].webm (632Кб, 1280x720, 00:00:03)
>>451041
>Я тут не менньше тебя сижу, 0.
Но срёшь ты меньше нулеблядка
Аноним 19/10/17 Чтв 13:48:18  451080
>>450997
На самом деле это ЗОМБИ-КУН, но ньюфаги не знают.
>>450998
Качество ебанутости бывает разное. С недавнего времени прямо новый уровень.
>>450999
>>451000
Зачем в разговоры взрослых людей влезаете, дети?
>>451041
Я тут гораздо раньше вашего цирка с конями сидел, лол.

Порноигор тред ✡15 Аноним 16/10/17 Пнд 15:15:47  450225   [Ответ]
Thread14.jpg (233Кб, 1200x722)
1507046612404.webm (141Кб, 300x309, 00:00:07)
ТОП:
0. https://www.patreon.com/Dvoika $866+79 поговаривают что это местный, но он тут не светится
1. ↑ https://www.patreon.com/slonique $687+52
2. ↓ https://www.patreon.com/ALISHIA $646-8
3. https://www.patreon.com/azantar $284-4 бывший кристаллоид
4. https://www.patreon.com/som_ka108 $274+143 _ из ссылки убрать, спамлист
5. ↑ https://www.patreon.com/gng_ $76+22
6. ↓ https://www.patreon.com/koffee $66+12 твинк слоника
7. https://www.patreon.com/Oudidinn $0-0
ВВП треда: $2033+199 Dvoika не учитывается

Склепик:
https://www.patreon.com/hideonakamoto $4
https://www.patreon.com/titdang $3
https://www.patreon.com/erohin обещал вернуться

Ссылки:
http://stykrf.ru/242
http://daz3dfree.com
http://www.ulmf.org/bbs/showthread.php?t=26828 список порноигорей патреона
https://goo.gl/WgAzti детальный список, без картинок
Пропущено 257 постов
29 с картинками.
Пропущено 257 постов, 29 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/10/17 Чтв 13:22:42  451075
>>451070
>>451073
Мистер дочка и биг бразер имеют овер 20к бачей в месяц за всратые рендеры из даза, а вы собираетесь тратить полгода на изучение анимации. Вам делать нехуй? Посмотрите на кристаллоида, который сам делает анимации, и сравните с членожидом, который даже полные сцены не делает, а тупо рендерит модель в воздухе и лепит на мыльный задник.
Аноним 19/10/17 Чтв 13:23:39  451076
>>451075
Игру покажи свою для начала.
Аноним 19/10/17 Чтв 13:48:36  451081
>>451076
Нет, не покажу, я ведь умею только пиздеть с дивана

Godot Аноним 11/07/16 Пнд 16:01:21  275497   [Ответ]
(17Кб, 480x360)
Почему я должен выбрать Godot?

1)Простота освоения - есть редакторы сцен, GUI не такой приевшийся как в unity, встроенная поддержка физики, игра скейлится под любое разрешение экрана. Ну и самое важное - он использует Python-подобный язык для программирования с Python на GDScript можно переучиться за час. Python признан во всем мире самым простым языком для начинающих, поэтому если ты считаешь программирование чем-то невероятным или тебя воротит от скобочек (C#, Java, C++ и т.д.), выбирай не задумываясь.

2)Кроссплатформенность - поддерживает Windows, OSX, Linux, iOS, Android, PNaClВеб-приложения от Гугл, PS3, PSVita. На данный момент имеется нестабильный экспорт в Windows Phone, BlackBerry 10 и HTML5.

3)Бесплатность - тебе не придется платить за сам движок, покупать pro версию чтобы разблокировать различные функции, не придется выплачивать проценты с продаж жадным разработчикам. К тому же код движка открыт и даже ты можешь вносить в него изменения.

4)2д - Наиболее сильной частью движка является именно 2д. Имеется отдельный редактор сцен, скелетной анимации как Spine, частиц, физон, паралаксы, полигоны и т.д.

5)3д - Крузис тут не сделаешь, но если собрался делать что то под мобилки или какую нибудь ouya, то будет в самый раз. По графике примерно как Unity4. Впрочем уже сейчас имеются интересные фишки - визуальный редактор шейдеров как в blender или в каком нибудь платном ассете из того же unity ну и импорт из любого 3d редактора, разумеется.

А так-же куча различный фишек вроде разветвленной анимации, охуеннейшего дебаггера с графиками и статистикой, подсветка синтаксиса прямо в редакторе с автодополнением не хуже sublime text, поддержки интернет протоколов и многое другое, о чем я еще не знаю.

С чего начать?

С изучения питона. Постижение основ займет совсем немного времени. Я предлагаю такой путь изучения:
1)Находишь любую книгу по питону. Если готов читать на английском то Learn Python the Hard Way или Dive in Python. На русском мне понравилось это http://younglinux.info/python.php .Если тебе не хватает мотивации - погугли Завтра ищешь в интернете книжку Dive into python
2)Занимаешься практикой для закрепления знаний. Самое пацанское место - codeacademy, в принципе можно пропустить первый пункт и пройти обучение тут. Дальше можешь пойти осваивать Годот начиная с официальной вики, паралельно выполняя задачки на http://www.checkio.org/ . Дальше уже сам поймешь в каком направлении тебе нужно двигаться.

Вместе с движком обязательно качай примеры, там есть все - от платформера до чата.
FAQ: http://piratepad.net/rkHq0pSLQI
Игры, созданные локальными кириллами: http://piratepad.net/74dReETAV9
Пропущено 500 постов
64 с картинками.
Пропущено 500 постов, 64 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/10/17 Чтв 05:12:40  450994
Screenshot from[...].png (17Кб, 705x100)
>>450950
Придется пока немного подождать.
Аноним 19/10/17 Чтв 13:34:15  451078
>public Vector3 cubic_interpolate(Vector3 b, Vector3 preA, Vector3 postB, float t)
Сука, так и знал что поднасрут. Слишком хорошо все звучало.
Пусть идут нахуй с такими именами методов в C#.
Религия не позволяет использовать дефолтные правила именования?
Аноним 19/10/17 Чтв 13:47:54  451079
>>451078
Похоже, что религия мешает только тебе.

Ресурсы других игр Аноним 19/10/17 Чтв 12:40:10  451065   [Ответ]
image.png (401Кб, 1920x1200)
Привет, gd, у меня тут вопрос, можно ли использовать в своей игре компоненты из других игр, так например, у меня игра про кубик и есть скины для него, среди которых неофициальный скин куба-компаньона из Портала, блоки из маинкрафта и т.п.
Считается ли это нарушением авторских прав?
Аноним 19/10/17 Чтв 12:44:39  451067
Если ты собрался продавать игру то да. Если нет то на пиздинг обычно закрывают глаза. Ну или не закрывают, тогда игру просто удалят с площадки куда ты ее высрал. До блоков майнкрафта стопроцентно доебутся, у жирного нотча есть целый отдел который следит чтоб их пиксели никто не спиздил, реагируют оперативно.
Аноним 19/10/17 Чтв 12:49:48  451068
>>451067
Благодарю
Аноним 19/10/17 Чтв 13:27:01  451077
>>451067
> у жирного нотча
У майкрософта, ты хотел сказать. Ведь нотч продал майнкрафт.

Inmost Аноним 17/10/17 Втр 03:37:01  450407   [Ответ]
main.PNG (870Кб, 1920x1080)
Тут эт самое.
Билд

https://www.dropbox.com/s/nmr0ezds2vld2s9/InmostWin.zip?dl=0
Пропущено 94 постов
21 с картинками.
Пропущено 94 постов, 21 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/10/17 Чтв 11:20:12  451046
>>451020
Мне нужна ссылка на тред в котором дают ссылку на тред
Аноним 19/10/17 Чтв 11:36:47  451050
>>451046
Хотя не нужна
Аноним 19/10/17 Чтв 13:10:58  451072
>>450686
Это же распидорас ебаный, что ты от него ждал?

Игра по типу Portal на XashXT KickerVSvitere # OP  09/10/17 Пнд 11:06:37  447465   [Ответ]
Ejector2016-01-[...].jpg (225Кб, 1360x768)
Сап двач, играл кто в Portal? Если нет то сворачивайте тред, если да то прошу помочь. В общем пилю игру про портал но на движке Xash. Из-за ограниченности движка не смогу запилить Portal Gun, но придумал идею "Pusher Gun". Работает как Гравипушка из hl2. Порталы смогу реализовать только если они будут статическими, но их можно будет передвигать на панеле.
Как думаете много ли тестов такого типа придумать получится?
Пропущено 22 постов
7 с картинками.
Пропущено 22 постов, 7 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 18/10/17 Срд 19:55:01  450933
>>450758
Так они ж в 2013 году перевели свой движок на мультиплатформу и запилили исходники на гитхаб (вроде)
KickerVSvitere # OP  19/10/17 Чтв 10:54:47  451040
>>450933
Эммм. Нет. Есть лишь попытка сделать Half-Life 1 на движке Source, (в стиме называется Half-Life: Source) и он ужасен с кучей багов. А старые cs zero, 1.6, hl1, day of defeat, tfc они все на старом GoldSrc. А на гит валве залили частично исходники лишь чтобы добавлять в игру новые оружия, предметы и т.д., но прямо изменять двиг и скомпилить с нуля не получится его.
Аноним 19/10/17 Чтв 12:16:35  451056
>>447465 (OP)
создаеш свою ентитю с порталом, копируеш с рокет лаунчера код спавна ракеты + саму рокету, в тике нахуй все удоляеш и костылиш проверку на дистанцию между порталом и персонажем, на праймари фаер ставиш 1 портал на альт фаер второй, дальше думаю сам догадаешся

конечно это все будет выглядеть как говно, но думаю тебе похуй раз ты такой движок решил выбрать

Unity Thread | SerializeField Edition Аноним 14/10/17 Суб 11:13:20  449619   [Ответ]
15049823398720.jpg (59Кб, 750x422)
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: >>442120 (OP)

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение

- Язык
Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь:
https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner
или в текстовом туториале здесь:
https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_quick_guide.htm
Для изучения основ UnityScript выучи вначале основы JavaScript:
https://learn.javascript.ru/
Помни, что далеко не все элементы JS есть в US. Чтобы понять, в чём разница между этими двумя языками, прочти эту статью:
http://wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript
Помни, что тебе достаточно одного языка из двух и учить их оба одновременно не нужно.

- Движок
Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Крайне рекомендется купить/скачать книгу Unity in action (Unity в действии). В ней подробно описываются множество возможностей движка.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/
Также посмотри на видеотуториалы с официального сайта:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Если же ты не любишь видеотуториалы (или не понимаешь разговорный английский) и предпочитаешь текст, то посмотри здесь:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху:
https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started
Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов:
https://noobtuts.com/unity
В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных.

Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты.

Шапка: http://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol
Пропущено 196 постов
17 с картинками.
Пропущено 196 постов, 17 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/10/17 Чтв 00:01:09  450965
>>450961
https://www.gamasutra.com/view/feature/130247/multithreaded_game_engine_.php


Я думаю что это сделано так: в каждой системе есть свое внутреннее состояние, например, в рендере есть какой-то рендер лист. Система тупо в цикле рисует этот рендер лист. Другая система, если ей нужно обновить рендер, просто блокирует поток и обновляет этот лист.
Думаю как-то так.
Аноним 19/10/17 Чтв 11:01:35  451042
>>450951
Ничего не понял.
Почему юнька тогда популярная?
Аноним 19/10/17 Чтв 11:10:45  451045
>>451042
Потому что это лучший движок на данный момент

СУБШОТА ТРЕД Аноним 30/08/17 Срд 00:19:13  440756   [Ответ]
elite4.gif (4Кб, 512x385)
Продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.
Прошлый тред >>265981 (OP)
Пропущено 131 постов
50 с картинками.
Пропущено 131 постов, 50 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 13/10/17 Птн 02:59:41  449272
>>449270
Это онлайн кооператив сессионка? Тогда годно.
Аноним 13/10/17 Птн 04:57:14  449282
>>449270
Лучше игор даркобляди однозначно.
Аноним 19/10/17 Чтв 10:54:02  451039
Car1.png (1268Кб, 1339x765)
Запилил машинку на скорую руку. Что скажете? Возьмут меня теперь в Автоваз?

Doggy quest Аноним 02/12/16 Птн 18:46:24  312544   [Ответ]
dog-boy.gif (23Кб, 1000x1113)
doggy1.gif (353Кб, 600x330)
doggy2.gif (773Кб, 450x250)
fairy--dog.gif (24Кб, 1000x1000)
САП! В общем делаю ?игру? на гамаке. Собако-мальчик ходит по миру и собирает ингридиенты, чтобы приготовить идеальный хот-дог. Тред создаю, чтобы... Ээээ... Задавать вопросы? Вести дневник? Типа того... Пока что сделал симулятор битья головой об стену.
Пропущено 172 постов
68 с картинками.
Пропущено 172 постов, 68 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 18/10/17 Срд 20:19:41  450936
Призываю знатоков Java в тренд. Есть тут один проект. Я в отчаянии. Нихера не пойму что надо делать. Просто хочу чтобы метод брал текущее значение jTextField. А он берет из инициализации. Я попытался всё что надо прокомментировать. Код ниже.

Для тех кто ждет игру.Я пока занялся вот этой штукой, извините за ожидание. Но чем быстрее я её сделаю, тем быстрее вернусь.

Код:
//инициализирую библиотечку АПИ и чемодан созданный нетбинсом
package my.buttonmash;
import nintaco.api.;

//Нетбинс объявляет класс
public class buttonmashui extends javax.swing.JFrame {

//Нетбинс опять чет делает
public buttonmashui() {
initComponents();
}


@SuppressWarnings("unchecked")

//Метод нетбинса который он юзает в чет. Инициализирует переменные и всякаю шелупень под капотом
private void initComponents() {
jButton1.setText("<");
jButton2.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
jButton2ActionPerformed(evt);
}
});
jButton2.setText(">");
jButton2.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
jButton2ActionPerformed(evt);
}
});
jTextField2.setText("Enter five commands");
//+всякая шелупень. Все-равно тут ничего не могу менять...
}

//Объявляю переменные чтобы юзать
String prtext1= "";
String text="";

//Апи объявляет переменную апи типа апи? Что это за хуйня? На библиотечку короче ссылается думаю я.
private final API api = ApiSource.getAPI();

//Метод для того чтобы АПИ делал свое дело
public void launch() {
api.addControllersListener(this::controllersProbed);
api.run();
}

//Ещё один метод. Вот тут и проблема. Нужно чтобы тут получались обновленные данные из строки jTextField.
>> private void controllersProbed() {
System.out.println(jTextField1.getText());
}

//Кнопочки меняют текст в jTextField1
private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
text = jTextField1.getText();
int charnumber = prtext1.length();
if(text.matches("Enter five commands")){
jTextField1.setText("");
}
if(charnumber<5){
prtext1+=">";
jTextField1.setText(prtext1);
}
}

private void jButton2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
text = jTextField2.getText();
int charnumber = prtext2.length();
if(text.matches("Enter five commands")){
jTextField2.setText("");
}
if(charnumber<5){
prtext2+="0";
jTextField2.setText(prtext2);
}
}


//Мейн
public static void main(String args[]) {

try {
for (javax.swing.UIManager.LookAndFeelInfo info : javax.swing.UIManager.getInstalledLookAndFeels()) {
if ("Nimbus".equals(info.getName())) {
javax.swing.UIManager.setLookAndFeel(info.getClassName());
break;
}
}
} catch (ClassNotFoundException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(buttonmashui.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
} catch (InstantiationException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(buttonmashui.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
} catch (IllegalAccessException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(buttonmashui.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
} catch (javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(buttonmashui.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
}
//</editor-fold>
/
Create and display the form */

java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
>> public void run() {
new buttonmashui().setVisible(true);
}

});

//Вызов методов АПИ в Мейне
ApiSource.initRemoteAPI("localhost", 9999);
>> new buttonmashui().launch();

}

// Variables declaration - do not modify
private javax.swing.JButton jButton1;
private javax.swing.JButton jButton2;
private javax.swing.JTextField jTextField1;
// End of variables declaration
}
Аноним 19/10/17 Чтв 00:25:03  450969
14994141655620.jpg (83Кб, 1024x768)
>>450936
>Java
Аноним 19/10/17 Чтв 10:51:39  451038
2e1.jpg (21Кб, 284x336)
>>449264
>Единственное быдло тут ты.
>
>Мимо крокодил

Предлагаю выдать Распидарасило-куну перманентный бан и забыть его как страшный сон. Без альтернатив. Дискасс. Аноним 29/03/17 Срд 13:02:47  393213   [Ответ]
DyooyutJR8.jpg (27Кб, 604x412)
Предлагаю выдать Распидарасило-куну перманентный бан и забыть его как страшный сон. Без альтернатив.

Дискасс.
Пропущено 102 постов
44 с картинками.
Пропущено 102 постов, 44 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/10/17 Чтв 09:38:11  451023
>>451022
Но ведь чмо это ты.
Аноним 19/10/17 Чтв 09:42:46  451024
>>451017
Нулеблядок и жиродимасик на одном скрине, как они там уместились?
Аноним 19/10/17 Чтв 10:36:02  451031
>>451023
>хрюк

TWG 11 тред Two Weeks Game 11 Аноним 16/09/17 Суб 09:27:20  443177   [Ответ]
Two Weeks.webm (6240Кб, 640x360, 00:01:29)
Постим пожелания к уровню организации, вспоминаем былое.

Ориентир начала события: Где-нибудь в январе (источник данных: FAQ из закреплённого ньюфаготреда)
Пропущено 454 постов
125 с картинками.
Пропущено 454 постов, 125 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 18/10/17 Срд 16:46:04  450909
До конкурса еще дохуя времени. А местные умалишенные свои маняфантазии уже высирают...
Аноним 18/10/17 Срд 23:48:27  450963
>>450906
О чём бы не думал в своей голове димасик - то непременно должно автоматом зашквариться. Иначе димасику будет обидно и попка его будет бобо
Аноним 19/10/17 Чтв 10:27:54  451028
15001165625300.png (706Кб, 1366x768)

Выгораю ИТТ Аноним 18/09/17 Пнд 21:12:24  443677   [Ответ]
GG-Big.png (7Кб, 333x443)
output1.webm (6335Кб, 1056x553, 00:00:30)
Тут я буду пилить свою игру, параллельно пытаясь не вылететь из университета. По моему опыту из /dr/, дневник помогает не забивать, так что вот.
Пропущено 44 постов
18 с картинками.
Пропущено 44 постов, 18 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 10/10/17 Втр 14:31:52  448051
>>447935
>убрать это сплющивание головы
присоединяюсь
Аноним 18/10/17 Срд 00:44:41  450652
>>447880
Отпиарить по полной это миссия СМИ уровня /gd/.
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_765
Аноним # OP  19/10/17 Чтв 07:59:12  451013
output16.webm (2544Кб, 1100x583, 00:00:16)
Пытаюсь понять как делать катсцены. Научился пользоваться Таймлайном, и сделал ВебМрелейтед скрипт хотел изменить его реплику на "I am a vegan", но передумал

Пиксели немного приелись, так что в рисовании домиков перерыв. Когда обновлюсь до новой версии, снова ворвусь, с тайл-эдитором наперевес.

>>447935
>>448051
Спасибо за фидбек, убрал сплющивание.

Бесконечная Осень - оффициальный(тм) тред Аноним 17/05/16 Втр 15:30:26  258955   [Ответ]
(566Кб, 1191x670)
(818Кб, 1366x768)
(1831Кб, 2000x1125)
(222Кб, 1199x638)
ИТТ команда разработчиков будет делиться новостями о проекте.

Статус готовности на 17.05.2016: полностью дописаны все руты за исключением пары концовок, в скором времени сценарий будет отдан редактору. Спрайты, CG и фоны полностью готовы. Переговоры об использовании треков в ОСТе идутся полным ходом.

Главные плюсы проекта:
1. У нас нету Риточки и Смолева.
2. Обалденный саундтрек прямиком из японии.
3. Адекватный сценарий, наполненный теплой осенней грустью. Ни капли мистики и "загадок".
4. Рут Электроника.
5. Ваши любимые девочки в новом для вас обличии.
6. Гармоничность в графике и музыке.

Дата выхода: Fall 2017.
Пропущено 313 постов
33 с картинками.
Пропущено 313 постов, 33 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 12/07/17 Срд 18:27:51  412087
>>258972
У меня вопрос, зачем тогда вообще брать за основу концепцию "бесконечного", со всеми вытекающими атрибутами, если новелла отличается практически во всем?
Аноним 19/10/17 Чтв 07:15:33  451009
>>258955 (OP)
Кто делает? Те же люди?
Аноним 19/10/17 Чтв 07:42:11  451011
>>451009
Насколько помню, совершенно другие. Спроси в /es/-загоне.
Афтор бл кажись про педовок-рокеров делает и зимой толи релиз толи демка (в разделе /ruvn/)

Фрилансер 3D Моделлер Аноним 11/10/17 Срд 18:08:21  448758   [Ответ]
photo2017-07-28[...].jpg (41Кб, 1280x720)
photo2017-08-06[...].jpg (95Кб, 1280x720)
photo2017-09-02[...].jpg (34Кб, 1280x720)
screenshot001.png (2723Кб, 1920x1080)
Суп, двотч, сьехал с мамкиной шеи, но критически не хватает бабоса, так вышло что я джуниор трыде, пики ниже, не могу в органику и персонажей но вася остальное збц громко сказано, готов замоделить вашу хуйню за половину бобосов от обычного джуна, не берусь за хуйню типа братиш как в стиме появится то будут деньги и тд, в идеале получить заказ, захерачить, и сьебать с бабососом в закат. есть художник за дошик если надо как то грейдануть ваши ескизы

Фейкомыло exohevidimka@gmail.com с перекатом в телегу
Пропущено 29 постов
5 с картинками.
Пропущено 29 постов, 5 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 15/10/17 Вск 14:54:01  449953
Не слушай этого долбаёба >>449847
, он до сих пор застрял в начале-середине нулевых, когда еще унитазы приносили хоть какой то доход
Аноним 15/10/17 Вск 15:09:36  449957
>>449847
>>449953
проясните за унитазы, кому звонить? хочу бабло бля короче.
Аноним 19/10/17 Чтв 07:41:43  451010
Авто заебашишь за 10$?

Разбор полета шмеля-димаса Аноним 24/03/17 Птн 00:57:39  392153   [Ответ]
tmp16329-IMG201[...].jpg (87Кб, 1280x291)
Тред №1
Предыдущий https://2ch.hk/gd/res/324979.html

Собственно, в прошлом треде жирный явно дал понять, что его слово ничего не стоит и нового орга на ТВГ мы не получим. Собственно, чтобы не дать скатить все события прошлого ТВГ в небытие этот тред и создается. Все должны помнить про жирную крысу.

Скорее всего этот тред удалиться модером, так как «Не соответствует тематике раздела», хотя конкурс Two Weeks Game является одной из основных причин притока пользователь сюда, а следовательно это неотъемлемая часть раздела.
Мы не хотим тупого-жирного школьника в четвертый раз.
Пропущено 211 постов
64 с картинками.
Пропущено 211 постов, 64 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 12/10/17 Чтв 14:56:48  449004
да.webm (71Кб, 800x450, 00:00:01)
>>449001
Аноним 12/10/17 Чтв 16:00:34  449029
raspidor.png (1310Кб, 1322x770)
>>449004
Аноним 19/10/17 Чтв 06:51:39  451006
15044887379730.webm (3781Кб, 1280x720, 00:00:23)

Hype TV Аноним 22/09/17 Птн 23:53:12  444557   [Ответ]
ngif.mp4 (2901Кб, 1728x1080, 00:00:04)
sbomb.mp4 (13600Кб, 1920x1200, 00:00:09)
test.mp4 (12969Кб, 854x480, 00:00:16)
scrash.mp4 (6336Кб, 1920x1200, 00:00:05)
Такой нужный и свежий раннер!

- Ближайшее будущее
- Реалити шоу на ТВ
- Ведущий-пидарас
- Запах канабалта
- Женский персонаж получает на 23% меньше доната ибо wage gap

куча графена/фишечек все еще в стадии ворк ин прогресс

Гифочки вбрасываем в твиттер https://twitter.com/overhypegames
Пропущено 80 постов
26 с картинками.
Пропущено 80 постов, 26 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 18/10/17 Срд 16:44:44  450907
>>449873
перговоры с издателем
@
типичная инди параша
@
сделали игру
@
остался должен издателю

Вы там вообще нормальные?
Аноним 19/10/17 Чтв 02:06:17  450981
15082939665080.jpg (25Кб, 528x486)
>>450907
>перговоры с издателем
ну эт когда коммунити нет и нужно хотя бы одно лицо которому твоя работа хотя бы нужна
Аноним 19/10/17 Чтв 02:59:04  450989
>>450907
> остался должен издателю
Ну если контракт не читать разве что.

Two-Two Weeks Game Challenge#2 TTWG !RjuJU.yWrg 10/08/17 Чтв 02:30:32  434187   [Ответ]
TTWG2.png (94Кб, 1025x557)
Цель конкурса: написать за месяц велосипед (без использования готовых движков и конструкторов) на заданную тему.
Дату сообщу позже итт.
Пропущено 474 постов
110 с картинками.
Пропущено 474 постов, 110 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 18/10/17 Срд 23:08:15  450954
14596502422380c[...].jpg (57Кб, 424x533)
>>434187 (OP)
Треды по-старинке должны до 1000 постов дойти для бамплимита.
Аноним 18/10/17 Срд 23:09:58  450956
>>450954
Не в нашем случае.
Аноним 19/10/17 Чтв 00:35:42  450972
>>450954
Может он наконец в адекватную шапку сможет?

ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №2 Аноним 23/04/17 Вск 14:09:05  397790   [Ответ]
104497354poiskr[...].jpg (33Кб, 500x394)
images.jpg (8Кб, 280x160)
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/240374.html
Пропущено 352 постов
57 с картинками.
Пропущено 352 постов, 57 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 18/10/17 Срд 18:54:27  450930
>>450928
А, хотя вот создал - @zion_kun.
Аноним 19/10/17 Чтв 00:02:01  450966
>>450925
Просто ты ТЗ для примера не скинул, вот все и робеют. ^^
Аноним 19/10/17 Чтв 02:04:20  450980
>>450697
Так а хуле тебе надо то, я допустим хз кто ты такой и хуле тебе надо. Но могу предположить, что тебе нужны художники, которых тут хуй наплакал. Так что батхерт непонятен.

OpenGL thread 5 Аноним 29/03/17 Срд 08:20:24  393168   [Ответ]
.png (95Кб, 1296x758)
Рисуй треугольник!
Треугольник сам себя не нарисует!

Спрашиваем, сами же решаем проблему, сами же отписываемся. Постим книжечки, гуглим, учим математику. Посылаем нахуй за легаси.
Читаем шапку перед тем как задать очередной тупорылый вопрос.

Добро пожаловать. Снова.

Шапка треда:
https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557

Пропущено 370 постов
65 с картинками.
Пропущено 370 постов, 65 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 17/10/17 Втр 03:33:36  450406
>>450308
У четырхемерного вектора координаты: x, y, z, w, причем первые три очевидны, а вот четвертая, может быть и не совсем. Это, грубо говоря, коэффициент масштабирования, который обрабатывается OpenGL автоматически и его предназначение лишь в том, чтобы матрицы трансформации работали (это если не уходить в теорию, потому что я ее нихуя не помню уже). Так вот у меня на вход подаются координаты вершины vec2, которые дополняются до vec3 единичкой (это будущая w координата), и потом после трансформации все это говно преобразуется в необходимый для Gl vec4 (только дополняется координата z, потому что я ее не использовал при трансформациях).

>> А еще я привык видеть передачу вершин через буффер
Тут не особо понял. Я вроде итак все входные данные, кроме матриц передаю через VBO
Аноним 17/10/17 Втр 03:38:22  450408
>>450406
что-то у меня подозрения, что я хуйню снес по поводу координат. Короче, посмотри в википедии Transform Matrix, там куча примерчиков, так вот ты сразу можешь заметить, что матрица 3x3 нужна для того, чтобы выполнять трансляцию (смещение), и третья координата только для этого, так что, можно запихивать просто единичку в gl_Position.w
Аноним 18/10/17 Срд 22:03:03  450949
>>450408
Не ну я то помню, как выглядят матрицы масштаба-вращения -перемещения, просто потому и не понял зачем w трогать, говорилось, типа она просто единица и все тут
А я думал буффер это когда layout(local =0) или что там точно не помню есть

Танкинг ето плохонько Аноним 16/10/17 Пнд 17:50:39  450274   [Ответ]
youre-doing-it-[...].jpg (64Кб, 600x515)
Как предотвратить танкинг в competitive mmo?

Геймдизайнеры призываются в тред. Для тех, кто не в курсе, танкинг - это когда игрок сознательно делает все, чтобы проиграть матч и показать наихудший результат в своей команде, с целью понижения рейтинга в системе матч-мейкинга.

Зачем танкуют?
Чтобы упасть вниз по ладдеру и начать играть с более слабыми игроками. Грубо говоря, игрок доходит до энной лиги с хорошим соотношением побед и поражений, а при переходе в следующую лигу соперники в среднем становятся лучше него, сложность игры повышается, игроку не хватает яиц на борьбу и повышение скилла и он начинает сознательно играть хуже, чтобы матчмейкер стал снова закидывать его в матчи с более слабыми игроками.

Как танкуют?
Обычно игрок просто запускает матч и идет по своим делаем. То есть фактически его команда имеет на одного игрока меньше, чем команда соперников. Из-за того, что от игрока требуется только запустить матч и все, за день он может "сыграть" сотни таких матчей, и его рейтинг быстро поползет вниз.

В чем профит для игрока?
Некоторым просто не хочется быть competitive в competitive mmo. Это явление также известно как seal clubbing - когда игрок с высоким скиллом играет не с такими же скиллованными игроками, а с нубами. По сути, это то же самое, что прохождение сингл-плеерных игр с читами. Некоторые же игроки танкуют ради фарминга ресурсов, так как за более высокий счет в матче (например, за наибольший нанесенный урон среди своей команды) зачастую игрокам выдаются какие-то бонусы. Таким образом, игрок танкует, понижая свой рейтинг, а потом начинает играть с нубами, зафармливая ресурсы. Когда он возвращается на тот уровень, с которого начал танковать, у него есть более лучшее снаряжение благодаря заработанным деньгам, а потому он может подняться выше, чем в прошлый раз, не прокачивая свой скилл. По желанию такие "волны" могут повторяться, пока не надоест.

В чем проблема?
Из предыдущего абзаца очевидно, что это эксплойт системы с целью фарминга ресурсов, по сути - подвид читерства. Но главная проблема не в том, что танкующий игрок несправедливо зарабатывает ресурсы (глобальный баланс), а в том, что из-за такого поведения матчи получаются несправедливыми для других игроков (локальный баланс). Если танкеров много, то в игре 5х5 игроков, например, каждый энный матч фактически будет 4х5, а при плохой удаче вполне может быть и 3х5. При том от остальных игроков это никак не зависит, повлиять на это они не могут и вынуждены проигрывать, что приводит к фрустрации.

И что же делать?
Затем и тред! Ниже напишу пару способов. Надеюсь, анон предложит еще идей.
Пропущено 61 постов
4 с картинками.
Пропущено 61 постов, 4 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 18/10/17 Срд 16:58:12  450917
>>450834
Ну это все-таки другой жанр, иошки ближе к тайм-киллерам, чем к компетитив ммо. Там и методы поддержания интереса другие, и аудитория не та.
Аноним 18/10/17 Срд 17:03:54  450918
>>450911
Не мешай дядям разговаривать, иди в комплюктере поиграй.

>>450914
Да не, это нереально. Чисто технически сделать правдоподобный ИИ оче сложно, если у тебя хоть сколько-нибудь нетривиальный геймплей. Да к тому же это еще и баланс полностью порушит: у тебя матчи 5х5, например, и тут хуяк - бота кому-то вставляют. Не, хуйня.

Ботов можно добавлять разве что в качестве крипов а-ля дота, чтобы даже у последнего нуба была хоть какая-то отдушина - но опять же, это сильно зависит от геймплея, не во все игры такое можно впихнуть. Да и смысла особого в этом обычно нет.
Аноним 18/10/17 Срд 17:08:43  450919
>>450918
Пихаем в матч пять на пять четыре, а то и шесть ботов. Делов то.
А вот сложность их разработки, это да, проблема.

Tactics мечты, вылезаторство Аноним 14/10/17 Суб 01:45:21  449598   [Ответ]
LiftedHerTail.png (14Кб, 512x448)
TzeenchDemonAnd[...].jpg (72Кб, 800x680)
ManTrainTootFuc[...].jpg (50Кб, 512x448)
OddFigure.jpg (90Кб, 800x600)
Таки не вытерпел и создал тред, хех
Очевидно, что жанр загибнулся. Скорее всего, виноват первый икском, ибо после него все стали копировать его механики. Всё максимально просто, а всё, что называется сложным, это обилие иконок, абилок и циферок. А ИИ? Это ж вообще пиздец. Раньше ИИ различались по уровню мышления, а сейчас бонусы врагам раздают, а ИИ как был болванчиком на изи, так и остаётся им на каком-нибудь иммортале. Дегенерация какая-то случилась: либо мультяшная игра, которая хвалит себя продуманными механиками, а на деле имеет 1.5 фичи, растянутые на всю игру, либо же эджи хрень без баланса, где разрабы ради повышения сложности программно запрещают игрокам найденный игроками дизбаланс использовать. И турнтаймеры, турнтаймеры повсюду, мол, игроки слишком долго думают, а нужно, чтобы они бросались в бой, совершали ошибки и веселились.
Я собрался пустить струю урины в лицо загнивающему игрострою скодить свой TRPG мечты и хочу мнения. В сумме где-то месяца 3 кожу, но нихуя ещё нет, лол. Неожиданный по крайней мере, для меня успех всяких тейблтоп симуляторов, коллекционных карточных игр и всего такого наталкивает на мысль, что где-то здесь кроется золотая жила. Игроки по очереди бросают кубики и выбирают выпавшие результаты из книжки с правилами, и причём это в основном сделано так, что игрок совершает обычное действие, например, атаку, и за это получает ивент. И это происходит совершенно не так, как в современных ТРПГ, где атаки отдельно, а ивенты сверху, "чтобы было". Им явно хочется уловить эти самые ивенты за хвост, идея в воздухе витает, но никак не получается, понимаете? И в картишках то же самое - разнообразнейшие эффекты со своими правилами, которые придают смысл всей игре и отдельной партии.
Так вот. Я хочу написать игру, где вместо абстрактных уронов с защитами и ивейжонами будут менее абстрактные травмы и ивенты. Как, собственно, и было, и есть в настолках. Меньше цифр, больше сути, - и, парадоксальным образом, меньше рандома.

Сама идея такова: пошаговая игра с отдельным ходом для каждого юнита, где-то 5-10 юнитов против 5-10 юнитов/1-2 боссов за бой. Вместо здоровья "раны", допустим, 5 на обычного юнита. Травмы роллятся из списка при удачном попадании, при получении тяжёлой травмы набирается рана, если набираются 5, то юнит выбывает из игры, а на последнюю рану вешается сильный перевес в сторону тяжёлых результатов.
При этом боёвка должна быть реактивной, то есть действия реакции имеют больший эффект, чем действия "плановые". В том же икскоме была заложена мода на движения командами, а не каждым юнитом отдельно. Это позволяет игроку за ход зачищать себе все угрозы, не позволяя врагу даже ходить. Такое же есть в картишках, к слову, но там непонятно, в плюс это или в минус. В тактических играх - точно в минус. Реактивность же предполагает, что игрок не столько атакует, сколько мешает врагу сделать вражеский ход. И турнтаймеры сразу волшебным образом не нужны - если у защитника преимущество, то планирование заключается не в выносе врага за один ход, а в занятии выгодных позиций.
Вместе с ходами юнитов также происходит смена фаз боя, от которых зависят бонусы-малусы для юнитов и всякие эффекты и которые должны отражать течение битвы. То есть если большая часть юнитов погрязла в рукопашке, то может случиться фаза "рукопашка", где юнитам будет выгоднее драться в мили, а не с расстояния. Или если для одной команды ситуация критическая, то возрастают шансы и для паники, и для героической обороны.
Дальше: энкаунтеры большей частью должны быть не рандомной чушью и не честными драками "по уровню", а особыми ситуациями со своей собственной логикой внутри. Иными словами, все битвы это босс-битвы. Гринд тоже нужен (он позволяет расслабиться же), и на его роль как раз и пойдут рандомные встречи с пушечным мясом.
Это как бы основы боёвки. Есть ещё много идей, но они в grand order of things не важны. На всякий случай повторю, что я много кодил и что мне ещё нечего показывать. Может, к НГ закончу столько систем, чтобы можно было собрать сцену с боем Что думаете, гдачи?
Пропущено 45 постов
7 с картинками.
Пропущено 45 постов, 7 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 18/10/17 Срд 00:18:20  450649
15047431087500.jpg (64Кб, 1920x1080)
>>450629
>Мне не надо чужого взгляда, я свой делаю.
Аноним 18/10/17 Срд 00:19:56  450650
>>450649
>дай мне бесплатных ассетов!
>не дам, самому нужны
>этот пост
Аноним 18/10/17 Срд 15:12:34  450845
>>450650
это был не я

Топ тредов
Избранное