Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Ньюфаготред №30 Аноним 23/03/19 Суб 11:56:43 568473 Ответ
ньюфаготред.png (559Кб, 600x449)
600x449
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG
Пропущено 47 постов
19 с картинками.
Пропущено 47 постов, 19 с картинками.
Аноним 25/03/19 Пнд 07:11:37 568859
test
Аноним 25/03/19 Пнд 07:14:05 568860
>>568854
>>568855
Я не могу этого сделать. Я хочу чтобы первое впечатление о моей игре века было в духе МОЖНО ЖАРИТЬ СУП НА СКОВОРОДКЕ 10/10, а не обсуждения убогих задников, убогой модели ГГ, убогого интерфейса и скопированных врагов из Hollow Knight.
>ты будешь наш и родной
Ай, блят, это реально больно читать, учитывая сколько раз вы мне уже помогли. Даже когда я выдавал абсолютно поехавшие запросы. В три часа ночи.
>>568856
Вот это кстати люто двачую, трейлеры не нужны. Но делать все равно придется - люди ленивые, а посмотреть видосик проще чем скачать альфу и оценить самим.
Аноним 25/03/19 Пнд 07:36:39 568861
>>568860
>> Я не могу этого сделать. Я хочу чтобы первое впечатление о моей игре века
>> люди ленивые, а посмотреть видосик проще чем скачать альфу и оценить самим.
Впечатление это будешь получать от широкой аудитории в стимах, а тут нам только альфу твою и надо, т.к. тут разрабы сидят, чтобы они и оценили твой продукт с точки зрения разрабов, а не потребителей уже
/agdg/ embassy Аноним 09/02/19 Суб 01:39:09 555233 Ответ
agdgitsshit.png (45Кб, 800x600)
800x600
Greetings,
Привет,

I hope this embassy can hold as a long-standing relationship between our peoples. For, we indeed, have much in common.

It is my deepest hope that we can share our games and memes, and in turn, be enriched by your games and memes.

Please, take this extended hand as you would some pickles after vodka. I'm not hanging noodles off your ears, this is sincere.

Perhaps, we both can look forward, some day, to a collaboration of sorts. A "game jam" or an exchange program between our sister threads.

Твоё здоровье!
/agdg/
Пропущено 346 постов
100 с картинками.
Пропущено 346 постов, 100 с картинками.
Аноним 24/03/19 Вск 21:42:51 568790
RGD.mp4 (18678Кб, 640x360, 00:04:06)
640x360
Аноним 25/03/19 Пнд 03:00:34 568842
image.png (57Кб, 712x418)
712x418
Аноним 25/03/19 Пнд 05:32:30 568848
>>568842
Another pathetic "retro" crap wow
Вселенная наоборот с землеройками за 300 дней тред Аноним 23/03/19 Суб 19:55:41 568590 Ответ
image.png (453Кб, 568x346)
568x346
Родилась у меня тут буквально вчера гениальнейшая идея для игры - ВСЕЛЕННАЯ НАОБОРОТ
Круто же?
Вместо космоса сплошная твердь, а вместо планет пузыри пространства, вместо космических кораблей гигантские землеройки.
Пока ещё не выбрал в каком жанре будет игра и что с геймплеем.
Предлагайте, выслушаю ваши идеи, а сам начинаю учить юнити.
Обязуюсь за 300 дней выпустить готовую игру в стиме.
Пропущено 59 постов
14 с картинками.
Пропущено 59 постов, 14 с картинками.
Аноним 25/03/19 Пнд 03:14:34 568845
>>568844
Не тот тред, ну да похуй, тут такой же цирк.
Аноним 25/03/19 Пнд 03:36:33 568846
>>568824
хорошее онемэ было. жаль финал слили
Аноним 25/03/19 Пнд 06:26:00 568857
15534728377560.png (998Кб, 1242x618)
1242x618
ПОРНОИГОР #22 неумирающий Аноним 15/02/19 Птн 16:15:26 557145 Ответ
anon games.jpeg (1234Кб, 2000x1696)
2000x1696
c8f910709a501f0[...].png (14Кб, 532x199)
532x199
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

ТОП:
1. https://www.patreon.com/somka108 $1,186/мес
2. https://www.patreon.com/ALISHIA $1,066/мес
3. https://www.patreon.com/slonique $683/мес
4. https://www.patreon.com/titdang $221/мес
5. https://www.patreon.com/murabitoh $15/мес

1. https://www.patreon.com/azantar 302 патрона
2. https://www.patreon.com/Columbia 13 патронов

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.
Пропущено 800 постов
87 с картинками.
Пропущено 800 постов, 87 с картинками.
Аноним 24/03/19 Вск 20:51:31 568768
>>568752
>как туда попасть
Попробуй ввести альбедовский url в адресную стоку браузера.
Аноним 24/03/19 Вск 23:27:52 568832
>>568768
Помедленнее, я записываю.
Аноним 25/03/19 Пнд 05:37:07 568850
>>568752
Дурачок чтоле? Альбедо это открытый форум, никем не блокируемый:
https://albedo.pw/
Ты мб с какой-то другой парашей путаешь.
Призываю всех Кириллов в тред. Пишем сюда разные Аноним 07/03/19 Чтв 14:08:33 564239 Ответ
изображение.png (769Кб, 600x600)
600x600
изображение.png (904Кб, 545x909)
545x909
изображение.png (2442Кб, 1280x720)
1280x720
изображение.png (37Кб, 300x200)
300x200
Призываю всех Кириллов в тред. Пишем сюда разные идеи для пушек и абилок для 3д экшон шутера.
Каждая пушка и абилка должна иметь уникальную механику, а не как в кс или колде 10 автоматиков с чуть чуть различными характеристиками.

Какой смысл должен быть у мили, чтоб выбрав его можно было получить преимущество по сравнению с остальными пушками?

Какая механика будет интересна для пушек дальнего (когда враг размером с курсор мышки) боя?

Сколько максимально должно быть пушек с разными механиками в игре чтоб не запутаться?

Пропущено 38 постов
4 с картинками.
Пропущено 38 постов, 4 с картинками.
Аноним 22/03/19 Птн 22:14:45 568361
>>568130
Я в рот ебал гуглокапчу, поэтому тлдр.

Игрок может быть неповоротливым или вообще статичным (медленная меха/турель).

Способность метко и резко шмалять должна перевешивать способность держать кнопку назад. Задний ход может вообще быть медленным - ибо какого хуя ты должен быть способен бежать назад так же быстро, как вперёд? Или вообще забери кнопку назад, ибо нехуй.

Против ренжовых мобов без укрытий особо не покайтишь.

Должен быть стимул играть быстрее - мобы могут делать какую-нибудь грязь пока ты тупишь - ставить турели там, или из яиц вылупляться монстры. Таймлимит как вариант, будешь много тупить - мишшн фейлд.
Аноним 23/03/19 Суб 13:05:53 568501
>>568130
Не запирай и не наваливай в одной комнате по 100500 топ-тиерных мобов только если ты не пилишь клон Serious Sam'a.

Стимул выдай какой-нибудь. За скорость выдавать бонусы - не знаю, что нибудь, от аптечек до патронов. Скажем завалил пять-шесть рыл в пару секунд - с мобов падают патроны, например.

Анон выше верно сказал про грязь пока игрок тупит. Чтобы игрок расставлял приоритеты кого валить первым.

Например какой-нибудь моб-суицидник, бежит быстрее игрока, т. е. не убежишь. Завалишь его первым - он сплешем завалит врагов возле. Затупишь - получаешь пизды сам.

Чтобы враги не атаковали одновременно всей толпой, если их много на арене и они ебашат дальним боем. Пусть скажем пять шесть атакуют, а остальные бегают вокруг, имитируют бурную деятельность.
Аноним 25/03/19 Пнд 04:09:32 568847
Придумал тут дополнительные механики для рейкаст пушки со 100% точностью.
Сделать переключение зума и чувствительности отдельно и сделать несколько уровней того и другого. Чтоб можно было зумить без изменения чувствительности.

Сделать рывок для курсора по направлению его движения. Если курсор не двигается то рывок не выйдет.

Как в старых рпг или как для меню сделать возможность оторвать курсор, чтоб можно было не поворачивая камеру стрелять в пределах видимости камеры. Если без движения совсем плохо, то можно как в ртске поворачивать камеру когда курсор уперся в края экрана.

При убийстве врага следующий выстрел будет производится из места попадания.

Ну и сделать 360 NOSCOPE уже механикой, чем меньше времени от остановки оборота до выстрела тем лучше.
https://www.youtube.com/watch?v=auAvDJlMOQ8

Сделать разные формы выстрела: линия, цилиндры разного размера, конус.

Задержка появления выстрела, выстрелил и ушел, луч появится чуть позже.

Думаю еще как упростить точные попадание по быстро движущимся объектам, в квейке нет хедшотов, потому что персы двигаются слишком быстро. Разные уровни зума могут помочь.
ИДЁТ САМОСБОР! №2 Аноним 08/12/18 Суб 01:40:46 540049 Ответ
Screenshot11111[...].jpg (196Кб, 1323x795)
1323x795
Screenshot12.jpg (114Кб, 807x369)
807x369
Screenshot11.jpg (203Кб, 1279x836)
1279x836
Screenshot13.jpg (28Кб, 1086x127)
1086x127
Идёт уже 154 день, или 5 месяцев. Расскажу как всё начиналось и шло.

Изначально было довольно просто, мы были полны энтузиазма. Сразу же собралось человек 10. Однако в первую же неделю от нас отвалились ц человека - разработчики какой то порнухи, пожелали нам неудачи и были таковы. Мы принялись выбирать движок, присмотривать разные варианты, создали паблос по игре. Я везде где только мог трындел про самосбор и искал связи и людей могущих помочь. Этот период длился буквально месяц. Мы работали, учились на своих ошибках, много раз переделывали то что уже было сделано, постепенно мы поняли какой уровень графона мы сможем позволить себе на этом проекте.
Затишье - это где то месяца три или даже четыре. Я уехал в командировку и без меня проект перестал развиваться. Не мог принимать активного участия и всё начало глохнуть. Этот период продлился бы три месяца но я попал на операционный стол и всё несколько затянулось. Когда вернулся были уволены самые пассивные члены команды.
Теперь прошел месяц активной разработки анала и мы кое что прояснили для себя с финансовой точки зрения, организационной, юридической, корпоративной безопасности и общественного взаимодействия. Так, теперь текучка кадров, которая у нас наблюдается, не является угрозой для общего дела. Мы решили отказаться от сотрудничества с какими бы то ни было издателями/продюссерами, так как вы и есть наш самый лучший издатель, который не будет вмешиваться в процесс разработки если мы того сами не пожелаем, и занесет деньги как на развитие студии, так и за саму игру. Как никак в 21 веке живем, можем обойтись и без левых корпоратионс, да и так ближе к аудитории.

Дедлайн на Новый Год. Когда я вернулся на проект, то поставил условие перед командой - к Новому Году должен быть реализован весь функционал и хотя бы 40% локаций, иначе проект будет считаться проваленным а его содержимое станет общественным достоянием. Работа тронулась, но не достаточно быстро. Однако некоторые мои новые знакомые из мира геймдева сказали что подобные меры слишком категорчины и что 8 месяцев это вполне нормальный срок. Прислушавшись к более опытным коллегам, я даю нам еще 2 месяца после НГ, и если у нас к тому моменту не будет демки на руках, в которую можно пригласить парочку анонов, что бы они побегали и сказали - заебись сделоли, тогда проект будет распущен.
Пропущено 226 постов
76 с картинками.
Пропущено 226 постов, 76 с картинками.
Аноним 24/03/19 Вск 22:07:42 568804
15512834437430.gif (277Кб, 512x512)
512x512
>>568796
Ещё скажи что не канон, поскольку нету гномика и антропоморфной акулы.
Аноним 25/03/19 Пнд 01:58:16 568841
123.png (825Кб, 1202x1000)
1202x1000
Хочется такое в играх
Аноним 25/03/19 Пнд 03:01:29 568843
grayscale blur [...].webm (6043Кб, 800x450, 00:01:23)
800x450
>>568841
>Хочется такое в играх
Скоро
ч Аноним 20/02/19 Срд 12:02:39 558637 Ответ
Screenshot11.png (190Кб, 367x360)
367x360
ч
Пропущено 3 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Аноним 22/03/19 Птн 14:20:38 568230
>>558637 (OP)
у него, кстати, прикольный голос, он сейчас сам поет.
Аноним 23/03/19 Суб 11:17:55 568469
Аноним 25/03/19 Пнд 01:48:29 568840
MbmKIIYmmQU.jpg (31Кб, 508x462)
508x462
Unity tread № null Аноним 21/02/19 Чтв 17:22:52 559292 Ответ
screenshot2018-[...].png (176Кб, 596x335)
596x335
Пропущено 889 постов
167 с картинками.
Пропущено 889 постов, 167 с картинками.
Аноним 24/03/19 Вск 21:00:56 568772
>>568765
Хуя, надо попробовать. Спасибо за совет.
Аноним 24/03/19 Вск 23:09:48 568825
JointIK.webm (1541Кб, 928x644, 00:00:23)
928x644
>>568703
>ЭТО ЧЕ, 300К/НАНОСЕК ГОСПОДИНЫ СПУСТИЛИСЬ С НЕБЕС ЧТОБ НАПИСАТЬ ПАРУ СТРОЧЕК?
лол это же я, постоянный посетитель треда, хуй-который-делает-навмеш. и на самом деле это довольно тривиальная задача, просто надо немного практики.
>Я тут дебаг линии расставил, но на них нет лишнего поворота, все равно нифига не понятно(.
да ладно продолжай всматриваться. я всматривался и стало понятно. главное понимать что кватернион это вот как пространство повернуть. и вот так через наложения поворотов пространства друг на друга всё и крутится. что все относительно, в общем!

>>568713
а, сразу бы и сказал что инверсивную кинематику для джойнтов захотел. хули, можно спросонья и сделать разминку для мозгов.
на. часика полтора подумал, почитал тот код джойнтов и решил что нахуй. проще напрямую через дельта-ротации.
https://drive.google.com/open?id=1OQUJMmtd1Pd7OxhCfzqpYWXqQDFDseTj
код правда приздец какой грязный вышел, но ключевых значений меньше, так что наверно понятней. я спросонья лучше не могу

а вообще если честно то лучше бы взял что-нибудь вроде https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/puppetmaster-48977 пупет мастера и игры уже делал. разве что тебе интересно самому эту хуйню постичь.

>>568739
ебош в апдейт. делать эту хуйню сразу - проеб времени. сначала прототип, потом когда самому понятно будет как сделать лучше то скопировать вставить код куда надо, или написать по другому проще чем всю эту хуйню сразу делать. просто пиши код так чтобы уже эти манипуляции было сделать легко.

Аноним 25/03/19 Пнд 00:39:39 568839
ShapeEditor.webm (11475Кб, 1680x1050, 00:00:49)
1680x1050
>>568713
алсо. вообще, по моему это слишком сложная задача для неподготовленного человека творить колдовство кватернионов. может проще поделаешь чего? например поделал бы для практики что-то вроде такого. хуйню для маркировки територий, только маркеры не являются геймобжектами. делая такое можно узнать как перевести объекты из одного пространства в другое и это намного проще чем пытаться с наскока научится в голове одну ротацию накладывать на другую. тут тебя от цели отделяет хотя-бы конкретное число операций, а не какая-то мешанина которая усложняется пропорционально числу звеньев.
Obsurity Аноним 23/01/19 Срд 19:48:20 548406 Ответ
Intro.webm (18294Кб, 1280x720, 00:01:32)
1280x720
image.png (77Кб, 1277x798)
1277x798
Obsurity - игра в жанре двухмерной Action c элементами метроивдании, игровой процесс которой был вдохновлён The hyper light drifter и TES:skyrim, а графика выполнена в стиле пиксель-арт. В игре есть два главных героя, которые обладают разными способностями - Атари и Страж. Главная особенность - возможность переключаться между персонажами во время игры.

Последняя версия: https://yadi.sk/d/ZRX2LN3CxXINcg
была сделана для другого конкурса и называлась DECEIT, но в итоге я решил вернуть прежнее название

В этот тред я буду постить процесс разработки и подготовки к двум шоу-кейсам, онлайн (indie game cup) и оффлайн в моем городе 2 марта
Пропущено 310 постов
78 с картинками.
Пропущено 310 постов, 78 с картинками.
Аноним 23/03/19 Суб 22:49:49 568639
1553370383065.jpg (23Кб, 604x341)
604x341
Аноним 23/03/19 Суб 23:52:03 568649
image.png (35Кб, 438x177)
438x177
Аноним 25/03/19 Пнд 00:26:32 568838
Щас бы на метро и в Данию.
Fated Kingdom #2 Аноним 14/01/19 Пнд 16:13:38 545796 Ответ
TRAILER.webm (33724Кб, 1280x720, 00:01:03)
1280x720
SCR1.jpg (203Кб, 1440x810)
1440x810
SCR2.jpg (252Кб, 1280x720)
1280x720
SCR3.jpg (201Кб, 1280x720)
1280x720
Fated Kingdom - это цифровая настольная игра для 2-4 человек с полной свободой действий в сеттинге темного фэнтези. Королевство Кинмарр разваливается на части, и чтобы выжить, игрокам нужно бросать кубики, тянуть карты из колод и двигать своих персонажей по игровой доске.

Ключевые особенности:

- Классическая настольная игра в цифровой форме
- Мультиплеер для 2-4 человек
- Динамическая игровая доска с генерацией клеток
- Песочница с полной свободой действий
- Реалистичная физика
- Мрачный и жестокий фэнтези-мир

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/837400/Fated_Kingdom/

В команде два человека - художник/геймдизайнер и программист. Главная идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без полного скриптинга всех объектов и правил.

Fated Kingdom никак не контролирует выполнение правил и не ограничивает игроков. Как и в настоящих настолках, игроки все делают сами, а также следят за тем, чтобы никто не жульничал. Автоматизация есть, но только там, где она необходима: перемешивание колод, генерация доски из клеток и т.д.

Работа над игрой началась в 2016 году. Весной прошлого года запустили ранний доступ, который длится по сей день. Выпустили 3 крупных обновления и почти 20 более мелких. Удвоили количество карт, добавили много другого контента, несколько раз перелопатили сетевую часть, исправили уйму багов и несколько раз меняли правила игры. Релиз запланирован на осень 2019.

Выше вебм с трейлером раннего доступа. Само видео не очень актуальное, а вот скриншоты свежие. В треде буду рассказывать о ходе разработки, показывать всякое и, конечно, отвечать на вопросы. Предвосхищая самый главный, сразу же отмечу: игра уже окупилась, но в основном благодаря тому, что вложений собственных средств было по минимуму.

Первый тред: https://2ch.hk/gd/res/356261.html
Пропущено 99 постов
16 с картинками.
Пропущено 99 постов, 16 с картинками.
Аноним 23/03/19 Суб 10:43:21 568461
Аноним # OP 23/03/19 Суб 20:41:16 568603
U202.jpg (201Кб, 1440x810)
1440x810
>>568410
>>568461
Плохо. Продажи очень низкие по сравнению со Стимом, хотя в избранное игру иногда добавляют. Возможно, на Итче просто мало людей, но скорее всего проблема в том, что мы продаем там не просто билд игры, а ключи для Steam, то есть DRM, которое на Итче не приветствуется. Мы понимаем это, но поделать ничего не можем - в данный момент сетевая часть Fated Kingdom работает через API Стима, и мы пока не готовы отвязывать ее.
Аноним 25/03/19 Пнд 00:16:53 568837
>>568603
ясно, спасибо за ответ
В разработке: Tech X. Тред второй. Аноним 24/10/18 Срд 13:54:58 533903 Ответ
0.webm (5928Кб, 1600x900, 00:00:12)
1600x900
vkorable3.png (236Кб, 960x540)
960x540
1.webm (23078Кб, 1600x900, 00:00:31)
1600x900
Первый тред тонет здесь:
https://2ch.hk/gd/res/476891.html
Основные вехи разработки можно найти на моём канале:
https://www.youtube.com/channel/UCcFo-i0dHeFZaZwsoktnBRQ
Но всё самое свежее - именно тут, в gd.

С момента создания первого треда прошло 8 месяцев. За это время в четвёртый раз сменился стиль рисования, разрозненные игровые объекты соединились в единое целое, зайцы причесались, кроты перестали пить кровь девственниц, а главный герой обзавёлся именем - Марк.

Сейчас активно идёт работа над созданием первого игрового уровня, с вступительным роликом, катсценами, диалогами, врагами и боссом. Дедлайн выхода демки сдвинулся с 1ого сентября на 1ое января.

А жанр игры по-прежнему метроидвания.
Пропущено 394 постов
87 с картинками.
Пропущено 394 постов, 87 с картинками.
Аноним 06/03/19 Срд 12:41:18 563826
Аноним 12/03/19 Втр 01:44:06 565425
>>563826
Лол, дохуя похоже.
Аноним 25/03/19 Пнд 00:14:01 568836
Traveller - sci[...].jpg (1008Кб, 1594x1845)
1594x1845
Bump!
Godot #8 Аноним # OP 11/03/19 Пнд 20:24:44 565315 Ответ
(11Кб, 512x512)
512x512
С чего начать?
С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то есть варианты русскоязычного перевода части доков на ресурсе конкурирующей фирмы: http://c2community.ru/forum/viewforum.php?f=119
Ещё начат перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть всё - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/

Предыдущий:
>>552280 (OP)

Архивы:
1 https://arhivach.ng/thread/207802/
2 https://arhivach.ng/thread/388500/
3 https://arhivach.ng/thread/388501/
4 https://arhivach.ng/thread/388502/
5 https://arhivach.ng/thread/388503/
6 https://arhivach.ng/thread/432708/
Пропущено 618 постов
79 с картинками.
Пропущено 618 постов, 79 с картинками.
Аноним 24/03/19 Вск 22:39:26 568819
>>568809
Первое что приходит в голову: периодически объект сообщает свой трансформ, эти координаты складываются в массив, потм из этого массива строится сплайн, по которому выводится кривая.
Аноним 24/03/19 Вск 23:01:10 568822
>>568809
Вот тебе простенький урок для 2д, в 3д всё так же
https://www.youtube.com/watch?v=_lJ0jbahbjw
Тут показано, как двигаться по созданному в редакторе пути.
Тебе же нужно построить путь в игре, добавляя к нему точки.
Аноним 24/03/19 Вск 23:59:33 568835
димасики.webm (9384Кб, 710x400, 00:00:53)
710x400
>>568809
>Как отобразить на экране пройденный объектом путь в 3d?
Спавни раствояющуюся модельку каждый кадр.
СУБШОТ Аноним # OP 10/11/18 Суб 19:44:49 536464 Ответ
1541868273949.png (180Кб, 940x583)
940x583
1541868273982.png (193Кб, 978x548)
978x548
1541868274002.jpg (240Кб, 1685x945)
1685x945
1541868274023.png (193Кб, 978x548)
978x548
Кидаем скриноты своих игор ИТТ.
Прошлый >>440756 (OP)
Пропущено 671 постов
198 с картинками.
Пропущено 671 постов, 198 с картинками.
Аноним 24/03/19 Вск 22:07:17 568803
kSUOllU0AV.mp4 (7010Кб, 1024x768, 00:00:13)
1024x768
Аноним 24/03/19 Вск 23:33:25 568833
Аноним 24/03/19 Вск 23:37:22 568834
Gamiron №14 Аноним 12/06/17 Пнд 12:59:35 405990 Ответ
GAMIRON-HEAD10.png (308Кб, 904x240)
904x240
Кто будет участвовать?

Тема конкурса: Нарушая правила
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=227034

2 место: 15 000 руб
3 место: 10 000 руб
4 место: 5 000 руб
5 место: 2 000 руб
Пропущено 292 постов
54 с картинками.
Пропущено 292 постов, 54 с картинками.
Аноним 24/03/19 Вск 23:12:33 568826
>>568820
>Зацените:
>Снег сыпется сквозь дом.
Чем ты хотел нас удивить? В годтое всё так же. Ты мне покажи, как частицы уничтожаются об объекты? Тогда подумаю о переходе на твой Энжин.
Falco 24/03/19 Вск 23:15:53 568828
В доме есть щели? Через них сыпится снег. Все верно! =)
Аноним 24/03/19 Вск 23:16:32 568829
>>568820
Значит новому конкурсу быть?
У меня только один вопрос - КОГДА?
На это раз нормальную тему придумай только, а не какое-то аватороговно. А то ведь с тебя станется после Воды и Огня сделать Воздух и Землю.
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №3 Аноним 24/04/18 Втр 17:42:07 497105 Ответ
6dc398f761cf7e7[...].jpg (81Кб, 566x388)
566x388
2r7uhyc.jpg (187Кб, 368x378)
368x378
DickHallorann.jpg (97Кб, 1600x900)
1600x900
E0fWmkl.jpg (384Кб, 1000x750)
1000x750
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/397790.html
Пропущено 975 постов
167 с картинками.
Пропущено 975 постов, 167 с картинками.
Аноним 24/03/19 Вск 20:04:01 568757
il.jpg (122Кб, 1920x1080)
1920x1080
pl.png (3768Кб, 1920x1080)
1920x1080
2333.png (3538Кб, 1920x1080)
1920x1080
glass3.png (488Кб, 1044x590)
1044x590
Может кому нужны лоу поли сценки, на главный экран там или куда. Пишите прямо тут. Безплатно. А так 1-2$ в час или 10к рублей в месяц.
Аноним 24/03/19 Вск 21:24:05 568775
>>568757
>или 10к рублей в месяц.
Не понял. А объём работ какой за эти деньги?
Аноним 24/03/19 Вск 21:56:16 568798
бук1.png (1178Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>568775
Фултайм 5/7 по 8 часов. А в чем выражается объем? Если в картинках то смотря какой стилистики. А вообще есть же почасовой рейт. Всегда можно договорится.
Ten Days Game [Q2.2019] Аноним 14/03/19 Чтв 18:01:37 565904 Ответ
tdg.png (24Кб, 640x468)
640x468
Пропущено 48 постов
5 с картинками.
Пропущено 48 постов, 5 с картинками.
Аноним 24/03/19 Вск 01:14:42 568670
Осталось 1.5 дня.
Начинайте делать или продолжайте.
Аноним 24/03/19 Вск 09:36:52 568696
>>568670
Чего блять? Сам-то понял че спизданул?
Аноним 24/03/19 Вск 20:06:23 568758
>>568696
Я не для тебя писал, а для заготовщиков.
Можешь продолжать пить пивас на роёне.
AK47 и Авторские Права Аноним 18/03/19 Пнд 03:30:57 567088 Ответ
15527048217190.jpg (105Кб, 639x642)
639x642
Можно ли использовать АК47 в играх? Он ведь защищен авторскими правами вроде.
Пропущено 16 постов
7 с картинками.
Пропущено 16 постов, 7 с картинками.
Аноним 19/03/19 Втр 05:03:07 567413
image.png (497Кб, 600x450)
600x450
>>567088 (OP)
А ты што, собираешься делать КОММЕРЧЕСКИ УСПЕШНЫЙ ПРОЭКТ?
Аноним 19/03/19 Втр 05:16:30 567414
>>567413
Да. А ты терпишь одни поражения и судишь по себе?
Аноним 24/03/19 Вск 16:45:47 568751
>>567088 (OP)
Используй какую-нибудь реплику очередной братской республики.
Вопрос долбоёбам Аноним 14/03/19 Чтв 13:37:40 565810 Ответ
FP2tE3tF8GA.jpg (65Кб, 500x505)
500x505
Зачем вы делаете игры на избитые темы, в избитых жанрах, объясните? В чём логика? Почему вы делаете клоны, убийцы, плагиат, тупо ссаные игры из 80х?
Почему нельзя просто немного подумать и добавить креатива в ваше очередное серое говно? Зачем очередной клон с тривиальным сюжетом? Почему вы делаете 2д игры, рогалики, пазлы, ммо?
Пропущено 535 постов
74 с картинками.
Пропущено 535 постов, 74 с картинками.
Аноним 20/03/19 Срд 10:50:39 567643
genius.png (186Кб, 1140x1855)
1140x1855
Аноним 20/03/19 Срд 11:20:29 567652
1544268786851.gif (5Кб, 320x200)
320x200
>>567643
>LOW POLY
>GOLF INSPIRED
Прям типичные 2д игры 80-х!
Аноним 24/03/19 Вск 16:33:02 568748
>>565810 (OP)
> Почему вы делаете 2д игры, рогалики, пазлы, ммо?
Потому что это сделать просто. Тем более это намного проще сделать в одно ебало.
Меня иногда сильно удивляют топовые проги, у Аноним 27/02/19 Срд 21:13:16 562053 Ответ
image.png (530Кб, 1107x680)
1107x680
Меня иногда сильно удивляют топовые проги, у них есть косяки, нашим любимым движкам такие и не снились. Вот, например, збраш разрабатывается с 1999 года и в нем до сих пор нету папок. У тебя может быть 50-100 сабтулов, а папок нет, они одним списком висят. Недавно разрабы объявили, что в следующей обнове сделают папки, зал аплодировал. Размер цветовой палитры в сабстенс пейнтере 170 пикселей и больше не сделать, там хуй попадешь в нужный цвет. Копировать цвета тоже нельзя. Годами просят элементарные функции, они что, не могут сделать палитру нормальную? Все остальные могут, васяны на коленке редакторы пилят, у них лучше.
Если есть материалы с разной шероховатостью и металличностью, то при переходе полоса ебучая белая появляется. НЕВОЗМОЖНО решить эту проблему.
https://forum.allegorithmic.com/index.php?topic=16476.0
Пропущено 39 постов
13 с картинками.
Пропущено 39 постов, 13 с картинками.
Аноним 24/03/19 Вск 14:58:05 568743
>>568534
Пушт разбить на треугольники нужно было перед покрасом. Разные софты триангулируют по-разному, когда им квады даешь. Так что нужно самому триангулировать для однозначности. У тебя на юв полигоны не прямоугольные, а на меше прямоугольные. Если и там и там прямоугольники были б, то похуй. А так, чтоб не перекрашивать сначала, можно из пеинтера экспортнуть триангулированнный меш.
Аноним 24/03/19 Вск 15:19:00 568744
>>568743
>А так, чтоб не перекрашивать сначала, можно из пеинтера экспортнуть триангулированнный меш.
Да, спасибо, так и сделал.
Аноним 24/03/19 Вск 15:31:34 568745
>>562053 (OP)
> топовые проги, у них есть косяки, нашим любимым движкам такие и не снились.
В збраш этот прикол есть, когда жмешь на инструмент, тебя предупреждаю, что он по контрл шифту запускается, и ты должен нажать окей, типо понял, и так на нескольких разных тулах. Ты уже выучил давно все это, может даже профи стал, некоторые уже по 10-15 лет на нем хуярят, и все равно их предупреждают при каждом запуске, убрать это нельзя, типо нужно пол программы перелопатить, но мне кажется пиздят.
Iron Meat Аноним # OP 03/10/18 Срд 22:51:54 530575 Ответ
11.png (105Кб, 1024x768)
1024x768
14.png (67Кб, 1024x768)
1024x768
3.png (118Кб, 1024x768)
1024x768
9.png (107Кб, 1024x768)
1024x768
Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (то есть клон контроподобных игр)
Сюжет в процессе написания (здесь он не так критичен).
Если в кратце: в будущем всё плохо, ГГ в карпатских горах в одиночку выпиливает орды негодяев ставящих бесчеловечные опыты на аборигенах. Чем дальше игрок продвигается, тем больше и толще встречаются мутанты (поначалу их вообще нет)

Пропущено 721 постов
173 с картинками.
Пропущено 721 постов, 173 с картинками.
Аноним 24/03/19 Вск 01:51:00 568674
>>567998
Слишком упрощает игру. А гейплея и так на пару часов.
Аноним 24/03/19 Вск 09:56:26 568698
>>568674
> А гейплея и так на пару часов.
За глаза, но сейв лоад в любой момент не делай.
Аноним 24/03/19 Вск 10:21:51 568701
>>568698
>сейв лоад в любой момент не делай.
Я так Snake Rattle 'n' Roll проходил, все равно заебался.
bitbucket 3gb Аноним 20/03/19 Срд 23:34:39 567847 Ответ
14647201522703.webm (1076Кб, 480x360, 00:00:11)
480x360
Казалось бы всеобщее счастие в 2019ом году. У всех системы котнроля версий, 2 гб дают бесплатно хватит на что угодно. Так впринципе и есть. Но все это не касается геймдева ;_; Исходники игры конечно весят мало а вот уровни с артом еще как. И их тоже очень хотелось бы держать вместе с кодом, да и изменения контроллировать. А 2гб убиваются легко уровнями. Сука опять сосать?
Пропущено 11 постов.
Пропущено 11 постов.
Аноним 23/03/19 Суб 23:05:38 568642
>>568605
>сервак на моей же пеке
Что будешь делать, когда твой жесткий диск наебнется и все твои работы похерятся?
Аноним 23/03/19 Суб 23:28:29 568645
>>568605
>сервак на моей же пеке
Надёжность уровня /гд/. Спешите видеть.
Аноним 24/03/19 Вск 00:52:20 568666
>>568642
>>568645
Вы че дебилы юзать свн для бэкапов? Это для совместной разработки. У одного ебнулось а у остальных уже есть своя репа. Бэкапы другими способами делаются.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное