[Создать тред] Создать тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.

Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Каталог | Трекер]
Каталог

НЬЮФАГОТРЕД №16. ВТОРОЙ В 2017 Аноним 31/03/17 Птн 23:46:30  393737   Тред прикреплён   [Ответ]
.png (348Кб, 620x412)
Здаров, бандит!
Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!
Осторожно, не обоссы штаны.

Новый FAQ (на момент 1 апреля 2017):
https://pastebin.com/hRpaSZBV
Пропущено 808 постов
172 с картинками.
Пропущено 808 постов, 172 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 30/04/17 Вск 02:11:13  398551
>>398546
Нихуя. Хуй им а не положительный отзыв. Ублюдки, верните мои деньги! Вы ненавидите игры, зачем вы занялись разработкой?
Аноним 30/04/17 Вск 02:12:01  398552
>>398551
На стимовском форуме это сообщение удалили через 20 минут.

В заставке вместо анимации - ключевые кадры. Неужели даже анимировать выход собаки из пробирки не смогли? Не то, чтобы это был баг, но со старта задаёт игре ощущение недоделанности.

Прыжок правой кнопкой мышки? Серьёзно? Ну ладно, сменил на пробел вручную. Но теперь отказ в диалогах тоже пробелом, зато согласие - левой кнопкой мышки. Дайте возможность прыгать пробелом, но отказ в диалоге оставить на пкм.

Ужасная камера - если прыгнуть и развернуться, и приземлившись остановиться, камеру будет болтать ещё пару секунд.

Видно по дрожанию заднего фона. Если часто разворачиваться - начинает укачивать.

Почему в качестве звукового эффекта для сохранения выбран пердёж?

На первом подъёмнике-конвеере втиснулся между стенкой и корытцем. Сначала адски колбасило вправо-влево. Очевидно что я вошёл внутрь стенки, коллизии выкинули меня внутрь корытца, потом коллизии отбросили меня назад внутрь стенки. И так каждый фрейм. Потом провалился к специально заготовленному для меня лазеру. Видимо создатели в курсе, что туда можно пролезть.

Если сбросить паука в тележку этого подъёмника-конвеера, его начинает на ней опять же адски колбасить вправо-влево.
Получается два дрожащих полупрозрачных паука смотрящих в разные стороны. Это паук каждый фрейм двигается с разворотом?

При попытки выпрыгнуть из тележки, уворачиваясь от верхнего лазера - попал между тележкой и потолком. Опять расколбасило во все стороны.

Почему я не могу встать на край корытца, могу только сидеть в нём? Это чтобы я до стен не докасался, а то расколбасит?

Отключил конвеер, спрыгнул на тележку и не смог выпрыгнуть. Пришлось загружаться. Можно было бы сделать так, чтобы при выключенном конвеере тележка сползала вниз под весом собаки.

Казалось бы, на пресс с шипами можно запрыгнуть сверху. Ан нет.

Игровая подсказка дала плохой совет: бить пчелу атакой вверх. Попасть нереально.

Если выбить пчелу из узкого места на простор, она всё равно продолжает летать вправо-влево на ширину тоннеля, хотя казалось бы, должна долетать до ближайшей стенки. То же самое и с пчелой, летающей вверх-вних. Зато в следующей комнате пчёлы уже самонаводящиеся. Не логично. Самонаводящихся пчёл стоит перекрасить, что ли.

Самонаводящиеся пчёлы тупо не могут обойти препядствие. Эээ... вы вообще не старались?

Пауки не могут подниматься по наклонной плоскости 45 градусов. Слизни тоже не могут. Даже мышь не может. Никто не может. Но спускаться могут.

Зелёный слизень считает консоль открытия двери препядствием. Паук тоже. Не может через неё пройти. Но его можно подтолкнуть ударом дубины. А мышь может.

Зато мышь не может подпрыгнуть, чтобы достать меня со шкафа. Тупо стоит внизу, а выглядит как умная.

Если предмет лежит на лифте, а лифт едет вниз, предмет остаётся в воздухе, потом начинает падать и догоняет лифт через некоторое время.

Паук, отброшенный в воду, улетел в воде на километр.

Первый босс.. нет слов. Просто не старались.
Аноним 30/04/17 Вск 02:14:01  398553
>>398550
>Прошло года 2. Какие же на первый взгляд стандартные проекты времязатратны.

Какие там времязатраты? Художник там годно порисовал. Освещение тоже сделано неплохо. Но Про игру забыли вообще. Сделано настолько хуёво, что хочется найти разрабов и уебать их об стану.

Блять, они даже пасфадинг летающим пчёлам не прикрутили.

Я уже заебался по кд забрасывать идеи одну за Аноним 28/04/17 Птн 23:10:01  398417   [Ответ]
ZBEdZRUGtpU.jpg (33Кб, 410x613)
Я уже заебался по кд забрасывать идеи одну за другой. У меня возможно уже с десяток задумок, которые по разным причинам забрасывал. Некоторые оказывались слишком масштабными для одного человека, некоторыми оказывались не особо интересными, когда делал прототип, а к некоторым (большинству) я просто терял интерес во время разработки. Просто в какой-то момент мне становится скучно этим заниматься и я шлю все нахуй, и преступаю к следующей. Дико заебало это. Как держаться в рамках одной игры и наконец завершить начатое?
И вообще - умерших идей тред.
Пропущено 10 постов
3 с картинками.
Пропущено 10 постов, 3 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 30/04/17 Вск 09:28:55  398561
14838858221470.jpg (3031Кб, 1920x1080)
>>398558
>Пора уже повзрослеть и определиться.
С чем?
Почитав заверения левого тонкого тролля с двачей, забросить геймдев навсегда?

>>398417 (OP)
Как я уже писал, пробуй всегда записывать свои идеи, дабы их не терять, одновременно пытаясь создать какую-нибудь простенькую 2д-игру для начала.
Не стоит сходу лезть на Эверест, пытаясь сразу начать пилить игру мечты.
Аноним 30/04/17 Вск 09:36:31  398562
>>398560
>"правильные/нормальные" разработчики игор
Например? Назови мне их.
>С чем?
С тем, что ты конкретно будешь делать, у того, кто берется за все, не получается ничего.
Аноним 30/04/17 Вск 09:52:26  398563
>>398562
>Например? Назови мне их.
Это я у тебя должен спросить, яхонтовый.
>С тем, что ты бла-бла-бла
А что там из основного?
Код.
Что ещё нужно?

Порноигор тред #3 Аноним 02/04/17 Вск 15:22:27  394108   [Ответ]
14909569743190.webm (358Кб, 720x432, 00:00:07)
14909874669630.webm (651Кб, 640x360, 00:00:09)
Продолжаем продавать нетребовательным пользователям патреона рендеры татарок под видом игр.

Гайд как стать успешным:
0. Качаем двиг для создания визуальных новелл Ren'py;
1. Качаем DAZ Studio (программа бесплатна);
2. Качаем к ней баб, шмотье и локации (платно, можно спиздить);
3. Качаем Titan X из ближайшего магазина ПК-комплектующих;
4. Качаем скилл писателя порнорассказов (начать можно с историй про мамок);
5. ???
6. Профит.

Patreon - самый простой способ обогащения на порноиграх, полноценных альтернатив ему на данный момент нет.

В РФ изготовление и распростанение порнухи незаконно, также не забудьте сказать товарищу майору на допросе что всем персонажам игры есть 18 лет.

Полезные ссылки:
http://www.ulmf.org/bbs/showthread.php?t=26828 - большой список порноигр патреона, смотрим за что платят
http://daz3dfree.com/ - развал дазоговна с нормальными файлообменниками
http://rutracker.org/ - имеются большие паки контента для даза.
Пропущено 928 постов
153 с картинками.
Пропущено 928 постов, 153 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 30/04/17 Вск 00:21:13  398545
>>398543

Ты девственник чтоли или просто ребёнок. Какая усталость нах. У тебя не стоит и просто лежишь, в это время похуй на баб.
Аноним 30/04/17 Вск 02:02:37  398549
>>398512
>отыгрышь
ЕБать дебик еще не научился отличать ирл от игрульки.
Аноним 30/04/17 Вск 03:51:57  398556
instagram304201[...].jpg (116Кб, 1080x1080)
>>398493

Unreal Engine 4 Thread #4.15 PREVIEW Аноним 25/01/17 Срд 17:50:36  327835   [Ответ]
unrealenginevin[...].jpg (59Кб, 546x410)
pmoq9yyqbplwmjo[...].gif (1639Кб, 636x358)
CombatPromo02.jpg (1759Кб, 1920x1080)
Тред лучшего движка текущего поколения

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/306051.html

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Пропущено 618 постов
76 с картинками.
Пропущено 618 постов, 76 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 29/04/17 Суб 23:53:59  398535
.jpg (419Кб, 1235x730)
>>398532
Тебе типа этого что ли надо?
Аноним 30/04/17 Вск 02:51:09  398554
>>398144
Йоба-туман сделали. Еще нвидиа билд с йоба-лучами подогнала. Если вот эти обе хуйни интегрируют, то движок всё - то есть там будет всё, что есть из технологий-хуёгий.
Аноним 30/04/17 Вск 02:53:25  398555
>>398535
Индусский код.

Осенней ночи 3д шутер Аноним 04/02/17 Суб 11:32:24  356645   [Ответ]
fdgsfgsf.png (419Кб, 1680x1050)
sdfsffsdf.png (584Кб, 1680x1050)
scr07.png (454Кб, 1680x1050)
fgdfg.png (521Кб, 1680x1050)
Привет гд. Пишу 3д шутер суть такова.
Аналог шутеров девяностых, типа Херетика, Хексена, Дума. Бегаешь стреляешь, враги стреляют в ответ. Без перекатов и прочих укрытий. Пиксель с кулак, софтрендер, все как тогда. С поправкой на мои кривые руки.

Это обычный шутан без идей, людей зацепить нечем. "Еще один" шутан.
И вот вопрос: как сделать это интересным для игрока? Контента много дать не могу, он тяжело идет. Монстров там, оружий, этого много не сделаю. Я же ленивая жопа. И вот мне нужны идеи для ленивой жопы: как исходя из существующего геймплея и контента без труда и усилий сделать шедевр? С усилиями и трудом и так понятно. А вот как без усилий?

Так-то пишу игру для души. Поэтому и софтрендер и прочее такое. Не как попало, а для себя делаю. Но плюс к тому хочется денег, вот и. Гринлайт кстати прошла.
Пропущено 379 постов
74 с картинками.
Пропущено 379 постов, 74 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 29/04/17 Суб 23:11:28  398529
brutal hexen.webm (2180Кб, 640x360, 00:00:31)
где мясо?
Аноним 29/04/17 Суб 23:50:14  398534
>>398528
Так критика и основывается на расписном хере, хотя вряд ли в эту какаху будут играть даже они. Тут вообще много критики со сравнениями, но по-моему автору похуй на всё, лишь бы интерес не пропадал и не ругали. То есть своего рода реклама, ожидание с иллюзией выбора: Давайте говорите, критикуйте, мечтайте, нам конечно похуй на вас, но вы тут типо пишите, и ждите, конечно игра кстати охуенная, на уровне хексена и еритика.
Аноним 30/04/17 Вск 00:20:15  398544
>>398529
Его трудно хорошо сделать.
А как на вебмке брутал-хексена фонтанчики кетчупа из макушки врага, это не надо.

Вопрос по Java моддингу Аноним 10/03/17 Птн 11:32:59  387930   [Ответ]
1.png (34Кб, 598x600)
2.png (61Кб, 598x804)
3.png (26Кб, 601x344)
4.png (82Кб, 960x1014)
Всем привет, соображающим респект!

Есть игра Bobby Carrot, вот ссылка на неё:
http://files.seclub.org/game/d/b/f/dbf808084aa18ab1d8d8e56ca09cc44c/Bobby_Carrot_5_nok_N80_352_416.jar

Вот ссылка на эмулятор для запуска:
https://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=99949

На 1 пике главное меню выбора левелпаков, на 2 и 3 пике содержимое jar файла
1.dat, 2.dat, 3.dat, 4.dat - видимо, файлы левелпаков.

Как мне добавить в игру новые левелпаки с новыми картами?
Пробовал копипастом файл 4.dat обозвать 5.dat. В меню нового левелпака не появилось.

Как вообще редактировать это? На 4 пике часть файла 4.dat в Notepad+ в HEX представлении.
Пропущено 31 постов
2 с картинками.
Пропущено 31 постов, 2 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 29/04/17 Суб 16:03:27  398470
>>398405
Я в кодинге не шарю. Можешь тыкнуть носом в номера строк? Декомпилированный код на пастебине есть, ссылка выше.
Аноним 29/04/17 Суб 22:13:56  398525
trcn.webm (3927Кб, 656x496, 00:00:29)
Untitled-1r.png (18Кб, 223x250)
Untitled-1e.png (41Кб, 642x485)
>>398469
Да, я уже немного написал, все еще думаю насчет архитектуры, но думаю на днях надумаю, и к следующим выходным уже можно будет щупать или нет .Пока что есть концепт, поддержка нескольких языков, в папке нужно будет создавать папку с названием языка, в папке храниться .XML с текстом элементов интерфейса и т.д плюс лежит картинка с флагом, при инициализации приложения просто читаем все папки в нужной дериктории и рисуем гую с названия языка по имени папки и картинку, тот же принцип с тайлами и спрайтами используемые для редактирования уровней, есть папка Decoration, в ней все папки с наборами(палитрами) обьектов, сами обьекты делятся пока что на статические и динамические(интерактивные) , ну и по дефолту наборы разделены типо как на пике, можешь создать например еще папок типо Hallowen, Xmas и т.д вся эта дрочь тоже инициализируется при загрузки правда все тайлы и прочее храниться не в .png или еще как, а в родных unity .prefab, потому что мне просто в падлу писать конвертеры и лишний раз ебаться, так-что для расширения нужно будет залазить в unity и в нем добавлять тайлы/спрайты, благо это легко, легче чем конвертировать и ебаться с генерацией атласов, с уровнями тот же принцип есть папки в папке лежит YouAwesomeMap.level который парситься и по которому собирается сцена, тут тоже гавно как и с другим, создаешь папки, в папки суешь фалы с картами билдишь и в игре все отображаеться в меню. Основное над чем я задумываюсь это что хранить в классе из которого строить игровую сетку, понятно что клетка либо проходимая либо нет, либо интерактивная либо нет, а все
взаимодействие с интерактивными клетками можно описать тремя виртуальными методами ComeIn(), Stay() , ComeOut, насколько я понял, это все принципы взаимодействия с интерактивными элементами в этой игре, так то основная ебала с созданием редактора-уровней.
Аноним 30/04/17 Вск 00:05:56  398538
>>398525
Вот это мощно.
Твори, анон.
Жду не дождусь, когда можно будет протестировать.

Ребят как думаете, годно ли создать игру 2d Аноним 28/04/17 Птн 10:59:50  398325   [Ответ]
20150603dannyfa[...].jpg (230Кб, 700x990)
Про парня который хочет стать трапом ?, Ну как RPG с большим городом, о переодеваниями? Как думаете с какими инструментами начать ?
Пропущено 5 постов
4 с картинками.
Пропущено 5 постов, 4 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 28/04/17 Птн 14:59:46  398343
Делай на Blender Game Engine, тебе пидору не впервой в говне ковыряться.
Аноним 28/04/17 Птн 18:32:31  398380
14114628036913.jpg (19Кб, 277x214)
>Про парня который хочет стать трапом
грёбанные содомиты не лезте в мой гейдев
>с какими инструментами начать ?
1.хочешь программировать?
начни с питона, а там потом откроешь для себя удивительный мир разного инструментария на питоне
2.не хочешь программировать?
начни с конструкторов анон выше правильно подсказал Unreal Engine 4, их щас есть сколько-то и все более или менее норм
Аноним 29/04/17 Суб 23:59:44  398537
Screenshot20170[...].png (723Кб, 1137x612)
>>398380
>грёбанные содомиты не лезте в мой гейдев
он не твой

Есть одна игра. У меня в голове и на моем андроиде. Аноним 07/04/17 Птн 09:21:55  395199   [Ответ]
Screenshot2017-[...].png (34Кб, 540x960)
Есть одна игра. У меня в голове и на моем андроиде. мобильная. Геймплей я придумал еще года 2-3 назад. Год назад где-то за 15 вечеров я сделал ее прототип на cocos2dx (с++). Игра в жанре аркады и поэтому я получал дохера подводных камней от ебливого кокоса. И уже тогда я начал пробовать переписать все это на unity. и забил. но игра так и осталась на моем смартфоне. и порой я поигрывал в прототип и дико залипал похлеще всяких флаппибердов.
2 недели назад я твердо решил что надо СДЕЛАТЬ уже это.
Игра про ракету. Про очень охуенную ракету. Может я конечно не первый это придумал. Но на маркетах я ничего подобного не нашел.
И спойлерить геймплей я пока тут не собираюсь. Как будет альфа так сразу. По мере прогресса буду скриншотики кидать.

ИТАК, что уже сделано на unity:
- движение самой ракеты
- границы и условия столкновения
- game manager
- статичный фон с помощью самодельного шейдера градиента.

В планах еще дохера: движущийся 5-градиентный фон, сторонние объекты, параллакс бэкграунды, счет, разные стейты игры. онлайн счет, скины, ...

Как у топового анона с 300 дней на всю игру, у меня 140 дней на все.
Это довольно большой срок для мобилки. Т.к. я 0 в юнити. Надеюсь сделать раньше.
Для кого этот тред? для себя. контролировать себя. постараюсь постить прогресс раз в два дня как минимум.

Пропущено 25 постов
7 с картинками.
Пропущено 25 постов, 7 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:58:57  396766
>>396695
Фон состоит из одно-пиксельной по ширине картинке. + оффсет материала.

>>396752
ну 0 потому что до этого с ним не работал. а так конечно мне знакомы основные вещи.
Аноним 19/04/17 Срд 21:08:52  397180
- разного рода фиксы по UI.
- генерация бонусов

что-то тяжко становится без дизайнера :( столько отрисовать надо, а идей уже нет.
Аноним 29/04/17 Суб 23:31:12  398530
Братан не пропадай

Unity Thread Аноним 03/04/17 Пнд 18:21:07  394374   [Ответ]
unity.jpg (59Кб, 750x422)
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/387294.html

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение

- Язык
Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь:
https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner
или в текстовом туториале здесь:
https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_quick_guide.htm
Для изучения основ UnityScript выучи вначале основы JavaScript:
https://learn.javascript.ru/
Помни, что далеко не все элементы JS есть в US. Чтобы понять, в чём разница между этими двумя языками, прочти эту статью:
http://wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript
Помни, что тебе достаточно одного языка из двух и учить их оба одновременно не нужно.

- Движок
Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Крайне рекомендется купить/скачать книгу Unity in action (Unity в действии). В ней подробно описываются множество возможностей движка.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/
Также посмотри на видеотуториалы с официального сайта:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Если же ты не любишь видеотуториалы (или не понимаешь разговорный английский) и предпочитаешь текст, то посмотри здесь:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху:
https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started
Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов:
https://noobtuts.com/unity
В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных.

Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты.

Шапка: http://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol
Пропущено 601 постов
78 с картинками.
Пропущено 601 постов, 78 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 29/04/17 Суб 20:40:48  398506
>>398497
я не он просто по мойму эту хуету делал 1 человек, вот и говорю что это пиздец какой хард
Аноним 29/04/17 Суб 20:56:42  398515
>>398494
Мне эта идея не нравится преимущественно тем, что это увеличивает количество кирилльства на унити. А что там в паках я хуй знает, мне бы на дошик мелочи насобирать.
Аноним 29/04/17 Суб 21:06:22  398518
>>398515
что такое кирилльства поясни нюфагу

Игра без названия Аноним 08/03/17 Срд 07:04:37  387381   [Ответ]
1.webm (482Кб, 388x294, 00:00:15)
2.webm (392Кб, 400x400, 00:00:15)
1.jpg (69Кб, 640x417)
2.jpg (127Кб, 842x616)
Раздел полуживой, пусть этот тред полежит тут в качестве свежей крови.

Пилим что-то вроде жрпг. Линейно, без опенворлда, без крафта, без сурвайвола.
Делаем упор на более-менее интересный комбат. Без закликивания толп мобов, без закликивания моба в надежде на удачный ролл стата и тому подобного.

Движок самописный, его велосипедил поехавший в хорошем смысле погромист.
В команде 4 человека: погромист, художник, звуковик и бесполезный я. Въебываем каждый день, сливаем все свое свободное время.

Ближайший план - релиз играбельной демки для того, чтобы собрать фидбек друзей/знакомых. Что-то вроде одной небольшой карты с эксплорингом/комбатом/босс файтом. После этого поймем, в том ли направлении движемся.

Все постоянно пилится-улучшается, поэтому на те же графические косяки можно пока не обращать внимания.

Минутка юмора: Планируем в ближайшее время искать второго художника (revshare). Если ты тоже наркоман, и у тебя достойный уровень, то пиши на gdartmail@mail.ru
Пропущено 288 постов
66 с картинками.
Пропущено 288 постов, 66 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 26/04/17 Срд 20:03:24  398174
>>398173
Англоязычной не было вообще. Русскоязычной было немного.
Аноним 29/04/17 Суб 18:15:40  398476
А чего так игра без названия? Вы столько сделали, пора бы уже официальный твиттер заводить и называть его соответственно, чтобы всякие gd пауки и боты информировали людей о вашей работе и привлекали интерес аудитории.
Аноним 29/04/17 Суб 20:36:59  398505
>>398476
Да давно уже название есть

То самое чувство, когда ты пилишь уже полгода Аноним 18/03/17 Суб 15:01:09  390702   [Ответ]
То самое чувство, когда ты пилишь уже полгода нормальный роглайк платформер с системой артефактов как в айзеке, проработанным сюжетом и тд, а потом делаешь за день примитивный платформер тупо потому, что гринлайт может вот-вот пропасть, а основной проект еще не скоро будет доделан. Покидаю вам немного скринов основного с кастомной графикой, эх.
Пропущено 33 постов
5 с картинками.
Пропущено 33 постов, 5 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 27/04/17 Чтв 00:15:42  398196
>>396287
>Анон из этого треда с очень красивым скиллом
Анон из этого треда с очень красивым скиллом скучает, т.к. автор игры куда-то проебался.
Аноним 27/04/17 Чтв 17:35:42  398272
>>390702 (OP)
Возьми к себе в проект. Могу что-нибудь пиксельное нарисовать. Могу ободрить, направить ход мыслей в нужное русло.
Аноним 29/04/17 Суб 19:56:19  398491
>>398272
Дык он проебался.

ККИ Аноним 20/04/17 Чтв 14:38:52  397284   [Ответ]
ss1-med-975cbaf[...].jpg (114Кб, 720x450)
Суп гд, очередной кирилло тред.
В этом треде я буду делать клон одной ККИ.

Как и все начинающие кириллы давно мечтал сделать свою игру с блэкджеком шлюхами, но меня останавливало только одно - Лень ну и знание того что как и большинство обосрусь.
Пропущено 21 постов
3 с картинками.
Пропущено 21 постов, 3 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 29/04/17 Суб 16:57:30  398472
>>397802
Ты меня с кем-то спутал. Я ж говорю, что для обучения хочу сделать простой клон одной закрывшейся игры.

Было бы полезно, если ты расказал про архитектуру своего сервера.

Я разобрался с сетью. А теперь думаю как сделать саму механику геймплея.
Аноним 29/04/17 Суб 17:45:32  398474
>>397415
Што такое ело?
Аноним 29/04/17 Суб 19:14:43  398486
>>398472
Напиши в вк, расскажу.
>>398474
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%AD%D0%BB%D0%BE

Привет, анон. А я вот что подумал. Как думаешь, Аноним 18/02/17 Суб 12:03:56  381230   [Ответ]
14632871898980.jpg (106Кб, 737x921)
Привет, анон. А я вот что подумал.
Как думаешь, почему ещё не появилось игры, совмещающей в себе мморпг и ртс?
Что-нибудь вроде такого. Есть один сервер, скажем, на 100 человек. Играть на нём условляются заранее, чтоб ни у кого не было преимущества, в один день. Игра идёт примерно по два часа в день, когда удобно играть его обитателям, во всё остальное время сервер выключен. В ходе этих двух часов игроки могут качать своего перса, строить, следить за своими производствами, делать набеги или даже предпринимать серьёзные атаки на противников, в остальное же - либо занимаются своими делами, либо продумывают всякие интриги и планы, заключают союзы, пиздят в чатике, ну и как вариант пилят чертежи для своих зданий и юнитов для их глубокой кастомизации, или делают прочую фигню для аутистов, на которую этих двух часов не хватит. Что думаешь об этом, анон? Может, такая игра уже есть в интернетах? Или её создание бессмысленно из-за отсутствия базы потенциальных игроков или невозможно из-за технических ограничений?
Пропущено 87 постов
20 с картинками.
Пропущено 87 постов, 20 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 28/04/17 Птн 20:43:38  398396
oldboy10.webm (10982Кб, 704x304, 00:01:50)
>>397803
>он вообще нерелейтед
схуяли?
>подразумевает, что в тематике нельзя бампать треды
это потому что ты так сказал? Ссылку на такое правило в студию.

Ну а вообще, раз уж аватаркофажить можно только тем, кто пилит игры, то буду пилить и итт (в треде с относительно длинной историей) отчитываться о прогрессе. Но для начала надо осилить инглиш, юнити и жавку. А до этого поднять денег на норм пеку на стройке. Такие пироги.
Аноним 28/04/17 Птн 21:52:01  398400
>>397791
>насрал в рот местной моче
Ты походу не понимаешь - эти ебанутые можно сказать и есть моча.
Аноним 29/04/17 Суб 18:58:19  398483
Granado Espada? Есть, кстати, желающие побегать в неё? Одному скучно, а я не прочь поностальгировать, вернуть 2007…

MechApocalypse Аноним 12/10/16 Срд 16:17:55  303863   [Ответ]
(491Кб, 832x499)
В этом ИТТ треде я пилю прогресс своей меха-поигрульки.
Что это будет?
Изначально она задумывалась как "убийца" MechWarrior Online War Robots на мобильных платформах, но когда я узнал, сколько будет стоить аренда серверов, я понял, что на мамкиных завтраках столько не наэкономлю. Поэтому пока я планирую остановиться сингплеерных расстреливаниях красных бочек на время.
Что есть сейчас?
Сейчас есть прототип редактора мехов, кое-какие детали, функционирующая система передвижения и стрельбы, то есть теоретически в это можно поиграть, но пока только на пекарне.

В ближайших планах сделать нормально работающий редактор, полностью функционирующие модули и уровень для обкатки мехов.
Пропущено 156 постов
55 с картинками.
Пропущено 156 постов, 55 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/04/17 Суб 09:58:38  397624
>>397615
>Боюсь, мой калькулятор такого не выдержит.
Задача в производстве презентационного материала, а не в бенчмарке компа. Что мешает те же модельки в ролик 60фпс отрендерить в блендере неторопясь и неспеша.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 22/04/17 Суб 12:09:11  397637
>>397624
Ну, как минимум три вещи.
1. Я не умею рендерить в блендере
2. Я пользуюсь Максом
3. Я вообще не умею в рендер, камеры, etc.

Хотя, есть же такая кошерная вещь как Sketchfab!

Но рендер всё равно предётся осваивать.

А, у меня же ещё есть патреон!
Аноним 29/04/17 Суб 13:57:03  398466
Бамп

Unreal Engine for Linux Аноним 13/02/17 Пнд 04:50:39  375044   [Ответ]
24ddmJM.png (1986Кб, 1920x1080)
Сап, геймач. Посоны, кто-нибудь пробовал компилить из гитхаба сей движок на свою локальную машину на базе Linux? А собственно интересуют дистрибутивы на базе Debian. Какие были подводные камни при установке и etc?
Пропущено 16 постов
7 с картинками.
Пропущено 16 постов, 7 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 25/04/17 Втр 21:54:56  398079
>>398027
Сказывается многолетнее покладание хуя на разработку дров под линукс. fglrx, конечно, был, но был он так себе и закономерно умер. Не знаю, делают ли они что-то новое - свободный драйвер до вменяемого состояния допилили, мне для поиграть вполне хватает. Вообще я думаю у амуды просто человеческих и денежных ресурсов не хватает на все фронты играть - и видюхи надо разработать, и процы, и отставание от интелов сократить. Сейчас может на хенах и полярисах поднимутся, сделают что-нибудь.
linux mint Аноним 25/04/17 Втр 23:36:02  398091
Когда начинал компилировать (Ну, make), выдавало ошибку, мол access denied, если писал sudo make, тоже выдавал ошибку - нашел в инете инфу, что нельзя ему рут права давать.
Написал chown -R 'imyapolzovatelya' /
И всё из-за этого слеша полетело в пизду. Хотел выйти на каталог выше, а вышел в корень
Но, в конечном-то счете, у меня всё скомпилилось и я со спокойной душой пошёл спать. Утром проснулся, запускаю комп, а он не включается. Проблема в том, что закончилось место на диске. (Хотя, когда начинал устанавливать УЕ4, было свободно 150ГБ). Начал искать, что бы могло много весить. Нашел лог файл ерроров, который весил 157ГБ. 157, Карл! Удалил его, но всё-равно проблема осталась в том, что той командой(chown) я дал всем папкам права пользователя.
Короче говоря, я переустановил Линукс и не стал ебаться дальше
Аноним 28/04/17 Птн 12:07:46  398333
>>398091
>мол access denied
>chown -R 'imyapolzovatelya' /
LOL
возвращайся обратно на сперму и больше никогда не ставь линупс
ну или осиль хотя бы man chmod

Пикселячь №10. Юбилейный Аноним 25/02/17 Суб 22:37:18  383940   [Ответ]
tumblrohoms3rT5[...].gif (53Кб, 290x240)
Прошлый тред:
>>254631 (OP)


Прошлые треды на архиваче:
https://arhivach.org/thread/113724/
http://arhivach.org/thread/50840/
https://arhivach.org/thread/870/

Гайды по основам:
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218

Подборки уроков:
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials

Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://www.lesforges.org/
http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html

Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Пропущено 332 постов
98 с картинками.
Пропущено 332 постов, 98 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 28/04/17 Птн 10:53:30  398324
>>398322
>>398164
А вы похожи
Аноним 28/04/17 Птн 11:10:26  398326
>>398322
>На карте нельзя сложить "Ты - пидор"
Аноним 28/04/17 Птн 11:27:19  398329
>>398326
пасхалочки ближе к выходным будут

Я не доволен этим вашим gamedev.ru... ПризракViennahdИзGamedevRU 09/04/17 Вск 05:43:07  395545   [Ответ]
N87rhy4.gif (13Кб, 420x300)
gamedev.ru для быдло-девеложоперов игр, для людей по гениальнее - валить подальше.

Я считаю не стоит поднимать вульгарные или политические темы там, а также создавать вызывающие темы. Я так получил бан, и продолжаю ловить баны практически ни за что.

И да - не боюсь суда на дваче!
Пропущено 17 постов
6 с картинками.
Пропущено 17 постов, 6 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 11/04/17 Втр 20:27:43  395875
>>395873
Hue-Sos X Hue-Sos

прямо имя тайтла для аниме
ВашВояка 28/04/17 Птн 04:31:20  398314
Ну ничего... объявим войну... я давно знал... у них просто банальный идеологический нацизм. Любого не понравившегося и у кого есть связи - вкатают в баны по полной...
Аноним 29/04/17 Суб 19:20:04  398488
>>395868
Кукольное аниме, хм...

Doggy quest Аноним 02/12/16 Птн 18:46:24  312544   [Ответ]
dog-boy.gif (23Кб, 1000x1113)
doggy1.gif (353Кб, 600x330)
doggy2.gif (773Кб, 450x250)
fairy--dog.gif (24Кб, 1000x1000)
САП! В общем делаю ?игру? на гамаке. Собако-мальчик ходит по миру и собирает ингридиенты, чтобы приготовить идеальный хот-дог. Тред создаю, чтобы... Ээээ... Задавать вопросы? Вести дневник? Типа того... Пока что сделал симулятор битья головой об стену.
Пропущено 86 постов
28 с картинками.
Пропущено 86 постов, 28 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 23/04/17 Вск 16:05:03  397799
robot-dog.png (23Кб, 300x453)
>>397782
Я знаю..... Это только вторая попытка.. Извини. Я сделаю лучше. Честно. Работаю над этим.

>>397348
Это в ньюфаготреде? Видел. Клевая штука. Это для каких-то мобильных врагов? На совсем понял как эта фича геймплейно работает. Чтобы заставить игрока убегать? Типа 2д-платформенный ужастик?
Аноним 24/04/17 Пнд 22:56:01  397942
>>397799
>Чтобы заставить игрока убегать?
Первое, что приходит в голову. Безусловно.

Второе что приходит - интересный бой с врагами, используя ландшафт и платформы для маневрирования. Обменялись ударами на одной платформе, игрок отпрыгнул на другую, уворачиваясь от суперудара, враг прыгнул за ним. Или игрок спрятался за препятствие от вражеского выстрела - враг за ним.

Третье, вытекающее из второго, хочу реализовать интересный боссфайт. В роли босса потерянные викинги (подобие конечно). Один большой и медлительный, с непробиваемым щитом, постоянно пытается прикрыть собой двух других. Второй быстрый и прыгающий, стреляет и в игрока издалека и уворачивается от ответных выстрелов. Стремится занять платформу как можно дальше и выше. Третий - пытается подойти в мили под защитой первого, напрыгнуть, нанести серию ударов и откатиться назад под защиту.

Вот такие штуки хочу запилить.
Аноним 28/04/17 Птн 00:23:01  398301
>>312544 (OP)

Рейкастинг а-ля Wolfenstein 3-D Аноним # OP  08/01/17 Вск 17:28:49  318338   [Ответ]
wolf3d.jpg (15Кб, 320x200)
Суп, мейлач. Заинтересовался рейкастингом, решил почитать туториалы по оному http://lodev.org/cgtutor/raycasting.html, кому интересно. Принцип работы примерно понятен, но алгоритм работает медленно (ОЧЕНЬ). Я, конечно, не эксперт, но что-то мне подсказывает, что его можно ускорить, чтобы он не лагал так дико. Есть предположения?
Пропущено 57 постов
9 с картинками.
Пропущено 57 постов, 9 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 26/04/17 Срд 17:21:33  398160
>>398137
Рейкаст можно ограничить, то же bsp дерево и порталы. Но я не колупал сорцы гоззы, там скорее всего куча костылей для совместимости с думом из за чего и ограничения рендера.
Аноним 27/04/17 Чтв 01:57:13  398206
>>387405
Алгоритм художника такая-то хуйня, пытался как-то давно его использовать с 3д графикой и если один объект был внутри другого или был им перекрыт наполовину, то рисовался поверх и у меня глаза ломались
Так что он полезен будет только в максимально простых примерах ради оптимизации
Аноним 27/04/17 Чтв 22:23:57  398293
>>398160
>куча костылей для совместимости с думом
Сомневаюсь что это на рендер влияет.

Привет, кирюши. Я тут залил игру на одну хайповую Аноним 18/03/17 Суб 16:03:19  390720   [Ответ]
image13.jpg (21Кб, 512x512)
scr1.jpg (210Кб, 1920x1080)
scr2.jpg (101Кб, 1920x1080)
scr8.jpg (327Кб, 1920x1080)
Привет, кирюши. Я тут залил игру на одну хайповую тему в подыхающий гринлайт, но теперь совершенно не понимаю, где получать фидбэк и как вообще продвигаться.

О гамесе:

Описание:

"Blue Whale" - это инди-игра, основанная на нашумевших события последних месяцев.

Вернувшись из школы 12-летняя Мидори Попова получает сообщение в социальной сети от незнакомца. Он предлагает ей сыграть в "Синий кит", смертельную игру, в конце которой Мидори должна стать китом...
Но что такое "Синий кит"? Смертельная ловушка? Городская легенда? Или всего лишь детская игра?

Окунитесь в душещипательную историю девочки-подростка, пройдите вместе с ней испытания незнакомца, окажитесь в ночных кошмарах, раскройте тайны Тихого Дома, распутайте эту запутанную историю и спасите Мидори и её близких.

BlueWhale - 2d-хоррор-адвенчура:

- захватывающий сюжет
- экзистенциальная атмосфера
- сюрреалистичные сны
- тема подросткового суицида
- коллекционные карточки

https://www.youtube.com/watch?v=EQRXAMX5dFw

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=885233965
Пропущено 106 постов
23 с картинками.
Пропущено 106 постов, 23 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/04/17 Суб 12:42:52  397639
>>397633
>эти потуги в перефорс ёбнутого копрофила
Аноним 22/04/17 Суб 17:47:48  397676
>>397639
>перефорс перефорсыч штаны в говно залил
Аноним 27/04/17 Чтв 19:20:23  398289
https://lenta.ru/news/2017/04/27/blue_whale/
Обосрался с заголовка

ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №2 Аноним 23/04/17 Вск 14:09:05  397790   [Ответ]
104497354poiskr[...].jpg (33Кб, 500x394)
images.jpg (8Кб, 280x160)
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/240374.html
Пропущено 31 постов
6 с картинками.
Пропущено 31 постов, 6 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 27/04/17 Чтв 10:10:29  398220
>>398219
Отписал на почту.

не тот чувак, что писал выше
Аноним 27/04/17 Чтв 13:28:05  398228
14911880760030.png (576Кб, 1161x661)
14911880760201.png (89Кб, 524x681)
14924838274410.png (10Кб, 248x176)
14927994336230.png (71Кб, 918x544)
>>397814
>>397813
Я 2д художник и аниматор.

Могу в пиксели, в векторы, в чорта в ступе.
Могу в скелетную анимацию в spriter или flash.
Люблю платформеры.

Делал графику для двух местных игор:
http://cloudgames.com/en/1203/drop-the-gift - тут вся графика моя
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=896032645 - тут мои HUD, логотип и оружие

Должен сказать, что постоянно проебываются кленты, особенно с двача.
А еще посмотрят, что ты умеешь, скажут "ога, заебись рисуешь, самое то что надо, через недельку мы к тебе обратимся" и исчезают навеки.

Тоже не юзаю телеграм и вконтакте из-за неприязни к дурову и еще большей к лавочке, отжавшей у него вконтакт.

Юзаю скайп resistor.8b и почту resistor.8b@gmail.com

Сейчас пока занят, а через несколько дней уеду примерно до 22 мая
Аноним 27/04/17 Чтв 13:32:30  398230
14924840465760.png (21Кб, 255x119)
14924840465761.png (12Кб, 256x150)
image.png (36Кб, 466x466)
image.png (5Кб, 162x89)
>>398228

Топ тредов
Избранное