Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ


img


Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Поддержка разработчиков, Движкосрачи.

Движкотреды: Unity, Unreal Engine 4, GameMaker, Godot, Construct , RPG Maker

В разработке: Iron meat, Alice the little witchHalver, Archtower, The Excrawlers, DWARFINATOR, Кужлёвка, The ballad of Annukka, Сегодня мы отменяем смертьOvertime , Ashen knights, Mio.

Прочие треды: Поиск сотрудниковПикселячОшибки геймдизайнеровРогаликиNSFWСубшотаПодводные камни геймдеваOpenGLЛевел-дизайнTWG
Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/, либо в /vn/(осторожно, тут гайдзинов не любят)

Последние релизы: Shiro, Hole diggers, Дом русалок.


Написать модеру: gd.mod@yandex.ru


Пропущено 997 постов
97 с картинками.
Пропущено 997 постов, 97 с картинками.
Аноним 23/06/21 Срд 00:27:01 750218
>>750194
>А хде? И опять же вопрос в их квалификации.
Я нашёл крутого артиста/моделлера на геймдев.ру. Не на зп, а именно в проект работать. Привлёк готовым прототипом игры. Два раза.
Аноним 23/06/21 Срд 03:38:01 750220
Yyy
Аноним 23/06/21 Срд 03:50:20 750223
яяя
Пост-TWG тред Аноним !!oGnewmDbmI 10/02/21 Срд 21:42:15 727196 Ответ
1512482146505.png 1231Кб, 1280x716
1280x716
АНОНС СЛЕДУЮЩЕГО КОНКУРСА:

TWG 2.0 - https://20.twg.host
Старт - 17 июля 2021 года, 12:00 мск

Прошлый конкурс Андрюши:

Финалки - https://twg18newgame.blogspot.com/2021/01/blog-post_31.html
Итоги: https://twg18newgame.blogspot.com/2021/02/blog-post.html
Треды:
https://2ch.hk/gd/res/716492.html #1
https://2ch.hk/gd/res/721514.html #2
https://2ch.hk/gd/res/723248.html #3
https://2ch.hk/gd/res/724865.html #4
https://2ch.hk/gd/res/726194.html #5
Пропущено 382 постов
61 с картинками.
Пропущено 382 постов, 61 с картинками.
Аноним 17/06/21 Чтв 22:50:31 749085
>>749063
это было по сути не твг
весной я делал твг-препати 19.5
и орг я хреноватый рукожоп-аутист
такчта легитимные твг пока это димас и эндрю
Аноним !1TSlEzzUi2 22/06/21 Втр 21:38:28 750202
☝️☝️☝️
Аноним 23/06/21 Срд 07:03:09 750228
15900467499410.png 261Кб, 597x597
597x597
>>749085
>такчта легитимные твг пока это димас и эндрю

>до прихода димасика не было легитимных ТВГ
Interactive Fiction (IF) Thread Аноним 09/05/21 Вск 19:57:03 741998 Ответ
e6d16eb20392747[...].0 161Кб, 750x567
750x567
cd67030d34c36ae[...].0 57Кб, 356x300
356x300
c488589a6ed880d[...].0 37Кб, 835x598
835x598
d48ed8deb552f28[...].0 120Кб, 760x428
760x428
Обсуждаем разработку интерактивных историй.

> Что это?
IF - жанр игр, где весь игровой процесс идет через (около)литературный текст.

> Какие IF бывают?
В основном разделяют два типа IF:
- Менюшки (Menu-based)
- Парсерные (Parser-based)

> Где почитать?
ifwiki.ru

> На чём писать?
Парсерные: Inform 6/7, RuTADS
Менюшные: Twine 2

Но есть большое количество и альтернативных движков, и ничего не мешает написать движок самому, благо это не так сложно.
Пропущено 98 постов
12 с картинками.
Пропущено 98 постов, 12 с картинками.
Аноним 22/06/21 Втр 22:16:52 750207
Кто-нибудь знает как называется мультиплатформенный (Windows, Linux) движок для if-игр, написанный русскоязычным разработчиком то ли на С, то ли на Lua, то ли в нём можно использовать Lua для разработки, движок довольно старый по словам его автора (автор писал, что разработал его в нулевых), который год-два назад опубликовал статью на Хабре о нём с рассказом об игре, что он сейчас делает на этом движке. На одном из скриншотов был автомобиль таз (ВАЗ, советский).
23/06/21 Срд 00:23:31 750217
>>750207
instead
кроме него считай движков и нет
а у него нет гуи))))
метапарсер единственный ру парсер который околоработает
Аноним # OP 23/06/21 Срд 03:50:26 750224
>>750217
> мнение скобкодебила
ОБРАЩЕНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ /GD/ К АБУ Аноним !qXDuImSRhs 18/01/20 Суб 18:15:24 636491 Ответ
appeal.png 655Кб, 1280x720
1280x720
Я думаю давно назрела идея ― попросить Абу выделить нам тред в разделе /vg/, где мы сможем показывать свои поделки, релизы, игры с TWG и технодемки. Показывать игры в месте где есть реальные игроки, такие же двачеры. Нас там не полюбят, но это шаг к реальной аудитории. Посмотрите видео, чтобы чётко понять мою позицию и распространите его, чтобы донести до Абу

Слава Геймдеву!

https://youtu.be/mVGyG0NbCd0
Пропущено 3 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Аноним 02/03/20 Пнд 00:36:51 645928
image.png 524Кб, 700x525
700x525
image.png 89Кб, 243x208
243x208
>>636491 (OP)
Нинужно.

Маркетинг делается по-другому. Говновидео из этого раздела вполне неплохо расходятся по шебм трендам. Их и пилите, кому надо рекламу раздела.

Можете посмотреть промо-пакеты, которые делают всякие индюки для прессы. Там всегда:
1. Видосы и скриншоты.
2. Саундтрек.
3. Контактные данные - в основном список бложиков команды разработчиков на всяких сосиальных медиа.

Обязательно включайте звук в свои игры.
Это довольно просто. Берёте найденое в поисковике по словам "фри мьюзик".
Если настроение у уровня мрачное, делайте в редакторе минорный ключ любому скачаному треку.
Если настроение весёлое, делайте в редакторе мажорный ключ.
https://www.youtube.com/watch?v=B9MShtCg4fk

В кино любое говно с нужным настроением подаётся через музыку, точно так же как йумор подаётся через закадровый смех.

Музыка нужна.
А макака не нужна.
Аноним 07/03/20 Суб 02:19:07 647072
Аноним 23/06/21 Срд 03:43:08 750221
>>636491 (OP)
>нам тред в разделе /vg/
C 0.1 постами в день?
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 997 постов
110 с картинками.
Пропущено 997 постов, 110 с картинками.
Аноним 22/06/21 Втр 22:55:14 750209
>>747226
>придется самому писать ландшафты, организацию сцену, лоды, разбиение пространства и т.д.
Сегодня на хабре была статейка от реальных разрабов на юнити.
В результате им пришлось написать свой ландшафт, свои лоды, свои чанки, свои тени, свое освещение, свой батчинг, свою сеть. Вопрос - а нахуя тут тогда юнити? Модельки загружать? А кстати загружалку моделек они похоже тоже свою делали.
https://habr.com/ru/company/lightmap/blog/563976/
Как же так вышло что в наразрекламированной юните
>трудностей было много: отсутствие нужных плагинов Unity, низкая производительность мобильных устройств, проблемы с оперативной памятью и так далее.
>пришлось написать пачку собственных инструментов.
Аноним 22/06/21 Втр 23:08:48 750213
>>750209
>Вопрос - а нахуя тут тогда юнити?
Ну пили свой двиг, раз не нужен, какие-то проблемы с этим?
Аноним 23/06/21 Срд 00:10:50 750215
84674565436.jpg 81Кб, 1000x667
1000x667
>>750209
>https://habr.com/ru/company/lightmap/blog/563976/
И вот это всратое недоразумение зарабатывает миллионы долларов. Куда же они вкладывают эти деньги? Может в создание интересных проектов? Конечно нет! Вкладывают в создание подобного говна.
Поддержки разработчиков тред ## Mod ## 14/03/20 Суб 18:27:38 649001 Ответ
image.png 133Кб, 499x261
499x261
image.png 829Кб, 1600x1200
1600x1200
Привет, гдачеанон.
В этом треде реализуется новая инициатива поддержки местных разработчиков.
Что требуется от тебя:
-создать и вести тред своей игры в /gd/ либо тред иного проекта на иной творческой тематической доске с аналогичным тредом.
-отписать в тред поддержки на своей доске со ссылкой на свой тред в качестве пруфов разработки/реализации проекта, оставить контакты для связи(фейкомыло/телега/вк)
Что ты получишь:
-Продвижение своих работ в ВК-паблике, телегоканале и официальном твиттере Двача абсолютно бесплатно.
Откровенный трешак рассматриваться не будет.
Пропущено 320 постов
49 с картинками.
Пропущено 320 постов, 49 с картинками.
Аноним 12/06/21 Суб 15:25:57 748050
>>748044
Ай, прочёл комментарий внимательнее (у меня есть проблема с тем, что сначала понимаю сказанное неправильно), да, согласен, лучше добавить подсветку когда курсор приближается
Аноним 20/06/21 Вск 22:31:19 749765
Такой мем))
Аноним 22/06/21 Втр 22:17:41 750208
гг
СУБШОТА тред №3 - ВОЗРОЖДЕННЫЙ СУБШОТА тред №3 - ВОЗРОЖДЕННЫЙ 21/03/21 Вск 11:39:59 734359 Ответ
16120995641280.gif 12776Кб, 1273x615
1273x615
castel12.png 10Кб, 276x223
276x223
16151067788980.gif 23020Кб, 623x333
623x333
16122050703981.gif 3550Кб, 800x452
800x452
Пропущено 112 постов
35 с картинками.
Пропущено 112 постов, 35 с картинками.
Аноним 20/06/21 Вск 20:25:06 749745
007.png 400Кб, 640x480
640x480
0000004911.1920[...].jpg 76Кб, 640x480
640x480
pic2l.jpg 332Кб, 1280x720
1280x720
hdre.png 2911Кб, 1380x873
1380x873
>>743705
Не хочешь стилизовать под ранее 3д или еще более ранние рендеры? По-моему будет веселее смотреться, чем пустые одноцветные текстуры.
Аноним 20/06/21 Вск 22:54:07 749768
Дом
Аноним 22/06/21 Втр 19:39:41 750164
Бамп
The Excrawlers или еще один рогалик Аноним 15/05/21 Суб 22:02:37 743380 Ответ
librarilogo.png 615Кб, 600x900
600x900
main.png 388Кб, 818x469
818x469
catacmobs40.gif 8094Кб, 575x323
575x323
foresrf150.gif 5360Кб, 436x288
436x288
В этом треде я буду постить гифки своей независимой компьютерной инди видео-игры для пк.

Основная информация:
- Игра выйдет в стиме на пк, если решу проблемы с таможней, то и на xbox, майки уже одобрили
- Среда разработки GMS 2
- Для разработки игры собрал команду, плачу им деньги накопленные с прошлых релизов (Shiro и Obsurity)
- Рогалик на прохождение. Перемещаетесь по заготовленным комнатам, лутаете корейские кристалики, которые дают +1 к статам, увеличиваете свой уровень, качаете статы и все такое вот.
- Что-то вроде фичи: в игре встречаются разные неписи, с кучей диалогов. Можно им помочь, можно их проигнорировать, можно без разговоров из убить, чтобы не мешались.
Пропущено 70 постов
18 с картинками.
Пропущено 70 постов, 18 с картинками.
Аноним 22/06/21 Втр 11:18:30 750061
pnmm.png 26Кб, 800x600
800x600
Аноним 22/06/21 Втр 16:44:37 750112
Пиздец говно. Иди лучше "Пятёрочку" охраняй.
Аноним 22/06/21 Втр 19:22:43 750158
>>750112
Автор уже отчитывался в прошлом треде, что выходит капитала больше чем при "охранять пятёрочку".
RPG Maker тред №4 Аноним 24/03/21 Срд 17:37:39 734995 Ответ
image.png 99Кб, 461x259
461x259
image.png 132Кб, 600x337
600x337
image.png 496Кб, 600x337
600x337
image.png 291Кб, 450x338
450x338
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.


Прошлый в бамплимите: https://2ch.hk/gd/res/645261.html
Пропущено 157 постов
24 с картинками.
Пропущено 157 постов, 24 с картинками.
Аноним 22/06/21 Втр 18:25:22 750134
>>750133

Ассеты обычно берут где-то в интернете, либо сами рисуют. Использовать те, что из под коробки - дурной вкус, но если ты чисто решил сделать игру-шутку для своих друзяшек, то тут тебе и стандартных хватит, без всяких длц.

Ну раз уж взял MZ, то теперь используй его, чё. Его срут потому что в сравнений с MV изменений мало, то есть своей цены не стоит, а так, конструктор как конструктор. По идее даже скрипты должны работать с MV, там же javashit, а не разные версий руби, как раньше.
Аноним 22/06/21 Втр 18:39:22 750140
>>750134
Спасибо!
Пойду пока что проходить обучение, оно вроде не сложное
22/06/21 Втр 18:49:30 750145
>>750133
разницы никакой, это хтмл5 параша в браузере шо там шо там
теперь не покупай, а сиди дрочи
Ded vs Med Анигилятор рынка 3000 # OP 22/06/21 Втр 16:46:40 750113 Ответ
icon.jpg 64Кб, 1280x591
1280x591
Аноним !1TSlEzzUi2 22/06/21 Втр 18:19:40 750132
Аноним 22/06/21 Втр 18:32:35 750137
paimei230056.jpg 21Кб, 400x400
400x400
>>750113 (OP)
>Шедевр
>Количество установок
>0+
Пикселяч №15 Аноним 28/03/21 Вск 18:14:01 735695 Ответ
1616944390890.gif 42Кб, 336x318
336x318
1616944390910.png 40Кб, 2800x3250
2800x3250
1616944390916.png 3Кб, 512x512
512x512
1616944390918.gif 354Кб, 1155x495
1155x495
Прошлый тред:
>>672478 (OP)

Прошлые треды на архиваче:
http://arhivach.cf/thread/244102/
https://arhivach.org/thread/113724/
http://arhivach.org/thread/50840/
https://arhivach.org/thread/870/

Гайды по основам:
http://androidarts.com/art_tut.htm
https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
https://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown

Подборки уроков:
https://blog.studiominiboss.com/pixelart
https://lospec.com/pixel-art-tutorials
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials
http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop

Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html

Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Пропущено 126 постов
30 с картинками.
Пропущено 126 постов, 30 с картинками.
Аноним 20/06/21 Вск 11:48:39 749618
>>749390
Знакомая планировка. Вырос в такой кирпичной хрущевке.

Только двери не обозначены. Я правильно понимаю, что на кухне дверь в западной стене южнее радиоточки, а окно в восточной по центру? В санузле, дверь аналогично, и еще окошко над ванной на кухню (оно выходит там севернее радиоточки). Только у нас радиоточка, кажется, была на южной стене к западу от стола. Но это не точно.

Все эти "север", "юг" относительно картинок, конечно.
Аноним 20/06/21 Вск 12:23:53 749620
>>749618
Все верно, стены, двери и окна будут обозначены именно так
Аноним 22/06/21 Втр 16:14:18 750108
>>747807
Таки передняя в карате только при боковом ударе ногой поворачивается, не при ударах руками.
Возможно автор хотел этакий кручёный кулаком изобразить с разворотом ног, что-то типо уличного драчунства, не совсем понятно.
HBT #1 Аноним 09/06/21 Срд 21:22:43 747551 Ответ
tlIrYi.png 97Кб, 283x482
283x482
Всем привет.
Эта игра находится в глубокой альфа-версии и содержит набор уровней примерно на 3-4 часа игрового процесса.
Вам предстоит решать головоломки строительства зданий в ограниченном пространстве и победить врага в неравном бою.
Состояние - глубокая альфа версия. Игра совершенно бесплатна и если она Вам понравилась, прошу предоставить отзывы в треде или на итч. Спасибо.

Ссылки поиграть:
https://akaky.itch.io/hbt - андроид
https://gotm.io/2ch-studio/hbt - браузер
Пропущено 42 постов
4 с картинками.
Пропущено 42 постов, 4 с картинками.
Аноним 22/06/21 Втр 13:31:29 750076
Ну что там, оп?
Аноним 22/06/21 Втр 15:51:16 750102
Пиздец говно. Иди лучше "Пятёрочку" охраняй.
Аноним 22/06/21 Втр 16:02:30 750105
>>750102
Ты игру для начала запусти, колхоз
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №6 Аноним 18/05/21 Втр 16:58:18 743736 Ответ
image.png 219Кб, 748x391
748x391
image.png 4879Кб, 1920x1255
1920x1255
image.png 596Кб, 910x480
910x480
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

Предыдущий >>711847 (OP)
Пропущено 180 постов
20 с картинками.
Пропущено 180 постов, 20 с картинками.
Аноним 22/06/21 Втр 11:42:14 750065
>>749189
Че, пидоран, себя узнал и пригорел?
Аноним 22/06/21 Втр 11:44:53 750066
>>749418
Мне тоже модели нужны, лоуполи в духе дотана, с ригом желательно. Как с примерами работ ознакомиться? Куда писать?
Аноним 22/06/21 Втр 16:02:07 750104
>>749742
Делаешь клон #DRIVE?
Маштабная постядерная российская RPG Чувак 24/02/21 Срд 13:17:00 729562 Ответ
image.png 2331Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 432Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 617Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 727Кб, 1920x1080
1920x1080
Привет Двач! Начал создавать очень большой проект. Пустоши гибели - это текстовая ролевая игра вдохновленная серией игр fallout, metro и сталкера. В игре будет огромная свобода действий, ролевой отыгрыш, открытый рандомно генерируемый мир и населяющие его нпс. Сама игра будет состоять из потыреных из интерента картинок и различных локаций на движке QSP. Вы начинаете обычным мусорщиком которого вы создадите сами и начнете исследовать пустошь встречая случайные встречи, обыскивая здания, торгуя и выпивая в городах. В этой игре вы сможете набирать банду и грабить корованы, воровать, продовать нарокотики, попасть в гачи рабство, убивать детей и встретить тода говарда. В общем если хотите обсудить игру пишите.
Пропущено 8 постов
1 с картинками.
Пропущено 8 постов, 1 с картинками.
Аноним 21/06/21 Пнд 15:20:18 749826
>>729562 (OP)
Чел если еще не бросил-бросай кусп, лучше уж на JS или HTML пили, там много каких фич воткнуть можно будет.
Аноним 22/06/21 Втр 12:27:07 750068
>>729562 (OP)
По-моему это какой-то вялый тролленк.

>QSP
>Версия 5.7.0 для Windows:
>qsp570.zip 2164 Kb 06.06.2010 19:14

>очень большой проект
>игра будет состоять из потыреных из интерента картинок
Ну да, именно так и делают "очень большие проекты" - тырят картинки.

>обреченом
>преймущества
>выживший, пытающийся выжить
Ты не только на картинки, но и на текст болт положил.

>враг кричит: э, слыш!
>враг нанёс урон 5
Это как в том... как его... драконорождённом? Перегаром изо рта урон наносит?

>у врага остаётся: -3хп... -4хп... -8хп...
О, нет! Из-за радиации Гопники эволюционировали в Бессмертных Гопников!

В общем, типичный школьник со взглядом горящим, сюда он уже не вернётся.
Аноним 22/06/21 Втр 15:51:34 750103
Пиздец говно. Иди лучше "Пятёрочку" охраняй.
Геймдеваны, кто-нибудь из вас страдает перфекционизмом? Аноним 11/06/21 Птн 12:35:27 747811 Ответ
16022346880070.png 200Кб, 580x548
580x548
Геймдеваны, кто-нибудь из вас страдает перфекционизмом? Как с этим боретесь? Как сильно это мешает в разработке?

Я занимаюсь кодингом и мне это порой очень сильно мешает. Не могу продолжать работать, пока код не станет "красивым". Порой убивал недели на изменения в архитектуре, которые не влияли на функционал игры.
Пропущено 76 постов
17 с картинками.
Пропущено 76 постов, 17 с картинками.
Аноним 22/06/21 Втр 14:13:48 750085
>>750028
Мне кажется у тебя логическая ошибка.
Ты передаешь в OnNotify сравнение по ==
Но возможно ты имел ввиду |
Что будет, например, если у тебя одновременно есть оружие и скины?
В inventoryFilter будет Weapons | Skins
Сомневаюсь что у тебя notifier.Filter расписаны на ВСЕ возможные сочетания.
Аноним 22/06/21 Втр 14:30:53 750088
>>750085
Точно. Спасибо. Там надо написать:
inventoryFilter.HasFlag(notifier.Filter)
Аноним 22/06/21 Втр 15:28:29 750098
Butthurt Strike Аноним 17/06/21 Чтв 20:42:27 749072 Ответ
Butthurt Strike[...].mp4 1937Кб, 1080x540, 00:00:17
1080x540
Screenshot2021-[...].jpg 364Кб, 2160x1080
2160x1080
Screenshot2021-[...].jpg 80Кб, 2160x1080
2160x1080
Всем привет. Пилю игру, совсем недавно начал.
Жанр - 2d шутер с изометрической камерой
Движок - Unity и C#
Рисую, программирую всё сам, скорее всего музыку сделаю тоже
Я вдохновлялся древнейшей флешкой Gunmaster Urban Warfare.
Сюжета как такового не будет, будет бугуртящий герой, которого бесят идущие на него враги.
У некоторых врагов попробую сделать реактивные ранцы, а у главного героя вместо этого будет реактивная струя из 5-ой точки
Рекламы на начальной стадии разработки не будет, планирую ее ввести для доступа к угарным пушкам и новым скинам гг, если не придумаю ещё чего-то интересного
Буду периодически рассказывать, чего нового реализовал в игре, надеюсь не заброшу и кому-то она может показаться интересной
Пропущено 17 постов
2 с картинками.
Пропущено 17 постов, 2 с картинками.
Аноним # OP 21/06/21 Пнд 18:10:34 749869
>>749276
Кстати, большое спасибо за идею про воровство из 3д ассетов, пригодится действительно)
>>749825
>>749293
Да вот может и попробую сетевую игру реализовать после того, как закончу в ней всё что запланировал сделать
Аноним # OP 21/06/21 Пнд 18:15:34 749874
Screenshot2021-[...].mp4 9748Кб, 1080x540, 00:00:35
1080x540
Запилил для гг два типа оружия и что-то типа прицела сделал на данный момент. Остальное по мелочи мало заметное
Аноним 22/06/21 Втр 13:52:16 750079
>>749072 (OP)
>Движок - Unity и C#
В твоём распоряжении сотни туториалов типа "как сделать платформер на андроид", а ты делаешь такое? Пройди любой хороший туториал по платформерам, вот тебе и основа для игры. Или вообще скачай какой-нибудь ассет-заготовку платформера...

По игре:
1. Управление дубовое. Ты сам-то им пользоваться пробовал?
1.1. Вместо кнопок движения должны быть зоны касания: когда палец находится в одной из зон, происходит движение в эту сторону. Тогда можно будет не отрывая от экрана пальца менять направление движения. По ощущениям это должно быть похоже на джойстик, только с бинарными переключателями, что-то вроде крестовины геймпада. Ну ты понял, наверняка ассет есть.
1.2. Отдельную кнопку стрельбы вообще удали. Во-первых, стрельба должна производиться правой рукой, потому что левая полностью занята движением, тогда как правая управляет оружием. Во-вторых, отдельная кнопка заставляет оторвать палец от экрана, или держать над экраном третий палец, что крайне неудобно. Поэтому лучшим решением будет либо автострельба (пример: Bullet Echo), либо стрельба джойстиком (пример: Brawl Stars). В первом случае персонаж стреляет по любым врагам, попавшим в ограниченное поле зрения, во втором случае персонаж стреляет в любом направлении, но только когда игрок удерживает джойстик направления в какую-либо сторону. Выбирай сам, лишь бы не отдельная кнопка.
1.3. Сам джойстик направления у меня пару раз заглючил. Не понял, с чем это связано, но смотри свой код, наверняка что-то не то. Попробуй скачать готовый ассет или глянуть туториал по сенсорному управлению.
1.4. Также оба джойстика (хотя слева не совсем джойстик, ну ты понял, крестовина) стоит сделать "плавающими" - это, с одной стороны, позволит игре адаптироваться под разных людей и разные аппараты, а с другой - не нужно будет делать отдельное меню для настройки интерфейса. Плавающие джойстики работают так: касание экрана в зоне джойстика перемещает центр джойстика к точке касания, дальше джойстик работает как обычно, а когда палец от экрана отрывается, джойстик пропадает или сбрасывает свою позицию. Фиксированные джойстики настраивать сложнее, но можешь сделать как альтернативу.
2. Как ты мог так запороть физику, если используешь юнити? Используй ригидбоди что ли, я не знаю. Или погугли формулу свободного падения, опять же в туториалах всё должно быть.
3. Графика в целом нормальная, но есть замечания:
3.1. Самое главное - отсутствие контраста. Фон яркий и детализированный, бросается в глаза, привлекает внимание. В то же время персонажи тёмные и в глаза не бросаются. Сам посмотри на миниатюры скриншотов, или открой их в вертикальной ориентации телефона. Персонажи в играх всегда должны выделяться на фоне декораций, должны бросаться в глаза. Даже в мультиплеерных играх герои бросаются в глаза, а враги дополнительно подсвечивается, в то время как у тебя акцент на зданиях.
3.2. Перспективу перекосило. Высокое здание справа вместе с дорогой вдаль выглядят так, будто наблюдатель видит их, находясь далеко справа. То есть если ты хотел сделать перспективу, эти объекты должны быть слева на карте. Но центральное здание и машины на переднем плане у тебя полностью плоские, так что как вариант можно просто избавиться от перспективы, убрав боковую грань здания и выровняв дорогу. Также лифт зря перекошен перспективой.
3.3. Лестница на левом здании выглядит ужасно. Разумеется, в реале они именно так и выглядят в данной проекции, то есть ты нарисовал правдоподобную схему. Однако в игре это выглядит плохо. Кроме того, такая лестница подразумевает долгий подъём по пролётам, что ты изобразить, конечно, не можешь. Так что лучше замени обычной вертикальной лестницей, прикреплённой к стене здания (стену можно расширить влево), так будет и лучше выглядеть, и не нужно никаких дополнительных анимаций (все привыкли к такому, лол).
3.4. Джойстики ты всё равно будешь переделывать, как раз сделаешь лучше: они должны быть полупрозрачными и серыми, чтобы не бросались в глаза и не закрывали собой ничего лишнего. Большие непрозрачные джойстики допустимы только в играх со свободной камерой и большим миром, там где всегда можно выбрать другой ракурс или отойти в сторону, да и даже там чаще делают что-то полупрозрачное. Кроме того, игроку не нужно на них смотреть, он их должен по памяти нащупывать, а в случае с плавающими джойстиками он может разметить их где захочет.
3.5. Пули визуально не должны быть похожи на пули. Визуально пуля должна выглядеть как смазанная по направлению движения искра, тонкая и длинная, потому что пули очень быстрые. Это стандартный визуальный приём. Кроме динамики это влияет ещё на заметность огня, позволяет точнее наводиться на цель (как с трассерами). Твой прицел >>749874 будет не нужен, если сделаешь адекватное изображение пуль, потому что игрок сможет ориентироваться по следам от пуль. Хотя, конечно, ты можешь сделать видимую зону стрельбы, если сделаешь автострельбу из пункта 1.2 (как в Bullet Echo). Но главное - пули, они должны чётко читаться.

В общем, у тебя классические ошибки новичка, но потенциал есть, удачи.
Godot #21.06 Аноним # OP 08/06/21 Втр 13:09:56 747202 Ответ
1623146992546.png 429Кб, 994x1400
994x1400
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и кода ссылками на https://pastebin.com

Краткий гайд по вкату в движок:
1. Читать документацию.
2. Качать примеры.
3. ПРОФИТ!

Ссылки
Новости движка: https://godotengine.org/news/
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
Теперь прямо онлайн - можно и с дивана: https://godotengine.org/online/godot.tools.html
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/
Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата.
Игры, созданные глобальными кириллами: https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейс от одного из авторов.
Аддон для диалоговой системы: https://github.com/coppolaemilio/dialogic

Для любителей пощекотать конпеляцию
Бинды LUA: https://github.com/perbone/luascript
Бинды JS: https://github.com/GodotExplorer/ECMAScript

Годнота от анона
- Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Имя файлу можно задать любое. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории. Для запущенного таким образом проекта папка res:// становится доступна для записи (если это не ограничено правами доступа в системе).
- В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Не появилась, а вернулась - 2.х умел. Бриллиант для любителей однофайлового продукта!
- Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
- Тест-бенчмарк:
- - Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
- - Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий: >>734420 (OP)

Архивный: https://arhivach.net/thread/664976/
Пропущено 137 постов
20 с картинками.
Пропущено 137 постов, 20 с картинками.
Аноним 21/06/21 Пнд 23:36:56 749995
у
Аноним 22/06/21 Втр 01:31:23 750013
Сделал с оберткой gdnative. Как ни странно, все заработало с полтычка.
Основная DLL собрана своей билдсистемой без знаний о годоте
GDNative собран сконсом по оф документации под конкретную версию движка
В native-плагине делаем тупо #include <windows.h> LoadLibrary(path); (myFnPtr)GetProcAddress("fun_name"); скопипащеное со стековерфлоу
LoadLibrary автоматом загрузила все остальные DLL зависимости основной DLL, найдя их рядом с exe-шником
Native-плагин создает char buffer[1024], дергает fnPtr(buffer) DLLки и получает буффер заполненный правильными данными.
Завтра только многопоток потестирую, но вроде проблем быть не должно, если точка вызова одна.
Аноним 22/06/21 Втр 13:20:40 750075
>>750013
Ну вот, видишь. Всё не так страшно. Но зато у тебя уже есть готовый адаптер (твой натив-плагин), который может распарсить полученные данные и распихать их по нодам годота.
Стим-бандл игор /gd Аноним 19/06/21 Суб 03:45:09 749400 Ответ
1623378006550.jpg 397Кб, 1615x2048
1615x2048
Пропущено 17 постов
4 с картинками.
Пропущено 17 постов, 4 с картинками.
Аноним 21/06/21 Пнд 23:48:58 750000
>>749923
Как же ты заебал форсить этого престарелого аватаркодебила
Аноним 22/06/21 Втр 11:38:00 750063
Аноним 22/06/21 Втр 12:28:17 750069
>>749918
Он про летнюю распродажу небось.

>>750063
А тебе - за щеку.
Dune 2 Revenge Аноним 15/05/21 Суб 17:07:21 743338 Ответ
IMG202105121624[...].jpg 152Кб, 1080x1080
1080x1080
IMG202105121703[...].jpg 46Кб, 494x494
494x494
IMG202105121624[...].jpg 69Кб, 442x442
442x442
IMG202105121624[...].jpg 51Кб, 464x464
464x464
Новая модификация всеми любимой Dune 2 The battle for arrakis для Sega Mega Drive. Пока доступна игра только за дом Харконнен. Что было сделано:
новые юниты и их характеристики. Новые структуры ландшафта и физика стрельбы с каря горы. Изменён баланс. Переделаны снаряды и их поведение. Лёгкая техника и пехота теперь полезна и на поздних миссиях.  Изменены десять карт и миссий. В трёх миссиях решение игрока влияет на то какой дом нападёт. В одной вражеский дом  выбирается случайно. Переписан текст ментата, изменён титульный экран и титры. Добавлен новый ментат для дома Коррино. Посмотреть его и поиграть в миссию за Коррино можно по паролю.
Пароли и список использованных программ в архиве.
В дальнейшем планирую добавлять миссии и карты за другие дома, возможны изменения в графике, не влияющие на игровой процесс. Возможно, так же по результатам прохождений, будут пересмотрены некоторые аспекты баланса.
Ссылка на папку в которой будут лежать все версии:
https://disk.yandex.ru/d/qq0Ra_Own4ImrA?w=1
Пропущено 43 постов
5 с картинками.
Пропущено 43 постов, 5 с картинками.
Аноним # OP 08/06/21 Втр 20:15:15 747299
упд.PNG 238Кб, 647x457
647x457
картсп.PNG 421Кб, 641x459
641x459
На основе тестов и стримов были сделаны дополнительные обновления.
Теперь баланс в норме и в целом нормально играется.
Список обновлений:
1)Изменения характеристик юнитов и зданий.
2)Новые структуры ландшафта.
3)Изменены 3,8,9 миссии.
4)Небольшие правки в 4,5,7 миссиях.
5)Исправлено завершение секретной миссии + мелкие правки.
6)Новая графика для новых структур ландшафта.Оптимизация графики в роме.
7)Изменено поведение ботов в миссиях, например в 8ой миссии он сначала атакует лёгкой техникой и пехотой и только к середине миссии переходит на танки.
8)Изменены настройки регенерации спайсовых полей на 7,8,9 миссиях.
9)Новая графика для юнитов: Cтрекоза, Фрегат и Соник-танк от Razor.
10)Новые подписи в титрах.
Аноним # OP 22/06/21 Втр 06:31:19 750045
unknown-14.png 282Кб, 768x1366
768x1366
Пилю потихоньку следующую кампанию Атрейдесов. Пока готово две миссии и три карты. На скрине одна из заготовок. 8ая миссиия на существующем балансе вполне играбельна и имеет два варианта прохождения с союзником и без.
Аноним # OP 22/06/21 Втр 09:32:55 750051
Седьмая миссия пока в разработке, сегодня планирую доделать.
Котлотред №1. Аноним # OP 14/03/20 Суб 19:25:26 649008 Ответ
пляж11.png 231Кб, 2368x1472
2368x1472
класс огонь.png 527Кб, 960x540
960x540
пример3.png 56Кб, 1144x1032
1144x1032
девочка спит.png 42Кб, 359x304
359x304
Добро пожаловать в первый официальный котлотред.

Игра про девочку-ведьмочку, которая живёт в лесу и варит волшебные зелья.
Геймплейно - смесь Травницы и Stardew valley. С бОльшим уклоном в сторону собирательства трав, чем в сторону крафта и фермерства.
Сюжетно - candy saga. Максимум милоты, маленьких девочек, чая, тортиков и пушистых зверей.
В разработке уже год. Поиграть пока нельзя. Но чтоб я сдох, если к 20ому апреля не будет готова демоверсия.


Есть группа в ВК https://vk.com/gamelife_indie
Есть твиттер. https://twitter.com/doroboarashi
Но первые новости появляются традиционно здесь, в /gd.
Пропущено 440 постов
73 с картинками.
Пропущено 440 постов, 73 с картинками.
Аноним 02/06/21 Срд 18:23:25 746282
1585492744692.png 1283Кб, 1002x762
1002x762
Художницу сменил что ли?
Аноним 22/06/21 Втр 03:31:26 750036
1624258400048.png 103Кб, 300x300
300x300
Аноним 22/06/21 Втр 05:59:30 750044
Archtower №2 Аноним 26/07/20 Вск 03:35:16 685478 Ответ
1 пост.png 1568Кб, 1366x768
1366x768
Тред второй, продолжаю пилить этот проект.

Жанр: что-то вроде смеси ARPG и Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: есть некая загадочная башня, её пытаются штурмовать всякие семейные кланы, но большинство героев там просто дохнут, открываем новые этажи и шмот, фармим этот самый шмот и мобцов, улучшаем персонажа апгрейдами, стараемся не отъехать, ибо пермадес.

Скачать игру: https://mr-smoke.itch.io/archtower
Твиттер: https://twitter.com/mnfl14
ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio

Прошлый тред: >>528143 (OP)
Пропущено 376 постов
125 с картинками.
Пропущено 376 постов, 125 с картинками.
Аноним 21/06/21 Пнд 14:26:10 749813
new fire b.mp4 40910Кб, 1366x768, 00:00:11
1366x768
>>749808
замедлил анимацию
Аноним 21/06/21 Пнд 20:47:15 749939
>>749813
ОП, добавишь управление с геймпада? Я бы затестил с удовольствием.
Аноним 22/06/21 Втр 00:19:36 750006
>>749939
Оно уже есть, должно всё работать, нажимаешь кнопки на геймпаде и подсказки становятся как для хбокс контроллера. Только пока что нельзя переназначать управление на геймпаде.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов