Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
НЬЮФАГОТРЕД №28 Аноним 26/11/18 Пнд 01:53:37 538357 Ответ
06111427.841942[...].jpeg (44Кб, 600x308)
600x308
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG
Пропущено 1479 постов
239 с картинками.
Пропущено 1479 постов, 239 с картинками.
Аноним 20/01/19 Вск 12:21:52 547575
Аноним 20/01/19 Вск 12:38:31 547579
>>547575
Под линуксом наверное хорошо работает.
Аноним 20/01/19 Вск 12:56:32 547582
>>547579
В линуксе думаешь нет файлового кэша? Там есть все, что есть в windows.
Molnija Jam Аноним 01/10/18 Пнд 20:00:33 529929 Ответ
copypaste.jpg (30Кб, 430x400)
430x400
Внимание, мальчики и девочки.
Тайное мировое правительство сговорилось, и вместо отдельных RUVN Contest и TWG этой осенью вы получаете особое зрелище - Molnija Jam.

- Что это такое?
Это повод и возможность настоящим Кириллам и лучшим виноделам показать свои возможности и померяться гениталиями в разработке игр и визновелл. Все лучшее от двух конкурсов в одном: огромное время на подготовку, свободный выбор инструментария, драмы, и новые локальные Кодзимы!

- Сроки проведения?
Начинать собирать команду вы можете хоть сейчас, весь конкурс продлится с 1 октября по 1 января включительно.

-Тема джема?
Киберпанк с российским колоритом

- Какой профит мне участвовать?
Профит вполне материальный. Трое лучших участников получат денежный приз в размере 50, 30 и 20% от общего призового фонда соответственно. Призовой фонд формируется из пожертвований неравнодушных, желающих зрелищ и лулзов.

Вкинуться можно тут:
Яндекс: 410014749372216
Киви: +7 950 997 48 31
Банковская карта: 5106 2110 4534 8955

Координироваться можно прямо в тредах:
Тред в /ruvn/ для создателей новелл:https://2ch.hk/ruvn/res/74185.html
Тред в /gd/ для игроделов:https://2ch.hk/gd/res/529929.html

Конкурс на itch.io: https://itch.io/jam/molnija

Гуд лак, хэв фан!
Пропущено 997 постов
252 с картинками.
Пропущено 997 постов, 252 с картинками.
Аноним 20/01/19 Вск 00:34:36 547527
>>547510
>Орги таки честные люди оказались
Ладно хоть не забыл галочку модера отжать перед отправкой поста.
Аноним 20/01/19 Вск 00:38:29 547528
этажи.jpg (176Кб, 800x600)
800x600
>>547527
Закреп треда лучше бы снял, лол.
Аноним 20/01/19 Вск 01:16:30 547532
мдаааааааааааа
OpenGL thread 5 Аноним 29/03/17 Срд 08:20:24 393168 Ответ
.png (95Кб, 1296x758)
1296x758
Рисуй треугольник!
Треугольник сам себя не нарисует!

Спрашиваем, сами же решаем проблему, сами же отписываемся. Постим книжечки, гуглим, учим математику. Посылаем нахуй за легаси.
Читаем шапку перед тем как задать очередной тупорылый вопрос.

Добро пожаловать. Снова.

Шапка треда:
https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557

Пропущено 976 постов
137 с картинками.
Пропущено 976 постов, 137 с картинками.
Аноним 19/01/19 Суб 17:55:06 547436
Треда по Вулкану нет.
Аноним 19/01/19 Суб 21:04:57 547479
Аноним 20/01/19 Вск 12:59:34 547583
>>547479 проприетарная пораша не нужна. Алсо, изучая Дх ты становишься рабом мелкософта. Изучая openGL тебе открыты все платформы, включая ПеКа Ведроид и пидорОС. Пидоры конечно хотят запилить свой Дх но это потом.
И ещё, связка мелкософта Дх и проприетарных дров на видяхи дают нам тормоза и фризы на не топовом железе, ибо лох должен купить топовую карточку, котороая избыточна, а старую видяху мы программно замедлим с новым обновлением драйверов. Ничто же не знает что ВНУТРИ Дх и дровах.
Заниженая производительность openGL это картельный сговор «wintel».
>>547436 сложна же!
UNITY THREAD Аноним 18/01/19 Птн 01:15:53 546997 Ответ
image.png (97Кб, 1280x720)
1280x720
image.png (227Кб, 516x389)
516x389
image.png (82Кб, 613x524)
613x524
image.png (88Кб, 210x240)
210x240
Пропущено 65 постов
10 с картинками.
Пропущено 65 постов, 10 с картинками.
Аноним 20/01/19 Вск 12:34:25 547578
>>547576
>юнитипиздец
И не говори, братишка, го к нам в уечетред. Тут пидоры одни.
Аноним 20/01/19 Вск 12:50:35 547580
>>547576
>юнитипиздец
Мемно
Аноним 20/01/19 Вск 12:54:34 547581
1.webm (3998Кб, 700x426, 00:00:13)
700x426
>>547546
>>547576
>Проблема связана с тем, как прозрачные объекты сортируются в Unity.
Как в шейдере сортировка прописана - так и сортируются.
Godot #6 # OP 24/11/18 Суб 18:15:23 538141 Ответ
ОП-пик (606Кб, 1080x1080)
1080x1080
Почему я должен выбрать Godot?

1) Простота.
2) Кроссплатформенность.
3) Бесплатность.
4) 2D.
5) 3D.

А так-же куча различных фишек вроде разветвленной анимации, охуеннейшего дебаггера с графиками и статистикой, подсветка синтаксиса прямо в редакторе с автодополнением, поддержки интернет протоколов и многое другое, о чем ещё не знал ОП первого треда.

С чего начать?

С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то есть варианты русскоязычного перевода части доков на ресурсе конкурирующей фирмы: http://c2community.ru/forum/viewforum.php?f=119
Ещё начат перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть всё - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Пропущено 736 постов
100 с картинками.
Пропущено 736 постов, 100 с картинками.
Аноним 20/01/19 Вск 09:55:24 547554
>>547551
Ну вот взять например шутер какой-нибудь, что там обсчитывать? Слешер? Платформеры всякие. Гномьи крепости в очко себе засунь, гном проткнутый.
Аноним 20/01/19 Вск 12:10:24 547565
>>547554
>шутер какой-нибудь, что там обсчитывать
ИИ, физику, баллистику. Если все это обсчитывать нормально и если в бою больше 20 человек, то даже если бы ты кодишь на крестах, а запускаешь на i7 8700k, то производительности все равно не хватит для стабильных 60 фпс, как, например, в арме.
https://www.youtube.com/watch?v=jOZ_EucwDMs&feature=youtu.be

Но о чем это я. Там дилетанты, которые просто не могут в геймдизайн. Дали бы тебе это делать - ты бы использовал божественный гд скрипт вместо жалких крестов, приправил бы геймдизайнерскими решениями из визуальных новелл - и вуаля, арма летает на любой кофемолке.
Аноним 20/01/19 Вск 12:20:02 547574
>>547565
>физику, баллистику
Ты отдельный физический движок для себя пишешь, опущ? Да, гдскрипт не для этого.
>>547565
>ИИ
ОЙ, НАПУГАЛ БЛЯТЬ, нельзя же так, петух!
Движок для текстовой игры. Аноним # OP 20/01/19 Вск 08:14:06 547544 Ответ
anpcALOLeOo.jpg (45Кб, 324x604)
324x604
Добрый вечерок кириллы, у меня к вам серьезный вопрос. Я тут решил запилить текстовый квест по типу "Choice of Robots" или даже
квестов из Космический Рейнджеров (с показателями здоровья, примитивным инвентарем итд), но не знаю каким движком будет это все удобней сделать, точнее я вообще не знаю на чем делаются подобные вещи, к тому же я далеко не программист и мне надо желательно что то не сложнее блюпринта из UЕ, надеюсь тут найдутся умельцы что поделятся со мной своими тайными знаниями, заранее спасибо.
Аноним 20/01/19 Вск 08:42:14 547550
wF-PWx93OiI.jpg (50Кб, 604x453)
604x453
>>547544 (OP)
Ребята, я вас жду, хватит крепости штурмовать.
20/01/19 Вск 10:50:02 547555
Чистый С++ и консоль.
Аноним 20/01/19 Вск 12:03:38 547562
>>547544 (OP)
Ну вообще текстовый квест можно запилить на чем угодно, но так как ты ленивое хуйло, которому лень даже погуглить - бери кусп. Проще него ничего нет:

http://qsp.su/
Что делать если я Кирилл? если в голове у меня Аноним 17/01/19 Чтв 11:28:09 546694 Ответ
image.png (1763Кб, 1024x819)
1024x819
Что делать если я Кирилл? если в голове у меня очень много крутых концептов и я хочу именно быть так сказать режиссером игр? могут ли взять на работу геймдизайнером вообще без знаний программирования, но если как резюме предоставлю свои концепции для игр? естественно реализуемые, ничего в духе "кароч делаем игру с суперграфикой, с огромным открытым миром как вреале, кароч как гта 5, но штобы было шесть персонажей сразу"
Пропущено 12 постов
3 с картинками.
Пропущено 12 постов, 3 с картинками.
Аноним 20/01/19 Вск 07:31:53 547541
>>547531
>левл
30.
>мб покаляекаем
Но если не то и не другое, то проще говорить здесь. Мамкины геймдизы все равно развиваться не будут, а человек умный мб чего и почерпнет, если ты хочешь в обмен опытом (которого у меня, лол, нет)
>>547534
Пока нет и не нужен, наверное. Зачем /gd/ еще один вялотекущий говнобложик? Я ж не художник, который нарисовал пару рисунков и сразу надо паблик создавать, страницу на девианарте, блог в твиторе.
А так, когда будет что показать, тогда придется идти в соцсети, без этого в наш век игру не раскрутить.
Я конечно могу создать дневник "как швецижнец изучает чужой движок", комментировать костыли и удачные моменты, но опять же, (пока) смысла особого не вижу. Приложка в тему, лол.
Аноним 20/01/19 Вск 10:53:35 547556
>>546694 (OP)
>могут ли взять на работу геймдизайнером
Конкретно тебя - нет.
Потому что ты настолько аутист что не загуглил вакансии и не посмотрел требования. Изучай: https://gamedev.ru/job/forum/

>но если как резюме предоставлю свои концепции для игр?
Все с чего-то начинали.
На этапе "у меня есть концепты" попробуй найти друга\напарника, с которым сделаете пару игр.

Строго говоря сама постановка задачи "у меня есть концепты игр" - неверная. Работодателям не нужны концепты игр.
Аноним 20/01/19 Вск 12:02:46 547560
>>547541
>Но если не то и не другое, то проще говорить здесь
Просто ищу адекватов, с кем можно за прогресс потрещать. Здесь гиблое место, ни помощи, ни здоровой критики тут не найдешь. Не вижу смысла поддерживать этот цирк.
В разговоре хоть взаимомотивация будет от понимания того, что ты не один в этой пустыне геймдев-достигаторов.
Пикселячь №11 Аноним 06/10/18 Суб 19:17:51 531178 Ответ
InnocentMerryBu[...].gif (286Кб, 1920x1080)
1920x1080
pixel-perfect.gif (9Кб, 256x192)
256x192
Прошлый тред:
>>383940 (OP)

Прошлые треды на архиваче:
http://arhivach.cf/thread/244102/
https://arhivach.org/thread/113724/
http://arhivach.org/thread/50840/
https://arhivach.org/thread/870/

Гайды по основам:
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218

Подборки уроков:
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials

Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://www.lesforges.org/
http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html

Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Пропущено 180 постов
46 с картинками.
Пропущено 180 постов, 46 с картинками.
Аноним 19/01/19 Суб 23:53:29 547520
IMG201901200351[...].jpg (21Кб, 403x698)
403x698
Всё еще эксперементирую. Мне этот стиль нравится больше, да и рисуется быстро.
Аноним 20/01/19 Вск 07:07:07 547540
Аноним 20/01/19 Вск 08:23:55 547548
>>547520
У вас чиловечик от пикселей облысел
ПОРНОИГОР #21 Аноним 16/11/18 Птн 17:20:30 537203 Ответ
davai.png (20Кб, 557x98)
557x98
Дай ему умереть, анон

Что мы делаем? Нихуя. Что хотим? Деньги с патреона.

ТОП:
1. https://www.patreon.com/ALISHIA $1,020/месяц
2. https://www.patreon.com/somka108 $938/месяц
3. https://www.patreon.com/azantar ~$500/месяц
4. https://www.patreon.com/titdang $214/месяц

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

Как делать игры? Да хуй знает, делай на что стоит. Рисовать хорошо, DAZ не приговор, РПГ мейкер — рак, cuckold is the new black.
Пропущено 493 постов
42 с картинками.
Пропущено 493 постов, 42 с картинками.
Аноним 20/01/19 Вск 06:01:27 547536
>>547449
К каждой модели идет свой мат (MATerial, кожа кароч). Отдельно есть мат для пизды (gen mat), но не у всех моделей. Можно надеть мат от другой модели, но тогда макияж надо делать от той же модели.
Аноним 20/01/19 Вск 06:51:36 547539
Пока самое сложное это навигация по сцене. Это блять пздц те еще кастыли. Собирать шлюху легко, а вот сцену это превращается в пиздец. Есть плагины, которые помогают перещаться по сцене? Камеры просто пиздец я в шоке от криворукости проги.
Аноним 20/01/19 Вск 08:01:20 547543
>>547539
Я ставлю две камеры: для рендера и свободную, погулять по сцене. Обе с одинковым разрешением (1920х1080 например). На рендер камере отключаю headlamp. На свободной хедламп включаю, но саму камеру прячу (иконка с глазом возле названия). Расставляю модели, выбираю ракурс, рендерю. Если надо подправить косяки, переключаюсь на свободную камеру, правлю, обратно на рендер камеру и по новой. Камера управляется кнопками WASD, QE и колесом. Для тонкой настройки надо крутить ползунки XYZ.
рак хочет в рпг sach 19/01/19 Суб 19:59:17 547454 Ответ
iRaRMKl8BII.jpg (719Кб, 2036x2160)
2036x2160
на каком движке такое дно как я может создать свою 2д рпг при условии что пк слабее телефона le_maman
Аноним 19/01/19 Суб 20:12:02 547461
Аноним 20/01/19 Вск 04:36:58 547535
ТВГ XIII Аноним 13/08/18 Пнд 09:46:01 522357 Ответ
трактором.webm (4052Кб, 592x332, 00:00:56)
592x332
Планируем в этом треде организацию горячо ожидаемого зимнего мероприятия. Зачем встречать новый год, когда можно встречать TWG XIII?

Твоя заготовочка изменит мир!
Пропущено 427 постов
119 с картинками.
Пропущено 427 постов, 119 с картинками.
Аноним 19/01/19 Суб 20:28:13 547467
2345.PNG (4Кб, 305x104)
305x104
Пиздос, ну как хотите.
Аноним 19/01/19 Суб 20:31:01 547469
image.png (121Кб, 320x240)
320x240
Аноним 20/01/19 Вск 00:49:03 547529
gdjams.webm (3959Кб, 1280x720, 00:00:22)
1280x720
Spine - господа ищу торрент на позвоночник. Аноним 17/03/16 Чтв 18:28:22 246005 Ответ
(64Кб, 1280x720)
1280x720
Очень заинтересовала программка для скелетной анимации "Spine". имхо она говорит сама за себя https://www.youtube.com/watch?v=5RTkImAOJKM
https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do
но беда не могу негде найти годный торрент или ссылку на качалку ломаной версии. Покупать невариант. Ибо я скуп.
Пропущено 401 постов
43 с картинками.
Пропущено 401 постов, 43 с картинками.
Аноним 19/01/19 Суб 23:44:54 547515
>>547512
Зачем? В юнити то же самое из коробки есть
Аноним 19/01/19 Суб 23:52:09 547517
>>547515
Anima2D? Убернеудобно с ним работать. А что если не в юнити делать игру?
Аноним 20/01/19 Вск 00:07:04 547523
>>547517
>если не в юнити делать игру?
а что, если из буханки хлеба сделать троллейбус?
Fated Kingdom #2 Аноним 14/01/19 Пнд 16:13:38 545796 Ответ
TRAILER.webm (33724Кб, 1280x720, 00:01:03)
1280x720
SCR1.jpg (203Кб, 1440x810)
1440x810
SCR2.jpg (252Кб, 1280x720)
1280x720
SCR3.jpg (201Кб, 1280x720)
1280x720
Fated Kingdom - это цифровая настольная игра для 2-4 человек с полной свободой действий в сеттинге темного фэнтези. Королевство Кинмарр разваливается на части, и чтобы выжить, игрокам нужно бросать кубики, тянуть карты из колод и двигать своих персонажей по игровой доске.

Ключевые особенности:

- Классическая настольная игра в цифровой форме
- Мультиплеер для 2-4 человек
- Динамическая игровая доска с генерацией клеток
- Песочница с полной свободой действий
- Реалистичная физика
- Мрачный и жестокий фэнтези-мир

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/837400/Fated_Kingdom/

В команде два человека - художник/геймдизайнер и программист. Главная идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без полного скриптинга всех объектов и правил.

Fated Kingdom никак не контролирует выполнение правил и не ограничивает игроков. Как и в настоящих настолках, игроки все делают сами, а также следят за тем, чтобы никто не жульничал. Автоматизация есть, но только там, где она необходима: перемешивание колод, генерация доски из клеток и т.д.

Работа над игрой началась в 2016 году. Весной прошлого года запустили ранний доступ, который длится по сей день. Выпустили 3 крупных обновления и почти 20 более мелких. Удвоили количество карт, добавили много другого контента, несколько раз перелопатили сетевую часть, исправили уйму багов и несколько раз меняли правила игры. Релиз запланирован на осень 2019.

Выше вебм с трейлером раннего доступа. Само видео не очень актуальное, а вот скриншоты свежие. В треде буду рассказывать о ходе разработки, показывать всякое и, конечно, отвечать на вопросы. Предвосхищая самый главный, сразу же отмечу: игра уже окупилась, но в основном благодаря тому, что вложений собственных средств было по минимуму.

Первый тред: https://2ch.hk/gd/res/356261.html
Пропущено 11 постов
2 с картинками.
Пропущено 11 постов, 2 с картинками.
Аноним # OP 19/01/19 Суб 02:18:22 547325
>>546979
Привет, в целом ситуация соответствует твоим цифрам. У нас немногим меньше двух тысяч копий. На РФ приходится 53% продаж, но скорее всего из-за регионального ценника. Везде по мину цена эквивалентна $10, а в России - 205 рублей.
Аноним 19/01/19 Суб 13:54:45 547389
>>547325
Ясно, понятно, спасибо за ответ. Писали, что окупили разработку. Если по покупкам выходит где-то 450 тысяч рублей, то во сколько обошлась разработка?
Аноним 19/01/19 Суб 22:32:02 547500
>>547389
Ты не забудь из gross вычесть возвраты (даже у хорошего инди это 10-15%, обычно ближе к 20%), налоги (от 0% до 20%, например при продаже в финляндии) - у меня в среднем на налоги 10%, долю стима от остатка в 30%. В итоге обычный показатель net это 55% от gross.
Другой_инди_мимо
sfml fullscreen Аноним # OP 19/01/19 Суб 21:43:11 547487 Ответ
Screenshot1.png (122Кб, 1102x719)
1102x719
Есть непонятность с SFML 2.5.1 в с++

Создаю окно:
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode::getDesktopMode(), "", sf::Style::Fullscreen);

После чего рисую текст случайного цвета на экране.
Цвет меняется каждый раз перед вызовом window.display();

Так вот, при старте программы, в самом начале, есть две задержки - по 1-2 секунды. Во время задержек на экране есть отрисованный текст, но его цвет не изменяется. После задержекпрограмма ведёт себя как ожидается.

Вопрос: откуда эти задержки и почему их нет, когда окно создаётся в режиме sf::Style::Default ?
СУБШОТ Аноним # OP 10/11/18 Суб 19:44:49 536464 Ответ
1541868273949.png (180Кб, 940x583)
940x583
1541868273982.png (193Кб, 978x548)
978x548
1541868274002.jpg (240Кб, 1685x945)
1685x945
1541868274023.png (193Кб, 978x548)
978x548
Кидаем скриноты своих игор ИТТ.
Прошлый >>440756 (OP)
Пропущено 213 постов
80 с картинками.
Пропущено 213 постов, 80 с картинками.
Аноним 19/01/19 Суб 18:02:37 547438
Avatars.gif (71Кб, 400x256)
400x256
>>547430
Screen 2 Gif

Сделали генерацию персонажей.
Аноним # OP 19/01/19 Суб 20:54:11 547473
>>547438
Становится похоже на казуалку. Не хочешь игру с ярким, запоминающимся протагонистом? В каких сторах планируешь выпускаться?
Аноним 19/01/19 Суб 20:59:39 547475
image.png (38Кб, 838x679)
838x679
>>547473
Внешность касмомизируется. Будет создание персонажа. Пока по плану нужно сделать за месяц прототип на PC.

>>547473
>Не хочешь игру с ярким, запоминающимся протагонистом?

В каком смысле? Это рогалик со смертью и потерей лута.
Сейчас хотим сделать упор на геймплей. Сюжет и история есть, но не в приоритете. Первая часть была на телефоне.
MechApocalypse Аноним 12/10/16 Срд 16:17:55 303863 Ответ
(491Кб, 832x499)
832x499
В этом ИТТ треде я пилю прогресс своей меха-поигрульки.
Что это будет?
Изначально она задумывалась как "убийца" MechWarrior Online War Robots на мобильных платформах, но когда я узнал, сколько будет стоить аренда серверов, я понял, что на мамкиных завтраках столько не наэкономлю. Поэтому пока я планирую остановиться сингплеерных расстреливаниях красных бочек на время.
Что есть сейчас?
Сейчас есть прототип редактора мехов, кое-какие детали, функционирующая система передвижения и стрельбы, то есть теоретически в это можно поиграть, но пока только на пекарне.

В ближайших планах сделать нормально работающий редактор, полностью функционирующие модули и уровень для обкатки мехов.
Пропущено 811 постов
246 с картинками.
Пропущено 811 постов, 246 с картинками.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 11/01/19 Птн 15:53:27 545060
Screens189.png (549Кб, 881x666)
881x666
Бамп детальками
Аноним 11/01/19 Птн 16:34:31 545073
Прочитал весь тред, охуел от упорства опа.
Мой тебе совет, забей пока на скины и прочую мишуру типа моделей. Максимально сфокусируйся на гейплее. Тупо чтобы было интересно играть, чтобы ты мог зайти в игру и понять что сейчас напиздишь пару десятков уебков и получишь за это что-то. Плюс пока непонятно система прогресса в игре.

Как сделаешь чтобы в игру хотелось зайти еще раз и поиграть - пиздуй в гуглплей бету и делай 1000 слотов. Собери фидбек и тогда уже делай остальное.

Ещё раз, упорства тебе, все довести до финала.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 19/01/19 Суб 20:33:28 547470
>>545073
Спасибо, пока полирую. Ввел несколько изменений, прикручиваю звук, поправил дрожание камеры при прыжке, еще несколько технических моментов.

Дропшип теперь скидывает дополнительных врагов на голову. Поиграл против мехов, а не дронов, оказались довольно злобными. Еще нужно допиливать AI, но в принципе сражаться против них довольно интересно.

Скрины и видосики сделаю попохже, нужно еще поработать.

Помогите блять помираю Аноним 14/01/19 Пнд 11:41:36 545743 Ответ
8a0d45562a7650b[...].jpg (52Кб, 564x493)
564x493
Решил стать андроид разрабом игр из под юнити.
Два года работал с иностранными дяденьками сильно поднатаскался и сделал им несколько проектов почти в одну харю.
В конечном счете решил сделать полностью свой проект, но несколько необычный, он больше похож на пк игру чем на андроид. Все идет норм, билдю прямо в планшет сони эксперия, играется нормально. На всякий случай удаляю игру и устанавливаю апк с планшета, полет нормальный. Но сука. Заливаю версию в гугл консоль, она обновляется и после установки с плеймаркета все накрывается пиздой, какие то дикие ошибки, зависания, хуй пойми что. Каждый раз что то новое. В конечном счете игра просто не работает. Почему блять? ПОЧЕМУУ? Может кто то знает книжку/мануал/видеоурок/ хоть что то что в андроиде после гугл плея перестает работать? Очень благодарен любой помощи просто не знаю что делать дальше, уже несколько раз переписывал проблемные места
Пропущено 7 постов.
Пропущено 7 постов.
Аноним 19/01/19 Суб 15:05:09 547399
>>546313
Нахуя? Если она не играбельна пока...
Аноним 19/01/19 Суб 16:41:23 547424
Сервисы Гугл плей используются в игре?
Аноним 19/01/19 Суб 20:18:38 547462
>>547424
Нет, есть хейзап, там адмоб, это вроде сервис гугла. Плейфаба и аналогов нет. Больше вообще ничего сетевого.
Сап игроделач. Я к тебе со своим шедевром. По Аноним 19/01/19 Суб 02:03:23 547321 Ответ
Скриншот 2018-1[...].png (2182Кб, 1920x1080)
1920x1080
Скриншот 2018-1[...].png (2061Кб, 1920x1080)
1920x1080
Скриншот 2018-1[...].png (2217Кб, 1920x1080)
1920x1080
Сап игроделач. Я к тебе со своим шедевром.
По сюжету герой набухался и попал в другой мир где надо шприцами колоть зомби.
Все для тебя, анонче, все для тебя.
https://wing13.itch.io/silent-wind
Аноним 19/01/19 Суб 02:07:48 547322
it is not rape [...].jpg (112Кб, 638x630)
638x630
>>547321 (OP)
>Все для тебя
Где лонгплей, техническая документация и кул-стори раздработки? Мы не /v/-загон. Создай тред там, коль игра готова.
Аноним 19/01/19 Суб 02:12:17 547323
>>547322
>игра готова
Игра никогда не бывает готова, всегда есть что допилить!
>кул-стори раздработки?
У меня есть большой основной проект который я пилю уже хер знает сколько лет, решил я как-то на его основе сделать отдельный проект с небольшой историей и интересной механикой (сбор крови зомби что бы выжить).
Аноним 19/01/19 Суб 18:30:14 547442
>>547321 (OP)
Этот раздел мертв. Здесь максимум фидбека это если полтора человека твою игру говном назовут.
Тред лучшего движка тысячелетия #2 Аноним 03/11/18 Суб 21:07:21 535356 Ответ
image.png (40Кб, 260x300)
260x300

Make something Unreal, Bitches.

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/511117.html

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Пропущено 975 постов
155 с картинками.
Пропущено 975 постов, 155 с картинками.
Аноним 18/01/19 Птн 22:47:58 547299
>>547288
Да чё описывать, нужен лоадинг скрин. При его старте рандомно выбирается сторона(точки 1-6) с неё выводится элемент с анимацией, затем через секунду такой же со смещением и так пока он не достигнет края. После этого выбирается новая точка по краям и уже элемент анимации выводится оттуда и снова через секунду дублируется со смещением.

Так как время анимации 2 секунды и в конце опасити 0, то этих элементов не должно быть больше трёх.
Аноним 19/01/19 Суб 08:02:40 547356
>>547299
>лоадинг скрин
Мне кажется такое лучше не через UMG делать, а напрямую уровнем.

Почему? Потому, что легче, проще, производительнее, мощнее и шире.
На самом деле, я просто не в курсе как и можно ли вообще, в UMG сделать красивые объекты с свечением или еще чем, для красивого ААА лоадинг скрина.
Аноним 19/01/19 Суб 15:17:17 547408
image.png (135Кб, 400x400)
400x400
>>547209
>>547211
>>547236
Ничто не мешает сделать нормальную игру. И с фишками для ЦА, и с интересным геймплеем и с кучей других вещей.
Это не проблема жанра игр, это проблема ушлых разработчиков-пидорасов и капитализма. Мало инвесторов желают тратить деньги на какую-то непонятную хуйню в контекте ясно-понятной экономической стратегии.
Но всё это не имеет значения, если ты делаешь нормально сам, без помощи инвесторов. И если ты не уебок который не хочет делать нормальную игру.

Короч, вы какие-то нуфаги которые пик не видели.
Курочка : реинкарнация Аноним 28/07/18 Суб 09:30:36 518539 Ответ
image.png (153Кб, 799x601)
799x601
15322538018390.mp4 (2996Кб, 638x360, 00:01:08)
638x360
После более двух лет героической прокрастинации, я наконец решил продолжить свою головокружительную карьеру разработчика игр и оживить курочку, придав ей немного более приятный вид. В архиве по ссылке прогресс за последние две недели в форме билда под винду. Естественно, целевая платформа это мобилки, но было бы слишком жестоко заставлять вас играть в это с текущим управлением на тачскрине.

https://drive.google.com/open?id=1UHxMSd096b2GyuBrE_AY8G6VtSHJY2Dt

В планах добавить бонусы, больше транспорта в том числе и управляемого, процедурную генерацию карты, возможно сменяющиеся биомы или просто разные типы окружения на выбор, каждый со своими особенностями. Интерактивные оппоненты, которые будут не только ехать вперед, но и взаимодействовать с игроком. Взрывы, матюки, голые сиськи, вот это все в общем. Но это все дело не на один месяц, так что для начала я просто выпущу демо с несколькими типами легковых машин и грузовиков, из которых можно будет выбивать курочку, чтобы продлить свое путешествие. Физон и все остальное тоже надо будет подтюнить.

Ну и бонусом старый билд, тот который на вебм. Как в это играть не спрашивайте, я сам не знаю. Если найду сорцы, то подправлю управление и может добавлю каких фич если разберусь в своем говнокоде.
https://drive.google.com/open?id=1TWpoPiqqVrjdzis1Xwq8SGVYo5iPTpj1
Пропущено 57 постов
17 с картинками.
Пропущено 57 постов, 17 с картинками.
Аноним 11/01/19 Птн 12:31:55 545026
>>545010
>всратый графен
>ламповость
Как же в гд любят есть говно.

>>544838
Я бы вернул белый цвет курицам. Сейчас они сливаются с кузовом, а должны контрастировать.
Аноним 11/01/19 Птн 13:12:36 545035
>>545026
Эти курочки были нагло спизжены из ассет стора, как и большая часть моделей. Впрочем, старые курочки тоже. Заменять я это все только начинаю, но в планах было добавить им разные цвета.

>>545010
А насчет дженерик графона, этот стиль довольно удобен в плане затраченных усилий и выглядит хотя бы более-менее прилично. Игры из кубов это конечно круто, но хотелось бы в конце концов научиться делать приятно выглядящий и узнаваемый графон, а сразу ничего не дается. Первое время оно вполне ожидаемо будет выходить безликим.
Аноним 19/01/19 Суб 12:01:15 547371
bandicam 2019-0[...].webm (12521Кб, 944x568, 00:00:41)
944x568
Gamemaker Thread Аноним 23/08/17 Срд 16:41:21 439561 Ответ
Newspost.png.png (258Кб, 1120x640)
1120x640
Почему бы не создать ламповый гм-тредик?
Обсуждаем, обмениваемся опытом, задаем вопросы.

Относительно недавно вышла вторая версия: GameMaker Studio 2, пиратки которой еще нет.
Стало НАМНОГО удобнее работать с тайлами, слои тоже помогают.

Так-то 1.4 может все то же, что и двойка, поэтому если жалко бабла, можно писать на старой версии. Но двойку будут развивать и она будет становиться только лучше.
Пропущено 813 постов
71 с картинками.
Пропущено 813 постов, 71 с картинками.
Аноним 19/01/19 Суб 05:09:48 547341
>>547339
Дак оно и будет случаться из-за перепадов фреймрейта.
Аноним 19/01/19 Суб 05:22:03 547343
>>547341
И в чем смысл тогда этого дельта-тайма, если из-за перепадов фпс и неточности расчета у тебя, к примеру, персонаж начинает прыгать на пару пикселей ниже положенного, в то время как у тебя код написан чтобы персонаж прыгал вверх исключительно на N игровых блоков, да аж с точностью до пикселя.
Аноним 19/01/19 Суб 05:36:12 547344
>>547343
Ты путаешь назначение дельта тайма просто. Он никогда не служил инструментом для того, чтобы что-то делать через разные промежутки времени.

Ты там чет загнался совсем с
>в то время как у тебя код написан чтобы персонаж прыгал вверх исключительно на N игровых блоков, да аж с точностью до пикселя.

Посмотри тутор сполдинга, он рассказывает о том, как это все реализовать.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное