[Создать тред] Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.

<< Каталог
Molnija Jam Аноним 01/10/18 Пнд 20:00:33  529929   Тред прикреплён   Бесконечный трендел   Ответ
copypaste.jpg (30Кб, 430x400)
Внимание, мальчики и девочки.
Тайное мировое правительство сговорилось, и вместо отдельных RUVN Contest и TWG этой осенью вы получаете особое зрелище - Molnija Jam.

- Что это такое?
Это повод и возможность настоящим Кириллам и лучшим виноделам показать свои возможности и померяться гениталиями в разработке игр и визновелл. Все лучшее от двух конкурсов в одном: огромное время на подготовку, свободный выбор инструментария, драмы, и новые локальные Кодзимы!

- Сроки проведения?
Начинать собирать команду вы можете хоть сейчас, весь конкурс продлится с 1 октября по 1 января включительно.

-Тема джема?
Киберпанк с российским колоритом

- Какой профит мне участвовать?
Профит вполне материальный. Трое лучших участников получат денежный приз в размере 50, 30 и 20% от общего призового фонда соответственно. Призовой фонд формируется из пожертвований неравнодушных, желающих зрелищ и лулзов.

Вкинуться можно тут:
Яндекс: 410014749372216
Киви: +7 950 997 48 31
Банковская карта: 5106 2110 4534 8955

Координироваться можно прямо в тредах:
Тред в /ruvn/ для создателей новелл:https://2ch.hk/ruvn/res/74185.html
Тред в /gd/ для игроделов:https://2ch.hk/gd/res/529929.html

Конкурс на itch.io: https://itch.io/jam/molnija

Гуд лак, хэв фан!
Пропущено 997 постов
263 с картинками.
Пропущено 997 постов, 263 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 18/11/18 Вск 21:13:35  537457
>>537456
Не я, а ты хотел.
Аноним 18/11/18 Вск 21:23:24  537458
14855402144210.webm (12620Кб, 840x472, 00:05:24)
летописка.webm (14491Кб, 576x324, 00:02:36)
летописец.webm (3575Кб, 790x444, 00:00:33)
>>537455
>Кто жюри?
Они сами хз, либо ссут объявить их список.
Вот тебе яркий пример качества судей с рувн.
Аноним 19/11/18 Пнд 04:29:48  537490
>>537456
На картинке кстати правильно написано. Лечиться тебе надо, распидорка, лечиться.

НЬЮФАГОТРЕД №27 Аноним 28/08/18 Втр 00:31:29  524658   Тред прикреплён   Ответ
123456.jpg (167Кб, 770x546)
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/

FAQ:https://pastebin.com/83udGvdG
Пропущено 1969 постов
269 с картинками.
Пропущено 1969 постов, 269 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 18/11/18 Вск 20:33:36  537446
>>537444
Не художник, но с графоном еостараюсь что-нибудь придумать, конечно. А вот по поводу механик и сеттинга вообще идей нет.
Аноним 18/11/18 Вск 22:40:40  537465
>>537445
Пиши свой, хуле.
Аноним 19/11/18 Пнд 01:23:00  537484
Когда лоды имеют смысл? Ну, там, есть у меня чёт типа 1500→700→150→16 треугольников. Тут всё нормально. А, например, 72→40→28? Стоит вообще делать лоды? Каковы затраты мощностей вычислительных на лоды? Вычисление расстояния до камеры, замена модели. Будет ли выгода от таких лодов на три с половиной треугольника?

Unity thread Аноним 17/11/18 Суб 22:40:57  537360   Ответ
Screenshot1.png (1227Кб, 947x532)
FAQ https://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol
Прошлый https://2ch.hk/gd/res/528048.html
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 18/11/18 Вск 15:25:49  537423
Где все, ау?
Аноним 19/11/18 Пнд 00:40:47  537482
>>537373
Физика с CCD или substepping.
Аноним 19/11/18 Пнд 03:05:49  537489
Суп юнитач, ебался кто-нибудь с этой волосней? Подводные камни?
https://github.com/kennux/TressFXUnity

Guilds of the Fated Kingdom Аноним 02/02/17 Чтв 23:17:50  356261   Ответ
test.webm (19051Кб, 1920x1080, 00:01:40)
1.jpg (480Кб, 1920x1080)
2.jpg (489Кб, 1920x1080)
3.jpg (491Кб, 1920x1080)
Привет, /GD/! Долгое время сидел в ридонли, и только изредка постил в FAQ всякую фигню, пока тред не потерли. Так что теперь буду постить здесь, но не просто фигню, а фигню про свой проект на Юнити - цифровую настольную игру с онлайном для четырех человек, которая пилится мной и еще двумя горе-девелоперами.

Идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без тотального скриптинга всех объектов и, что еще важнее, правил. То есть игра никак не контролирует исполнение правил, и тем более не ограничивает игроков в манипуляциях с объектами. Как и в реальных настольных играх, участники все делают сами: бросают кубики, тянут карты из колод, двигают токены по полю и следят за тем, чтобы никто не жульничал.

Разумеется, некоторые моменты игры все же заскриптованы. Например, перемешивание колод будет проходить автоматически. Аналогично и с базовыми фичами вроде выбора цвета на старте и счетчик победных очков (сфера по центру). Мы также решили воспользоваться преимуществами "цифры" и сделали случайную расстановку клеток доски и "руку", в которой игрок хранит карты побежденных существ и способностей.

Разработка идет уже примерно год, но с большими перерывами. В последние два месяца началась активная фаза: мы наконец-то допилили сетевую часть и многие внутренние части. Буквально на днях собрали игровую сцену с основными объектами. Весь имеющийся на текущий момент функционал на видеорилейтед, ну и еще скриншоты.

Тред для сбора фидбека и для демонстрации прогресса. Можете задавать свои ответы, но только сильно не сильно мудреные по коду, так как программированием я занимался постольку поскольку. На мне были геймдизайн, графика и лор.
Пропущено 938 постов
140 с картинками.
Пропущено 938 постов, 140 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 18/11/18 Вск 20:20:51  537443
U123.jpg (219Кб, 1366x769)
Тени починили.
Аноним 19/11/18 Пнд 01:54:26  537486
Братец, расскажи по секрету как ставить пробелы в имени на indieDB?
Аноним 19/11/18 Пнд 02:19:40  537488
>>537486
затупил, разобрался

Пилим опенсорсную ГСГ с симуляцией экономики? Аноним 06/06/17 Втр 23:46:19  404953   Ответ
Wm0vhz2[3].png (320Кб, 1800x815)
Исходники: https://github.com/Nashet/EconomicSimulation
Веб демка: http://nashet.github.io/EconomicSimulation/WEBGL/index.html (около 6 МБ, на планшетах может не работать)

>>404935
>По-моему, использование БД в ГС - неизбежность.
Конечно, это и есть БД по сути. Бд я пока не планирую потому что БД - инструмент оптимизации, а преждевременная оптимизация - зло. При должной инкапсуляции в последствии можно будет прикрутить SQL или др.

>>404935
>Кстати, я так понимаю функция сохранений тут не реализована?
Пока нет
>>404935
>Сохранять скорее всего тоже придется в БД.
Да, и желательно в тестовом формате, что бы можно было править руками\читать внешнеми инструментами.

>>404935
>Хм, т.е. спрос-предложение неразрывно связаны причем в рамках одного тика?
Конечно. Если спрос/предложение >= 1 то цена идет вверх. В низ если спрос/предложение < 0.8 или около того

>>404935
>И стокпайла как такового нет?
Есть, есть стокпайл мирового рынка, есть нераспроданные товары, запс ресурсов для фабрик и т.п.
>>404935
>Как и понятия доставки и торговых путей? (привет ограбленным корованам и разбитым дорогам)
Нету. Планировалось, но будет сложно сделать, как и мультивалютность. Сложные расчеты да и написать будет сложно.
>>404935
>Алсо, то что Trade не нажимается это баг или просто пока не прикрутил торговлю?
Странно, у меня работает в веб версии.

>>404935
>Там же тоже попы покупают товары, на которые им хватает денег - в первую очередь базовые потребности
Да, но внутри базовых потребностей в вике порядок фиксированный а у меня - нет

>>404935
>1) По производствам. Вижу, что у тебя есть апгрейд зданий, но не очень понимаю, он только кол-во увеличивает что ли?
Да, а еще есть бонус за концетрацию производства в одной фабрике

>>404935
>Просто, если брать тот же GPS там была такая классная фишка (которая правда не работала, как и все в этой игре) как качество товара. Я думаю соотношение Цена/Качество/Доступность - эта троица, которую вполне можно реализовать в рамках игровой условности.
Я не знаю как можно хранить информацию о качестве товара не плодя уйму сущностей

>>404935
>Собственно походовость. Чему равен ход? Просто год это очень много для того, чтобы запилить полноценную экономику, особенно на позднем этапе (начиная с времени, актуальному середине 19го века это уже становится слишком оторванно от реальности). Все ГС со сложной экономической системой идут, в условном конечно, но реальном времени.
Это абстракция. Сейчас принят за год, может быть день, как в Вике. В вике 1 "ход" = один день.

>>404935
>сделать ее условной и считать просто по ходам
Наверное

>>404938
>Не согласен. Можно же использовать региональность. Т.е. прова также будет какой угодно формы, но состоять из множества хексов. Игрок сможет тогда расширять регион, вводить иерархию регионов (город-провинция-страна) четко отчерчивать границы при мирных договорах, будет иметь смысл войны за мелкие участки. Можно будет запилить условный гонконг или гибралтар, например, обозначать ОЭЗ, ДМЗ, линии фронта и.т.д. В будущем можно запилить уровневые хексы - город, представленный одним хексом на глобальной карте, раскрывается множеством на локальной. Да и вообще возможности кастомизации увеличиваются в разы.
Это все сложно для реализации, я даже отказался на данном этапе от групп провинций - Штатов. Что не существенно я стараюсь упрощать, важное детализирую.

>>404938
>Кстати, а почему так тормозит-то? Что там ресурсы так жрет?
Код прототипный. Местами одни и те же списки в цикле сортируются и т.п. >>404938
>Или плата за браузерность?
Браузер добавляет немного тормозов. Просто в будущем нужно смотреть горячие места и фиксить.

>>404942
>Алсо, можно использовать не хексы а пазлы. Но это, конечно, гораздо сложнее.
Что это за фигура?
Пропущено 384 постов
65 с картинками.
Пропущено 384 постов, 65 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 06/09/18 Чтв 15:40:44  525926
>>525838
Классы то в игре есть, типа капиталистов. Но капиталисты могут быть бедными а фермеры - богатыми. Бедняки, впрочем, меняют стиль жизни.

Реализовывать НЕНАВИСТЬ из-за того что кто богаче я хотел но некогда

Аноним 25/10/18 Чтв 22:07:52  534192
бумп
Аноним 19/11/18 Пнд 01:58:35  537487
Препоследний бумп

Успешных разработчиков ТРЕД Аноним 28/08/18 Втр 11:23:05  524688   Ответ
GabeNewell-Uyxm.jpg (463Кб, 1366x768)
Ну что померимся писюнами, пиши сколько заработал и ссылка на контент (для пруффа)
Пропущено 68 постов
9 с картинками.
Пропущено 68 постов, 9 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 18/11/18 Вск 05:38:38  537397
>>525957
Можео поподробнее рассказать в чем заключался абуз ключей именно в твоем случае?

Аноним 18/11/18 Вск 23:33:14  537476
14583833623090.jpg (183Кб, 1000x1000)
Теперь это тред бизнес-мотивации!
https://www.youtube.com/watch?v=yrDLoRVxOhM
Аноним 19/11/18 Пнд 01:39:09  537485
1.3кк где-то
Рублей конечно

Iron Meat Аноним # OP  03/10/18 Срд 22:51:54  530575   Ответ
11.png (105Кб, 1024x768)
14.png (67Кб, 1024x768)
3.png (118Кб, 1024x768)
9.png (107Кб, 1024x768)
Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (то есть клон контроподобных игр)
Сюжет в процессе написания (здесь он не так критичен).
Если в кратце: в будущем всё плохо, ГГ в карпатских горах в одиночку выпиливает орды негодяев ставящих бесчеловечные опыты на аборигенах. Чем дальше игрок продвигается, тем больше и толще встречаются мутанты (поначалу их вообще нет)

Пропущено 257 постов
72 с картинками.
Пропущено 257 постов, 72 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним # OP  18/11/18 Вск 23:34:02  537477
Dr4Yta7VYAANWX.jpg (29Кб, 500x365)
>>537475
Ох ты ж, чаю тебе, много чая, анон, буду копать. А я тут снятием аттрибутов юньку сломал.
Аноним 18/11/18 Вск 23:41:10  537478
>>537477
Не сегодня. Спать рубит. Завтра. Ещё раз спасибо
Аноним 19/11/18 Пнд 01:15:54  537483
А чего творится при нажатии/зажатии кнопки О? Меня телепортирует к боссу, потому я падаю сквозь спрайты

Тред лучшего движка тысячелетия #2 Аноним 03/11/18 Суб 21:07:21  535356   Ответ
image.png (40Кб, 260x300)

Make something Unreal, Bitches.

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/511117.html

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Пропущено 141 постов
31 с картинками.
Пропущено 141 постов, 31 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 18/11/18 Вск 08:23:18  537403
bandicam 2018-1[...].mp4 (1665Кб, 920x580, 00:00:14)
>>537402
С убранными лимитами на повороты баг присутствует
Аноним 18/11/18 Вск 22:07:21  537460
Поясните тупому в чем разница между Game Mode Blueprints и
Level Blueprint ведь и там и там описываются правила на уровне...
Аноним 19/11/18 Пнд 00:22:23  537481
>>537460
Гейм-мод это режим, а левел это левел.

ИДЁТ САМОСОБОР! Аноним 07/06/18 Чтв 11:42:58  503310   Ответ
Tiser.mp4 (5568Кб, 1280x720, 00:00:06)
15259136321430.jpg (103Кб, 934x934)
06d59763b04c9de[...].jpg (82Кб, 1280x720)
cb2bf160706cbd1[...].png (392Кб, 976x1400)
Итак аноны, дело сдвинулось с обмякшей точки. Этот тред будет дневником разработки, рекрутингом новых разрабов, отчетом о проделанной работе, здесь вы можете оспаривать принятые гейплейные решения и предлагать свои. Торжественно клянусь соблюсти атмосферу САМОСБОРА!
============================================
Сейчас команда разрабов насчитывает:
Геймдиайнер + Продюссер (любитель)
Геймдизайнер + 3d актор (профи)
Программист (профи)
Программист (профи)
Маппер (нуб)

На данный момент идёт набор специалистов, обсуждение движка на котором будет делаться игра, а так же обсуждение геймплея. Приглашаю в этот тред всех фанатов.


Пропущено 904 постов
160 с картинками.
Пропущено 904 постов, 160 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
САМОСБОР ИЩЕТ ВАШИ СЫЧЕВАЛЬНИ Аноним 18/11/18 Вск 16:25:26  537426
Аноны живущие в хрущевках, а не могли бы вы накидать за щеку в тред планировки своих квартир? На 99% сайтах пишут только площадь квартиры и комнат и никогда не указывают длину х ширину что иногда заставляет скрипеть зубами при создании этих самых квартир.
Аноним 18/11/18 Вск 20:39:38  537447
>>537426
Ух ты!
тест тест
Аноним 19/11/18 Пнд 00:03:17  537480
>>537426
А загуглить планировку не судьба? Мне сразу планировку жилблоков и лестничных клеток выдает.

Дождь в 2D Дождь в 2D 13/10/18 Суб 23:38:13  532168   Ответ
rain.png (773Кб, 1920x1080)
Доброй ночи ребята. Подскажите пожалуйста как возможно отрисовать анимированный дождик 2D с минимальными затратами к железу. Я хочу сделать дождик на PSP, а ресурсы там ограничены как понимаете. Мне интересны советы и сам алгоритм, за меня делать не стоит. Спасибо за любую толковую идею.
Пропущено 21 постов
3 с картинками.
Пропущено 21 постов, 3 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 17/10/18 Срд 04:38:44  532785
image.png (66Кб, 549x461)
image.png (94Кб, 851x507)
>>532766
>но мы пишем на разных языках и движках. это немаловажно.
Ну в конечном счёте практически всё сводится к тому, чтобы повторить то, что видишь в живой природе: рисуешь каждую капельку пикселем, снабжаешь гравитацией (++Y). Это было удобно делать на пека, с его битплановым подходом. На консольках, конечно, могут быть другие подходы и другие трюки. Об этом ниже.

>>532767
>будто капли некоторые swap-аются позициями

Тут стоит помнить, что NES не умеет нихуя кроме как выводить спрайты и тайлы размером 8х8 пикселей. Больше она нихуяшеньки не умеет. В Intergalactic Ninja так и не дошел до нужного уровня чтоб глянуть в PPU и разобраться, а по остальным поясню (кстати мои любимые игрульки, спасибо что напомнил).
В Blue Shadow (пик 1) все фазы дождя заготовлены заранее и выводятся как элемент бэкграунда, тайлами. Содержимое тайла модифицируется на лету. Это хороший, годный трюк, потому что в реалтайме модифицируется содержимое PPU, а сделать это на приставке можно только во время обратного хода луча. Это не очень большое время, поэтому код должен быть оптимально быстрым, чтобы всё успевать.
Duck Tales (пик 2) дождь вообще статичный, а анимация происходит при помощи такого трюка как palette cycling. Здесь просто в субпалитре свапается цвет. На первом фрейме палитра такая: голубой, чёрный, чёрный. На втором: чёрный, голубой, чёрный, и на третьем: чёрный, чёрный, голубой. Всё это циклится, отсюда и иллюзия падающих капель. Это самый быстрый и самый простой вариант, но требует аж трёх цветов только для того, чтобы изобразить дождичек. Таким образом, на оставшийся бэкграунд у игры осталось всего 10 цветов (1 прозрачный чёрный и 3 субпалитры по 3 цвета).
В Ninja Gaiden всё же у каждой снежинки свой спрайт, поскольку там меняется направление ветра, влияющее на положение игрока, игрок должен знать куда может подуть ветер и куда его может снести, и по этой (и, возможно, каким-то другим причинам) там решили использовать такой подход.
NES - это трюки everywhere. Кодить на таких консольках - это отдельный вид мазохизма, кому нравится, кому нет.

В любом случае, ебашьте игрушки на всём, на чём умеете. Пусть это будет плойка, пека, гамак, юнити, главное, чтобы был результат, удачи!

>>532676
Можно в 8bit немного поразмять тредик, там какой-то анон создавал фами тред очень давно, я слежу за ним, но долгое время там мёртво. Если есть вопросы по фами, залетай, этот тред у меня в избранном:
https://2ch.hk/8/res/2438.html
Аноним 17/10/18 Срд 18:21:35  532891
>>532785
>до нужного уровня чтоб глянуть в PPU и разобраться
это первый тур, токсичный лес. мой любимый ниндзяк на NES.

>>свапается цвет
а я и заметил, как то он отрисовывается по другому... реально угадал получается со свапом.

>>NES - это трюки everywhere. Кодить на таких консольках - это отдельный вид мазохизма, кому нравится, кому нет.
согласен. я слышал там даже как то графикой жертвуют ради музыки. пример Journey to silius. одна из моих любимых стрелялок.

>>В любом случае, ебашьте игрушки на всём, на чём умеете. Пусть это будет плойка, пека, гамак, юнити, главное, чтобы был результат, удачи!

спасибо тебе за очередную порцию информации, хочется, что бы выпущенные консоли жили...я уверен, если бы не эволюция по выпуску новых гаджетов то на ту же PSP до сих пор бы игры выходили... отличная платформа.

Аноним 18/11/18 Вск 23:54:19  537479
Почитаю

MechApocalypse Аноним 12/10/16 Срд 16:17:55  303863   Ответ
(491Кб, 832x499)
В этом ИТТ треде я пилю прогресс своей меха-поигрульки.
Что это будет?
Изначально она задумывалась как "убийца" MechWarrior Online War Robots на мобильных платформах, но когда я узнал, сколько будет стоить аренда серверов, я понял, что на мамкиных завтраках столько не наэкономлю. Поэтому пока я планирую остановиться сингплеерных расстреливаниях красных бочек на время.
Что есть сейчас?
Сейчас есть прототип редактора мехов, кое-какие детали, функционирующая система передвижения и стрельбы, то есть теоретически в это можно поиграть, но пока только на пекарне.

В ближайших планах сделать нормально работающий редактор, полностью функционирующие модули и уровень для обкатки мехов.
Пропущено 776 постов
237 с картинками.
Пропущено 776 постов, 237 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 10/11/18 Суб 09:38:30  536355
>>536329
Скорее я пойду на ТВОЮ МАМКУ))))
Хранитель !Jn/ZzSya4g 17/11/18 Суб 22:53:03  537361
Бамп. Видосик будет завтра.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 18/11/18 Вск 22:12:25  537462
AntHealer.mp4 (23052Кб, 854x480, 00:01:48)
Как и обещал, видосик. Дрон выбирает союзника с самым низким ХП и лечит его. Дрон старается находиться позади союзника.

СУБШОТ Аноним # OP  10/11/18 Суб 19:44:49  536464   Ответ
1541868273949.png (180Кб, 940x583)
1541868273982.png (193Кб, 978x548)
1541868274002.jpg (240Кб, 1685x945)
1541868274023.png (193Кб, 978x548)
Кидаем скриноты своих игор ИТТ.
Прошлый >>440756 (OP)
Пропущено 32 постов
6 с картинками.
Пропущено 32 постов, 6 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 18/11/18 Вск 12:50:39  537415
mir 2018-11-18 [...].jpg (237Кб, 1920x1080)
mir 2018-11-18 [...].jpg (193Кб, 1920x1080)
mir 2018-11-18 [...].jpg (248Кб, 1920x1080)
mir 2018-11-18 [...].jpg (945Кб, 1920x1080)
>>536624
Игра неплохая, но баги встречаются:
Аноним 18/11/18 Вск 14:34:34  537421
>>537415
Как раз по этой причине и не стоит в 2к18 брать говно мамонта для разработки игры.
Аноним 18/11/18 Вск 20:47:02  537451
>>537421
Тащемта это коридорный движок, он не особо и рассчитан. Не говоря о том что он скорее моддерский нежели коммерческий заебёшься приводить в лицензионный вид Графон подтянуть можно но при условии что будет сравнительно небольшое пространство.

Игра месть индейца Аноним 18/11/18 Вск 19:37:20  537441   Ответ
1356639622fargu[...].jpg (79Кб, 604x604)

Сайт игровых ассетов Аноним # OP  26/08/18 Вск 21:06:18  524443   Ответ
devshaftmainpage.png (32Кб, 1874x897)
Вот уже почти три года с большими перерывами я делаю сайт для разработчиков игр. И с каждым месяцем список идей растет, а понять какие из них стоит реализовать очень сложно. В этом треде я буду выкладывать свой прогресс, а так же идеи и наработки в надежде на ваш фидбек.
Всего планируется 6-7 разделов сайта:
1) Игровые ассеты
2) Фреймворки игровые движки
3) Новости
4) Шоукейс Список игр
5) Туториалы
6) Сниппеты Куски кода
7*) Q&A Вопросы и ответы как на стаковерфлоу

На данный момент более-менее готовы два раздела - это Фреймворки и Ассеты, но остаются фундаментальные задачи которые необходимо решить перед запуском сайта в продакшн и началом добавления контента. Ниже я подробно распишу из чего будет состоять каждый раздел, а так же выскажу свои сомнения по текущей архитектуре проекта.

Сразу оговорюсь, что проект будет на английском языке и что он является некоммерческим, т.е. я не планирую получать с него профиты и даже размещать рекламу, поэтому платных ассетов там не будет по крайней мере пока. Тем не менее, я готов выделять определенную сумму в месяц на заполнение сайта.
Пропущено 95 постов
17 с картинками.
Пропущено 95 постов, 17 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 17/11/18 Суб 02:04:56  537277
Сделал базовый блог. Дизайн еще посасывает, но что поделать.
Аноним 18/11/18 Вск 05:51:18  537398
Love2d.png (38Кб, 400x400)
Сделал реальные статы на главной. Уже 46 туториалов. Пока заполняю туториалами для годота. Три года назад сайт планировался именно как ассет стор для годота, но Хуан сказал мне что их бесплатный хостинговый благотворитель может хостить только пыху. А мой сайт написан на пистоне.
Аноним 18/11/18 Вск 17:29:39  537432
>>537398
>бесплатный хостинговый благотворитель
Ну, ребяты. Опенсорс проект не может присоседиться к кому-нибудь, кто не зажилит 20/200/2000 баксов. И это при многомиллиардных покупках финансово убыточных ютубов и вотсапов.

PeacWalker Thread V.0.01a [Toolset Edition] Аноним 05/11/17 Вск 13:58:34  454751   Ответ
15000217072301.jpg (64Кб, 604x452)
Пропущено 227 постов
115 с картинками.
Пропущено 227 постов, 115 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Bump Аноним 18/11/18 Вск 03:35:34  537394
15423907906461.webm (10068Кб, 720x405, 00:05:45)
Bump
Аноним 18/11/18 Вск 11:29:09  537410
>>536343
Просто отвратительно.

Ты наркоман?
Аноним 18/11/18 Вск 15:32:34  537425
>>537410
Da.

В разработке: Tech X. Тред второй. Аноним 24/10/18 Срд 13:54:58  533903   Ответ
0.webm (5928Кб, 1600x900, 00:00:12)
vkorable3.png (236Кб, 960x540)
1.webm (23078Кб, 1600x900, 00:00:31)
Первый тред тонет здесь:
https://2ch.hk/gd/res/476891.html
Основные вехи разработки можно найти на моём канале:
https://www.youtube.com/channel/UCcFo-i0dHeFZaZwsoktnBRQ
Но всё самое свежее - именно тут, в gd.

С момента создания первого треда прошло 8 месяцев. За это время в четвёртый раз сменился стиль рисования, разрозненные игровые объекты соединились в единое целое, зайцы причесались, кроты перестали пить кровь девственниц, а главный герой обзавёлся именем - Марк.

Сейчас активно идёт работа над созданием первого игрового уровня, с вступительным роликом, катсценами, диалогами, врагами и боссом. Дедлайн выхода демки сдвинулся с 1ого сентября на 1ое января.

А жанр игры по-прежнему метроидвания.
Пропущено 81 постов
29 с картинками.
Пропущено 81 постов, 29 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 17/11/18 Суб 10:41:32  537289
01862a3b3a77420[...].jpg (476Кб, 935x1280)
BeautyoftheAbar[...].jpg (195Кб, 800x643)
Jack Vance.JPG (425Кб, 600x800)
146713932112334[...].jpg (570Кб, 1321x1740)
>>537251
А вот на черновой версии >>537250
положение луны больше нравится - она не так четко над ними, больше и эфемернее и работает как выделение персонажей. Так что возможно просто облака справа сделать реже, длинными полосами, уходящими за кадр.
Аноним 17/11/18 Суб 12:16:03  537294
>>537253
>Опять же, не бугуртить надо, а развиваться.
Сказал человек, обосравшийся от слова "сериализация".
Аноним 18/11/18 Вск 15:29:06  537424
>>537294
> человек, обосравшийся от слова "сериализация".
В каком это месте я от него обосрался?

РАЗЛИЧНЫХ РЕАЛЬНОСТЕЙ ТРЕД Аноним 13/08/18 Пнд 23:34:22  522450   Ответ
postadsuk.com-c[...].JPG (85Кб, 1024x576)
Тред для обсуждения игр и их создания для AR/VR/MR(хотя это тоже VR)
Пропущено 33 постов
4 с картинками.
Пропущено 33 постов, 4 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 18/11/18 Вск 12:34:51  537414
>>524686
>а из-за чего обычно тошнит
Фактически от любого плавного перемещения - мозг ловит несоответствие между картинкой и показаниями вестибулярного аппарата. Поэтому в ВР обычно делают телепортацию вместо плавной ходьбы.
Аноним 18/11/18 Вск 12:52:05  537416
>>526146
>Я бы подумал над vr-перчатками с хоть какой-то обратной связью. Фактически в виртуальности отсутствует какая-либо проприоцепция.
У дорогих очков вибрация на контроллерах. По-факту проприоцепция сейчас не нужна совсем, потому что нормального перемещения нет - в пределах рабочей зоны ты можешь очень ограниченно перемещаться (мало у кого в квартире большое пространство для ВР есть), поэтому свободно брать предметы затруднительно. Обычно ты лучом из пальца наводишь, и предмет притягивается. К тому же физику руки довольно сложно будет делать, чтобы она нормально работала и не глючила.
Перчатки нужны будут, когда нормальный АР появится.
Аноним 18/11/18 Вск 13:08:38  537417
>>537416
Наверное, он имел ввиду, что нужны контроллеры для работы с виртуальными сисками и вагиной. Неплохая альтернатива секс-роботам.
Иначе я даже не знаю, зачем такие сложные и дорогие устройства.

Генератор аниме игор! С меня идеи и сюжет! Аноним 17/11/18 Суб 13:45:45  537302   Ответ
14523135638060.jpg (4040Кб, 4000x4000)
Генератор аниме игор! С меня идеи и сюжет!
























































Пропущено 5 постов.
Пропущено 5 постов. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 18/11/18 Вск 10:18:39  537408
Я готов. Генерируйте идею, я реализую за так.
Аноним 18/11/18 Вск 11:55:28  537412
>>537408
Хаха лоха нашел!
Аноним 18/11/18 Вск 11:59:04  537413
Дух это сознание! Выбор есть и бога и у людей! У роботов нет выбора!

Сап, мейлач. Это ВЫЛЕЗАТОРСТВА тред. Мне надоело Лейнофаг # OP  01/11/16 Втр 19:22:15  307000   Ответ
1248683086905.jpg (111Кб, 458x600)
Сап, мейлач. Это ВЫЛЕЗАТОРСТВА тред. Мне надоело стоять на месте и деградировать, поэтому я решил НАПИСАТЬ ИГРУ ЗА 300 ДНЕЙ. В этом уютном бложике я буду рассказывать сам себе как проходит работа над игрой. Бампать буду фоточками Лейн.

Опыта игродела у меня по-факту нет. В погроммировании умею всего понемножку ну вы понели. Пишу игорь - мультиплеерную стратегию с доступом через веб инбифо ололо-браузерка
Пропущено 760 постов
258 с картинками.
Пропущено 760 постов, 258 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 12/11/18 Пнд 00:17:01  536649
C-C-aff5b.png (224Кб, 547x415)
>>536328
>умные аноны клепают игори в гейммейкере и рпиджи мейкере за месяц и поднимают килотонны бабла в стимах
Там надо уметь в рисование. На ворованных пикчах много не заработаешь.
Аноним 18/11/18 Вск 01:55:33  537392
Где билд, треклятый ты ушлепок, где он?В мае 17 обещал!
Аноним 18/11/18 Вск 07:50:55  537401
>>537392
Со дня на день будет, уже почти все готово!

ТВГ XIII Аноним 13/08/18 Пнд 09:46:01  522357   Ответ
трактором.webm (4052Кб, 592x332, 00:00:56)
Планируем в этом треде организацию горячо ожидаемого зимнего мероприятия. Зачем встречать новый год, когда можно встречать TWG XIII?

Твоя заготовочка изменит мир!
Пропущено 222 постов
57 с картинками.
Пропущено 222 постов, 57 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 17/11/18 Суб 22:34:56  537358
15138180392290.jpg (101Кб, 551x399)
>>537303
>Кто он такой?
Ты тред каким местом читал?

>>522653
>>522472
>>522728
>>525122
>>528322
>>528341
>>528348
>>528619



Аноним 17/11/18 Суб 23:26:18  537372
>>537303
Бывший организатор ТВГ.
Аноним 18/11/18 Вск 04:35:41  537396
твг9.webm (4874Кб, 800x450, 00:01:01)
>>537372
>организатор

Сап геймдевач. Вкатывается мамкин композитор Аноним 17/10/18 Срд 00:19:42  532773   Ответ
tinESF2FPcI.jpg (59Кб, 456x597)
Сап геймдевач. Вкатывается мамкин композитор самоучка. Хочу реализовать свои идеи в ваших желаниях. Участвовал в одном маленьком проекте https://store.steampowered.com/app/744940/Blue_Whale/
Витчуха из тизера была запилена автором до нашего сотрудничества, остальное все мое. К сожалению чтобы заценить звук, придется ее купить, так что поверьте на слово что звук сделан на совесть + чекните отзывы.
Так что если у вас есть нужда в хорошем звуковом сопровождении пишите в тредх или @Aribeth
Жанр не важен, могу всякое. Литавр Ханца Циммера не ждите, хотя это смотря как я обьебошусь.
Yoss.
Пропущено 5 постов
2 с картинками.
Пропущено 5 постов, 2 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 18/10/18 Чтв 04:11:45  532978
e3cb30e4fffac0f[...].jpg (43Кб, 500x336)
>>532812
Нет. Ты можешь изучить приемы его работы, но ты не научишься полету его фантазии и его способности видеть в своих идеях все эти многогранные инструментальные переливы.
А работать с инструментами, плагинами и секвенсорами я и без его видео туториалов умею.
Аноним 27/10/18 Суб 17:54:10  534454
В какие жанры можешь? На SoundCloud'е есть? Примеры нужны других работ. Если только в питушинный витчхаус можешь, то хуево.
Надо пацанские темы ебашить - брейкбит, хардбасс, ДнБ.
Аноним 18/11/18 Вск 02:14:40  537393
>>532773 (OP)
Ебать, композитор на доске!
Бамп треду и реквесту примеров работ. Музыка критична даже для индюшатины, это прекрасно известно.

Топ тредов
Избранное