Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Создать тред] Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.

<<
НЬЮФАГОТРЕД №24 Аноним 24/04/18 Втр 01:34:17  497027   Тред прикреплён   [Ответ]
Здорова, бандит!

Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!

Осторожно, не обоссы штаны.

FAQ:https://pastebin.com/83udGvdG
Пропущено 794 постов
99 с картинками.
Пропущено 794 постов, 99 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 25/05/18 Птн 05:33:05  500953
14912615982450.png (365Кб, 535x535)
>>500926
>А что это?
Ноунейм говно, которое анон притащил хер знает откуда.
Аноним 25/05/18 Птн 06:34:12  500954
Хотел что-то спросить, но забыл что именно, поэтому ничего спрашивать не буду.
Аноним 25/05/18 Птн 09:02:01  500960
1

Управления в играх тред Аноним 22/03/18 Чтв 15:21:39  489358   [Ответ]
flat,800x800,07[...].jpg (53Кб, 800x778)
В этом итт треде предлагаю обсудить вопросы получения инпута от плейера в наш геймстейт с поинта вью геймдизайна.

Как сделать отзывчивое управление в платформере? Стик движения должен быть слева или справа? wasd или ijkl? Как запилить 6dof и не сойти с ума? Короче - тут все, что ты хотел узнать об управлении, но боялся спросить.
Пропущено 65 постов
5 с картинками.
Пропущено 65 постов, 5 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 24/05/18 Чтв 17:49:12  500905
>>500769
>игру с динамикой counter strike, только не на поверхности земли.
Ну так это descent и есть же.
https://www.youtube.com/watch?v=xYu_OdxwI38

>мышью лучше хедшоты делать
По-моему вообще идеальный вариант - это хороший джойстик в левой руке и мышь в правой. Фишка в том, что для эффективного перемещения (think квейковский джамп-стрейф) тебе нужно одновременно двигаться по трем осям, то есть по диагонали относительно направления взгляда. В итоге получается, что одновременно нужно зажимать 3-4 клавиши, что не очень удобно. С другой стороны, если убрать вращение (q-e), то w+a+space вполне норм.

Вообще, тут можно подумать, как сократить число разумных вариантов движения, чтобы сохранялись 6 degrees of freedom, но при этом было удобно играть на стандартном сетапе (клавиатура+мышь). Например, можно убрать движение назад (оставить только wasd+space) - тогда это форсирует игроков использовать плоскость экрана для укрытий вместо привычного "выбежал-забежал". Алсо, благодаря этому получается интересная механика догфайтов: если ты решил сократить дистанцию, то тебе в любом случае придется делать 6dof-маневр, чтобы снова зафейсить противника. Ну и с точки зрения сеттинга это легко объяснить (СТРУЯ же сзади).

Алсо, мне интуитивно не нравится, что вращение по z получается выделенным (остальное по мышке, а это - по qe). Мне кажется, тут можно развить идею из descent - там была такая штука, как автостабилизация, когда кораблик пытается автоматически выровняться по ближайшей плоскости после поворота (правда, лично меня там эта фича скорее раздражала, потому что по ощущениям казалось, что ты в какой-то кисель попадаешь). Можно сделать так, чтобы плоскости были фиксированными. То есть допустим ты находишься в кубической комнате. Тогда ai твоего кораблика "прилепляет" тебя к одной из граней этого кубика - это условный "пол". Относительно него ты можешь двигаться вверх-вниз, вперед-назад, влево-вправо. Когда ты нажимаешь e, тебя (почти) мгновенно перекидывает на ту грань, которая была справа от тебя. Теперь это твой новый "пол". То есть вращение по этой оси получается дискретным - тебе не надо жать 4 кнопки враз, но при этом пространство по-прежнему полностью трехмерное.

Вообще, мне интересна эта тема, и у меня есть кое-какие идеи по поводу геймплея и дизайна карт. Если хочешь, можем как-то скооперироваться и попилить прототипы.
Аноним 25/05/18 Птн 13:01:49  500981
>>500905
Не, кооперироваться и пилить прототипы не хочу, потому что меня хватило только на то, чтобы немного поиграться с этим управлением и все, дальше я забросил.
Аноним 25/05/18 Птн 13:28:58  500983
>>500905
>идеальный вариант - это хороший джойстик в левой руке и мышь в правой
Ты сейчас стимконтроллер.

Всплываю с кликером Аноним 24/04/18 Втр 11:58:13  497066   [Ответ]
video.webm (9913Кб, 1080x1920, 00:00:30)
иконка 1024х1024.png (963Кб, 1024x1024)
Почти 4 года назад я выпустил свою первую игру при вашей поддержке. После сокрушительного успеха с 120 скачиваниями в Плэйсторе, решил продолжить развлекаться разработкой игр. На тот момент были популярны кликеры, поэтому и я решил попытаться сделать игру в этом жанре.

В общем, при активной поддержке специалистов из ГД я неторопливо вел разработку. Сроки сдвигались и всего 3 года после начала работ я вплотную приблизился к завершению игры. Решил опять навестить всех, чтобы пообщаться.
Сейчас постепенно готовлюсь к выкладке в эппстор и гугл плэй. Хочу попытаться влошить немного денег в продвижение, буду рад советам знатоков, как это лучше сделать.

Если есть какие-нибудь вопросы ко мне, то с радостью отвечу.
Пропущено 78 постов
8 с картинками.
Пропущено 78 постов, 8 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним # OP  25/05/18 Птн 12:22:37  500978
>>500975
Хорошая идея, за донат покупается лутбоксы с рандомными апгрейдами и скинами.
Бегу делать.
Аноним 25/05/18 Птн 12:55:34  500980
>>500948
>Лучше ничего не делать, чем делать такую парашу, и выстовлять ее в свет
"ВыстАвлять", дебил.
>Лучше ничего не делать
Твоё кредо по жизни мы уже поняли, расслабься.
Аноним 25/05/18 Птн 13:03:59  500982
>>500980
Кто мы? Ты к какой группе лиц себя относишь? Тут только ты, порванный омеган. Но от осознания того, что ты обосрался, пытаешься причислить себя к большинству, потому что самостоятельно унижиться тебе очень трудно.

Рейт Аноним 24/05/18 Чтв 12:50:59  500853   [Ответ]
icon.png (26Кб, 512x512)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kirillkarasique.bestshot&hl=en_US
Пропущено 13 постов
5 с картинками.
Пропущено 13 постов, 5 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 25/05/18 Птн 07:46:44  500955
minimalistic-wa[...].jpg (94Кб, 1920x1200)
>>500924
Запостил апдейт
Аноним 25/05/18 Птн 11:11:59  500970
S80525-111213.jpg (52Кб, 1920x1080)
>>500955
А что изменилось-то?
Аноним 25/05/18 Птн 12:48:12  500979
>>500970
Цели теперь не появляются далеко от игрока, попасть легче.

OpenGL thread 5 Аноним 29/03/17 Срд 08:20:24  393168   [Ответ]
.png (95Кб, 1296x758)
Рисуй треугольник!
Треугольник сам себя не нарисует!

Спрашиваем, сами же решаем проблему, сами же отписываемся. Постим книжечки, гуглим, учим математику. Посылаем нахуй за легаси.
Читаем шапку перед тем как задать очередной тупорылый вопрос.

Добро пожаловать. Снова.

Шапка треда:
https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557

Пропущено 775 постов
101 с картинками.
Пропущено 775 постов, 101 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 24/05/18 Чтв 18:06:39  500907
>>500781
ecs
Аноним 25/05/18 Птн 08:44:41  500959
>>500852
Щобы можно было без проблем переключаться между OpenGL и вулканом, например.
Аноним 25/05/18 Птн 12:07:05  500977
14902920646190.webm (380Кб, 480x336, 00:00:03)
>>500959
Но ты же в курсе, что у этих двух API совершенно разные подходы? Абстрагировать так, чтобы было обеим угодно, будет не легко. Если бы это были OpenGL и DirectX, тогда было бы еще норм. Кстати покажи свои поделия на Вулкане.

Guilds of the Fated Kingdom Аноним 02/02/17 Чтв 23:17:50  356261   [Ответ]
test.webm (19051Кб, 1920x1080, 00:01:40)
1.jpg (480Кб, 1920x1080)
2.jpg (489Кб, 1920x1080)
3.jpg (491Кб, 1920x1080)
Привет, /GD/! Долгое время сидел в ридонли, и только изредка постил в FAQ всякую фигню, пока тред не потерли. Так что теперь буду постить здесь, но не просто фигню, а фигню про свой проект на Юнити - цифровую настольную игру с онлайном для четырех человек, которая пилится мной и еще двумя горе-девелоперами.

Идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без тотального скриптинга всех объектов и, что еще важнее, правил. То есть игра никак не контролирует исполнение правил, и тем более не ограничивает игроков в манипуляциях с объектами. Как и в реальных настольных играх, участники все делают сами: бросают кубики, тянут карты из колод, двигают токены по полю и следят за тем, чтобы никто не жульничал.

Разумеется, некоторые моменты игры все же заскриптованы. Например, перемешивание колод будет проходить автоматически. Аналогично и с базовыми фичами вроде выбора цвета на старте и счетчик победных очков (сфера по центру). Мы также решили воспользоваться преимуществами "цифры" и сделали случайную расстановку клеток доски и "руку", в которой игрок хранит карты побежденных существ и способностей.

Разработка идет уже примерно год, но с большими перерывами. В последние два месяца началась активная фаза: мы наконец-то допилили сетевую часть и многие внутренние части. Буквально на днях собрали игровую сцену с основными объектами. Весь имеющийся на текущий момент функционал на видеорилейтед, ну и еще скриншоты.

Тред для сбора фидбека и для демонстрации прогресса. Можете задавать свои ответы, но только сильно не сильно мудреные по коду, так как программированием я занимался постольку поскольку. На мне были геймдизайн, графика и лор.
Пропущено 426 постов
69 с картинками.
Пропущено 426 постов, 69 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 24/05/18 Чтв 19:52:31  500927
>>500906
Я про процесс их кидания.
Аноним 25/05/18 Птн 00:09:47  500944
1.webm (11397Кб, 1280x720, 00:00:10)
Динамическая виньетка для сферы Судьбы.
Аноним 25/05/18 Птн 12:06:47  500976
>>500944
Что по цене? Какую цену все-таки выбрали?

СУБШОТА ТРЕД Аноним 30/08/17 Срд 00:19:13  440756   [Ответ]
elite4.gif (4Кб, 512x385)
Продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.
Прошлый тред >>265981 (OP)
Пропущено 693 постов
199 с картинками.
Пропущено 693 постов, 199 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 25/05/18 Птн 02:30:40  500946
Предлагаю ватермарки ставить, ну или подписывать в посте, а он пускай в названии подпись применяет.
И ему хорошо и создателям контента спокойно.
Аноним 25/05/18 Птн 04:13:06  500949
>>500946
да он всегда ссылки приводит, если контент не анонимный
Аноним 25/05/18 Птн 11:23:31  500972
>>499214
Анон, ты - луч света в этой 2д клоаке

Запилите Двач версию бомбермена Чтобы вместо Аноним 11/05/18 Птн 22:15:11  499047   [Ответ]
malenkie-bomber[...].jpg (116Кб, 640x480)
Запилите Двач версию бомбермена

Чтобы вместо монтров были мемы, вместо монетки - пека, вместо лягухи - пепе, вместо гусеницы - червь пидр, вместо медведей - педобиры, итд
Пропущено 79 постов
20 с картинками.
Пропущено 79 постов, 20 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 24/05/18 Чтв 22:55:26  500942
>>500940
ОП-пикчу на тайлы нарежь
Аноним 25/05/18 Птн 08:05:48  500957
Аноним 25/05/18 Птн 11:08:24  500969
>>500942
в голос

Исповедь индюшатины (стена текста) Аноним 23/05/18 Срд 01:00:14  500616   [Ответ]
5804cac78e47fee[...].jpg (28Кб, 236x416)
Ты, да ты, ребенок - подросток - студент - бородатый мужик - короче анон, ты не ахуел там? Ты считаешь что потаскал ассеты в юнити и ты уже ахуеть какой геймдев? Выпустил клон очередной мобильной пораши и уже ебать в сраку крутой разработчик? Ну ты это, подходи садись тут у костра. Щас тебе бугор расскажет что такое инди-геймдев.

Все началось два года назад. Ебать его в сраку два года назад.
Поступило предложение, мол хули, мы хуже? давай сделаем игорь.
- Игорь?
- Ну да игорь. Ну, это там где графоний, геймплей, озвучка, корованы - ебать их в сраку - грабить которые можно.

2 ебаных года назад, началась разработка будущего шедевра.
1 год ушел на составление диздока, написания сюжета и сценария к нему, подбор геймплея, расписывания логики. выбора вариантов озвучания, штудирования многих очень многих ебать их знаний.
Почему так долго? Ну хули, сядь да придумай велосипед который будет оригинальным, отличатся хоть незначительно от той параши которой завален рыночек, да еще добавь к этому планирование времени - финансов и прочего. А потом возьми все это, сверни в трубочку и засунь себе в задницу так что бы простата почувствовала, ибо если у тебя не завалялось в кармане пару лимонов и человек 40 долбоебов, то хуй ты сделаешь то что задумал.

Естественно пошли урезания, выкидывание половины вещей, сокращение вещей без которых можно обойтись. Все это привело к тому что облик будущей игры изменился ахуеть как.

Окей. Планы расписаны? Заебись. Пора бы и начать делать прототип.

Что такое прототип? Ну это попытка высрать свою задумку не на бумагу а на что то более серьезное, и что бы это еще работало.

Сейчас середина мая 2018ого. И я только только подобрался к пре-альфе. Спросишь что так долго? Ну а хули, это тебе не очередной 3и в ряд, не ебать его в сраку мудисон и пиксельговно.

А теперь о минусах инди-геймдева:

1. Все будут говорить что им нравиться то что ты делаешь, но не одна блять ебаная не ударит пальцем о палец что бы тебе помочь хоть чем то.

2. Ебучие школьники которые лезут из всей щелей при упоминании что ты делаешь свой игорь. Эти мудаки всерьез считают что их прям щас позовут таскать ассеты и они ахуеть как станут крутыми разработчиками. А когда ты начинаешь говорить такие страшные для них слова как: поликаунт, эммисивы, риггинг, геймлуп, и тд, школьники тут же сруться в штаны, ибо почитать в гугле что это такое могут, а повторить на практике нет.

3. Долбоебы с деньгами и без. Есть две категории долбоебов. У одних есть деньги у вторых нет. Первые хотят 99.9% от твоего проекта а так же лично твое очко. Но готовы дать денег. Вторые просто долбоебы на понтах.

4. Гуру программисты. Это вообще отдельная категория людей разных возрастов и полов. Каждая блядская собака из этой категории знает как "лучше", как "стильнее" писать код. Но никто из этих обмудков не может написать сходу за пару минут хотя бы базовый шаблон банальной логики того же фонарика. А большая часть вообще занимается вуду программированием по туториалам.

5. Художники, дезигнеры, музыканты и прочий скам. Каждый из них имеет самомнение как башня трампа, но не может сделать работу пока не вкатишь целительных пиздюлей. Даже если ты им дашь референсы, прям под нос сука сунешь пример и скажешь, хочу как тут, получишь ответ: Ну я не представляю как это должно выглядеть.

Реальность:

Реальность такова что становясь индюшником ты перестаешь жить. Во первых за неимением людей, ты становишься мастером на все руки. Во вторых каждая блядь начинает считать тебя поехавшим, даже если ты работаешь с 9 до 6и на приличной работе. В третьих, если ты действительно пилишь игорь, то готовься к тому, что денег становиться будет меньше, ты станешь пиздец каким нервным из-за того что пашешь все свободное время + выходные. Не говоря уже о проблемах со здоровьем. От тебя начнут отворачиваться и уходить люди, потому что ты станешь тем чуваком который сидит 24 на 7 за монитором и не думает не о чем кроме его проекта.

Добавим суда еще такую хуиту как движок от какой либо фирмы. Писать свой движок с нуля потянет не каждый. Потому толпы людей вооружаются тем говном которые им больше по вкусу. А используя чужой движок, готовься к тому что из патча в патч, из версии в версию его будут ломать и чинить. А значит если ты не дай бог решишь перенести свой проект на обновленную версию, считай что делать по новой, выискивая ошибки из-за которых твой код перестал работать.

И под конец, добавим такую ебалу, как понимание. Это сложно описать словами. "Понимание" приходит к тебе неожиданно, особенно если ты собираешься продавать свою игру в будущем или уже сейчас.
Ты начинаешь понимать что ты должен % с продаж владельцам движка, ты должен % стиму (а я напомню для не знающих что это не только 100 баксов за вход в директ а еще 25-30% от продаж), либо % другим площадкам.

А это что значит? что бы хоть немного выйти в плюс, тебе придется вздернуть ценник, но тогда мамкины нищеброды, скажут что "ДОРОХА", "ГОТОВ ПЛАТИТЬ 50Р ЗА ИНДИ" и ты рискуешь нихуя не продать в снг и рашке.

Тогда ты переводишь себя на рельсы зарубежного рынка. Заполняешь декларацию о налогах (в стиме так же обязательно) и осознаешь, что теперь весь твой проект надо ориентировать на запад, а значит английский язык как минимум во всей игре, фишки приятные западному игроку и многое другое.

Тут "понимание" бьет тебя второй раз. И ты ахуеваешь еще больше.

Ты спросишь анон, нахуй я все это написал? Потому что человек не прошедший через все это - не индигеймдев, а залетный хуй с горы.

— Надо подумать...
— Да хули тут думать!? Я в панике и съебываю отсюда!




Пропущено 20 постов
4 с картинками.
Пропущено 20 постов, 4 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 24/05/18 Чтв 21:52:36  500939
15099443950270.webm (1150Кб, 768x768, 00:01:36)
>>500938
А потом ему и модерации мало будет.
Аноним 25/05/18 Птн 09:23:07  500963
>>500616 (OP)
>Ты начинаешь понимать что ты должен % с продаж владельцам движка
Сел на уеч и обосрался л.о.л.
Чоткие поцаны делают на юнети
Аноним 25/05/18 Птн 11:07:02  500968
>>500963
двачую

Вопрос по Java моддингу Аноним 10/03/17 Птн 11:32:59  387930   [Ответ]
1.png (34Кб, 598x600)
2.png (61Кб, 598x804)
3.png (26Кб, 601x344)
4.png (82Кб, 960x1014)
Всем привет, соображающим респект!

Есть игра Bobby Carrot, вот ссылка на неё:
http://files.seclub.org/game/d/b/f/dbf808084aa18ab1d8d8e56ca09cc44c/Bobby_Carrot_5_nok_N80_352_416.jar

Вот ссылка на эмулятор для запуска:
https://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=99949

На 1 пике главное меню выбора левелпаков, на 2 и 3 пике содержимое jar файла
1.dat, 2.dat, 3.dat, 4.dat - видимо, файлы левелпаков.

Как мне добавить в игру новые левелпаки с новыми картами?
Пробовал копипастом файл 4.dat обозвать 5.dat. В меню нового левелпака не появилось.

Как вообще редактировать это? На 4 пике часть файла 4.dat в Notepad+ в HEX представлении.
Пропущено 468 постов
134 с картинками.
Пропущено 468 постов, 134 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/05/18 Пнд 16:30:51  500360
>>500225
Всё верно. Если едешь на кувшинке или на облаке, то сойти можно только при их полной остановке.
Вот некоторые наблюдения, пока играл в ява игру. На газонокосилке можно наезжать на кнопки(также срабатывают будто кролик голыми ногами наступает), бобы, дельтаплан, шипы, остальное является препятствием для неё. Машиной нельзя на зеркала наезжать. На льду машина ведёт себя также как и кролик без неё.
Бамп Аноним 24/05/18 Чтв 21:19:28  500934
bandicam 2018-0[...].webm (17360Кб, 784x852, 00:02:18)
Я живой, все обьекты перенесены, осталось отладить параметры для разных типов игры морковь, яйца, золотая морковь и исправить всякое. А еще вспомнил про упущенную механику у кувшинок из этой карты >>409788, и добавил ее. Можно накидывать идеи с пасхальными яйцами не про те что закладывает кроллик, на дабл думаю, на трипл реализую.
Аноним 25/05/18 Птн 09:12:13  500961
>>500934
Нет, подожди. На 2:09 неправильное поведение. Ты не можешь толкнуть листик справа налево, ведь он находится на волне, ведущей слева направо.

База данных по играм с конкурсов Аноним !!oGnewmDbmI 20/12/16 Втр 19:43:07  315550   [Ответ]
.png (60Кб, 651x561)
Привет, /гд! Опять я со своей параши к вам пришёл.

В общем, загорелся я как-то с месяц назад сделать удобную базу данных по всем играм с конкурсов раздела. Одну, единую и унифицированную. Для реализации решил использовать JSON - как наиболее оптимальный и в перспективе легко поддерживаемый формат. Прикинул примерную структуру, ну и начал, собственно, реализовывать.

Заполнил руками часть конкурсов (остались демки со второго, шестой, седьмой и небольшая часть с восьмого). Посмотрел на размер получившегося файла (53Кб) и понял, что не осилю сам. Вывалил всё получившееся на гитхаб - https://github.com/twoweeks/db , добавил пустые файлики для прочих конкурсов, кроме TWG и пришёл сюда.

Посмотреть на базу можно здесь - https://raw.githubusercontent.com/twoweeks/db/master/twg.json (наиболее удобно смотреть в хроме с помощью расширения https://chrome.google.com/webstore/detail/bcjindcccaagfpapjjmafapmmgkkhgoa , или любого аналогичного под другие браузеры). Документацию потом запилю, но всё в принципе должно быть понятно.

Какие перспективы?
Во влажных фантазиях представляется покупка сервера под хостинг архивов с игорями (пока что указаны айдишники от файлов на яндекс.диске и гугл.драйве) и написание чего-то типа Steam с играми с конкурсов (да, это не моя идея, а какого-то анончика, которую он озвучил когда-то давно). Ну а если думать приземлённо, то пока что же на основе этой базы данных можно сделать полноценный сайтец наподобие twoweeksgame.ru (который сдох, к сожалению). Собственно, ради этого всё на самом деле всё и затевалось, лол.

Кстати, если это важно, база находится в общественном достоянии (под CC0). А в треде призываю помочь мне с реализацией, если вы знаете, как сделать определённые моменты лучше. Дискас, в общем.
Пропущено 113 постов
14 с картинками.
Пропущено 113 постов, 14 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 09/02/18 Птн 16:37:55  474134
twg11trailer.webm (29502Кб, 1066x600, 00:01:03)
Некоторые скрины отвалились. Пришлось без них делать.
Аноним 09/02/18 Птн 16:58:00  474156
>>474134
Пойди да наделай скриншоты с игр, где их нет в базе, чо ты. Как вебемки конвеерные клепать и конкурсы по второму разу проводить - так он запросто, а как общественно полезное деяние сделать - хуй.
Аноним 25/05/18 Птн 08:19:50  500958
Маленький апдейт с добавлением разных ссылок и починенными датами в 11 конкурсе, ничего особенного.

https://github.com/twoweeks/db/compare/435dc1febf8c4d64bdd9cd2570dcf000080b8666...1174d8e07e956c162e68ef3b0ee0e1d02c3aa90c

Текстовой игры тред Аноним 02/05/18 Срд 16:30:22  498025   [Ответ]
Здесь я буду пилить свою текстовую игру (проект для сдачи), в которой будет использоваться ascii и подобные старые штуки. Просьба написать свое мнение по поводу текстовых игр мертвые они или нет, все дела, также кидайте сюда свои советы и идеи, все постараюсь реализовать (в рамках игры, конечно), и еще можно покидать ascii рисуночки фентезийной тематики.
Пропущено 25 постов
3 с картинками.
Пропущено 25 постов, 3 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/05/18 Пнд 20:33:03  500395
у меня были экзамены, сейчас возвращаюсь к созданию игры. Сделаны дроп оружия и магазин.
Аноним 24/05/18 Чтв 01:36:40  500813
Что именно по боёвке тебя интересует?
Вариантов масса: от уже упомянутых рандома и рандома с вычетом до "выбери приём по принципу камень-ножницы-бумага" и "следи за запасом выносливости". В тексте можно реализовать почти всё, что хочешь.
Я бы рекомендовал для начала подумать, какое ощущение ты хочешь передать игроку. Когда определишься, разложи геймплей на блок-схему и разберись, что из твоих идей работает на передачу этого ощущения, а что нет. Например, для быстрых кофе-пауза забегов можно юзать механику риск/награда на чистом рандоме, а для вдумчивых похождений с пермадесом лучше подойдёт аналог текстовой дуэли или какое-нибудь "выбери стиль боя, исходя из имеющихся данных".
У тебя небольшой проект, так что не пытайся сделать всё, лучше доведи до конца хоть что-нибудь.

Аноним 25/05/18 Птн 07:51:51  500956
>>498028
Сделай рандом–игра намного живее и реиграбельнее станет

НОЧНОЙ ТЕСТ TEST 24/05/18 Чтв 02:41:07  500816   [Ответ]
1527013696.png (217Кб, 854x480)
1527014095.png (232Кб, 480x854)
1527016598.png (160Кб, 854x480)
Котаны, затестите игру кто не спит

https://play.google.com/store/apps/details?id=org.tetcolor.app
Пропущено 2 постов
3 с картинками.
Пропущено 2 постов, 3 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 24/05/18 Чтв 22:41:28  500941
>>500825
>Тут не раздел тестировщиков, а раздел разработчиков. Затестами в /mobi/ пиздуй. Там тебе больше трафика придёт.
>
>Тем более, твой тред смело следует репортить и удалять за рекламу.
>
>Ты же анону ничего уникального не принёс вроде страницы А4 как ты ебался и писал свой сраный тетрис.
ахуенный видос
Аноним 24/05/18 Чтв 23:44:06  500943
raspidor.png (1310Кб, 1322x770)
>>500825
Аноним 25/05/18 Птн 04:50:12  500952
image.png (784Кб, 1074x657)
>>500943
Это единственный достойный внимания анона скрин рогалии?

Тред лучшего движка текущего поколения Прошлый: Не настоящий двигатель 4 25/02/18 Вск 12:13:34  479825   [Ответ]
image.png (636Кб, 750x422)
Тред лучшего движка текущего поколения

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/438252.html

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Пропущено 521 постов
69 с картинками.
Пропущено 521 постов, 69 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 23/05/18 Срд 23:29:30  500801
>26 в 12
быстрофикс
Аноним 24/05/18 Чтв 14:47:03  500867
>>500799
>в офисе MAIL.RU
Поссал тебе в чизкейк
Аноним 25/05/18 Птн 04:34:57  500951
>>500867
ну чего ты братишка, все же мы гейдевелоперы

Игра в стиле Lexx Аноним 13/01/18 Суб 15:09:08  467514   [Ответ]
lexxtv.jpg (79Кб, 350x242)
Lexx1x01001.jpg (39Кб, 959x730)
hwn4d-2RCZHPTFQ[...].jpg (110Кб, 940x529)
137580240882305[...].jpg (425Кб, 700x562)
Привет /gd/, я редко создаю треды но тут у меня появилась кое-какая идейка и мне хочется поделиться ею с аноном. Итак в двух словах, я хочу создавать ИГРУ МЕЧТЫ на WebGL. Именно создавать, а не создать, поскольку процесс окажется долгим если не бесконечным.

Основой геймплея должны стать космические путешествия на огромном звездолете в поисках различных приключений по галактике. Мне хочется сделать эдакую космическую адвенчуру в стиле сериала Lexx где экшн происходит внутри корабля или на планетах а не что-то типа EVE online где персонаж отождествляется с кораблем и занимается только тем что ПвПит с другими такими же собратьями по несчастью. Мне кажется нормальным что космос не переполнен техникой как в EVE, а события там происходят достаточно редко, можно лететь днями и ничего не встретить и развлекаться только тем что будет происходить на самом корабле, где находится не один пилот а группа игроков.

Теперь коротко о наличных силах для создания игры. Сам я умею программировать но никогда не создавал игры, кроме того проект видится настолько большим что сил одного программиста вряд ли хватит. Так что я решил запилить этот тред чтобы навербовать единомышленников. Поскольку управлять анонами сложно или даже невозможно, процесс разработки видится таким: небольшая группа пилит основную часть - космический движок, остальные пилят модули игры в произвольных жанрах.Эти мини-игры будут как-то связаны с основной адвенчурой, а именно они отвечают за то что будет происходить на планетах или при стыковке с некоторыми станциями. Мини-игры могут быть платформерами или РТСками вроде Старкрафта или еще чем-то и связаны с основной игрой через статистику.

Итак как-то сумбурно но общий план обрисован, интересно что думает об этом анонимус. Отписывайтесь в тред со своими идеями или предложениями, мне кажется многим было бы интересно запилить мега-игру.
Пропущено 203 постов
35 с картинками.
Пропущено 203 постов, 35 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 23/05/18 Срд 20:40:33  500774
networkingscree[...].jpg (44Кб, 802x632)
Разбираюсь с сетевым движком в Unity, запилил стрельбу шариками по мануалу.
Аноним 25/05/18 Птн 01:52:49  500945
>>467514 (OP)
https://youtu.be/GyJ3Rx6We14?t=654

Подрочи на Еву и ложись спать.
Аноним 25/05/18 Птн 04:18:48  500950
81577624.jpg (432Кб, 900x600)
>>500945
>на Еву
Лаека лучше!

Делаю игру на Unity Аноним # OP  23/05/18 Срд 21:12:14  500783   [Ответ]
frame-2.png (59Кб, 499x750)
Делаю 2D игру на Unity, за основу взял видеоурок, ссылка ниже. Никак не могу понять как сделать так, чтобы персонаж умирал после потери всех сердечек и выходило окно с выбором вернуться в главное меню или начать сначала уровень.

https://www.youtube.com/watch?v=CAPVBTKk3Ww&t=790s
Пропущено 8 постов
1 с картинками.
Пропущено 8 постов, 1 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 24/05/18 Чтв 18:18:11  500909
>>500790
Ты, блядь, в б, чтобы бампать, дебил?
Аноним 24/05/18 Чтв 18:19:56  500910
>>500858
И не стоит, если ты в таких элементарных вещах разобраться не можешь, еще и сразу в игродельство лезешь, еще и в юнити. Ладно бы простенькую хуергу бы сделал, никому бы не афишировал и полировал, а потом выстрелил ею, а аноны вкатили бы тебе мочи, чтобы ты ее нахлебался и прозрел, что игра твоя–говно, что нужно нахуй все переделывать
Аноним 24/05/18 Чтв 21:37:23  500936
oDhCZ4MMIVI.jpg (103Кб, 740x782)
>>500858
Или спроси в треде тупых вопросов или изучай сам/на других форумах спрашивай. Тут крайне мало людей желающих хоть что-то делать, а уж тем более желающих кому-то помогать.

VRChat Development Аноним 03/01/18 Срд 08:36:27  464628   [Ответ]
movie480.webm (22415Кб, 854x480, 00:02:39)
Кто-нибудь уже счупал VRChat? Это не оригинальная разработка, НО интересен он в первую очередь тем, что вы можете без особых проблем создавать как свои аватары, так и свои миры. Всё это в Unity3D. Любые свои кириллофантазии можно воплотить здесь и залить в общий доступ для всех.

По-моему очень интересная штука. Они пока ещё в около-альфе. Заработать на своих разработках пока нельзя(что немного печалит). Может в будущем добавят какой-нибудь маркет платный, хуй знает.

Обязательно ли иметь ВР? Нет, есть дескстоп версия для клавы и мыши.

Как создать свой мир для VRChat:
- устанавливаем сам чат http://store.steampowered.com/app/438100/VRChat/
- загружаем нужную версию юнити и SDK (линки здесь https://docs.vrchat.com/docs/getting-started)
- внутри юнити логинимся в vrchat и задаём путь до vrchat.exe
- далее выбираем тестовую сцену actions например, билдим через тулзу vrchat внутри юнити и запустится ваш мир
https://www.youtube.com/watch?v=aNaGufVwEi0
Пропущено 29 постов
4 с картинками.
Пропущено 29 постов, 4 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 31/01/18 Срд 13:05:53  472095
>>471872
Бери двач олтогезер и переноси в триде.
Аноним 24/05/18 Чтв 13:34:23  500857
http://www.deep-town.ru/dt/
Аноним 24/05/18 Чтв 21:36:37  500935
Огорчу вас, но свои миры и аватары можно было создавать ещё в 2003, в Worlds.com

Unity Аноним 24/05/18 Чтв 12:30:10  500847   [Ответ]
logo-unity.jpg (9Кб, 513x342)
Двач, хелб!
Недавно начал юзать Unity(2018.1.1f1) и тут хуйня, например есть скрипт Test1 в нем переменная типа floot как к ней обратиться из скрипта Test2? Пробовал через find и так Test testnew = new Test(); Гугл не помог.
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 24/05/18 Чтв 18:22:48  500911
>>500847 (OP)
>floot
Если ты даже правильно название переменной писать не умеешь, то тебе надо срочно вырубить все свои девайсы, гаджеты и т.п., выкинуть их в окно и больше НИКОГДА не пытаться в юнити и вообще в программирование
Аноним 24/05/18 Чтв 18:23:20  500912
>>500911
*тип переменной
быстрофикс
Аноним 24/05/18 Чтв 21:06:12  500932
Создай статический класс

ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №3 Аноним 24/04/18 Втр 17:42:07  497105   [Ответ]
6dc398f761cf7e7[...].jpg (81Кб, 566x388)
2r7uhyc.jpg (187Кб, 368x378)
DickHallorann.jpg (97Кб, 1600x900)
E0fWmkl.jpg (384Кб, 1000x750)
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/397790.html
Пропущено 159 постов
47 с картинками.
Пропущено 159 постов, 47 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 24/05/18 Чтв 16:38:54  500889
Как же жаль, что послежние полтора года я ебланил, вместо набивания руки,сука

>https://hh.ru/vacancy/20844226
>C++ программист (видеоигра Hello Neighbor, Unreal Engine 4)
>от 100 000 до 200 000 руб. до вычета НДФЛ
>Для работы над AA проектом Hello Neighbor (XBOX/PS4/Switch/PC) и неанонсированной видео-игрой (много AI и процедурного геймплея) ищем C++/Blueprint программиста в нашу воронежскую студию.




тот кун что вылетел из вуза осенью 2016
Аноним 24/05/18 Чтв 19:50:26  500925
>>500889
Тебя бы все равно не взяли без опыта коммерческой разработки.
Аноним 24/05/18 Чтв 20:59:55  500931
>>500925
Так за 1.5 года я бы опыт набрал

Вопрос,еба Аноним 24/05/18 Чтв 15:21:59  500872   [Ответ]
Screenshot2.png (63Кб, 995x543)
Как относитесь к ритмичным играм про разумные тортики?
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 24/05/18 Чтв 19:02:41  500919
>>500872 (OP)
только к аритмичным
Аноним 24/05/18 Чтв 19:59:11  500928
>>500872 (OP)
yjhvfkmyj
Аноним 24/05/18 Чтв 20:07:10  500929
>>500872 (OP)
А где они?https://www.youtube.com/watch?v=7N5j95-Kq1c

Вопрос/проблема Аноним 23/05/18 Срд 10:58:46  500685   [Ответ]
3R92rmK.gif (4548Кб, 443x277)
alphonseRunX2.gif (15Кб, 156x140)
Можно ли вкатиться в геймдев, не общаясь открыто в "кругах" и не показываясь?
Есть играбельный прототип, зарисовки, анимации и в общем плане все почти готово, осталось пилить я художник аниматор, много лет в геймдеве, но я закрыл проект на время, т.к. из меня программист ну просто полный ноль. Я даже на Construct 2 не смог понять как делать полноценную игру. Благо прототип с рабочей анимацией и некоторым геймплеем удалось.
Закрыл я его год назад и за этот год в уме и в зарисовках допиливал некоторые детали и господи как же хочется его уже запустить.

Еще и всякие чуваки вроде того который пилит игру про МЮРРЕЯ вдохновляют, хотя по сути не постят ничего кроме этих самых анимаций. У меня по сути вот уже лежит ворох такого же контента только не пиксельного - там 2 анимация + использование Spine

Одна проблема - я настолько ебучий "аноним", что не могу вылезти в свет, пообщаться вживую с людьми. в геймдеве с 2005го, лет сами наверное понимаете сколько Все эти разработчики игр примерно моего уровня постоянно постят всякие фотки с конов, с собраний игди-гейм-девелоперов. Содержат твиттеры, по которым видно что они в общем-то довольно социальные люди, и часть популярности их игры идет от того что они эту игру как продукт постоянно носят и показывают вживую где-то на Инди-Дев-Конах, где в их игру играют люди с джойстиков.
Тот же создатель МЮРРЕЯ своим лицом светил где-то, куда-то ездил и показывал.

Я не знаю, смогу ли так. Я в себе закрытый аниматор-художник, который даже в скайпе не активно говорит.
Мне бы просто годного Программиста, чтобы сесть в своей берлоге и пилить игру, агитировать ее в интернете на сайтах.

Это не тред запроса программиста. Просто хотел поинтересоваться - можно ли выпустить игру, если ты асоциальный человек? Можно же наверное? Необязательно куда-то ездить и быть "НОРМАЛЬНЫМ КОМПАНЕЙСКИМ ПАРНЕМ))"?

Деньги на разработку у меня есть. Все будет свое. Если не хватит, возьму кредит, продам почку. Т.е. закончить проект явно мне хочется.
Но отталкивает полное отсутствие соц-скилла и непонимания процесса этой самой разработки.
Пропущено 24 постов
1 с картинками.
Пропущено 24 постов, 1 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 24/05/18 Чтв 18:27:49  500913
>>500749
>ты бы в нее не сыграл, если бы разработчик был асоциальным и писал игру для себя.
ОП в треде

Я очень активен в сети. У меня много фолловеров. к примеру на инстаграмме 1600 фолловит, на тумблере 2400. Твиттер чуть меньше но думаю норм.
Я бы везде девлогал бы игрой и постоянно апдейтл картинками хлеще чем создатель МЮРРЕЯ

Я в ОП-посте задавал вопрос - обязательно ли общаться ртом и светить лицом на конах...неужели нельзя просто в интернете аутировать и выпустить игру?
Аноним 24/05/18 Чтв 18:31:03  500915
>>500913
Вопрос эпичен в своей дебильности.
Да, блядь, конечно можно.
Конфы и еблоторговля не нужны.
Аноним 24/05/18 Чтв 19:41:53  500923
>>500915
Высокие продажи тоже в топку. Деньги - зло, мы труъ A$$CAT'ы.

Плюс проблема в том, что ДАЖЕ если выйдет выстрелить без еблоторговли, то потом к разработчику самому лезут всякие журнашлюхи, так что один хуй легче прокачать навык, а не трясти поджилками как АСАЦИАЛЬНЫЙ додик.

Топ тредов
Избранное