Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Создать тред] Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.

[Каталог | Трекер]
Каталог

НЬЮФАГОТРЕД №17. ТРЕТИЙ В 2017 Аноним 10/05/17 Срд 20:25:04  400577   Тред прикреплён   [Ответ]
.jpg (446Кб, 1688x1125)
Здаров, бандит!
Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!
Осторожно, не обоссы штаны.

Новый FAQ (на момент 6 июня 2017):
https://pastebin.com/ibhueHDQ
Пропущено 771 постов
106 с картинками.
Пропущено 771 постов, 106 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 26/06/17 Пнд 20:28:56  408597
>>408578
Потому что японских студентов много, а полуграмотная белая обезьяна только одна такая замечательная.
Аноним 27/06/17 Втр 00:21:53  408615
>>408562
Тебе надо очень постараться если ты хочешь чтобы тебя взяли (либо устроится в какойнить европейский офис, но все равно не шибко легче будет). Японцы гайдзинов на работе не шибко любят. Они чаще работают обслуживающим персоналом или учителями по языку. Плюс чтобы получить визу для работы ты реально должен быть СПЕЦИАЛИСТОМ.
НО вроде иногда проводятся конкурсы на трудоустроиство и у всех появляется шанс получить работу. В студии Гибли точно было. В других хз.
Аноним 27/06/17 Втр 01:53:26  408622
>>400577 (OP)
Симулятор русского уже кто-нибудь делал?

ORBITA Online Аноним 31/05/17 Срд 23:49:53  403943   [Ответ]
.jpg (114Кб, 730x440)
.png (1106Кб, 1719x997)
.png (526Кб, 1369x709)
Сап, анчоусы. Начали с компаньоном пилить космическую mmo-шку на webgl. Пока что на голом энтузиазме, но с перспективой подключить общественное финансирование, когда будет, что показать.
Если есть желание присоединиться к разработке - милости просим, работы много и найдется, наверное, для каждого.

Что уже есть:
- тестовая локация для обкатки возможностей движка и несколько десятиминутных поделий
- возможность летать и метать ломы ака бластеры
W/S - газ/реверс, A/D - делать бочку, Shift - ускорение, Spaceв дальнейшем - на левый клик - стрельба. Ссылка на актуальную версию тестовой локи будет ниже. Открывать лучше в Edge или проверить, что браузер хорошо тянет webgl.

Что в планах:
- огромные процедурно сгенерированные системы
- кастомизация кораблей, модульная система компоновки, до 30 модулй на судно; шкурки
- полная свобода действий и различные виды внутриигровой деятельности: от майнинга и грузоперевозок до порабощения систем или сычевания на задворках галактики на собственной ламповой станции
- дипломатия, статус и принадлежность систем, экономика - все будет определяться игроками

Группа вк: vk.com/orbita_online
Пропущено 26 постов
9 с картинками.
Пропущено 26 постов, 9 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 24/06/17 Суб 07:05:42  408209
>>407180
Нет ну если вам не трудно - делайте. Игроков больше подлетит. Только там нужна будет хорошая оптимизация.
Аноним 24/06/17 Суб 12:32:09  408239
А как на тачпаде можно управлять йобой в триде-пространстве? Один джойстик - перпендикулярная движению плоскость, другой - повороты в ней же... Плюс газ\реверс, плюс оружие.
Аноним # OP  27/06/17 Втр 02:41:08  408624
.jpg (1676Кб, 1923x1440)

Приложение, где просто можно дергать чувака за пипирку: https://play.google.com/store/apps/details?id=stress.manl.qbdp Аноним 27/06/17 Втр 02:31:57  408623   [Ответ]
path70.png (42Кб, 601x498)
Приложение, где просто можно дергать чувака за пипирку:
https://play.google.com/store/apps/details?id=stress.manl.qbdp

ИзоРПГ Аноним 25/06/17 Вск 20:10:29  408451   [Ответ]
sc1.png (873Кб, 1024x768)
Решил запилить изометрическую РПГ с кучей персонажей и диалогами. Но начать решил с боёвки. Сделал бой на отдельном поле, типа третьих Героев, но с участием главного персонажа в битве. Собственно, цель сражения — убить лидера врага.

http://gametrax.eu/game/03973d6632

Планирую каждому бойцу дать по уникальному скиллу, для активации которого нужна энергия. Энергию сделать разной для разных "городов" бойцов. Ну и соответственно систему добычи этой энергии в процессе боя. Это такая неявная система классов — набирать бойцов будешь из одного-двух городов.
Пропущено 1 постов
2 с картинками.
Пропущено 1 постов, 2 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 25/06/17 Вск 20:39:24  408461
>>408456
Ты реально не узнаёшь, откуда эти модельки?
Аноним 26/06/17 Пнд 07:21:35  408516
sc2.png (910Кб, 1024x768)
http://gametrax.eu/game/13f68bb97a

Сделал самому слабому бойцу способность ваншотить ещё более слабых врагов. Теперь можно победить даже если у противника Бремя включено.
Аноним 27/06/17 Втр 01:42:16  408621
14950636875200.jpg (411Кб, 638x960)
>>408451 (OP)
>изометрическую
Как ожидается поддержка 2560x1080?

Порнoигор тред #7 Аноним 16/06/17 Птн 20:25:17  406754   [Ответ]
patreon.png (30Кб, 300x300)
1497573691648.webm (3871Кб, 854x480, 00:00:48)
Рыночек удивительным образом порешал в пользу /gd/, ведь теперь завсегдатаи борды могу продолжать не делать игры, но получая за это деньги! Шутка с долей правды.

Доска почета:
https://www.patreon.com/slonique $1,090 (-52$ относительно предыдущего треда) - новеллка про мамок, или дочек, короче типичное патреоноговно.
https://www.patreon.com/kristalloid $143 (+22$) - анимации с членодевками. Прибыли медленно но верно растут.
https://goo.gl/5XGBPi $50 (+0$) - сомка108 забанен на сосаче за пиар своей ссанины которая никому не нужна.
https://www.patreon.com/titdang $10 (?) - какие-то аутисты из vn-параши лезут к нам в гейдев, но мы рады видеть всех, даже таких неоцененных мамкиных артистов с десятью баксами.

Полезные ссылки:
https://www.patreon.com - не забудь сначала сделать игру.
http://daz3dfree.com - наверное единственная нормальная свалка DAZ-стаффа в плане файлообменников.
http://stykrf.ru/242 - незнание не освобождает.

Игры уже можно начинать делать.
Пропущено 977 постов
149 с картинками.
Пропущено 977 постов, 149 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 27/06/17 Втр 00:42:51  408617
>>408616
Анимерисовка может и не проигрывает, а вот это уебищное трехполигонное говно навевает на мысль что в психлечебницу провели интернет и какой-то пациент скачал себе блендер.

Я понимаю, не все могут в рисование или три дэ моделлинг, но здоровый человек от больного отличается именно наличием критического мышления. И любой здоровый человек просто постесняется этот пиздец выкладывать. А тем более обсуждать.
Аноним 27/06/17 Втр 00:49:28  408619
>>408617
simbro не стесняется и зашибает 800к рублей в месяц, а ты сиди дальше.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%82_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B0
Аноним 27/06/17 Втр 01:09:53  408620
>>408619
Тут дело не в том, что мы ему говорим, не делай, все плохо, астанавись.
А в том, что этот уебок неймфажит своим крипотным говном, которое он еще будет пилить и пилить до сколько-то вразумительного результата и засирать своей злобой тред за тредом.
Ну и в общем и целом - на большинстве сайтов разделены хентайные игры и западные порноигры игры.
Этот тред посвещен западным играм. Для куклоебов на этой борде есть куча разделов, не то, что тредов. По дазу нет нихуя, кроме этого треда. Так что не совсем понятно, какого хуя он лезет именно сюда.

Two Weeks Game Challenge Аноним 02/06/17 Птн 00:11:28  404164   [Ответ]
tumblrn0lsz1yIX[...].jpg (104Кб, 494x700)
Осталось всего ничего до очередной свежей дозы специальной олимпиады под названием TWG. Конечно, доску заполонили настоящие психически больные люди, но это же не проблема для честного анона, верно?
Вы готовы?
Пропущено 514 постов
142 с картинками.
Пропущено 514 постов, 142 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 26/06/17 Пнд 21:40:47  408599
>>408565
Но я не палочка. Отвечу за него то, что могу.

> что ты дальше пары постов не уйдёшь со своей инициативой
Ты не понимаешь ситуации.

На этом можно закончить.
Аноним 26/06/17 Пнд 22:46:36  408606
>>408599
> Ты не понимаешь ситуации.
Поясни.
Аноним 27/06/17 Втр 00:48:25  408618
>>408557
специальные службы это как специальные олимпиады
>>408558
репортнул чмоху

Контроль версий Аноним 16/06/17 Птн 16:10:19  406703   [Ответ]
gitlogo.png (3Кб, 325x325)
Суп. Какие системы контроля версий вы используете? Где хостите ваши проекты? Я вот юзал Git + Bitbucket для кода и всех ассетов в проекте, но вот-вот улечу в 2гб ограничение из-за текстурок, которые занимают много места в репозитории. А как вы храните свои проекты? Исключаете все модели и текстуры из-под контроля версий? Или раздуваете огромные репозитории?
Пропущено 11 постов
1 с картинками.
Пропущено 11 постов, 1 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/06/17 Чтв 01:51:04  407749
>>407747
Вместо бездушных названий папок можешь обозвать их как-то так типа base, npc и так далее. Но это нужно заранее обдумывать структуру и можно неслабо обосраться, зато работать удобнее и тебе и потенциальным мододелам.
Аноним 22/06/17 Чтв 01:54:21  407751
Capture.PNG (26Кб, 1704x336)
>>407749
Примерно так
Аноним 26/06/17 Пнд 22:39:54  408604
>>406703 (OP)
gitlab на собственном сервере с бэкапами.и

Пилим опенсорсную ГСГ с симуляцией экономики? Аноним 06/06/17 Втр 23:46:19  404953   [Ответ]
Wm0vhz2[3].png (320Кб, 1800x815)
Исходники: https://github.com/Nashet/EconomicSimulation
Веб демка: http://nashet.github.io/EconomicSimulation/WEBGL/index.html (около 6 МБ, на планшетах может не работать)

>>404935
>По-моему, использование БД в ГС - неизбежность.
Конечно, это и есть БД по сути. Бд я пока не планирую потому что БД - инструмент оптимизации, а преждевременная оптимизация - зло. При должной инкапсуляции в последствии можно будет прикрутить SQL или др.

>>404935
>Кстати, я так понимаю функция сохранений тут не реализована?
Пока нет
>>404935
>Сохранять скорее всего тоже придется в БД.
Да, и желательно в тестовом формате, что бы можно было править руками\читать внешнеми инструментами.

>>404935
>Хм, т.е. спрос-предложение неразрывно связаны причем в рамках одного тика?
Конечно. Если спрос/предложение >= 1 то цена идет вверх. В низ если спрос/предложение < 0.8 или около того

>>404935
>И стокпайла как такового нет?
Есть, есть стокпайл мирового рынка, есть нераспроданные товары, запс ресурсов для фабрик и т.п.
>>404935
>Как и понятия доставки и торговых путей? (привет ограбленным корованам и разбитым дорогам)
Нету. Планировалось, но будет сложно сделать, как и мультивалютность. Сложные расчеты да и написать будет сложно.
>>404935
>Алсо, то что Trade не нажимается это баг или просто пока не прикрутил торговлю?
Странно, у меня работает в веб версии.

>>404935
>Там же тоже попы покупают товары, на которые им хватает денег - в первую очередь базовые потребности
Да, но внутри базовых потребностей в вике порядок фиксированный а у меня - нет

>>404935
>1) По производствам. Вижу, что у тебя есть апгрейд зданий, но не очень понимаю, он только кол-во увеличивает что ли?
Да, а еще есть бонус за концетрацию производства в одной фабрике

>>404935
>Просто, если брать тот же GPS там была такая классная фишка (которая правда не работала, как и все в этой игре) как качество товара. Я думаю соотношение Цена/Качество/Доступность - эта троица, которую вполне можно реализовать в рамках игровой условности.
Я не знаю как можно хранить информацию о качестве товара не плодя уйму сущностей

>>404935
>Собственно походовость. Чему равен ход? Просто год это очень много для того, чтобы запилить полноценную экономику, особенно на позднем этапе (начиная с времени, актуальному середине 19го века это уже становится слишком оторванно от реальности). Все ГС со сложной экономической системой идут, в условном конечно, но реальном времени.
Это абстракция. Сейчас принят за год, может быть день, как в Вике. В вике 1 "ход" = один день.

>>404935
>сделать ее условной и считать просто по ходам
Наверное

>>404938
>Не согласен. Можно же использовать региональность. Т.е. прова также будет какой угодно формы, но состоять из множества хексов. Игрок сможет тогда расширять регион, вводить иерархию регионов (город-провинция-страна) четко отчерчивать границы при мирных договорах, будет иметь смысл войны за мелкие участки. Можно будет запилить условный гонконг или гибралтар, например, обозначать ОЭЗ, ДМЗ, линии фронта и.т.д. В будущем можно запилить уровневые хексы - город, представленный одним хексом на глобальной карте, раскрывается множеством на локальной. Да и вообще возможности кастомизации увеличиваются в разы.
Это все сложно для реализации, я даже отказался на данном этапе от групп провинций - Штатов. Что не существенно я стараюсь упрощать, важное детализирую.

>>404938
>Кстати, а почему так тормозит-то? Что там ресурсы так жрет?
Код прототипный. Местами одни и те же списки в цикле сортируются и т.п. >>404938
>Или плата за браузерность?
Браузер добавляет немного тормозов. Просто в будущем нужно смотреть горячие места и фиксить.

>>404942
>Алсо, можно использовать не хексы а пазлы. Но это, конечно, гораздо сложнее.
Что это за фигура?
Пропущено 52 постов
4 с картинками.
Пропущено 52 постов, 4 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 24/06/17 Суб 16:08:48  408285
>>408212
>Тащемта в ЕС шикарная социалочка и сильный социалистический дискурс.
И что толку? Это как-то мешает капиталистам?
>Страны Скандинавии так вообще можно назвать вполне соц.странами.
Только если ты не разбираешься в экономике.
>Политическая система как прослойка для нахождения компромиссов между капиталистами и их собственностью.
Вот именно, компромиссов. Массы задабривают крохами с барского стола.
>Но ведь конкуренция есть и сейчас, хоть никакого голода и нет.
Где нет, в США/Западной Европе? В России он вполне есть.
>Конкуренция заложена на животном уровне, в генах и есть у людей, собак, свиней, птиц, работает по тем же принципам. Придется как-то ее сублимировать, но не задротами же всех делать в мморпг, правильно? А что тогда?
Речь об экономической конкуренции, которой попросту не будет потому, что все естественные потребности всех людей будут удовлетворены.
>Ну так и что ты оспорил?
Это противоречие нуждается в теоретическом преодолении, которое является задачей серьезных ученых-политологов, а не анонов из гэдача.
>Фактически, неолиберализм тоже этатическая доктрина.
Этатисткая в некотором смысле, неолибералы не против использования государства, да. Этатизмом я называю "реальный социализм", господствовавший в СССР и других "соц"странах, парный капитализму экономический строй, характеризующийся, среди прочего, сильной ролью государства, потому что социализмом его называть некорректно.
>Ты уж определись, ты за советы или за централизованное государство.
Я за то, что подходит ситуации.
>Ну тогда он бы и впрямь вряд ли взлетел. Слишком велики риски, как минимум пришлось бы создавать аналитические центры с соотношение люди/ИИ 3/1, а тогда смысл теряется. Сейчас это возможно, тогда - сомнительно.
Почему? В чем отличие "тогда" от "сейчас"?
>При высоких налогах и взвинченной социалке, гос-во уже теряет признаки капиталистического, происходит выравнивание доходов, возможностей, уровня жизни. Чего не происходит так это выравнивания собственности, точнее оно происходит крайне медленно. Но тут проблема-то не в рыночной экономике самой по себе, а в институте наследования.
Ну так "капиталистическое" и значит "собственническое" в буквальном переводе, и социальное неравенство – не единственная проблема капитализма.
Аноним 24/06/17 Суб 17:18:15  408291
>>408285
Предлагаю вбез сажи не писать в этом треде. Потому что не хочу рекламировать то, что получится говном.
Аноним 26/06/17 Пнд 22:10:21  408602
Выкатил небольшое обновление с исправлением ряда ошибок и части лагов https://nashet.github.io/EconomicSimulation/WEBGL/index.html

Mocap Аноним 21/05/17 Вск 23:51:35  402447   [Ответ]
maya-rigging-hu[...].jpg (160Кб, 1280x720)
Судя по порно-треду есть на доске шарящие в этой теме.
Давайте обсуждать преимущества и недостатки тех или иных систем, доступных простым смертным.
Меня больше всего волнует вопрос с Perception neuron. Почему такая хуевая точность захвата быстрых движений? Вот это я имею ввиду: https://www.youtube.com/watch?v=mGwDC0KcYbs
Хуево же. Ну чем оно лучше обычной связки из двух кинектов:
https://www.youtube.com/watch?v=msRtIZX529Q
Пропущено 19 постов
1 с картинками.
Пропущено 19 постов, 1 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 26/06/17 Пнд 19:32:18  408588
>>404500
maya + куча тулзов написаных специально для работы с мокапом

лучше конечно иметь мокап + скелет на бажуткене. у него есть удобная тулза по переноса на нормальный анимационный риг

Билдер - это сука просто кусок ебаного говна. Я аниматор с 8 летним стажем. Если надо хоть что то доанимировать в билдере - тобi пiзда. Поэтому, надо как можно быстрей уйти из билдера в майю -)
Аноним 26/06/17 Пнд 19:33:47  408589
>>403566
очень и очень заинтересовался видосом. Посмотрел и понял, что они врут. откровенно. юзали iPi подходит разве что только для черновых набросков. чистить это практически невозможно. ну может только как реф использовать
Аноним 26/06/17 Пнд 19:41:51  408594
>>408588
Билдер не для анимаци, дебс. С ним работают напрямую с мокап и софтом который поставляется с оборудованием. Ретаргет анимаций, предварительная чистка, перед отправкой в майю (на самом деле первый этап чистки происходит еще в спец софте оборудования, до отправки в моушн билдер), вот это вот всё.

Construct 2 Thread №2 Аноним # OP  14/03/17 Втр 02:27:54  389196   [Ответ]
conslogo.jpg (4Кб, 250x141)
А здесь у нас будет ламповый топик по Констракту 2

Предыдущий тред тонет здесь: https://2ch.hk/gd/res/195956.html

Дискассим, делимся демками, пробами, задаём вопросы, ищем туторы, бугуртим от багов, ищем кряки.

ЧТО ТАКОЕ CONSTRUCT 2
Это что-то вроде упрощённого Гейм-мейкера, 2D двигло На самом деле, можно и 3D, для этого уже вышли плагины, который абсолютно не требует программирования, при этом позволяет реализовать практически всё, что можно задумать. А то, что нельзя - уже сгладило сообщество, путём выпуска плагинов и аддонов для движка.

Лучший двиг для создания небольших 2D игр, будь то платформеры, фермы, сайд-скроллеры, квесты, раннеры, да что, мать его, угодно в 2D.

Охуенная мультиплатформенность, (от любых мобильных до HTML5 и Standalone-Exe) простота использования, огромный функционал.

Задавайте свои ответы ОПу треда, он опытный в движке, ответит

Скачать самую свежую версию: https://www.scirra.com/construct2/releases/r216/download
Официальный текстовой Мануал: https://www.scirra.com/manual.zip
Самые адекватные русскоязычные видеоуроки: http://www.youtube.com/user/Construct2Tutorials/videos?view=0&flow=grid&sort=da
Русское сообщество: http://c2community.ru/
Плагины для C2: https://www.scirra.com/forum/completed-addons_f153
Пропущено 136 постов
38 с картинками.
Пропущено 136 постов, 38 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 26/06/17 Пнд 19:15:24  408582
>>408358
Я уже переделал систему крафта. А так бревна спавнились от x стола +- 20. С высотой почти так же, высота стола по Y - 15-20
Аноним 26/06/17 Пнд 19:19:12  408583
>>408358
а и угол int(random(0,180)), когда только создалось бревно
Аноним 26/06/17 Пнд 19:39:40  408592
>>407788
Если интересно, могу скинуть новую версию крафтахотя кого это ебет, я так или иначе выложу новую версию, раз уж начал делиться творчеством

RPG Maker тред Аноним 31/05/15 Вск 17:15:38  170448   [Ответ]
(51Кб, 385x193)
(25Кб, 499x253)
(72Кб, 800x600)
(82Кб, 568x638)
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC
Пропущено 728 постов
163 с картинками.
Пропущено 728 постов, 163 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 26/06/17 Пнд 16:55:57  408561
Анон, недавно решил создать игру. Какой RPG maker брать? И в чём вообще разница между версиями?
Аноним 26/06/17 Пнд 18:29:58  408575
>>408561
Тоже решил вкатиться и бампануть этого товарища.
Аноним 26/06/17 Пнд 19:39:19  408591
>>408561
Самый новый, MV. Экран больше, скриптинг на js, обновляется регулярно. В стиме сейчас скидка на него. На vx тайлов и прочего графона больше, но никто не мешает тебе ресайзнуть тайлы в полтора раза и засунуть их в mv.

Сап гдач, нужно пояснение за сохранки, вощем Аноним 26/06/17 Пнд 15:51:38  408547   [Ответ]
14959975939081.jpg (162Кб, 600x450)
Сап гдач, нужно пояснение за сохранки, вощем неужели там надо сохранять прям все все все в переменные? Нету ли какого нибудь ультра удобного считываля всех данных с уровня.
Блять, или все таки придется реально каждое говно в переменную записывать, ХЕЛП!
Аноним 26/06/17 Пнд 19:19:41  408584
Можешь сереализовать весь класс, можешь автоматически доставать значения и присваивать имена через через рефлексию

Unity Thread Аноним 17/05/17 Срд 00:23:20  401747   [Ответ]
unity.jpg (59Кб, 750x422)
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/394374.html

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение

- Язык
Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь:
https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner
или в текстовом туториале здесь:
https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_quick_guide.htm
Для изучения основ UnityScript выучи вначале основы JavaScript:
https://learn.javascript.ru/
Помни, что далеко не все элементы JS есть в US. Чтобы понять, в чём разница между этими двумя языками, прочти эту статью:
http://wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript
Помни, что тебе достаточно одного языка из двух и учить их оба одновременно не нужно.

- Движок
Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Крайне рекомендется купить/скачать книгу Unity in action (Unity в действии). В ней подробно описываются множество возможностей движка.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/
Также посмотри на видеотуториалы с официального сайта:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Если же ты не любишь видеотуториалы (или не понимаешь разговорный английский) и предпочитаешь текст, то посмотри здесь:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху:
https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started
Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов:
https://noobtuts.com/unity
В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных.

Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты.

Шапка: http://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol

Пропущено 518 постов
79 с картинками.
Пропущено 518 постов, 79 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 26/06/17 Пнд 15:11:58  408540
Поздравьте меня, я, похоже, впервые в жизни обосрался с многопоточностью. У меня таблица обновляется из MainCamera.Update и из ScrollBar.OnValueChanged. Они жи из разных потоков, так?

Бля, lock (gameObject) не помогает.

Вот этот метод
public override void refreshContent()
{
lock (gameObject)
{
[очисти таблицу]
[заполни таблицу]
}
}
Один раз этот метод вызывается из родителя, второй раз я этот метод засунул в качестве колбэка в ScrollBar.OnValueChange

Чему не блокируется? Таблица не успевает очиститься как налетает второй поток и начинает писать в таблицу.
Аноним 26/06/17 Пнд 17:43:55  408569
>>408540
Сделай так, чтобы было в одном потоке, а не блокируй.
Аноним 26/06/17 Пнд 18:33:51  408576
>>408569
>Сделай так, чтобы было в одном потоке, а не блокируй.
Но зачем мне велосипедить все в один поток, если это стандартные юнитивские недопотоки (Апдейт и коллбэк)?

Так то я проблему решил добавив флаг alreadyInUpdate и его проверку при заходе в метод, но все таки интересно чему юнити не захотело есть стандартный lock.

Может быть дело в том юнитивские коллбеки реализованы через какие нибудь самопальные корутины?

Тред вкатившихся в gamedev 29/11/16 Втр 10:29:28  311923   [Ответ]
14803553928630.gif (296Кб, 834x870)
Поехали.
Кулстори, нравоучения и просто бугурт мимокрокодилов - приветствуется. Единственный на нулевой по-настоящему серьёзный тред. хохохо
Пропущено 46 постов
3 с картинками.
Пропущено 46 постов, 3 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 26/06/17 Пнд 12:12:58  408524
>>408429
У нас городе, например, есть одна контора, браузерки пилит, там ужасная текучка геймдизов. А все потому, что теория вероятностей, а это уже математика, это уже экономика, потому что там считать надо и формулы свои предлагать, и каждый раз что-то пиздается, и это надо исправлять.
Ты скажешь - браузерки говно ебанное, а я скажу что весь геймдизайн - это математика. Даже похуй на систему (хотя это очень и очень - вон Дерек Смарт до сих пор работает, хотя говно какое делал! А все потому, что не каждый знает эту хуйню, моя мать ее даже не знает, а она учитель математики, там целая дисциплина, даже несколько!). Если похуй на систему, если совсем какая-то казуальщина, то там тоже нужно дохуя чего вычислять. Я вот делаю свою адвенчуру с элементами гта, ты наверное меня знаешь, тут мой персональный тред неподалеку. Так вот, делая свою игру, мне приходится просчитывать каждого непися, все с ним связанное, и даже его передвижение, чтобы он не въебался в другого или даже в стену. И это я даже настоящим геймдизайном не занимаюсь, потому что систему и все ивенты придумали за меня, а я по сути программист, я переставляю уже готовые блоки кода, чтобы получить то, что мне нужно.
Аноним 26/06/17 Пнд 12:47:54  408527
>>312051
>Игры своими руками тебя не накормят. Нужно социализироваться и создавать группу интузиастов и вкладывать ресурсы.ю которых у меня нет. Гейдев сравним с заводом.
не слушайте этого ебаната

Этот ебанат просрал все работая над мач-3 дрочильнями. Слова таких людей в плане советов не имеют прав и ценности.
Аноним 26/06/17 Пнд 17:40:21  408568
>>408501
Если делать спрайтовую анимацию, то можно ограничиться и художником. Или тут тоже без вариантов?

Юуай Аноним 24/06/17 Суб 23:46:57  408338   [Ответ]
14754175029210-[...].jpg (169Кб, 1023x1024)
Сап, кириллы, есть два стула. Велосипедить свои костыли для уи или брать готовое?

Вот допустим хочу я браузерку, там вебгл канвас с йоба графикой и поверх него куча всяких окошечек с табличками (вспомни вов\линагдж\иву), на чем мне таблички пилить? Я же не буду как идиот пилить интерфейс в вебгле, когда у меня тут хтмл есть, так? Но насколько это будет тормознутее, чем велосипед? Алсо, велосипедить свою архитектуру или взять готовый жс фрйемворк для интерфейса? Все нормальные пацаны реакт юзают, мне тоже его брать? А как это с игровым движком дружить? Я видел, что бородатые пацаны целые игры в реакт пихали yo dawg i heard you like frameworks so i put react in your webgl so you can hipster while you hipster, но это же пиздец будет? Или нет? Щито делать, кириллы?

инб4: юнити
Пропущено 4 постов.
Пропущено 4 постов. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 26/06/17 Пнд 03:57:20  408511
>>408445
В твоём случае разумно таки и ответить, чем гадать что тебе на самом деле нужно, для чего и почему ты вообще отнимаешь время у важных людей, вместо штудирования тонн информации которая приведёт тебя конечно же в никуда.
Аноним 26/06/17 Пнд 14:59:28  408538
>>408511
Просто признай, что у тебя отсутствует практический опыт применения перечисленных технологий, а потому ты и не можешь написать ничего по теме треда.
Аноним 26/06/17 Пнд 15:51:41  408548
>>408538
Может быть

LibGDX-тред Аноним 03/04/16 Вск 08:47:53  250576   [Ответ]
(2Кб, 300x50)
Java + LibGDX = Desktop/Android/BlackBerry/iOS/HTML5 games

Давайте обсудим опыт использования данной библиотеки - как помогла/помешала вам претворить в жизнь свои идеи? С какими подводными камнями столкнулись? Какие игры пишете на ней и рекомендуете писать?

Сурс: https://libgdx.badlogicgames.com/index.html
Пропущено 338 постов
31 с картинками.
Пропущено 338 постов, 31 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/06/17 Чтв 11:19:34  407795
Еще попытка, раз нашел словечко.

Все пытаюсь подружить Scene2d и мнoгопoтoчность.
Я правильно же понимаю, что если у класса два методы объявлены как sуnchrоnized - они не могут выполняться одновременно в разных потоках?

Если так - то методы addActor() и removeActor() можно переопределить, добавив sуnchrоnized - и это будет гарантировать, что список актеров в группе не pаспидoрасит, и итерация через него не выдаст ебaный null в самый интересный и неподходящий момент?
Аноним 25/06/17 Вск 21:51:27  408474
Какое же libgdx говно, все-таки.
Только представьте - Pool может содержать один и тот же объект несколько раз.

Не понимаю, в чем была причина хуярить Array для свободных объектов вместо HashSet. Просто охуенный простор для багов, которые хер отловишь. Не стоит он крохотного прироста в скорости.
Два раза освобождаешь такой объект (по невнимательности, пиздоглазию или так и надо) - и пул рано или поздно вернет элемент, который уже есть, отрисовывается, работает и не освобожден.
Аноним 26/06/17 Пнд 15:34:55  408543
>>408474
Ты хоть понимаешь что освобождение в пуле это не освобождение памяти как в Си? Ты пул используешь для того что бы КРАСИВО зарезервировать память для нескольких объектов и многократно их использовать что бы создать впечатление что объектов дохуя. И сделано это все как раз для того что бы НЕ освобождать память и НЕ заставлять GC сходить с ума.
Пул должен многократно возвращать элементы которые уже есть, потому что пул это структура данных предназначения для динамического использования объектов, а не для их постоянного хранения.

Lich Аноним # OP  25/01/17 Срд 00:24:47  327577   [Ответ]
lich8.gif (1522Кб, 630x390)
lich9.gif (1780Кб, 640x400)
layout-2.png (9Кб, 400x240)
Сап Двач.

Вкатываюсь в гд со своей магической экшон-рпг-роглайт со сложной системой стихий, кучей ЦИФЕРОК, использованием заклинаний для путешествий по разным планам за редкими ресурсами для покупки новых заклинаний и повышенным содержанием символизма и мистицизма (на скринах не представлено).

В обычной жизни — JS-разработчик. Пилю по вечерам с августа, мне помогает еще один человек. Не заебало. Юнити, пиксель-арт. Lich это рабочее название проекта, потому что он про безымянную криповую сорку.

Что уже есть:
— Общий диздок и подробно расписанный демо/онбоардинг
— Движок с абстракцями для мобов, игрока, заклинаний и т.д.
— Гибкий генератор данжей
— Дубовый генератор комнат
— Фреймворк для ИИ мобов на конечном автомате
— Спизженные из разных игр спрайты
— Изрисованный наполовину скетчбук с видением мира и всякими СКРЫТЫМИ СИМВОЛАМИ
— Стены, пол и двери для одной локации — наибанальнейшего данжа из камней

Сейчас работаю по двум направлениями:
— Переключиться с рисования графики на написание брифов и отдать ее тем, кто рисовать действительно умеет
— Написать редактор уровней, чтобы не возиться напрямую с JSON
Пропущено 108 постов
22 с картинками.
Пропущено 108 постов, 22 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 26/06/17 Пнд 07:27:20  408518
А, да, при касте еще должна идти проверка, движется ли сейчас персонаж по диагонали. Если да - используем эту нашу lastKey, если нет - используем направление движения.
Аноним 26/06/17 Пнд 09:02:22  408520
>>408517
>>408518
О, код! Обычно сначала X, а потом Y идет.

Минус только один (довольно минорный) — приоритет одной оси даже в тех случаях, когда это не нужно, например при инпуте вида [0, 1] -> [-1, -1] хочется двигаться по той оси, где разница была больше, а просто по фиксированной.

Ну и через вычитание векторов таки покороче.
Аноним 26/06/17 Пнд 14:57:08  408537
>>408517
Так спора и не было. Оп просто не понял, о чем я ему писал, а потом обиделся.

Spine - господа ищу торрент на позвоночник. Аноним 17/03/16 Чтв 18:28:22  246005   [Ответ]
(64Кб, 1280x720)
Очень заинтересовала программка для скелетной анимации "Spine". имхо она говорит сама за себя https://www.youtube.com/watch?v=5RTkImAOJKM
https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do
но беда не могу негде найти годный торрент или ссылку на качалку ломаной версии. Покупать невариант. Ибо я скуп.
Пропущено 377 постов
39 с картинками.
Пропущено 377 постов, 39 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/06/17 Чтв 08:21:11  407778
>>404224
Не пробовал, и щас уже видимо не попробую, вот только что купил спайнолицуху
Аноним 26/06/17 Пнд 01:27:09  408502
>>246005 (OP)
lol наивный сельский парень_)
ломают все, и ее тоже.
Аноним 26/06/17 Пнд 12:45:59  408526
>>408502
>lol наивный сельский парень_)
>ломают все, и ее тоже.
Без пруфов ты хуй простой.

тред моей игры СУБЛИМАЦИЯ - ЗЕ БРОКЕН БОВЛ Grzegorz !!KOYCz0HvMI 08/06/17 Чтв 19:11:40  405255   [Ответ]
Splash1.png (249Кб, 816x624)
Безымянный.png (13Кб, 1108x912)
Всем привет!
Намедни вспомнил о советах проверенных камрадов, и решил завести свой собственный тред. Ощущения пока неясны, но, как говорится, - все постигается в процессе. Не буду напоминать, какую охуительную игру я делаю, впрочем вы и сами можете догадаться, посмотрев на оп-пики. Как говорится, воображение - лучший скриншот. Если у кого-то остаются сомнения, напоминаю: лучше один раз поиграть, чем сто раз подсмотреть. Но вы не паникуйте, все будет, потому что игра (точнее, ПРОЛОГ) находится на стадии, близкой к прототипу, а там через месяц-другой и до релиза недалеко. Игра, кстати, совершенна бесплатна, так что чуть-чуть потерпеть можно прежде чем наглотаться уксуса
Не будем тянуть моряков за железные яйца, пора представить этот шедевральный проект.
Бехолд зе гейм, май френдж:
СУБЛИМАЦИЯ. ПРОЛОГ: РАЗБИТЫЙ КУБОК
Че эта за хуйня? Это адвенчура, или аркада... но это точно - игра! Без ложной скромности скажу - если бы Квентин Тарантино делал игры, то он бы сделал такую игру (если бы ему посчастливилось родиться мной, разумеется).
Вас ожидает совершенно уникальная вселенная, концепт которой построен на множественности миров. Помните шедевральные трешаки про викингов в космосе и четвертый рейх? Это именно то! Представьте вселенную полную одиночества, которая раздробилась на множество параллельных миров в разных вариациях. Где-то правят жестокие конфедераты-пиндосы, угнетающие негров; вон там - римляне! а где-то затаились злобные коварные англосаксы, вынашивающие замыслы о галактической Британской империи. Смешалась связь времен, как в фильме "Алхимики", прошлое и настоящее равны, но пока цивилизации делят Системы, в глубинах космоса зреет заговор космических бандитов, намеревающихся пустить немирных пезантов на удобрения. Осторожнее, потому что ими управляют силы вне человеческого понимания!
И тебе, именно ТЕБЕ придется раскрыть их заговор! Запомни, что множественные вариации ДНК в иной вселенной соединились в невообразимых пропорциях, и ты родился ЖЕНЩИНОЙ, нет, ДЕВОЧКОЙ, которую высшие силы втянули в игру, ставка в которой - спасение Человечества!
Ты, онанист, раньше дрочил на всякие извращения, теперь извращения будут дрочить тебя! Вместо хуя у тебя вагина, вместо жирных сисек... сиськи. Короче, был кеглей, стал шаром с тремя дырками! И поделом, узнаешь как тяжело быть женщиной в шовинистическом мире брутальных мужиков! Предвкушал ебатню Саши Грей десятками хуев - они вонзятся в тебя, и мой хуй будет в их числе. Я изнасилую тебя лично, выверну наизнанку, и ты станешь ДРУГИМ ЧЕЛОВЕКОМ. Но только если отважишься сыграть в ИГРУ, ставка в которой - СПАСЕНИЕ И ТВОЯ ДУША.
Если ты смел и ценишь поступки, то добро пожаловать! Эта игра научит тебя тому, что ты пропустил в школе. Ощутив себя ЖЕНЩИНОЙ, ты станешь ЧЕЛОВЕКОМ. Подобно Данте, ты пройдешь через все круги ада, и это вознесет тебя на небеса!
Добро пожаловать во вселенную, где Дьявол и Бог бьются за души людей. Добро пожаловать во вселенную благородных героев и кровожадных сектантов. Добро пожаловать во вселенную СУБЛИМАЦИИ.
Раздвигайте ноги!
Пропущено 19 постов
6 с картинками.
Пропущено 19 постов, 6 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 24/06/17 Суб 17:58:17  408294
https://www.youtube.com/watch?v=35hYseN0w6A&index=4&list=PL15ukJ1VEXzQseYspoV0lPFeMCPUytTBG
Вот, кстати, музыка, из Системы, где Британская империя победила всех и установила свое мировое господство! Разумеется, существует множество систем, где властвуют зловещая Конфедерация, превратившая всех негров в рабов, Великая германская империя (которая, однако, входит в альянс вместе с Коммунистическими системами, воюющими против Вечного Рейха (там, кажется, разворачивается действие новых игр серии Волфенштайн), и Авалон, доведший генную инженерию до того, что были выведены особые сорта т.н. эльфов и огров.
Не стоит забывать, что последние попали под влияние Темных Храмовников, которые штампуют из них всякую мерзопакость.
Аноним 24/06/17 Суб 18:29:27  408299
>>405255 (OP)
Это пиздец мягко говоря - хуи в говне, сатана, вольфенштейн, бляяя... это будет покруче сохо.
Аноним 26/06/17 Пнд 04:58:42  408513
Пока вы тут бездельники непонятно чем занимаетесь, я вот тут делаю совершенно потрясающую вещь! Я говорил, что все будет как в гта? И я не обманываю!
В первой части (т.е. в Прологе, он же демка) вы увидите то что и в нормальных играх-то видите редко. Я о всяких долбоебах, снующих туда-сюда по карте, я о ТРАНСПОРТЕ!
Да, вы увидите на дорогах настоящие машины и кареты, которые будут ездить (тайлов с анимацией я не для всех нашел, но все равно это выглядит потрясающе). Только осторожней, зазевайтесь - и вас собьют, гуро геймовер! Но покататься на них я не дам, потому что в приличном обществе баб за руль не пускают, но вы не переживайте. Я дам вам распробовать все заявленные фичи, гонка будет только на ногах - вы будете убегать от разъяренных членов банды, и лучше вам нажать шифт, потому что если не поторопитесь - вас изнасилуют, а может даже убьют!

правовая часть Аноним 21/06/17 Срд 22:10:22  407710   [Ответ]
14936191856230.jpg (115Кб, 506x600)
Аноны, вопрос к знатокам. Как быть со звуками к играм? где их брать? Есть же свободные звуки, но как узнать что они и вправду свободные, а не просто залиты на сайт и сказано что это свободные звуки
Пропущено 7 постов
1 с картинками.
Пропущено 7 постов, 1 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 24/06/17 Суб 16:44:18  408288
>>407710 (OP)
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/search/page=1/sortby=popularity/query=category:6
Во-первых, звуки стоят копейки.
Во-вторых, вероятность что ты что то выпустишь, что будет пользоваться таким успехом, что у тебя будут проблемы, крайне мала
В-третьих, что они тебе сделают? Ты живешь в рашке, тебя не достать. Ну напишут тебе гневное письмо, ну заменешь пару звуков, делов то.

Я как то раз пизданул персоонажей из другой игры случайно, которые были под копирайтом. Мне написали из стора что на меня пиздит правообладатель. Я просто обновил арт и нихуяшеньки мне не было, хотя это пиздец, конечно.

Короче, можешь даже не загоняться изза этой хуйни. Максимум тебя не пропустят на этапе одобрения в стор.
Аноним 25/06/17 Вск 09:58:12  408376
>>407752
>тут есть кто кого взяли за жопу из-за авторских прав?
Нееее. Спроси так: тут есть кто-то кто сделал коммерчески заметные игори? Вот тогда будет риск. А тут аноны юзлесс говно делают, их звездный максимум пара тысяч бачей в стиме, кому они нужны.
Аноним 26/06/17 Пнд 01:30:39  408504
>>407745
Ты этого не узнаешь. Скажешь просто потом, что брал оттуда и звуки там лежат, пусть с тем сайтом судятся, а не с тобой

Вопрос по Java моддингу Аноним 10/03/17 Птн 11:32:59  387930   [Ответ]
1.png (34Кб, 598x600)
2.png (61Кб, 598x804)
3.png (26Кб, 601x344)
4.png (82Кб, 960x1014)
Всем привет, соображающим респект!

Есть игра Bobby Carrot, вот ссылка на неё:
http://files.seclub.org/game/d/b/f/dbf808084aa18ab1d8d8e56ca09cc44c/Bobby_Carrot_5_nok_N80_352_416.jar

Вот ссылка на эмулятор для запуска:
https://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=99949

На 1 пике главное меню выбора левелпаков, на 2 и 3 пике содержимое jar файла
1.dat, 2.dat, 3.dat, 4.dat - видимо, файлы левелпаков.

Как мне добавить в игру новые левелпаки с новыми картами?
Пробовал копипастом файл 4.dat обозвать 5.dat. В меню нового левелпака не появилось.

Как вообще редактировать это? На 4 пике часть файла 4.dat в Notepad+ в HEX представлении.
Пропущено 184 постов
53 с картинками.
Пропущено 184 постов, 53 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/06/17 Чтв 14:30:52  407833
>>407812
>Вопрос по водным кувшинкам, кувшинка может столкнуться с кувшинкой? имею ввиду когда две движутся на встречу друг другу то что с не подвижной сталкивается это понятно.
Да
>Вопрос кувшинка останавливается когда проезжает сквозь монеткус игроком или без
Нет. Да и монеток в воде нет.
>Вопрос, я так понял судя по картинкам уровней, то ее можно ставить на волну и тогда она при старте игры она движется по ее направлению если не уперается в что-то.
Всё так
Bump Аноним 25/06/17 Вск 21:00:10  408463
14870290047830.jpg (139Кб, 1280x960)
Вялый бамп, не удалось нормально пописать в эти выходные, начал писать воду и кувшинки с волнами,написал но были ошибки мучался с ними,а потом все переписал и сейчас вернул все к более-менее нормальному состоянию что-бы вкатится завтра в этот участок кода без боли, думаю завтра допишу кувшинки и волны если будет возможность. Там много особенностей которые отличает от тех же беговых дорожек и льда, хоть и механика похожа, но тут кувшинки могут сталкиваться, могут плыть очередью, с игроком и без, плюс все рекурсивное гавно как на бег. дорожках, типо если сделать закольцованное движение или две дорожкиволны направить друг на друга или за пределы карты и т.д и двигаются они хитро, плавно поворачивают на волне в сторону ее движения. Но вроде все варианты продумал и есть примерное решение, нужно только сесть и писать, чем я и займусь, надеюсь завтра. После воды из тяжкого говна останется только облака с воздухом, но думаю они будут похоже на воду и кувшинки и можно будет многое заимствовать из их кода, а после воздуха останется более-менее простое гавно, дракон , бобы, воздушный змей, а всякие итемы типо лапат и т.д быстро сделать, да и бобы я боялся больше всего, поэтому уже давно имею план примерного решения, как и дракона в общем, он мне тоже не давал покоя когда планировал все это гавно.
Аноним 25/06/17 Вск 23:32:03  408487
>>408463
Ок. Спрашивай, если что уточнить нужно

Топ тредов
Избранное