Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
DWARFINATOR Аноним 31/01/19 Чтв 08:33:29 5518601
gs780236jhd.png 1445Кб, 1387x1387
1387x1387
2019-01-25 (18).png 3257Кб, 1920x1080
1920x1080
2019-01-25 (23).png 2477Кб, 1920x1080
1920x1080
2019-01-25 (47).png 2917Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну вот и настало время вылезти из тени по яркое солнце /gd/. Вот уж третий год в ленивом темпе я в одно рыло попиливаю на Unity свой ультимативный Base Defence/Sidescroll Shooter про ГНОМА, который ДОМИНИРУЕТ все живое и не очень в пределах экрана при помощи своего йобатанка. Ключевые особенности - несколько отдельных локаций со своим набором уникальных мобов, десятки этих самых мобов и боссов с различными уникальными способностями, танк, собираемый из отдельных элементов типа орудий, двигателя, батарей, колёс и прочего, множество вариаций оных деталей, от деревянно-первобытных до нагибаторских из будущего, каждая из которых имеет свои апгрейды, развесистое дерево навыков, в котором, при должном усердии, можно будет выучить вообще всё. Ну и ещё всякой фигни по мелочи.
Из вышенаписанного очевидно, что рот я разинул на довольно большой кусок и жевать мне его ещё долго, по ощущениям, в текущем темпе - года два. Работаю регулярно, но немного, 10 часов в неделю в прошлом году, в этом план увеличил до 14, но получается почему-то аж по 20, лол, надеюсь, так и останется. На текущий момент реализована кодовая часть большей части всяких фишечек, но меньшая часть, собственно, контента - готова буквально одна локация, и та обучающая с двумя с половиной мобами, и процентов на 35% первая полноценная, на 50% готов интерфейс прокачки, экипировки, торговли и всего вот этого. Причина - спустя полтора года после начала из проекта слился художник, поэтому всю графику пришлось рисовать за последний год заново с нуля самому. Короче, тут будет мой тред, буду периодически вываливать текущий прогресс, советы и мнения приветствуются. Но игнорируются.
Аноним 31/01/19 Чтв 09:26:57 5518642
Гидроцефал орет.png 395Кб, 720x400
720x400
>>551860 (OP)
>приветствуются. Но игнорируются.
Ну и съеби тогда.
Аноним 31/01/19 Чтв 09:37:11 5518653
>>551864
Нет. Не пойми неправильно, мне всё это интересно, но переделывать по чьей-то указке я ничего не собираюсь.
Аноним 31/01/19 Чтв 12:10:36 5519094
>>551860 (OP)
Приятный графен и идея ничего. Я бы на кусочек геймплея посмотрел, интересно.
Аноним 31/01/19 Чтв 12:29:01 5519125
>>551909
Спасибо, анон, геймплей на выходных постараюсь заснять.
Аноним 31/01/19 Чтв 14:06:47 5519376
>>551909
Где тут графен? Рисунки из школьной тетрадки чтоли?
Аноним 31/01/19 Чтв 15:29:46 5519467
>>551937
А что не так с рисунками из школьной тетрадки?
Аноним 31/01/19 Чтв 15:35:23 5519488
Графон кал, на геймплей посмотрел бы.
Аноним 31/01/19 Чтв 15:50:43 5519509
>>551948
Собственно какой графон, такой и геймлей.

>>551946
Такой графон не продает игру, очевидно.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:05:24 55195810
>>551950
Ты серьёзно думаешь, что убивалку времени для мобилок и прочих планшетов должен продавать ГРАФОН?
Аноним 31/01/19 Чтв 16:08:40 55196011
>>551958
На мобилках нужно соответствовать уровню определенному. Твой графен очень и очень низкого уровня. Такое проскролливают просто и не устанавливают.
мимо
Аноним 31/01/19 Чтв 16:23:40 55197112
screen-1[1].jpg 188Кб, 1422x800
1422x800
>>551960
На мобилках не проскролливают и устанавливают, например, вот это. И смею заявлять, что мой графон лучше, хоть и далёк от идеала, конечно.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:26:35 55197213
>>551971
в каком месте твой лучше? в случшем случае одного говеного уровня. хотя в твоем примере все-таки чуть получше.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:28:14 55197514
>>551972
Давай-ка ты в этом месте перестанешь голословно кидаться какашками и аргументировано сравнишь по пунктам мои скрины и скрин выше.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:29:59 55197815
>>551975
в примере хотя бы тени есть (пусть уебищные), но одни они ставят тот уровень выше твоего.
от твоего несет пеинтом в самом плохом смысле. В примере пеинтом несет только от башенок в целом.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:38:32 55198016
>>551978
Тени такого уровня приделываются парой кликов, лол, нашёл графон. И тебя то есть не смущает раскопированная трава доски и прочие текстуры, треугольные ёлки, смешивание в одном фоне совершенно разных визуальных стилей, всратый туман на полэкрана и уродливые мобы с нулевой проработкой?
Аноним 31/01/19 Чтв 16:39:11 55198117
>>551980
не смущает. общая картинка мне нравится больше, чем твоя
хотя у вас у обоих то еще говно.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:42:59 55198418
>>551981
В любом случае, у того пика 500к+ установок, если такой графон вот так "не продаёт" игру - мне этого хватит.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:43:41 55198619
>>551937
Шейдеров накинуть и заебись будет, базарю.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:45:04 55198720
>>551984
может у него трафик был или он продвигал как-то
без этого енжой свои 2 установки
но геймплей я бы позырил, мне только графен не нравится
Аноним 31/01/19 Чтв 18:43:21 55203021
>>551984
Ты серьезно думаешь, что из-за графона появятся 500к+ установок. Может, ты еще и думаешь, что у хорошей качественной игры инсталлы появляются сами собой и они выходят в топ?
Аноним 31/01/19 Чтв 19:07:11 55203222
image.png 100Кб, 800x450
800x450
Аноним 31/01/19 Чтв 19:19:54 55203323
>>552030
Нет, конечно. О том и речь, что у игры с херовым графонием, который игру "не продаёт", вполне неплохие результаты. А так ясен хер, что для популярности придётся вложиться в рекламу и продвижение, как временем, так и деньгами.
Аноним 31/01/19 Чтв 19:31:10 55203724
>>551987
>>552030
Как всегда, маркетинговые эксперты уровня гд готовы строить манятеории годами, лишь бы игры не делать.
Аноним 31/01/19 Чтв 20:08:47 55204325
А я вот с удовольствием посмотрю видео из твоей игры.
Ну и послежу за ходом разработки.

Но это конечно жесть, ты полтора года игру делал, и но не удосужился даже видео с геймплеем записать сразу.

Ну и на какие-то установки тебе не стоит рассчитывать, коненчо. Не на этом этапе точно.
Аноним 01/02/19 Птн 04:15:10 55214126
>>552043
Как-то до этого не возникало необходимости видео записывать.
Это пока что даже в early access не годится, какие установки, лол.
Аноним 03/02/19 Вск 17:14:01 55309127
output.webm 16186Кб, 1280x720, 00:01:24
1280x720
output2.webm 14678Кб, 1280x720, 00:01:13
1280x720
>>551909
>>551948
Ну, в общем, как-то так. На первой вебмке основной режим, на второй - дополнительный. Второму уделялось меньше времени, поэтому там можно заметить пару багов и куски интерфейса без отрисовки. Играющий трек тоже в процессе разработки, что вступление уёбищное я уже знаю. Балансить локацию буду после того, как запилю всех мобов, скорее всего повышу количество врагов на экране и среднюю скорость их набегания. И со вторым режимом тоже что-нибудь сделаю ещё.
Аноним 03/02/19 Вск 17:23:08 55309828
>>553091
Выглядит скучно пиздец
Аноним 03/02/19 Вск 17:45:26 55310529
>>553091
Выглядит забавно. О не хватает смысла.
Goblin Slayer смотрел/читал? Вот чего-то такого не хватает.
Аноним 03/02/19 Вск 17:52:06 55310930
>>553105
Писающихся девочек и изнасилований? Смысл так-то предполагается в основном между уровнями, в виде прокачки, улучшения танка и т. д. Ну и немножко в форме сюжета, подаваемого диалогами/катсценами.
Аноним 03/02/19 Вск 18:10:05 55311431
>>553109
Причины геноцидить гоблинов.
>Писающихся девочек и изнасилований?
Не помешало бы, кстати.

>Смысл так-то предполагается в основном между уровнями, в виде прокачки, улучшения танка
Пока это выглядит ужасно неинтересно. Подобный геноцид имел бы смысл, если бы для него была какая-то причина, какая-то игра до этого замеса.

Ну хотя бы что-то типа: турист ставит палатку на полянке, гоблины пришли и гадят, турист недоволен и мастерит баллисту. Замес-замес-замес. Потом турист идёт ловить рыбу на речку, гоблины опять гадят. Турист строит лодку-баллисту и гоняет гоблинов по реке. И так далее.

Если же у тебя игра предполагает раз за разом одинакого месить гоблинскую толпу..

Аноним 03/02/19 Вск 18:18:42 55311832
>>553114
Сюжетное обоснование есть, выглядит примерно как ты описал. Если вкратце - гном сидел, никого не трогал, механизмы всякие конструировал, чертежи рисовал да в сундук складывал, как внезапно набежали гоблины, упёрли тот сундук и в лес удрали. Гном бросается в погоню, а там уже самый хитрожопый гоблин свою вундервафлю по чертежам собрал, и тот сундук на неё сзади поставил. В ходе разборок вундервафля взрывается, чертежи взрывом раскидывает по всему миру, какие-то целыми, какие-то по кускам, соответственно, мотивация гнома вернуть всё своё на место.
Гоблины на вебмке - это процентов 40% от всех мобов лесной локации, там ещё всякие орки-огры-тролли будут, ну и самих локаций ещё 5 после этой.
Аноним 03/02/19 Вск 21:28:21 55321033
>>553091
Нет реакции на попадание стрел, сделай анимацию и звуки получения урона, чтоб кровькишки.
Аноним 04/02/19 Пнд 03:22:22 55327034
>>553210
Есть, кровища же брызжет. Звук будет, анимация вряд ли, планируются в том числе пушки с очень высоким показателем выстрелов в минуту, будет уёбищно смотреться.
Аноним 07/02/19 Чтв 19:34:00 55482035
Goblin Chief.png 218Кб, 693x620
693x620
Намалевал вот такого босса. Да, это перерисованный обычный гоблин на кабане из вебмок выше. Просто я планирую делать по 5 боссов на локацию, а локаций планируется 6, итого выходит 30. 30 абослютно уникальных боссов, появляющихся по разу за сюжетку - это слишком расточительно, поэтому 100% уникальными будут только финальные боссы локаций, а промежуточные будут иметь общую модельку и анимации с каким-нибудь обычным мобом.
Аноним 07/02/19 Чтв 19:35:48 55482236
2019-02-04 (5).png 1945Кб, 1920x1080
1920x1080
Алсо, вот вам, что ли, скриншот менюшки.
Аноним 07/02/19 Чтв 19:51:24 55483537
>>554822
Очень невразумительно. Всё сливается в одну картинку.

Измени цвет шрифтов, добавь светящихся рамок, увеличь контрастность.

Сейчас - очень плохо.
Аноним 08/02/19 Птн 03:32:52 55498738
>>554835
У меня так-то интерфейс довольно нагруженный, если всё это будет ещё и свистеть и пердеть, боюсь, у игрока глаза вытекут
Аноним 11/02/19 Пнд 03:05:37 55575839
Аноним 11/02/19 Пнд 03:11:37 55576040
>>551860 (OP)
Вангую годноту, буду следить и ждать релиза
Bounty 12/02/19 Втр 17:43:14 55638641
>>555760
Мне кажется, до релиза это не дойдёт никогда. А если и дойдёт, то будет никому не нужно.
Аноним 13/02/19 Срд 04:18:56 55654742
2019-02-11 (3).png 3910Кб, 1920x1080
1920x1080
>>556386
Тебе кажется. Разработка этой игры - уже неостановимый процесс, как огромный валун, катящийся с горы, я слишком много времени вбухал в неё, чтоб мои усилия пропали. Разработку не остановил даже уход художника со всеми наработками по графону.
На днях вот экспериментировал со спаунером. Приделал каждому мобу Fight Value (раньше спаун делался на основании дропающихся с них денег), вычисление общего Fight Value всех мобов для каждой стадии, и заставил спаунер подгонять число спаунищихся мобов так, чтоб этот все мобы заспаунились за примерно 2 минуты, вне зависимости от того, какие именно мобы могут появится на данной стадии. Потом ещё скорость перемещения им повышу, а HP снижу.
Аноним 13/02/19 Срд 05:49:09 55655643
>>556547
если это очередная унылая хуйня под мобилочки, то может и получишь что, а под ПеКА - нет пути.
Аноним 13/02/19 Срд 07:11:48 55656644
>>556556
Зачем выбирать между мобилками или пекой, если можно не выбирать? Релизну на пеку, потом после некоторых доработок на ведроид. Пека так-то это в том числе планшеты на винде, на которых играть практически не во что.
Аноним 13/02/19 Срд 14:28:23 55661245
>>556566
Потому что на ПК такое нафиг никому не нужно.
Аноним 13/02/19 Срд 15:04:49 55661946
>>556612
На ПК в сраные кликеры миллионами играют, не рассказывай мне, что на пеке нужно, а что нет.
Bounty 14/02/19 Чтв 21:52:27 55692747
>>556619
В браузере, в кликеры с хорошей графикой.
Аноним 15/02/19 Птн 07:18:20 55704848
>>556927
В стиме, в говнину с тремя мазками кистью на моба. А ещё там же покупают и играют в совсем откровенный треш, склёпаный за две недели на коленке полутора дегенератами из напизженных с интернетов ассетов и картинок. Не миллионами, конечно, но так и я на миллионы не претендую.
Bounty 15/02/19 Птн 21:03:54 55726749
>>557048
Ладно, убедил, пойду тоже что-нибудь на мобильник напишу. С донатом и рекламой.
Аноним 21/02/19 Чтв 19:34:50 55935150
Reinforced Wood[...].png 482Кб, 818x685
818x685
Намалевал тут более жирную базу для танка, с двумя слотами под пушки и одним под батарею. Как же она меня заебала. Всё это сраное дерево. Пока рисовал, понял, что деталям танка у меня не хватает затенения. На более простых ещё это не особо заметно было, но вот эта штука без теней выглядела, как ёбаная каша. Потратил лишних полчаса на тени, и получилось куда приличнее. Скорее всего, дорисую их и уже запиленным деталям.
Аноним 27/03/19 Срд 18:41:33 56933751
Аноним 10/04/19 Срд 10:03:15 57254652
71spVMNe-+L.SX4[...].jpg 26Кб, 425x283
425x283
5668c7ce-f580-4[...].jpg 247Кб, 1135x700
1135x700
Ну всё, теперь я ХУДОЖНИК нахуй. Ко мне наконец приехала вот эта няша с амазон XP-PEN Artist 15.6 Pro, и теперь мне больше не придётся выдрачивать чуть ли не наугад контуры всякой хуеты на своём старом нищепланшете. Ощущения - как будто пересел с велосипеда на спортбайк. Понарисовал на радостях всяких деревянных хуйнь для лесной локации.
Аноним 10/04/19 Срд 10:06:40 57254753
>>572546
Поздравляю, теперь ты обязан делать заебись и регулярно поститься.
Аноним 10/04/19 Срд 16:09:07 57258254
>>572547
> регулярно поститься
а так же молиться и слушать радио радонеж
Аноним 11/04/19 Чтв 06:15:46 57279455
>>553091
Скорость нужно выше всего геймплея.
Аноним 11/04/19 Чтв 15:31:44 57286656
>>572794
Да, есть такой момент. Хуй знает, что с этим делать, если честно, если просто скорость перемещения и анимации мобам поднимать - то при нужной скорости начнёт выглядеть коряво, масштаб увеличивать - тоже хуйня вариант, планируются мобы значительно крупнее вот этих гоблинов, и база для танка в шесть раз толще. Скорее всего буду что-то думать, когда полностью мобов для этой локации доделаю.
Аноним 11/04/19 Чтв 17:37:56 57287657
>>551860 (OP)
По первой картинке показалось что это приключения Макеева (который Алекстайм) в Мексике. Гнум свирепой рожей чем-то его напоминает.

Из-за чего ливнул художник, и почему вместе с наработками? Прям так и сказал "нихуя не разрешаю мой графоний в проекте использовать"? Ты ему за него не платил?

Асло, вообще, при покупке графония у фрилансера (за живые деньги), достаточно ли факта оплаты для утверждения неотъемлемого права заказчика на использование купленного графона в коммерческом проекте?
Аноним 11/04/19 Чтв 21:52:38 57294158
>>551860 (OP)
я тебя уважаю и сразу ненавижу. юнити.
Аноним 12/04/19 Птн 04:40:15 57300059
>>572876
Лол, и правда.
Художник был моим другом и работал как и я, на чистом энтузиазме, с договорённостью о разделе прибыли после релиза. Ливнул, потому что посрались по не связанной с игрой хуйне. Вместе с наработками - ну прост я его хорошо знаю, и если от него к моменту релиза останется хоть один спрайт, он жопу порвёт, но найдёт способ меня за это засудить.
Хуй знает, как там с фрилансерами. Нужен какой-то договор, наверное, где прописаны все моменты по правам, иначе он потом может сказать, что ты всё попиздил, автор он, вот исходник.
>>572941
Что не так с юнити?
Аноним 12/04/19 Птн 06:45:40 57300960
>>572866
Скорость стрел бы повыше, или может панируется прокачка харрактеристик танка с ростом скорости выстрелов и скорострельности?
Аноним 12/04/19 Птн 09:15:39 57303661
>>573009
Апгрейды скорости снарядов и скорострельности есть, плюс сами пушки по мере прогресса будут заменяться на более современные, убойные и быстрые.
Аноним 22/04/19 Пнд 19:14:29 57585462
df92fc23-04b6-4[...].jpg 188Кб, 742x557
742x557
Y61qXSFllKo.jpg 75Кб, 615x560
615x560
>>572546
Немножко новых художеств. Гоблин старый, просто для масштаба.
Аноним 22/04/19 Пнд 19:16:51 57585563
>>575854
Надо тебе кубцов вздрочнуть, и научиться юзать рефы.
Аноним 22/04/19 Пнд 19:31:46 57586664
>>575855
Двачую. Вежливо и по-сути.
Аноним 23/04/19 Втр 03:23:19 57598165
6AjwuSbCk3Y.jpg 36Кб, 249x545
249x545
>>575855
>>575866
Не без этого, конечно. Но времени сейчас на задрачивание отдельных скиллов как-то нет, если я буду вместо создания графония, музония и кода заниматься совершенствованием этих процессов, я вообще никогда не закончу. Прогресс в этом плане так или иначе всё равно есть, полтора года назад верхом моих изобразительных навыков был вот этот зомбак.
Аноним 23/04/19 Втр 04:20:11 57598366
>>553091
>2 видос
Уютно он сидит в этой самоходке, норм получилось.
Аноним 23/04/19 Втр 05:48:11 57599967
mp
Аноним 23/04/19 Втр 06:08:24 57600168
>>551860 (OP)
>Принадлежать
Когда это гоблины заговорили языком шекспира? Они же слов длиннее пяти букв не знают.
Сделай уж "Вся твая база наша"
Аноним 23/04/19 Втр 06:17:18 57600269
>>576001
Гоблины гоблинам рознь, в какой-нибудь готике это полуразумное зверьё, способное разве что взять в руки палку, а в варкрафте вон такие механизмы изобраетают, что мой гном позавидует.
Аноним 24/04/19 Срд 13:56:16 57618370
>>551860 (OP)
Лампово. Не останавливайся.
Аноним 08/05/19 Срд 18:46:45 57938671
Trees.png 601Кб, 857x732
857x732
HutSpawn.gif 2235Кб, 500x300
500x300
12/05/19 Вск 14:46:55 58018172
Новый видос геймплея, с диалогами и боссфайтом. Вроде пободрее стало, но с генерацией мобов ещё буду играться потом, да наверняка не раз. https://www.youtube.com/watch?v=dzq_yWTN6zI
Аноним 30/05/19 Чтв 19:26:58 58428073
sNf3SZPdFMM.jpg 69Кб, 458x633
458x633
-w8io-1FDuE.jpg 147Кб, 568x701
568x701
Намалевал тут ещё немножко херни.
Аноним 30/05/19 Чтв 23:48:25 58432974
.jpg 72Кб, 500x555
500x555
>>584280
Чё за бармалей, лол
Аноним 31/05/19 Птн 00:32:41 58433475
Бампаю, чтобы почитать потом
Аноним 31/05/19 Птн 05:06:50 58434076
>>584329
только сейчас осознал что Бармалей-то нигер. в сосничестве не делал разницы между расами вообще, вот
Аноним 31/05/19 Птн 10:48:29 58437477
>>584340
Скорее испанец или француз, у него ж вон какие усы. Он был пират, значит рассматриваем типичные пиратские страны.
Аноним 09/06/19 Вск 11:08:09 58612578
burning.gif 6682Кб, 800x267
800x267
image.png 221Кб, 501x477
501x477
>>584329
Орк жи. Вдохновлялся варкрафтом, проклятыми землями и готикой.

А у меня тут ещё немножк контента - эффект горения и каменный маховик в качестве батареи.
Аноним 09/06/19 Вск 22:59:48 58624779
>>551860 (OP)
Окей, а теперь зададим главный вопрос: "Зачем игроку играть именно в эту игру?"
Аноним 09/06/19 Вск 23:39:37 58624980
>>586125
Очень плохой эффект горения.
Аноним 10/06/19 Пнд 06:21:52 58625181
>>586249
Вполне годный эффект. Хули ты пиздишь, псина.
Аноним 10/06/19 Пнд 08:22:13 58625882
>>586249
Сделай лучше с такими же или меньшими затратами времени и производительности. Разумеется, можно, например, повесить не один ParticleSystem на моба целиком, а целую кучу, на каждую отдельную его часть, будет смотреться немного получше, но какой ценой?
>>586247
Затем, что собратья по жанру предлагают по три с половиной одинаковых моба на локацию (если их вообще больше одной) в разных скинах и прокачку нескольких числовых параметров.
Аноним 10/06/19 Пнд 21:26:05 58637383
>>586258
Какими затратами времени? Ты постишь что-то раз в месяц.
Какими затратами производительности? У тебя фпс просдеает? Что ты там нахуевертил такого?

Где тут у тебя партиклы? Этот анимированный спрайт огня, который в разных точках появляется - это партикл? Тогда откажись от этого говна - выглядит как какая-то кожная болезнь.

На юнити пилишь? Ну зафигачь огонь по туториалу https://www.youtube.com/watch?v=5Mw6NpSEb2o

Вот этим туториалом можешь воспользоваться, почти то же самое всё.
https://martincrownover.com/gamemaker-examples-tutorials/particles-fire/

Подберёшь правильно параметры, чтобы в твоей палитре всё было, сделаешь несколько подвижных эмиттеров в разных частях тела и будет красиво полыхать.

А то, что у тебя есть - непонятная дрисня.
Аноним 10/06/19 Пнд 21:26:59 58637484
>>586258
>целую кучу, на каждую отдельную его часть, будет смотреться немного получше, но какой ценой

Никакой. Ты никак не ощутишь потерю производительности.
Аноним 11/06/19 Втр 03:42:27 58640385
>>586373
>Ты постишь что-то раз в месяц.
Ну сорян, не все тут РНН-бояре с тоннами свободного времени, у меня есть только 14 часов в неделю. Алсо, пощу я чаще, и далеко не каждый чих можно запостить.
>У тебя фпс просдеает?
Сейчас нет, но когда я решил запилить ПОКРАСИВШЕ брызги крови, отслеживая их столкновения с поверхностью и отрисовывая в этом месте лужу - проседал. На тех же самых частицах, да.
>Этот анимированный спрайт огня, который в разных точках появляется - это партикл?
Ну нет, блядь, я ради этого по 50 GameObject в секунду на каждого моба буду создавать ручками.
>Ну зафигачь огонь по туториалу
Туториал хороший, только на мобах такой огонь будет смотреться , внезапно, хуже.
>несколько подвижных эмиттеров в разных частях тела
А это уже те самые потери времени и производительности, которые мне не интересны. Вместо того, чтоб подогнать shape под нового моба и налепить новую маску, мне придётся тыкаться в каждый его угол с новым эмиттером, подстраивать его параметры и ебаться с тем, чтоб всё это не выглядело, как говно. Кроме того, у меня есть, например, деревья, которым тоже нужно гореть - на них придётся херачить сотню таких эмиттеров.
>>586374
>Ты никак не ощутишь потерю производительности.
Да ну? На сцене находится, скажем, 50 горящих мобов, и ты хочешь сказать, что нет вот вообще никакой разницы, 50 на них эмиттеров или 1000?
Аноним 11/06/19 Втр 15:05:12 58649086
>>586403
>и ебаться с тем, чтоб всё это не выглядело, как говно

Ну если тебе ок, что твой эффект горения выглядит как говно, то не ебись.
Аноним 11/06/19 Втр 15:20:29 58649387
>>586490
Начнём с того, что это не эффект выглядит, как говно, это ты задрал планку оценки чёрте куда. Объективно можно было сделать на несколько порядков хуже. Зависимость качества от затраченных усилий - штука нелинейная, и текущий их баланс меня вполне устраивает. От того, что я буду выдрачивать этот эффект дальше, я просто потеряю время, приобретя только призрачное одобрение полутора эстетов вроде тебя, а на финальный результат это не повлияет практически никак.
Аноним 11/06/19 Втр 15:44:13 58649788
Да нормально выглядит, соответствует стилю игры. Не еби себе мозг, ОП.
Другое дело что сам стиль игры какой-то пиздец блять, художник тебе нужен.
Аноним 05/07/19 Птн 18:28:46 59120289
image.png 258Кб, 477x359
477x359
Вы, наверное, думали, что я забил, а я не забил, я ебошу. Навыки ебошу. И гуй для них. Ненавижу гуй, вот серьёзно. Интерфейса на три с половиной кнопки, а работы больше, чем над геймплеем. Иконки ещё рисовать. А ведь я этих навыков не меньше сотни хочу нафгичаить, защо мне всё это?
Аноним 21/07/19 Вск 09:45:19 59463190
iqWUhxPccM.jpg 253Кб, 1501x897
1501x897
RtU8e9ayvYo.jpg 188Кб, 1501x897
1501x897
Хоспаде, как же охуенно, что Unity Editor поддерживает создание кастомных расширений, можно больше не править вручную каждый блядский ID в XMLке со скиллами. Логика их создания, правда, страшная. Почти 500 строк кода на один редактор, половина на херню вида
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("Icon Name:", GUILayout.Width(80));
SkillIcon = GUILayout.TextField(SkillIcon, GUILayout.Width(170));
GUILayout.EndHorizontal();
а вторая на работу с не менее страшным XML. И если я правильно понял, в старых версиях и для самих приложений гуй делали по тому же принципу. Ебанутые.
Аноним 21/07/19 Вск 11:26:33 59463791
>>594631
> И если я правильно понял, в старых версиях и для самих приложений гуй делали по тому же принципу. Ебанутые.
Да и ещё нахваливали, что это вершина описательных языков. Воистину JSON пришёл - порядок навёл!
Аноним 21/07/19 Вск 12:13:50 59464692
>>594637
Дык я про старый гуй, а не про XML. XML это отдельный пиздец, но я за него взялся, к сожалению, до того, как узнал про JSON, а сейчас от переписывания одного на другое я уже ничего не выиграю, слишком много уже всего наворотил.
Аноним 21/07/19 Вск 14:49:40 59468793
>>594631
Есть гайд по созданию таких редакторов ?
Аноним 21/07/19 Вск 17:26:18 59470794
>>594687
Есть вроде что-то на том же хабре, точнее сказать не могу, сам гайдами не пользуюсь, в основном из документации официальной и из гугла по конкретным запросам инфу беру.
Аноним 21/07/19 Вск 17:51:43 59471295
>>594646
> от переписывания одного на другое я уже ничего не выиграю, слишком много уже всего наворотил
Вот из-за этой дрянья я и не делаю игор. Всё боюсь, что наворочу хуиты, которую будет лень переписывать и из-за этого игра не получится.
Аноним 22/07/19 Пнд 05:34:55 59482096
>>594712
Зря. Хуиты, будучи новичком, наворотит каждый, но лень переписывать её не будет, наоборот, по мере развития тебя как разраба, будут всё сильнее чесаться руки переписать эту хуету. Тут важно наоборот понимать, что действительно нужно переписать начисто, а что лучше не трогать и продолжать обмазывать костылями с точки зрения соотношения затраченных и сэкономленных усилий.
22/07/19 Пнд 14:16:54 59490797
>>594820
я потратил 80 часов на десятиминутную игру. но я разбирался с движком и осваивал приложухи для генерации/хуяции. думаю делать часовой проект, на это мне нужно 480 часов чистого времени, пиздец
Аноним 22/07/19 Пнд 15:58:19 59491898
>>579386
А как появилась музыка? Сам писал/покупал?
Аноним 22/07/19 Пнд 16:07:13 59492099
>>594918
Всё самописное, анонче, индигейдевить - так по полной.
Аноним 23/07/19 Втр 08:54:02 595042100
>>594920
Моё увожение. Саундтрэк получился хороший.
Аноним 23/07/19 Втр 14:36:05 595076101
>>579386
Ебать мой лысый хуй, ОП! Ты охуенен чуть более, чем полностью! Музон — абсолютный зачёт! Продолжай пилить годноту в том же духе, и выйдет конфетка!
Аноним 23/07/19 Втр 17:09:53 595100102
>>595042
>>595076
Ох, спасибо на добром слове, анончики, замотивировали прям. Пойду пилить.
Аноним 26/07/19 Птн 10:10:21 595458103
10/10
Аноним 28/07/19 Вск 07:41:39 596010104
>>595076
Музон то зачет, а остальная игра - говночёт.
Аноним 30/07/19 Втр 18:33:23 596902105
image.png 140Кб, 755x675
755x675
image.png 104Кб, 417x355
417x355
Мде, всё-таки художник из меня через букву Й. Короч орчиха. И камушек.
Аноним 06/08/19 Втр 12:58:47 599044106
>>596902
У многих, кстати, ненависть к обводке. Решил для себя, что использовать не буду.
Аноним 06/08/19 Втр 13:49:36 599052107
>>599044
Оставь раз уж начал с ней и много контента наклепал.
Аноним 07/08/19 Срд 11:05:38 599322108
>>599052
Я не ОП. ОПа я ни к чему не призываю, просто поделился умозаключением. Мне лично обводка ок.
Аноним 07/08/19 Срд 12:00:18 599328109
>>596902
Убиваешь зеленых и забираешь себе в гарем их красавиц ?
Аноним 07/08/19 Срд 17:46:03 599385110
>>599322
Обводка это часть стилизации, где-то без нее не обойтись, а где-то она добавляет визуального мусора. Поэтому я бы смотрел в целом и принимал решения на основе общей картины.
Аноним 11/08/19 Вск 15:27:34 600254111
image.png 191Кб, 690x449
690x449
image.png 188Кб, 426x346
426x346
ОП здесь и продолжает создавать и оживлять всратых чудовищ.
>>599044
Без обводки у меня будет получаться ещё более всратая херня, так хоть можно не особо париться на тему освещения на границах объектов и делать вид, что это часть стиля.
>>599328
Гном-ебырь, коллекционирующий тней разных рас? Забавная идея, но не. Прост орчиха. Прост разбавляю парад хуемразей неким подобием ДИВЁРСИТИ.
Аноним 03/09/19 Втр 16:00:45 607368112
image.png 471Кб, 651x441
651x441
fireball.gif 1143Кб, 1000x220
1000x220
Запилил ещё полтора орка-шамана. Один рядовой моб, второй минибосс. Будут кастовать на союзников усиление, лечение и фаерболл по морде гному. Фаерболл на гифке.
Ну и пару треков ещё новых.
https://youtu.be/z5MQbiBjI-A
https://youtu.be/FnZ1pzZsnD8
Аноним 03/09/19 Втр 18:43:04 607436113
>>600254

Пиздато пиздато месяц было назад
Аноним 21/09/19 Суб 14:20:23 612108114
image.png 300Кб, 601x701
601x701
Ещё один орк и ещё один трек. Орк не просто так ближник, а типа берсерк, когда ХП дропается ниже половины, впадает в ярость, удваивает урон и броню и переходит на бег.
https://youtu.be/qp5QHbG1gQw
Аноним 02/10/19 Срд 22:48:07 615100115
Аноним 27/10/19 Вск 15:18:16 619845116
image.png 745Кб, 897x687
897x687
Короче у меня тут очередной трек и сюжетный босс.
Трек - заглавная тема игры, алсо, тема главного героя и тема одного из боссов где-то в самом конце сюжеты. С треком этим вообще забавная история, основной его кусок я набросал ещё аж в 2012 году, без какой-либо цели тогда, и уже занимаясь разработкой два года назад снова на него наткнулся. Как наткнулся, попытался довести до ума, но результатом стал только чуть расширенный изначальный фрагмент с частью инструментов. И только сейчас я его, можно считать, доделал. https://www.youtube.com/watch?v=ExI79_r7CVU&feature=youtu.be
Босс - это главарь банды гоблинов, уперевшей у гнома сундук с чертежами, вот тут упоминал про него >>553118. Можно считать, один из ключевых сюжетных персонажей, лол. Звать Угылк. В одном из двух основных сюжетных рутов, станет компаньоном гнома, открывая доступ к отдельной ветке атакующих навыков и ряду чертежей. В другой бесславно сдохнет, ибо нехуй чертежи пиздить.
Аноним 16/11/19 Суб 14:33:56 622881117
image.png 292Кб, 846x702
846x702
Чувствую, что всем уже похуй, но я всё равно продолжу постить своё говно. На этот раз заебенил огра.
Аноним 16/11/19 Суб 15:26:52 622888118
>>622881
Супер.

На чем кстати рисуешь, хз может уже задавали вопрос такой. И когда ты рисуешь, пользуешься зумом или всегда в одном размере, что бы не путаться в степени детализации?
Аноним 16/11/19 Суб 16:00:14 622894119
>>622888
Спасибо.
На графическом планшете с экраном, вот в этом посте >>572546 упоминал модель. Зумом пользуюсь, чтоб не путаться, ориентируюсь по толщине контуров. Рисую в векторе (Adobe Animate), пределы зума достаточно высокие, грех им не пользоваться.
Аноним 16/11/19 Суб 19:26:20 622912120
>>622894
Да, планшет крутой конечно.
Аноним 30/11/19 Суб 18:44:02 625787121
Мимопроходил этот ваш ГэДэ, зацепился только за этот тред. Дико нравится, ОП. Судя по вебмкам. Очень здорово сделан графоний - просто и со вкусом, стиль выдержан. Годно! Теперь бы завести какого-то сюжета каплю, мб рпг-элементы, ну или просто стори в духе Кармака - и збс. Крч, чтоб не просто пиксель точкой, пусть и красивый, а чтоб как-то к ГГ проникаться, чувствовать себя дворфом-нагибатором, нутыпонел.

С удовольствием напилил бы тебе саундтрек. Если вдруг надо будет.
Аноним 01/12/19 Вск 07:10:13 625866122
>>625787
Спасибо, анон. Сюжет есть, дерево скиллов есть, пилится потихоньку, в скором времени, думаю, выложу какую-нибудь катсцену для примера. Про саундтрек - спасибо за предложение, но тоже сам пилю, выше по треду есть примеры.
Аноним 01/12/19 Вск 10:42:32 625875123
>>625866
Бля можно и тебе с артами помощь нужна? А то выглядит прям криво.
Аноним 01/12/19 Вск 11:02:44 625879124
>>625875
Ты предлагаешь заново перерисовывать и анимировать весь уже сделанный графон? Нет, спасибо, каким бы кривым он не был, ещё раз всё переделывать я не собираюсь, первого раза хватило. К тому же людям вон заходит, несмотря на художественное несовершенство.
Аноним 02/12/19 Пнд 20:48:14 626237125
>>625866
>есть примеры
Там вроде только один трек же был, нэ? Видимо, пропустил.

Жаль, надоело уже для всякой андроидо-хуиты осты пилить, хочется сделать для чего-то, что мне самому нравится.
Аноним 25/12/19 Срд 19:59:56 631214126
Короче, как и обещал вот в этом >>625866 посте, запилил видео с катсценой.
https://www.youtube.com/watch?v=WTYpmBapfsk
Происходит она после выпиливания вот этого >>619845 босса. Конкретно в этой её версии (а там ещё и развилка есть, на самом деле), гном в ярости избивает и убивает бедолагу гоблина. Сам видос снимал в английской версии, есть русские субтитры, если вдруг у кого с английским всё ещё хуже, чем у меня, но интересно, о чём там пиздят персонажи.
Ещё в этой катсцене можно увидеть дополненные эффекты огня, взрывов, заценить новые звуки, один недотрек, являющийся вариацией на тему уже существующей темы этого самого гоблина. А ещё там есть ТЕНИ. Которые я всё это время по большей части и вымучивал.
Аноним 10/01/20 Птн 19:01:14 634695127
image.png 600Кб, 1259x806
1259x806
Заебенил сразу две новых стены. Ну то есть, две версии одной стены, одна будет апгрейдиться во вторую, с повышением характеристик и получением способности наносить урон попавшим в зону поражения мобам.
Аноним 10/01/20 Птн 19:03:25 634698128
>>634695
Может ебануть верёвки для первой стены, на второй вон металлическая хрень.
Аноним 10/01/20 Птн 19:10:37 634700129
>>634698
Да, пожалуй, визуально будет восприниматься получше, но с другой стороны тогда вторая будет выглядеть менее существенным улучшением. Подумаю в общем, спасибо.
Аноним 10/01/20 Птн 19:49:20 634723130
>>634700
Если по цвету, все равно вторая стена будет выглядеть насыщение, так как верёвки могут быть тёмно коричневыми или чуть светлее бревен, то есть теплыми, по сравнению с холодным металлом.
Аноним 13/01/20 Пнд 18:08:08 635255131
image.png 251Кб, 566x793
566x793
>>634698
Да, так определённо лучше, спасибо ещё раз, анон.
Аноним 14/01/20 Втр 00:22:26 635375132
>>635255
Да не за что, норм нарисовал.
Аноним 17/01/20 Птн 06:25:57 635947133
2020-01-16 (13).png 3988Кб, 1920x1080
1920x1080
2020-01-16 (5).png 3846Кб, 1920x1080
1920x1080
2020-01-16 (8).png 3990Кб, 1920x1080
1920x1080
2020-01-16 (11).png 3780Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну короче вот. В самом начале треда высказывались по поводу отсутствия теней, но теперь у меня есть их!
Аноним 17/01/20 Птн 07:08:04 635949134
>>635947
Ого эпично стало, как будто игрушечные фигурки
Аноним 20/01/20 Пнд 22:04:45 637108135
где кочать?
Аноним 23/01/20 Чтв 18:34:12 638319136
Аноним 23/01/20 Чтв 19:10:43 638340137
>>638319
Пока я думал, постить ссылку на статью на двач или не постить, её запостили за меня. Ну ок.
Аноним 23/01/20 Чтв 19:16:45 638347138
shadow.gif 338Кб, 300x270
300x270
>>638319
Собственно, да, в статье подробно рассказано, из каких именно говна и палок я собирал тени и как их потом прикручивал ко всей остальной херне. Кому интересно - милости прошу.
Аноним 23/01/20 Чтв 20:19:35 638377139
>>553091
бесконечные стрелы?
Аноним 23/01/20 Чтв 20:48:57 638385140
.png 1121Кб, 900x615
900x615
Аноним 23/01/20 Чтв 21:57:31 638400141
>>551860 (OP)
Видел скрины твоей игрушки, ещё с черновой графикой, а сегодня наткнулся на статью на хабре. Хорошо идёшь, прям рад за тебя. Но очень уж долго всё это.
Аноним 24/01/20 Птн 05:04:33 638485142
>>638377
Геймплейно - да, бесконечные, визуально они там снизу ствола новые вылезают, если приглядеться. Предполагается, что где-то в брюхе танка лежат кучей.
>>638385
Чуть-чуть поприличнее, но да, примерно оно. Но у меня геометрия уровня отсутствует, так что не проблема.
>>638400
Если видел старую графику, то наверняка в курсе, что она в какой-то момент исчезла из проекта напрочь вместе с художником, что было очень существенным ударом по готовности. А так я бы и рад работать быстрее, да некогда, и здоровье не особо позволяет.
Аноним 26/01/20 Вск 13:39:12 639131143
Dwarf Angry.png 70Кб, 256x256
256x256
Зафигачил ещё один трек. Пытался написать что-то под финального босса лесной локации, в качестве которого будет выступать циклоп, но обосрался и выдал вместо этого какую-то волшебно-сказочную отчаянную поебень. Поэтому трек отправится совсем в другой лес и к совсем другому боссу.
https://youtu.be/Igs-oWAId8U
Аноним 27/01/20 Пнд 20:37:48 639378144
бесконечные стрелы?
Аноним 28/01/20 Втр 03:50:06 639422145
>>639378
Это какой-то местный мем?
Аноним 29/01/20 Срд 20:16:12 639775146
Снимок.PNG 3Кб, 502x505
502x505
>>639131
Все, решено. Буду пиздить твою идею. Уже ГГ нарисовал, ща буду анимацию ходьбы делать.

Или он у тебя только в танке?
Аноним 30/01/20 Чтв 07:27:33 639862147
>>639775
Ну, удачи залипнуть в этом дерьме на несколько лет. И даже пиксель-кал в качестве визуальной составляющей тебя от этого не спасёт.
Аноним 02/02/20 Вск 07:29:45 640545148
image.png 138Кб, 1920x1040
1920x1040
Доделал до более-менее адекватного вида редактор катсцен. Не перестаю охуевать от низкоуровневости этой хуйни, я уже и отдельную обвязку для всякой типовой хуйни вроде "срендерить текстфилд с подписью слева" намутил, а всё равно основной класс на 1000 строк вышел. А от отрисовки линий под углом я вообще горю, нельзя просто отрисовать линию и повернуть её на угол, надо повернуть на угол вокруг точки спауна линии весь интерфейс, отрисовать линию, и повернуть интерфейс обратно.
Аноним 02/02/20 Вск 11:17:12 640561149
>>640545
Понимаю твою боль.
Аноним 02/02/20 Вск 23:44:34 640665150
>>640545
Ты же в юнити на решетке пишешь, учи ооп! Ооп сам себя не выучит.
Аноним 03/02/20 Пнд 05:28:36 640673151
>>640665
И что изменится от приведения этой херни в соответствие со стандартами ООП? Ну напложу я классов для каждой кнопки, выглядеть будет немного красивее, да, но в конечном счёте только прибавит мне работы.
Аноним 03/02/20 Пнд 09:32:11 640702152
>>640545
>а всё равно основной класс на 1000 строк вышел
лол что ты там делаешь такое жирное. >>629598 → основной класс строк на 300 и ещё столько-же чтобы рисовать его.

>А от отрисовки линий под углом я вообще горю, нельзя просто отрисовать линию и повернуть её на угол, надо повернуть на угол вокруг точки спауна линии весь интерфейс, отрисовать линию, и повернуть интерфейс обратно.
всегда можешь рисовать линии в текстуру шейдором. а если тебе надо просто в эдиторе нарисовать то воспользуйся Handles.DrawBezier
Аноним 03/02/20 Пнд 12:28:30 640723153
>>640702
Да там куча свойств разных для разных типов команд, я не заморачивался особо и просто накопипастил типовых конструкций на сохранение, загрузку и вывод этих свойств. По-хорошему, надо переделать эту срань, конечно, но лень, работает и хрен с ним. Ну и алгоритм автоматической сортировки команд процентов 15-20 из всего объёма занимает, там довольно сложно пришлось делать, слои, ветки, брррр.
Аноним 03/02/20 Пнд 12:29:47 640724154
>>640702
А за кривые Безье спасибо, даже не думал о них, если честно, как-нибудь попробую, если ещё один подобный редактор понадобится.
03/02/20 Пнд 23:29:28 640847155
Такой эпической стрельбы из пушки по воробьям я еще не встречал
Аноним 05/02/20 Срд 01:08:08 641048156
>>640673
Поймешь концецпи ооп, какие задачи оно решает (именно такие как твои). Честно говоря я просто хуею с твоего идиотизма.
Аноним 05/02/20 Срд 04:23:14 641059157
>>641048
Дружище, ты мой код даже в глаза не видел и не увидишь, так что завязывай с голословными кукареками. ООП там есть ровно в той степени, в которой мне нужно в каждом конкретном месте. Я игру делаю, а не опенсорсную хуйню на гитхаб выдрачиваю. А если я буду каждый непонравившийся мне или кому-то ещё кусок сидеть рефакторить - то у меня ни на что другое тупо не хватит времени, если ты весь из себя такой пиздатый погромист, то должен это понимать.
Аноним 05/02/20 Срд 04:39:52 641060158
Безымянный.jpg 17Кб, 668x283
668x283
>>641059
смотри, у меня тоже есть редактор катсцен, причем он навороченнее твоего. можно быстро вырезать, вставлять куски. есть поиск и много всего.
Аноним 05/02/20 Срд 04:57:59 641061159
>>641060
Ты думаешь, я не могу напрямую редактировать XMLку с катсценами? Сначала так и делал, лол. Только в катсценах с большим количеством команд и ветвлением с таким "редактором" ты будешь больше времени тратить на то, чтоб найти, что куда идёт, чем, собственно, редактировать. Поэтому пришлось писать редактор.
Аноним 05/02/20 Срд 05:06:05 641062160
>>641059
Я чувствую что твой код это куча говна и палок, братан. Вместо того чтобы четко разделить данные и отрисовщик менюшек, который принимает все что угодно через стандартный интерфейс, и который можно пердолить отдельно, ты лепишь быдлокод. Ты быдлокодер, братан.
Аноним 05/02/20 Срд 05:55:26 641064161
>>641062
Да-да, как скажешь.
Аноним 05/02/20 Срд 07:19:52 641075162
>>641061

просто интересно, зачем хранить катсцены в XML тем более что ты пилишь все на юнити?
Аноним 05/02/20 Срд 07:40:14 641079163
>>641075
Затем что когда мне впервые понадобилось внешнее хранилище, про JSON я не знал, а базу данных счёл излишней. Когда-нибудь скорее всего под какой-нибудь SQLite переделаю, парсить текстовые файлы вне зависимости от формата дороговато выходит.
Аноним 05/02/20 Срд 07:52:00 641081164
>>641075
А если ты про Timeline, то я про его существование узнал сильно позже создания собственного велосипеда, лол. К тому же не уверен, можно ли там организовать ветвление по флагу или по выбору игрока, или управлять созданными вне катсцены объектами (например, взять всех мобов, что есть на локации, и заставить их убежать вправо).
Аноним 06/02/20 Чтв 11:54:04 641470165
1580979244174.png 91Кб, 1106x706
1106x706
>>641079
> парсить текстовые файлы вне зависимости от формата дороговато выходит
Из того, что я узнал о ЖСОН, он самый дешёвый из текстовых форматов. Ясен хуй, что это всё ещё дороже, чем вытаскивать байты из файла бинарного формата.
Зато как красиво. Есть строковое "значение" после него ожидается : после двоеточия ожидается набор символов, отвечающий одному из жаваскрипт-типов и либо запятая, либо конец файла. Открывающая скобка ожидает парную ей закрывающую. Квадратная скобка активирует режим массива, в котором ожидаются только значения через запятую. Фигурная скобка активирует анонимный объект, в котором ожидаются выше описанные пары "строковый ключ : "значение" через запятую.
Значениями могут быть массивы и объекты, что позволяет в ЖСОН файле реализовать любой желаемый уровень компоновки данных.
Объект с массивами в полях? Да.
Массив с объектами? Да.
Массив с объектами с полями массивами с объектами? Да!
Аноним 06/02/20 Чтв 22:06:56 641572166
image.png 23Кб, 688x459
688x459
>>641079
>>641081
>>641470

как же кириллычи любят велосипеды и не любят включать голову, пиздец просто...
Аноним 07/02/20 Птн 03:57:57 641599167
>>641572
Не, ну это уже толсто, братишка. Ты мне предлагаешь одним аниматором управлять всеми объектами целиком, или костылить из него вызов их собственных анимаций вместо того, чтоб использовать специально для этого созданный Timeline? И после этого это я люблю велосипеды и не люблю включать голову?
Ну и это. Вот я в катсцене читаю из сохранялки флаг, или там игроку вопрос задаю, и в зависимости от результата выполняю одно или другое действие. Как ты это реализуешь аниматором? Вызовешь метод развилки и перейдёшь к другой анимации? А у меня может быть с десяток таких развилок на катсцену, потому что сюжетка не совсем линейная, что мне, на каждую развилку новые анимации лепить?
А динамически созданную сцену ты как анимировать собрался? У меня на начало катсцены на экране может быть десять обычных гоблинов в рандомных положениях, а может быть ни одного. И ими тоже надо управлять, да. Каким костылём аниматор мне позволит это сделать?
07/02/20 Птн 07:04:35 641603168
Аноним 07/02/20 Птн 07:25:20 641606169
>>641603
Как ты красиво слился, надо запомнить.
07/02/20 Птн 07:36:37 641608170
>>641606

ну зато ты не слился и уже шестой год пытаешься велосипедить свое мобилкоговно с одними и теми же спрайтами )
Аноним 24/02/20 Пнд 17:55:49 644755171
Grenade.gif 6756Кб, 600x288
600x288
Намутил базу для активных навыков, спаунящих AoE. Собственно, пришлось запилить сами AoE, прицел для них, тип действия для активного навыка - бросок гранаты, полёт снаряда по синусоиде, декали, и даже соорудить надстройку над стандартной системой управления. Как ни странно, самой мерзкой частью было нарисовать декаль, спаунящуюся после взрыва. Думал, вообще не осилю.
Аноним 28/02/20 Птн 00:25:50 645450172
>>644755
Я так вижу, по ходу сюжета можно приручить себе гоблина в помощники?
Аноним 28/02/20 Птн 00:35:43 645451173
>>645450
гг замутил с гоблиншой походу
Аноним 28/02/20 Птн 06:28:46 645466174
>>645450
Да, это альтернативный вариант развития события вот этой >>631214 катсцены. Также компаньоном может быть фея из той же катсцены. От компаньона зависит доступная линейка наступательных навыков, всяческие гранаты у гоблина, и магия у феи.
Аноним 08/03/20 Вск 16:51:10 647417175
image.png 228Кб, 657x776
657x776
Нафигачил босс-версию вот этого огра. >>622881 Звать Костолом. В отличие от остальных мини-боссов, этот нифига не предводитель фракции, а просто очень крутой её представитель. Подразумевается, что огры в этом мире не очень многочисленны и живут не племенами, а небольшими группами или вовсе по-одиночке.
Аноним 08/03/20 Вск 17:07:28 647423176
>>647417
Кое-какой прогресс в рисовании у тебя всё же есть.
Аноним 13/03/20 Птн 18:29:17 648801177
earthrift.gif 11454Кб, 600x275
600x275
Нафигачил визуальных эффектов для особой атаки дальнего боя Костолома. Особая эта атака тем, что атакует напрямую танк, игнорируя стену. Вышло не совсем гладко, посмотрю позже, может ещё попытаюсь что-нибудь сделать с декалями трещин, может, откажусь от попытки сделать их непрерывными, всё равно не получилось до конца, или окружающую трещины землю уберу, хз. Ну и заодно приделал эффекты тряски камеры.
Аноним 21/03/20 Суб 15:02:21 650333178
>>648801
Не будет ли это слишком фрустрирующим? Так-то неприятно, когда ты дрочишь стену, укрепляешь, лелеешь, а потом приходит какой-то пидор и тупо атакует сразу танк?

Впрочем, это просто мысли, тут надо вживую смотреть. Алсо, почему бы не сделать так, чтобы эта атака била и танк, и стену? Так немного реалистичнее будет, смею полагать.
Аноним 21/03/20 Суб 18:50:23 650362179
>>650333
В текущем варианте стена - явление проходное, её и так рано или поздно уничтожают, а сам танк имеет больше HP, как будет в итоге пока хз. У меня сейчас баланса толком нет по сути, буду заниматься им после того как закончу всех мобов, боссов и детали этой локации. К тому же этот босс атакует и в ближнем бою, соответственно, стене тоже достанется. О том чтоб атака била и танк и стену я, на самом деле, думал на раннем этапе её реализации, но увлёкся рисованием эффектов и попросту забыл про это, лол, может, ещё сделаю.
Аноним 22/03/20 Вск 17:50:05 650549180
image.png 216Кб, 774x435
774x435
Запилил апгрейд для камнемёта. В целом всё та же пушка, но обмазанная металлом и использующая вместо камней гоблинскую взрывчатку. Радиус взрыва при попадании небольшой, а шанс его не 100% - подразумевается, что фитиль поджигается от искр, которые выбиваются при прохождении снаряда по каменному подкидывателю в конце ствола, что происходит не каждый раз. Не уверен, что так вообще должно работать, ну да хуй с ним.
Аноним 23/03/20 Пнд 07:10:52 650649181
НЕ УБИВАЙ УГЫЛКА СУКА
Аноним 23/03/20 Пнд 07:14:12 650650182
tumblrnavkulZsQ[...].jpg 71Кб, 500x368
500x368
>>639131
Нашел тебя из-за твоих треков и подписался на тред. Жду выхода игры.
Ты мне вернул нулевые и времена дисков с Игроманией где частенько постили такие вот проекты и там всегда была папка с музыкой которую я тут же выдергивал и слушал, охуенно лампово, удачи твоему проекту!
PS:
советы - не хочешь разнобразить врагов? Среди них одни только зеленокожие, добавь к примеру каких-нибудь других существ которые могли бы работать с этими расами. Вот кабаны разнообразят процесс но можно больше - летучих мышей или ворон к примеру больших и бронированых
Аноним 23/03/20 Пнд 07:15:53 650651183
кстати анимация у тебя плавная. В чем делаешь? Спайн?
Аноним 23/03/20 Пнд 07:34:31 650655184
>>650649
Не хочешь - не убивай, это опционально.
>>650650
Спасибо, отчасти теми временами и вдохновлено на самом деле.
Разнообразие врагов привязано к локациям, там много ещё всяких тварей запланировано, но конкретно в лесу, над которым я сейчас работаю - только зеленокожие, да. Летающие мобы тоже запланированы, но скорее всего на этой локации их не будет.
>>650651
Не, стандартными средствами Unity довольствуюсь.
Аноним 01/04/20 Срд 19:06:44 652616185
Goblin Grin.png 60Кб, 256x256
256x256
На этот раз попытка запилить трек под битву с циклопом вышла гораздо ближе к тому, что задумывалось, а посему будет использована по назначению.
https://youtu.be/mD5btcHg9jk
Аноним 03/04/20 Птн 12:47:59 652896186
>>652616
хули так грустно-то анон
Аноним 03/04/20 Птн 18:20:23 652959187
>>652896
Ну дык ещё б не грустно, сидишь себе в лесу, циклопствуешь, никого не трогаешь, и в твой лес вламывается какой-то гном и начинает всех выпливать без разбору. Пошёл прогуляться, а там жрать нечего, подраться не с кем, один гном этот остался. Пытаешься его ушатать - а он не ушатывается, потому что он игрок, а ты босс. Вот и трек грустный.
Аноним 15/04/20 Срд 19:27:01 657205188
Ogre Mage.png 140Кб, 447x641
447x641
Нафигачил тут ещё одного огра, на этот раз мага. Для разнообразия, в отличие от гоблинских и орочьих колдунов, будет кастовать магию льда.
В принципе, для наполнения локации мобами осталось всего пару уродов ешё намалевать.
16/04/20 Чтв 16:31:07 657782189
>>657205
Тени, чувак, тени! У тебя не понятно где источник света, из-за этого спрайт смотрится плоским
Аноним 16/04/20 Чтв 16:32:10 657783190
>>657782
Сажа приклеилась случайно. А так это pillow shading. Тут многие этим страдают
Аноним 16/04/20 Чтв 18:29:27 657879191
>>657782
>>657783
Ну вообще в случае мобов я для себя размещаю источник света справа-вверху. Возможно, я недостаточно хорошо это выделяю. В случае с огром это может бросаться в глаза из-за брюха под рукой, но там нереально нормально затенить, это не цельный спрайт, а куча отдельных частей, и в игре рука будет туда-сюда болтаться - как ни старайся, а в части положений затенение будет кривым. Ну и в целом художник из меня никакой, до игры рисовал только в тетрадках на полях.
Аноним 16/04/20 Чтв 18:32:06 657881192
>>657879
А в целом с тем, что у меня есть проблемы с затенением, я не спорю, конечно.
Аноним 25/04/20 Суб 09:35:12 662309193
ogremage.gif 2905Кб, 600x267
600x267
Немножк ледяной магии от огра-мага. Хотел заодно показать его в ближнем бою, в который он переходит при достижении половины хп, но оказалось, что текущий эффект ярости, который даёт такое поведение, выглядит слишком всрато. Попытаюсь переделать.
Аноним 02/05/20 Суб 18:48:30 665320194
Troll.png 196Кб, 414x682
414x682
Попытался в этот раз сделать более выраженным освещение, но похоже, из-за повышенной волосатости вышло не особо лучше. Ну а так у меня теперь есть собственный тролль, зелёный и толстый, как полагается.
Аноним 02/05/20 Суб 20:12:05 665336195
Когда уже закончишь эту парашу и начнешь что-нибудь нормальное делать?
Аноним 02/05/20 Суб 22:12:38 665382196
>>665320
Лучше не меняй и рисуй как прежде. Иначе будет выбиваться или смотреться чужеродно.
Аноним 03/05/20 Вск 07:10:40 665462197
>>665382
Я понимаю, на тролле экспериментировал, нам мой взгляд, то что вышло, из общего стиля не выбивается.
>>665336
Когда-нибудь. Что в твоём понимании что-нибудь нормальное?
Аноним 03/05/20 Вск 09:01:43 665471198
>>665462
> Что в твоём понимании что-нибудь нормальное?
Фаркрай вальгалла с модами.
Аноним 13/05/20 Срд 19:02:29 668942199
Stones.png 101Кб, 779x390
779x390
Meat.png 58Кб, 563x358
563x358
campfire.gif 2777Кб, 240x240
240x240
Пилю потихоньку ассеты для новой катсцены, на этот раз с ограми. В наличии пара камней (они ещё и разрушаемыми объектами заодно являются), жаренное мясо на палках и костёр.
Аноним 13/05/20 Срд 19:32:36 668967200
>>668942
У костра же дым не такой
Аноним 13/05/20 Срд 19:35:16 668971201
>>668967
Это тот же эффект горения, что и во всех остальных местах. Костёр появится на экране один раз за всю игру, рисовать ему собственный эффект огня и дыма совершенно нецелесообразно.
Аноним 13/05/20 Срд 23:51:26 669154202
>>668971
По-моему без дыма лучше
мимодругой
Аноним 14/05/20 Чтв 09:25:19 669231203
>>669154
Ладно, убедили, сделаю версию эффекта без дыма, всё равно его переэкспортировать надо с более высоким разрешением, на костёр уже не хватало размера, по сути.
Аноним 24/05/20 Вск 18:23:58 672441204
Totem.png 172Кб, 637x706
637x706
Забацал вот такую страховидлу - тотем орочьего бога. Разрушаемый объект с дополнительным функционалом - планирую при разрушении этой херни накладывать на всех орков вокруг ярость, будут усиливаться и бросаться в ближний бой, с переменным успехом.
Аноним 26/05/20 Втр 16:19:18 672799205
.png 83Кб, 500x436
500x436
Аноним 27/05/20 Срд 00:04:09 672915206
>>672441
> тотем орочьего бога
Малакат на дезоморфине.
Аноним 10/06/20 Срд 12:24:56 675875207
orctotem.gif 9650Кб, 600x300
600x300
Запилил наконец заявленную выше фичу с тотемом. Пришлось немного поразгрести код трёхлетней давности. Какое же всратое говно я всё-таки тогда писал, не перестаю охуевать.
Короче теперь изредка можно понаблюдать, как лучник за неимением других подручных средств без особого эффекта долбит танк гнома своим луком, а шаман охуячивает его посохом прямо в процессе каста своих фаерболлов.
Аноним 17/06/20 Срд 20:57:29 677347208
>>675875
Лол, орки бугуртят.

Ты продолжай, ОП, охуенно выходит, ты лучший на этой борде. Бамп.
Аноним 21/06/20 Вск 19:31:14 678018209
Rider Fall.webm 2868Кб, 700x400, 00:00:12
700x400
Благодаря запиливанию фичи с тотемом, появилась возможность пересмотреть некоторые старые механики. В частности, падение мобов-наездников. Короче теперь вместо отдельного скрипта, выбивающегося из системы, это атака спауна сущности, вызываемая при смерти, как и накладывание ярости тотемом. Заодно запилил возможность наследования спаунящимся мобом эффектов спаунящего. Графически выглядит не идеально, ну да хрен с ним.
Алсо, эффект огня я всё-таки немного переделал какое-то время назад, теперь там по несколько эмиттеров на моба, на разных частях тела. Признаю, был не прав, по производительности потерь не ощутил.
>>677347
Спасибо, но ты меня перехваливаешь, есть здесь и проекты поинтереснее, и разрабы поскилловее.
Аноним 21/06/20 Вск 20:09:16 678038210
>>678018
Огонь уж слишком мелкий, лучше сделать языки огня больше, причем значительно, раз в 5-10
Аноним 22/06/20 Пнд 05:08:37 678155211
>>678038
На более крупных сущностях частицы крупнее, а на мелких как раз крупные будут смотреться всрато.
Аноним 22/06/20 Пнд 19:36:54 678282212
Зафигачил ещё один трек. Сначала собирался ограничиться только первым куском и засунуть его в катсцену встречи гнома с ограми, но что-то пошло не так, и в итоге я растянул его аж на три с лишним минуты, и играть он будет ещё и в последующей за катсценой битвой вот с этим мужиком. >>647417
https://youtu.be/Vhwqwg5Hljk
Аноним 24/06/20 Срд 16:05:37 678521213
Double Bonecrac[...].webm 748Кб, 400x400, 00:00:04
400x400
Костолом раздвоился и протестует против удаления с него скрипта впадения в ярость.
Аноним 25/06/20 Чтв 20:10:57 678711214
>>678521
Мне кажется он просто хочет выебать эльфийку, лол
Аноним 25/06/20 Чтв 21:13:10 678729215
>>678711
Скорей уж сожрать, с его размерами эльфиек ебать только насквозь.
Аноним 27/06/20 Суб 15:27:54 678984216
Goblin Slave.png 74Кб, 264x643
264x643
Начал работу над финальным боссом лесной локации - циклопом. Пока что сделал вспомогательного моба для него - гоблиншу-рабыню. Подробности раскрою позже, но эти гоблинши будут играть довольно важную роль во второй фазе битве с ним, пусть и невольно.
Аноним 27/06/20 Суб 19:18:29 679019217
>>678729
>эльфиек ебать насквозь
Как будто что-то плохое. А потом остатки сожрать можно... И удовольствие, и польза!

мимо видевший хентай, начинавшийся так же
Аноним 19/07/20 Вск 12:07:28 683461218
Multi AOE.webm 4504Кб, 960x550, 00:00:13
960x550
Усовершенствовал систему AOE, теперь одно AOE может содержать набор из нескольких эффектов, например, тот, что на вебмке, сначала наносит урон взрывом а потом в течение 10 секунд каждую секунду накладывает на попадающих в область действия мобов эффект горения.
Аноним 19/07/20 Вск 16:52:35 683501219
Аноним 23/07/20 Чтв 14:02:45 684466220
Cart.png 1142Кб, 1172x802
1172x802
Запилил гоблиншам телегу с камнями, будут катать её для циклопа. Ибо негоже самому главному херу в лесу самому камни таскать.
Аноним 23/07/20 Чтв 14:17:13 684478221
Подсоблю с написанием музыки для твоего хита.Бесплатно,для портфолию.
Аноним 23/07/20 Чтв 14:20:33 684481222
>>684478
Спасибо за предложение, но музыку я сам пишу, выше по треду полно примеров.
Аноним 23/07/20 Чтв 14:26:35 684487223
Аноним 23/07/20 Чтв 14:33:12 684494224
>>684478
>>684487
Поди к чёрту, кабанчик, ОП — великолепный композитор, не порть атмосферу игоры.
Аноним 30/07/20 Чтв 20:23:04 686747225
ОП, ебать ты упертый, охуеть просто. Не дай бог так обсидиан делали бы, я бы в котор 2 до сих пор не поиграл.
Аноним 04/08/20 Втр 17:24:52 687849226
Cyclops.png 152Кб, 476x868
476x868
Cyclops Ingame.png 391Кб, 630x520
630x520
Намалевал самого циклопа и собрал ассет первой стадии босса целиком. В таком виде он будет просто бродить туда-сюда по локации и периодически швыряться камнями. Самое интересное будет на второй стадии.
Пришлось немного переделать логику рендера теней и анимации мобов, теперь у одного моба может быть несколько отдельных теней теней, а также несколько отдельных аниматоров.
Босс может показаться готовым, но на самом деле там ещё фигачить и фигачить.
Аноним 04/08/20 Втр 17:34:09 687852227
>>686747
Это не упертость, это безумие.
Аноним 08/08/20 Суб 11:15:57 689084228
Ice Shooting Ca[...].webm 2317Кб, 1200x600, 00:00:10
1200x600
Плюющаяся льдом тележка, лунная походка гоблинш и трясущаяся от ужаса камера - work in progress такой work in progress.
Аноним 27/08/20 Чтв 19:36:10 695475229
Zombie Shake.webm 1937Кб, 800x800, 00:00:10
800x800
Пока работал над второй стадией циклопа, осознал, что текущая реализация поведения мобов - абсолютно уёбищная мешанина из говна и палок. В результате принялся переделывать её целиком, и сейчас занимаюсь реализацией более-менее пристойной модульной системы AI, позволяющей задать нужное поведение мобу накидыванием на его префаб комбинации нужных модулей, всё это с единым контроллером, системой состояний и вообще прям круто. Почти.
Ну а в процессе реализации не обходится без всратой хуйни, конечно.
Аноним 03/09/20 Чтв 18:44:15 697085230
image.png 183Кб, 702x697
702x697
Внезапно ещё один гном. Наковырял тут софтину для создания сценариев, решил структурировать в ней текущие наработки, и случайно понаработал новых - а именно хитрожопого гнома-торговца по имени Казимир. Нужен он чтобы немного разбавить сюжет, обосновать существование в игре рынка, бесить игрока бешеными ценами и мотивировать искать других, более лояльных торгашей. Ну и так ещё по-мелочи может куда впихну.
Аноним 03/09/20 Чтв 19:00:42 697087231
>>697085
Супер нарисовал
>Наковырял тут софтину для создания сценариев
Что за софтина
Аноним 03/09/20 Чтв 19:03:34 697088232
>>697087
КИТ Сценарист. Она больше подходит для линейных сюжетов, но у меня слишком большой разветвлённости не планируется и мне пока что вроде норм.
Аноним 19/09/20 Суб 19:35:11 699633233
Promo-4.png 2761Кб, 1920x1080
1920x1080
Если у кого-то вдруг возникли вопросы, что за хуйнёй я занимался целых три недели, то ответ прост - хуячил сайт для игры. Вот он - https://dwarfinator.com/main/?lang=ru Буду вести там бложек и собирать в кучу все скриншоты, видосы и треки. Треков пока нет, но это ненадолго, просто я уже немного заебался охуевать от этого вашего ёбаного веба. Symfony, twig, doctrine, composer, webpack, nodejs, yarn, sass, bootstrap, jquery, и всё просто ради того чтоб не совсем уж ручками дивы через дивы хуярить, пиздос нахуй. Зато теперь можно вернуться к игре и снова радоваться возможности иметь дело с одним-единственным голым Unity.
А, ну и картинку на обложку сайта нахуячил заодно.
Аноним 21/09/20 Пнд 08:52:34 699866234
>>699633
На сайты уже 10 лет всем лень ходить не за статьями и инфой. Соцсети/Стограммы/Патрионы/Твиторы и канал в телеграмм ща в трендах по игровой тематике.
Аноним 21/09/20 Пнд 12:26:58 699883235
16005333135000.png 90Кб, 154x399
154x399
Аноним 21/09/20 Пнд 17:48:35 699952236
>>699866
Так-то оно так, но очень уж хотелось свой личный кусочек интернетов заиметь. Плюс пощупать этот ваш веб.
>>699883
Не знаю, почему я оставил его сидеть на колу, честно. Хотел вроде сначала запихнуть между кольями, но то ли забыл, то ли лень стало. Пусть сидит. Такая битардская пасхалочка.
Аноним 23/09/20 Срд 08:51:43 700109237
>>678521
единственный игровой персонаж, на которого я похож.
Спасибо ОП.
23/09/20 Срд 13:34:11 700177238
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов