Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 6446451


img



Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Поддержка разработчиков, Движкосрачи.

Движкотреды: Unity, Unreal Engine 4, GameMaker, GodotRPG Maker

В разработке: Iron meat, Alice the little witch, A Friend of Mine, Archtower, Hole diggers, DWARFINATOR, Кужлёвка, The ballad of Annukka, Сегодня мы отменяем смертьShiro .

Прочие треды: Поиск сотрудниковПикселячОшибки геймдизайнеровРогаликиNSFWСубшотаПодводные камни геймдеваOpenGLЛевел-дизайнTWG
Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/, либо в /vn/(осторожно, тут гайдзинов не любят)

Написать модеру: gd.mod@yandex.ru

Предыдущий >>639457 (OP)

Аноним 25/07/20 Суб 08:30:07 6851262
>>685112
Ты ничего не потеряешь, если демку туда отпавишь
Но и никаких профитов не получишь
Хуйня без задач короче.
Мимо участвовал 2 раза
Аноним 25/07/20 Суб 09:33:32 6851303
>>684897
>то-то я не видел у писателей соревнований на скорость "кто больше всех высрет букв за следующие 2 часа".
Читаешь биографию какого нибудь классика - а там постоянно такое - "написал на спор оперу за месяц", "сочинил рассказ на заданную скандальную тему", "написал музыкальную композицию где на протяжении 20 минут постоянно звучит одна тема", "участвовал в пари доказывая что можно написать полноценный рассказ менее чем из 10 слов"
Аноним 25/07/20 Суб 10:50:46 6851404
>>685126
Благодарю, примерно так и подумал, алсо чекнул их прошлых участников, куча мобильных игр в основном.
Аноним 25/07/20 Суб 12:00:02 6851575
>>685105
> ...но ты не можешь найти результаты труда этого кого-то)
Нужно больше искать прост и постепенно снижать требования.
> И такое может произойти с любой технологией, даже самой надёжной, на первый взгляд. Никогда не предугадаешь...
Не, это уже фантастика. Такое вряд ли может вообще произойти.
> А то что скорость не очень и потребление памяти - на это в таких задачах обычно плевать,
Да не, всё не на столько плохо. Ада вприцнипе это что-то сравнимое с плюсами и си. Главный плюс, ящитаю, таски и паралелизм. Например на расте до сих пор асинк не сделали нормальный, он ломается и зависает. Про другие языки говорить не стоит.
> Вот... Стоит ли использовать её для сервера - не знаю, разве что от сервера требуется работать годами без техобслуживания, обновлений и перезапусков?
Ада на сервере, как я понял, это очень крутые таски. Сервер можно сделать многопоточным, распределённым и отказоустойчивым, а это не так просто сделать на других языках, очень непросто. Ну и быстро будет всё это написать, быстрее чем на си. Как я понял есть Ada DSA и эта штука типо ерланга, только быстрее. Спасибо что подсказал про аду, даже не рассматривал переписать на неё сервер, хммм. Оказывается это реально очень годная штука.
Аноним 25/07/20 Суб 12:09:57 6851626
.
Аноним 25/07/20 Суб 12:11:45 6851637
>>685162
и
(теперь у нас есть точка над и, осталось ещё одну только расставить)
Аноним 25/07/20 Суб 16:03:32 6852998
ezgif-2-b31e09a[...].gif 6Кб, 60x62
60x62
Попробвоал сам нарисовтаь эти сраные кубы ничерта не получилось
Аноним 25/07/20 Суб 16:06:03 6853009
Аноним 25/07/20 Суб 16:41:01 68531110
Где еще можно картинок для анимации напиздить. Я опять к вам вернулся, в прошлый раз вы мне подогнали пару годных сайтов, но хочется еще... как всегда человеку всегда мало.

https://www.spriters-resource.com/
Аноним 25/07/20 Суб 17:07:16 68531711
>>685311
Скорее всего тебе уже советовали https://opengameart.org/ поэтому рекомендую посмотреть на pinterest по тегу spritesheet.
Аноним 25/07/20 Суб 17:31:37 68532612
По какому туториалу вы учили sdl?
Аноним 25/07/20 Суб 19:42:00 68535613
>>685326
А его нужно учить? Просто документацию читаешь и всё.
Но не уверен что тебе нужен сдл. Это низкий уровень. Слишком низкий.
Аноним 25/07/20 Суб 20:14:14 68536314
>>685356
> Это низкий уровень
Люблю ебаться с низкоуровневой хуйнёй.

> Слишком низкий
Ну нет. Слишком низкий это OpenGL с платформозависимыми api типа winapi
Аноним 25/07/20 Суб 20:23:42 68536715
>>685311
Зачем? Это же пизженные картинки тебе все равно их заменять.
Аноним 25/07/20 Суб 20:24:09 68536816
Аноним 25/07/20 Суб 20:34:15 68537717
>>685363
> Люблю ебаться с низкоуровневой хуйнёй.
Смысла же нет. Нужен смысол. Зачем заниматься бессмысленностью?
> Ну нет. Слишком низкий это OpenGL с платформозависимыми api типа winapi
Ну хуй знает. SDL почти ничего не доставляет, кроме как создать окно или получить ввод. И даже с этим придется поебаться. Слишком низко!
Аноним 25/07/20 Суб 20:46:08 68538318
>>685367
Скажешь где расскажу, а так палить контору не буду.
Аноним 25/07/20 Суб 20:47:11 68538419
>>685377
> Смысла же нет. Нужен смысол.
Ну знаешь, есть люди, называемые мазохистами. Вот им нравится когда им что-то доставляет боль. Вот у меня что-то примерно такое же.

Falco 25/07/20 Суб 21:26:31 68539920
Сидя в налоговой инспекции Фалько понял, что справка это не наказание, а дар Божий! =)
Аноним 25/07/20 Суб 21:41:57 68540121
>>685384
Но, но! Ведь нужно же нужно же эффективнее работать! Возьми хотя бы spir-v! А лучше либу рендера с spir-v.
Аноним 25/07/20 Суб 22:31:48 68542022
Аноним 25/07/20 Суб 22:37:00 68542223
>>685377
>SDL почти ничего не доставляет, кроме как создать окно или получить ввод
Ну на самом деле SDL много чего даёт - https://wiki.libsdl.org/Introduction
Хотя, конечно, определённые ЯП имеют многие из этих фич из коробки...
Аноним 25/07/20 Суб 23:14:59 68543324
Аноним 25/07/20 Суб 23:39:49 68544225
>>685422
Ну хуй знает. Впрочем кроме сдл особо и нет ничего такого низкоуровнего и стабильного.
Аноним 26/07/20 Вск 00:29:03 68546226
>>685433
Вопрос был поставлен "по какому туториалу вы учили sdl?", я ответил прямо - по вот такому-то.
Ну и, блин, разве так трудно найти самому? Да даже искать нечего, вызовы функций DLL идентичны на всех ЯП.
И вообще, можно было хотя бы с официальной вики озанкомиться: https://wiki.libsdl.org/Tutorials
Аноним 26/07/20 Вск 07:17:43 68548727
Реквестирую движок (скорее конструктор) для 2д игори поинт-н-клик квеста или метроидвании/платформера с кучей текста - пилил бы новелку, но очень хочется боевку с боссфайтами. Кодить не умею, иначе вопроса бы не встало.
Аноним 26/07/20 Вск 10:15:19 68549328
>>685487
> Кодить не умею,
Костракт, геймакер студио, билдбокс. Поцаны годноту на гамакере делают. Билдбокс стрёмный, я бы опасался.
Под этим всем кодить всё равно придется, кстати, но ВИЗУАЛЬНО кодить. Тащемта почти то же самое что и текст писать.
> очень хочется боевку с боссфайтами
Без погроммирования хз сложновато будет и долго. Лучше на юнити нахуярь, там хотя бы поцаны помогут любую 2d фичу реализовать. Но юнити тоже стремная, везде говно.
Аноним 26/07/20 Вск 11:02:09 68549829
Аноним 26/07/20 Вск 11:08:44 68550230
>>685493
> Поцаны годноту ... делают.
Посаны кодить умеют.
Аноним 26/07/20 Вск 11:10:03 68550331
>>685487
Не умеешь кодить = ничего и не сделаешь. Конструкторы - это игрушка дьявола ежжи для детей и для даунов-переростков.
Аноним 26/07/20 Вск 11:13:08 68550532
>>685502
В любом случае придется кодить, лул. Хз конечно как там реализовано, но вряд без логических блоков.
Аноним 26/07/20 Вск 12:29:55 68553633
b5af27e6b3190f5[...].gif 819Кб, 700x337
700x337
>>685498
>>Сколько заработала моя первая игра за 3 месяца

А вообще он рассматривает игры только как средство лёгкого заработка. Никакой души. Это уже не человек, это личинка бизнесмена. Он нам не нужен, мы делаем игры для души, чтобы в них играли и радовались!
Аноним 26/07/20 Вск 12:31:34 68553834
>>685503
>Не умеешь кодить = ничего и не сделаешь
На конструкторе только логику нужно писать. А вот если рисовать не умеешь - то игры точно не получится.
Аноним 26/07/20 Вск 15:39:35 68559335
>>685493
>Костракт, геймакер студио, билдбокс. Поцаны годноту на гамакере делают. Билдбокс стрёмный, я бы опасался.
Спасибо, покурю.
>ВИЗУАЛЬНО кодить
Это не то. Я понимаю логику, константы и алгоритмы, я языка программирования ни одного не знаю.
>Лучше на юнити нахуярь, там хотя бы поцаны помогут любую 2d фичу реализовать.
Тоже спасибо, присмотрюсь конечно, но без понимания синтаксиса я и чужой код хер пойму же...
>>685503
>даунов-переростков
Литературно я.
>>685538
>А вот если рисовать не умеешь - то игры точно не получится.
Графику то я сделою, всё упирается в кодинг.
Энивэй за ответы всем спасибо.
Аноним 26/07/20 Вск 16:09:29 68560236
>>685593
> Графику то я сделою, всё упирается в кодинг.
Ты уже в лучшей позиции, чем большая часть этого треда. Базовому кодингу научиться куда проще, чем рисованию и моделингу на таком уровне, чтоб на твои поделки было не противно смотреть.

Имхо, вместо того, чтоб искать движки без кодинга, учи язык, тебе будет куда полезнее.
Аноним 26/07/20 Вск 16:26:05 68560937
>>685593
> но без понимания синтаксиса я и чужой код хер пойму же...
С чего ты взял что потратишь на понимания того же гамакера меньше времени?
Если какие-то рассчеты частиц ты можешь написать буквально за несколько строк (и запечь их в текстуру/vfx эффект), то никто не гарантирует такую же простоту написания каких-то vfx эффектов в гамакере.
Конечно я могу ошибаться, ты сам смотри. Если у тебя есть лишнее время и не горят срокисрочносделать - лучше подумай про юнити. Она конечно далеко не сахар, но всё же и не самый худший выбор.
Аноним 26/07/20 Вск 16:49:25 68561538
1571198381390.png 289Кб, 480x360
480x360
>>685420
>>685422
В bgfx рендер сделали за вас. Неплохой рендер даже, рекомендую, другого такого нет.
Аноним 26/07/20 Вск 17:44:53 68562939
>>685593
> Я понимаю логику, константы
Как можно понимать константы?
Аноним 26/07/20 Вск 18:02:25 68563440
>>685615
В bgfx нет рендера же? Там свои шейдеры писать надо.
Аноним 26/07/20 Вск 18:21:07 68563941
goblin.mp4 1651Кб, 1320x966, 00:00:02
1320x966
Слепил эту годноту, рейт ми
Аноним 26/07/20 Вск 18:22:05 68564142
>>685639
Что за кусок говна остался от изначального квадратного куска говна?
Аноним 26/07/20 Вск 18:39:18 68564443
>>685634
Не, это именно библиотека рендера. Нужно будет писать шейдеры на glsl, а bgfx будет преобразоывать это всё в кросплатформенность и рендер делоть. Плюс вроде как bgfx менеджерит проходы сцены или что-то в этом роде. С текстурками еще что-то делает.
Нужно искать мануалы короче, может даже какие-то обертки на bgfx годные есть.
Аноним 26/07/20 Вск 18:47:47 68564644
>>685641
Это был доспех рыцарский 16 века, его часть сгорела от удара катаны, остался кусок.
Аноним 26/07/20 Вск 19:17:25 68565745
>>685639
Деревянно. Начальная часть прыжка должна быть намного быстрее, чем момент в наивысшей точке. Ещё тело должно сильнее наклоняться вперёд с самого начала, т.к. прыжок совершается не на ровном месте, а на дистанцию. Короче, погугли видео прыжков на дистанцию, изучи, подумой, сделай похоже.
Аноним 26/07/20 Вск 19:29:00 68565946
>>685593
>Я понимаю логику, константы и алгоритмы, я языка программирования ни одного не знаю.
>без понимания синтаксиса
Что тебе мешает изучить синтаксис языка? Самое сложное в программировании - понимание того, как создаются алгоритмы и как они работают. Как ведёт себя компьютер, когда выполняет твой код, реализующий некий алгоритм. А всё остальное можно почерпнуть из мануалов к конкретному ЯП/библиотеке.

>>685602
>Базовому кодингу научиться куда проще, чем рисованию и моделингу на таком уровне, чтоб на твои поделки было не противно смотреть.
Полностью согласен. Сам осилил кодинг меньше чем за месяц, а рисовать и спустя 10 лет не получается.

>>685609
>написания каких-то vfx эффектов в гамакере
С чего ты взял, что какие-то "vfx эффекты" нужно писать в GM? На GM всегда делались только простые игры с простой спрайтовой графикой. Нет, конечно, были извращены, пытавшиеся создать клон первого Дума на GM через внешние библиотеки - но извращенцы всегда занимаются какой-то бесполезной хернёй. Вот и не нужно заниматься захернёй, просто нарисуй спрайты и заставь их двигаться по определённым шаблонам.

>>685629
>Как можно понимать константы?
Я думаю, он имеет в виду понимание самой концепции "константа". Будь снисходительнее к гуманитариям))
Аноним 26/07/20 Вск 19:44:31 68566247
>>685615
>В bgfx рендер сделали за вас. Неплохой рендер даже, рекомендую, другого такого нет.
Поясни, в чём его смысл? Можно ведь всё то же самое через OpenGL делать?

Эх, походу реально нужно свой ЯП писать, чтобы нужно было всё с нуля писать, все библиотеки...
Аноним 26/07/20 Вск 19:59:20 68566448
>>685657
сделай лучше за 15 минут а потом выебывайся.
Аноним 26/07/20 Вск 20:15:57 68567449
>>685659
> С чего ты взял, что какие-то "vfx эффекты" нужно писать в GM?
Их нужно писать в шейдерах или коде, да, чтобы заебись было. Именно об этом я и говорил, шиз.
Аноним 26/07/20 Вск 20:25:16 68568350
>>685662
> Поясни, в чём его смысл? Можно ведь всё то же самое через OpenGL делать?
Более высокоуровневый чем опенжл, я хз какие плюсы у него вообще есть, не читал@не смотрел.
Кроме пиздатой мультиплатформенности он что-то там с рендером делает, упорядочивает его? Короче, не знаю.
> Эх, походу реально нужно свой ЯП писать, чтобы нужно было всё с нуля писать, все библиотеки...
Смотря что ты хочешь сделать.
Хочешь делать для себя(!) низкоуровневые библиотеки - пиши костыль. Хочешь делать свой костыльный велосипед для своих(!) целей - костыль.
Хочешь делать игру и движок для игры, которую даже планируешь выпустить - ищи существующие библиотеки.
Как-то так. Побольше рациональности нужно. Побольше.
Аноним 26/07/20 Вск 20:29:47 68568451
>>685659
> Я думаю, он имеет в виду понимание самой концепции "константа". Будь снисходительнее к гуманитариям))
А почему не понимания базисного вектора как константы в топологии? Или не понимания констант и переменных в типах?
Уверен, именно это он и имел ввиду.
Аноним 26/07/20 Вск 21:07:02 68569352
>>685664
Потрать больше 15 минут на свою работу, а потом хвастайся "годнотой". Я дал тебе конкретные советы.

>>685674
>Их нужно писать в шейдерах или коде
ЗАЧЕМ писать их вообще где-либо, если ты лепишь игру на гейммейкере?!

>>685683
>Как-то так. Побольше рациональности нужно. Побольше.
Ну да, ну да, просто я всё равно не сделаю игру, которую можно будет "выпустить".
Аноним 26/07/20 Вск 21:25:37 68570153
Аноним 26/07/20 Вск 21:39:27 68570454
>>685693
> ЗАЧЕМ писать их вообще где-либо, если ты лепишь игру на гейммейкере?!
Ты шо даун, ты думаешь в фотошопе эффекты рисуют?
Аноним 26/07/20 Вск 21:45:39 68570655
>>685693
> Ну да, ну да, просто я всё равно не сделаю игру, которую можно будет "выпустить".
Просто ты и не хочешь выпустить. У тебя нет этой цели. Заимей эту цель и выпусти.
Аноним 26/07/20 Вск 22:31:14 68572456
Аноним 26/07/20 Вск 22:37:16 68572657
>>685724
На хуевом и заброшенном.
Аноним 26/07/20 Вск 23:16:26 68573458
>>685701
>>685693
Пока не покажешь как ты умеешь с пруфами твое мнение пук в воду.
Аноним 26/07/20 Вск 23:26:17 68573659
>>685734
"Сперва добейся". Ага, ведь игрок не может сказать "игра говно", пока сам не сделает такую же, но лучше...
Аноним 26/07/20 Вск 23:27:24 68573760
>>685704
Это ты как даун думаешь, что игры на гейммейкере имеют хоть какие-то эффекты.
Аноним 27/07/20 Пнд 00:01:05 68574261
>>685737
Долбоебина, каждый спрайт это эффект, каждый отскок пикселя, или какая-нибудь ебаная молния и выпук факела.
Нахуй ты кукарекаешь что-то с нулевыми знаниями об vfx?
Аноним 27/07/20 Пнд 00:25:11 68574962
>>685736
сказать то он может только его мнение никакого веса не имеет.
Аноним 27/07/20 Пнд 01:02:58 68575863
>>685734
Но ведь это ты притащил свое говно для рейта...
Аноним 27/07/20 Пнд 01:26:01 68576264
Помогите нарисовать кубы и заставку
Аноним 27/07/20 Пнд 01:47:44 68577165
На sdl можно написать 3d игру?
Аноним 27/07/20 Пнд 07:24:09 68578566
>>685771
Можно, если не боишься заебаться до смерти и неделю вручную реализовывать что-то, что в движках есть из коробки.
Аноним 27/07/20 Пнд 11:16:19 68581267
>>685724
Бамп вопросу. На каком движке можно было сделать настолько интерактивного персонажа у которого каждый пиксель коллизионный и цепляется за обстановку на уровне.
Аноним 27/07/20 Пнд 11:37:02 68581668
>>685812
Сделать можно на любом движке, конкретно ты не сможешь сделать такую игру ни на одном.
Аноним 27/07/20 Пнд 11:46:12 68581969
>>685812
На любом движке можно. У него не каждый пиксель коллизионный, щупальца при движении у него скорее всего прост графика, без физики. Некоторые щупальца с физикой.
Чтобы сделать такие щупаца нужно написать рейкасты от тела и написать весь матан этого щупальца, на матан навесить частицы. В идеале это должен быть шейдер, скорее всего в игре щупальца именно на шейдере.
Ты должен сам гуглить вещи вроде "carrion game enigne", иначе ты реально ничего не сможешь написать, если не будешь думать сам.
Аноним 27/07/20 Пнд 11:51:46 68582170
>>685771
Sdl это либа для открытия окона и работы с вводом. Ты не на ней будешь писать игру, а на опенжеле и на написанном тобой пайплайне рендера, ака граф сцены. Пайплайнов кста несколько существует и я в душе не ебу есть ли опенсорс годные заготовочки. Сдл будет только одной из библитек.
https://www.minecraft.net/zh-hant/attribution/ вот библиотеки майнкрафта, например.
Типичная игорь это от 10 библиотек вроде сдл.
Аноним 27/07/20 Пнд 11:54:41 68582471
>>685821
> есть ли опенсорс годные заготовочки
Сегодня кста буду искать, может найду что годное.
Аноним 27/07/20 Пнд 11:55:57 68582672
>>685819
Спасибо за развёрнутый ответ
>>685816
Конкретно тебе желаю нулевые продажи в стиме.
Аноним 27/07/20 Пнд 12:03:24 68582773
Аноним 27/07/20 Пнд 12:19:45 68582874
>>685826
> Спасибо за развёрнутый ответ
Обращайся хуле, только вряд ли это тебе поможет, лично я в душе не ебу что там с этими шейдерами, хуй знает как его писать даже. В целом там что-то вроде рейкаста с этой красной йобы на мапу должно быть, да. Потом по начальной и конечной точке рейкаста делаешь функцию щупальца.
Погуглил немношк, простого решения нет, спиздить не у кого. Может это вообще не шейдером нужно делать, а на цпу, хуй знает.

>>685827
Потому что тут программистов нет. Формочки в юнити и годоте таскают, блюпринты хуярят.
В целом это годная штука, есть готовые пайплайны всякие, много заготовочек. Но ты учитывай что тебе в этом во всём нужно разбираться, разбираться в продакшн билже, разбираться в библиотеках. А время не резиновое. Возможно быстрее будет просто взять юнити/уеч и погроммировать на нём, если нужен результат и быстро.
Аноним 27/07/20 Пнд 13:17:12 68584175
>>685742
>каждый спрайт это эффект
Эффект чего?
>каждый отскок пикселя
Чего-чего? От чего у тебя пиксели отскакивают?
>какая-нибудь ебаная молния и выпук факела.
Не делай молнии и факелы, не будет выпуков. И прекрати принимать эти вещества.

>с нулевыми знаниями об vfx?
Ну посвяти меня в таинство vfx, что это такое? Википедия что-то про фильмы базарит.
Аноним 27/07/20 Пнд 13:36:40 68584576
1557514651238.png 260Кб, 1068x1816
1068x1816
>>685841
> Эффект чего?
Чего угодно. Дыма, огня, тумана. Пикселя каждого.
> Чего-чего? От чего у тебя пиксели отскакивают?
От z0, например. Никогда не видел что искры в игре от стен отскакивают или от пола?
> Не делай молнии и факелы, не будет выпуков.
Мы говорим про визуальные эффекты, про игры. А ты говоришь "не делай в игре визуальные эффекты". Чего блядь?
> И прекрати принимать эти вещества.
Какие вещества, зачем ты выдумываешь оправдания?
Если ты в чем-то не разбираешься - просто не пизди об этом, а не оправдывайся.
> Ну посвяти меня в таинство vfx, что это такое? Википедия что-то про фильмы базарит.
Добавь к vfx "game" и гуглируй сколько влезет, не тупи.
На всякий случай - пикрелейтед блум через шейдерные эффекты делают даже на констракте. Просто потому что его проще и быстрее накидать через шейдеры и визуально он будет красивее. Кроме того что его можно менять во времени и по цвету.
Аноним 27/07/20 Пнд 13:37:14 68584677
>>685758
Я просто похвастался, рейт ми это такое выражение. Ясное дело - это годно но хейтерс гона хейт
Аноним 27/07/20 Пнд 14:26:38 68585578
>>685845
Мы говорим о разработке игр на конструкторе для маленьких детей или о разработке ААААА-проектов?
Аноним 27/07/20 Пнд 14:29:14 68585679
>>685846
Мне бы на твоём месте было бы стыдно называть эту анимацию годной. У тебя совсем нет вкуса.
Аноним 27/07/20 Пнд 15:07:41 68587180
>>685856
а у тебя нет жизни, ты в каких-то тредах на двача хейтишь успешных аниматоров, которые денюжку зарабатывают своим скилом пока ты там в стул пердишь и пытаешься высрать хоть какую-нибудь игру...
Аноним 27/07/20 Пнд 15:11:36 68587481
>>685855
Давай еще раз. Внимательно читай. Не отвлекайся и не фантазируй хуйню.

Даже на констракте придется работать с VFX эффектами и шейдерами, вручную писать матан/таскать формочки.
Либо запекать их в стороннем софте вроде блендера/автодеска/попкорнфх, либо делать их в самом констракте шейдерами.

Что тебе еще непонятно?
Аноним 27/07/20 Пнд 15:26:12 68588382
15282195211390.png 358Кб, 326x476
326x476
Ищу книжку про левел-дизайн, интересует больше про шутеры, хотя там без разницы. Желательно в переводе. Киньте какие-нибудь названия или авторов, чтобы посвежее были. Спасибо.
Аноним 27/07/20 Пнд 15:36:38 68589083
>>685883
Книги по геймдизайну и левелдизайну это как книги по тому как кататься на велосипеде. Бессмысленны.
Аноним 27/07/20 Пнд 15:43:20 68589384
>>685890
Да, я понимаю. Меня больше беспокоит тот факт, что я не знаю чего именно ищу. Собираюсь делать левел для одной игры и чувствую что мне нужно больше общей теории. Одного только опыта, типа "я ж 1000 часов провёл в этой игре, я знаю как надо делать", маловато будет, как я думаю.
Аноним 27/07/20 Пнд 15:55:13 68591085
>>685890
Чушь. Вот из за такого отношения в России и не делают ААА. В то время как во всем мире это уже профессия которой обучаются по учебникам в универам.
Аноним 27/07/20 Пнд 16:00:44 68591686
>>685910
В России не делают ааа, потому что у нас нет таких компаний, которые чисто финансово на это способны. А большинство игр ааа класса тоже не блещут сценарием и механиками. Графика красивая, все остальное - конвейер.
мимо
Аноним 27/07/20 Пнд 16:06:03 68592187
>>685910
Жертва маркетинга это ты?

Для ААА нужен бюджет, а не учебники и универы.
Все топовые геймдевы это самоучки, а не специально обученные макаки.
Весь ценный материал это тупо обмен опытом между практикующими.
Всё остальное это свободная инфа из сети которую разбавили водой, красиво оформили в виде курсов и продают за деньги.
Аноним 27/07/20 Пнд 16:09:03 68592388
Аноним 27/07/20 Пнд 16:32:44 68592989
>>685923
на персии же есть...
Аноним 27/07/20 Пнд 16:33:52 68593190
изображение.png 58Кб, 1496x859
1496x859
>>685929
>
Или это другое что?
Аноним 27/07/20 Пнд 16:58:40 68594591
unnamed.jpg 40Кб, 350x233
350x233
>>685929
>>685931
Спасибо. Я искал по имени и вообще в разделе Misc, думал там только книга.
Аноним 27/07/20 Пнд 17:16:53 68595292
>>685910
> Вот из за такого отношения в России и не делают ААА.
Чушь.
> В то время как во всем мире это уже профессия
А еще гомепатия есть и её тоже преподают. Толку-то с этого?
Никто никогда не спрашивал у игроков нравится ли им карта левел-дизайнера или реалистичная карта города, никто не проводил тестирования, никто никогда не оценивал всё это.
В итоге дауны выпускают ААА-отрыжку с "лвлдизайном", в которую играют просто потому что ничего другого не звезли, которая ну никакого отношения к реальности не имеет.

"мы скозали что игрокам так лучше, мы будем игнорировать все голоса против" - вся суть лвл-дизайна. Причинно-следственная связь ну совсем не проведена и не доказана.
Аноним 27/07/20 Пнд 17:29:45 68595693
>>685846
Так тут программисты аутисты. Ты написал буквально, тебя и рейтанули.
Аноним 27/07/20 Пнд 17:31:08 68595794
>>685921
А вот и непризнаные кодзимы
Аноним 27/07/20 Пнд 17:32:35 68595895
>>685952
Ну это ты так думаешь. А вообще сначала проводят а/б тесты на фокус группах
Аноним 27/07/20 Пнд 18:07:08 68596296
>>685952
>Никто никогда не спрашивал
>никто не проводил тестирования
Пиздец ты знаток.
Вот из самого-самого доступного. Пройди Халф-Лайф 2 с включёнными комментариями разработчиков.
Аноним 27/07/20 Пнд 18:11:50 68596497
>>685958
А хоть одно научное исследование с ослеплением было? Или только "тестирования" уровня /b, только без "а"?
Особенно ебануто когда целевую аудиторию выбирают после тестирования, мол "ну раз они ливнули, то это не наша ца". Охуеть просто.

>>685962
И что это доказывает-то? Где причинно-следственная связь?
Конечно я ничего не имею против если какой-то дизайнер согласно своему усмотрению проектирует или применяет какие-то популярные паттерны или делает красивости.
Но преподавать это и насаживать мол "мы правы вы врёти" - тупо. Ибо это всё ненаучно чуть больше чем полностью, до такой степени что проводят тестирования на выборке из 10-20 человек, которые заранее мотивированы.
Аноним 27/07/20 Пнд 18:19:40 68596798
>>685964
Удивительное рядом, а по твоему хардкорный соревновательный шутан должен нравиться бабушке-инвалидке любительнице выращивания цветков в горшках?
Аноним 27/07/20 Пнд 18:30:55 68596999
>>685967
Какая бабка еще, какие шутаны? Говорю про дизайн исследований, а не про каких-то там бабок.
Аноним 27/07/20 Пнд 18:36:13 685972100
>>685956
Ладно похуй, главное чтобы все были счастливы, чтоб у всех игрули разрабатывались и люди самореализовывались.
Аноним 28/07/20 Втр 00:24:57 686072101
Да
Аноним 28/07/20 Втр 14:39:29 686219102
>>685969
Я имел в виду, ну да, если им не понравилось, то это не ЦА.
Аноним 28/07/20 Втр 17:24:21 686283103
ГД, у меня есть большое желание делать инди-игори, укатившись из дизайна и мойшена с триде.
План — пойти по удобным и применимым мультидисциплинарно проектам и подтянуть кодинг (я пока — обезьянка, могущая в экспрешны и корявое чтение чужого питона и JS). В идеале — через год делать игры под спецпроекты бизнесу, или стать немного успешным геймдевелопером, уйдя в штат с портфолио, а может, индюшно издавая всякое говно.

Хочу сейчас собрать пару очень простых проектов (текстовый квест, тайкун маленький), ориентированных преимущественно на игру в браузере и мобилки. Пока рожаю сценарий и концепты — ищу пригодный движок. Нужна возможность запускать игру в канвасе, производительность на мобилках, бесплатность, коммьюнити.

Опционально (но оч хочется): 3D с PBR; хотя-бы частично, возможность писать скрипты нодами.

Смотрю на Playcanvas, GameMaker, Godot.

Иногда думаю забить на веб вообще и делать все в Юнити или Анрыле, хоть для квестов это и оверкилл.

Дай совета, анон.
Аноним 28/07/20 Втр 18:52:05 686322104
>>686283
Заводы простаивают.
Аноним 28/07/20 Втр 19:19:09 686341105
>>686283
Думаю тебе нужно перестать траллировать.
Аноним 29/07/20 Срд 11:08:55 686515106
>>686283
Такой хуйни нет. Можешь threejs взять, но производительности там нибуде.
Аноним 29/07/20 Срд 11:13:11 686517107
>>686219
Может им не понравился геймдизайн, например, а сама игра зашла? Или не понравилось что класса "снайпер" не завезли.
Пока нет нормальных исследований, все эти "ца/неца" вилами на воде.
Аноним 29/07/20 Срд 19:17:00 686576108
>>686322
Щито поделать, душа к станку не лежит, а на тракторе в полях денег на трактор не заработать.

>>686341
Ни капли не траль. Читал годототред, ты на него так триггеришься?

>>686515
Смотрел, про мобилки можно забыть (как и с каким-нибудь babylon.js). Playcanvas вроде дает что-то похожее, но проектов на нем вообще не видел.

Еще я на секунду задумался про mono, но это фреймворк (а значит, я у мамы гуманитарий и не выпущу игоря никогда), 3D там вроде нет.
Аноним 29/07/20 Срд 20:41:43 686613109
>>686576
> про мобилки можно забыть
Просто делай рендер в вебвейв и всё.
Главная проблема - скорость. Смотря что за сцена, конечно, но 60 кадров на многих сколь-либо нагруженных сценах невозможно будет добиться. Хотя всё зависит от конкретики.
> Еще я на секунду задумался про mono
Еще хуже чем three.
Аноним 30/07/20 Чтв 02:13:51 686655110
>>686283 игроквас, хоть на работку если что сможешь с ним устроиться
Аноним 30/07/20 Чтв 02:37:37 686656111
15128378447350.jpg 41Кб, 600x593
600x593
Допустим, есть некая среднекомпания, занимающаяся отелями, в названии которой есть слово (из двух), использованное для названия моей игры. Могут ли в теории меня как-то дернуть на эту тему, и заставить сменить название игры?
Аноним 30/07/20 Чтв 02:40:41 686657112
>>686656
Если оно зарегистрировано как товарный знак, то вполне могут. Но будут ли?
Аноним 30/07/20 Чтв 03:20:57 686661113
>>686656
Если это общеупотребимое слово, (apple не в счет) нарицательное и игра не про отели - то вряд ли.
Аноним 30/07/20 Чтв 09:01:43 686670114
Скажите пож, как в action script 2 создать группу(класс? тип?) объектов, чтобы в коде ссылаться на саму группу(класс? тип?), а не на каждый объект.

Типа группа objects это [object1, object2]
Код
if (this.hitTest(objects)) {suckcock;}

Я пробовал просто через равно, но это почему то не работает. Хотя в примерах создания массива просто берут рандомное название, и через равно добавляют массив. Или это вообще не массив должен быть? Не понимаю.


Еще я нашел объяснение через создание функции. Типа создаем функцию

function objects(object:MovieClip) {}

а потом её вызываем, для разных объектов.

objects(object1);
objects(object2);

И по логике, если мы теперь напишем

if (this.hitTest(object)) {suckcock;}

То этот код будет выполняться в случае хиттеста this с object1 и object2.
Но это тоже не работает.
Аноним 30/07/20 Чтв 09:52:29 686673115
>>686656
Если ты не паразитируешь на отельной теме в игре, что-то вроде "хотельнейм обоссамс", если слово более-менее общеупотребительное, а не придуманное специально для отеля, то ничего не сделают даже в теории - род деятельности другой, суд нахуй пошлёт.
Впрочем в рф суды частные, так что нельзя гарантировать ничего. Выводи свою компанию и игру в другую юрисдикцию, если можешь китай, гонконг
Аноним 30/07/20 Чтв 14:31:45 686693116
>>686670
>action script 2
Ты ебанутый игры на флэше пилить?
Аноним 30/07/20 Чтв 14:34:38 686694117
>>686693
А кто мне запретит? Я все аспекты уже понял. Тоесть я уже могу описать поведение любого объекта на сцене, но я не понимаю, как сделать так, чтобы не описывать каждый объект, а описывать свойство типа? класса? объектов. Тут у меня затык случился.
Аноним 30/07/20 Чтв 15:29:53 686708118
Аноним 30/07/20 Чтв 15:30:44 686709119
Аноним 30/07/20 Чтв 15:35:34 686710120
Аноним 30/07/20 Чтв 15:51:51 686714121
Аноним 30/07/20 Чтв 18:08:44 686729122
>>686655 хотя лучше эти: Phaser, PixiJS. они чаще в объявах мелькают.
Аноним 30/07/20 Чтв 20:13:10 686746123
35404f015b1451b[...].jpg 303Кб, 640x480
640x480
ss68c4da6f4f931[...].jpg 350Кб, 800x600
800x600
На пикчах оригинал и современная refine версия.
Пиксельный графон сильно сложнее сделать или просто людям нравятся бездушные векторные плоскости?
Аноним 30/07/20 Чтв 20:59:43 686754124
Что сложнее освоить С# или Blueprints?
Аноним 30/07/20 Чтв 21:05:39 686759125
>>686754
Жопу с пальцем сравниваешь, конечно сисярп
Аноним 30/07/20 Чтв 21:07:16 686760126
>>686710
>перспективная
>2011 год
Аноним 30/07/20 Чтв 21:24:48 686766127
>>686576
>3D там вроде нет.
если умный то есть
Аноним 30/07/20 Чтв 21:27:52 686767128
>>686766
Эй умный, ну-ка советни фреймворки/движки.
Аноним 30/07/20 Чтв 21:50:39 686771129
>>686767
Меня модер забанит, здесь нельзя говорить о движках.
Но если ты спрашиваешь не советую брать фреймворки.
Аноним 30/07/20 Чтв 21:59:52 686773130
>>686746
У тебя очень херовый вариант пиксельарта. Вангую какие то фундаментальные ограничения ниппонского PC-98 (как на спектруме игры выглядели как говно, хотя выходили одновременно с C64).
Ну и анимцу - это вектор изначально, так что тут все в порядке.
Аноним 30/07/20 Чтв 22:20:42 686779131
>>686771
> не советую брать фреймворки.
Так движков нормальных нет. Спрашивал бы если бы движки были.
Аноним 30/07/20 Чтв 22:22:56 686781132
>>686746
> сильно сложнее сделать
Сильно дороже.
На пикрелейтед у тебя классический хуякс-хуякс и в продакшн.
Аноним 30/07/20 Чтв 23:41:03 686799133
>>686693
свежая вакансия

Программист на Action Script
Для создания оффлайн игры в жанре point&click adventure (он же квест) требуется программист Action Script 2(3).
На выходе - Windows-приложение (предпочтительно *.exe под Mdm Zinc)
Браузерных задач не требуется. Взаимодействие с сервером - не требуется.
Задача - создать игровой движок на базе имеющихся наработок.
Техзадание, описание - будет.
Все подробности сообщу.
О цене договоримся.
Альтернативные платформы разработки и языки программирования не рассматриваются.
Желаемый бюджет: до 100 000 ₽
Аноним 31/07/20 Птн 09:22:53 686831134
>>686799
> О цене договоримся.
сразу дропать можно
Аноним 31/07/20 Птн 10:43:18 686861135
>>686799
>Альтернативные платформы разработки и языки программирования не рассматриваются
какой AS, даунич? юзай Haxe/OpenFL+Starling
Аноним 31/07/20 Птн 11:40:33 686864136
>>686861
Блять просто напишите пример кода для вот этого запроса
>>686670
Аноним 31/07/20 Птн 12:05:41 686875137
>>686864

группа объектов - не бывает сама по себе. она должна где-то ЛЕЖАТЬ, чтобы их можно было использовать. лежать она может или в массиве/списке или в словаре (Dictionary).

а дальше смотри как работать с массивами. тебе нужен цикл по каждому элементу, и применение функции к каждому элементу отдельно. а как из результатов применения к каждому элементу получить "финальный" результат - это уже вопрос логики, заведи флаг, делай И/ИЛИ/еще как вприсядку вздрочни. гугли гугл, пробуй куски кода поисполнять тута - https://try.haxe.org/

а по теме - AS умер. изучаеть его уже нет смысла. Haxe очень на него похож, так что лучше двигайся вперед
Аноним 31/07/20 Птн 14:20:22 686891138
Ребят, подскажите, какие есть курсы по созданию АИ в играх.
О подходах, о теоретической подготовке и с примерами в конце. Можно за деньги, бюджет немаленький на хобби.
Аноним 31/07/20 Птн 15:56:37 686921139
Аноним 01/08/20 Суб 13:32:04 687036140
>>686746
Проблема в том, что на первой пикче не пиксель-арт
Аноним 01/08/20 Суб 13:53:43 687038141
125179e5ce5cb04[...].jpg 73Кб, 563x352
563x352
>>687036
Но я написал "пиксельный графон".
Хотя наверное в итоге мастерство хдожника решает и никакими пиксельными фильтрами свой браузерный симулятор отсоса в блокбастер с легендарной платформы PC-98 не превратить.
Аноним 01/08/20 Суб 18:36:53 687057142
>>686746
чому 1 смотрится приятнее чем 2?
мимопогромист
Аноним 01/08/20 Суб 19:06:34 687062143
>>644645 (OP)
На мобилках сейчас можно заработать?
Если допустим просто высрать сотнями просто ретекстурки по сути одной и той же 5 в ряд или головоломок простых?
Help Аноним 01/08/20 Суб 20:37:55 687065144
Здравствуйте, хочу создать простую мобильную игру. С чего начать? Какой движок выбрать? Опыта ноль. Буду очень благодарен.
Аноним 01/08/20 Суб 20:42:55 687066145
>>687057
На второй ужасно нарисовано лицо: мутантский лоб, нос как у черепа. Ещё и цвет платья немного не зашёл в палитру, и красные шкалы, но тут пусть художники скажут, я вообще математик.
Аноним 01/08/20 Суб 23:53:45 687098146
>>687057
Просто ты педофил
Аноним 01/08/20 Суб 23:54:28 687099147
Аноним 03/08/20 Пнд 13:35:12 687479148
>>687065
Что такое простая мобильная игра?
Наскольно ноль опыта? Вообще ничего не умеешь?

Нубы для мобилок делают на Unity.
Аноним 03/08/20 Пнд 21:06:07 687633149
Какой движок нужно изучать сейчас что бы вкатиться? Хотел бы в мобилки, но знаю что у них везде разные движки, а у некоторых даже самописные
Аноним 03/08/20 Пнд 21:13:09 687637150
Аноним 03/08/20 Пнд 21:30:01 687647151
Аноним 03/08/20 Пнд 21:43:24 687651152
>>687633
Анриал/юнити, выбирай.
Аноним 03/08/20 Пнд 23:08:02 687687153
на сколько тяжело и долго вкатываться в 2д анимацию? Что лучше запихать в портфолио?
Аноним 04/08/20 Втр 00:26:48 687697154
Анон, хуй знает, в какой тред писать со своим вопросом, поэтому пишу сюда.

Как-то писал сюда немного со своей задумкой запилинга буллет-хелла - прогресс немного продвигается, но изза нулевого опыта в работе с юнити, кодинга впринципе все происходит заторможенно.

Но вот меня постиг такой вопрос - насколько уместен вокал в игровом саундтреке? Я к тому что, вспоминая темы из старых игр и популярной индюшатины, некоторые из них вывозили, ну или прекрасно дополняли треки с, в первую очередь, запоминающейся мелодией, некоторые из которых уж и мемными стали, в то же время РУЛЗ ОФ НЭЙЧАА доставляет в ровно такой же степени, да что там говорить, даже попсовый Devil Trigger я ходил по хате и напевал после первого прохождения 5го ДМЦ.
Впринципе я сам буду делать максимально что смогу динамичное - DnВ, нейрофанк и все в этом духе, какая-никакая аппаратура имеется, да и накидать пару криков в микрофон после пары банок пивандопалы иногда желаю, но сомневаюсь в необходимости этого дела. Олсо, бюджет гейма уже где-то в районе 2 ящиков пивандуса, и это только на первых шагах, лол

Я как человечек дотаточно стеснительный, но горящий желанием все-таки хоть когда-нибудь допилить свою задумку, что-то терзаюсь почти по любому поводу, может есть статьи какие с анализом этого дела, не знаешь, анон?
Аноним 04/08/20 Втр 15:27:02 687826155
>>687697
Если у тебя динамичный саундтрек, ты вокалом можешь подчёркивать какие-то наиболее пафосные моменты, это довольно распространённый ход у ниппонцев. В файтингах, например, они часто вставляют треки с вокалом на финальных боссах или когда ты заканчиваешь бой каким-нибудь пафосным супером.
С другой стороны, часто повторяющаяся тема должна быть инструментальной, либо вокал там должен присутствовать на правах обычного инструмента и тянуть а-а-а-а (кстати, вокальные плагины с этим круто справляются). Можно держать инструментальную и вокальную версию одного и того же трека, чтобы подрубать вокал на каких-нибудь условных боссфайтах или в сложных моментах (в Nier: Automata такого много).
А так — необходимости в саундтреке вообще нет. В Superhot большая часть игры проходит в тишине, хотя игра по сути крайне динамичная и мясная. Так что наука тут бессильна.
Аноним 04/08/20 Втр 16:12:51 687833156
>>687697
Не припомню ни одной игры в которой был бы вокал. Ну, песенка в Портале и в Миррор Эдж не в счет.
Аноним 04/08/20 Втр 16:35:07 687836157
>>687826
Вот кстати в данмаку-шутере, вокал может скорее даже раздражать, особенно при частом повторении одного и того же стейджа, так что да, тут более гуманным вариантом будет делать инструментал. Хотя в том же Shin Megami Tensei 3 Nocturne - был вокал в боевой теме, и мне он зашел неплохо, хоть песня и приелась, из-за большой продолжительности самой игры. Хотя полноценным вокалом это трудно назвать - размытые крики Майкрософтовской говорилки, цитирующей библию, лол

А вот за пафосные моменты в босс-файтах - спасибо за подсказку, надо будет попробовать что-то вроде этого, когда хоть один играбельный стейдж с боссом в конце будет готов.

Я вообще изначально горел Кириллофантазиями синхронизировать паттерны пулек с фоновой музыкой, но уже такое было - хотя в той игре название не помню уже в основном медленный и размашистый "новый" дабстеп, так что есть еще повод вернуться к старым задумкам, так как переигрывая тохо проджекты в турбо моде, в такие игры идеально подходит что-то динамично-пердящее, по крайней мере, в моем манямирке.
Аноним 04/08/20 Втр 16:35:59 687837158
>>687833
Персоны, а больше и сам не вспомню сходу, если честно.
Аноним 04/08/20 Втр 16:54:23 687841159
>>687836
А ты синхронизируй музыку с пульками протагониста. Нет, блджад, это звучит ужасно, чем я думал, когда придумывал такой концепт?
Аноним 04/08/20 Втр 17:51:44 687859160
Есть каки-нибудь гайды по разработке match 3 игр? В частности интересуют анимации и fx.
Аноним 04/08/20 Втр 18:06:27 687860161
>>687837
>МГС, ДМЦ, Персоны
Мб это чисто японская фишка?
Аноним 04/08/20 Втр 18:54:25 687872162
>>687860
А еще дес стрендинг (да, наверное это японская фишка)
Аноним 04/08/20 Втр 18:57:32 687874163
>>687860
В большинстве случаев - таки японская

Из западных на ум приходят лишь гоночки, по типу НФС и ФлатАута, но это не написанный специально для игр саундтрек, насколько я помню
Аноним 04/08/20 Втр 19:05:15 687877164
>>687697
>насколько уместен вокал в игровом саундтреке?
ИМХО вокал уместен в той мере, чтобы игрок не понимал слов. Хотя самое главное - чтобы музыка была хорошая, а таковой она может быть как с вокалом, так и без.
Аноним 04/08/20 Втр 19:06:56 687878165
>>687841
С этим жанром такое не сработает, да.

Мне хотя бы нормальные "спеллкарты", выражаясь тохофажеским языком, сделать удобоваримые - а я начал задом-наперед: рисовулькаю концепты персонажей и пишу заметки по лору и сторису, не имея рабочего кор-гейплея, лол.
Аноним 04/08/20 Втр 19:12:59 687880166
>>687877
>чтобы музыка была хорошая
тут двачую железно.

Ну, попробую выдавить из себя все что знаю и умею, да и настроение нужно подходящее. А то в последнее время просто проебуюсь и смотрю туториалы по работе с тем же юнити, сам при этом делаю работы мало для реализации своей манечки
Аноним 04/08/20 Втр 19:17:06 687881167
>>687697
Помню был какой-то шароварный скролл-шутер и там играла https://www.youtube.com/watch?v=8y22STBfUW4 - очень подходило.
Ну а вообще уместность вокала зависит от происходящего на экране. Если ты слушаешь радио в машине, барда в таверне или тему в главном меню и т.п. - 100% уместно.
Аноним 04/08/20 Втр 19:20:48 687885168
536912323161259[...].jpg 86Кб, 1000x698
1000x698
>>687878
Ну значит в визуальную новеллу трансформируешься.
>>687874
Дум, прости Господи, Итёрнал. Но да, на западе чаще лицензируют музыку для игор. А вообще вспомни, сколько в VtmB разных треков набрали, что играло радио в ГТА и т.д. В западных играх просто песни стараются вписывать более мягко: всякие дискотеки, то же радио, титры и т.д.
Аноним 04/08/20 Втр 19:22:32 687887169
>>687881
Э, это моя любимая песня Iron Savior! Как игра называлась?
В мохнатые годы на gamedev.ru сделали игру про Свиборга, и там играла «Are you dead yet?», тоже охуенно зашло.
Аноним 04/08/20 Втр 19:37:53 687901170
>>687885
>>687881

>в визуальную новеллу
Хуй знает почему, но сам на дух не переношу такие игры, делать что-то в этом направлении тем более не вынесу.

Ну, коротко говоря
>всякие дискотеки, то же радио, титры
>радио в машине, барда в таверне или тему в главном меню и т.п.
Я понял, что лучше свои пьяные желания с вокалом лучше оставить, в моем конкретном случае для пары моментов максимум - типо "опенинга" какого перед меню, или что-то в этом роде. Как любят делать японцы, лол.
Аноним 04/08/20 Втр 20:20:57 687914171
Аноним 05/08/20 Срд 01:59:15 687957172
Как люди вообще под 32:9 что-то кроме шутанов делают? Я так понимаю для 2d и не платформера без леттербоксов не обойтись?
Аноним 05/08/20 Срд 23:42:48 688175173
>>687697
В игре Samosbor: ID HEAVEN играет фоном песня про самосбор...
Аноним 06/08/20 Чтв 00:08:52 688188174
Почему тут никто не делает игру на юече? Там же полно халявного контента. По сути можно какую-нибудь бродилку за пару месяцев наклепать и продать.
Аноним 06/08/20 Чтв 01:20:14 688206175
>>688188
Потому что так можно игру сделать. А тут боятся такого результата.
Аноним 06/08/20 Чтв 04:04:14 688211176
>>688188
А смысл в этом какой?
Аноним 06/08/20 Чтв 04:24:37 688212177
Аноним 06/08/20 Чтв 08:46:46 688222178
Где найти туториалы по создание сервера, куда подключаются игроки и сервер синхронизирует движения?
Какой бы туториал я не смотрел везде игроки хостят и к ним подключаются другие
Аноним 06/08/20 Чтв 09:39:58 688229179
>>688188
>можно какую-нибудь бродилку за пару месяцев наклепать и продать.
Не можно. Как чел, делающий игру на уече говорю - это очень времязатратное дело. За пару месяцев ты игру сделаешь только в том случае, если будешь ее делать в режиме 8/5, иначе дело растянется на год и больше.
Халявного контента много, но того что тебе надо обычно нет. А если есть - то его еще нужно найти среди сотни гигабайт бесплатных ассетов. Например тебе нужны анимация вставания с кресла, открывания двери и доставания телефона из кармана - где их взять, в каком паке ассетов?
Короче подводных камней много, просто так взять и сделать на похуях не выйдет.
Аноним 06/08/20 Чтв 12:23:06 688323180
Где лучше и проще многопоточность, юнити, край, униджин, унриал?
Аноним 06/08/20 Чтв 16:15:01 688456181
>>688188
Сейчас тебе расскажут о том что пользоваться готовыми ассетами это зашквар и ниже собственного достоинства.
Аноним 06/08/20 Чтв 23:41:38 688662182
У меня родилась идея игры про закладчика.

2Д мир, хрущёвки как из тредов про самосбор, всё как мы любим
медленно идущие за закладчиком менты,
нужно бегать за товаром на оптовые нычки и распихивать закладки в рандомных местах так, чтобы менты не спалили тему
и чтобы нарколыги могли их забрать.

если кому интересно напишите пожалуйста контакты? нужен художник
Аноним 07/08/20 Птн 00:23:51 688674183
>>686861
ещё свежее

В нашу молодую, динамично развивающуюся команду нужны разработчики c опытом разработки приложений под iOS со знанием Adobe Flash Air, ActionScript, Adobe Flash или FlashDevelop.

Пишем мы софт в основном под веб и мобильные проекты. В качестве испытания даем небольшие тестовые задачи (выполнение оплачиваем).

Предпочтение будет отдано небольшим командам. В заявке укажите сколько у вас человек и какие часовые ставки, а также сколько часов можете нам продать в ближайшую неделю, для выполнения тестового задания.

Вся работа только через трекер hubstaff (предоставлю). Трекер делает скриншоты каждые несколько минут, отправляет их к нам на сервер. Оплата строго по времени, затрэканному в трекере. Если вы согласны на работу через трекер, укажите в вашей заявке "меня устраивает работа по трекеру" и желаемую часовую ставку.
Аноним 07/08/20 Птн 12:21:10 688768184
>>688206
>>688456
Вы че поехашвие? Как вы будете продавать ассеты? Продавать нужно игру, а не набор ассетов.
Аноним 07/08/20 Птн 14:31:28 688819185
Сейчас планирую запилить недо-тактикал РПГ, недо-порт настолки. Снова набирается кипа вопросов, как лучше все спланировать.
Поясните за Finite State Machine, имеет ли смысл сводить всю пошаговую боевку в один FSM, а самих юнитов (Их мало, 4 для игрока, 1 для ИИ) под 2 отдельных FSM'а, и будет ли в таком случае все взаимодействовать? Или де-факто такие системы работают плохо?
Аноним 07/08/20 Птн 15:04:24 688846186
>>688768
Игра это геймплей, ее механики, темп, динамика, баланс, объем хитпоинтов, то, как ассеты сочетаются между собой, из одних ассетов домиков можно собрать гта5, а можно ситискайлайнс, а можно миррорэдж, это все будут принципиально разные игры. А не набор ассетов.
Аноним 07/08/20 Птн 16:39:40 688870187
15967097509940.png 54Кб, 259x194
259x194
Здравствуйте я Керилл суть токова посоветуйте примитивный гейммейкер, хочу попробовать собрать воедино свое шизо-обострение и маняпроэкциичто-то среднее между Space Rangers и XCOM. желательно не пиксельартное направление
Аноним 07/08/20 Птн 17:02:38 688880188
>>688870
Да хуле вам советовать вон прошлому за вечер показал прототип клона Фрилансера, так вы все равно на следующий день забиваете >>682812 >>682813

Аноним 07/08/20 Птн 17:27:30 688896189
>>688229
>в режиме 8/5
Это сколько?
Аноним 07/08/20 Птн 18:25:34 688914190
>>688896
пять дней в неделю 8 часов в день.
Аноним 07/08/20 Птн 19:04:23 688921191
SAVE20200807174[...].jpg 104Кб, 626x357
626x357
Это весьма многообещающе, но я не играл во фрилансер в своё время поэтому ничего не понял, что происходит на шебмн.
Олсо, сколько в среднем занимает времени на обучение азам кодинга, что бы выкакоть что-нибудь похожее? >>688880
Аноним 07/08/20 Птн 19:36:28 688925192
>>688921
Ну полгода может. Не за вечер конечно.
Музон Аноним 07/08/20 Птн 21:11:36 688947193
Поиграл давеча в сегу мега драйв. Приятно удивлён, что из ёбаного ничего смогли сделать атмосферные и иногда подходящие или даже запомниющиеся мелодии.
Я тоже так хочу. Но как это сделать? В какой программе писать песни в стиле 8 и 16 битых приставок и игр на них
Аноним 07/08/20 Птн 23:08:01 688993194
img468.jpg 373Кб, 1920x1080
1920x1080
.jpg 306Кб, 1818x919
1818x919
Дико нравится графоний сорса. Какой движок может делать такой же? Смотри на юнити и юеч - везде какое-то мыльное говно с избыток затенения.
Аноним 08/08/20 Суб 00:49:53 689012195
>>688947
Эти программы называются chiptune trackers. Есть под все что угодно, даже на мобилки. Фигачишь там инструмент (как набор физических параметров звука - форма волны, сила атаки, фильтры частот), потом пишешь зацикленные треки из нот этими инструментами + какие нибудь эффекты типа глиссандо/арпеджио, и потом эти треки комбинируешь в песню. Обычно там 2-3 голоса из которых один уходит на шумовую имитацию ударных.
Аноним 08/08/20 Суб 02:32:56 689024196
Почему в играх редко делают выбор героя М/ж ? Одно жо кругом стало.
Аноним 08/08/20 Суб 03:02:44 689043197
>>689024
Потому что главный герой - это самая большая часть игры. Представляешь, насколько дороже будет делать двух главных героев?
Аноним 08/08/20 Суб 03:30:51 689057198
Аноним 08/08/20 Суб 16:24:01 689127199
Аноним 08/08/20 Суб 17:21:47 689155200
изображение.png 2547Кб, 1280x1024
1280x1024
>>689043
на 10% от стоимости всей ААА-игры
в инди игре на 0.2%
Аноним 08/08/20 Суб 17:54:44 689168201
>>688947
Пробовал писать такое в одной проге под геймбой (!)
Там всего 4 дорожки, как уже писал анон - одна под нойз, и 3 под басс и лиды, прикольная штука, даже хотел нарыть оригинальный гейбой и картридж, но в итоге забил хуй.
Алсо, был конвертер для сеговких ромов, точнее одного шутана (Зеро Толеранс что-ли) который конвертил текстовый формат в музыку в игре. Можно было literally - писать музыку, лол.

А вообще, можно в любом DAW подрубить пару синтезаторов, стилизованных под чиптюн, но это не особо тру.

А трекеров полно - есть даже в браузере, лол, сам я припомню только Renoize и SunVox, которые юзал, а вообще вот: http://www.hitsquad.com/smm/cat/MOD_TRACKERS_PLAYERS/
Посмотри, потыкай, поскачивай, большинство таких трекеров фри ту плей, либо имеют триал-версии для ознакомления, и не слишком высокий ценник.
Какие-то эмулируют оригинальный звук, какие-то могут в эффекты и постпроцессинг, типо реверба и прочего, тема интересная.
Аноним 08/08/20 Суб 19:01:44 689188202
Аноним 08/08/20 Суб 19:42:50 689193203
>>688947
>мелодии
Вот тут суть.
Не бери никакую программу. Возьми собственную голову и придумывай мелодии в ней. Напевай мелодии голосом, записывай в диктофон. Дай отлежаться пару дней, потом переслушай: если не говно - можно дальше с этим работать, записывать нотами/миди, подбирать подходящий тембр; если говно - повторить с начала, пока получится не говно.
Сила чиптюна вовсе не в характерном звучании, а именно в мелодиях. В чиптюне, по сути, кроме них толком и нет ничего. В других жанрах ты можешь компенсировать отсутствие мелодии красивым тембром, семплами, звукоизвлечением, текстом; здесь же это всё тебе не поможет, а скорее даже помешает.

Примерно так же, кстати, действовали композиторы-классики, когда сочиняли оркестровую музыку. Они сначала играли себе её на фортепиано, проверяли, чтобы всё хорошо звучало, а уже потом раскидывали сочинённое на оркестровые партии.
Аноним 08/08/20 Суб 22:44:14 689258204
>>689193
На самом деле во время Мегадрайва и SNES, уже были довольно бахатые мелодии со сложными аранжировками. Например если сыграть чисто мелодию из https://www.youtube.com/watch?v=a6t_uyg_pF8, то это будет самая грустная и меланхоличная мелодия эвар (не то чтобы она и так весёлая, конечно, но без аранжировки там совсем).
А вот аранжировать уже нужно учиться по мануалам, это ремесло немного другое.
>>688947
>В какой программе
В любой DAW с бесплатными VST-плагинами. Бесплатных инструментов о-о-очень до жопы, вот тебе пачка: https://vst4free.com/instruments/Lo-fi, но многие из них довольно вырвиушные.
А ещё можно пропускать инструменты, на которых ты сам играешь, через биткрашеры, у меня их аж два (но оба — неспециализированные китайские мультиэффекты от Mooer, и звучат в моих руках довольно тухло).
Аноним 09/08/20 Вск 01:38:08 689307205
Хочу сделать игру эксклюзивно для нинтенды свитч. Какой движок брать?
Аноним 09/08/20 Вск 09:27:48 689331206
Аноним 09/08/20 Вск 14:39:32 689371207
>>688819
>>689331
Че бля? Какие конченые автоматы, че ты фантазируешь про шизу какую-то? Бери фреймворк ecs, изучай документацию и не думая делай data-driven говно.
Аноним 09/08/20 Вск 15:09:35 689374208
>>689371
шизик, спок.
без КА никакой ЕЦС не поможет.
Аноним 09/08/20 Вск 15:16:02 689377209
>>689374
> шизик фантазирует про конченые автоматы вместо написания игры
> шизик думает что он не шизик, это все вокруг шизики
Таблетки.
Аноним 09/08/20 Вск 18:11:55 689416210
Сап местные, решил эволюционировать но не в курсе куда.
Начинал с карт на ил-2 штурмовик и позже для вк3, с 2017 года веду лютую помесь gta, saints row и мафии в серии модов Gazmatera на ВТВ2 (гуглите кому интересно).
По-хорошему надо замутить порт этого дела на отдельный движок, но чет я не особо пойму куда.
Не могу в 3D в принципе, опыт работы с 2D есть т.к 1,5 года учился графдизайну в шараге.
Учил C#, знаю на уровне "написать мелкую прогу для своих нужд".
Пробовал GameMaker Studio, не зашло.
Аноним 09/08/20 Вск 18:54:13 689431211
IMG202008091941[...].jpg 311Кб, 1080x620
1080x620
IMG202008091941[...].jpg 359Кб, 1080x2012
1080x2012
Недавно наткнулся на игру Cunt Empire и решил попробовать сделать что то подобное, Объясните что нужно знать как минимум? Игра я так понимаю на html5
Аноним 09/08/20 Вск 19:08:55 689436212
>>689377
>>689371
Ты местный ECS-шизик? Я тут людей спрашивал за FSM-ки, твои потуги тут бессмысленны.
Аноним 09/08/20 Вск 19:11:13 689437213
>>688993
Такое любой движок может настроить, если руки не из жеппы
Аноним 09/08/20 Вск 19:49:47 689443214
>>689436
>спрашивал за FSM-ки
Почему в последнее время вместо "про" используют "за"?
Аноним 09/08/20 Вск 19:52:12 689444215
>>689436
Ты чего таблетки не выпил, шизик? Никто никогда не делает "боевку" в конечных автоматах.
Это реально просто шиза, ты обчитался статей по матану и пытаешься впихнуть это куда не следует и где это нинужно.

>>689443
это отголоски ауе-культуры или форса воровача
Аноним 09/08/20 Вск 20:56:42 689454216
>>689444
>Никто никогда не делает "боевку" в конечных автоматах.
Все делают, дебс.
Аноним 09/08/20 Вск 21:16:19 689460217
>>689454
Кто все, шизоид? Все твои личности?
FSM по архитектуре не может в нормальную асинхронность, никто кроме ебанов таким не занимается.
Аноним 09/08/20 Вск 23:51:37 689481218
>>689460
Нахер ему в ПОШАГОВОЙ боевке блядь асинхронность?
Аноним 10/08/20 Пнд 01:35:22 689484219
>>689481
Еще 60 фпс нинужны, понимание и простая модификация кода нинужны. Что там еще нинужно, программирование?
Аноним 10/08/20 Пнд 01:36:12 689485220
>>689484
>60 фпс
Для пошаговой игры - строго опционально.
Аноним 10/08/20 Пнд 06:18:41 689492221
>>689485
На самом деле нет, нихуя. Играл я в Disciples 3 и age of magic 3 с 15 фпс - пиздец как уныло.
Аноним 10/08/20 Пнд 13:42:57 689521222
>>689485
Строго говоря, при таком подходе и игра строго опциональна. Можно сидеть и манямечтать про FSM, как они там взаимодействуют, ух прям, ух, 60 фпс нинужно, ух.
Аноним 10/08/20 Пнд 14:29:57 689526223
>>689481
Не вникая во весь разговор, асинхронность действительно не нужна в пошаговой. Ну или где там это применять?
Аноним 10/08/20 Пнд 15:09:14 689529224
>>689526
Ты наверное забываешь, но в игре есть еще и сам движок, который точно так же 60 раз в секунду исполняет дохуя кода. Кроме твоего говнокода.
Аноним 10/08/20 Пнд 17:16:33 689556225
>>644645 (OP)
Привет. У меня дикое желание творить, но я не знаю на чем и как, у меня просто ноль опыта. Как вкатиться в создание игр? Может с модов начать? Творить не для заработка собираюсь, просто хочется делать игры.
Аноним 10/08/20 Пнд 19:34:36 689599226
Здравствуй, анон, не вкурсе, сейчас есть более-менее новые\или старые, но хорошие и удобные бсп едиторы? Где-то нужно по-быстрому накидать набросков уровней, но последний едитор что я юзал был года 2003, наверное, может сейчас есть что посвежее.
Аноним 10/08/20 Пнд 19:36:59 689601227
15969757490060.jpg 57Кб, 500x679
500x679
я полный ноль: ни языков толком не знаю, ни понимания в разработке игор практически не имею, но очень хочется сделать что-нибудь своё
какое двигло мне выбрать, какие языки учить и вообще с чего начать, чтоб не пукнуть в лужу
Аноним 10/08/20 Пнд 20:16:59 689608228
>>689601
Любое живое (с коммьюнити, чтобы было у кого спросить).
Язык — который будет в твоём движке, то, что ты будешь писать, на всех языках выглядит примерно одинаково.
Аноним 10/08/20 Пнд 20:21:57 689610229
>>689601
> очень хочется сделать что-нибудь своё
Купи мякоти и специй. Сделай беф-строганоф. Пивчанского ещё купи и заточи. Отпустит.
Аноним 10/08/20 Пнд 20:30:30 689614230
>>689556
На уече делай игры. Гайды в интернете. Моды в уече делать тоже можно. Мне кажется по уечу ты угоришь.
Аноним 10/08/20 Пнд 21:03:05 689617231
>>689556
Начни с блокнота, в который ты запишешь свои идеи, сюжет, механики, сделаешь наброски уровней, персонажей и т.д. Потом уже определишься, какой для этого инструмент использовать.
10/08/20 Пнд 21:12:49 689619232
>>689601
Каждый день этот наброс будет теперь что ли?
Аноним 10/08/20 Пнд 22:23:10 689630233
Аноним 10/08/20 Пнд 22:56:05 689639234
obzor-igry-auro[...].jpg 502Кб, 1280x720
1280x720
Кто-то помнит анонов, которые делали AuroraRL?

Только что увидел это видео и как-то прямо обидно стало, такой хороший графоний был в AuroraRL и такое гуано вдруг теперь продают в Стиме.

https://www.youtube.com/watch?v=ZkAuhp4skZE
Аноним 10/08/20 Пнд 23:40:44 689645235
>>689617
>>689614
Спасибо. С блокнотом идея заебись, кстати, попробую.
Аноним 11/08/20 Втр 10:27:54 689670236
>>644645 (OP)
Кто-нибудь из вас писал рогалики на либткоде? Оно адекватно? Просто наиболее развернутые туториалы есть только по питону + либткод или яве + еще что-то.
Аноним 11/08/20 Втр 15:54:58 689722237
Аноним 11/08/20 Втр 19:50:41 689789238
>>689670
> Кто-нибудь из вас писал рогалики
Да.png
> на либткоде?
> питону + либткод или яве + еще что-то
Що??
>>689722
> Шарп есть
Вот пусть и не выёбывается.
Аноним 12/08/20 Срд 12:22:48 689946239
Не совсем ищу услуги и не совсем предлагаю их.
Просто, иногда сюда захожу традиционно - раз в год\два, вкидываю какую-то мысль кириллическую, меня игнорят или обсирают. А потом через пару лет вижу, как ее реализуют. Иногда успешно, а чаще обосравшись. Не здесь и вряд ли с подачи моей реализуют, однако, обидно бывает, что просрано.

Я сам в геймдеве ноль. Просто имею знания в совсем разных областях, поверхностные, но мне хватает, чтобы задумываться и загораться, пока биполярка не возьмет свое.
Задумки уровня отдельных механик, комбинации механик и иногда общих мыслей. Ни на что не претендую, не призываю, так как взрослый человек и знаю, что делать игры не моя профессия. Тем не менее, было бы интересно обсудить с кем-то незаносчивым и терпимым задумки свои и чужие, поразмышлять и построить модели в башке. Может какие-то частности потом человек более продвинутый сможет и правда подрихтовать и реализовать. Или укажет места, где они уже были реализованы.
телега @saint_tehnik
Аноним 12/08/20 Срд 12:40:50 689949240
>>689946
ИДЕИ без реализации ничего не стоят и никому не нужны, ты просто хочешь чужими руками сделать свою игру. Сколько толп школьников бегает с ИДЕЯМИ, им осталось только найти моделлера\художника и программиста, ага
Аноним 12/08/20 Срд 14:06:32 689990241
1511256291621.png 34Кб, 665x391
665x391
>>689946
Заводи сайтик, делай эскизы, делай гейлупы, пости сюда или не пости.
Игры для профитов состоят не из идей, а из пикрелейтед гейлупов.
Игра пиздатая шобы покупли долго и качественно - что-то уровня noita, в которой есть дохуя открытого мира и ништяков.

Все остальные механики можно брать из существующих игр, усложняя и модифицируя их.
Аноним 13/08/20 Чтв 11:33:35 690370242
image.png 2071Кб, 1490x782
1490x782
>>644645 (OP)
Короче, задумал игру мечты Зацените концепт

DOROGA (Сурвайвал, онлайн-шутер от первого лица)

Синопсис:
Постпиздец из-за глобального похолодания. Вы - один из выживших, в постоянном поиске припасов, с перерывами на ночлег и обогрев у костров/каминов.

Геймплей:
По-сути как в Long Dark, с той разницей что есть пвп и карта ограничена движением по отрезку взад-вперед.

Особенность:
Дальность видимости ограничена вьюгой, а движение автомобильной трассой (игрок движется пешком). От дороги возможно отклоняться не дальше пары десятков метров (далее буран, мороз, тонкий лед, заборы или неподъемный склон). Расстояния хватает для лутания придорожных построек. Игровая карта генерируется из сотни заранее смоделированных отрезков, они алгоритмом подставляются друг за другом, благодаря чему игра через разные отрезки времени направляет случайных игроков навстречу.

Резюмирую:
Складывается ощущение, что создатели сурвайвалов сейчас не знают чего хотят игроки, а на мой взгляд они не хотят делать сраные огороды и строить базы. Игрок хочет напряженно выживать и в неожиданные моменты бороться за жизнь против других игроков. Эту возможность без лишних фич дает моя концепция игры.
Аноним 14/08/20 Птн 04:04:56 690720243
>>690370
>Игровая карта генерируется из сотни заранее смоделированных отрезков, они алгоритмом подставляются друг за другом, благодаря чему игра через разные отрезки времени направляет случайных игроков навстреч
и как это реализовать собрался, умник?
Аноним 14/08/20 Птн 08:35:50 690738244
>>690370
> Складывается ощущение, что создатели сурвайвалов сейчас не знают чего хотят игроки, а на мой взгляд они
Щас проиграю.
> Игровая карта генерируется из сотни заранее смоделированных отрезков, они алгоритмом подставляются друг за другом, благодаря чему игра через разные отрезки времени направляет случайных игроков навстречу.
> Геймплей:
> По-сути как в Long Dark
Оу, ноу-ноу, хы х х
> Сурвайвал, онлайн-шутер от первого лица
Проиграл!
Аноним 14/08/20 Птн 11:13:46 690753245
>>690370
Я хочу строить огороды и делать базы вместе с миллионами других игроков. Не пиши за всех.
Аноним 14/08/20 Птн 11:38:08 690760246
>>690753
Ты этого не хочешь, тебе это навязали.
Аноним 14/08/20 Птн 12:13:01 690771247
>>690720
>и как это реализовать собрался, умник?
Техническую часть не распишу, но есть определенная логика. Стоит воспринимать отрезки дороги как паззл.

Условная сотня отрезков делится на типы локаций, например:
тип "А" - локация "Провинция"
тип "Б" - локация "Лесная"
тип "В" - локация "Прибрежная"
и т.п.

Понятно, что отрезки из каждого типа локаций не могут чередоваться по одному, так как это будет каша. Поэтому каждый тип локаций делится на два вида:
вид "1" - отрезок, который стыкуется с любым другим отрезком (условный конец локации, например изгиб водоема вдаль на прибрежной локации)
вид "2" - отрезок, который стыкуется только с отрезками своего типа

Так мы получаем логику, по которой можно прописать генерацию очередности отрезков.

Пример:
А1---А2---А2---А2---А2---А1---Б1---Б2---Б2--- и т.д.
Аноним 14/08/20 Птн 12:31:09 690784248
>>690720
Просто будет матчмейкер подбирать тех у кого общая подцепочка тайлов.
Аноним 14/08/20 Птн 14:03:14 690829249
>>689639
>Кто-то помнит анонов, которые делали AuroraRL
Я туда пару строчек кода нахуярил лол, но потом забил как обычно бывает
Автор официально похоронил проект
Аноним 14/08/20 Птн 14:04:19 690831250
>>689601
>но очень хочется сделать что-нибудь своё
Может сперва помоги делать чужое?
Аноним 15/08/20 Суб 06:20:02 691030251
почаны, хочу побыраму сворганить кислотный 3д шутер суть такова...
целюсь на графон уровня голдсурса, но хотел бы потом барыжить сием творением, так што нужен фри-варик
плюс хочу залететь на всё готовенькое, чтобы нужно было ток загружать контентыч да уровни собирать, то бишь из коробки были боты для отстрела, фпс мувмент и т.д.
ну и по условию кислотности чтоб можно было полностью контролить визуал
на какой стул сесть? юнити/годот, а мож вообще в сурсах третьей кваки ковыряться?
Аноним 15/08/20 Суб 11:18:02 691067252
>>690370
> Складывается ощущение, что создатели сурвайвалов сейчас не знают чего хотят игроки
Не только не знают, а в душе не ебут. Даже не прводят исследований на эту тему. Даже крпуные компании.
> Эту возможность без лишних фич дает моя концепция игры.
Сложная слишком. И швободки мало.
Достаточно сделать йоба-сталкер зимний в формате дрочнайта прикрутить мультиплеер. И задание уровня "иди до леса, там база". Этого достатошно.
Аноним 15/08/20 Суб 12:44:24 691094253
>>691067
>И швободки мало.
>в формате дрочнайта

В том и суть, что ограничение свободы действия создает эффект сессионной игры, что как и баттлрояли должно провоцировать запускать "катку за каткой", а задания и полноценная свобода - это усложнение и духота
Аноним 15/08/20 Суб 13:05:00 691110254
>>691094
> создает эффект сессионной игры
Не думаю. Сессионные игры прежде всего соревновательные. Если ты хочешь соревновательную игру делать - то уже другие принципы должны быть и сталкерство по помойкам сюда явно не вписывается.
> а задания и полноценная свобода - это усложнение и духота
Это наоборот упрощение. Хочешь делай, хочешь не делай, хочешь мародерством занимайся и корованы грабь.
Аноним 15/08/20 Суб 13:32:48 691126255
Анон, а накидай какие-нибудь бесплатные движки уровня game maker?
Хочу сделать совсем простенькую рпг-шку на спрайтах - на чем-нибудь этаком новом, чтобы мозги расшевелить изучением нового.

Предлагай любые варианты, но они должны быть бесплатны в том числе для коммерческого создания игр.
И это должны быть полноценные решения, с редактором, мышкотасканием, скриптами и т.д. То есть не надо писать про SDL/SFML/Raylib и т.д.



юнити/годот можешь не упоминать - я о них знаю
Аноним 15/08/20 Суб 13:41:53 691131256
Аноним 15/08/20 Суб 14:16:37 691158257
image.png 184Кб, 1774x1239
1774x1239
>>691126
GB Studio 1.2.1
Жанровая направленность: 2D jRPG и прочие жанры.
Платформа среды: Windows 32/64-bit, Mac и Linux (Ubuntu, Debian, Fedora, Red Hat);
Платформа игр: Game Boy, HTML5: Windows, MacOSX, Linux, Android;
Лицензия: Бесплатная;
Языки программирования: Без программирования, JavaScript;
Открытый исходный код: Свободно предоставляется;
Мультиплеер: нет;
Достоинства: бесплатный, прост в освоении, удобный, мультиплатформенный, большой объём возможностей;
Недостатки: жанровые ограничения;
Разработчики: Chris Maltby, Analogue Pocket.
GB Studio – конструктор 2D-игр, среда разработки под Windows, Mac и Linux, позволяющая делать игры любого жанра для портативной 8-битной ретро-игровой консоли Game Boy, которая до сих пор является самой популярной в игровой индустрии и любимой многими олдфагами.

Изначально эта среда была создана в процессе мероприятия Bored Pixels 3 для разработчиков pixel art игр, на котором была тема "Game Boy". После соревнования Chris Maltby решил объединить разрозненные инструменты в одну среду, чтобы их могли использовать другие люди для реализации своих проектов.

Более того, набор инструментов был переориентирован не только на комплексную разработку игр под специфическую ретро-платформу, но и под разработку игр людьми, которые вообще решили сделать свою первую игру.

Визуальный редактор позволяет делать игры без применения программирования. Графика может рисовать и подготавливаться в любом редакторе (Photoshop, Tiled, Aseprite и пр.), а затем импортироваться в GB Studio в формате PNG.

В комплекте поставляется шаблон игры, чтобы можно было начать сразу же. Жанр практически не ограничен, можно делать 2D JRPG, приключения и пр. Собираются проекты в ROM-файлы, которые можно запускать через эмуляторы или на реальных консолях через флеш-картриджи. Параллельно можно собрать игру в виде HTML5-проекта, который запускается на современных мобильных телефонах с поддержкой данной технологии, может быть размещён и запущен на любом веб-сервере и на сервисах, типа Itch.io. Сборки делаются и под популярные ОС: macOS, Windows и Linux.

В общем, вам предлагается полный комплект инструментов для разработки новой игры под ретро-систему или в ретро-стиле под современные системы. При помощи этого конструктора игр было создано множество хоумбрю-игр, в т.ч. «Deadeus», «Penalty Kick '91», «Soul Void», «Gurb's Adventure» и др.

В июле 2020 года была анонсирована новая версия – GB Studio 2.0.0 Beta. В ней расширены возможности для разработки игр жанров Платформер, Point And Click, Shoot 'Em Up и др.

Официальный сайт: https://www.gbstudio.dev
GitHub: https://github.com/chrismaltby/gb-studio
Itch.io: https://chrismaltby.itch.io/gb-studio
Аноним 15/08/20 Суб 22:21:48 691354258
Аноним 15/08/20 Суб 22:34:33 691362259
>>691354
PICO-8 $15 стоит вроде.
Аноним 16/08/20 Вск 23:15:56 691539260
Аноним 17/08/20 Пнд 00:18:19 691544261
Аноним 17/08/20 Пнд 07:41:45 691570262
Аноним 17/08/20 Пнд 22:30:34 691779263
>>644645 (OP)
Стоит ли пользоваться свойствами или можно просто публичные поля захуячить для небольшого проекта? Просто геттеры и сеттеры выглядят правильно, но иногда кажется, что для небольшой игры это слишком.
Аноним 17/08/20 Пнд 23:21:07 691788264
>>690760
Тем не менее ты навязываешь мне ещё одну хуйню. И в чем разница?
Аноним 18/08/20 Втр 04:29:47 691826265
Аноним 18/08/20 Втр 12:10:35 691888266
>>691826
Выглядит простенько, если тебе лет 15, то можно. А если 20+, то лучше сразу OpenGL, затем Вулкан.
Аноним 18/08/20 Втр 17:15:49 691989267
читал его ( http://badim.ru/ ) блог (ныне удолён) в начале 10ых
и пришёл к вялому игроуспеху
Аноним 18/08/20 Втр 23:56:18 692101268
Сап ночной. Хочу вкатиться в гейдев, но в проге не очень силен. Самому нравятся всякие квесты типа машинариума, депонии и т.д. Есть ли какие-то вменяемые гайды в интернетах, чтоб бесплатно и понятно. На ютубе всякое говно. Интересует меня создание именно пойнт-н-клик квестов.
Аноним 19/08/20 Срд 00:47:25 692105269
Аноним 19/08/20 Срд 00:50:46 692106270
Итак. Давно спрашивал у вас как быть и с чего начать (неоднократно) и выслушивал советы анонов. Так как сам я в этой сфере ноль, и не знаком ни с чем.
Поэтому решил сделать свою первую игру на html5.

Первым делом я разобрался с основами:
1. Был сделан тестовый уровень не имеющий отношения к самой игре, для оценки возможностей (физика, взаимодействия, переменные, переключение игровых сцен, условия)

2. Далее я создал документ - где придумал название для игры, написал немного о фичах (в планах и готовые), описал доступно сюжет, добавил описание уровней, врагов, остальных npv, предметов, бафов/дебафов и прочих механиках включая глобальные вроде особенностей игровых сцен, системы ачивок/коллекций и развития персонажа.
Он ещё не до конца дописан, по скольку иногда появляются новые идеи, либо дорабатывается / удаляется уже готовое.
Например пока я не продумал как будет выглядеть меню и стартовый экран.

3. После текстовой части, занялся поиском референсов. Искал художников, звукарей и смотрел что они делают. Копипастить и покупать готовое у меня желания не возникло. А вот взять что-то на заметку, подсмотреть палитру - самое то. К примеру мне трудно даётся рисовка ландшафта, после просмотра трёх сотен артов эта проблема ушла.

4. (В процессе) Отрисовка спрайтов, создание звуков, сборка в готовую сцену.
Аноним 19/08/20 Срд 03:53:16 692114271
OpenGL тред полагаю мёртв, так что спрошу здесь.
Есть ли у кого годные материалы/уроки которые совсем для дебилов объясняют матан по поводу матриц преобразования/систем координат, локальных координат, и применения векторов в этом всём, и такие тонкости вроде почему диапазон значений осей -1,1 и т.д Можно ещё winapi
Аноним 19/08/20 Срд 05:18:41 692120272
IMG202008190514[...].png 106Кб, 1080x593
1080x593
Чё там происходит, ему норм?
Аноним 19/08/20 Срд 05:30:22 692122273
Screenshot2020-[...].jpg 420Кб, 720x1280
720x1280
>>692114
Совсем для дебилов ничего не даст, надо брать по алгебре линейной учебник и изучать. Совсем совсем начать можно с пикрил
Аноним 19/08/20 Срд 05:59:26 692125274
>>692114
"3D Math Primer for Graphics and Game Development" например
Аноним 19/08/20 Срд 06:24:00 692126275
>>692114
>Можно ещё winapi

Programming Windows®, Fifth Edition by Charles Petzold

Книге 20 лет, но актуальна и сейчас. Винапи не особо поменялся. По более системным вещам читай Рихтера


Аноним 19/08/20 Срд 12:59:30 692180276
>>692101
Adventure Game Studio.
Но он только под Windows/Linux.
Аноним 19/08/20 Срд 14:07:32 692198277
Гайс, есть ли какая нибудь штука, которая превращает картинку в как будто нарисованную от руки?
Именно картинку
Аноним 19/08/20 Срд 15:41:06 692217278
>>644645 (OP)
Какие нынче есть хорошие движки для создания 3D игры?

Говнот судя по их треду сырое говно, которое даже 2д обработать не способно.
Unity по личному опыту знаю, это когда ты наводишься в одну сторону и у тебя фпс падает в 5 раз, а еще что-то постоянно жрет 6гибов. Во всяких врчатах так вообще слайдшоу происходит. Убогое говно.
Что насчет Unreal Engine4? Есть какие то реальные причины его не использовать?

Сразу говорю: в игре будет дохуя динамичных обьектов, физика почти не будет использоваться.
(Автор этого поста был предупрежден.)
Аноним 19/08/20 Срд 16:43:15 692237279
>>692217
>Есть какие то реальные причины его не использовать?
А ты сможешь его использовать? Думаешь плюсы это что-то легкое, что каждый ебанько как ты освоит? Выбор стоит не в том, что говно, а что нет, а в том, что ты скорее всего безрукое говно, и даже констракт не осилишь.
Аноним 19/08/20 Срд 21:39:21 692306280
>>692217
>в игре будет
Не будет. У тебя нет никаких знаний чтоб что-либо сделать. Знания появятся лет через 5, еще через 3 годы ты может быть что-то начнешь высирать. К тому времени все движки сильно поменяются, тогда и появится смысл задать вопрос какой двиг лучше.
Аноним 19/08/20 Срд 23:26:02 692334281
посоветуйте места где можно бесплатно спиратить всякие платные курсы
Аноним 20/08/20 Чтв 02:37:29 692372282
>>692237
> А ты сможешь его использовать? Думаешь плюсы это что-то легкое, что каждый ебанько как ты освоит? Выбор стоит не в том, что говно, а что нет, а в том, что ты скорее всего безрукое говно, и даже констракт не осилишь.
Ну так то я с/с++/раст пидор, а не случайный python примат, который заканчивает свои вкатывания после 32 часов работы
Аноним 20/08/20 Чтв 03:16:28 692380283
>>692237
Вопрос в данном случае (как и во многих других), не в знании самого ЯП, а в ебанутых васяно-API/UI, которые складно и логично работают только в голове разработчиков.
Аноним 20/08/20 Чтв 10:18:04 692411284
>>692372
Берешь тогда анриал и ебашишь. Просто куча игр и на юнити выпущено годных, чего тебе там может не хватит непонятно. Ты и в анриале кучу недостатков найдешь, которые помешают тебе игры делать, они там есть, уж не сомневайся.
Аноним 20/08/20 Чтв 10:18:24 692412285
Аноним 20/08/20 Чтв 13:38:19 692475286
image.png 16Кб, 1260x94
1260x94
Аноним 20/08/20 Чтв 13:43:29 692479287
Как вкатиться в аниматоры? Хочу делать 2д-3д анимацию. С чего начать? ДУмаю накатить каких нибудь курсов по spine
Аноним 20/08/20 Чтв 16:00:34 692561288
>>692479
Есть новомодный cascadeur
Аноним 21/08/20 Птн 00:05:45 692767289
Собираюсь пилить клон дварф фортресса, слышал что вулкан самый быстрый игровой движок, но я не знаю с++. Какие подводные?
Аноним 21/08/20 Птн 01:44:29 692801290
>>692767
C таким контрастом между амбициями и скиллами/опытом будет уместнее говорить какие подкаменные воды.
Аноним 21/08/20 Птн 11:22:07 692863291
>>692767
>слышал что вулкан самый быстрый игровой движок
Хороший движок, всем советую.
Аноним 21/08/20 Птн 13:56:54 692919292
Аноним 21/08/20 Птн 21:39:39 693173293
Посоветуйте книги для начинающего геймдиза, пожалуйста. точнее, нихуя я не геймдиз, но очень хочу им быть
Английский не знаю, хотя собираюсь активно учить
22/08/20 Суб 00:18:14 693210294
>>693173
все пять переведённых на русский книг тогда, видосы смотри
Аноним 22/08/20 Суб 02:43:56 693226295
>>693210
если видосы я ещё как-нибудь найду, то книги найти довольно сложно. Нашёл в интернете две, первая от Джесси Шелл, вторая называется "Проектирование и архитектура игр".
Какие ещё посоветуешь?
Аноним 22/08/20 Суб 12:56:06 693276296
Поясните, каким образом Epic Games собирает дань с пользователей UE4? Ну вот допустим ежеквартальная выручка проекта превысила $3 000, и 5% выручки нужно будет отдавать компании Epic Games. Как это будет происходить? Юристы компании найдут тебя и доебутся? Или ты сам обязан будешь с ними связаться и начать перечислять им денежки?
Аноним 22/08/20 Суб 13:00:14 693279297
Аноним 22/08/20 Суб 13:03:50 693280298
>>693276
Основной доход идёт с ааа компанией, которые точно не смогут скрыть факт использования движка. Индюки с маленьким доходам компании нахуй не сдались. Сиди и не рыпайся короче, никто не засудит, если не ааа разраб.
Аноним 22/08/20 Суб 13:21:55 693284299
>>693280
> засудит
Ага, то есть они сразу через суд решать будут? Ну то есть это обязанность пользователя - платить проценты?
Inmost Аноним 22/08/20 Суб 13:29:59 693286300
15970817760970.gif 7224Кб, 480x360
480x360
Вопрос к завсегдатаям: что как? Раньше заходил и видел треды, потом видел треды о том, что игры нет и вообще там человек анимации рендерит, вместо того чтобы игру делать, а сейчас вот вижу её в стиме со словами "10 из 10 на кончках пальцев", а на главной даже треда нет. Расскажите что произошло за последний год, кто следил?
Аноним 22/08/20 Суб 13:52:33 693292301
>>693286
Копатель продал свою недоделку эплам, они поставили мюррея в стартовый список эксклюзивов для их нового магаза apple arcade, в надежде что кому-то будет не похуй на мыльные пиксели. Игра всё таки релизнулась с задержкой в несколько дней, тут же выяснилось что игра максимально короткая, багнутая, вобщем зомби-кун не отошел от своего принципа разработки хуяк-хуяк и в продакшон, деньги он получил, миссия выполнена. На хвалебные обзоры в 2К20 обращать внимания конечно же не стоит.
Аноним 22/08/20 Суб 13:56:45 693293302
>>693292
Т.е. я правильно понимаю, что чувак с сосача придумал концепцию, но вместо того, чтобы пилить годноту, всё продал левым чувакам?
Аноним 22/08/20 Суб 13:59:01 693294303
>>693279
>ссылка на реддит
на англицком, нипанятна!
>ну и пробуй делотЪ
разумеется.
А за первую ссылку спасибо, гляну
Аноним 22/08/20 Суб 17:27:37 693355304
Test
Аноним 22/08/20 Суб 19:05:07 693371305
Что делать, если нет идей для игр, но есть скилл в их разработке? С кем скооперироваться? В ВК одни школьники с идеями сделать на коленке ааа клон гта 5 и сталкер.
Аноним 22/08/20 Суб 19:40:22 693389306
>>690831
чем я помогу? я не погромист, не хуйдожник, не музыкант, не сценарист, никто ваще нахуй, меня ни в один проект никто не возьмёт, потому что я лучше меня будет в принципе кто угодно
Аноним 22/08/20 Суб 19:41:09 693390307
РПГ макер насколько поверфул? На нём только джрпг лайк игры можно делать или нет?
Аноним 22/08/20 Суб 20:14:22 693412308
>>693371
Кооперируйся со мной, мне как раз нужен напарник
Аноним 22/08/20 Суб 21:48:49 693449309
>>693412
Скинь почту или другой контакт тогда
Аноним 22/08/20 Суб 21:56:22 693450310
>>693276
>ты сам обязан будешь с ними связаться и начать перечислять им денежки
иначе
>Юристы компании найдут тебя и доебутся
Тащемта, не так уж трудно регулярно чекать игры на основных платформах, когда ты крупный международный издатель. Можно даже выделить рабочее место для специально обученной обезьяны, которая будет этим заниматься каждый день. А можно и не выделять, ведь, если игра зарабатывает, то на неё будут какие-то обзоры, на обзоры рано или поздно наткнутся SMM-щики и PR-щики, наткнутся и тут же прочекают.
Аноним 22/08/20 Суб 21:58:09 693452311
>>693450
Это зависит от игры. На разрабов порноигр никто иски не пилит, а некоторые из них более 5к$ в месяц зашибают.
Аноним 22/08/20 Суб 22:07:13 693455312
Аноним 22/08/20 Суб 22:20:59 693458313
>>693452
5к - мало. У анриала ты не платишь, пока не заработаешь в сумме 1млн, у юнити - если зарабатываешь меньше 100к в год. Плюс откуда ты знаешь, может они все платят?
Аноним 22/08/20 Суб 22:23:06 693459314
>>693458
Как они платят, если у многих из них даже нет ИП?
Аноним 22/08/20 Суб 22:34:25 693462315
>>693459
С чего ты взял что нет ИП, примерно почувствовал? Их в штатах за неучтенные 5к в месяц очень быстро бы взяли за жопу.
Аноним 22/08/20 Суб 22:36:21 693464316
>>693462
Половина разрабов вообще в снг работают, а за производство подобного материала у нас статья ук
Аноним 22/08/20 Суб 22:40:28 693465317
>>693464
Ну приведи хотя бы парочку, кроме двачеров?
Аноним 22/08/20 Суб 23:50:03 693483318
1.png 147Кб, 327x531
327x531
Аноним 22/08/20 Суб 23:59:44 693485319
>>693452
патрион же "пожертвование"
Аноним 23/08/20 Вск 03:54:01 693512320
>>693452
>На разрабов порноигр никто иски не пилит,
Либо ты разраб порноигры, уклоняющийся от выплат эпикам, либо эпик, выслеживающий уклонистов. В ином случае ты идёшь нахуй со своими диванными домыслами.

И ещё момент. Я, видимо, слишком мало порно-игор в своей жизни видел... Анрил? Юнити? У этих людей своя микроскопная гвоздезабивательная фабрика, что ли?
Аноним 23/08/20 Вск 06:43:09 693519321
>>693371
>В ВК одни школьники
Смотри внимательно, иногда там попадается годнота, но там порог входы выше и нужно реально время тратить на проект.
Готов ли ты к этому?
Аноним 23/08/20 Вск 06:50:07 693520322
>>693389
>чем я помогу?
Начни с тестирования.
Собираешь билд и начинаешь внимательно его прокликивать, именно прокликивать а не играть, находишь баги, делаешь описание и заливаешь пацанам в баг-трекер.
Получаешь респект от пацанов что ты внимательный и дотошный анон, а свежим взгляд всегда полезен.
Если способен, сможешь дополнять и/или расширять диалоги (обычно это все xml конфиги, сможешь их напрямую править)
Тоже самое про уровни, расстановка предметов и прочие моменты, в играх всегда полно нужной работы которую с удовольствием на новичка скинут.
Проблема в том что нужно тратить время на новичка, и не факт что после недели ежедневного общения, такой новичок не скалит в закат потому что надоело и скучно.
Твоя задача на первоначальном этапе не тратить на себя ресурсы команды, но давать профит, если продержишься больше месяца, то на тебя у же начнут все тратить время.
Если хочешь в погроммирование, то параллельно учишь конктретные технологии, которые испольщзуют на проекте
Аноним 23/08/20 Вск 09:34:55 693546323
>>693519
Зависит от проекта. Я готовв хоть над лоуполи симулятором утки для какого-нибудь джема работать, если это будет весело. Опыта работы в больших проектах нет, да и в целом я скорее ради фана, чем денег.
Аноним 23/08/20 Вск 09:43:57 693547324
Сори что сюда, просто у вас тем про РАБоту в гд не, а совет бывалых НУЖЕН
мечтал попасть в РАЗРАБОТКУ игр на позицию гд, во время карантина собирал билды, писал питчи и все такое ясен хуй релевантного опыта нуль
живу я в лютой залупе, поэтому писал абсолютно везде по россии, много кто отвечал, прошел хуеву тучу собесов, почти везде отвечали ну сами понимаете коробкавиндоус на улице, до связи
В итоге со мной связались ребята из-за урала суть в том что от меня дохуя по километрам, сказали что прочли письмо вся хуйня, сказали что все понравилось и МОЖЕМ ПРИСТУПАТЬ К РАБОТЕ С ПОНЕДЕЛЬНИКА, ПЕРЕЕЗД К НАМ ОБЯЗАТЕЛЕН
они без трудового договора работают, т.е. я так понял если что - нахуй послан
стоит или и норма ли это вообще в геймдеве в снг
Аноним 23/08/20 Вск 10:16:56 693553325
>>693547
>норма ли это вообще в геймдеве в снг
Работать без трудового договора — не норма. Шанс кидалова крайне высок. Тебе хотя бы сообщили твои обязанности и зарплату?
Аноним 23/08/20 Вск 10:47:33 693555326
ss22a763e8a0c6f[...].jpg 184Кб, 1364x768
1364x768
>>693547
>Смотря откуда из-за Урала. Если из Новосибирска, то есть шанс что норм контора. Обучат тебя всему и ты наконец-то вкатишься в гд. Просто платить будут мало и в конверте.
Если Хуево-Кукуево, то скорее всего там кабанчик из какой-то другой отрасли из-за коробковиндоуса решил сменить профиль деятельности и заняться гиперказуалками на айфончик. Деньги будет тебе налом платить. Скорее всего меньше того сколько обещает, так как ты молодой, неопытный и вообще пошел нахуй. А может и вообще пару месяцев поработаешь бесплатно, а потом до кабанчика вдруг дойдет что закупка траффла стоит слишком дорого для него. И тогда он пошлет нахуй всю команду. Останешься в Хуево-Кукуево, будешь бомжевать.
23/08/20 Вск 13:14:13 693579327
>>693555
>пару месяцев поработаешь бесплатно, а потом до кабанчика вдруг дойдет что закупка траффла стоит слишком дорого для него

тру стори, четыре раза так влетал на начальника-дауна, так и будет
23/08/20 Вск 13:20:40 693581328
>>693276
ты сначала заработай лол
в лицензионном соглашении описан порядок действий, вась
Аноним 23/08/20 Вск 14:43:09 693603329
1531242801953.png 205Кб, 1366x728
1366x728
>>693276
У тебя на компе стоит зонд от эпиков, он записывает все шаги разработки. Поговаривают что он собирает больше, куки из браузеров например. Учитывая, что разработка игры на уече занимает продолжительное время, скорее всего ты уже сто раз спалился, поэтому когда игра разбогатеет, для них не составит труда выяснить кто ее создал.
Аноним 23/08/20 Вск 16:26:20 693648330
>>693546
>если это будет весело
>ради фана
Запомни анончик, весело и фан это только когда ты играешь в игрульки.
Создавать и в принципе работать, это ВСЕГДА боль и страдания. Просто нужно уметь с этим жить. Это и есть взрослая жизнь. Так люди работаю по 40 часов в неделю. На работе заработал денег, после работы отдохнул потратил как хочешь.
Аноним 23/08/20 Вск 16:36:56 693658331
>>693648
Я не к этому клоню, лол. Я знаю что делать игры (и сами программы) вовсе не весело, уже участвовал в онлайн джемах, оффлайн конкурсах, будучи студентиком даже ездил на сходки в своей мухосрани. Я к тому, что делая интересный продукт для себя ты рано или поздно получаешь моральное удовлетворение от своей работы или от результата того, что ты сделал. Это и есть тот самый фан. Собирая очередную абстрактную фабрику PoopFactory в джабе ты не получаешь никакого кайфа, делая казуальную какашку тривряд для мобильных, работая на ИП Абатуряна, нет никакого фана, а делая с другими людьми то, что нравится, фан есть.
Аноним 23/08/20 Вск 16:42:43 693664332
>>693648
И да, я понимаю, что денег от этого почти не заработаешь. Может я какой-то мазохист, или ты какой-то старый пердун, но зачем ты тогда этим занимаешься, если тебе это не интересно?
>после работы отдохнул
Для кого-то это и есть отдых.
>работать это всегда боль и страдания
Будучи школьником работал помощником в библиотеке и это была самая кайфовая работа в моей жизни тащемта
Аноним 23/08/20 Вск 16:49:52 693670333
>>693648
Ну и ещё третий раз насру здесь. Все, о чем я здесь писал, касается инди разработки с небольшой кучкой других любей и моего маняопыта. Разумеется, что при работе в компаниях ради крупных денег все иначе, и там уже нихуя не весело.
Аноним 23/08/20 Вск 17:36:19 693683334
>>693664
>ты какой-то старый пердун
Так точно!
Дед 30+ лвл на месте!
Завязал с играми и в катился в кровавый интепрайз... те самые " Собирая очередную абстрактную фабрику PoopFactory в джабе"
Аноним 23/08/20 Вск 17:46:07 693689335
>>693683
>вкатился в тырпрайз
Мои сожаления. Но хоть деньги будут.
Аноним 23/08/20 Вск 18:06:39 693710336
Коллеги, вы видели игру Earn to die2? Более 50 млн скачиваний. Топ игра по идеи. Однако что же я там увидел?

Во-первых, геймплей. Просто жмешь одну кнопку и едешь. Все. Проиграть невозможно. Никакого геймплея по сути нет. Прогресс тоже условный, прокачиваешь тачку и на следующем заезде зажимает кнопку газа на 10 секунд дольше. Имитация прогресса.
Логика. Чувак выезжает из гаража, у него кончается бензин, он остается посреди кишащей зомби пустоши и... просто возвращается назад, на той же машине.

И у меня вопрос, неужели это и есть ТОПОВЫЙ уровень мобильного геймдева?
Аноним 23/08/20 Вск 18:15:34 693719337
>>693579
Ну а хули? Посмотри на ситуацию глазами начальника. Сначала нет игры, а есть только влажные фантазии.
Если команда не криворукая, то через месяц уже вертикальный срез есть. Можно запускать в софт-лонч и смотреть метрики.
По метрикам получается что сделали говно которое окупаться не будет.
Должна ли команда получать деньги за то что они высрали? Я что, лох что ли чтобы за говно платить?
Так что вполне справедливо послали тебя. Вопрос в том как ты умудрился в такое 4 раза вляпаться.
Аноним 23/08/20 Вск 18:40:31 693727338
>>693719
>Можно запускать в софт-лонч и смотреть метрики
И пол года год подручивать их до максимума, перед глобальным вбросом бабла или закрыть к хуям через год попыток
Аноним 23/08/20 Вск 19:07:40 693756339
>>693727
Ну я бы на месте кабанчика кинул бы команду и взялся бы за новый проект.
А твоя тактика похожа на попытку посоревноваться в гонке верхом не старом осле. Да, ты можешь осла хорошо подковать, подобрать специальную ослиную сбрую и седло. Но какой смысл, если ты все равно не победишь и стоимость привлечения юзеров будет выше прибыли?
Не, я считаю что в классной игре потенциал виден с самого начала.
Аноним 23/08/20 Вск 19:17:02 693762340
Я хочу в геймдев блять. Я почти заканчиваю учиться на программиста, неплохо шарю в опенжл, уже есть работа в области cv, языки норм знаю, c++ там, но я блять хочу в геймдев и хуй знает с чего начать, скачал блендер, сделал кофе и пончик, получилось норм, начал делать чо-то более пиздатое и понял, что это направление - полигончики лепить - ебаная рутина, теперь я вообще в тупике, чо делать, но я хочу в геймдев, а геймдизайнерских, просто дизайнерских каких-то супер идей нет, мне бы сказал кто-нибудь тупо, что делать, мб я бы сделал, в каком направлении геймдева я свой уголок комфортный найду, чо мне делать то
Аноним 23/08/20 Вск 19:54:49 693778341
>>644645 (OP)
Я что-то пропустил, привес тут INDIE CUP?
Аноним 23/08/20 Вск 20:52:29 693809342
>>693756
>в классной игре потенциал виден с самого начала
Ага, только юзер тебе приносит 1$, а заплатил ты за него 1,5$
И что ты в этой ситуации будешь делать? Пытаться выжать из юзера 1,5$ или начать пилить новую игру в которой может 0,5$ будет пользователь приносить?
Аноним 23/08/20 Вск 21:11:37 693839343
image.png 155Кб, 720x545
720x545
693762
>c++ там
>чо мне делать то
Аноним 23/08/20 Вск 21:52:27 693867344
Анон, уточни, для Гугл плея нужно только аккаунт завести, ИП создавать же не обязательно?
Аноним 23/08/20 Вск 22:00:51 693869345
>>644645 (OP)
Оп пик с каждым разом всё хуже и хуже.
Аноним 23/08/20 Вск 22:27:06 693875346
>>693553
>>693555
новосиб, но там инди ребята, делают что-то на УЕ4

короче мне просто сказали вот тебе диздок, пиши все идеи туда
никто ничего не объяснял, просто сказали ВОТ РАБОТАЙ
т.е. я даже не до конца понимаю а че мне делать блядь какие идеи нахуй ебаный рот

в общем слать их нахуй, селфапаться дальше?
Аноним 23/08/20 Вск 22:33:26 693876347
>>693867
для копеек не надо , много если навалит то самозанятый
Аноним 24/08/20 Пнд 00:20:38 693889348
>>693875
А как они тебе это сказали, если еще не понедельник, и ты, очевидно, к ним не приехал?
>никто ничего не объяснял, просто сказали ВОТ РАБОТАЙ
Студия уровня /гд. Не, я допускаю, что это может быть команда из вчерашних фрилансеров, которые собрались и решили вместе делать игры - и столкнулись с тем, что никто не знает как организовать совместную работу коллектива, кто должен выдавать таски и говорить кому что делать. Как полноценное рабочее место я бы такое не рассматривал.
Аноним 24/08/20 Пнд 01:09:21 693900349
>>693286
Игра буквально кричит о том, что в её разработке настал час Х, в который было переделано к хуям вообще всё.
Во-первых, как выше сказали, она реально короткая.
Во-вторых, вся вот эта эстетика странного лесного мирка отправилась в пизду, при этом её куски торчат тут и там (например, сцену с болотным отшельником, который набирал воду возле хижины, вырезали, как и локацию в целом, хотя на ранних этапах это был сейлинг поинт). Персонажи упоминают ведьму, но её в игре не будет. По лору, замок-башня растёт, но на деле это мелкий такой бюргерский домик (даже не замок).
В-третьих, что очень жутко и смешно, историю переписали так криво, что в финале игры буквально идут 15 минут катсцен, в которых сюжет не то что объясняют, его, блин, рассказывают (если играл в тот квест от дедаликов про парня в мире мелких существ, то тут примерно также - в последние десять минут игры тебе не то что твисты, а буквально сам лор с нуля рассказывают).
В-четвёртых, сам лор очень криво собран из-за переписываний. Абсолютнейше очевидно, что игра НЕ задумывалась как сопливая история про семейные отношения с текстом в финале о том, что, если вам плохо, надо не стесняться и идти к психологу или попросить о помощи (это дословный текст финала игры).
В-пятых, никакого геймплея трёх типов нет. История девочки - безумно короткая, это не квест, это визуальная новелла. История рыцаря - это какой-то гиперкалечный битэмап на изичах (уровней сложности в игре нет, за смерти не наказывают, можно легко идти в размен с врагами, например, они не воскресают после нашей смерти). И лишь история деда - туда-сюда, квест-платформер. Но и здесь всё на 90% состоит из бэктрекинга (местами игра мнит себя метроидванией, но там карта меньше чем в момодоре раза в два) и решения "головоломок", где ты сразу видишь решения, а потом долго его исполняешь (таскаешь предметы, прыгаешь туда-сюда и т.д.).
Игра сделана очень сырой. Это не долгострой, это уровень дипломной работы хорошего рукастого студента.
Впоминаю, как в /gd раньше буллили автора игры, а его защищал. Теперь вижу, что зря я так делал. Игра плохая.
Аноним 24/08/20 Пнд 01:47:54 693905350
>>693293
Нет, они релизунли её год назад эксклюзивно для Apple, а теперь все остальные магазины получают. И "чувак с сосача" в основном рисовал графон, там ещё были люди.
Аноним 24/08/20 Пнд 05:04:44 693912351
Аноним 24/08/20 Пнд 06:08:44 693917352
>>693762
Может у тебя просто навязчивая идея? Если тебе не нравится эта рутина, то нах оно тебе надо
Аноним 24/08/20 Пнд 08:46:22 693945353
>>693876
А если без ип там твое имя будет светиться?
Аноним 24/08/20 Пнд 11:34:50 693993354
>>644645 (OP)
Анонсы, пиздец как хочу сделать свой прототип ран-н-гана. С плавными анимациями и переходами между ними, правильной тряской кадра и его пропорциями, и возможно даже некой простецкой геймплейной фишкой.
В общем, чтобы флоу у игры был мощнейший и тонко-выверенный. Но сам при этом просто анти-технического склада ума человек. Подскажите пожалуйста, на каком из наиболее доступных движков можно по быстрому прототипировать подобного рода вещи? Насколько это сложно для человека никогда не занимавшегося программированием?
Аноним 24/08/20 Пнд 12:48:19 694007355
>>693993
>Насколько это сложно для человека никогда не занимавшегося программированием?
Очень сложно. Ну попробую на юнити.
Аноним 24/08/20 Пнд 13:06:27 694015356
Нужен движок для тупого новичка. В программировании нихуя не шарю. Хочется максимально простой импорт из блендера.
Аноним 24/08/20 Пнд 15:05:09 694044357
В стим INMOST вышел, людям нравится.
Аноним 24/08/20 Пнд 15:08:25 694045358
>
>
-{Сюжет}---
☐ Это заменит тебе жизнь
☐ Запоминающийся
☐ Интересный
☐ Не скучный
☐ Лучше иди поспи
☑️ Сюжет?

---{Графика}---
☐ Реальность выглядит хуже
☐ Сочная
☑️ Хорошая
☐ Приемлимо
☐ Плохая
☐ Там что-то есть?
☐ Опасно для глаз

---{Геймплей}---
☑️ Этим можно заниматься вечно
☐ Интересен
☐ Просто геймплей
☐ Ну такое
☐ Лучше просто сидеть на месте
☐ Похоже разрабы забыли, что делали игру

---{Аудио}---
☐ Экстаз
☐ Очень хороша
☐ Хороша
☑️ Сойдет
☐ Ваш голос звучит лучше
☐ Играй без звука

---{Динамика}---
☐ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИТ?!
☑️ Очень динамично
☐ Интенсивно
☐ Умеренно
☐ Спокойно
☐ Можно даже заснуть
☐ Может она просто зависла?

---{Сложность}---
☐ Продайте душу сатане
☑️ Это будет тяжелый путь
☐ Просто научиться / стать мастером тяжело
☐ Средне
☐ Иногда нужно будет играть двумя руками
☐ Press "X" to win

---{Аудитория}---
☐ Новорожденные
☐ Дети
☑️ Взрослые
☐ Люди
☐ Точно НЕ люди

---{Требования к ПК}---
☐ Ждите квантовый компьютер
☐ Мощный
☐ Нормальный
☑️Первый компьютер пойдет
☐ Калькулятор сойдет
☐ Она запуститься, даже если вы просто подключите электричество

---{Время игры}---
☑️ Бесконечность не предел!
☐ Довольно длинная
☐ Средняя
☐ Короткая
☐ Вы не успеете моргнуть

---{Цена}---
☐ Тебе некуда девать деньги?
☐ Не стоит трат
☐ Можно подождать скидки
☑️ Цена оправдывает ожидания
☐ Бесплатна

---{Баги}---
☐ ОСТОРОЖНО! ЗАПОВЕДНИК!
☐ Могут раздражать
☐ Иногда попадаются
☑️ Ты их видел?
☐ Тут просто нечему баговать
Аноним 24/08/20 Пнд 17:15:33 694080359
изображение.png 330Кб, 1104x664
1104x664
нереклама. Грузины придумали хитрый план.
Налоги для IT компаний - 5%, а для фрилансеров от 1% до 3%

хз кто туда поедет
Аноним 24/08/20 Пнд 17:17:45 694084360
Аноним 24/08/20 Пнд 17:21:52 694086361
Аноним 24/08/20 Пнд 17:22:12 694087362
Аноним 24/08/20 Пнд 18:54:27 694218363
http://flashgameblogs.ru - блоги с разработками флеш игр (скоро снесут, может кому интересно почитать про искусство древних)
Аноним 24/08/20 Пнд 18:59:28 694220364
1598284767047.jpg 359Кб, 1680x1050
1680x1050
Какой синоним можно подобрать к понятиям концентрация или сила воли, если речь идет об аналоге запаса маны?
Аноним 24/08/20 Пнд 19:20:49 694235365
image.png 554Кб, 450x530
450x530
>>694220
> сила воли
Стойкость/Упрямство /Упорство /Напористость /Усиленность
>концентрация
Фиксация/Сосредоточение

> аналоге запаса маны
" РЕЗВОСТЬ МОЛЕКУЛДУХОВ ПРЕДКОВ"
"СВЯЗЬ С БОГАМИ"
"ВЕДЬМИН КОТЕЛ"
"СИЛА БЕЗДНЫ"Обесчещенный
"МЭДЖИК ПОВАР"


Аноним 24/08/20 Пнд 19:29:07 694240366
>>694235
Нет, я имею в виду один атрибут, что то типа психической силы или энергии. Просто мана относится только к магам, а мне бы что-то, что и воины с ловкачами используют.
Аноним 24/08/20 Пнд 19:34:05 694247367
24/08/20 Пнд 19:49:45 694259368
>>694220
В Exanima используют "фокус", например.
Рекомендую действовать по-дедовски: шерстить различные религии и верования народов мира и искать в них подходящие термины. "Мана" и "магия" не придуманы с нуля, а просто взяты из реальности и популяризованы фантастами.
Аноним 24/08/20 Пнд 19:51:44 694262369
>>694259
В Exanima разве есть магия?
Аноним 24/08/20 Пнд 19:51:53 694263370
Анон, как правильно заполнить аккаунт продавца в google play console?
24/08/20 Пнд 20:04:02 694280371
Аноним 24/08/20 Пнд 20:07:39 694283372
>>694280
Ого, надо будет чекнуть. А я думал, она сдохла уже.
Аноним 24/08/20 Пнд 20:11:31 694288373
>>694263
В "Название компании" пиши ФИО.
Иначе они платеж потом отправят с получателем "бест казуал инк"
Аноним 24/08/20 Пнд 20:16:13 694299374
>>694288
"Название компании" - ФИО
"Что вы продаете" - "Игры, игрушки и хобби"
"Адрес электронной почты службы поддержки" - ящик, на который зареган аккаунт
"Имя, указанное в выписке по кредитной карте" - а здесь что нужно?
Аноним 24/08/20 Пнд 20:43:28 694354375
>>694087
Там нет комьюнити и туторов, я правильно понимаю?
Аноним 24/08/20 Пнд 20:59:30 694364376
>>694354
пять демок с исходниками и 26 ютувидосов
Аноним 24/08/20 Пнд 21:13:49 694372377
image.png 61Кб, 300x156
300x156
>>694299
>Имя, указанное в выписке по кредитной карте
что у тебя на выписки счета /на карте
Аноним 24/08/20 Пнд 21:18:49 694373378
>>694372
Кстати, а в "Название компании" тоже на латинице надо?
Аноним 25/08/20 Втр 02:49:59 694478379
>>693905
В титрах буквально на каждый позиции ровно два имени, за исключением последних блоков, где идут всякие тестировщики и отладчики.
Аноним 25/08/20 Втр 07:26:00 694489380
Аноним 25/08/20 Втр 09:51:32 694499381
>>694489
Выпук Сереги 4: Возвращение
Аноним 25/08/20 Втр 10:51:02 694511382
>>693900
Я вижу что ты себе напридумывал каких-то вещей а потом не найдя их в игре расстроился. И мне жаль это видеть но это не отностися к качеству игры которая, конечно, могла бы быть лучше, но всегда так
Не надо так, анон.
Какой нахуй лесной мирок когда там с самого начала был замок и дед и игра называлась Мюррей и внутренние демоны?
В первой версии сюжета вообще у девочки батя умирал а она с трупом три дня сидела потому что не знала что делать. Очень неслезливая история.

Ну в общем я к тому, что игра получилась абсолютно ровно такая какая и задумывалась изначально, до последнего винтика. Менялась только обертка.
Лесное существо вообще существовало всегда в виде только одной гифки и трех абзацев текста. Оно должно было отражать неуверенность гг по отношению к своему цветку и задумывался геймплей как ты кодишь туда-сюда как в Kingdom и для семечки то водичку нашел, то землицы, заборчик построил, а потом приходит змея и все ломает к хуям. Но потом я подумал:
а. Неожиданная смена жанра на 15 минут в игре это нахуя вообще
б. Не ебанулся ли я месяц делать абсолютно новый контент ради 15 минут когда это может быть катсценой в минуту которую делать два дня
Ведьма действительно была в концептах и домик ее, но тоже нахуя контента делать тут вообще несколько месяцев бы ушло когда ей и только в виде лора комфортно живется. Ведьма это жена если ты не понял и абсолютно весь лор это отражение реального мира и это все было прописано опять же с самых первых наработок для самой первой демки когда игра стала инмост называться а не мюррей три года назад.
Кароч ты очень сильно не прав думая что мы все переделали и находишь подтверждения своей теории на ровном месте.
Аноним 25/08/20 Втр 12:41:20 694541383
>>694511
Сначала хотел написать, "разраб залогинься", но после признания вообще не захотел отвечать.
Лукавство. Лукавство и гнилое враньё (и это на сосаче, где даже профита от такого вранья нет).
>неожиданная смена жанра на 15 минут
Чего? У тебя итак в игре три жанра, из которых нормально сделан только диззи-лайк квест для детей (самый правильный отзыв в Стиме - игра ощущается как сделанная для детей по типу Рыбки Фредди или Диззи, челленджа ноль), тогда как экшн и квест за девочку абсолютно мёртвые.
И да
>15 минут
А эти калечные сцены за рыцаря - это не 15 минут?
А квест за девочку - не 15 минут? (впрочем, да, из-за того, что она ходит как инвалид и таскает табуретки по прямой да лазает по вентиляциям - не 15, а где-то сорок, но геймплея там минут на 10 вовсе).
>ведьма была в концептах
Алло, блядь. У тебя единственный лорный нпс, который меняет коллектеблы на лор, рассказывает все истории про ведьму и замок. Какой "была в концептах"? Ты сам-то помнишь, что у тебя в итоге попало в релиз, а что - нет?
Алсо, растущий замок-то где? В игре набор отдельных зданий, который тянет на бюргерское поместье от силы. Даже в "Тук-туке" Дыбовского ощущалось, что дом в лесу постепенно становится замком, а у тебя этого и близко нет, все здания в три-четыре этажа. Тоже по лору?
>но нахуя контента делать
Это буквально девиз ко всей игре.
А ты - помойный чёрт, которого я деффал на этой доске все эти три года, а в итоге получил вот это.
Ни лор нормально не раскрыть (историк вещает про ведьму, которая "осталась в концептах, котики - какую-то дохуановскую шизофазию, плот вообще помещён в катсцену в конце), ни головоломки придумать нормальные.
Если рыцарь - это сын гг, то какого хуя "в твоей истории рыцаря не существовало" (слова историка). Типа дед сына забыл своего или что? Не пизди мне тут про не переписанный лор, я вижу, что это не стилизация, а правки лора "по сырому". Это набор каких-то пошлых и слабо связанных метафор, который зачем-то утяжеляют ещё сильнее, обращая то в эстетику притчи, то в фантастику, то в солипсистскую шизофазию.
И всё это, на самом деле, по-прежнему было бы не так страшно, если бы ты не пытался дефать это позорище, причём здесь. Ну накормил сойбоев стильным говном (по части визуала игра хорошая), заработал - молодец.
Но приходить на сосач и вот так позорно защищать себя - это просто отвратительно.
Ещё скажи, что бой со змеёй не планировался изначально как боссфайт, блядь (учитывая, что в игре все кайнд оф боссфайты - это паззл-боссы, аргумент про "не знал, как сделать" не принимается, один хуй все бои с врагами тут - кайнд оф QTE).
Сосач - единственное место, где ты можешь позволить себе написать правду, потому что потом сможешь говорить в официальных сообщениях, что такого не говорил и, мол, за тебя себя выдал кто-то другой. Это единственное место, где ты можешь рассказать о том, как устал от разработки, как решил "итак схавают, потому что картинка-то один хуй вышла красивой", как из-за кривых рук не смог сделать нормальные экшн-сцены, но понял, что можно взять количеством взамен качества (типа, у меня тут и паззлы, и платформер, и экшн). Как отталкивался от визуальных образов, а потом на них лепил лор, который не смог привести к общему знаменателю.
В итоге, даже тут вместо исповеди решил напиздеть с три короба.
Какой же ты говняный человек.
(Отдельный плевок за эту морализаторскую агитку про "обратитесь к психологу или ближним" в конце. Что-то уровня фоток свечей в ВК и бумажных журавликов в честь Фукусимы).
Аноним 25/08/20 Втр 12:53:55 694550384
>>694541
Охренеть, так обосрать автора, который успешнорелизнулся в эпле и стиме это талант.
Гдач просто тащит.
Аноним 25/08/20 Втр 13:39:59 694571385
>>694541
А зачем ответил?
В том то и дело, что профита от вранья нет.
Зайди лучше на дтф в девпост который я на днях накатал, посмотри старые карты, арты. Оно ж все точно такое же осталось с первых концептов и схем.
Девочка просто всю дорогу рассказывает деду историю, какой видела ее она. Прием ненадежного рассказчика. У нее и рыцарь и ведьма и вот это все. Это ее мир пропущенный через восприятие деда, который дополняет его своими воспоминаниями, отсюда и лиса. В основном люди это понимают сами конечно, но тебе вот разжевал.

Зашел тут на минутку проверить как у вас дела, а я тут опять всех наебал. То гифки у меня вместо игры, то игру делал не я а паблишер, а теперь игру сделал ДА НЕ ТУ блядь.
Ладно, хуй с ним, живи теперь с моей наебкой века как хочешь.

дефал блядь. Ну ты и криндж
Аноним 25/08/20 Втр 13:45:32 694574386
А так, анончики, если будут вопросы по разработке и они не под НДА - буду рад поотвечать во вконтактике или в твитторе.

Но в целом посоветую один универсальный вещь:
закройте нахуй эту страничку и прекратите сюда заходить. Это ебучая помойка.
Чему и сам незамедлительно последую!
С любовью
Инмост-кун
Аноним 25/08/20 Втр 14:36:07 694592387
>>693762
> ебаная рутина
> но я хочу в геймдев
Не хочешь. Ты почему-то решил, что если тебе весело играть в игрульки, то и делать их будет так же весело. Но это не так.
Геймдев чуть более чем полностью состоит из "ебаной рутины", какой аспект не возьми, арт, программирование, гейм или левел дизайн. Это тяжелая, долгая и выматывающая работа.
>чо мне делать то
Продолжать играть в игры, получать от них удовольствие.

Аноним 25/08/20 Втр 14:49:05 694602388
>>694574
>буду рад поотвечать во вконтактике или в твитторе.
>ну пожалуйста, ну поспрашивайте меня про игру, дайте хоть немного внимания, а то мы зарелизились, а всем похуй, творец жаждет признания, неужели всем настолько похуй, ну пожалуйста, поспрашивайте меня, плак плак((9
Сначала продал своё очко эпплу, провернув на хую тех немногих, кто в тебя верил и ждал игру, а когда через год понял, что на тебя и игру уже всем похуй - пришёл клянчить внимание, чтобы хоть немного потешить эго?
Это и есть самый настоящий кринж.
>Чему и сам незамедлительно последую!
Давай, до завтра.
Аноним 25/08/20 Втр 15:07:22 694611389
Аноним 25/08/20 Втр 17:21:55 694674390
>>644645 (OP)
хочу начать программировать игрульки, программист я очень хороший, но не умею ни в 3д ни в левел дизайн и тд, как учиться, набирать опыт? Программировать логику кубиков? Где брать идеи? Мб есть задачник программирования для игр или типо того? Как ваще ваще становятся программистами в геймдеве в таких случаях
Аноним 25/08/20 Втр 17:22:00 694675391
>>694574
Расскажи как релизился на свич
25/08/20 Втр 19:09:18 694722392
>>694674
пет проджект найди
Аноним 25/08/20 Втр 19:22:47 694726393
>>694541
>Диззи
>челленджа ноль
Слегка подгорело
Аноним 25/08/20 Втр 19:31:26 694728394
>>694674
>программист я очень хороший
Мама сказала?
>не умею ни в 3д ни в левел дизайн и тд, как учиться, набирать опыт?
Сделай пару игр по туториалам, банальный шутер против зомбей.
Аноним 25/08/20 Втр 19:34:10 694729395
>>694674
Отдельно дополню что "где брать идеи" - это геймдизайн, и там своя атмосфера, а "становиться программистами в геймдеве" это по большей части хуита типа "определить линию пересечения луча и 3д объекта под произвольным углом, и разрезать его на две части как массив вершин".
Аноним 25/08/20 Втр 19:43:57 694733396
Каждый раз переписывать архитектуру своего кода для того, чтобы его улучшить, это болезнь?
Аноним 25/08/20 Втр 21:38:32 694752397
image.png 682Кб, 720x428
720x428
Аноним 26/08/20 Срд 01:39:05 694816398
>>694733
Я хуячу как еблан костыль на костыле, без какого-либо нормального оформления, а потом смотрю на это, думаю: Ебать я пиздец сделал и переписываю на чистовик уже нормально.
Аноним 26/08/20 Срд 02:54:35 694817399
Ребят где анимации то делать?
Есть spine - он платный и нельзя спиратить.

Был свободный аналог от китайских друзей - ныне доступен только сайт, все ссылки на скачивание битые, лавочку свернули.

Есть ли что ещё?
Аноним 26/08/20 Срд 03:05:05 694821400
И ещё один вопрос, сам я нуб далёкий от геймдева, но очень хочется вникнуть в эту тему (не ради денег и заработка):

Реально ли тут найти человека, к которому можно пристроиться подмастерьем? Делать что-то по мелочи, рисовать, монтировать, помогать? Опять же не ради и не за плату, а для развития собственных навыков.
Аноним 26/08/20 Срд 08:28:15 694831401
>>694817
> Ребят где анимации то делать?
Пробовал Каскадер?
>>694821
> Реально ли тут найти человека, к которому можно пристроиться подмастерьем?
Реально, только ты же сам уйдешь через неделю, и все это понимают.
Аноним 26/08/20 Срд 10:51:45 694840402
Это хорошая идея делать игру на сорсе? Нет железа для уеча и юнити.
Аноним 26/08/20 Срд 12:15:44 694858403
>>694831
Ну офк это зависит от того сойдёмся с человеком или нет. Как ты себе представляешь помощь и учебу тому кто заканчивает девятый класс и пилит поделку на юнити?
С другой стороны скиловый мужик который не побрезгует что-то кому то объяснить, рассказать и попросить сделать.
Аноним 26/08/20 Срд 12:47:06 694879404
бамп
Аноним 26/08/20 Срд 12:55:02 694884405
Аноним 26/08/20 Срд 13:07:08 694888406
>>694858
Дело ж в том, что чисто на морально-волевых долго не продержаться. Одно дело когда делаешь сам и знаешь, что если что - можно продолжить завтра. И совсем другое, когда тебе дают задание какие-то чуваки из интернета, которых ты знать не знаешь, и ты им его делаешь за просто так в ущерб своему времени без какой-либо компенсации.
В целом я б посоветовал поискать в юнити-сообществах. По крайней мере на форуме, в дискорд-каналах и сабреддитах анриала есть разделы с вакансиями и поисками работы - думаю у юнити их еще больше.
Я, например, недавно запостил примерно такую же объяву - ищу помощника "junior ue4 blueprints programmer" - в анриаловском дискорде, и, на удивление, ответило 4 человека.
Аноним 26/08/20 Срд 17:56:25 695003407
maxresdefault.jpg 91Кб, 1280x720
1280x720
Передо мной стоит задача подскажите хотя бы с чего начать чтобы не городить хуйни?

Дано: два массива данных в виде чисел
Пример: "12345" это координаты объекта(ов) по оси X в каждую секунду времени. У второго примерно такие же, но идут на убывание. Т.е. это сближение обьектов. А как теперь определить какой объект с какой силой в друг друга врезался и врезался ли вообще? Масса объектов не одинаковая, но подразумевается что она будет найдена исходя из плавности движения/ускорения/замедления.
"12345" = сила 5 выходит а "11115" это конечно быстро, но совсем не плавно. Тяжелые объекты так не разгоняются и поэтому сила будет меньше, но как не запутаться в этом всем?

Аноним 26/08/20 Срд 17:59:38 695004408
Аноним 26/08/20 Срд 19:45:28 695058409
>>695003
Что такое "с какой силой"? Ответ 500 ньютонов подойдет?
>и врезался ли вообще
Если координата одинаковая - значит врезался
>масса объектов не одинаковая, но подразумевается что она будет найдена
не будет, из данных условий невозможно найти массу.
>Тяжелые объекты так не разгоняются
Илона Маск без проблем разгоняет тяжелые объекты
Аноним 27/08/20 Чтв 00:43:35 695212410
>>695003
Ты уже нагородил такой хуйни, что я ничего не понял. Подозреваю, что не я один. Попробуй для начала выстроить задание более формально: что ты хочешь узнать, из каких данных и для чего.

Могу пока предположить, что тебе нужен импульс - масса, умноженная на вектор скорости. Вектор скорости считается как: нынешние координаты минус предыдущие и разделить на время отрисовки кадра.

И да, хранить координаты в массивах чисел - плохая идея. Очень. Если в твоём фреймворке нет векторного типа данных, настоятельно рекомендую его определить самостоятельно.
Аноним 27/08/20 Чтв 07:01:20 695236411
>>694884
Визуально выглядит интересно, у гг гравитация слишком уменьшена
Аноним 27/08/20 Чтв 10:55:03 695259412
Аноним 27/08/20 Чтв 12:33:07 695301413
>>695259
"Пиздить рюсню" всегда в моде. Страна-омежка, страна-мальчик-для-битья.

Не баньте за политоту, плиз, я высказался и больше не буду разводить политосрач.
Аноним 27/08/20 Чтв 12:46:17 695306414
Здраствуйте. Делаю игру стрелялка с верху. Когда будут платить и сколько?
Аноним 27/08/20 Чтв 12:59:41 695314415
>>695301
>Не баньте за политоту, плиз,
А НАС-ТО ЗАЩО??? Репорт свинюхе.
Аноним 27/08/20 Чтв 13:15:54 695324416
Посоветуйте какие-нибудь курсы по spine2d и анимации
Аноним 27/08/20 Чтв 13:32:35 695327417
>>695003
Напомнило как я в детстве свой OCR изобретал - а вот тут у нас пикселей стало 3 а было 2, значит тут полоска идет вверх.
Не страдай фигней бери сразу формулы физики, с массой, и прочим.
Аноним 27/08/20 Чтв 16:18:41 695381418
>>695259
Ты значение слова "клюква" знаешь? Вот если б там были моряки в тельняшках верхом на пьяных медведах в шапках-ушанках, танцующих калинку-малинку между берез - вот это клюква. А так - обычный шпионский боевик про холодную войну.
Аноним 27/08/20 Чтв 16:27:23 695388419
>>695324
держи курс на гугол
Аноним 27/08/20 Чтв 17:14:25 695412420
>>694571
Всеядных сойбойных гоев ты можешь кормить говном сколько угодно.
Единственный кринж тут - это ты, который захотел придти сюда самоутвердиться, но на деле понял, что тут видят тебя как голого короля.
>ненадёжный рассказчик
Это не так работает, говно. У тебя - ссаное награмождение.
Аноним 27/08/20 Чтв 17:21:22 695413421
>>695212
Векторного типа нет, но вектора можно ведь самостоятельно получить из данных. Это сложно что ли? Вот ты же формулу выше написал.
12345 контакт объектов в точке 5 значит 5-4 =1 / 1 = 1 импульс? Непонятно это много или мало вообще.

Вроде все понял. Есть 2 шайбы на оси X, несутся друг на встречу другу, сталкиваются, у кого больше повреждений . Может одна стояла или вяло назад двигалась а вторая сперва в упор подъехала а потом еле еле коснулась. На короткой оси 12345 конечно кажется непонятно. Или представьте бокс, как понять что удар заебись получился с правильным ускорением и в нужную точку. Вот из этого набора цифр которые обозначают положение 2 объектов.
Аноним 27/08/20 Чтв 17:22:24 695414422
>>694602
По-моему очевидно, что человек, который понимает, что он прав, а все другие - раки и говно, не будет приходить на "помойку".
Этот чушка прекрасно понимает, что его разъебали по фактам. Просто он как те люди, что вкалывают в жизни, чтобы потом прийти на встречу одноклассников и показать своим обидчикам, что он теперь бог. А на деле обидчики либо достигли того же самого, либо по-прежнему не воспринимают его всерьёз.
В Стиме отзывы положительные потому что они положительные у любого инди-кала с приятным внешним видом. Хейтеры такие игры просто не покупают - это не очередного Ассасина обосрать. И это автор тоже прекрасно понимает.
Он выше не ответил на мои вопросы, заметь. Если это история девочки (даже повзрослевшей лет до 14 - той, что из эпилога), то какого хуя котики в этой истории изъясняются совершенно недетским псевдофилософским слогом? Если это история девочки, то почему "рыцаря в этой истории и не существовало", если перед нами история девочки, в которой этот рыцарь был. Кто, блядь, такая ведьма, если очевидно, что злая приёмная мамка - это либо хуита на троне либо змея, но никак не некто за кадром (а если некто за кадром, то в чём выражается её "возвращение", если мамка уже суициднулась).
Я перечитал дохуиллион постмодернистских романов. У меня полный трёхтомник Борхеса, я читаю Пинчона в оригинале, угораю по всяким Линчам и Шванкмайерам. И я легко могу отличить "фичу" от "бага" тотального обсёра.
Аноним 27/08/20 Чтв 17:29:45 695417423
Screenshot5.png 157Кб, 1047x706
1047x706
>>695413
Как вот оно работает, как такое самому сделать? Стоит ли?
Аноним 27/08/20 Чтв 17:43:19 695419424
>>695417
https://youtu.be/eFxcAI85xeg
Просто продолжил смотреть его туториалы, там все обьясняется, спасибо за "попытки"
1 Звезда. Не рекомендую данный сервис начинающим геймдевелоперам, съебывайте отсюда поскорее.
Аноним 27/08/20 Чтв 19:30:29 695471425
лис.png 315Кб, 640x640
640x640
Кириллы, на каком движке будет максимально удобно и просто сделать подобие Planescape: Torment в плане геймплея? Может на юнити уже ассеты такие появились? Кто в курсе?
Аноним 27/08/20 Чтв 20:48:02 695567426
>>695471
Просто не будет ни на каком, забудь это слово.
Аноним 27/08/20 Чтв 21:00:44 695593427
>>695259
Игры всё больше напоминают интерактивный фильм.
Аноним 27/08/20 Чтв 21:02:24 695596428
>>695471
>юнити уже ассеты такие появились?
3д модели, анимации, звуки для персонажей,
окружения,интерфесы.
ОСТАЛЬНОЕ САМ БОЛТОМ ДОПИЛИШЬ И ВСЕ
Аноним 27/08/20 Чтв 21:39:20 695649429
>>695259
Как-же въебать, то хочется этим трейлермейкерам, где на каждый пердеж БУМ БАМ БЛЯТЬ, на каждую смену сцены ГДРУМ БТУМ, еще сверху слоу-мо, спид-ап надо хуйнуть чтоб под бит уныние не было видно, а на заднем плане модное клубесное говнище, при том что игра про холодную войну. Охуенно.
Аноним 28/08/20 Птн 16:57:28 696177430
>>695649
>а на заднем плане модное клубесное говнище
New Order это клубесное говнище? Лол.
Аноним 28/08/20 Птн 21:35:38 696252431
Хочу сделать изометрию, но мне лень пиздец рисовать спрайты. Поэтому я решил сделать/скочать 3д модельки и тупо отрендерить их с нужными параметрами. Как это максимально автоматизировать? Типо, я беру Х моделей, и чё, мне кажду вручную открывать, выставлять свет, камеру и т. д, а потом рендерить? Можно как-то скопом это сделать, как бы тайлами, чтобы при это часть одного объекта на другой не падала? Ну вы понели, что я хочу.
Аноним 28/08/20 Птн 22:10:13 696265432
>>696252
>и чё, мне кажду вручную открывать, выставлять свет, камеру и т. д, а потом рендерить?

Зачем. Создай сцену с уже настроенной камерой, уже выставленной под нужным тебе углом и с нужным светом.
Эта сцена будет твой "студией".
И просто кидай в неё все модельки по очереди.
Аноним 29/08/20 Суб 01:10:24 696291433
Как понять это перфекционизм злоебучий донимает или просто я могу определиться со своим выбором?
Вот перебираю музыку по мотивам которой мне бы понравился саунд для игры кого я обманываю и мне нихера не нравится. Смотрю откуда саунд - с игр больших и знаменитых, а мне не подходит или не нравится, это со мной что-то не так? Как фиксить? Выбрать из доступного и не думать сильно много?
Аноним 29/08/20 Суб 02:09:38 696301434
>>696291
Игру то уже сделал, или ты начал разработку с прослушивания музычки?
Аноним 29/08/20 Суб 04:05:07 696310435
>>696291
Хороший саундтрек к игре - это далеко не всегда то, что хочется слушать отдельно. Есть исключения вроде хотлайн майами и т.п., но, как правило, саундтрек должен быть около-эмбиентовый (в буквальном смысле, а не как музыкальный жанр).
Иными словами, он должен не напрягать и звучать немного "серо". Потому что слушать композицию в кресле - это одно, а слушать что-то сложное во время геймплея - совсем другое. Я это понял лишь когда начал перебирать стоковые мелодии и пытаться приладить любимую музыку ИРЛ к играм, осознав, что она слишком отвлекает.
(Не представляю, как американцы играют в японские игры типа Персоны, где в саундтреке вообще по 500 раз за игру играет песня с английским вокалом).
Аноним 29/08/20 Суб 11:34:07 696343436
>>696310
> где в саундтреке вообще по 500 раз за игру играет песня с английским вокалом
если не путаю в Nitro Family ОДНА ПЕСНЯ НА ИГРУ
Аноним 29/08/20 Суб 13:55:46 696365437
Всем сяп.
Как учиться на технического артиста? Что читать? Кого смотреть? Как слушать и почему щупать?
Можно и на инглише.
Аноним 29/08/20 Суб 15:25:00 696389438
Аноним 29/08/20 Суб 19:08:37 696421439
>>696310
Ну да я это понимаю.
Лайкосик.
Аноним 29/08/20 Суб 20:01:42 696447440
Аноним 29/08/20 Суб 20:43:50 696459441
Аноним 30/08/20 Вск 07:56:38 696509442
>>696459
Надо же иметь своё юридическое лицо. Дизайн документ будущего проекта. И всё это отправить на проверку. Вроде это должно отсеивать всякие хуинди, но они туда попадают. Чёт и мне уже захотелось...
Аноним 30/08/20 Вск 14:38:22 696560443
Польский геймдев взлетел, а русский из-за Ель Цина не смог в крупняк, на мелкоиграх конешно миллиардами зарабатывают.
https://www.youtube.com/watch?v=ITAssek_yqI
Аноним 30/08/20 Вск 15:05:44 696568444
>>696560
Здрасте, русский геймдев сдулся в конце нулевых
Аноним 30/08/20 Вск 18:18:50 696595445
Можно ли купить скан модельку тяночки, накидать анимаций и сделать себе порно симулятор?
https://sketchfab.com/human-engine
Аноним 30/08/20 Вск 18:48:03 696599446
>>696595
>Можно ли
>Low Poly
>Total triangles 43.3k
>Diffuse (8192x8192)
Можно, разрешаю.
Аноним 31/08/20 Пнд 03:38:43 696633447
Пора уже создать мобильного гейминга тред, учитывая тенденции. Может когда-то создам, но пока спрошу тут.

Есть тут у кого-то опыт создания игры или приложения под Андроид, которое бы имело html структуру.

Грубо говоря приложение/игра которая интерпретирует html документ. Но не браузер, браузер слишком тяжеловестный для такого и там куча лишнего функционала.

Уверен, что есть какая-то обёртка или способ это сделать максимально "нативно", если это так можно назвать. В идеале, если бы это можно сделать прямо в Андроид Студии.

Например на компах есть Электрон, который позволяет запускать такой код через экзешник, по сути это просто урезанный хромиум. Хотелось бы чего-то аналогичного для Андроид.

Дело в том, что хочу запилить веб-серверную игру на js, чтобы можно было кросплатформенно играть и с мобильного приложения и открыв страничку прямо в браузере компа, продолжая свою игровую сессию при желании.
Аноним 31/08/20 Пнд 07:45:47 696637448
202005220150061.jpg 482Кб, 1920x1080
1920x1080
202005220140441.jpg 465Кб, 1920x1080
1920x1080
202005220140561.jpg 457Кб, 1920x1080
1920x1080
202005220142071.jpg 557Кб, 1920x1080
1920x1080
ТРЕД НЕ ЧИТАЙ
@
СРАЗУ ВОПРОС ЗАДАВАЙ

Если я пришлю маленькой инди студии свои "охуительные" идеи уровня пасты про КОРОВАНЫ (только в формате хуевой тучи блок схем, описывающих механики), какая вероятность, что данная студия просто присвоит эти идеи ничего не заплатив.

Для тех кому интересно о каких идеях идет речь:
Есть пикрил. Он клевый. Но я хочу его оверусложнить для самых упоротых задротов, насытив хуевой тучей механик. Разрабы сами много чего планируют добавить, то что они делают пока все еще недостаточно глубоко по моим меркам.

В идеале мне бы просто взять их движок и исходники игры и сделать из нее свою. Но даже если б у меня всё это было, хер бы я чего с этим сделал, ибо к геймдеву я вообще никакого отношения не имею. И к программированию (ну кроме того что когда учился в шараге много лет назад ездил на олимпиады по древнему Qbasic под MS-DOS (хз зачем его преподавали в энерготехникуме в конце нулевых)). И к IT вообще.

Сначала я думал над тем чтоб освоить Юнити (благо к нему есть вроде плагины для визуального программирования). Но я ленивый пес. С апреля не работаю и все это время просто пинаю болт. Можно было б за это время уже реально Юнити выучить при желании, но желания особо нет, ограничился только его установкой и скачиванием мануалов, подходящих мне по тематике. Однако беглый просмотр оных для оценки качества материала, а также общее впечатление от всего что я пока узнал о геймдеве, привело меня к выводу, что даже просто скопировать пикрил на юнити в одно рыло с полного нуля потребует несколько лет, не говоря уже о реализации собственных идей.

Однако после очередного залипания на пару дней в пикрил я решил хотя бы просто описать блок схемами все "гениальные" задумки рожденные моим больным воображением. Благо процесс несложен и пока что доставляет ничуть не меньше самой игры. тем не менее потратив на это дело часов этак 10 я понял, что подробное описание ВСЕХ механик займет раз в 10 больше. Имеет ли смысл продолжать когда мне надоест и что будет если я пошлю эти схемки в 3Division?
Аноним 31/08/20 Пнд 08:21:51 696638449
>>696637
Ничего не будет, всем похуй на твои гениальные идеи.
Аноним 31/08/20 Пнд 08:24:44 696639450
>>696638
Такой вариант меня вполне устроит. Но если вдруг разрабам эти идеи понравятся, какова вероятность того что их просто спиздят?
Аноним 31/08/20 Пнд 09:00:42 696640451
>>696637
Еще усложнить?! Ты ебанулся??? Игра и так душная пиздец, а ты хочешь сделать какой-то запредельный аутизм. Остановись.
Аноним 31/08/20 Пнд 09:08:37 696641452
>>696639
Я не понял, а что ты хочешь? "Вот вам хорошие идеи, только не пиздите их пжл"?
Аноним 31/08/20 Пнд 09:23:01 696642453
>>696640
Чувак, на вкус и цвет фломастеры разные.

>>696641
Вот вам идеи, если захотите их монетизировать, делитесь деньгами.
Аноним 31/08/20 Пнд 09:44:39 696643454
>>696642
>делитесь деньгами.
Бля. Святая наивность
Аноним 31/08/20 Пнд 11:29:00 696645455
>>696633
Можно, я случайно знаю A-Frame, там как раз html подобная херня внутри + JS, но он больше под VR и 3D.
https://aframe.io/docs/1.0.0/introduction/
Так что если под такое сделали то и под обычные наверное тоже имеется (но не назову)
Аноним 31/08/20 Пнд 11:59:07 696648456
>>696645
Благодарю за ответ. Буду копать.
Аноним 31/08/20 Пнд 13:53:54 696651457
Как организовать работу нескольких людей? Вот например собрались 4 человека - и что дальше? Как, например, рашарить между этими людьми диздок, чтоб им было удобно пользоваться. Нужно ли в гитхабе пользоваться личным репозиторием или переходить на организацию?
Аноним 31/08/20 Пнд 14:39:09 696656458
>>696637
>что будет если я пошлю эти схемки в 3Division?
Почему не послать на исполнение фрилансеру за плату и получить потом свой продукт? Думаешь контора сильно отличается в плане: "вот таск - хуярь, ты ж с душой дешевле и больше наделаешь!"

Когда ты осознаешь что любое решение геймдизайнера или введение механики (+добавление багов) имеет свою цену тогда угомонишься. Придумать всего и всякого может почти каждый.
Идей у всех дохуя, но их реализация стоит денег или сил, ресурсов и наростает сложность не линейно а в геометрической прогрессии.
Никто с тобой не поделится №1
Никто не будет воспринимать это всерьез №2
Твои старания бессмысленны №3
Аноним 31/08/20 Пнд 17:23:02 696666459
image.png 47Кб, 997x476
997x476
Аноним 31/08/20 Пнд 17:24:53 696667460
>>696633
>Пора уже создать мобильного гейминга тред
Нет, там практически невозможно взлететь без бюджета на раскрутку даже с крутой игрой.
Аноним 31/08/20 Пнд 21:59:26 696682461
Аноним 01/09/20 Втр 00:00:46 696690462
>>696642
>Вот вам идеи, если захотите их монетизировать, делитесь деньгами.
Вот тебе хуй. Можешь даже подать в суд любой страны и обосраться, потому что защита прав на идею действует с момента публикации или получения патента.
Аноним 01/09/20 Втр 03:44:21 696705463
>>694541
>>694574
Сосач. Сосач в прямом эфире рассказывает автору, что тот на самом деле имел в виду, и что нужно было поправить, чтобы рассказать историю по-правильному.

Ананасы, я вас обожаю. Пожалуйста, не меняйтесь.
Аноним 01/09/20 Втр 07:19:11 696710464
>>696705
Инкубатор доморощенных кодзим.
Аноним 01/09/20 Втр 11:59:09 696727465
>>696710
Даже комнатный кодзима может понять что копатель не способен сделать полноценную игру, его удел это высирать пиксели.
Аноним 01/09/20 Втр 12:42:06 696730466
>>694574
>Инмост-кун
Ты хули в своём треде не появляешься? Слишком быстро получаешь там струю мочи? Давай рассказывай сколько чистыми со стима получил после доли Гейба, издателя и европейских налогов. За несколько лет работы хотя бы 50к получилось на человека?
Аноним 01/09/20 Втр 12:43:37 696732467
>>694541
Красиво всё разложил и по делу
Аноним 01/09/20 Втр 14:06:58 696740468
Сап, харкач. Я Кирилл.
Пока что, занимаюсь серверной частью, но нужно будет прототип клиента сделать. Решил накидать что-то в лоуполи на юнити. Однако нужны модели, а в этом я совсем зеленый.
Сам вопрос: блендера для этого дела достаточно будет, ведь? Естественно, готов учиться сначала.
Аноним 01/09/20 Втр 14:09:50 696741469
>>696740
>блендера для этого дела достаточно будет, ведь
за глаза
Аноним 01/09/20 Втр 14:22:13 696743470
Аноним 01/09/20 Втр 15:09:51 696746471
>>696666
Чую 3 страницы предложений учить что то другое
Аноним 01/09/20 Втр 15:30:12 696748472
download.jpg 9Кб, 300x168
300x168
Вопрос типа в сфере геймдизайна а может и не совсем.
Есть два персонажа, оба делают даш панч в одинаковый момент времени. В мортале вопрос решается тем кто раньше начнет + у одного из персонажей в рандомном порядке всю игру есть фрейм адвансмент, тоесть один доп бал чтобы дать по ебалу.
По другому как-то это можно разрешить более разумно? У меня не такие однообразно анимированные удары а больше как в теккене у капуэровца с выебонами да еще и в 3д. Хорошо бы посчитать физическую модель, скорость и силу удара, но бля это вообще не мой уровень. Сложно очень. Что делать в таком случае?
Аноним 01/09/20 Втр 15:35:22 696749473
>>696748
Вобщем это Double KO https://www.youtube.com/watch?v=k9uLIO26oTI только в комп игре без симуляции нанесенного дамага и физики удара, как придумать решение такой проблемы?
Аноним 01/09/20 Втр 16:57:29 696756474
>>696748
А как ты анимации сделал?
Аноним 01/09/20 Втр 17:47:28 696763475
Кто говорил что дизельпанк не в моде ну опоздали на джва года всеголишь
https://youtu.be/3sYN2lPYs2Y
Аноним 01/09/20 Втр 23:35:51 696791476
>>696756
Ну как обычно, спиздил.
Аноним 02/09/20 Срд 01:06:56 696802477
Аноним 02/09/20 Срд 01:24:13 696803478
>>696802
ЖЖ Артемия Лебедева уже находил?
Аноним 02/09/20 Срд 01:48:14 696806479
1. Сколько игр начинали делать?
2. Сколько игр закончили?
3. Сколько игр опубликовали?
Аноним 02/09/20 Срд 05:07:55 696814480
>>696656
>Почему не послать на исполнение фрилансеру за плату и получить потом свой продукт?
Сколько миллионов будет стоить разработка заготовки уровня того что на видео?
https://www.youtube.com/watch?v=KIkRXZv7tYU
Аноним 02/09/20 Срд 05:55:37 696815481
>>696814
Оценивай здраво. Я понимаю не всем дано, но сколько ты готов поставить на кон что придуманное стоит потраченного? Вкладываются и рискуют другие а тебе процент если выстрелит
хо-хо-хо..
Аноним 02/09/20 Срд 07:52:44 696823482
>>696815
>Вкладываются и рискуют другие а тебе процент если выстрелит
Вообще-то вопрос в этом посте был про то сколько самому требуется вложить, если отдать разработку основы на аутсорс.
Аноним 02/09/20 Срд 09:10:08 696828483
Аноним 02/09/20 Срд 09:10:32 696829484
14260912375150.jpg 33Кб, 626x202
626x202
Постоянно натыкаюсь на вакансии геймдизайнера в конторы, выпускающие всякие казуалочки, и главное требование - разбираться в сортах говна мобильных играх, методах монетизации. Проблема в том, что я не копрофил, поэтому такого опыта не имею. Как бы так на данную должность пролезть, и при этом не есть говна? Будучи негром, вступить в ККК, так сказать.
Аноним 02/09/20 Срд 09:12:44 696830485
>>696829
Ну так разбираться в донатах и донатить - это разные вещи
Аноним 02/09/20 Срд 09:14:06 696831486
>>696830
Ну если я просто буду на любую фичу показывать и говорить - "сделайте это платным", прокатит?
Аноним 02/09/20 Срд 09:14:40 696832487
Здорово гдэшники. Ща сложно будет.
В общем, начал я недавно ковырять openGL, так чисто ради интереса, чтобы понять, что такое шейдеры, как там и чего работает изнутри. И вот после первых шагов прихуел. Допустим я хочу сделать сцену с десятком кубиков, а потом "походить" между ними, как в шутере. И выходит, что я создаю каждый кубик по отдельности, затем передвигаю его в мировых координатах на нужное мне место, затем отсекаю те, которые не вижу, а все остальное рисую. И так каждый кадр? Бля, да ладно? Чо реально каждый кадр все заново хуярится, и расставляется? А еще в openGL нет такого понятия, как камера и чтобы "походить" по сцене, тебе нужно вообще всю сцену двигать, при этом точка просмотра остается неподвижной. Это что, реально так и работает и в большом гейдеве? Каждый кадр у меня все загруженные модельки расставляются заново, а потом весь мир сдвигается ко мне в ебало, если я нажал W?
Аноним 02/09/20 Срд 09:15:00 696833488
>>696831
Надо так, чтобы юзер был готов за эту фичу платить, тут знания психологии нужны
Аноним 02/09/20 Срд 09:16:38 696835489
>>696828
Это с потолка число или как ты это посчитал?
Аноним 02/09/20 Срд 09:27:14 696836490
14146054574900.jpg 226Кб, 1000x1500
1000x1500
>>696833
Да ладно, они за любую хуйню платить будут, тут не бог весть каким психологом быть надо.
Аноним 02/09/20 Срд 09:39:31 696837491
ПОХУЙ, СРАЗУ В ДВА МЕСТА ОТПРАВИЛ! Делайте ваши ставки, господа:
- "Мы вам перезвоним"x2
- Ноль внимания, хуй презрения.
Аноним 02/09/20 Срд 10:04:59 696839492
Аноним 02/09/20 Срд 11:41:49 696842493
>>696829
Надо поесть говна. Начни платить в разных играх, записывая ощущения в области ануса. Ведь человек, который не донатит, не может понять, за что юзер готов платить.
Ладно, пока, а я пойду тратить сотни нефти и получать уникальные призы. Ищи меня в рейде.
Аноним 02/09/20 Срд 11:48:36 696843494
>>696832
Нет, всё вообще не так.
Аноним 02/09/20 Срд 13:38:02 696856495
>>696842
Блядь, если бы у меня были деньги для просирания в донатных помойках, я бы не искал работу, n'est-ce pas?
Аноним 02/09/20 Срд 13:49:40 696857496
Аноним 02/09/20 Срд 16:11:45 696870497
>>696856
В этом и заключается парадокс.
Ты можешь найти работу гд, разобравшись в мобильных играх, но по монетизации всегда будешь сталкиваться с мнением, что не донатил - не можешь знать.
Аноним 02/09/20 Срд 17:08:56 696888498
>>644645 (OP)
Чёт я от жизни отстал, а распидор стримит теперь? С какого канала?
Аноним 02/09/20 Срд 17:16:30 696893499
>>696843
А как? Аноний, подскажи, а то я чет охуеваю сижу
Аноним 02/09/20 Срд 17:29:12 696896500
>>696893
ОГЛ сам по себе не объектный. Поэтому объекта "Камера", как в юнити/анриле, там нет. Зато там есть матрица, которая определяет трансформации для нашего viewport'а. К тому же есть вспомогательные функции в GLU, которые модифицируют эту матрицу. Типа, gluLookAt.
Сами объекты все находятся на своих местах и не перемещаются просто так из-за камеры. Но вот разные отсечения делать нужно.
Аноним 02/09/20 Срд 21:23:27 696929501
Анончики, подскажите. У меня есть две идеи для приложений, если в целом: 1) карта с определенными отмеченными местами тематическими; 2) игра, функционал по типу тамагочи/всяких игр по ухаживанию за зверушками/выращиванию цветов. Кто-то может подсказать, где вообще искать кодеров, которые могут такое создать по твоей задумке, а также мб сколько это примерно может стоить?
Аноним 02/09/20 Срд 21:45:55 696930502
>>696832
Не совсем так. В опенгле есть просто матрицы камеры и положения вертексов (по крайней мере, в современных версиях, в прошлых матрицы применяли и к "объектам", то есть вертексы через glTranslatef и прочую мишуру). У камеры есть три матрицы — модель, вью и проекция. Они перемножаются в MVP матрицу.

Сам опенгл растеризуют в видеокарте. Шейдеры устроены в основном из двух частей — вертексного шейдера и фрагментного. Первый колбасит получаемые вертексы, а второй формирует из них пиксели.

Главное то, что в современных опенгл-программах, действительно надо вручную оперировать всеми вертексами — умножать их на трансформационные матрицы и всё прочее. А сами вертексы хранятся в буферах, которые надо самостоятельно заново заполнять.

В рейтрейсинге ещё проще. Есть просто кучка лучей, к которым тоже можно применять трансформационные матрицы и проверяются столкновения с полигонами или другими объектами. Но он вычислительно дорогой.
Аноним 02/09/20 Срд 22:00:36 696931503
Аноним 02/09/20 Срд 22:39:08 696934504
>>696931
Спасибо! А есть какие-то возможности обезопаситься, чтобы они просто не наебали, забрав идею? Или не и просто вера в их профессионализм+отзывы?
Аноним 02/09/20 Срд 22:46:22 696936505
>>696934
>А есть какие-то возможности обезопаситься,
Нет.
Аноним 02/09/20 Срд 22:55:32 696938506
Legend-of-Zelda[...].jpg 109Кб, 640x480
640x480
Legend of Zelda[...].png 8Кб, 256x224
256x224
gta2.jpg 41Кб, 800x600
800x600
ss94ed0dcdcfab1[...].jpg 772Кб, 1920x1080
1920x1080
Привет анон. Есть вопрос по top-down графике. Сначала приведу примеры известных игор, что бы было понятно что я хочу.

На первом пике ты видишь Зельду, уличная локация. Красивая и понятная изометрия, но весь движ происходит на переднем плане объектов. Т.е. при таком подходе не получится расположить вход в дом позади него. А еще не получится нарисовать какой-нибудь небоскреб, ибо он перекроет пол-карты.

На втором пике та же Зельда, но локация внутри помещения. Здесь уже перспектива, объекты располагаются со всех сторон, а не только на переднем плане. Но с таким подходом не нарисуешь какой-нибудь дом или дерево.

На третьем плане ГТА 2 (ничего другого в голову не пришло). Здесь 3D в перспективе, вся играбельная зона как на ладони. Все гуд, но чистыми пиксельными спрайтами это сделать не получится, нужны 3D коробки. А смесь спрайтов и 3D смотрится не очень красиво.

На четвертом пике Dwarf Fortress (пик взят с будущей стимовской версии, ради красоты). Можно отобразить что угодно, но что бы понять что перед тобой, нужно скроллить Z-уровень. Например, на пике могут быть как пеньки, так и полноценные деревья, кроны которых просто не видно на данном уровне.

Короче, есть ли вообще игры со следующими требованиями:
- камера top-down;
- можно отрендерить многоэтажное здание;
- входы в здания можно расположить со всех сторон;
- спрайтовая, либо с примитивным, но симпатичным 3D;
- плюс/минус все понятно без дополнительных манипуляций.
Аноним 03/09/20 Чтв 06:14:28 696972507
14261041265070.jpg 39Кб, 456x442
456x442
>>696938
>смесь спрайтов и 3D смотрится не очень красиво.
Ну все, пидор, ты огребаешь.
Аноним 03/09/20 Чтв 08:06:44 696976508
>>696938
При помощи чистого 2D без лишнего геморра вряд ли сделаешь. Наверно, для каждого объекта придется делать несколько спрайтов под каждое положение камеры, а потом через анимацию их динамически менять в зависимости от положения игрока. Из подводных сразу напрашиваются коллизии и триггеры, а также объекты внутри зданий - они поползут в сторону при смене спрайтов.

Как вариант, можно рисовать спрайты наподобие второго пика с Зельдой, но чтобы перспектива не сужалась к земле, а наоборот расширялась. Чтобы здания выглядели примерно как пирамиды.

Другой вариант - 100% top down как в Hotline Miami. Но тут страдает читаемость картинки. Не всегда понятно, что за хуйня на экране.

С 3D можно попробовать что-то вроде параллакса, чтобы перспектива немного менялась в зависимости от положения персонажа игрока. Посмотри на Ape Out. Модельки изначально стилизуй кубами, вокселями, low-poly или обмазывай все блевотными шейдерами.
Аноним 03/09/20 Чтв 09:09:00 696980509
>>696896
>Поэтому объекта "Камера", как в юнити/анриле, там нет. Зато там есть матрица, которая определяет трансформации для нашего viewport'а. К тому же есть вспомогательные функции в GLU, которые модифицируют эту матрицу. Типа, gluLookAt.
Ну, я про это и говорил.
>Сами объекты все находятся на своих местах и не перемещаются просто так из-за камеры.
Да как так то? Я ведь вижу что в коде происходит. А в коде каждый кадр хуярятся эти вершины в шейдер и расставляются благодаря этому по сцене, а если мне надо вперед камеру двинуть, то я с помощью матрицы нужной и отправленной в шейдер сдвигаю себе в ебло все кубики. Вон анон так и объяснил
>>696930
> У камеры есть три матрицы — модель, вью и проекция. Они перемножаются в MVP матрицу.
Аноним 03/09/20 Чтв 09:15:08 696983510
>>696835
Посчитал, по полмесяца работы программисту и художнику. Так то что на видео за неделю делается, но надо же и расширяемость на будущее сразу закладывать.
Аноним 03/09/20 Чтв 09:22:02 696985511
>>696832
На начальном уровне, между двигать камеру, и двигать весь мир, в общем то нет - расчеты будут одинаковы, от перемены множителей местами результат не изменится.
Что тебя смущает в работе каждый кадр? Современный проц и видяха тянут миллионы объектов в кадр. Узкое горлышко, на самом деле, передача данных между памятью и видяхой. Поэтому модельки и текстуры "заливаются" один раз, а каждый кадр в шейдер передается только новое положение камеры.
На самой видяхе тысячи ядер, выполняющих одну и ту же операцию с разными вершинами. Шейдер выполняется параллельно.
Аноним 03/09/20 Чтв 09:25:52 696986512
>>696985
Хуево написал, потому что в матрице как раз меняется от порядка умножения. В общем, речь шла о том, что количество вычислений 1 камера х 1000 вершин и 1000 вершин х 1 камера однохуйственное.
Аноним 03/09/20 Чтв 09:37:30 696988513
image.png 50Кб, 701x210
701x210
>>696983
>за неделю делается
Ну хз (см пикрил). Тем не менее спасибо за ответ.
Аноним 03/09/20 Чтв 10:13:08 696989514
>>696823
За 1200 долларов я бы написал на C++.
Аноним 03/09/20 Чтв 10:58:04 696997515
Аноним 03/09/20 Чтв 12:16:28 697008516
>>696980
>Да как так то? Я ведь вижу что в коде происходит.

Но мнишь себя центром вселенной.
Чтобы понять, что мир не меняется, это меняется твой взгляд на него, можешь завести себе вторую "камеру" со своими трансформациями.
Аноним 03/09/20 Чтв 12:53:28 697021517
>>696832

Да, аппаратный вьюпорт - это куб 1.0x1.0x1.0 c нулем в центре монитора.

И мир действительно расставляется и перекукоживается матрицами что бы правильно попасть в этот куб.
Аноним 03/09/20 Чтв 14:13:40 697035518
>>697008
>Чтобы понять, что мир не меняется, это меняется твой взгляд на него, можешь завести себе вторую "камеру" со своими трансформациями.
Что?
Аноним 03/09/20 Чтв 15:21:07 697050519
Привет, аноны. Для UE есть отдельный тред, но т.к. здесь людей больше, попробую спросить здесь. Как распаковать pak файл на 10гб? Нужны текстурки. Если это важно, это Mortal Shell Beta, она вроде бы на UE4 сделана.
Аноним 03/09/20 Чтв 16:21:35 697060520
Аноним 03/09/20 Чтв 16:23:02 697062521
Аноним 03/09/20 Чтв 16:36:51 697063522
Хз куда обратиться, спрошу тут.
Есть одна игра. Какие есть способы вытащить оттуда текстуры, чтобы их немного отредачить, а потом обратно в игру засунуть? Disco Elysium
Я просто дохуя дизайнер-локализатор.
Аноним 03/09/20 Чтв 16:52:56 697066523
>>697063
DE на Юнити сделан же? Для Юнити гугли AssetStudioGUI на гитхабе.
Она может распаковать и запаковать вроде бы.
Ресурсы Юнити лежат как правило в :#GameNameData/resources.assets. Вот в этом файле скорее всего лежат текстуры.
Аноним 03/09/20 Чтв 18:20:55 697081524
Аноним 03/09/20 Чтв 18:37:41 697083525
>>697081
Привет, спасибо. Я просто из-за чего спросил... Один чел сделал мод для DS3, добавив туда броню из Mortal Shell = он распаковал асеты и вытащил модельки. Я писал ему, но этот пидорас меня игнорит.
Аноним 03/09/20 Чтв 19:11:41 697089526
Заметил что доисторические фильмы похожи на стримы квест-игр из 80-90ых.
https://youtu.be/vlSs36AUb5M
Аноним 03/09/20 Чтв 19:40:31 697092527
>>697066
> гитхаб
конпеляция.... пиздец, пойду курит, как эту прогу собрать, я ваще ноль в этом
Аноним 03/09/20 Чтв 20:18:21 697098528
>>697092
Так там есть версия для пользователей. Source - для погромистов, releases - скомпилированные версии.
Аноним 03/09/20 Чтв 20:18:44 697099529
Аноним 03/09/20 Чтв 21:09:22 697115530
>>697099
Тебе тоже спасибо. Я так понял эта прога дампит текстуры?
Аноним 03/09/20 Чтв 22:02:35 697125531
1599159752747.png 247Кб, 721x434
721x434
Я тут сидел себе спокойно в ньюсаче и тут ВНЕЗАПНО анон ебанул новый видос распидора про крайний твг (пикрелейтед).
У меня только один вопрос: Откуда столько артов по котлу??? Я вроде периодически заглядываю в тред котла, а артов не видал.
Аноним 03/09/20 Чтв 22:40:31 697131532
>>697115
Верно. Так что минус в том, что надо пройти игру до нужного места, да и возвращать мод в игру это не поможет.
Аноним 03/09/20 Чтв 22:42:59 697132533
>>697125
> Я сидел в ньюсаче
Да ты еще ебанутей распа.
Аноним 03/09/20 Чтв 22:45:17 697133534
>>697132
Да, я ебанутый...

Так что там нащёт артов?
Аноним 03/09/20 Чтв 23:08:01 697136535
gparam.jpg 198Кб, 1564x688
1564x688
Привет, ребята. Я пришёл из душетреда (посоветовали сюда написать), позвольте побеспокоить вас. В общем, тема такая. Я хочу стать мододелом, делать для себя моды на Dark Souls 3 (мб потом выложу в общий доступ для людей, если что-то годное сделаю), а именно: хочу научиться редактировать освещение локаций. Наверняка найдётся кто-нибудь из вас, кто работает над освещением в играх. В общем, вопрос такой: какие гайды курить, чтобы разобраться, что за что отвечает на этом пике? Это распакованный файл DS3, отвечающий за глобальное освещение локации. Это не весь файл, там около 1000+ строк, но для разбирающихся в этом и так всё станет ясно. Какой движок у DS3 я хер знает вообще, даже в гугле точной инфы не нашёл. Если кто-нибудь отзовётся и поможет, буду крайне благодарен.
Аноним 03/09/20 Чтв 23:23:34 697143536
>>697132
Я тоже в ньюсаче сижу.
Удалось зафорсить придуманные мной такие термины: лахтовик и cockhole, другие десятки слов не взлетели. Ещё старые мемасы им напоминаю.
Аноним 03/09/20 Чтв 23:25:58 697146537
>>697136
Ну значит смотри сюда. Ты зашёл не в тот раздел, и тут тебе вряд ли помогут. Тебе нужно искать специализированные форумы по моддингу именно душ. Не ебу, есть ли доски по моддингу душ у нас на двачах. Даже в такой легендарной серии, как ТЕС имеющей свою доску есть только тред моддеров.

Такшта, начать тебе надо с поиска в гугле модосообществ. Там просить гайды и матчасть (а скорее всего гайды и матчасть уже будут закреплены в шапках тредов/досок). Ну и затем курить матчасть, пока не поймёшь, что там, да как.

С дивана ещё добавлю, этот файл тебе самому читать нахуй не всралось. Ты распаковываешь один файл одной утилитой, работаешь с файлов во второй утилите, обрабатываешь модели в блендере/максе, работаешь с текстом в ещё одной утилите, запаковываешь всё в кучу четвертой утилитой. Ну и так далее. В целом работает моддинг примерно так везде. Часть утилит официальны. Часть сторонние. С официальными утилитами ты ограничен в возможностях, но моды получаются естественными и малоглючными, словно ДЛЦ от производителя. С неофициальными утилитами ты можешь сделать с игрой гораздо больше. Обнажёнка, гигантские хуищщи, пони вместо людей, паравозик Томас и так далее. Но платишь за это звериными глюками, крошащими игру, корраптящими сейвы, удаляющими учётку на сервере и т.п.
Аноним 03/09/20 Чтв 23:28:27 697148538
>>697143
Хехе, скорее всего мы там встречались и обзывали друг друга лахтой!
Аноним 03/09/20 Чтв 23:37:56 697149539
>>697148
Помню ты пару раз меня назвал лахтёнышем за ватолюбие.
Аноним 03/09/20 Чтв 23: