Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Unreal Engine 4 #8: Swag cat edition Аноним 07/08/20 Птн 11:28:28 6887501
unreal-swago120[...].jpg 69Кб, 640x473
640x473
plugins-thirdpa[...].jpg 56Кб, 638x359
638x359
r19436808sPeA.jpg 24Кб, 500x508
500x508
FAQ https://www.writeurl.com/text/xun0z43omrlb3s4ob8e2/hcvwlcbc329lx8ioke1j
Как не запутаться в лапше https://github.com/Allar/ue4-style-guide
Еще указание как правильно варить лапшу https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Development/CodingStandard/index.html
https://forums.unrealengine.com/ - Форум. Коммюнити живое, на все вопросы отвечают быстро. Можно общаться с живыми гейм-девелоперами и разработчиками движка, а не мамкиными вкатывальщиками

САСНЫЕ ВИДОСЫ
1. https://learn.unrealengine.com/home/dashboard - официальные туториалы. Раскрывают много тем и не занимают много времени, обратная сторона - они довольно поверхностные, и значительно уступают в объеме и глубине информации более длинным туториалам с ютуба/юдеми. Для дрочеров есть ачивки со значками.
2. https://www.youtube.com/channel/UCBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ - официальный ютуб канал. Множество годных видосов с вебинаров и Live training
3. https://www.youtube.com/channel/UCOVfF7PfLbRdVEm0hONTrNQ - очевидный Мэтью Вадштейн. Делает короткие туториалы по каждой ноде. Видосов ОЧЕНЬ много, имеет смысл как замена малоинформативной офф документации.
4. https://www.udemy.com/course/souls-action-rpg-ue4-multiplayer - гигантский туториал на 35 часов. Название говорит само за себя - создание соулс-лайк экшен рпг. Возможно есть на сгпирс, не проверял. На английском.
5. https://www.youtube.com/channel/UC4d4FQlX2zurgNmRAr2QDkg - Если ты в твоем сердце горит огонь Октября, а в душе ты до сих пор комсомолец - то можешь глянуть их туториалы. Не забудь потом постирать штаны. На русском.

ХУЙНЯ С РЫНКА
1. Content examples - учебный проект из маркетплейса, огромное количество примеров работы почти всех функций движка - анимации, блюпринты, материалы, виджеты и т.д.
2. Парагон - бывшая моба от эпиков, ассеты доступны в маркете бесплатно. И их там очень много - десятки разных персонажей с анимациями и VFX, разные локации, замки, подземелья, горы и т.д.
3. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/third-person-shooter-kit - Шутан с укрытиями и перекатами. Отлично подходит, когда нужно подсмотреть как что-то реализовано в реальной игре, а не учебных туториалах. Есть на торрентах.

ЧТИВО ДЛЯ ХОЛОПОВ НА РУССКОМ Не читал, но осуждаю
1. Изучаем С++ создавая игру в Unreal Engine 4 (2015) - https://drive.google.com/file/d/0Bxq_tD0nkyzOOUZ3LXotZ3A5aG8/view
2. Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа (2019) - https://yadi.sk/i/8LU4psNWkDgBqg
3. Unreal Engine VR для разработчиков (2019) - https://yadi.sk/i/1QtyfuRdr6y5Lw
4. Ханин - Учебник Unreal Engine (2016) - https://vk.com/doc-68573701_518764406

ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ГОСПОД НА АНГЕЛЬСКОМ
Лоу-левел книжки для вкатывальщиков. Много общей ознакомительной инфы.
1. David Nixxon. Unreal Engine 4 for Beginners (2017) https://mega.nz/file/xvAnAAyA#4JVreBvliIMx0UIfveb9pEKU05CEYSi9P3USYuxWKnU
2. Satheesh PV. Unreal Engine 4 Game Development Essentials (2016) https://mega.nz/file/UrRxmKCA#V8FzRTMA4j7_BJ7lMgplOCogxUuiEbxB1q1oCUh5Fmw
3. Lee - Unreal Engine Game Development from A to Z (2016) https://mega.nz/file/w6Q31QgR#3hdhyVy-X8hw1_M1OuJf8hAuauE_AGpRdFLpCBghjqA
Книга на 500 страниц, посвященная ИИ в уече. Куча инфы, которой нет ни в одном туториале.
4. Francesco Sapio. Hands on artificial intelligence with unreal engine (2019) https://mega.nz/file/8mRXwSzI#_G8SYaVQoeEcVbshfqT40vvj608xVNBFJmpwwewWi1w

ЛИТЕРАТУРА, НЕ СВЯЗАННАЯ С АНРИАЛОМ, НО ТЕБЕ ОНА ВСЕ РАВНО НУЖНА
1. Jesse Schell. The art of game design (2008) https://mega.nz/file/RrQFRYzT#MIXdGP5z-m7JFJkU1CRaEWL_e6pyX16yUd_CVailqN4
2. Scott Rogers - Level Up. Guide to great video game design (2014) https://mega.nz/file/lrIhmKqb#uhdj_MbHTD_mgNaSkmOSuCwEIm791dn9hbpdVu9PKbk
Аноним 08/08/20 Суб 03:40:14 6890582
>>688750 (OP)
Когда там уже редизайн UI? На это говно скевоморфизма из 2000-х смотреть невозможно.
Аноним 08/08/20 Суб 15:26:04 6891173
бамп годному треду
Аноним 08/08/20 Суб 18:52:13 6891854
>>688750 (OP)
бизнес такой:
У меня есть свой класс от UObject
Я создаю его instance в construct object from class
Мне не нужен для него owner, есть своя ссылка
Хочу потом от него избавиться, как это сделать?
Аноним 09/08/20 Вск 04:31:48 6893195
>>689185
Просто уничтожь it сам или from other скрипт
Аноним 10/08/20 Пнд 18:42:09 6895826
>>689319
что написать в outer? как насильно уничтожить uobject?
Аноним 11/08/20 Втр 00:45:00 6896517
Аноним 11/08/20 Втр 23:59:49 6899048
Аноним 13/08/20 Чтв 04:46:31 6903149
Аноним 13/08/20 Чтв 16:50:07 69049210
>>689582
Никак. Их убивает GC.
Аноним 13/08/20 Чтв 21:08:09 69061011
Норм движок для соло дурака инди дебила или лучше для индюшатины на юнити парашу сесть? Сам решить особо не могу тк нормальные сравнения не найти.
Аноним 13/08/20 Чтв 22:35:34 69067312
>>690610
>для соло дурака инди дебила
Нет, для одного слишком много работы. В юнити аналогично, один ты ничего не сделаешь.
Аноним 14/08/20 Птн 10:28:40 69074613
>>688750 (OP)
Не знаю где спрашивать, спрошу тут.
Можно ли в игорях на УЕ через конфиги сделать так, что бы игра воспринимала правые цифры как левые цифры, а не как енд, хоме, стрелки и т.д?
Сейчас играю в ремнанта, через ахк поменял цифры местами но игра теперь воспринимает правые цифры и как левые и как енд, хоме, стрелки и т.д. Пиздос короч.
14/08/20 Птн 12:32:34 69078514
>>690673
как тогда быть? самому на коленке писать тулинг и движок?
Аноним 14/08/20 Птн 13:10:54 69080715
>>690785
Не работать на игрой одному, очевидно же.
Аноним 15/08/20 Суб 01:45:14 69101416
Аноним 15/08/20 Суб 23:45:17 69139217
Пиздос, чо вы не пилите ссылку на перекат. Я как даун сам с собой в прошлом треде общаюсь.
Аноним 17/08/20 Пнд 09:16:19 69157518
На анриле можно найти работу?
Аноним 17/08/20 Пнд 12:31:40 69160819
Аноним 17/08/20 Пнд 12:34:19 69161120
Если есть варианты получше, пожалуйста предложите
Аноним 17/08/20 Пнд 12:51:22 69161521
>>691608
Можно купить, если не сидишь на cgpeers, а так в принципе если ты ничего не умеешь в анриле, то любой курс хорошо справится с тем, что бы ввести тебя в дело.
Аноним 17/08/20 Пнд 12:52:32 69161622
>>691608
Там раскрывается тема с репликацией, будет полезно. Я в свое время тоже курс прошел, где нужно было мултиплеер делать и сейчас ни сколечки не жалею.
Аноним 17/08/20 Пнд 15:49:55 69165323
>>691615
У меня есть акк на персии, а курса этого там нету.
Аноним 17/08/20 Пнд 17:53:33 69172824
>>691653
Понял-принял, тогда это стоит своих бабок.
Аноним 21/08/20 Птн 11:57:21 69287225
Cat.png 471Кб, 512x512
512x512

Перекотился
Аноним 22/08/20 Суб 06:29:52 69322926
Как сделать linetrace objectov имеющих определенную actor component?
Аноним 22/08/20 Суб 06:30:31 69323027
>>689319
нашел решение null == ref
Аноним 22/08/20 Суб 06:30:48 69323128
Аноним 22/08/20 Суб 12:14:49 69326429
анонасы хз как написать написать алгоритм может кто подскажет,
есть квест система которая выдает задачу игроку собрать кое какие предметы, как мне лучше всего сверять этот список предметов с тем что в квесте?
Аноним 22/08/20 Суб 12:55:12 69327530
>>693229
Делаешь лайнтрейс, делаешь getcomponents, кекаешь есть ли там тот, что тебе нужен
>>693264
А в чем загвоздка? Делаешь квестовый блюпринт, который после активации (принятия квеста) будет раз в секунду проверять твой инвентарь и сравнивать его с предметами, которые нужно собрать.
Аноним 22/08/20 Суб 12:58:37 69327831
Поясните, каким образом Epic Games собирает дань с пользователей UE4? Ну вот допустим ежеквартальная выручка проекта превысила $3 000, и 5% выручки нужно будет отдавать компании Epic Games. Как это будет происходить? Юристы компании найдут тебя и доебутся? Или ты сам обязан будешь с ними связаться и начать перечислять им денежки?
Аноним 22/08/20 Суб 13:14:25 69328132
image.png 7Кб, 440x202
440x202
>>693275
забыл написать я на плюсах пишу, которые пока плохо знаю, мне не понятно с каким обьектом сверять, мне добавить по 1 экземпляру каждого обьекта в квест систему? и да я ищу менее затратный вариант, мне кажется прогонять постоянно массив дорого но не уверен на сколько.
Еще вопрос как использовать TArray::FilterByPredicate, я пытался чужой код подстроить но ошибки выдает, вообще не понимаю как читать синтаксис в документации, вижу одно а в реальном коде вообще по другому выглядит, может мне кто обьяснить как разбираться в новых функция которые я еще не знаю, точнее как их правильно читать?
Аноним 22/08/20 Суб 13:28:58 69328533
>>693278
>Или ты сам обязан будешь с ними связаться и начать перечислять им денежки?
Вот это, раз в квартал ты должен заполнять форму на их сайте и перечислять им деньги. Учитывая что по новым правилам роялти платится только после того как твоя игра заработала миллион долларов - то скорее всего платить не придется вообще.
>>693281
> на плюсах пишу, которые пока плохо знаю
Очевидно что брось то, чем ты сейчас занимаешься, и учи плюсы - иначе тебя не ждет ничего кроме фрустрации.
>мне кажется прогонять постоянно массив дорого
Ты ж не на олимпиаду решаешь задачу и не на комодор64, где нужно дрочиться за каждый такт. Ну сделай проверку не по таймеру, а по добавлению в инвентарь.
Аноним 22/08/20 Суб 13:33:08 69328734
>>693285
думаю ты прав, можешь посоветовать какой нибудь ресурс по плюсам, может что нибудь даже приближенное к геймдеву, где разбирают все необходимые мне темы но коротко а не на 2к стр.
Аноним 22/08/20 Суб 15:23:15 69331035
>>693275
> будет раз в секунду проверять твой инвентарь и сравнивать его с предметами, которые нужно собрать.
Лучше в инвентарь добавить эвент OnItemAdded и чтобы квест подписался на инвентарь и делал че ему надо.
Аноним 23/08/20 Вск 02:33:28 69350436
В references view показывает что мой blueprint у актора где-то ссылается на анимацию(Animation Sequence), но я нигде не могу ее найти. Поиск в коде блюпринта по названию не дает результатов. Во вьюпорте в details по названию тоже ничего не находит, я прощелкал все компоненты актора. Где еще может быть эта ссылка? Как в таких случаях искать где на нее ссылаются?
Аноним 23/08/20 Вск 16:29:20 69365037
Я наклепал код на блюпринтах, как его переписать в плюсы? Есть туторы?
Аноним 24/08/20 Пнд 01:13:02 69390138
на всякий случай репостну, вдруг кого заинтересует >>693892 →
Аноним 24/08/20 Пнд 09:27:10 69396239
Аноним 24/08/20 Пнд 10:11:11 69397140
бам
Аноним 24/08/20 Пнд 15:58:25 69406041
Аноним 24/08/20 Пнд 16:02:13 69406342
Аноним 24/08/20 Пнд 18:53:18 69421543
>>693901
Так как порнотред переехал, то ссылка тоже >>694112 →
Там же два поста с описанием что имеется в игре на данный момент
>>694180 → >>694184 →
Аноним 27/08/20 Чтв 11:43:32 69528044
FotoDavidDubnit[...].jpg 261Кб, 1000x825
1000x825
>>688750 (OP)
Привет, анончик. Подскажи, где можно найти гайды по механике движения как в квейке? бхоп там, рокетджамп и тд. Спасибо <З
Аноним 27/08/20 Чтв 12:28:14 69529845
>>695280
в квейке это были особенности движка.
Аноним 27/08/20 Чтв 13:06:50 69531846
Аноним 27/08/20 Чтв 13:40:24 69532947
Аноним 27/08/20 Чтв 13:45:16 69533148
>>695329
Ёбнуться, а попроще ничего нет?
Аноним 27/08/20 Чтв 13:54:08 69533449
>>695331
Куда проще то? Ну попробуй не нормализовать вектор движения, пока в воздухе.
Аноним 27/08/20 Чтв 14:25:30 69533850
>>695334
Лан, спасибо няшо, буду разбираться.
Аноним 27/08/20 Чтв 16:25:13 69538451
Существует способ из кс в анриал карту перекинуть?
Аноним 28/08/20 Птн 10:27:37 69601452
Почему текстурки, которые я экспортирую из Substance Painter'а в UE4 выглядят хуже, чем во viewport'е Substenc'а? Экспортирую Ue4 Packed, в Ambient occlusion RGB-AO,metallic,roughness, подключаю всё верно, но текстурки всё равно выглдят какими-то плоскими
Аноним 28/08/20 Птн 12:15:23 69604753
>>696014

Возможно карта нормалей не подключена верно в материале или не верно экспортнута/импортнута в сам движок.
Аноним 31/08/20 Пнд 23:20:23 69668754
Почему шейдеры так медленно конпелируются? У чуваков в туториалах быстрее раз в сто. При этом мне кажется что это какой-то баг. Потому что если я делаю материал функцию, там превью быстрее работает, чем в материале. Или, я могу сделать материал уровня квейк 1 и он тоже будет конпелироваться минуту. Это ваще бред полный.
Аноним 01/09/20 Втр 00:41:54 69669555
>>696687
Потому что чувак в туториале просто останавливает запись и включает когда все сконпилилось
Аноним 01/09/20 Втр 04:27:19 69670656
image.png 1914Кб, 1200x675
1200x675
Аноним 01/09/20 Втр 17:57:42 69676557
есть способ импортировать в ue из blender а, сохранив материалы?
Аноним 01/09/20 Втр 23:10:42 69678858
Чуваки вопрос к вам. Появился варик подработки с анрилом. Но я в перспективе думаю укатываться в C++ чистый. Вопрос такой достаточно ли много в анриле cpp, чтобы скилл побустить или там от cpp только название?
Аноним 02/09/20 Срд 02:44:10 69681059
>>696788
В анриле достаточно плюсов, учитывая что он по большей части на них написан, исходники в комплекте. Тут всё зависит уже от твоего уровня задротства и усидчивости, так сказать. Внутридвижковые плюсы отличаются от чистых тем что там свои классы специфические для анриала, но ты можешь например писать свои кастомизировать движок или вроде того.
В любом случае подработка с анрилом хороший вариант, я бы не отказывался от такого.
Удачи тебе анончик.
Аноним 02/09/20 Срд 11:49:12 69684460
>>696810
Спасибо тебе анон. Успехов)
Аноним 03/09/20 Чтв 16:55:16 69706761
Привет, аноны. Как распаковать pak файл на 10гб? Нужны текстурки. Если это важно, игра - Mortal Shell Beta, она вроде бы на UE4 сделана.
Аноним 03/09/20 Чтв 17:36:24 69707662
изображение.png 7Кб, 514x525
514x525
Кто-то встречался с такой проблемой, что скорость загрузки в EGS нулевая? Уже второй день пытаюсь скачать Unreal Engine
Аноним 03/09/20 Чтв 18:00:16 69707763
image.png 556Кб, 800x702
800x702
>>697076
Я столкнулся с подобным, но моя проблема где то в групповых политиках брендмаура шинды или вроде того, короч, по сути, лаунчер не может приконнектиться на этапе авторизации к сервакам эпиков на прямую без применения сторонних прокси программ.
https://www.epicgames.com/help/ru/magazin-epic-games-c73/podderzhka-programmy-zapuska-c82/ustranenie-problem-s-programmoj-zapuska-epic-games-a2676
https://www.epicgames.com/help/ru/magazin-epic-games-c73/podderzhka-programmy-zapuska-c82
https://www.epicgames.com/help/ru/tehnicheskaya-podderzhka-c90/obshaya-podderzhka-c91/kak-ustranit-nepoladki-s-podklyucheniem-chtoby-mozhno-bylo-ispolzovat-programmu-zapuska-epic-games-i-fortnite-a3510

Аноним 03/09/20 Чтв 18:04:35 69707964
>>697077
Стоит ещё упомянуть, что я пытался выполнять вышеприведённые инструкции, но мне не до конца помогло, так и приходится конектиться при помощи стороннего прокси, видимо пришло время переустанавливать шиндовс.
Аноним 03/09/20 Чтв 20:58:44 69710865
>>697077
спасибо большое, буду пробовать, может и прокатит
Аноним 03/09/20 Чтв 21:33:06 69712066
Как сделать огненный меч? Типа там есть сэмпл меш в партиклах. Но мне не надо чтобы рукоятка горела. Для каждого эквипа дополнительный меш под партиклы делать? Есть ли менее заебный способ?
Аноним 06/09/20 Вск 09:59:29 69742167
Аноним 06/09/20 Вск 19:53:10 69752968
>>688750 (OP)
>гигантский туториал на 35 часов. Название говорит само за себя - создание соулс-лайк экшен рпг. Возможно есть на сгпирс, не проверял. На английском.
Судя по превью какая-то хуета с прыжками в 1км.
Аноним 06/09/20 Вск 19:57:52 69753269
>>697421
>Начать
>modern-development
Мож For beginners для начала?
Аноним 06/09/20 Вск 23:14:06 69756470
Кто-нибудь пробовал этот каос? Там можно в сейв сохранять состояние мира с разрушениями?
Маляр 07/09/20 Пнд 17:21:45 69766171
Вброшу книгу по UE4 от себя(Sherif W., Whittle S. - Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook - 2016). Не плохое пособие по C++ хоть и местами устарело, но базовым и чуть выше основам в принципе может научить, к не счастью на английском, но я вроде через гугл переводчик нормально читаю. Есть книга от 2019, но она ещё не с пирачина.
Аноним 07/09/20 Пнд 22:44:30 69769072
>>697661
спасибо как раз искал что можно почитать
Аноним 08/09/20 Втр 12:14:57 69772273
>>688750 (OP)
Народ, такой вопрос, как UE в плане 2D сейчас? Гугл выдает статьи 2-3х летней давности, изменилось ли что-нибудь за это время или стоит обратно перекатываться на юнити?
Аноним 09/09/20 Срд 13:43:26 69787174
>>697722
анреал точно не для 2д
Аноним 09/09/20 Срд 13:50:37 69787375
>>697564
В теории можно записывать каждый импуль который был совершен по отношению к конкретному мешу на уровне, затем сохранять данные импульса/форса (локация, ротация, сила и тд), сохранять данные мешей (лока и тд) и в итоге при загрузке сейвфайла заново пробивать по каждому мешу нужный импульс.

Я сам кеос еще не смотрел, но если он работает по принципу destructible mesh, тогда такой расклад может прокатить.
Аноним 09/09/20 Срд 13:54:21 69787476
>>696687
Если работать с инстансами материалов, а не с самими матами, тогда нет таких проблем. Но оснвоной мат должен быть собран на этот момент, так что минимум 1 раз ты должен подождать пока соберется материал.
Аноним 09/09/20 Срд 19:54:44 69790577
>>697722
Зависит от платформы, если на ПК, то норм, если на мобилках, то слишком много весить билд будет
Аноним 09/09/20 Срд 20:30:24 69790778
>>697874
Я так и делаю. Просто когда основной материал делаешь, пиздец долго. И дефолтные параметры в нем я пытаюсь тюнить тоже через инстанс. Потом когда инстанс настроил, в основном материале меняешь циферки просто, и опять ждешь.
Аноним 10/09/20 Чтв 11:25:18 69799079
>>697907

Тогда да, все работает как оно и должно работать и ждать придется так или иначе в твоем случае.
Аноним 10/09/20 Чтв 18:49:11 69809280
а есть телеграм канал тредика?
Аноним 10/09/20 Чтв 22:37:14 69813681
Сап
Хочу перекатиться мидлом в какую-нибудь геймдев контору, которая делает игры посерьезнее, чем те что делаю сейчас я (казуалки под мобилки).
Часто в вакансиях просят "знание плюсов в контексте UE4", "знание серверной разработки в контексте UE4". Накидайте книг каких почитать можно, алсо, если у кого-то есть опыт прохождения собеседований поделитесь какие там вопросы могут быть.
Аноним 11/09/20 Птн 11:19:16 69817582
>>698136

Про книги хз, если честно, но если у тебя хромает мултиплеерная часть (там в оснвоном все крутится вокруг грамотной репликации анимаций, всяких ивентов нужных для регистрации и валидации дамага/количества очков которые игрок может получить и тд, в зависимости от контекста игрушки), тогда советую для начала пройтись по документации, мне в свое время очень помогло.

Там можно овервью прочитать и про репликацию (для начала думаю хватит), затем поискать в инете книги/гайды, которые работают с этим материалом.

https://docs.unrealengine.com/en-US/Gameplay/Networking/index.html
Аноним 11/09/20 Птн 15:27:32 69821083
ue1.png 380Кб, 818x460
818x460
ue2.png 301Кб, 819x461
819x461
Вот такая проблема. Пол собирается из нескольких объектов и в итоге в месте где падает тень между объектами получается резкий переход. Где я накосячил?
Аноним 11/09/20 Птн 15:44:01 69821584
>>698210

Попробуй вручную без грида соеденить тайлы, может поможет. У меня бывало что-то похожее, если моделька не следует метрикам на уровне и я пытаюсь соеденить их по сетке, тогда они наслаиваются и выдают всякие ржачки похожие.
Аноним 11/09/20 Птн 15:45:26 69821685
>>698215
Наслоений нет, выставлял всё по координатам, пиксель в писксель короче стоят
Аноним 11/09/20 Птн 16:02:06 69821986
>>698216

А у тебя есть такие искажения (не тени, а самой геометрии), когда ты мотаешь камерой туда-сюда вокруг этих наслоений?
Аноним 11/09/20 Птн 16:03:45 69822187
>>698219
Нет, без теней вообще никаких искажений. Отражения тоже отлично. Косяк только с тенями.
Аноним 11/09/20 Птн 18:38:44 69825188
>>698210
Короче посмотрел официальные стримы Эпиков по свету, проблема решается игрой с интенсивностью света, но вообще советуют делать всё одним элементом, а не хуярить блоками, так что вот так
Аноним 11/09/20 Птн 21:46:34 69829089
>>698288
Вообще не в этом суть, ты не шаришь
Аноним 12/09/20 Суб 20:43:06 69843790
При ретаргетинге анимации у персонажа плавают ступни, если pelvis меняет положение и персонажи разной высоты. Например при анимации приседания. Как это пофиксить? Пробовал ИК юзать. Но чет тоже не очень результаты.
Аноним 13/09/20 Вск 11:11:55 69848891
>>698437
а ты правильно ретаргетил, animation scaled на пелвис не забыл поставить?
Аноним 13/09/20 Вск 18:03:14 69853292
>>698488
Да всё правильно. Даже все остальные варианты перепробовал. Ноги имеют правильное положение, только если им выставить в ретаргетинге animation. Но тогда их форму разъебывает. Ломается либо форма, либо положение.
Аноним 14/09/20 Пнд 12:19:30 69869693
>>698532
>Ломается либо форма, либо положение

У тебя ротация у костей совпадает с тем скелетом на который ретаргет идет?
Аноним 14/09/20 Пнд 15:21:34 69874394
Untitled.png 5Кб, 634x294
634x294
Как посчитать уровень жидкости в трапециевидном стакане, если у меня есть углы поворота стакана и поверхность жидкости привязанная к горизонту? Типа уровень жидкости от -0.5 (0 это половина) до 0.5 (полный), стакан заполнен на 0.45

Я пробовал abs(максимальный угол по x или y) > map range clamped перевел 0-90 в от 0.5 до -0.5, получилось чем больше угол наклона тем меньше значение падает от 0.5 вниз. То что мне было надо. Типа водичка из стакана уходит. Сначала примерно соответствует углу наклона, но потом чем больше угол наклона тем быстрее уходит жидкость не достигая края стакана.
Аноним 14/09/20 Пнд 15:32:35 69874695
1.mp4 709Кб, 688x492, 00:00:06
688x492
Аноним 14/09/20 Пнд 15:39:35 69874996
>>688750 (OP)
Сам гей(м)(дев)ач. В общем мне тупо нехуй делать. Игры остоебали, других хобби не имею. Если мне решительно скучно и я решил попробовать солло что-то мастерить, поможет ли мне этот курс "4. https://www.udemy.com/course/souls-action-rpg-ue4-multiplayer - гигантский туториал на 35 часов. Название говорит само за себя - создание соулс-лайк экшен рпг. Возможно есть на сгпирс, не проверял. На английском.", или лучше начать с чего-то другого? Хочу пока по угару начать пилить квест по мотивам Самосбор тредов.
Аноним 14/09/20 Пнд 15:40:33 69875097
>>698696
Не на 100%. Надо чтобы на 100% совпадало?
Аноним 14/09/20 Пнд 15:44:38 69875198
>>698749
Это видно что тебе нечего делать, раз задаешь настолько бессмысленные вопросы.
>поможет ли мне этот курс
Скорее всего тебе уже ничего не поможет.
Аноним 14/09/20 Пнд 16:30:29 69876399
>>698750

Вообще при ретаргете если ротации отличаются (не просто визуально, а по всем осям, бывает иногда х и у поменяны местами например, но визуально это не спалишь, пока не присмотришься, нужно каждый джоинт пройти вобщем проверить), тогда возможнен такой эффект что ты описал.
Аноним 14/09/20 Пнд 16:38:37 698765100
>>698763
>иногда х и у поменяны местами например, но визуально это не спалишь,
Вроде бы тогда всё нахуй и в пизду пидорасит совсем. А тут мелкий баг почти неприметный.
Тут какбе если X в манекене вперед смотрит, у меня тоже смотрит вперед, но не обязательно у них на 100% совпадают ротации.
Аноним 14/09/20 Пнд 16:40:36 698766101
>>698765

Понял о чем ты, у меня похожий баг бывает когда я пытаюсь перенести любые скелетал меши из паков synty studio polygon например на ALSv4 скелет.

С другими ск. мешами таких проблем не замечал, однако буду мониторить тред, может кто-то решит проблему.
Аноним 14/09/20 Пнд 18:16:12 698785102
>>698749
Не поможет, на самом деле курс довольно хуевенький. Точнее он не для новичков и на многие вещи не обращает внимания.
Например он говорит "Делаем аниммонтаж, на каждый шаг персонажа ставим анимнотифай, из блюпринта делаем трейс бай обджект, дальше делаем свитч бай материал и плей саунд с нужным звуком, который често спиздим из вот этого бесплатного проекта". Без особого объяснения что это за вещи, для чего они нужны и как они работают. Если ты уже знаешь что это такое, то подумаешь "Ух ты, а я и не знал что звук шагов делается так, еще и для разных материалов можно назначить разные звуки шагов - круто, узнал новую важную инфу!". Если не знаешь, то подумаешь "Што блять, какие нахуй нотифаи, что за трейс, что тут вообще происходит блять, алло сука, я нихуя не понимаю".
Начинать нужно с базы.
>по угару
угар закончится через 3 дня и ты дропнешь
Аноним 14/09/20 Пнд 18:21:33 698786103
>>698750
Вообще да, надо чтоб на 100% совпадало. По крайней мере у меня бывало, что если "на глазок" примерно похоже - то после ретаргета может выйти как норм, так и не норм. А если запариться и проверить чтоб действительно вращения костей находились в пределах +- пару градусов - то результат намного лучше.
Аноним 14/09/20 Пнд 18:22:45 698787104
>>698766
В чем вообще смысл ALS, что там такого, что его все форсят?
Аноним 15/09/20 Втр 00:16:10 698828105
>>698787

Это фреймворк для локомоушена такой. Я поверх него строю свои анимации все для многих актеров ключевых. Там за тебя уже сделано кучу бутстрапа (интерфейсы, блюпринты анимационные + юай есть базовый), можно по сути сразу начинать писать, а не наводить базовые вещи самому.

+ лично мне очень в целом помогло изучить исходники, сейчас кучу приемов оттуда использую во вне анимационного контекста.
Аноним 15/09/20 Втр 10:51:26 698847106
Может кто подсказать почему при сборке проекта у созданных мною actor устанавливаются значения по умолчанию?
Если главный класс item, от него наследуется equipItem (есть характеристика урона, брони и т.д), от которого наследуется rifleItem. Для последнего устанавливаю наносимый урон. При дебаге урон наносится правильно, но при сборке проекта урон остается 0.
Аноним 18/09/20 Птн 19:36:51 699517107
Desktop 2020.09[...].webm 3635Кб, 658x480, 00:00:47
658x480
>>688750 (OP)
А что за технология использовалась в X men origin wolverine для дырок у рассомахи? Можете назвать? Еще в новых RE использовалась
Аноним 18/09/20 Птн 20:45:56 699531108
>>699517
Обычный dissolve шейдер, просто есть две версии модельки, одна обычная, другая мясная, и этот шейдер обычную в нужных местах скрывает, обнажая внутреннюю.
Аноним 19/09/20 Суб 11:42:12 699560109
>>699531
По сути тут нужно 3 модели кожа+одежда, мышцы и кости, на бумаге это выглядит просто, но почему эту технологию не используют в играх (для дырок на персонажах)? Реально ли запрограммировать подобное новичку? я бы посмотрел какой нибудь GDC на это тему
Аноним 19/09/20 Суб 21:01:42 699657110
image.png 1948Кб, 1275x1650
1275x1650
>>699560
>3 модели кожа+одежда, мышцы и кости
леф фо дед просто скрывали спец мешом верхний слой модельки
> почему эту технологию не используют в играх (для дырок на персонажах)?
зачем?есть декали +безграничная текстура крови



Аноним 20/09/20 Вск 01:10:19 699679111
>>699657
>леф фо дед просто скрывали спец мешом верхний слой модельки
Это совсем другое у рассомахи получается процедурная генерация или типа того и варианты раздырявливания бесконечны. В L4D заранее подготовленные зоны и расчленение ограничено.
Тут лучше всего заметно https://youtu.be/ZQ_bVgW-TlM?t=239 (таймкод)
>зачем?есть декали +безграничная текстура крови
1) Не нужно моделить раны для каждой модели (можно тупо реюзать ту же модель костей и мышц), 2) Дырки будут там где и должны быть. 3) Каждая дырка и повреждение уникально.
Аноним 20/09/20 Вск 02:38:24 699681112
image.png 77Кб, 259x194
259x194
image.png 49Кб, 259x194
259x194
>>699679
>Это совсем другое у рассомахи получается процедурная генерация
да нет там процедурки .повреждения также как splatterhouse 2010,дэтпуле
шейдер+декали+текстура все выберается условно из повреждения получем из чего и куда и сколько

вот про lfd https://www.youtube.com/watch?v=5_G79LJ_l2Y
Аноним 21/09/20 Пнд 16:46:43 699938113
>>690746
Намлок включи, дебил.
Аноним 21/09/20 Пнд 19:55:01 699964114
Гриша 24/09/20 Чтв 04:39:01 700259115
26746.png 493Кб, 1004x1327
1004x1327
12551616-16x9-l[...].jpg 215Кб, 1000x563
1000x563
Кто проходил этот туториал first persone shooter? Как вы его оцениваете? Особенно для новчиков?
https://youtu.be/iFu2WXc8lz0
Аноним 24/09/20 Чтв 15:35:02 700292116
>>700259

Я проходил, оцениваю его на 13 ебаных шакалов из 37 волос на голове, а что?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов