Grand Strategy Games


Создать тред Создать тред

Check this out!
<<
Grand Strategy Games ♕ Маляр 31/12/16 Суб 13:33:10 364486 Ответ
14817213414900.jpg (136Кб, 500x446)
500x446
Добро пожаловать в раздел, посвящённый глобальным стратегиям.

Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.


• Все действия модераторов в этом разделе логируются и доступны для просмотра: https://2ch.hk/public/gsg.txt
• Модератор раздела: №173.
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям. Тем не менее, целенаправленное разведение хохлосрача наказуемо.

Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.
Пропущено 86 постов
10 с картинками.
Пропущено 86 постов, 10 с картинками.
Маляр 20/06/19 Чтв 09:18:31 857541
>>857027
>Эвенты там все сюжетные и по скриптам
Далеко не все сюжетные, алсо где ты видел ивенты не по скриптам, лалка?
>Никаких "квестов" и в помине нет.
Есть же.
Маляр 20/06/19 Чтв 16:20:03 857640
>>857154
Недавно перепроходил 5 и 4, тащит имха размазывание тонким слоем по всему острову домиков и промзон. Никаких спальных районов, никаких концентраций заводов. Лучшие карты для миссий - с широкой береговой линией, тогда будет куча портов и заводы рядом. Одно из худших мест в игре - дорога из центра к порту, если она сука одна и идёт через скалы, вот это пиздец просто, вечная пробка и паралич всей системы.

Как хорошая фишка - ставишь фермы, отступи пару клеток от дороги, воткни вдоль ферм домиков в ряд, можно домик и дерево ради красоты. Раньше чисто через общаги играл, а тут меня варламов покусал, и херачил всю игру малоэтажки с арендой для компенсации расходов, скам жил в общагах с нулевой оплатой, только ради этого их строил. Это как раз научило меня лучше юзать площадь острова, а не ебенить 40 общаг и заводы в ряд.
Маляр 20/06/19 Чтв 20:17:19 857755
>>857640
>Это как раз научило меня лучше юзать площадь острова, а не ебенить 40 общаг и заводы в ряд.
>>лучше юзать площадь острова
>>не ебенить 40 общаг и заводы в ряд
Что то не сходится
Маляр  20/06/19 Чтв 21:03:27 857775
Маляр  23/06/19 Вск 17:55:12 858902
DCCCXII Paradox Thread Маляр  21/06/19 Птн 03:08:54 857887 Ответ
15607630712230.jpg (818Кб, 1502x2301)
1502x2301
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Crusader Kings 2 (769–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Карл_II_(король_Испании)
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/855238.html#top
Шапка треда: https://pastebin.com/cmatiXvD
Пропущено 871 постов
296 с картинками.
Пропущено 871 постов, 296 с картинками.
Маляр  25/06/19 Втр 01:38:04 859464
Screenshot2019-[...].png (990Кб, 894x653)
894x653
>>859462
Всего лишь отсрочка на день.
Маляр 25/06/19 Втр 01:39:30 859465
Маляр 25/06/19 Втр 01:40:41 859466
Маляр 25/06/19 Втр 01:42:16 859468
Маляр  25/06/19 Втр 01:43:09 859469
Я тут один. Ну или Один, мне так больше нравится.
4X-thread №167 Маляр  19/06/19 Срд 19:47:17 857377 Ответ
image.png (8116Кб, 3000x1504)
3000x1504
image.png (3197Кб, 1920x1200)
1920x1200
image.png (2926Кб, 1920x934)
1920x934
image.png (1236Кб, 1024x694)
1024x694
Добро пожаловать в 4Х-тред!

Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.

Главная тема: Патч 2.3.2 и Ancient Relics Story Pack к Stellaris вышли 4 июня! Из изменений - серьёзный бафф мегаструктур, археология с механиками осад из УГ4 Вы ведь любите КУБИКИ?, а также ВНЕЗАПНО древние реликвии пришельцев. По ебалансу - теперь ты ставишь еще больше домиков на редкие ресурсы, поменяли систему доступа к мегаструктурам, серьезно увеличили штрафы за хабу, дали возможность откопать титан с дарк маттер щитами уже в 20ом году и многое другое.
Помимо этого Стелларис портировали на консоли. Соснольная версия соответствует очень старым и несвежим патчам игры, но туда постепенно добавляются контент и костыли из ПК-версии, в мае выкатили мультиплеер, а летом выкатят DLC Utopia.
Вкатывайтесь. Вкус странный, но нам что, одним жрать, что ли?

Список изменений патча 2.3:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-150-2-3-wolfe-patch-notes.1183870/
Перевод - https://vk.com/@pdxint-stellaris-150

Также был анонсирован Age of Wonders: Planetfall. Желающие могут ознакомиться с дневниками:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/age-of-wonders-planetfall-dev-diaries-list.1109320/
Перевод - https://vk.com/pdxint/AgeOfWondersPlanetfall

• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Протухшее на момент 2.2 древо технологий — https://bipedalshark.gitlab.io/stellaris-tech-tree/vanilla/

Классика:
Distant Worlds: Universe
Брать хоть здесь — http://store.steampowered.com/app/261470/ — хоть где угодно.
Гайд — https://docs.google.com/document/d/1QMqeb2bYQmqJOFj5ogo6lkapYQOPO3PCEfPUUpaCZMY/

Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/855151.html#857282
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

F.A.Q.

Q: Я гляжу, тут обсуждают только Стелларис. А как вы относитесь к другим играм?
A: Сугубо положительно, ведь жанр не ограничен одним только Стелларисом.
Q: Я могу как-то стянуть DLC к Стелларису, как это делается с другими играми парадоксов?
A: А то. Пиратские длц можно найти в гугле (обычно их берут на strategium.ru), они легко ставятся на лицензию безо всяких подводных камней. На свой страх и риск ставь вот это: https://drive.google.com/file/d/1GA-qilT2zRYi911tY93cf_GfwzwQXBOI/view
Q: Есть какой-то стартовый гайд для ньюфагов?
A: Он был, однако он безнадёжно устарел из-за того, что не обновлялся с допетровских времён. Кто-то из анонов даже начал это делать, но итог очень далёк от идеала: https://docs.google.com/document/d/1r7sPLE-_3Mo0Q6Ys8baSHC7aIzq1M_w9I4CyysE7eyM/edit#heading=h.gl6h76jr0pp3
Пропущено 643 постов
84 с картинками.
Пропущено 643 постов, 84 с картинками.
Маляр 25/06/19 Втр 00:56:45 859449
>>859408
>>859424
На крысином рубрике имел 8 мест ученых с нихуя. Надо только расчистить какой-то из жирных блокеров за 2 или 3 тыщи.
Маляр 25/06/19 Втр 01:13:55 859451
>>859403
>Не вижу проблем с ресами.
А их и нет. Параходы балансят игру, и редкие ресы часть баланса, но дебичи-модоаутисты видят что, грубо говоря, лаба дает научку, а рефанерский завод дает редкие ресурсы, но научка это хорошо, а пыль лишь ресурс, но жрут они слоты одинаково. И поэтому дебичи делают вывод, что рефайнерские заводы нинужны, т.к. им хочется БОЛЬШЕ научки. Но т.к. баланс учитывает редкие ресурсы, то если, к примеру, убрать их из игры, следом тут же последует нерф всего, что потребляет редкие ресурсы, и если сейчас на 10 слотов приходится 7 т3 лаб и 3 рефайнера, то с удалением рефайнеров 10 лаб будут сразу занерфленны и будут давать так же как сейчас 7 лаб, чтоб сохранить темп игры, и в результате нихуя не поменяется.
25/06/19 Втр 01:16:07 859452
>>859451
>баланс учитывает редкие ресурсы
Этих рефанери просто слишком дохуя. Пол плиток ими утыканно

мимо-ванилобог
Маляр 25/06/19 Втр 01:27:27 859453
Дал пизды оккультистам, мне нужно на их корабль отправить свой транспортный, где его взять?
25/06/19 Втр 01:40:50 859467
>>859453
Построить армию на планете, там вкладка внизу есть
Варгеймов тред #3 RTW 2 Edition Маляр  08/06/19 Суб 21:07:56 853602 Ответ
Wg1.jpg (514Кб, 1920x1080)
1920x1080
Wg3.png (137Кб, 1447x743)
1447x743
Wg4.png (1259Кб, 1024x768)
1024x768
wg6.jpg (739Кб, 1920x997)
1920x997
Четвертый тред! Третий прожил чуть больше года, пора и перекатываться. (Первый тред был #0)

Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.

Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлого треда:
1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы. Из похожих - современная Panzer Corps, фанатский Open General.

2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда.

3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.

4. Close Combat и Combat Mission
Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.

5. Ultimate General Gettisburg/Ultimate General Civil War
В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами.
Примерно так выглядит эта игра. Вся Gettysburg сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха.
Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня.
То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить.
В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс их немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует.

6. Игры от Ageod
Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи.
Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est.
Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала/красного командира/генерала Ли и захватывать страны/провинции/городки. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.

7. Flashpoint Campaigns
Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.

8. Pike and Shot и Sengoku Jidai
Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ.
Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании.
Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.

9. Graviteam Tactics
Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.

10. Rule The Waves 2, Rule The Waves и прочие кораблеподелия.
Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. (Во второй части есть и авианосцы с хорошо проработанными самолетами.) Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing
Мануал, правда, по первой части.

-Где спиратить всё это? Гугл в растерянности.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5669986
Здесь есть почти всё. (Новый тред!)
На момент переката рабочие ссылки на RTW 2 в последнем посте 7 страницы.

ССЫЛКИ НА ПРОШЛЫЕ ТРЕДЫ

http://arhivach.ng/thread/82857/ - Минус первый тред, утонул.

http://arhivach.ng/thread/182643/ - Нулевой

http://arhivach.ng/thread/196365/ - Первый

http://arhivach.ng/thread/364980/ - Второй
Пропущено 65 постов
22 с картинками.
Пропущено 65 постов, 22 с картинками.
Маляр 24/06/19 Пнд 23:39:10 859423
Где же ваши монстры с 90+ кт водоизмещения и 35 узлами хода?
Маляр 24/06/19 Пнд 23:45:21 859425
взрыв леона.jpg (776Кб, 1639x2384)
1639x2384
>>859423
Пересяду за Рейх или США - может и склепаю парочку Имперских Разрушителей для понтов. А за бедных они нинужны - лучше два-три линкора по 40 килотонн с умеренной скоростью и с хорошей защитой.
Маляр 24/06/19 Пнд 23:59:39 859426
>>859425
Авианосец с 350 машинами на борту? И плевать на дебафф!
Маляр 25/06/19 Втр 00:20:11 859430
гебен бомбят.jpg (803Кб, 1615x2329)
1615x2329
>>859426
Я же сам первый замучаюсь их микрить. Мой идеальный авик выглядит сейчас так:
Броня полетной палубы - не меньше 2", а возможно и 3" (чтоб хотя бы от средних бомб защищать ангар). Эскадрильи по 16 машин истребителей, бомберов, торпедников - каждых по 2 (вторая - разделена на полуэскадрильи, чтобы легче маневрировать силами). И еще 8-16 истребителей для патруля. Итого не более 112 машин. Впрочем, на 42 год даже 80 более чем хватает, сейчас запощу очередной эпик. Важнее, чтобы авианосцы равных параметров строились парами или четверками, иначе генератор еще прицепит его к захудалому эскортнику с 25 узлов и соединение развалится при выпуске ударной группы. А учитывая, что крутится оно обычно в районе артиллерийского боя, это чревато. Посему и тут количество важнее размера. Если бы была прописана логистика - эдакое чудо еще имело бы смысл как суперавиатранспорт, развозящий авиаполки по базам за один рейс, но хвала Фредрику, он не стал элементы Пацифичной Войны и Оранжевого Плана сюда тащить.

Маляр 25/06/19 Втр 00:47:40 859445
тонет граф шпее.jpg (752Кб, 1596x2329)
1596x2329
вестфален.jpg (316Кб, 1253x779)
1253x779
поймали.jpg (290Кб, 1600x900)
1600x900
готска итог.jpg (421Кб, 1506x867)
1506x867
Итак, еще одна простыня: как выглядит идеальная битва с участием авианосцев в реалиях нынешней игры.

От Советского Информбюро: Сегодня, после множества тяжелейших сражений, советский флот наконец сумел обуздать зарвавшихся агрессоров! Позади остались тяжелейшие дни потери красной Финляндии, карельской мясорубки, кровавых битв на суше, на море и в воздухе!

19 июня 1942 года советский флот патрулировал подступы к Ханко, дабы не пропустить ни одного нацистского транспорта на поддержку армии захватчиков. Но с самого утра поступило сообщение о замеченных у Готска Санден авианосцах. Советское командование рискнуло на сей раз применить новейшую тактику - вместо того, чтобы дождаться контакта с передовым охранением противника, было решено нанести ему встречный удар вслепую. Расчет был на то, что курс противника наверняка вел к оккупированной Котке, а для крупного флота Балтика - узкое место. Новым было и то, что первый удар наносили пикировщики Ла-1 700-кг бронебойными авиабомбами. Они должны были вывести из строя палубы авианосцев. Последующие события показали, что решение было принято верно и вовремя...

Едва ударные самолеты ушли в полет, над лучшими авианосцами Советского Союза - "Александрой Коллонтай" и "Полярной Звездой" - появились фашистские коршуны. Подъем ударной группы задержал запуск патрульного звена, и два Фокке-Вульфа прорвались с торпедами к борту "Полярки". Надежная конструкция авианосца (Немцы же строили! Кайзеровские. Для царя) позволила ему остаться в строю, но вот скорость упала до 24 узлов. По счастью, корабль сохранил способность принимать самолеты. Но замешкайся группа на пару минут - и кто знает, не сдетонировал бы бензин в ангаре...

Тем временем, ударные группы вместо ожидавшихся авианосцев наткнулись на группу артиллерийских кораблей, и вывалили весь груз на них. С одной стороны, их не за тем посылали, с другой - пять бомб попали во флагман нацистского флота - линкор Вестфален! К ним добавилась торпеда в рулевое управление и, когда советские крейсера показались на горизонте, гордость фюрера и рейха уже сидела в воде по верхнюю палубу. Так впервые в истории был потоплен линкор на ходу, в море. Да еще какой! И сделали это - красные соколы!!! Вокруг тонущего "Вестфалена" стояло еще несколько тяжело поврежденных кораблей, которые и были добиты артиллерийским отрядом Балтфлота. "Но где же авианосцы?" - задавались вопросом краскомы. Несколько авиаударов были направлены в другие стороны, они кого-то бомбили, но практически полное отсутствие истребителей врага говорило, что это не то. А вот советские корабли шли сквозь лес бомбовых разрывов, ежеминутно уклоняясь от торпед. Наконец, группа, патрулировавшая шведский берег, успешно атаковала явный авианосец. Советские линкоры, не обращая внимание на близкие разрывы, ремонтируя на ходу повреждения и латая торпедные пробоины, рванулись туда. На закате их ожидал скромный приз - два легких авианосца тип "Рейн", трусливо прятавшиеся в шхерах "нейтральной" Швеции. Убежать они, разумеется не смогли, хотя эскорт огрызнулся торпедой.

Всю короткую летнюю ночь в ангарах советских авианосцев кипела работа - из поврежденных самолетов собирали способные летать. На кораблях охранения матросы до боли в глазах всматривались в сумерки белой ночи, операторы радаров ловили малейшую помеху на экране, но все тщетно. Перед рассветом главком, абсолютно уверенный в завершении боя, отдал приказ - произвести еще один разведвылет, выслать пару ударных групп на пути возможного отхода вражеских сил и поворачивать к Ирбенскому проливу. Однако...

В этот момент советский флот находился между Готландом и Готской Санден, но эскадра линейных крейсеров за ночь ушла на 60 миль севернее. Ей было приказано соединиться с главными силами, а навстречу им пошли "Коллонтай" со "Звездой" - сами себя прикрыть от самолетов два крупных корабля с парой эсминцев явно не могли. И уже второй раз этой парочке повезло - на рассвете в лучах восходящего солнца на севере появился силуэт крупного корабля с широкой плоской палубой, спешащего куда-то на запад. Дистанция была слишком велика для зенитных пукалок авианосцев, но ведь за ними в паре миль тащились шесть линкоров. Прежде чем "Гинденбург" сумел выпустить первый самолет, в его забитый заправленными машинами ангар воткнулся советский подарочек, запаливший этот чудовищный костер. На столб дыма слетелись старички "Святогоры" с торпедами и вскоре корабль замер в задумчивости, от чего ему погибать - от огня на палубах или от воды в трюме. 16-дюймовый чемодан, разнесший заправленный торпедоносец, привел команду к мнению, что водичка лучше. А советская эскадра, не останавливаясь, спешила на север - там все море было забито кораблями, авианосцы изо всех сил удирали в финские шхеры, но советские моряки не собирались отпускать их так просто. Тем более, на пути бегущих очень удачно оказались линейные крейсера, которые заставили паникующее стадо кораблей шарахнуться к Швеции. Началась веселая охота - линкоры расстреливали один авианосец за другим, универсалки палили по эсминцам, в то время как истребители эскорта на спор сшибали рискнувшие подняться с палуб самолеты. Бойня продолжалась полдня, и наконец, уже в Ботническом заливе, выбросился на камни "Граф Цеппелин" - последний из четырех попавших в ловушку авианосцев.

Впрочем, как оказалось, у немцев были в запасе еще корабли. Стервятники Геринга напоследок нанесли свой обычный подлый удар, всадив в последнем налете аж три торпеды в старичка "Борея". Но старый советский корабль выдержал это - к полному изумлению командования, готовившего уже эвакуацию команды. Так закончился двухдневный бой, поставивший фюрера перед лицом неминуемого поражения.

Особенно гордились победой летчики "Полярной Звезды" - две эскадрильи ее истребителей записали на свой счет 37 "Юнкерсов", "Арадо" и "Фокке-Вульфов", потеряв всего четыре своих машины. Летчики с "Коллонтай" отстали на три самолета, а потери авиагруппы оказались куда выше - но зато именно им принадлежала наибольшая роль в потоплении линкора "Вестфален" (торпеда и две бомбы, в том числе в крышу башни). Бомбардиры "Северного Медведя" и "Северной Звезды" достигли феноменальных результатов в поражении целей - у "Медвежьих" 10 бомб и 9 торпед, у "Звездных" - 22 и 4 соответственно (в основном, правда, добивание тонущих, но на войне кому эти подробности важны). Командование уже предложило обе "Звезды" наградить орденом Красной Звезды, а "Медведя" с "Коллонтай" сделать краснознаменными. Гвардейское же звание уже давно заслужено всеми участниками. Тряхнул стариной и один из бывших "Евангелистов", ныне именующийся "Гарибальди". Его "Святогор" единственной торпедой потопил одноклассника "Эльбу" и - главное - вывел советскую эскадру на легкие авианосцы врага. А еще один бывший "Евангелист", ныне же "Ленин", получил в полетную палубу две бронебойные бомбы... и никаких повреждений - обе не разорвались! Из курьезов боя можно еще упомянуть судьбу немецкого эсминца V-45, утонувшего от единственного близкого разрыва бомбы, без прямых попаданий (Советский "Комсомолец Украины", впрочем, постигла та же участь).
Тред строительстве о Великих Городов Маляр # OP 27/03/19 Срд 10:27:21 822772 Ответ
image.png (4757Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (3294Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (518Кб, 670x377)
670x377
image.png (2166Кб, 1280x720)
1280x720
Это новый тред о строительстве великих городов. Задаём умные и глупые вопросы, делимся скриншотами поделок, советуем гайды, рекомендуем моды, фапаем на архитектуру, шликаем на графен, делаем развязки, боремся с пробками, ставим канализационные стоки по течению перед водонасосными станциями и поим жителей их собственным же говном.

С нами Cities: Skylines, Simcity, Tropico, Anno, Сities XXL, Workers & Resources: Soviet Republic и всё такое прочее.
Surviving Mars живёт в отдельном треде, но мы ему тоже рады.
Также приветствуем выживальные градострои: Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv и подобные и избавьте нас от политсрачей

Предыдущий тут >>779614 (OP) (OP)

Устаревший гайд: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410236188 (где-то там же есть перевод на русский)
или здесь: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=522776740

Моды воровать вот там: http://smods.ru/
Мастхэв моды: 81 tiles, RICO, Move It, CSL Map View, TMPE
(nen должна была быть нормальная подборка, но ничего не получилось)

Информация о DLC вот тут: http://www.skylineswiki.com/Downloadable_content
Пропущено 389 постов
74 с картинками.
Пропущено 389 постов, 74 с картинками.
Маляр 23/06/19 Вск 16:59:01 858863
>>858824
Пираткопроблемы не проблемы, купи лицензию и не еби мозги ни себе, ни кому либо ещё
Маляр 23/06/19 Вск 17:06:28 858865
>>858863
Стим у меня.
Еще были перекретстки которые не ехали. Пока я там стрелки не нарисовал как в дефолтных ПДД правилах. Типа из правой полосы можно направо поворачивать и т.д. Хотя эта фича рисовать стрелки конечно хорошая и её в ваниле не хватает, но работает она через жопу.
Маляр  23/06/19 Вск 19:14:49 858951
Господа, вопрос:
как выровнять рандомную дорогу или пост в идеальный уровень?
Дрочить каждую точку в мувите а потом с уровнем ползать по экрану такая себе затея. Уверен что где то в недрах есть кнопка на это действо, но посольку я не могу в ангельский, прошу вашей помощи.
Маляр 24/06/19 Пнд 11:15:48 859095
201906241228071.jpg (454Кб, 1920x1080)
1920x1080
201906241228461.jpg (393Кб, 1920x1080)
1920x1080
201906241229021.jpg (331Кб, 1920x1080)
1920x1080
201906241229271.jpg (480Кб, 1920x1080)
1920x1080
Рейтаните дизайн промзоны. Без пробок.
Возможно масштабируема в высоту. Возможно масштабируема вширину. Не проверял.
Идея лежит в том что сквозное движение создает пробки. Как минимизировать сквозное движение? Нахуячить тупиков.

Сначала сделал квадрантным кольцом трассу и от неё тупики ветки. Норм работало, но если туда пожарку воткнуть, и пожар будет на -1 градусе, то пожарке надо будет ехать 359 градусов до пожара. И так она покрывает очень малую площадь влияния. Как и любые другие здания. Наверно модами фиксится, что мигалки игнорируют пдд, но боюсь мод создаст еще больше проблем.
Проблему решил тем чтобы воткнуть штырь - по центру кольца и от него будут ездить пожарки и прочие другие служебные машины. А чтобы с кольца нельзя было уехать на этот штырь, и чтобы сохранить концепцию тупиков, я там запилил односторонки короткие (пик 4).
Через этот штырь в промзону ездят автобусы, легковухи, мусорки, пожарки, копы.

Поначалу делал кольцо трассой, чтобы с неё нельзя было встать и разгружаться, а надо было бы заехать в тупик. Но машины ездили в одну полосу и делали пробку. Проапгрейдил в шесть полос - начали ездить по всем полосам. Но разгружаться на трассе не стали. Может быть потому что проапгрейдил, а не построил так изначально.

Следующая проблема. Трактор может доставлять сырье не в одну контору, а в много. И тогда ему надо кружить по кольцу с большой вероятностью. И чтобы разгрузить верх и низ кольца посередине построил мост из лево в право и наоборот.
Тупики работают, потому что там по 1-2 машины вылазят с 50% вероятностью делают левый поворот и тогда чутка тормозят шестиполоску. А на мосту получился целый поток машин, которые делают левый поворот и перед каждым выходом с моста появлялась пробка.
Заменил мост на 2 моста в которых движение перепутано на левостороннее. Получается теперь там никто не может сделать левый поворот. Т.е. он его делает, но получается из левой полосы в левую, как правый поворот на дефолтной дороге. И мост теперь тоже траблов не создает.

Каждый тупик держит на себе 6 зданий 4x4 клетки. МБ можно 8 зданий сделать тогда конструкция будет ширше. Или можно вверх еще настроить веток и сделать еще мост.

Похоже на хуй. Сверху залупа это разворот для автобусов.
Маляр  25/06/19 Втр 00:14:59 859428
>>858824
Ты либо ставишь Президент Едишон и настраиваешь каждый перекрёсток и улочку для идеального движения, либо играешь с модом как в ванилу и получаешь нагрузку на проц, а траффик хуже
Ну и читай внимательнее что в воркошопе пишут, у меня без фикса на ДЛС Промки вся обслуга встала
зато поехали катафалки
>>859095
Промка небольшая и не похожа на нагруженную

>Как минимизировать сквозное движение? Нахуячить тупиков
Только так и делаю, но обычно 2 параллельных односторонних шоссе с правыми поворотами в тупики-промки, и потом сливаются в 1 магистраль в порт/транспортный узел
Скачи-Мочи #25 On Köln! Edition Маляр 06/06/19 Чтв 18:10:00 852621 Ответ
изображение.png (1288Кб, 798x798)
798x798
изображение.png (889Кб, 825x550)
825x550
15316610448190.jpg (333Кб, 1024x683)
1024x683
изображение.png (3726Кб, 1920x1080)
1920x1080
Mount & Blade — изначально игра-песочница без сюжета (кроме того, который отыгрывается в голове, а там интриги, предательства, любовные треугольники, эпические сражения, грязные, кровавые войны и многое другое) и фэнтезятины в вымышленном средневековом мире от турецких разработчиков - Taleworlds; изначально компания состояла из Армагана Явуза (Да святится Имя Твое, Да прибудет Царствие Твое!) - отца-основателя, вокруг которого в последнее время складывается нездоровый культ поклонения, что несомненно является знаком отчаяния душ ожидающих анонов - и его жены Ипек Явуз. Основы игры — своеобразная боевка, возможность сражаться верхом(!), феодальные отношения, войны, управление армией, городами, селами, торговля и многое другое. В силу относительно легкой модифицируемости игра имеет огромную кучу модов разной степени васянства.

Ресурсы:
http://rusmnb.ru/ - российское сообщество скакателей&мочителей.
http://taleworlds.com/ - официальный сайт разработчика.
http://forums.taleworlds.com/ - официальный форум разработчика.

Еженедельные новости от разработчика на русском(!) языке:
http://steamcommunity.com/app/261550/allnews/

Игры: Mount and Blade (2008), Mount and Blade: Warband (2010), Mount and Blade 2: Bannerlord (2019).

Аддоны: With Fire and Sword (2011), Blood & Gold: Caribbean (2014), Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars (2017).

DLC: Napoleonic Wars (2012), Viking Conquest (2014).

Моды:
Исторические - Brythenwalda, 1257 AD, Gekokujo, Hispania 1200, 1429 - Steel edition, L'Aigle, 1866, 12TH, 1860 Old America, Blue blood, Renaissance и многие другие.
Фэнтезийные - Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Clash of the Kings, Sayazn, Perisno, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire и многие другие.
Расширения ванили - Floris, Silverstag, Nova Aetas, Diplomacy 4.litdum, NativeSP, Roads of Calradia и многие другие.
Исключительно мультиплеерные - Persistent World, The Deluge, Vikingr, Mount&gladius, Star Wars Bear Force II, Full invasion и многие другие.

Ссылки на моды:
Исторические - http://commando.com.ua/mb/modswarband/470-perechen-modov-po-mount-and-blade-warband.html
Фэнтэзийные и мультиплеерные - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3082-mount-blade-warband-perechen-2.html
Прочие - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3563-modifikacii-mount-and-blade-warband-perechen-3.html
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir
http://www.moddb.com/games/mount-blade-warband/
http://www.nexusmods.com/mountandblade/?
1257AD 2ch+ - https://yadi.sk/d/IK-UFLjGmmhKd (2ch+ является косметически переработанной версией ад1257, новый шмот из песков веры и руси13, других фишек нет.)

Разграбленные треды:
>>829919 (OP) (OP) (OP) (OP) (OP) Скачи-Мочи #24 All You Need Is BETA Edition
>>802294 (OP) (OP) (OP) (OP) (OP) Скачи-Мочи #23 THIS Year Edition

Архивы тредов на /gsg/:
https://2ch.hk/gsg/arch/1.html

Архивы тредов на /vg/:
https://pastebin.com/XcpGq4FC
Пропущено 295 постов
57 с картинками.
Пропущено 295 постов, 57 с картинками.
Маляр  24/06/19 Пнд 16:39:14 859236
>>859208
хуйня, не умеют балансить огнестрел. аркебуза как мощный арбалет, только медленнее. зачем нужно что-то в моде где из лука можно ложить сотни рыцарей не парясь?
>>859216
тренируются из барклайцев
Маляр 24/06/19 Пнд 20:20:15 859343
>>859213
>У барклайских янычар

У Барклай де Толли янычар?
Маляр 24/06/19 Пнд 20:35:43 859349
12.png (54Кб, 512x512)
512x512
Маляр 24/06/19 Пнд 21:54:22 859394
Маляр 24/06/19 Пнд 23:14:24 859422
Civilization thread Маляр  04/03/19 Пнд 13:55:08 813550 Ответ
15180694587750.jpg (2116Кб, 1920x1080)
1920x1080
15181658824021.png (2035Кб, 1920x1080)
1920x1080
15512491805100.jpg (474Кб, 1920x1080)
1920x1080
15514578866430.jpg (197Кб, 1920x1080)
1920x1080
Бугуртим с неадекватного ИИ, качаем моды на пятерку, наслаждаемся наконец-то интересной шестеркой, ностальгируем по остальным частям.

Шапка предыдущего треда:

Civilization VI – это игра, в которой вам предстоит построить империю, способную выдержать испытание временем. Дополнение Rise and Fall привносит в нее новые возможности, стратегии и испытания для игроков, ведущих свою цивилизацию сквозь века. Сможете ли вы обеспечить лояльность людей по всему миру, или ваши города предпочтут переметнуться к соперникам? Приведете ли вы свою цивилизацию к золотому веку или погрязнете в темных веках? В Civilization VI: Rise and Fall вы сможете прославиться как идеальный правитель.

Успешное руководство цивилизацией поможет начать в ней золотой век процветания, а отставание может спровоцировать темный век. Боритесь с проблемами темного века, и ваша цивилизация сможет вновь подняться, вступив в героический век.

Усиливайте лояльность ваших граждан, чтобы сохранить свои границы нетронутыми, или завоевывайте лояльность других цивилизаций, чтобы расширить свою империю. Мировые границы будут постоянно сдвигаться и изменяться, от империй будут откалываться свободные города, а соседи будут конкурировать друг с другом за лояльность городов по всей карте.

С новой системой губернаторов игроки получат дополнительные возможности настройки и специализации своих городов, а также смогут реагировать на новые испытания темных веков и укреплять лояльность. Каждый из семи уникальных губернаторов имеет свое дерево развития и подходит для различных игровых стилей и стратегий.

В дополнение к этим новым системам в Civilization VI: Rise and Fall вводится восемь новых цивилизаций и девять новых лидеров. Можно строить восемь новых чудес света, а также различные новые юниты, районы, здания и улучшения. Теперь у вас появится больше, чем когда-либо прежде, возможностей для строительства, завоевания и воодушевления.

Свежие патчноуты: http://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1662261735494326654
Украсть в стиме: http://store.steampowered.com/app/289070/
Купить на торренте: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5299633

Нашфанатики:
http://www.civfanatics.ru/content/

Ихфанатики:
http://www.civfanatics.com
Пропущено 360 постов
46 с картинками.
Пропущено 360 постов, 46 с картинками.
Маляр 23/06/19 Вск 08:41:43 858619
>>858299
>Я, собственно, к чему: в 5ку по сети еще играют?
Ты не сможешь доиграть ни одну игру без разрывов/квиттеров. А с проверенными игроками из разных групп (которые не выйдут из игры без предупреждения тогда, когда им захочется) почти невозможно заново собраться всем составом для продолжения игры, так что большинство партий заканчивается на полуслове

+Не знаю, как там в шестерке, но в пятой военные действия — это тест на реакцию (и проверка твоего интернета), потому что все играют с одновременными ходами. В начале хода игроки судорожно прожимают нужные кнопочки, у кого пинг меньше — тот и выиграл. Иногда такая система вызывает фрустрацию
Маляр 23/06/19 Вск 09:39:07 858634
15206345215560.jpg (447Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>858337
Ого, вот это поворот! Спасибо.
Маляр 23/06/19 Вск 15:09:51 858759
>>858391
Вот написал и словно сглазил.
Взял пятую сложность. В соседи достались Швеция и Германия. Немцы взяли себе католицизм с верованием "крестовый поход" (+10 к атаке), покрестили почти всё, после чего вынесли Швецию просто в одну калитку. Теперь у меня в соседях огроменная Германия с бонусом +10 к атаке, и что-то это мне совершенно не нравится. Со скрипом поднял из полузабытого существования свою религию, открутил обратно свои города, построил небольшой заградотряд из двух апостолов (надо ещё парочку будет нанять). Мне дико лень встревать в религиозные разборки, но, похоже, если этого не сделать, то будет плохо.

К счастью, через пару десятков ходов я открою сталеварение, и у меня будут прочные стены. Затем я не торопясь построю мощный флотик, к информационной эре введу в строй ОБЧР и устрою реконкисту. Но всё равно, мне что-то ссыкотно от этого +10 к атаке. Это попахивает читерством.
Маляр 24/06/19 Пнд 02:23:32 859030
>>858759
Ты, видимо, пропустил как работают эти +10, они включаются только если он обратил в свою религию твой город и сражается на территории этого города.
Маляр 24/06/19 Пнд 21:59:42 859397
>>859030
Ну да, я в начале игры не обратил внимания на то, что Германия активно распространила свою религию на меня и на Швецию.
А уже потом начались боевые действия.
Но да ладно, я дошёл примерно до эпохи атома и благополучно отбил Швецию обратно. Даже отдал Швеции её города; оставил себе лишь парочку. За время оккупации немцы построили там Панамский канал и ещё несколько чудес света.
Battle Brothers: Meme Edition Маляр 01/06/19 Суб 20:32:01 850096 Ответ
1559410304233.png (3028Кб, 1920x1080)
1920x1080
1559410304337.jpg (219Кб, 900x826)
900x826
1559410304406.jpg (193Кб, 453x604)
453x604
1559410304436.jpg (376Кб, 539x1031)
539x1031
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.

29 ноября 2018 года вышло дополнение ‘Beasts & Exploration’, добавляющее новые предметы, оружие, монстров и уникальные локации.
9 мая 2019 года вышло дополнение ‘Warriors Of The North’ посвященного русским воинам.

http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
http://tumult.cc/bb-calc.html - калькулятор перков
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ge34RoSgh4kyhhnTEb_re7iEw-tQu9qHQ2J-DABWBHA/edit#gid=625418992 - прокачка братишек
https://bb.frukso.se/ - мап сиды

>>846876 (OP) - предыдущий тред
Пропущено 916 постов
198 с картинками.
Пропущено 916 постов, 198 с картинками.
Маляр 24/06/19 Пнд 10:36:15 859086
>>859083
Да я и так догадался, что 3. У меня сегодня подох убийца 57 матк и 3 звезды в ней, да 2 в фатиге, да 1 в мдефе. Там, правда, с морально-волевыми были проблемы, но все равно.
Маляр 24/06/19 Пнд 14:28:36 859181
201906241527001.jpg (214Кб, 1366x768)
1366x768
Нот бэд. Нот бэд эт олл.
Маляр 24/06/19 Пнд 17:19:58 859287
Братишки, как добыть легендарный меч?
Маляр 24/06/19 Пнд 19:41:29 859327
>>858772
Может положительная позволяет суммонить в кризис мертвяков и оркобойцу?
Маляр 24/06/19 Пнд 19:43:06 859328
>>859181
Бля, вчера тоже такая выпала, заблы братулькам в тредис скинуть. Годное событие.
Total War LXIII ἐν τούτῳ νίκα Маляр  20/04/19 Суб 15:33:30 831868 Ответ
Константинополь.jpg (705Кб, 1920x1080)
1920x1080
орды.jpg (257Кб, 1920x1080)
1920x1080
325610screensho[...].jpg (500Кб, 1920x1080)
1920x1080
14440701664453.jpg (157Кб, 1280x1024)
1280x1024
Милости просим в наш castrum.
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый: >>796305 (OP)
ОП-паста треда: https://pastebin.com/t4gfjWHh

Купить: https://store.steampowered.com/app/214950/Total_War_ROME_II__Emperor_Edition/
Спиратить: ищи да обрящешь

I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.

II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.

III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.

IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.

V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.

VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.

VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.

VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.

IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники. Предполагается игра за Цао Пэй из династии Вэй, Лю Бэй из Шу и Сунь Цюань из У. Total War: THREE KINGDOMS выйдет 23 мая 2019 года.
Пропущено 817 постов
98 с картинками.
Пропущено 817 постов, 98 с картинками.
Маляр  23/06/19 Вск 14:19:05 858736
>>848334
в Сегуне точно никто никуда не прет, если у тебя преимущество. Эти пидары окапываются на возвышенностях. Но при равных раскладах что самое бросается в глаза - каву свою проебует ИИ крайне бездарно

P.S.
Начал Империю за Пруссию
Маляр  23/06/19 Вск 15:16:53 858762
твоё лицо всё.png (2125Кб, 1916x1072)
1916x1072
Хотя фракция царицы разбойников классифицируется как очень сложная, получив фракционный бонус на игнор морали - дела резко идут в гору. Отряды, дерущиеся до последнего солдата - имба.
Маляр 23/06/19 Вск 16:56:39 858858
>>858667
>эти проекции пидара с рваной жопой
Маляр 24/06/19 Пнд 01:08:27 859027
>>858858
>этот бугурт малолетнего гомика
Маляр  24/06/19 Пнд 15:41:30 859197
>>858678
>Сам геймплей показался чрезвычайно затянутым: постройка сарая с говна и палок на 6-8 ходов при общем крайне искусственно замедленном геймплее в сочетании с долгими ходами компа и просто пиздец длинными загрузками.
прибавь крохотную дальность хода, даже с генералом
DCCCX Paradox Thread Маляр  03/06/19 Пнд 13:16:03 850922 Ответ
adolf-gitler.jpg (116Кб, 1600x2424)
1600x2424
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Crusader Kings 2 (769–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Сексуальная_жизнь_Гитлера
Прошлый тред: >>846999 (OP)
Шапка треда: https://pastebin.com/cmatiXvD
Пропущено 50 постов
6 с картинками.
Пропущено 50 постов, 6 с картинками.
Маляр 20/06/19 Чтв 18:53:35 857722
>>857431
надо будет муслимов красить и защиты императора нет
Маляр 20/06/19 Чтв 20:24:39 857759
>>857722
В мою последнюю игру за Барселону ни один мусульманин в мою сторону даже не посмотрел. Зато уж я их пиздил неистово, и в крестовых походах, и по личной инициативе. Гораздо больше угрозы было со стороны Аквитании. Так что это как повезет. Вот Астуриасу не везет стабильно, это да. Туда лучше не лезть новичку.
Маляр  23/06/19 Вск 23:02:36 859017
>>850922 (OP)
Господа, доставьте пожалуйста годные хай-рез арты из Кайзеррейха синдикалист Тянов Франции и США. Пол-интернета обыскал- не могу найти. Хочу себе поставить на рабочий стол.
Маляр 24/06/19 Пнд 08:49:33 859063
Маляр 24/06/19 Пнд 12:51:24 859145
>>856944
Там только с артмани играть, для компенсации тупости игроделов. Например событие чистка рядов вызывает падение политсилы, а не наоборот, и мн.др..
Официальный тред тестирования иконок #3 Маляр  23/08/18 Чтв 19:52:06 738985 Ответ
14869709914100.png (275Кб, 510x398)
510x398
В этом треде проверяем иконки и выбираем понравившиеся.
Стараемся не засорять бессодержательными постами тематические игровые треды.
Пропущено 455 постов
1 с картинками.
Пропущено 455 постов, 1 с картинками.
Маляр  23/06/19 Вск 14:04:36 858728
ощшщт
Маляр  23/06/19 Вск 14:06:10 858729
sqqs
Маляр  23/06/19 Вск 14:06:49 858730
йывйыв
Маляр  23/06/19 Вск 14:07:43 858731
ййцуй
Маляр  23/06/19 Вск 16:38:27 858836
тест
Aurora 4X #3 Маляр 13/06/18 Срд 19:13:34 715436 Ответ
2.jpg (211Кб, 1366x768)
1366x768
1.png (59Кб, 1270x925)
1270x925
3.jpg (527Кб, 1710x1224)
1710x1224
4.png (967Кб, 1093x854)
1093x854
Aurora - это 4х из 4х.
Это бездонная ЧЁРНАЯ ДЫРА для ТВОЕГО ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКОГО КОРАБЛЯ.

Хочешь строить монструозные йобы, ВЛАСТЕЛИНЫ ЦВЕТА КОСМОСА - пожалуйста.
Хочешь перемалывать всех москитным флотом (верфи новых понастроят) - пожалуйста.
В десятом классе на уроках биологии трагически осталась недописанной космическая эпопея с чертежами шариковой ручкой? Ты попал куда надо.
Поиграть в дочки-матери со своими адмиралами - ой, никто тебя не будет осуждать (кроме этого треда, где все - твои друзья). Мы и сами с тобой в дрочки-матери поиграем, чёужтут.
Делать можно почти что угодно - хочешь, откачай врагам воздух из атмосферы, хочешь, выпей всю воду из крана, на крайняк и если фантазии фатально не хватает, закидай всех ядерными пинусами.

Фантазия тебе понадобится. Графона-то нет. Только циферки в табличках.
Много циферок. Много табличек.
СОТНИ ТАБЛИЧЕК.

Тут как с Dwarf Fortress - если нет фантазии, если не умеешь сам себе рассказывать историю - далеко не уедешь.
Но если зацепило - то многие игроки после боевого пердолинга пишут охуенные AAR(after action reports).
Зачти http://pastebin.com/e018URX4 , запусти игру, сравни туризм с иммиграцией.

Ссылки:
Украсть последнюю версию (на данный момент 7.10) тут - http://aurora.iosphe.re/Aurora_latest.exe
Офф форум (англ) - http://aurora2.pentarch.org/index.php
Туториалы с офф форума (англ) - http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=101.0
Аврора микро туториал - http://rgho.st/private/7r8TZg2mZ/c34e61aec056aee7139316b245abe57d
Ветка на реддите и её вики (англ) - https://www.reddit.com/r/aurora/ , https://www.reddit.com/r/aurora/wiki/index
Ветка на стратегиуме (рус) - http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=983
Таблицы для быстрого расчета двигателей ракет и кораблей - http://romalarapps.elasticbeanstalk.com/aurora/AuroraMissileDesign.aspx и https://docs.google.com/spreadsheets/d/12HgBjE2LAbH65wSkK6yaAVxVgrtYSd6BoCEWwHnMK2U/edit#gid=0
Пропущено 443 постов
46 с картинками.
Пропущено 443 постов, 46 с картинками.
Маляр 22/06/19 Суб 17:33:48 858408
Маляр 22/06/19 Суб 19:27:55 858463
>>858405
Медали, как в Ксенонавтах - за ранение в бою, за первое сражение, всякое такое. Хотя вряд ли у коммандеров есть система ранений, а если есть, то вряд ли тут легко пережить бой, если уж тебя смогли ранить. Но хорошо все равно.
Маляр 22/06/19 Суб 19:31:38 858464
>>858463
Медали как и сейчас есть, просто отписал что перенес систему в шарп.
Маляр 22/06/19 Суб 20:09:52 858471
>>858464
>>858463
При этом такой простор для аутизма. Когда у тебя адмиралтейство возглавляет парень, службу которого ты можешь с амой первой стычки еще кап-3 отследить по медалям.
Маляр 23/06/19 Вск 07:57:52 858615
Amplitude Games Series #3 Маляр 03/08/18 Птн 14:09:48 732700 Ответ
DM5cMXVQAAlbkw.jpg (335Кб, 1921x1044)
1921x1044
2.JPG (148Кб, 1605x899)
1605x899
endless-legend-[...].jpg (292Кб, 1920x1080)
1920x1080
endless.jpg (539Кб, 1627x915)
1627x915
Продолжение единого уютного амплитудного треда.

В связи с выходом целых двух новых DLC, разводим космических бегемотов, наблюдаем за затмениями праха, терраформируем Ауригу в лавовую планету и выясняем, как же правильно говорить - Хиссхо, Хишшо, Хисшо или Хишсо. Разлочиваем скинцы на любимые флоты бессонными ночами, набивая 1 миллион часов к 20-00 понедельника.

Украсть в стиме:
http://store.steampowered.com/search/?developer=AMPLITUDE%20Studios

Украсть 2 DLC со скидкой: https://store.steampowered.com/sub/292587/

Посмотреть скинцы и мотивироваться к участию в коммьюнити ивенте:
https://www.games2gether.com/games2gether/blogs/630-endless-free-weekend-play-unlock-free-stuff-for-es2

Прошлый тред: >>640809 (OP)
Пропущено 912 постов
146 с картинками.
Пропущено 912 постов, 146 с картинками.
Маляр 13/06/19 Чтв 20:12:51 855230
>>855165
>но под хвост они наверняка долбятся.
Скорее, дрочат на своё отражение в зеркале.
Маляр 13/06/19 Чтв 21:27:06 855263
>>855165
По лору первого пробела у них и тян были. Видимо модифицировали хромосомы, как у Миранды из лишенго ствола
Маляр 22/06/19 Суб 18:46:27 858438
>>855263
Лор первого пробела это официально ересь же.
Маляр 22/06/19 Суб 19:07:36 858457
Маляр 23/06/19 Вск 00:19:51 858574
>>858457
Не пизди, ты проктолог.
DCCCXI Paradox Thread Маляр  13/06/19 Чтв 20:21:25 855238 Ответ
AlbrechtDürer-P[...].jpg (153Кб, 800x979)
800x979
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Crusader Kings 2 (769–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Максимилиан_I_(император_Священной_Римской_империи)
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/850930.html#top
Шапка треда: https://pastebin.com/cmatiXvD
Пропущено 999 постов
306 с картинками.
Пропущено 999 постов, 306 с картинками.
Маляр  21/06/19 Птн 01:13:02 857879
Маляр  21/06/19 Птн 01:15:14 857880
74ee311046d45f3[...].jpg (921Кб, 1680x1050)
1680x1050
Маляр  21/06/19 Птн 01:16:33 857881
1561068981722.gif (1439Кб, 853x480)
853x480
Маляр  21/06/19 Птн 02:38:47 857885
>>857819
Колония берет религию большей части населения, скорее всего англичанка отжала Мексику у Испахи, которая туда марокканцев выселяла.
Маляр  21/06/19 Птн 03:10:26 857889
Единый (не)пошагово-тактический тред №4 NORDIC EDITION Маляр  29/08/18 Срд 02:31:53 741520 Ответ
image.png (73Кб, 391x381)
391x381
Phantom-Doctrin[...].jpg (632Кб, 2060x1195)
2060x1195
jagged-alliance[...].jpg (757Кб, 1920x1080)
1920x1080
desperados.jpg (351Кб, 2446x1290)
2446x1290
Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Alles Personal! Неважно прибыли ли вы из охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы, или ждете новой версии васянской модификации на свою игрушку - этот тред для вас. Ja, Oberst!

В: Это тред по каким играм?
О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.

В: А закатиться с варгеймом можно?
О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.

В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»?
О: Несомненно, почему бы нет.

В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6...
О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие современный Ghost Warriors.

ИТТ объявляется новый тренд! Phantom Doctrine стал глотком свежего воздуха. Главный вопрос - насколько свежим может быть воздух, наполненный духом шпионских страстей позднего периода Холодной Войны. Тактическая мета оценена на голову выше X-Com'о-подобной нетленки вроде Hard West.

ВНЕЗАПНО THQ Nordic дал о себе знать с того январьского релиза. Jagged Alliance: Rage ждет геймеров, которые не будут на летсплеях шпрехать по-немецки. Тред ждет отзывов по боевой системе, правильному (или нет) использованию тридэ-ландшафта с ползаньем по-пластунски.

Кроме того, THQ Nordic так же ВНЕЗАПНО анонсировал Desperados! Кто ждет возвращение этой саги - тот дождется.

Информация для тех, кто хочет постичь легендарную комплексную тактику 7.62mm с огоньком:
1) Скачиваешь архив, распаковываешь - готова игра.
7.62v1.11+HLA099b70+ARM (Pack 1.78.2 - 08.04.18)
https://yadi.sk/d/SFNsyO3u3UDTfA
2) Идёшь сюда, скачиваешь последний патч, устанавливаешь.
http://gutierrez.3dn.ru/load/arm/1-1-0-12
3) ??????
4) Получается последняя версия Arma Realista. Багов меньше, боты умнее, оружие-боеприпасы, характерные для латиноамериканского региона.

Координаты затонувшего в северных морских водах Ирландии, вместе с отчетами по разным тактичкам и модам: >>487130 (OP)

JA!

Желаю успехов!
Пропущено 364 постов
101 с картинками.
Пропущено 364 постов, 101 с картинками.
Маляр 12/06/19 Срд 13:01:21 854803
Хкоманы , не играл во 2ю часть с момента выхода дополнения, есть какие-то моды интересные без школо хардкора ?
Маляр 15/06/19 Суб 19:17:25 855991
>>854708
Затягиваешь миссию, может включиться тревога из-за "подозрительной активности".
Маляр 16/06/19 Вск 14:05:57 856285
>>855991
>, может включиться тревога из-за "подозрительной активности".
Нет, нет на третьем ходу произошло, мой агент под прикрытием ни одного человека не встретил и только сфоткал обычное досье, сама тревога произошла на ходу противника, это похоже на сюжетную причину, типа когда открываешь сюжетные ящики и срабатывает тревога, тоже самое пишут. Похоже всё это связано с сюжетным кротом, пришлось допроходить игру в боевом режиме
Как настройку агента в настройках включить?
Маляр 20/06/19 Чтв 20:54:54 857771
becb81178316db0[...].png (1897Кб, 1552x873)
1552x873
images (14).jpg (10Кб, 328x154)
328x154
есть скоро два стула....
Маляр 20/06/19 Чтв 21:09:15 857781
>>857771
Ну очевидно всё определяется твоим отношением к первым алконавтам
4X-thread №166 Маляр  13/06/19 Чтв 13:45:36 855151 Ответ
image.png (4088Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (3026Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (1704Кб, 1280x800)
1280x800
image.png (3592Кб, 1920x1147)
1920x1147
Добро пожаловать в 4Х-тред!

Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.

Главная тема: Патч 2.3.1 и Ancient Relics Story Pack к Stellaris вышли 4 июня! Из изменений - серьёзный бафф мегаструктур, археология с механиками осад из УГ4 Вы ведь любите КУБИКИ?, а также ВНЕЗАПНО древние реликвии пришельцев. По ебалансу - теперь ты ставишь еще больше домиков на редкие ресурсы, поменяли систему доступа к мегаструктурам, серьезно увеличили штрафы за хабу, дали возможность откопать титан с дарк маттер щитами уже в 20ом году и многое другое.
Помимо этого Стелларис портировали на консоли. Соснольная версия соответствует очень старым и несвежим патчам игры, но туда постепенно добавляются контент и костыли из ПК-версии, в мае выкатили мультиплеер, а летом выкатят DLC Utopia.
Вкатывайтесь. Вкус странный, но нам что, одним жрать, что ли?

Список изменений патча 2.3:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-150-2-3-wolfe-patch-notes.1183870/
Перевод - https://vk.com/@pdxint-stellaris-150

Также был анонсирован Age of Wonders: Planetfall. Желающие могут ознакомиться с дневниками:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/age-of-wonders-planetfall-dev-diaries-list.1109320/
Перевод - https://vk.com/pdxint/AgeOfWondersPlanetfall

• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Протухшее на момент 2.2 древо технологий — https://bipedalshark.gitlab.io/stellaris-tech-tree/vanilla/

Классика:
Distant Worlds: Universe
Брать хоть здесь — http://store.steampowered.com/app/261470/ — хоть где угодно.
Гайд — https://docs.google.com/document/d/1QMqeb2bYQmqJOFj5ogo6lkapYQOPO3PCEfPUUpaCZMY/

Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/852775.html#855128
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

F.A.Q.

Q: Я гляжу, тут обсуждают только Стелларис. А как вы относитесь к другим играм?
A: Сугубо положительно, ведь жанр не ограничен одним только Стелларисом.
Q: Я могу как-то стянуть DLC к Стелларису, как это делается с другими играми парадоксов?
A: А то. Пиратские длц можно найти в гугле (обычно их берут на strategium.ru), они легко ставятся на лицензию безо всяких подводных камней. На свой страх и риск ставь вот это: https://drive.google.com/file/d/1GA-qilT2zRYi911tY93cf_GfwzwQXBOI/view
Q: Есть какой-то стартовый гайд для ньюфагов?
A: Он был, однако он безнадёжно устарел из-за того, что не обновлялся с допетровских времён. Кто-то из анонов даже начал это делать, но итог очень далёк от идеала: https://docs.google.com/document/d/1r7sPLE-_3Mo0Q6Ys8baSHC7aIzq1M_w9I4CyysE7eyM/edit#heading=h.gl6h76jr0pp3
Пропущено 1015 постов
185 с картинками.
Пропущено 1015 постов, 185 с картинками.
Маляр 20/06/19 Чтв 15:55:35 857624
>>857416
Эти времена, когда на итро уходило больше бюджета чем на сам игорь.
Маляр 20/06/19 Чтв 15:57:17 857625
>>857404
Вараю с бакагайджинов десу.

свободно владею япосиком, играю на енг
Маляр 23/06/19 Вск 03:48:35 858599
Ваханы, ваха мод на стелларис пробовали? Как оно вам?
Маляр 23/06/19 Вск 17:08:56 858868
345345.png (380Кб, 945x758)
945x758
Дико заебала такая хуита, при открытии разных вкладок, часто поверх вылазит хуита на пике, как это обуздать?
Маляр 23/06/19 Вск 18:15:05 858913
поклонения темнейшему часу тред Маляр 13/03/19 Срд 03:57:28 816518 Ответ
image.png (600Кб, 592x654)
592x654
двач, объясни как можно воспринимать серьёзно хоть какие-то утюги когда есть богоподобный даркест хавар? тратить время и деньги на неисторичные утомительные покрасы, на этот хаос с механикой альянсов, отсутствие базовой дипломатии, когда каждое говно вынуждено сражаться до последней капли победного очька, на ебучие лаги после 40го, длц за 500р. 3-й хой ваш тоже же хуита, счас бы совок со своей бескрайней степью просто так давал весь себя аннекснуть, в любой альтернативной истории ты блять увидишь про уберпартизан которые за уралом сидят пердят и с ними ничего невозможно сделать. с black ic-ом еще и все флаги как с обложки книги про попаданца, у японцев опять флаг вмф прилеплен как государственный сукаааааа
неужели хой комунити просто всё не в курсе что в этой серии есть нормальная игра?
Пропущено 245 постов
61 с картинками.
Пропущено 245 постов, 61 с картинками.
Маляр 09/06/19 Вск 06:04:02 853740
А вот серьёзно — чем Darkest Hour лучше исходной игры? Меня поражает насколько она ушла от первоисточника в сторону линейности.
Маляр 09/06/19 Вск 19:45:22 853919
>>853740
тем что в исходной игре можно сесть за румынию какую-нибудь и красить балканы как аутист
Маляр 11/06/19 Втр 10:19:08 854344
>>853740
Провки прикольнее, графин приятнее, технологий больше, модов тоже.
Маляр 15/06/19 Суб 13:41:34 855852
1.PNG (808Кб, 1024x768)
1024x768
Кто здесь советовал не играть за Шанцин Тяньго?
Маляр 19/06/19 Срд 17:54:49 857336
Ch.PNG (471Кб, 1024x768)
1024x768
Сломанная нация воспряла. Дальше играть не буду.
DCCCX Paradox Thread Маляр  03/06/19 Пнд 13:25:21 850930 Ответ
01789.jpg (87Кб, 615x720)
615x720
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Crusader Kings 2 (769–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Эпаминонд
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/846999.html#top
Шапка треда: https://pastebin.com/cmatiXvD
Пропущено 995 постов
339 с картинками.
Пропущено 995 постов, 339 с картинками.
Маляр  13/06/19 Чтв 20:22:46 855240
Маляр 13/06/19 Чтв 21:37:45 855266
>>855166
Потому что двачер это в первую очередь отщепенец от общества, поскольку в обществе нормисов - социализм, мультикультурность и свободная любовь, то в обществе двачеров - либерализм, национализм и скрепность.
>>855170
В США есть движуха, есть всякие люди, а тут только стабильность и путин.
Маляр 13/06/19 Чтв 22:55:26 855301
20190613 224919.png (2294Кб, 1920x1080)
1920x1080
Говно. Такое чувство что я снова играю в первые кресты, когда вассала ебет другой король а ты и не в курсе. Абреки успешно ебнули мою колонию а я об этом узнал только в конце. Обьявить войну им не могу так как младший униат. Спросите какого хуя я до сих пор в унии - а потому что датчане в этой партии действуют на удивление здраво - не грабят унии, соглашаются со всеми требованиями и сами всем дают пизды, сейчас они в союзе с бриташками и поляками, Швеция отожралась на Москве. Уже хз чо делать. Хоть за колонию переключайся играть.
Маляр 13/06/19 Чтв 23:09:36 855310
Бамплимит.
15/06/19 Суб 11:27:01 855794
>>854944
Как ты сюда пролез, Срынька?
4X-thread №165 Маляр  07/06/19 Птн 00:07:37 852775 Ответ
image.png (6645Кб, 3000x1688)
3000x1688
image.png (3150Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (3286Кб, 1920x1200)
1920x1200
image.png (2120Кб, 1920x1080)
1920x1080
Добро пожаловать в 4Х-тред!

Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.

Главная тема: Патч 2.3 и Ancient Relics Story Pack к Stellaris вышли! Из изменений - серьёзный бафф мегаструктур, титаны на 20ом году, сломанная нахуй в сторону редких ресурсов экономика, археология с механиками осад из УГ4 Вы ведь любите КУБИКИ?, а также ВНЕЗАПНО древние реликвии пришельцев.
Помимо этого Стелларис портировали на консоли. Соснольная версия соответствует очень старым и несвежим патчам игры, но туда постепенно добавляются контент и костыли из ПК-версии, в мае выкатили мультиплеер, а летом выкатят DLC Utopia.
Вкатывайтесь. Вкус странный, но нам что, одним жрать, что ли?

Список изменений патча 2.3:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-150-2-3-wolfe-patch-notes.1183870/
Перевод - https://vk.com/@pdxint-stellaris-150

Также был анонсирован Age of Wonders: Planetfall. Желающие могут ознакомиться с дневниками:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/age-of-wonders-planetfall-dev-diaries-list.1109320/
Перевод - https://vk.com/pdxint/AgeOfWondersPlanetfall

• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Протухшее на момент 2.2 древо технологий — https://bipedalshark.gitlab.io/stellaris-tech-tree/vanilla/

Классика:
Distant Worlds: Universe
Брать хоть здесь — http://store.steampowered.com/app/261470/ — хоть где угодно.
Гайд — https://docs.google.com/document/d/1QMqeb2bYQmqJOFj5ogo6lkapYQOPO3PCEfPUUpaCZMY/

Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/850981.html#852469
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
Пропущено 1005 постов
182 с картинками.
Пропущено 1005 постов, 182 с картинками.
Маляр  13/06/19 Чтв 13:49:03 855155
Маляр 13/06/19 Чтв 14:26:08 855160
Маляр 14/06/19 Птн 15:45:38 855509
>>854945
Дай ссылку на мод, на русском такого вообще не видел
Маляр 14/06/19 Птн 15:46:39 855510
>>854968
Блин, да где вы нашли эти моды на русском?
Маляр  14/06/19 Птн 16:42:42 855537
>>855129
У этого дебича ГЕКС до сих пор не стоит, лол.
Surviving Mars #2 Маляр 06/07/18 Птн 18:39:27 723670 Ответ
пив.jpg (513Кб, 2608x1467)
2608x1467
15213005667740.png (7120Кб, 2560x1600)
2560x1600
15216456820420.mp4 (11622Кб, 1280x720, 00:00:31)
1280x720
Игра про освоение Марса от парадоксов.

Купить можно здесь https://store.steampowered.com/app/464920/Surviving_Mars/ или на рутрекере.

Не забываем установить 3 бесплатных дополнительных испытания https://store.steampowered.com/app/801690/Surviving_Mars_Mysteries_Resupply_Pack/

Новейшая инсайдерская информация от марсианских ученых об "уровне" месторождений (влияет на количество производимых ресурсов за Сол):
Very low = "Мало"
Low = "Низк"
High = "Важн"
Very high = "Много"
Пропущено 83 постов
5 с картинками.
Пропущено 83 постов, 5 с картинками.
Маляр 11/06/19 Втр 23:20:37 854654
>>854631
>Причем нормально вакансии не заполняют, везде все ручками, ручками, ручками.
Используй максимальный приоритет+только специалисты
Маляр 12/06/19 Срд 00:17:26 854665
>>854649
Сейчас с торговлей можно поначалу не развивать некоторые сферы - например полимеры и еду. Развивай науку, 2 института - будешь щёлкать техи как семечки. 1 универ в 2 смены и земляне отлично закрывают потребности в спецах. Для балласта неспециалистов используй фермы животноводческие.
Реактор. Реактор надо ставить везде, где есть возможность.
Терраформирование не забрасывай. Завод парниковых газов стоит копейки, потребляет фигню, а температуру поднимает. Разбросать лишайники тоже дёшево.
Маляр 12/06/19 Срд 00:32:01 854669
В текущей игре мне повезло с прорывами - выпал автоматический синтез(реакторы без операторов). Установил модуту на все купола со старта, потому что заебало ожидать овальный, он мне больше всех нравится. Строю я его только после изучения среднего.
До 150 года можно обойтись торговлей и поверхностными и глубокими месторождениями, Если не выпадут прорывы на редкие металлы и железо, то только шахта Мохоровичича. Бетон где-то к 250-му году выскребешь, но проще построить бетонный завод.
>>854631
Не знаю что у тебя с рождаемостью, ты наверно дичь какую-то творишь. У меня плодятся так, что я выключаю иногда её.
Маляр 12/06/19 Срд 00:39:26 854672
Кстати если высадиться где-то в низине типа Эллады или равнины Хриза, при терраформировании колонию затопит? Там уровень минус пара километров так-то и вода первым делом появляется. Я вообще люблю экватор в устье за долиной Маринера, там очень лампово, никаких бурь и морозов, только метеориты и вихри изредка. Терраформированный Марс обалденно выглядит, необычно. С севера океан, а на юге единственный материк, равнины.и море Эллада.
Маляр 12/06/19 Срд 00:57:25 854677
>>845953
Терраформирование очень быстрое, я б сказал. Там техами много даётся. Зеркала поднимают температуру дважды на 10%, если ты с года 40 пускал шептунов парниковые газы, то это скачок до 40% за пару лет всего, где-нибудь на 150-м году. Астероиды ледяные тоже можно каждые 5 лет кидать, иногда и чаще. Сложнее всего поднимать плотность атмосферы, там нужны атмосферные генераторы, у меня 5 шт на отдельном реакторе работали, плюс пара экранов, чтоб не было рассеивания. К 250 году у меня 100% по всему, кроме растений, а колония до 800 человек.
Тяга к кисточке. Маляр 07/04/18 Суб 22:10:24 686504 Ответ
image.png (751Кб, 591x600)
591x600
image.png (4339Кб, 1536x2048)
1536x2048
image.png (2833Кб, 2050x1310)
2050x1310
image.png (1227Кб, 1147x632)
1147x632
Сап, малярач.

У меня вопрос не совсем по игороям, но прямо относящийся к этому ITT разделу. Помнишь ли ты, маляр, свой первый покрас? Когда ты впервые почувствовал, что карта перед тобой не правильная, и её надо исправить? Когда тебя впервые одурманил запах краски и загипнотизировали ровные, аккуратные мазки?

Моим первым покрасом задолго до первых школьных атласов были Швамбрания и Волшебная страна. Бесчисленное количество раз я закрашивал непокорных каледонцев и бальвонцев, а потом объединёнными усилиями Пилигвинику. С Волшебной страной всё обстояло гораздо серьёзнее и хуже - страна была в руинах, дуболомы разбежались с почтовыми поручениями и царил невообразимых хаос. Мне приходилось самому собирать дуболомов поштучно, а потом (хорошо, что я где-то подрезал Лан Пирота) деревянной рукой насаждать закон и порядок у жевунов, мигунов и прочих умственно отсталых дегенератов, не способных освоить марш в ногу.

С другими картами было туго (страна готовилась к покрасу остатка планеты и ближнего космоса в красный цвет, не до меня ей было), так что дальше приходилось сооружать карты самому. Самому же их и закрашивать.

Единственной картой избежавшей покраса в моём босоногом был Волшебный лес. Просто в силу чрезвычайно рудиментарного административного-территориального деления и совершенно ужасающих мобилизационных возможностей.

Скажи, маляр, а когда ты впервые осознал, что ты - не такой как все, и тебя неудержимо тянет к валику на покрас?
Пропущено 24 постов
10 с картинками.
Пропущено 24 постов, 10 с картинками.
Маляр 17/02/19 Вск 06:49:12 808616
Как домашний ребенок провел детство в 90-00е в обнимку с компьютером, рано появившимся интернетом, фентези, играми и днд. Рисовал карты постапокалиптического мира с планами операций (спасибо фаллауту), писал дневники солдат и военных операций постгосударств, пытался придумать свою настолку в итоговом сеттинге. Игра захватывала люто, а потом резко как-то отпустило
Маляр 21/02/19 Чтв 07:19:10 809769
Ну что же вы, маляры
Маляр 28/02/19 Чтв 19:10:46 811992
Классе в 4 была пародия на историю в школьной программ е. Помню встретилось задание нарисовать границы. Задание я не читал, еси честно, но недорисрованная нераскраленная карта выдуманного (а историю мы реальную учить были долэно, хрен знат что за абстрактные задания были) мира. И я с удовольствием перекрашивал границы
Маляр 09/05/19 Чтв 11:56:22 841286
image.png (2048Кб, 959x1272)
959x1272
Маляр 10/06/19 Пнд 12:03:16 854083
Часто представляю себя руководителем СССР, ведущего войну против объединенного НАТО или маленькие победоносные войны против всяких Чуркестанов, задолбавших своими терактами. Параллельно руками арабов и добровольцев воюю с Израилем. Собственно эсминец "Иерусалим" из Supreme Commander в этой истории назван так потому, что участвовал в контрнаступлении в районе этого города. А пока арабы и жиды со совими натовскими шабесгоями воюют, наши космонавты ставят колонии везде, куда могут долететь.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов