Grand Strategy Games

Создать тред Создать тред
Check this out!
Grand Strategy Games ♕ Маляр 31/12/16 Суб 13:33:10 364486 Ответ
14817213414900.jpg 136Кб, 500x446
500x446
Добро пожаловать в раздел, посвящённый глобальным стратегиям.

Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.


• Все действия модераторов в этом разделе логируются и доступны для просмотра: https://2ch.hk/public/gsg.txt
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.


Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.
Пропущено 995 постов
116 с картинками.
Пропущено 995 постов, 116 с картинками.
Маляр 12/05/21 Срд 17:07:55 1159220
>>1158943
Пресыщенный мета-импотент поясняет за видеоигры, основная мякотка которых - самому изучать механики игры и САМОМУ изучать, как это работает.
>если пок-пок научит
Гайды - величайшее зло и главный анти-фан фактор в играх Параходов.
Маляр 14/05/21 Птн 02:43:11 1159671
>>1158849
>Пиздец какой то нереалистичный
Нереалистично то, что при тотальной войне Германия не переходит на кору и лебеду.
Маляр  14/05/21 Птн 06:36:43 1159680
>>1158943
Ты же понимаешь, что все то, что ты ему написал это с высоты 2к+ часов игры? У ньюфага нет такого опыта, для него все новое и неопознанное, пускай играет в свое удовольствие.
Маляр 14/05/21 Птн 14:25:39 1159719
>>1159680
Я то же самое могу сказать после единственной своей катки, за Португалию.
Маляр 16/05/21 Вск 01:41:36 1160045
>>1159220
> Иметь в игре вместо обучения (или хотя бы мануала, или стартер гайда) "подвигай камерой, выдели и подвинь армию. молодец, ты готов играть" и самому пытаться без вики понять говномеханики Йохана, состоящие из эксель таблиц бесполезных модификаторов и вагона костылей
>мякотка этих игр
Понимаю.
>>1159680
Да. Разочарование слишком велико, потому и не советую ньюфагу играть вовсе. Так-то одна из немногих игор, за которые хочется сказать "Йохан, верни мне мои часы" (а еще за хойку четвертую) Вот за крузаки и вику джва так сделать же не хочется.
CMLXXXVIII Paradox Thread Маляр 12/05/21 Срд 23:03:11 1159374 Ответ
изображение2021[...].png 488Кб, 800x464
800x464
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.

Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Маркс,_Карл
https://ru.wikipedia.org/wiki/Энгельс,_Фридрих
https://ru.wikipedia.org/wiki/Ленин,_Владимир_Ильич
https://ru.wikipedia.org/wiki/Сталин,_Иосиф_Виссарионович

Прошлый тред: >>1157486 (OP)
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r
Пропущено 397 постов
198 с картинками.
Пропущено 397 постов, 198 с картинками.
Маляр  15/05/21 Суб 23:54:12 1160038
16210967885281.mp4 1355Кб, 576x1024, 00:00:15
576x1024
Маляр 16/05/21 Вск 01:32:01 1160044
>>1159711
Судя по всему, ты ни в какую не играл пока что. Тогда советую ск3. Проще выкатиться, многое интуитивно понятно. Есть интересные механики новые. Несомненно, будут появляться разные новые длц. Вот скоро должны анонсировать новое. Только учитывай, что это весьма специфичные раскраски и лучше там не играть до победного (кроме первого раза), а ставить какие-то конкретные цели по игре и заканчивать вовремя (повышая сложность). Так и интереснее.
Маляр 16/05/21 Вск 01:55:03 1160047
>>1160044
О да, как же прекрасна трёшка, где пидароксы наконец реализовали свои ублюдочные механики, которым все противились в двойке. Вот вам неотключаемые организованные отступление, через полконтинента, вот вам анальный лимит вассалов и хуй вам а не нормальный закон наследования до самого конца игры. А оповещения каким, ммм. Закрывай каждый месяц с десяток, потому что они неотключаемые, а без разгребания этого дерьма пропустишь действительно важные события. Господи как же приятно в это играть. Безусловно, выбирая между трёшкой и двушкой, стоит предпочесть трёшку, пока она наиболее играбельна.
Маляр 16/05/21 Вск 02:29:15 1160051
>>1160047
Крики, что казуальная трёшка это хардкор и унижение это конечно эпично.

Но настройку сообщений пусть прикрутят.
Это пиздец игру в игру про события где постоянно пропускаешь события.
Маляр 16/05/21 Вск 03:10:09 1160053
>>1160051
Это не хардкор блядь, это просто бесит своей тупостью. В средневековье даже армией командовать нормально не могли. Весь контроль за армией сводился к команде атаки. Если побеждали заебись, а если нет, то или сразу убьют или возьмут в плен для выкупа. Вот и вся война. Там не было ебучих отступлений, хитрых тактик и вот это всего. И орд никаких тоже не было. Орды были только у монголов и когда быдло в первый крестовый поход ломанулось. В остальное время все войны напоминали местечковые разборки между бандами. И никаких проблем со снабжением у них не было. Не надо было делить армию и каждому пидорасу индивидуальный маршрут прокладывать, что бы бедненькие от голода по пути не сдохли. Но в игру напихали уебанских костылей просто что бы заебать игрока. И у них успешно получилось. Интерфейс, геймплей - всё шикарно. После пары войн отпадает любое желание в это играть.
Варгеймов тред #7 Маляр 17/04/21 Суб 11:59:34 1150896 Ответ
16070699174791.jpg 291Кб, 1140x600
1140x600
16070699531491.jpg 363Кб, 1140x600
1140x600
16120980693471.jpg 223Кб, 1536x864
1536x864
16128967343551.jpg 820Кб, 1916x1141
1916x1141

Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.

Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлых тредов:
1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы. Из похожих - современная Panzer Corps, фанатский Open General. Также в марте вышла Panzer Corps 2.

2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда. Недавно починили мультиплеер.

3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.

4. Close Combat и Combat Mission
Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.

5. Ultimate General Gettisburg/Ultimate General Civil War
В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами.
Примерно так выглядит эта игра. Вся Gettysburg сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха.
Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня.
То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить.
В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс их немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует.

6. Игры от Ageod
Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи.
Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est.
Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала/красного командира/генерала Ли и захватывать страны/провинции/городки. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.

7. Flashpoint Campaigns
Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.

8. Pike and Shot и Sengoku Jidai
Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ.
Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании.
Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.

9. Graviteam Tactics
Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.

10. Rule The Waves 2, Rule The Waves и прочие кораблеподелия.
Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. (Теперь есть и авианосцы!) Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing
Мануал, правда, по первой части.

11. Armored Brigade
Игра во многом похожа на Flashpoint Campaigns. Командование наземными силами с возможностью вызова авиации, вид сверху, задержка получения и выполнения приказов, основной упор на механизированные и танковые подразделения - все на месте. Из отличий - по дефолту real-time, однако можно включить и пошаговый режим как в FC.

12. Command Modern Operations
Очень много микроконтроля. Если вы когда-либо хотели спланировать и провести воздушную операцию с сотнями современных самолетов, и такими же сотнями возможных настраиваемых параметров поведения для каждого из них - это для вас. Впрочем, и менее масштабные сценарии никто не отменял. Игра проходит либо в реальном времени, либо с ускорением, поскольку многие сценарии занимают несколько дней. Максимальный реализм, которого только возможно достичь в компьютерном варгейме, присутствует, а вместе с ним и обвинения в "симуляторе экселя". Для тех, кому такое подходит - отличный варгейм.

-Где спиратить всё это? Гугл в растерянности.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5669986
Здесь есть почти всё.

ССЫЛКИ НА ПРОШЛЫЕ ТРЕДЫ

http://arhivach.ng/thread/82857/ - Минус первый

http://arhivach.ng/thread/182643/ - Нулевой

http://arhivach.ng/thread/196365/ - Первый

http://arhivach.ng/thread/364980/ - Второй

http://arhivach.ng/thread/461503/ - Третий

https://arhivach.ng/thread/548243/ - Четвертый

https://arhivach.net/thread/599944/ - Пятый

https://arhivach.net/thread/628010/ - Шестой

Пропущено 460 постов
48 с картинками.
Пропущено 460 постов, 48 с картинками.
Маляр 16/05/21 Вск 00:48:48 1160041
>>1159946
Тебе в Desicive Campaigns с такими предъявами.
Маляр 16/05/21 Вск 01:10:22 1160042
изображение.png 391Кб, 500x417
500x417
>>1159946
>С батлпланами даже игра интересней получилась, что допустим есть Западный фронт Павлова и Юго-Западный фронт Кирпоноса и ты перекидываешь резервы и они сами едут на помощь.
...а потом ты беспомощно прожигаешь стул наблюдая ИИ Кирпоноса вмиг сливает в котлах оторвонные тобой от сердца резервы, потому что ИИ даун и вообще написать норм ИИ сложна и геморнаа.
Маляр 16/05/21 Вск 01:57:34 1160048
>>1160020
>адовое микро
>Ты играешь за "дух страны"
Командиров подразделений менять можно?
Маляр 16/05/21 Вск 01:58:19 1160049
Маляр 16/05/21 Вск 02:56:07 1160052
>>1160048
Командиров штабов армий, групп армий да. Не уверен насчёт авиации, Ставки и OKH.
4X-thread №220 Маляр 07/05/21 Птн 12:18:13 1157914 Ответ
space-station-e[...].jpg 609Кб, 1920x847
1920x847
allen-wei-003.jpg 2727Кб, 1920x3169
1920x3169
allen-wei-004.jpg 549Кб, 1920x922
1920x922
waiting-for-res[...].jpg 380Кб, 1920x891
1920x891
Добро пожаловать в 4Х-тред!

Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.

Главная тема: Патч 3.0 "Дик" и ДЛЦ Nemesis:
-- Ребаланс районов
-- Изменения в приросте и миграции попов
-- Механики шпионажа
-- Возможность стать кризисом самому. Игроку будут доступны пожиратели звёзд и угрожающие корветы
-- Расширение механики галактического сообщества, теперь космо-ООН сможет избрать т.н. "хранителя", который будет управлять общим галактическим флотом для борьбы с кризисами. Помимо этого хранитель может реформировать галактическое сообщество в галактический Империум во имя сохранности и во имя блага общества.

Ожидаем выхода патча 3.0.3 из беты, где уж точно исправят все баги лол. Желающие могут поработать на параходов за бесплатно и принять участие в открытом бета-тесте уже сейчас.

Кроме того, анонсировали Distant Worlds 2. Продолжение знаменитой игры на новом движке и с тридэ модельками.

Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki/
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html
Список изменений патчей 3.0 и 3.0.1 — https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/dev-team-3-0-1-patch-released-checksum-c04b.1467165/

Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/1154584.html
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
Пропущено 399 постов
66 с картинками.
Пропущено 399 постов, 66 с картинками.
Маляр 15/05/21 Суб 19:29:07 1160019
>>1160017
>единственным парнем в галактике
Так неинтересно.
Маляр 15/05/21 Суб 20:41:32 1160031
>>1160019
Начни принимать беженцев во время своей чистки, а после сошли всех на уцелевшие станции, затем сделай их вассалами и освободи.
Вуаля , галактика полна жизни!
Маляр 15/05/21 Суб 23:45:11 1160037
80 год мамкин экстерминатор набирает 5 лвл кризиса покрасив 3 империи. Ну лучше чем до беты но остальные не банки все еще ничего не могут.
Маляр 16/05/21 Вск 01:21:37 1160043
>>1160013
Хз, играл через дипломатию, вассализацию и бонус возвышения на доверие - меня все любили и даже послами повышали имперский авторитет. Ни разу не было даже никакого намёка на восстание.
Маляр 16/05/21 Вск 02:03:25 1160050
>>1160043
Я нахватал 1к угрозы за войны, а поскольку угрозу снизить нельзя кроме как ждать, получился цирк. Половина подданных тебя ненавидит, вторая вассалы.
ГРАДОСТРОИТЕЛЕЙ И ГРАДОСТРОЕНИЙ ТРЕД Маляр 26/04/21 Пнд 17:41:28 1154601 Ответ
1214596-assassi[...].jpg 1366Кб, 3840x1920
3840x1920
workers-teaser.jpg 147Кб, 800x597
800x597
16103815918980.png 1120Кб, 1280x720
1280x720
16158413272050.png 1048Кб, 1639x909
1639x909
Уже не первый в (не)новом 2021 году и все еще самый приближённый к жанру градостроительных симуляторов на этой доске! Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!


Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic.

Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.

Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.



Своровать мод на Cities: Skylines - https://smods.ru
Чуть чуть на Workers & Resources: Soviet Republic - https://catalogue.smods.ru/?app=784150



Прошлый:
https://2ch.hk/gsg/res/1121550.html
Пропущено 133 постов
23 с картинками.
Пропущено 133 постов, 23 с картинками.
Маляр  14/05/21 Птн 15:42:22 1159728
>>1159727
О да, всегда мечтал чтобы глубина всматривалась в меня.
Спасибонинада.
А вообще любая игра это упрощённая модель, хочешь глубину - изучай экономику по учебникам.
Маляр 14/05/21 Птн 17:27:13 1159762
Маляр 15/05/21 Суб 22:41:24 1160034
>TheoTown
Не игра, а кликер для мобилок
Маляр 16/05/21 Вск 00:18:56 1160040
>>1159716
Блять я про ту где замки строить...
Маляр 16/05/21 Вск 01:45:55 1160046
курортный заход.jpg 208Кб, 1600x900
1600x900
курорт.jpg 264Кб, 1600x900
1600x900
вертострой.jpg 477Кб, 1600x900
1600x900
коровник.jpg 591Кб, 1600x900
1600x900
>>1158640
Восемьдесят первый год решено было провести под знаком "открытия Мамонихи". То есть, сперва наши герои по карте распланировали, что где и как будет, и вышло, что одной Шуйги хватит на животноводческий совхоз. Но затем Витя прикинул, сколько времени примерно займет строительство тремя имеющимися вертолетами... и результат никого не порадовал. Между тем, авиастройотряд предполагалось использовать и на постройке военного городка, и для авиазавода. Первым побуждением краевого руководства стало увеличение вертолетного парка стройки втрое. Теперь стройка обещала уложиться в Пятилетку, но этого все равно было мало! И тогда Мишка предложил:
- А давайте, начнем с Мамонихи? Тогда там мы сможем устроить дорожно-строительный отряд, и дороги можно будет укатать наземным способом - а то до бесконечности возиться с ними будем!
- Ну хорошо, устроим мы там каменоломню, асфальтовый завод... А к этому ведь придется и больницу, и школу, и сельмаг... и электростанцию, кстати! - напомнил Начальник. - И дома рабочим тоже. Так на так и выйдет в лучшем случае! И что мы потом с этим счастьем делать станем, когда стройка закончится?
- У нас ведь авиазавод запланирован, верно? - ответил Ваксман. - Вот там его и поставим! вдоль берега как раз место под взлетную полосу есть!

Нашествие винтокрылых машин на Мамонихский берег произвело неизгладимое впечатление на темных сельчан, привыкших, что все краевые новшества обходят их стороной. Бабульки шептались:
- Ой, Господи, чо ж деется!
- Не иначе конец света настает! Сказано же было в Писании про железную саранчу!
- За грехи наши...
Впрочем, выслушав зажигательную речь Начальника, и усвоив, что вместо плавучей лавки раз в неделю их ожидает рынок каждый день, местные потеплели к идее. А молодежь, которую несколько раз прокатил Ми-6, и вовсе загорелась идеей "самим строить такие же". Так что к осени 1981 года началось строительство первого причала Мамонихского порта. Пока экскаваторы копали котлованы, Витя решил интереса ради построить один из шуйгинских коровников "на скорость".

Однако Мишка неожиданно захандрил. Ничто его не радовало - ни любимая жена, ни успехи сына в учебе, и даже разрешение от адмирала окрестить строящийся эсминец "Очаровательным" не вызвало особой радости. Наконец, Круза сумел разговорить друга.
- Понимаешь, Валдис, мне теперь часто снится сон. Я присутствую на открытии какого-то предприятия. Машинный зал, группа техников что-то переключает на пультах, отдельно стоят двое начальников. Один говорит: "Ну что, Алексей Владимирович, наконец-то наш объект готов". Другой соглашается, напоминает сколько забот им стройка стоила... Тут от пульта кто-то зовет: "Товарищ Семенов, все готово". Тот, который Алексей, командует: "Начать загрузку!". Вдруг раздается звук - как по клавише пианино кто-то ударил, белый свет ослепительный, и настолько жутко, что просыпаюсь в холодном поту. А иной раз снится, что я на календарь смотрю, там восьмое ноября нынешнего года. И вдруг опять тот же звук, тот же свет! Я уж и к Ираклию Шаликовичу заходил, меня с ног до головы обследовали, снотворное прописали - не помогает!
- Хм, интересно... - Задумался Круза. - Значит, Алексей Владимирович Семенов... Ты кого-нибудь знаешь с таким именем?
- В том-то и дело, что нет! Лешка Семенов в институте был, но он Иванович. Да и не похож на того, что во сне...
- А помещение на что похоже?
- Трудно сказать... Мне почему-то казалось, что атомная станция, но не такая, как у нас в Протоне.
Валдис пообещал навести справки, и начал аккуратные расспросы краевого руководства. Наконец, Начальник вспомнил:
- Алексей Владимирович Сменов руководителем соседнего района был, но лет уж десять как погиб с замом в какой-то аварии. Думаете, стоит выяснить, что с ним случилось?
- Лишним не будет. Может, хоть это Мише поможет.
Но узнать, что же случилось в соседнем районе, оказалось не так-то просто. В конце концов, Начальник прибыл к адмиралу Салагову и, разъяснив ситуацию, конфиденциально попросил его прояснить вопрос по военным каналам. Тот отнесся к услышанному вполне серьезно:
- Я, когда еще кап-леем служил, как-то тоже пару раз нехорошие сны видел. А вскоре в мою вахту рыбачок нам ночью под форштевень полез - чуть на берег меня потом не смайнали! Да, сны - дело важное... Поеду в Москву, постараюсь узнать что да как.

Осень меж тем подходила к концу, край отметил День Революции, но ночью Мишку внезапно поднял телефонный звонок:
- Ваксман? Это Салагов! Я узнал! Семенов погиб на реакторе проекта "Обнинск"! Подробности неизвестны, но объект в труху разнесло! Списали на человеческий фактор. У нас в крае есть такой?
- Не... - начал сонно Ваксман, но тут проснулся окончательно. - Ах, черт, есть же! На Дельфине!
Одеваясь, он позвонил Вите:
- Вертолет в готовности есть? Срочно, через два часа на центральную площадь Протона... Я понимаю, что ночь, это срочно, поверь! Да, прямо на дорогу!!! Людей в аэропорт доставить надо!
Следующий звонок поднял с кровати руководителя НИИ Атомной Энергии в наукограде, и к моменту появления Мишкиного ЗиСа, у Ми-6 уже толпились наспех одетые ученые и техники. В полете, перекрикивая грохот мотора, Ваксман объяснял ситуацию:
- Реактор на Курорте может быть опасен! Ваша задача - проверить все процессы и процедуры! Мы не можем рисковать!
- Не понимаю! - возмущался главный специалист НИИ Фрунзик Павлович Мкртчан. - Проект одобрен в Центре уже давно! Нареканий я ни одного не слышал! у нас он работает больше года без единого сбоя! До утра не потерпеть было?!
- Точно такой агрегат погубил нескольких человек! - не сдавался Мишка. - У вас, в институте, его проверяли?
- Нет, конечно! Зачем на эту устаревающую мелочь силы тратить! Вот БН-600...
- А все же проверьте!

Под проливным дождем служебный ЛИАЗ доставил делегацию из аэропорта к станции. Ночная смена доложила об отсутствии происшествий. Началось обследование. Фрунзик Павлович, ворча, проводил расчеты процессов, которые должны были произойти при запуске реактора:
- Да, загрузка требует некоторой сноровки - контейнер с топливом приходится открывать заранее, на отдельной площадке... как у нас! Там же должна происходить и упаковка отходов. Ну, это совершенно элементарно, и смысла нет рассчитывать.
- Кстати, - заметил дежурный, - сегодня вечером будем отходы в первый раз вынимать.
Мишка вздрогнул, и накинулся на ядерщика:
- Выгрузку рассчитайте тоже, непременно!
Мкртчан пожал плечами и начал покрывать лист формулами, время от времени поясняя нечто, Ваксману слабо понятное. Вывод уже подходил к концу, когда Мишка, собрав все свои познания в математике, уставился на одно уравнение в начале, показавшееся ему подозрительным.
- Простите, а это... точно так будет?
- Где? Что? - глянул Фрунзик Павлович. - Ох, вы правы! Ошибка! Значит, все переписываем...
Вскоре новая формула была готова. Ядерщик сравнил результат с таблицами и схватился за сердце:
- Боже мой! Глушите реактор, экстренно!!!
Когда АЭС начала остановку, он уже спокойнее разъяснил ситуацию:
- В общем, при выгрузке отработанного топлива при стандартных условиях крайне вероятен его разогрев до критической температуры, во время транспортировки на площадку с контейнерами практически гарантирован взрыв и последующий пожар. В машинном зале от людей бы пепел остался! Надо вынимать мелкими порциями, дробить, сразу в охладитель, и к нам для экспериментов! Как Вы только об этом догадались? Опоздай мы на день - катастрофы было бы не избежать!
А Мишка счастливо улыбался. Теперь он был уверен, что сон его больше не повторится...
Попросту говоря, опять игра начала вылетать в один и тот же день, 8 ноября. Два дня потратил на поиск причины, поочередно контролируя все предприятия, и выяснил, что виновата Обнинская АЭС из мода. Почему-то выгрузить на внешнюю площадку контейнер с отходами она не в состоянии, а своей у нее нет. Разгрузил ее читерски, красным крестиком. А то уж решил было, что опять бросать край придется. Ну теперь ничего, поживем!
Battle Brothers Thread: Адекватный эдишн Маляр 24/01/21 Вск 15:58:45 1125109 Ответ
bb.jpg 2513Кб, 2800x1763
2800x1763
conscript.png 635Кб, 2000x2000
2000x2000
ncsv.png 965Кб, 2000x2200
2000x2200
goblin.png 200Кб, 700x800
700x800
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.

13 августа вышло дополнение Blazing Deserts, которое расширило южный регион, добавило новую фракцию, новых противников, новый кризис, возможность нанять осла, а также разнообразило арсенал игры огнестрельным оружием, восточными клинками и бомбами.

http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001196860 - гайд по перкам
http://tumult.cc/bb-calc.html - калькулятор перков
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ge34RoSgh4kyhhnTEb_re7iEw-tQu9qHQ2J-DABWBHA/edit#gid=625418992 - прокачка братишек
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZwNh0-mdg_yoyeULrj2HJh060lcdq6HzqPMxaff4i_A/edit#gid=0 - калькулятор починки предметов
https://bb.frukso.se/ - мап сиды
https://wlirareddit.github.io/bb_calculator/seed_search.html - генератор сидов по заданным параметрам
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/ - моды на братишек

>>1090291 (OP) -- Прошлый тред, получил трейт Dumb.
Пропущено 90 постов
6 с картинками.
Пропущено 90 постов, 6 с картинками.
Маляр 15/05/21 Суб 16:52:26 1159988
Как длс в стиме ломануть как в пародоксодрочильнях
Маляр 15/05/21 Суб 17:38:19 1159998
>>1159391
Да так же делится как и в обычном случае на всех
Маляр 15/05/21 Суб 20:25:22 1160028
>>1125109 (OP)
Снова рубрика ньюфажные вопросы - уникальные предметы могут сломаться?
Маляр 15/05/21 Суб 21:54:03 1160032
>>1160028
Да. Проще всего слить щит об орков или варваров.
Маляр 16/05/21 Вск 00:17:33 1160039
>>1160032
А если броня/пушка ломается или я после травмы головы её загоняю торговцу, она не может выпасть заново?
Скачи-Мочи #51 Spring 11, 2021 edition Маляр 11/03/21 Чтв 14:13:33 1137944 Ответ
изображение.png 152Кб, 256x192
256x192
изображение.png 2087Кб, 1244x700
1244x700
изображение.png 3188Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение.png 4560Кб, 1920x1080
1920x1080
Mount & Blade — изначально игра-песочница без сюжета (кроме того, который отыгрывается в голове, а там интриги, предательства, любовные треугольники, эпические сражения, грязные, кровавые войны и многое другое) и фэнтезятины в вымышленном средневековом мире от турецких разработчиков - Taleworlds(TW); изначально компания состояла из Армагана Явуза (Да святится Имя Твое! Да прибудет Царствие Твое!) - отца-основателя и его жены Ипек Явуз, а на сегодняшний день в компании работает примерно 90 человек. Основы игры — своеобразная боевка, возможность сражаться верхом(!), феодальные отношения, войны, управление армией, городами, селами, торговля и многое другое. В силу относительно легкой модифицируемости игра имеет огромную кучу модов разной степени васянства.
В 2012 году была анонсирована вторая часть серии - Mount and Blade 2: Bannerlord. Действие игры разворачивается за 200 лет до событий в Mount & Blade и Mount and Blade: Warband, во времена распада Кальрадийской империи. В игру добавили много дополнительных элементов: живую экономику, смену времен года, крафт, уникальные настольные игры в тавернах, местные шайки в городах, более умный искусственный интеллект, улучшенную графику.
M&B2: Bannerlord доступен с 30 марта 2020 г. в steam, epic store и на сайте у самих TW.
https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/
https://www.epicgames.com/store/ru/product/mount-and-blade-2/home
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord

Ресурсы:
http://rusmnb.ru/ - российское сообщество скакателей&мочителей.
http://taleworlds.com/ - официальный сайт разработчика.
http://forums.taleworlds.com/ - официальный форум разработчика.
http://steamcommunity.com/app/261550/allnews/ - блоги разработчика.

Игры: Mount and Blade (2008), Mount and Blade: Warband (2010), Mount and Blade 2: Bannerlord (30 марта 2020).

Аддоны: With Fire and Sword (2011), Blood & Gold: Caribbean (2014), Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars (2017).

DLC: Napoleonic Wars (2012), Viking Conquest (2014).

Моды для M&B:Warband:
Исторические - Brythenwalda, 1257 AD, Gekokujo, Hispania 1200, 1429 - Steel edition, L'Aigle, 1866, 12TH, 1860 Old America, Blue blood, Renaissance и многие другие.
Фэнтезийные - Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Clash of the Kings, Sayazn, Perisno, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire и многие другие.
Расширения ванили - Floris, Silverstag, Nova Aetas, Diplomacy 4.litdum, NativeSP, Roads of Calradia, Dickplomacy и многие другие.
Исключительно мультиплеерные - Persistent World, The Deluge, Vikingr, Mount&gladius, Star Wars Bear Force II, Full invasion и многие другие.

Моды для M&B2:Bannerlord: готового положняка по модам нет, мододелам дали тулзы АРА НЕ-ПРЕ-ДАЛ!!!, в программе - куча модов разной степени васянства, налетай, анон!

Ссылки на моды для M&B:Warband:
Исторические - http://commando.com.ua/mb/modswarband/470-perechen-modov-po-mount-and-blade-warband.html
Фэнтэзийные и мультиплеерные - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3082-mount-blade-warband-perechen-2.html
Прочие - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3563-modifikacii-mount-and-blade-warband-perechen-3.html
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir
http://www.moddb.com/games/mount-blade-warband/
http://www.nexusmods.com/mountandblade/?
1257AD 2ch+ - https://yadi.sk/d/IK-UFLjGmmhKd (2ch+ является косметически переработанной версией ад1257, новый шмот из песков веры и руси13.)

Ссылки на моды для M&B2:Bannerlord:
https://www.moddb.com/games/mount-blade-ii-bannerlord/mods
https://commando.com.ua/bannerlordmods/
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord

Разграбленные треды:
>>1123087 (OP) Скачи-Мочи #50 Надежды на релиз в этом году edition
>>1105723 (OP) Скачи-Мочи #49 в ожидании больших модов эдишн
>>1071688 (OP) Скачи-Мочи #48 ВОССТАВШИЙ ИЗ АДА EDITION

Архивы тредов на /gsg/:
https://2ch.hk/gsg/arch/1.html

Архив тредов на /vg/:
https://pastebin.com/p7839aHM
Пропущено 806 постов
112 с картинками.
Пропущено 806 постов, 112 с картинками.
Маляр 15/05/21 Суб 13:08:49 1159926
В 1.5.10 пофиксили перформанс на глобальной карте?
Маляр 15/05/21 Суб 13:38:44 1159935
image.png 960Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1159926
Короче, нифига. Фризы при передвижении, фризы при в сетлментах, фризы в инвентаре, фризы в экране королевства, фризы в экране клана. Везде все то же. Еще сбросились кейбиндинги и их нельзя настроить как раньше. Просто говно говна
Маляр 15/05/21 Суб 17:31:35 1159995
>>1159935
Сохранение новое? Модов нет? У меня такое только после 200+ дней появляется
Маляр 15/05/21 Суб 22:45:51 1160035
>>1159995
Я вообще переустановил
Маляр 15/05/21 Суб 23:37:36 1160036
>>1159681
Ну я бы сам себе взял на минус перезарядку. Просто сопровождал корованы и лошадник когда едет, при повороте прицел пиздец скрючивало. А потом взял перк и более менее стало.
Хотя, при осадах и про стрельбе по пехоте он конечно хуита. Поэтому я и подумал что это ебала нужно конному лучнику но никак не мне
Эадор,игра за темных Маляр  # OP 15/05/21 Суб 03:52:02 1159893 Ответ
A285BE6D-B6D7-4[...].jpeg 348Кб, 1024x768
1024x768
Как играть за темных?Сколько не пытался-не получается, если только не через орков или нечисть.Экономика очень плохая по сравнению со светлыми, юниты мрут как мухи и хорошего хила нет, да и темные юниты практически не могут держать удар.Подскажите через что лучше играть, где брать хил, и как вообще делать ветеранов а ещё лучшие темные союзы
Маляр 15/05/21 Суб 15:17:16 1159975
Как я помню на определенных картах у тебя и не получится отыграть эджилорда, во всяком случае в начале, связано это с тем что игра за так называемых темных завязана на куче кристаллов, которые иногда неоткуда взять, насчет хила - с чего ты взял, что он нужен? Кого ты собрался лечить скелетов или чертей всяких, зачем?Сдохнут - новых воскресишь или призовешь. И кстати да накати новые горизонты если еще нету, там вроде найдешь свои хилки для скелетов, в ваниле их вроде бы и нет.
Маляр # OP 15/05/21 Суб 22:34:45 1160033
Спасибо! Только с ними и играю,без них так лет 10 наверное назад играл. Всякие черти-это понятно как, а вот зачем нужны разбойники,варвары воры и убийцы если из них ничего толкового не получается?Кстати,кто-то кроме Ситара щас стримит Эадор?
MicroProse Games Маляр 19/01/21 Втр 13:48:29 1123210 Ответ
image.png 9742Кб, 3840x2160
3840x2160
image.png 2742Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1472Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 221Кб, 600x337
600x337
Думаю, этот издатель достоин отдельного треда, ибо планирует вернуться в индустрию с целым ворохом достаточно интересных проектов, выходящих в 2021.
Кто-то знаком с этими ребятами по их старым играм, их тоже тут можно обсуждать, но я хочу рассказать вам о том, над чем они работают сейчас - почти все проекты подходят под тематику доски.
Second Front https://store.steampowered.com/app/1148490/Second_Front/ - гексогенальный варгейм о ВМВ
Regiments https://store.steampowered.com/app/1109680/Regiments/ - наш (буквально - разработчик из РФ) ответ серии Wargame
The Mighty Eighth https://www.microprose.com/games/the-mighty-eighth - VR-симулятор экипажа Б-18. Можно играть и без VR-гарнитуры.
Urban Strife https://www.microprose.com/games/urban-strife - Jagged Alliance про зомбей. Очки действий и разрушаемость
Operation: Harsh Doorstop https://store.steampowered.com/app/736590/Operation_Harsh_Doorstop/ - тактический шутан уровня Squad
Task Force Admiral https://store.steampowered.com/app/1281220/Task_Force_Admiral/ - стратегия о военных действиях на море в эпоху авианосцев ВМВ
Sea Power https://store.steampowered.com/app/1286220/Sea_Power__Naval_Combat_in_the_Missile_Age/ - стратегия о военных действиях на море в эпоху ракетных кораблей Холодной войны
Carrier Command 2 https://store.steampowered.com/app/1489630/Carrier_Command_2/ - стратегия о военных действиях на море (а так же на земле и в воздухе) в неведомую фантастическую эпоху. Продолжение одноименной стратегии столетней давности (очень годной, как говорят)
Наконец, сегодня стало известно, что с ними теперь работает широко известный в узких кругах Константин Кошутин (автор винрарнейшей аркады Hammerfight, стоящей ознакомления даже сейчас) со своей новой игрой HighFleet https://store.steampowered.com/app/1434950 - стратегия/симулятор о военных действиях... короче, тут показывать надо, идите по ссылке и смотрите.

Почти все из вышеперечисленных тайтлов выглядят ну очень привлекательно, надеюсь, у разработчиков всё получится и нам достанутся интересные новые игры в этих не самых популярных жанрах.
Дискас, что ли.
Пропущено 142 постов
35 с картинками.
Пропущено 142 постов, 35 с картинками.
Маляр 09/05/21 Вск 20:22:00 1158516
>>1158515
Пять лет назад Константин показывал в своих видосах то же самое, что эти ютуберы. Я хз чего они так тянут.
Маляр 09/05/21 Вск 20:43:23 1158521
>>1158516
Нахуй ты меня расстраиваешь?
Маляр 09/05/21 Вск 22:47:20 1158534
Маляр 11/05/21 Втр 13:46:57 1158807
Маляр 15/05/21 Суб 19:37:38 1160021
Civilization VI Маляр 10/04/21 Суб 13:09:11 1148096 Ответ
1618049350828.jpg 199Кб, 774x1076
774x1076
В ожидании апрельского патча
Пропущено 597 постов
75 с картинками.
Пропущено 597 постов, 75 с картинками.
Маляр 15/05/21 Суб 04:59:24 1159894
Маляр 15/05/21 Суб 07:53:21 1159901
>>1159890
Что за сложность? Почему у тебя пол мира не исследовано?
Маляр 15/05/21 Суб 13:47:39 1159941
>>1159901
Божество же, меня прямо с 0 хода душила Польша, она тупо ненавидела меня всю игру, потому и тяжело было в начале
Маляр 15/05/21 Суб 17:23:52 1159994
Маляр 15/05/21 Суб 17:51:49 1160003
Подскажите, где золото взять? С едой вроде нормально всё, а золота нет. От караванов одни убытки. Пятая цива, если что
Aurora 4x #6 Маляр 07/05/21 Птн 16:31:48 1157996 Ответ
15878343565760.png 163Кб, 1913x1021
1913x1021
15875948043730.jpg 164Кб, 500x644
500x644
15936315074000.jpg 56Кб, 540x298
540x298
16115550963110.jpg 54Кб, 467x496
467x496
Любишь играть в эксель, но EVE Online уже не вставляет?
Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга?
Aurora - это 4х, которую ты ищешь.
Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы?
...Что значит "я уже построил три"?

Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это.
Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно!
Истребители? Линкоры? Их есть у нас.
Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой.
В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе.
Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю!
А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!

Что? Графен?
Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?

Ссылки на C# версию:
Украсть: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=276.0
Список изменений относительно VB6: http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/19djb0uS4AFqP94IeNRt5U_qbGrglI9Bz4iJEhcF5aRs/

Ссылки на Quasar 4x:
Украсть: https://ozer0.itch.io/quasar4x
Подраздел офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=245.0

Ссылки на старую VB6 версию:
Украсть последнюю версию тут: http://aurora.iosphe.re/Aurora_latest.exe
Туториалы с офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=101.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TKzgbroNAKD8qMSny0a_78n93RHWfSMCKWRcEaC3tNo/

Офф. форум: http://aurora2.pentarch.org/index.php
Реддит: https://www.reddit.com/r/aurora/
Ветка на стратегиуме (рус): http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=983
Аврородискорд: /Q5ryqdW

Предыдущий тред:
https://2ch.hk/gsg/res/1015156.html

Добро пожаловать, снова.
Пропущено 38 постов
8 с картинками.
Пропущено 38 постов, 8 с картинками.
Маляр 12/05/21 Срд 09:07:59 1158974
>>1158950
> а абордажные шаттлы захватывают калек, которые пополнят флот.
Дизайны неписей бывают настолько достойными что не идут по умолчанию в металлорезку, что ли?
Маляр 12/05/21 Срд 09:38:03 1158976
>>1158925

Работает. Это работает во всех иерархиях игры.

Но бонус даёт не место/штаб а офицер на нём сидящий. Офицера на место надо ставить либо ручками, либо прожимать галку автоназначений (а потом всё равно доводить нужных ручками).
Маляр 12/05/21 Срд 17:23:27 1159233
>>1158974
Иногда. А вообще у меня просто ролеплей головного мозга.
Маляр 12/05/21 Срд 20:13:17 1159289
>>1158909
Охвицеры в вышестоящих штабах свои бонусы хуй спускают. И я проверял, и другие задроты проверяли. Хуй. И Стив даже не чесался это исправить, ему и так норм ваху косплеить.
Маляр 15/05/21 Суб 14:52:49 1159967
image.png 22Кб, 732x196
732x196
Оппа
Боже храни twice2double за его моды
Total War LXX FAS EST ET AB HOSTE DOCĒRI Маляр 08/02/21 Пнд 17:52:58 1129166 Ответ
325610screensho[...].jpg 692Кб, 2560x1440
2560x1440
214950screensho[...].jpg 273Кб, 1280x720
1280x720
214950screensho[...].jpg 413Кб, 1920x1080
1920x1080
214950screensho[...].jpg 253Кб, 1440x900
1440x900
Милости просим в наш castrum.
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый: >>1085492 (OP)

ОП-паста треда: https://pastebin.com/t4gfjWHh

Купить: https://store.steampowered.com/app/214950/Total_War_ROME_II__Emperor_Edition/
Спиратить: ищи да обрящешь

I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.

II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.

III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.

IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.

V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.

VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.

VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.

VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.

IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.

X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание. Ждём допиливания.
Пропущено 680 постов
93 с картинками.
Пропущено 680 постов, 93 с картинками.
Маляр 13/05/21 Чтв 01:15:44 1159389
Маляр 13/05/21 Чтв 07:05:52 1159410
Маляр 14/05/21 Птн 13:31:50 1159709
5836381054ef3b1[...].jpg 605Кб, 1363x1363
1363x1363
Из "новых" тотал варов я играл лишь в Rome. Помню огромный хайп был на релизе среди фанатов. Но поиграв пару часов я проблевался и больше не покупал ничего из современной серии.
И вот навернул недавно Titanium (аддон на Stainless Steel) на медь 2 и что-то захотелось дать шанс более свежим тотал варам. Но стоит ли?
Есть ли вообще надежда на медь 3 и какие аналоги порекомендуете раз уж на то пошло. Слышал есть мод 1212 ad на Атиллу. Стоит того? И как сама ванильная атилла?
Маляр 14/05/21 Птн 15:50:17 1159730
df07e50096b4247[...].jpg 32Кб, 500x399
500x399
Ну вот какого хуя на Аттилу не завезли масштабирование интерфейса под 4к? При этом во второй Рим завезли. Как я в Аттилу буду на 4к монике играть?
Маляр 14/05/21 Птн 18:07:11 1159767
>>1159730
Нужно масштабное долбение сообществом Креативов петициями, сообщениями, еще какой хуйней, чтобы разрабы расщедрились и аргрейднули Аттилу. Нужно, но этого не будет. Время проебано.
CMLXXXVII Paradox Thread Маляр  06/05/21 Чтв 11:36:06 1157486 Ответ
image.png 879Кб, 620x800
620x800
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.

Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Рикардо,_Давид
Прошлый тред: >>1155227 (OP)
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r
Пропущено 985 постов
477 с картинками.
Пропущено 985 постов, 477 с картинками.
Маляр  13/05/21 Чтв 19:20:56 1159576
>>1159574
Это чё за дед? кто такой?
Маляр 13/05/21 Чтв 19:47:04 1159580
>>1159576
Олд треда, отец русского сегмента параход комьюнити, просто хороший человек.
Маляр  13/05/21 Чтв 19:53:30 1159582
>>1159580
Дедуль, иконку забыл.
Маляр 13/05/21 Чтв 23:39:30 1159643
Маляр 14/05/21 Птн 17:19:42 1159759
Почему этот тред не добили, а переехали в следующий?
Amplitude Games Series #5 Маляр 23/10/20 Птн 21:46:39 1105016 Ответ
90.jpg 126Кб, 760x428
760x428
humankind-open-[...].jpg 54Кб, 580x334
580x334
humankind-sega.jpg 158Кб, 800x450
800x450
151844533715815[...].jpg 445Кб, 1600x900
1600x900
Продолжение единого уютного амплитудного треда.

Ожидаем убийцу Цивилизации — Humankind выращивая космических бегемотов.

Украсть в стиме:
http://store.steampowered.com/search/?developer=AMPLITUDE%20Studios

Украсть новое DLC:
https://store.steampowered.com/app/1128540/Endless_Space_2__Awakening/

Портал в мир амплитудов:
https://www.games2gether.com/

НОВОСТЬ -
https://store.steampowered.com/app/1124300/HUMANKIND/
Новый Мужик выедет в Апреле 2021 года.

Внезапно - Открыта Бесплатная Бета. Но минус - только в Google Stadia. А её нет в России и странах СНГ. Япония и Китай тоже соснули. Как и Вторая Франция.

https://www.youtube.com/watch?v=GJBL05IlPk4 - Леша Играет тестирует Бетку.


Прошлый тред: >>900590 (OP)
Пропущено 472 постов
59 с картинками.
Пропущено 472 постов, 59 с картинками.
Маляр  12/05/21 Срд 11:48:55 1158992
Маляр 12/05/21 Срд 11:53:18 1158996
>>1158992
Ну вообще современный Египет неиронично является культурным гегемоном всего арабского региона. Один хер, с тем курсом, который взяли разрабы альтернативой могли быть только индийцы с их Болливудом. Понятно, что нормальные люди хотели бы видеть на их месте американцев или в крайнем случае японцев. Но вообще, я думаю, эстеты в этой эре ещё появятся.
Маляр 12/05/21 Срд 12:04:33 1158999
>>1158991
Бляяя.
Арабы живущие на развалинах того самого Египта.
Эстеты ебаные.
Маляр 12/05/21 Срд 22:43:30 1159359
Маляр  12/05/21 Срд 22:51:18 1159366
Снимок экрана ([...].png 2058Кб, 1600x900
1600x900
Снимок экрана ([...].png 2876Кб, 1600x900
1600x900
>>1105016 (OP)
Решил я значит тут затестить аддон новый для EL. В целом, неплохие квесты, более душевные, нежели в ES2, но 1 квест меня тронул за самое сердце.

>Алло, это Культисты?
>Да-да.
>Хотите баг, фичу, которая позволит вам ставить 2 город?
>Давайте.
The New Order: Last days of Europe первый тред Маляр 20/03/21 Суб 21:58:00 1142046 Ответ
avat.png 69Кб, 187x187
187x187
16162641440190.jpg 433Кб, 1600x900
1600x900
bfrkywh9kin51.png 596Кб, 4784x1944
4784x1944
Долгожданный тред фанатов и фанаточек величайшей и реалистичнийшей модивикации на Heart's of Iron 4!

Таборицкий? Жуков? Саблин? Родаевский? Каганович? Лысенко? Чикатило? А может быть Рейнхард Гейдрих? Выбери своего героя и объедини Россию-матушку!
Пропущено 111 постов
15 с картинками.
Пропущено 111 постов, 15 с картинками.
Маляр 08/05/21 Суб 09:20:39 1158139
>>1158106
Практически любой модели на хуйку - это на "поугарать". Как и сама ваниль, кстати.
Маляр 08/05/21 Суб 09:30:31 1158141
>>1158125
Транснационал-онанист.
Маляр 08/05/21 Суб 10:49:53 1158149
Маляр  08/05/21 Суб 14:25:09 1158204
>>1158141
Тогда смело играй, как раз такие и делали мод. Исходя из твоих взглядов, рекомендую поиграть за Саблина в Бурятии.

>>1158149
Тогда смело играй, как раз для таких и делали мод. Исходя из твоих взглядов, рекомендую поиграть за Саблина в Бурятии.
Маляр 10/05/21 Пнд 11:54:56 1158575
Есть тут те кто играл за США?
Вообщем я поиграл за США, бесполезная хуйня, из интересного только война в ЮА и в Индонезии.вторжение в Гайану еще прикольное,но слишком легко
Объясните мне, почему в НПП соцдемы и ультраправые объединились? Как они смогли ужиться вместе и создать партию? И можно ли как-то спасти Кеннеди от убийства?
hearts of iron 4 хуита Маляр 31/07/20 Птн 19:45:27 1074095 Ответ
s1200.jpg 227Кб, 1200x675
1200x675
hearts of iron 4 хуита
Пропущено 76 постов
7 с картинками.
Пропущено 76 постов, 7 с картинками.
Маляр 23/03/21 Втр 08:46:27 1142868
>>1142823
>у меня на последней версии они вообще ничего не дамажат
Скидывай по две. одной уверенно только орга снижается, две дают ощутимый дамаг и по силе уже.
Маляр 14/04/21 Срд 05:59:50 1149547
Маляр 14/04/21 Срд 10:17:13 1149570
>>1142835
Да. Вроде бы должно быть определенное соотношение сил на границе, чем дальше тем меньше перевес. Вес решения - 1, то есть ии его прожмет даже если его самого ебут в жопу и японцы уже на урале.
Маляр 14/04/21 Срд 10:39:50 1149573
cover5.jpg 368Кб, 1600x900
1600x900
>>1074095 (OP)
>hearts of iron 4 хуита
Да.

ушел дальше играть в хуиту
Маляр 10/05/21 Пнд 02:04:13 1158550
>>1142835
тащемта, ирл было бы то же самое, гитлер был вынужден начать войну, пока ссср еще не окреп настолько, что смог бы без проблем захватить всю европу, в которой, кстати, это понимали, и поэтому финансировали гитлера и всерьез на западном фронте с ним не воевали. да что уж там, сами большевики декларировали своей целью распространение коммунистической идеологии на весь мир, для чего вооруженный захват по факту подходил лучше прочего, причем это не какие-то теории заговора среди шизиков, а прямой пересказ написанного в их книжках, доступных каждому
подводя итог, знающих людей только смешит факт демонизации гитлера, как какого-то сумасшедшего агрессора, он - лишь реакция, лекарство от красной чумы
Surviving Mars #2 Маляр 06/07/18 Птн 18:39:27 723670 Ответ
пив.jpg 513Кб, 2608x1467
2608x1467
15213005667740.png 7120Кб, 2560x1600
2560x1600
15216456820420.mp4 11622Кб, 1280x720, 00:00:31
1280x720
Игра про освоение Марса от парадоксов.

Купить можно здесь https://store.steampowered.com/app/464920/Surviving_Mars/ или на рутрекере.

Не забываем установить 3 бесплатных дополнительных испытания https://store.steampowered.com/app/801690/Surviving_Mars_Mysteries_Resupply_Pack/

Новейшая инсайдерская информация от марсианских ученых об "уровне" месторождений (влияет на количество производимых ресурсов за Сол):
Very low = "Мало"
Low = "Низк"
High = "Важн"
Very high = "Много"
Пропущено 335 постов
64 с картинками.
Пропущено 335 постов, 64 с картинками.
Маляр 14/04/21 Срд 12:27:45 1149628
Кто-то оценил ДЛС с туризмом, хотя бы для отыгрыша?
Маляр 14/04/21 Срд 17:52:34 1149799
>>815217
Чем то занять лишних людей.
Маляр 05/05/21 Срд 20:00:09 1157288
image.png 1930Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4114Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3161Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3015Кб, 1920x1080
1920x1080
А я за каким-то хуем, снова терраформировал марс, конечно игра не шедевр но раз в пару лет сесть доставляет, особенно когда других подобных игр нет.
После этого попробовал снова сесть за Пер Асперу, но блять какой же красивый визуал, какая великолепная задумка, и какое говно геймплей, сюжет и воплощение идей, даже обидно
>>1149799
Как же мне нравится этот тред, с ответами по два года, быстрый тред, быстрой игры.
>>1118809
Ну так своруй зелёный марс.

Блять, вот бы в игру моды\длс на животных и реки, я бы кончил от вида птиц в небе и рыб в воде.
Как же хочется интересную и геймплейно и наративно игру про терраформирование марса.
Маляр 05/05/21 Срд 20:02:06 1157290
image.png 4418Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4760Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4866Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2548Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1157288
Ну вот прям душа аутично радуется видя как меняется мир, эх жаль что подобных игорей, кроме одного полу-квеста в ближайшее время не ожидается.
Маляр 07/05/21 Птн 14:54:51 1157950
>>1157288
Сначала подумал что на первом скрине йоба
4X-thread №219: Малярис в Огне Маляр 26/04/21 Пнд 17:00:33 1154584 Ответ
What have i done.png 1359Кб, 1920x1080
1920x1080
lq9y2o3uuzu61.png 127Кб, 617x421
617x421
BorgcubeorbitsE[...].jpg 282Кб, 749x574
749x574
Добро пожаловать в 4Х-тред!

Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.

Главная тема: недавно вышедшее DLC для Stellaris -- Nemesis и патч 3.0 (Dick ну типа хуй лол)!
-- Ребаланс районов
-- Изменения в приросте и миграции попов (анальное пламя полыхает все ярче)
-- Механики шпионажа (пока что малополезная)
-- Возможность стать кризисом самому. Игроку будут доступны пожиратели звёзд и угрожающие корветы
-- Расширение механики галактического сообщества, теперь космо-ООН сможет избрать т.н. "хранителя", который будет управлять общим галактическим флотом для борьбы с кризисами. Помимо этого хранитель может реформировать галактическое сообщество в галактический Империум во имя сохранности и во имя блага общества.

Кроме того, анонсировали Distant Worlds 2. Продолжение знаменитой игры на новом движке и с тридэ модельками.

• Age of Wonders: Planetfall
Одолжить у Гейба - https://store.steampowered.com/app/718850/Age_of_Wonders_Planetfall/
Купить на торрентах - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5709728

• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html
Список изменений патча 3.0 и 3.0.1 — https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/dev-team-3-0-1-patch-released-checksum-c04b.1467165/

Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Прошлый тред: >>1152057 (OP)
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
Пропущено 1015 постов
119 с картинками.
Пропущено 1015 постов, 119 с картинками.
Маляр 07/05/21 Птн 12:09:21 1157911
>>1157870
Клерки ценны не энергией, а способностью создавать тнп из воздуха. Энергии у мегакорпы вообще жопой жуй, благодаря филиалам, электрики и так не нужны. Зато благодаря клеркам можно избавиться и от ремесленников, и выкрутить промку полностью на аллои. Бонусом можно не тратиться на артистов - мелочь, но по началу приятно.
Главное взять правильные трейты, этики и цивики.
Маляр 07/05/21 Птн 12:11:38 1157912
Маляр 07/05/21 Птн 12:12:57 1157913
>>1157870
Да, сразу уточню, это >>1157911 не соревновательный билд, вероятно электрики все же эффективней.
Просто был один забавный способ играть, который убили в 3.0, и надеюсь скоро вернут обратно.
Маляр 07/05/21 Птн 12:19:25 1157915
Маляр 15/05/21 Суб 15:59:01 1159983
>>1154984
>Ибо играть на 1000 это лаги
лагает от кол-ва попов же. ставь империй меньше, стагнатов нахуй убирай, планеты на минимум
CMLXXXVI Paradox Thread Маляр  28/04/21 Срд 18:44:01 1155227 Ответ
image.png 1482Кб, 800x1194
800x1194
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.

Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Смит,_Адам
Прошлый тред: >>1152095 (OP)
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r
Пропущено 1007 постов
418 с картинками.
Пропущено 1007 постов, 418 с картинками.
Маляр  06/05/21 Чтв 12:07:30 1157513
>>1157512
Впрочем, это совсем мягкий вариант развития событий. Бывают истории подраматичнее.
Вызвала как-то одна бабушка своему дедушке «скорую». Та приехала, осмотрела, поставила первичный диагноз, и увезла в поликлинику. В поликлинике дежурный врач Шишкин (фамилия изменена, понятно) осмотрел пациента еще раз, заявил, что тот в госпитализации не нуждается, и посоветовал обратиться на другой день к участковому терапевту. Деда увезли обратно, ему стало еще хуже, «скорую» вызвали вторично, а на въезде в больницу произошла остановка сердца.
Естественно, пошло разбирательство. И удивительное дело: вопреки ожидаемой корпоративной солидарности и всему такому прочему, служебная проверка выдает однозначный вердикт: диагноз Шишкиным был поставлен неверно, и в случае госпитализации больного в первый привоз его еще можно было бы спасти. Коллеги совершенно безжалостно сливают Шишкина. В его отношении возбуждают уголовное дело. Которое лежит неделю, другую, третью... Почему лежит — понятно: характер деяния требует серьезного анализа сугубо медицинских аспектов произошедшего, а следователи в них, увы, не особо сильны, ну вот и откладывают в долгий ящик. Собственно, это дело предназначалось мне с сопроводительным «Ты молодая, чо, разберешься!», но как раз в это время закрутилась карусель Следственного комитета, и мне стало резко некогда. Шишкина вызывали повестками для допроса, но он как-то отнекивался, хворал и т.д., а следователь и сам не особо настаивал (когда настаивает — тогда приходят быстро, учитывая, что тот вправе дать распоряжение о принудительном приводе).
Но сроки идут, директива срывается, и надо уже начинать работать как-то. Врач к этому времени вообще перестает отвечать на телефонные звонки, и за ним посылают участкового. Дверь никто не открывает, но через щель в ней видно, как Шишкин ходит по комнатам с маловменяемым видом.
Опрос соседей раскрывает достаточно зловещую картину произошедшего. После возбуждения в его отношении уголовного дела Шишкина выгоняют с работы. Почти сразу от него уходит жена. И он начинает вести себя странно. Запирается дома на несколько дней, выходит словно пьяный, а запаха нет. Логично, врач же, доступ к наркотикам имеет.

Когда мне это рассказывают, у меня холодок пробегает по спине, так живо я представляю опустевшую квартиру с бродящим по ней сумасшедшим врачом, в считанные недели лишившимся работы, семьи и репутации. У него же ничего нет, и ничего уже не будет. Я рассказывала вам жуткую историю насильника Тимофея, но тот, в общем, никогда и не жил иначе, с ним всегда обращались хуже чем с собакой. А тут на наших глазах на самое дно опустился совершенно нормальный взрослый человек.
Тимофей для меня — житель какого-то параллельного мира, пересекающегося с моим лишь в те дни, когда его должен кто-то в очередной раз присадить. А Шишкин — страшное отражение в зеркале, живое предостережение: это может случиться с тобой.
Когда я думаю о нем, я вспоминаю маленькую девочку с широко распахнутыми серыми глазами, в третьем часу ночи механически складывающую бумажного журавлика. Пытающуюся принять сознанием мысль о том, что сегодня ее пьяная мама ударила ножом ее папу. Я ничего не забыла.
Сейчас, десять лет спустя, моя жизнь интересна, насыщена и полна замечательных перспектив. Но в ту ночь судьба моя могла развалиться на две части. А так она только треснула.
А у Шишкина сломалась.

Впрочем, бывают, конечно, преступники, которых не жалко. Помните, я рассказывала о фотографиях обгоревшего трупа, на которых собственно трупа не было видно, настолько он обуглился? На днях вот листала само дело, возбужденное почти год назад. Пятнадцатилетний мальчик попался на краже, а когда мать в ожидании суда упрекнула его в этом, убил ее шестью ударами ножа в грудь. А чтобы скрыть следы преступления, поджег дом. Полгода проходил в потерпевших, а однажды его вызывали в милицию, и обратно уже не выпустили.
Ему совсем недавно исполнилось шестнадцать лет, а у него уже нет ни матери, ни дома, ни свободы. Никакого будущего у него нет. Но он ведь получил по заслугам. Более того, по заслугам получила и мамка. Если сын убивает мать, то кто ж в этом больше всего виноват? В общем, мрачная история, но нет в ней какого-то, знаете, изыска, что ли. Тетка вырастила урода, урод ее потом убил, и сел в тюрьму. Скушно.

Однако есть в убийцах что-то, постоянно влекущее меня к ним. Я, кажется, писала уже об этом. Взгляд. Кардинально отличающийся от взгляда воров и грабителей. Он затравленный. Никогда они не балагурят и нахально не просят поесть, как мой маленький Владислав. Они говорят тихо и робко. Поначалу мне казалось, что они подавлены осознанием того, какой непоправимый ужас натворили. Сегодня я узнала, откуда берется это осознание.
Маляр  06/05/21 Чтв 12:08:02 1157514
>>1157513
Как я замечала ранее, любые следователи по природе своей есть не кто иные, как кабинетные работники (хотя из всего офисного планктона это, пожалуй, самая хищная, циничная и развязная часть, зоопланктон, скажем так). А преступники, особенно их низший (и самый многочисленный) слой, сделаны совсем из другого теста. Мальчику-отличнику, надежде семьи и гордости факультета, немного трудно допрашивать гопарей, которые несколько лет назад у него мобилки отжимали. Это, конечно, полярная ситуация, но в любом случае человек, решившийся на преступление, обычно бывает смелее, решительнее и зачастую психологически сильнее допрашивающего. При этом обладая всеми правами, гарантированными ему Конституцией. Он может отказаться от дачи показаний, он может безнаказанно лгать, он может выбирать себе адвокатов, труд которых будет оплачен из федерального бюджета. Если поинтересоваться и заглянуть в УПК, то можно увидеть, что следователю запрещено задавать даже наводящие вопросы. Какие уж там паяльники и лампы в глаза. Но преступления-то надо как-то раскрывать. Понятно, что матерый следак со взглядом волкодава одним этим самым взглядом будет ломать неокрепшую психику подозреваемых, но во все ведомства-то их не наберешь, матерых. У нас еще остались и такие девочки, которые на вызов в совхоз приезжают в ослепительно белых босоножках, а потом отказываются делать осмотр, потому что в хлеву, пардон, дерьма по колено. Да и я на бумаге пока отважнее и решительнее, чем в жизни. Таким вот молодым девочкам преступников надо подавать уже разложенными и поплывшими. И тут на помощь приходит, конечно же, наша доблестная милиция, и прежде всего — прославленный бесчисленными сериалами уголовный розыск.

Уголовный розыск всегда является одним из самых многочисленных подразделений в составе любого ОВД. Как правило, ему выделяется отдельный этаж, а то и два. Сторонние люди там бывают часто, но обычно не по своей воле, а уж познавательных экскурсий и вовсе никто не проводит — вот вам телевизор, смотрите в нем, как опера ныкают водку от начальства.
До последнего времени посторонней там была и я, несмотря на то, что всем давно примелькалась. Но сейчас, когда получение темно-синего кителя стало вопросом времени (сдача зачета по УПК представляется настолько очевидной, что лень даже высасывать из этого очередной психологический триллер), меня стали постепенно вводить в курс дела. И сразу по убийству. Бытовому, конечно, здесь нечасто другие бывают. Вообще я с утра планировала отправиться в наше новое здание, куда мы переезжали вчера весь день (попраздновали потом немножко, конечно), чтобы помочь расставлять мебель и прочие няшки, но с утра меня выдернули из постели вызовом на этот вот убой. Без долгих прелюдий бросив в кабинет к операм.

На стуле сидит старушка лет за пятьдесят, и, слегка заикаясь, что-то рассказывает. Я сразу не схватываю сути дела, конечно, но тезисно записываю все, что слышу, чтобы потом собрать из лоскутов пристойный допрос.
Оперуполномоченный лучше представляет произошедшее, и его немного раздражает путаность бабушки.
— Что ты мне пиздишь, ты же там в доме спала!
— Я? Где?
— У тебя в пизде! Сука, все говорят что ты там была, а ты мне тут хуйню какую-то городишь! У тебя чо, бля, здоровья дохуя? Давай так — я тебя сейчас бросаю в камеру к самым отморозкам, они тебя два часа ебут, и ты отбрасываешь копыта, не по нашей вине, конечно, а?
— Я-я я всю правду говорю, как было...
Бабушка начинает нервничать; заметно, что расширять свой интимный опыт таким экстремальным образом она не жаждет.
Открывается дверь, и заходит дядя Гоша, с которым мы позавчера ездили на кражу в далекое село (в тот же выезд и раскрыли, к слову). Тогда он всю дорогу подшучивал над служебной овчаркой Варей, над тем, как мы дремлем с ней в обнимку, а в конце надулся на нас с другой стажеркой за то, что мы четыре часа возились с тем, что моя мама сделала бы за полтора.
Но сейчас это какой-то другой дядя Гоша.
— Михалыч, да че с ней разговаривать, въебать ей, да дело с концом! Если не хочет правду говорить...
— Да я вам все как есть говорю... — жалобно причитает Люба. Вообще я привыкла обращаться к людям ее возраста по имени-отчеству, но тут как-то принято обращаться ко всем на ты. — Да за что ж мне эта неприятность-то...
— Неприятность? Это если бы ты обосралась, не добежав до сортира, вот была бы неприятность, а это убийство! Понятно тебе? А может, это ты его и завалила, а?
Люба дрожит на своем стуле. Опера куда-то уходят, и допрос продолжается своим чередом. Я, в противоположность им, спрашиваю внимательно и почти доброжелательно. Хотя и обращаюсь без отчества — это получается само собой, как забываешь разуться в квартире, в которую какая-то сволочь выдернула тебя в четвертом часу ночи. Более того, я вдруг понимаю, что вообще никогда не буду кричать на допрашиваемых. Роль доброго следователя как-то сама нашла меня. Я знаю, что пока не вызываю желания исповедаться во всех смертных грехах... Но те, кто не хочет правдиво отвечать на мои вопросы, быстро раскаиваются в этом.
Опера продолжают навещать нас. Вообще это, похоже, стиль работы: весть о любом серьезном происшествии моментально разлетается по отделу, и потом каждый жаждет чем-то помочь следователю, но при этом и как-то еще выделиться на фоне коллег. Зашедший к нам малознакомый мне молодой парень бегло смотрит на экран моего монитора, и безапелляционно заявляет, указывая пальцем:
— А вот это все бредятина, не уходила она никуда, а была в том доме до самого убийства!
Люба пытается оправдаться, но куда там. Разве ж милиционера обманешь. Когда он выходит, я скептически спрашиваю:
— Так что, Люба, ты все-таки там оставалась?
— Да пишите что хотите... — машет рукой бабушка.
А я и не против.
В кабинет заглядывает замначальника отдела Федор. Первая же его фраза не предвещает Любе ничего хорошего:
— Как же я вас, колхозников, ненавижу...
Федор продолжает:
— Меня сука с утра злит начальство, и это все я на тебе сорву, поняла? Хули ты тут хуйню всякую собираешь? Куда ты блядь оттуда уходила? Че, будешь мозг мне ебать? Тебе бычки об глаза тушили когда-нибудь, а? Руки, руки!
Люба слабо пытается защитить лицо от тычущего зажженной сигаретой в него Федора. Я догадываюсь, что собственно в глаза он тыкать не станет, но Люба моего спокойствия, кажется, не разделяет.
Конвейер продолжается. Через пару минут заходит эксперт — взять образцы подногтевого содержимого, попросту срезать ногти в конвертик. Эксперт настроен на шутливый лад.
— Че руки-то так дрожат, а? Чего боишься-то?
— Мми-милиции боюсь...
— Что, совесть нечиста?
— Да я... — и обреченно машет свободной рукой.
Маляр  06/05/21 Чтв 12:08:34 1157515
>>1157514
В ходе допроса я успела выяснить, что она не такая уж и алкашка, а пенсионерка, раньше работала в сельском клубе, к уголовной ответственности никогда не привлекалась. И меня слегка удивляет напористость моих товарищей из угрозыска — ну не похожа она на убийцу. Да и по показаниям так выходит.
С дополнительного осмотра места происшествия возвращается следователь Серега, которого я сейчас, собственно, и обрабатываю. И задумчиво сообщает, что один из присутствовавших на пьянке, Сема, сейчас пишет явку с повинной.
— А я теперь... что?.. — переживает старушка.
— А ты... свидетелем пойдешь...
— Слава тебе господи! — срывается ее голос.
Я и не думала, что в милиции могут так легко за два часа заставить человека плакать от счастья. Вообще Люба плакать начала раньше, но сейчас идут слезы огромной радости, это видно. И хотя я отпускаю ее в коридор отнюдь не на волю, а сидеть ждать допроса своих товарищей (и ехать втроем в свою глухую деревню за 100 рублей неизвестно на чем), она чуть не прыгает от восторга.
После, когда я распечатаю протокол допроса, Любовь Федоровна едва сумеет расписаться, так у нее будут трястись руки. Наивная. Ей и невдомек, что к отморозкам ее бы не затолкал никто и никогда, просто работники изолятора бы не пустили, их с работы повыкидывают к черту, если в мужской камере обнаружат женский труп. И сигареты об глаза тушить бы не стали, от этого же следы остаются. Да и не такие уж фашисты наши опера, чтобы женщину, годящуюся им в матери, бить, вдобавок не обвиняемую даже, а простую свидетельницу. Но она действительно солгала мне, сказав, что уходила с места происшествия домой. У нее ревнивый муж, который, наверное, расстроится, узнав, что его законная супруга валялась в окурках в чужом доме. Но зачем это было скрывать от меня? Я же ведь мужу ейному докладывать не побегу. А из-за попытки обмануть менять расстроились уже оперативники. А когда расстраиваются они, грустно становится всем вокруг.

Сегодня я поняла, почему холеные домашние мальчики (по странному стечению обстоятельств иногда не брезгующие уголовщиной) так часто лгут и изворачиваются на допросах по всякой шелухе вроде краж, тогда как убийцы рассказывают все подробно и откровенно. Раньше я думала, что типа убои — статьи авторитетные, по ним вроде как престижно сидеть, вот никто и не стесняется. Или наоборот, муки раскаяния загрызают. Глупое. Если по убийствам так прессуют свидетелей, то можно предположить, как беседуют с подозреваемыми. Чудеса в решете. Парнишка, с ходу перерезавший горло взрослому мужику за то, что тот грубо ему ответил, а после угрожавший свидетелям преступления, что замочит всех, кто укажет на него, вошел к нам в кабинет тише воды ниже травы. Самое дерзкое, что я от него услышала — просьбу разрешить немного покурить. А, ему там еще что-то с животиком плохо стало, затошнило, в туалет отпрашивался.
Совесть замучала, должно быть. И я, кажется, даже знаю фамилию этой совести.

Конечно, когда гостей учреждения начинают допрашивать как надо, я всякий раз внезапно нахожу что-то безумно интересное в папке своих черновиков, и увлеченно лезу туда. Конечно, на любые вопросы я всегда отвечу, что ничего не видела и ничего не знаю. Я же не дура. Я в курсе, кто приносит мне жуликов разложенными, как вареные устрицы. Освобождая, к слову, меня саму от всей грязной работы. Это ведь удобно — сидит перед тобой такой молодой отморозок, и щерится в лицо, думая о том, как бы он тебя анально изнасиловал. Отводишь на третий этаж, опечаленно говоришь операм: вот этот негодяй не желает сотрудничать со следствием. Через пару часов негодяя приводят обратно, и о чудо! и тигры у ног моих сели! и сердце бьется в упоеньи, и для него воскресли вновь и божество, и вдохновенье, и жизнь, и слезы, и любовь!

А вы думаете, почему у нас по убийствам раскрываемость такая высокая, а по кражам мобилок ниже гораздо? Понимать надо. Душегубов ищет Следственный комитет, воришек — МВД, но готовит-то всех к допросам один и тот же МВД-шный уголовный розыск. Мелкоту мурыжат недолго, конвейерным методом, зато тяжкими преступлениями против личности занимаются с пристрастием. Поэтому сознаются все. Причем не только в убийствах. Уже через сутки в изоляторе идет писать губерния — явки с повинной на грабежи, разбои, кражи.
Понимаю, я могу сейчас разочаровать юных романтичных мальчиков, начитавшихся в детстве новелл о Шерлоке Холмсе. Да я и сама их читала. Конечно, доктор Ватсон никому сигареты об глаза не тушил, без этого как-то обходились. Но так у Холмса и начальства не было. Маленькая, но характерная деталь: описанные мной события происходили в воскресенье. Причем это я по-буржуйски дрыхла почти до девяти утра, а моего следователя Сергея подняли в начале первого, а спать он в конце дня пошел уже затемно. На недавней планерке начальник нашего ОВД сделал всем сюрприз к празднику, пообещав, что в последнюю предновогоднюю неделю в выходные работать не будем (правда, к нам это не относится, у нас свое начальство). Типа подарок.
Откройте УПК. Посмотрите, что требуется сделать, чтобы просто проверить изъятые в обворованном магазине отпечатки пальцев. Вот что:
1) Надлежащим образом их изъять, упаковать, опечатать и подписать.
2) Отразить факт изъятия в протоколе осмотра места происшествия (и не дай бог там что-то потом не сойдется!).
3) Вынести постановление об изъятии образцов для сравнительного исследования у всех продавцов, работавших в тот день в магазине (пальцы им откатать, короче).
4) Заполнить протокол изъятия этих образцов.
5) Вынести постановление о назначении дактилоскопической экспертизы, отправив туда изъятые на месте происшествия следы пальцев рук и полученные в п. 4) дактилокарты.
6) Ознакомить потерпевшего и всех подозреваемых (а бывает их до четырех штук, каждый знакомится отдельно, с защитником и законным представителем, если малолетка, а они почти все такие) с постановлением о назначении дактилоскопической экспертизы.
7) Получить заключение дактилоскопической экспертизы.
8) Ознакомить всю эту компанию уже с ним.
9) Все? Куда там. Мы же проверили изъятые на месте следы лишь на их принадлежность работникам магазина. Если же не все из них принадлежат им, требуется назначить дополнительную дактилоскопическую экспертизу, уже для проверки подозреваемых. И все начинается сначала...
Маляр  06/05/21 Чтв 12:09:04 1157516
>>1157515
Как видите, режим работы не совсем шерлокхолмсовский. Так что не удивляйтесь, когда услышите об уголовных делах в 100, 200 и 300 томов. Вон у нас в прокуратуре делишко одно лежит, так мы когда переезжали, его взрослые мужики вдвоем тащили. Здоровую такую коробку картонную, туго набитую бумагой.
Предварительное следствие — процесс строгий. Правда, на него дают не так мало времени, 2 месяца + возможность продления хоть до 18, и это не считая уловок вроде приостановления расследования (и одновременно — течения сроков), но вы же уже знаете, что одно дело в производстве может быть только у каких-то полуфантастических следователей по особо важным делам федерального уровня, а вообще-то их раскидывают по отделам по мере поступления, а не по мере направления в суд, так что у каждого в производстве оказывается сразу несколько, и сроки по всем идут параллельно.
Чтобы именно интеллектуально переигрывать подследственных, нужны несравнимо более многочисленные штаты, еще более жесткий отбор и еще более высокая зарплата. Но к чему тратить тысячи часов машинного времени на бесконечный перебор паролей, когда искомый можно получить за пару минут ректотермального криптоанализа главного администратора? Наивные молодые преступники, насмотревшись боевиков, прибегают к разным смешным ухищрениям вроде надевания перчаток, заметания следов, подбрасывания фальшивых улик. Они думают, что сумеют этим запутать следствие, которое потыкается по углам, устанет, да и бросит все. Глупенькие. Никто не будет бессонными ночами разматывать эти клубки. Сами все расскажут и покажут.

Это проще и быстрее. Поэтому когда какой-нибудь продрыхший до обеда писака заявит мне, притащившейся с воскресного дежурства, что, дескать, в наших органах не умеют работать, а умеют только показания выбивать, я сначала спрошу у него, с каких херов будут платить пенсию его маме, если органы реорганизуют так, как это требуется для реального соблюдения УПК; а потом в судебном порядке потребую опубликовать опровержение этой грязной клеветы.

К слову, неверно думать, что рационализаторская мысль в милиции работает только в направлении угроз и систематического унижения человеческого достоинства. Есть, например, в УПК замечательный пунктик:

Статья 193. Предъявление для опознания

8. В целях обеспечения безопасности опознающего предъявление лица для опознания по решению следователя может быть проведено в условиях, исключающих визуальное наблюдение опознающего опознаваемым. В этом случае понятые находятся в месте нахождения опознающего.


У вас, наверное, уже всплывает в сознании излюбленный образ американских фильмов: коп-мальчик и коп-девочка (или хотя бы негр) технично колят попавшегося в лапы правосудия негодяя в комнате практически без мебели, с огромным столом и зеркалом во всю стену. А с другой стороны стекло прозрачное, и самый главный коп, значит, собственными глазами видит, как блестяще все получается у его подчиненных.
В обычных российских ОВД-ейках, понятно, ничем подобным и не пахнет. А что же делать, если у какого-нибудь мальца отняли телефон, запугали, и он отказывается опознавать злодеев? Отпускать их на волю? Как бы не так. Опер Дмитрич выдумал: прорезать в пакете две дыры для глаз, и надеть пацану на голову. Ну а что, визуальное наблюдение опознающего опознаваемым ведь исключено. Хорошо, что девочки редко отбирают мобилки. Потому что если бы опознавали девушку, и в качестве статистки пригласили меня, я бы лопнула от хохота как старая грелка, когда в помещение ввели этого наследника Ку-клукс-клана.

Вообще у оперов в кабинетах интересно. По всем столам раскиданы документы с грифом «Секретно», и это действительно сведения, относящиеся к государственной тайне. Правда, никогда не понимала смысла этих грифов. По-моему, эффект от них идентичный эффекту надписей «Только для взрослых» на видеокассетах. Естественно, я залезла в совсекретную-особой важности-хранить вечно-убить себя самой при прочтении-папку, едва осталась одна. Там, вопреки ожиданиям, не обнаружилось доказательств причастности ФСБ ко взрывам жилых домов в Москве, а всего лишь содержались отчеты о работе агентов, внедренных в камеры городского изолятора, причем все они были выведены исключительно под псевдонимами, без каких-либо имен и уж тем более фотографий.
Самое смешное, что и наш убийца оставался здесь же наедине с адвокатом (пользуясь правом на конфиденциальное свидание с ним до первого допроса в качестве подозреваемого), и при желании мог бы узнать всех тамошних наседок, посдавать их сокамерникам, и через это получить немалый авторитет. Но он, конечно, ничего подобного делать и не пытался. Оперуполномоченные уголовного розыска не только быстро учат говорить правду, но и отбивают дурную привычку искать то, что не тобой положено.

Впечатлительным натурам может показаться, что здания наших ОВД немногим отличаются от застенков гестапо. Это грязная, грубая ложь пособников мирового сионизма и наймитов буржуазных разведок. Нацистам удавалось ломать далеко не всех. Своих товарищей не выдало большинство молодогвардейцев, выдержала все пытки Зоя Космодемьянская, и таких примеров множество. А ведь там зверствовали по-настоящему, реально. У нас же все расплываются и текут от одного повышения голоса и простейших угроз, нереальность большинства из которых очевидна даже мне, сопливой девчонке. О чем это говорит? О том, что нацисты пытали и убивали хороших людей, а опера лишь психологически ломают плохих. Да и ломают-то не из любви к процессу, а сугубо по служебной надобности (у них своя отчетность, свои галки и свои поощрения). Как там у Солженицына: волкодав прав, а людоед — нет.

Поэтому я должна избавить себя от химеры, именуемой жалостью. И прежде всего следует придушить жалость к себе. Я плохо работала эти три недели. Правда, у меня не было выходных, но я ни разу не засиделась за полночь. У меня так и не появилось зеленых кругов перед глазами, только иногда возникали легкие головные боли. Надеюсь, ситуация изменится после того, как в четверг я сдам зачет по УПК, и получу назначение на должность. Надеюсь, что буду приходить на работу злой и невыспавшейся. Надеюсь, что наш руководитель будет регулярно размазывать меня по ковру, нагнетая нервное напряжение, которое надо будет на ком-то срывать. Надеюсь, через несколько лет подозреваемые будут меня бояться, и просить заменить на кого угодно.

Хотя почему надеюсь? Я знаю это.
Маляр 06/05/21 Чтв 17:31:00 1157725
Единый (не)пошагово-тактический тред #5 Мертвый тред эдишен Маляр 15/04/20 Срд 19:29:09 1007111 Ответ
XCOMChimeraSqua[...].jpg 329Кб, 1400x1400
1400x1400
15869421904170.png 726Кб, 1280x958
1280x958
Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Alles Personal! Неважно прибыли ли вы из охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы, или ждете новой версии васянской модификации на свою игрушку - этот тред для вас. Ja, Oberst!

В: Это тред по каким играм?
О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.

В: А закатиться с варгеймом можно?
О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.

В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»?
О: Несомненно, почему бы нет.

В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6...
О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие современный Ghost Warriors.

ИТТ объявляется новый тренд! Вышло новый хком где можно играть за ЗМЕЕДЕВОЧЕК!!

Желаю успехов!
Пропущено 706 постов
181 с картинками.
Пропущено 706 постов, 181 с картинками.
Маляр 03/05/21 Пнд 19:35:18 1156663
>>1156512
Это ты серьезно, или это постирония такая?
Маляр 03/05/21 Пнд 20:08:58 1156670
Маляр 04/05/21 Втр 10:32:49 1156772
>>1156512
Похоже на карточную игру, а не тактос...
Маляр 04/05/21 Втр 11:02:10 1156777
146002994119207[...].jpg 39Кб, 500x500
500x500
>>1156772
Пока вы громко выебывались на пришельцев и правительственные войска. Он тихо ебашил в птичек.
Маляр 05/05/21 Срд 03:34:24 1157029
>>1156772
Это адаптация настольной игры. С учётом того, что подавляющее большинство из них реально походовые-пошаговые, то сюда таким образом можно кучу всего такого нерелевантного притащить.
CMLXXXV Paradox Thread Маляр  19/04/21 Пнд 21:14:55 1152095 Ответ
PhilipAlexiusde[...].jpg 68Кб, 574x747
574x747
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.

Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Елизавета_II
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/1149941.html#top
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r
Пропущено 1006 постов
481 с картинками.
Пропущено 1006 постов, 481 с картинками.
Маляр  28/04/21 Срд 19:04:40 1155243
>>1155196
>А что такого делают эти макаки, чтобы им платить больше?
За бугром получают порой меньше прочих инженеров, врачей, юристов. Это просто в России большинству платят мало.
29/04/21 Чтв 21:22:21 1155617
>>1154398
Оно нахуй не нужно покупать, есть же пиратство
Маляр  01/05/21 Суб 09:21:10 1155995
image.png 282Кб, 595x568
595x568
Маляр  01/05/21 Суб 09:21:54 1155996
>>1154382
Моды поищи для хоечки. Наверняка есть
Маляр  01/05/21 Суб 09:26:04 1155997
>>1154938
Пиздец как можно играть с ненастроенным масштабом интерфейса...
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов