Grand Strategy Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
203 27 68

Amplitude Games Series #4 Маляр 09/09/19 Пнд 20:13:36 9005901
terraformnormal.png (2428Кб, 3000x3000)
3000x3000
endless-space-2[...].jpg (570Кб, 1200x674)
1200x674
WEBDust-Eclipse[...].jpg (491Кб, 1920x1080)
1920x1080
13823625.jpg (526Кб, 1920x1080)
1920x1080
Продолжение единого уютного амплитудного треда.

Ожидаем убийцу Цивилизации — Humankind выращивая космических бегемотов.

Украсть в стиме:
http://store.steampowered.com/search/?developer=AMPLITUDE%20Studios

Украсть новое DLC:
https://store.steampowered.com/app/1128540/Endless_Space_2__Awakening/

Портал в мир амплитудов:
https://www.games2gether.com/


Прошлый тред: >>732700 (OP)
Маляр 09/09/19 Пнд 20:27:57 9006012
Маляр 09/09/19 Пнд 21:30:41 9006513
e4b078aa87efae3[...].jpg (73Кб, 1280x471)
1280x471
Маляр 09/09/19 Пнд 23:14:13 9007114
Endless-Legend-[...].jpeg (1855Кб, 1920x1080)
1920x1080
Маляр  09/09/19 Пнд 23:16:06 9007125
Маляр 11/09/19 Срд 11:02:38 9013636
А у меня от саудтреков из Эндлесс игор (И только от них, больше ничего не пробивает на такие эмоции), на глаза слезы наворачиваются и я (если слушаю их не один) выдаю нервные смешки и маскирую слёзы под слёзы от боли, после операции на спине. Как это понимать?
Я эмоционально нестабильный сойбой?
https://www.youtube.com/watch?v=AMvgKsKZa0M&list=PLtzah_dj5hUWsMcAvwyG_BgvEKxUiwgvD&index=9
Маляр 11/09/19 Срд 12:06:54 9013997
>>901363
Это не слёзы, это даст в глаза попал.
Маляр  11/09/19 Срд 16:46:21 9016338
Не успел хор освоить, как выкатывают новое длс. Скажите, ассимиляцию за Хор починили, я надеюсь? Попов в спящих конвертят нормально? Как вообще с балансом?
Маляр 11/09/19 Срд 19:52:38 9017469
>>901363
Все хорошо. У серии Эндлесс один из лучших саундтреков в игровой индустрии.
Маляр 11/09/19 Срд 22:33:28 90181410
Как узнать, будет ли моя операция отслежена в итоге или нет? Я вижу только когда моя ориентировочно закончится, а вот отследят меня или я успею ее выполнить где смотреть?
Маляр 12/09/19 Чтв 02:23:52 90186211
Проснулся в этом треде.
Маляр 12/09/19 Чтв 14:31:34 90197712
>>901862
Готов донатить Исиандеру?
Маляр 12/09/19 Чтв 16:24:06 90200513
>>901814
Нигде не написано, это майнд геймс
Маляр 12/09/19 Чтв 18:10:13 90206514
>>900590 (OP)
Сколько не посетил площадок, никто и нигде не отмечает, как странно соотносится порядковый номер хода и дата на четвёртом скриншоте.
В Цивилизации ты уже к 140 ходу можешь улететь в космос, а тут на 250-м эпоха паруса (а если цифра под гербом означает календарный год, то до викторианства ещё далеко, что уж говорить про наше время или будущее).
Мне очень интересно, как это всё будет играться.
Если они будут делать аутильню на сотни часов в партии, то фандом Цивы явно пройдёт мимо, в то же время для отыгрыша в голове у этой студии всегда были проблемы с чёткостью прописываемых цепочек (в Пробеле и Легенде лор и квестлайн прописаны столь чётко, что отыгрывать там можно разве что нестандартные билды).
Маляр 12/09/19 Чтв 18:39:58 90208015
>>902065
Ну в каждой 4х есть разные скорости игры, может это с медленной/очень медленной скриншот.
Маляр 12/09/19 Чтв 18:45:35 90208216
>>902080
У него на скриншоте и соотношение инкама и казны такое, что либо у Германии проблемы с деньгами, либо этот игрок всю игру ничегошеньки не покупал.
Маляр 12/09/19 Чтв 19:15:13 90209417
Кхмм, интересно, из за того, что наташки со старта выучили полколеса, софоны соснут со своим бонусом к изучению тех или нет.
Маляр 12/09/19 Чтв 20:10:04 90215818
>>902065
Да это же не настоящая партия, а постановочный скрин, там все в режиме разрабра вводи
Маляр 12/09/19 Чтв 21:21:06 90222219
>>902094
Хороший вопрос, который лежит на поверхности.
Насколько я помню, в версии 1.0. у Водяни был не переработан закон на пищу (кто не понял - Водяни в принципе не могут извлекать выгоду с законов на пищу), который заменили контекстной расе альтернативой чуть ли не на выходе длс про хишшо.
Это к вопросу баланса.
Не удивлюсь, если реально не продумали этот момент.
Или другое - на каком патче в Легенде исправили абузинг губернаторов некрофагов за культистов (все не-нативные единицы населения считались рабами и давали дикое производство, а у культистов-то не-нативное население даёт каждая деревня)? По-моему, тоже чуть ли не в Инферно, спустя два года после релиза.
Или раш ковчегами Водяни на старте игры, на фоне которого протоссовский раш фотонками из СК2 - это блицкриг слоупока?
Надо понимать, что Амплитуды и их поклонники живут в особом мире, в котором "ВАУ! СТИЛЬНО ПРИДУМАНО!" идёт впереди баланса на много миль.

Маляр 12/09/19 Чтв 21:24:35 90222720
.png (129Кб, 1122x305)
1122x305
ПОНЕСЛАСЬ!!
Маляр 12/09/19 Чтв 21:56:42 90223721
.png (19Кб, 351x350)
351x350
Ну пиздец. Где мои Софоны?
Маляр 12/09/19 Чтв 22:03:28 90224022
>>902237
Чет не понял. Если наука не генериться, то зачем -50%? И как улучшения могут быть на 50% менее эффективными при общей выработке в 0?
Маляр 12/09/19 Чтв 22:15:48 90224423
>>902240
Ты же науку не только с планет добываешь. У тебя наука на ноль только планетная, а всё остальное с пенальти в 50%. Такие дела.
Маляр 12/09/19 Чтв 22:16:02 90224524
Хору теней похоже лучше не спаунится рядом с наташками, у них маскировка спадает. Хз можно ли их при таком старте зарашить.
Маляр 12/09/19 Чтв 22:50:39 90227625
>>902240
Есть здания на науку с граждан. Есть законы на науку с граждан.
Есть, наконец, не процентные, а твёрдые модификаторы на системы, когда качество системы никак не влияет, лишь сам факт её существования.
>>902245
Если и у софонов нет никаких блокировок, и у хора проблемы, то это откровенно странно.
Маляр 12/09/19 Чтв 22:58:42 90229026
>>902276
>у хора проблемы
Ну я мало в последние длс играл. Не думаю что ИИ, играющий за хор, показывается сразу в начале катки. Значит мои корабли его обнаружили.
Маляр 12/09/19 Чтв 23:14:42 90229627
201909122312231.jpg (339Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>902240
Генерится. Похоже нет выхлопа только с самих планет, а вот здания приносят. И от этого отнимай -50%.
Маляр 12/09/19 Чтв 23:53:22 90230728
123.png (138Кб, 835x771)
835x771
Они до сих пор не починили этот баг.
Это что за цирк-то такой, а.
На релизе такого не было. Потом, год назад, я его обнаружил и выругался. И вот теперь решил вернуться в игру с новым длс - и пожалуйста.
Это же просто какая-то безалаберность уже.
Маляр 12/09/19 Чтв 23:55:28 90230829
>>902296
Интересно, что заставило Амплитудов выбрать локализатором для ЕС2 студию с промто-переводами.
Когда вышла игра, я думал, что они в целом сменили переводчиков, но потом вышло ещё два длс для Легенды (Инферно и Грибы) и там перевод по-прежнему был нормальный, без всяких ошибок с падежами и прочим.
Маляр 12/09/19 Чтв 23:59:29 90230930
Последняя сложность по-прежнему соответствует нормалу из Легенды? Надо будет попробовать тот мод из мастерской на старые добрые бонусы к империям компьютера.
Маляр 13/09/19 Птн 00:02:28 90231231
>>902307
При игре против компьютера можно спокойно перезайти в игру и описания вернутся. Раздражает, да, но не фатально.
Маляр 13/09/19 Птн 00:09:09 90231332
>>902296
Рано отнимать. В игре есть иерархия модификаторов, определяющая, какой модификатор влияет первым, какой вторым и так далее.
Потому что когда один модификатор даёт + 20%, а другой отнимает 10, важно понять, что они могут работать друг с другом, точнее, один может работать с изначальным числом, а второй - с совокупным итогом. Как я понял, модификатор на 50% является главным модификатором. Т.е. сперва весь расчёт идёт как у остальных рас (герои, законы, аномалии) и лишь в конце приходит Виртуальный Налоговик и говорит "плати учёные налохи" и отнимает 50% с итоговой прибыли.
Потому что если 50% снимается на каждом этапе производства (минус 50% при генерации, минус 50% от результата модификатора губернатора на предыдущие 50%, то в финале мы получим настоящий ад сторонника НДС и две копейки).
Хотя я не удивлюсь, если и сами Амплитуды на это не смотрели под таким углом. У них какая-то мания делать асимметричный геймплей с полным игнорированием понятия баланса. Для студии, которая зачем-то задалась в своё время целью сделать продвинутый АИ, это какой-то странный подход.
Им бы делать игры в духе старых ТоталВар или Парадоксов, когда игра прямым текстом с порога заявляет "во мне есть страны, за которые играть очень трудно, а есть изначально роскошные страны, где ничего не делаешь, а всё есть". Но они почти в мультиплеерные снаряды ведь метят.
Творческие люди, в общем.
Маляр 13/09/19 Птн 00:16:36 90231633
>>902313
>Как я понял, модификатор на 50% является главным модификатором
Но к описанию все таки белым по синему написано, что от систем. К тому же на старте у тебя сразу одна реликвия, которая дает +50 на империю. Так вот, этот бонус не нерфится.
Маляр 13/09/19 Птн 00:30:38 90232334
>>902316
Я и говорю - итоговый модификатор для системы.
Если в системе есть губернатор, то сначала его бонус идёт на полное число по системе, а уже итоговое число (с учётом бонусов губернатора, аномалий и прочего) подвергается цензуре.
Маляр 13/09/19 Птн 00:33:21 90232435
Что за Потерянные? Третья фракция Вечных?
Знаю материальных и виртуальных Вечных, а о каких Потерянных идёт речь? Судя по контексту, их уничтожили Реальные вечные, но при этом непонятно их отношение к виртуальным вечным и как те вообще попали в их гражданскую войну.
Опять какой-то реткон в духе торговцев-некронов?
Маляр 13/09/19 Птн 00:44:03 90232536
Мне одному трудно считывать эстетику фракций со времён Хишшо?
Самые общие моменты вроде "эти воют, эти наблюдают" понятны, но художественное наполнение какое-то очень странное.
Кто эта новая фракция? По лору они были великими, но мы не видим ни храмов, ни каких-то стауй. Вроде как они какие-то гнилые, но в то же время не нежить. Вроде в них что-то африканское, а, может, просто кожа гниёт. Их планета из космоса выглядит как джунгли, но считается пустошью. Излишне электронная музыка тоже не даёт их прочувствовать.
Когда-то давно анон говорил, что грядущая цивилизация задумана как Рим, но Рима-то тут явно нет.
Маляр 13/09/19 Птн 00:55:40 90232937
1.jpg (67Кб, 640x920)
640x920
2.jpg (69Кб, 792x960)
792x960
3.jpg (118Кб, 500x609)
500x609
>>902325
Избегая политоты, эта фракция - визуализация мема we wuz kangz, только на полном серьёзе.
А по поводу нежити - они кто-то вроде Лазаря (Елеазара) из рассказа Андреева про то, как Иисус воскресил Лазаря, но тот пролежал в земле уже три дня, поэтому уже давно покрылся трупными пятнами, отёками, глаза остеклились и так далее. И вот он как бы живой, но последствия трёх дней смерти никто не отменял.
Я так понимаю, что та же их царица держит руки на груди не понта ради, а потому что их уже давно свело окоченением, и она их просто не разожмёт.
Маляр 13/09/19 Птн 11:02:09 90237138
>>902329
>Избегая политоты, эта фракция - визуализация мема we wuz kangz, только на полном серьёзе.

Ну ты говоришь как что-то плохое, тут все фракции карикатуры. Рыбы из Чикаго 20-ых, фашистокоммунистская империя, ацтекосамураи, энты блн. И это всё на голову выше стандартных космических эльфов и космических орков, идея о загнивших африканских империях (Нубия, Мали, все прочие) это вполне себе оригинально.
Маляр 13/09/19 Птн 11:45:02 90237739
>>902371
>ацтекосамураи
Точно! Вот кого напоминает вторая их часть.
С самураями-то всё ясно, но никак не мог понять, с чем ассоциируются другие их атрибуты.
Теперь отчётливо увидел.
ЯВСЁПОНИЛ
Маляр 13/09/19 Птн 11:55:28 90238040
image.png (231Кб, 318x382)
318x382
Маляр 13/09/19 Птн 11:59:11 90238141
>>902377
Долго ты думал. Если бы не катаны, то чистые ацтеки и будут, ну может броня чуть похожая еще.
Маляр 13/09/19 Птн 12:04:26 90238242
>>902381
У ацтеков была честедрочь?
У этих даже богов нету. Зато есть абстрактное бусидо.
Маляр 13/09/19 Птн 12:05:57 90238343
>>902382
У петухов есть жертвоприношения.
Маляр 13/09/19 Птн 12:06:57 90238444
Маляр 13/09/19 Птн 12:08:21 90238545
>>902384
Хрен знает.
И да, ты прав, про честь это к самураям.
Маляр 13/09/19 Птн 12:11:20 90238746
>>902382
Честедрочь была абсолютно у всех.
Маляр 13/09/19 Птн 12:13:43 90238847
>>902387
Как нематериальная энергия - нет.
Он прав, их ресурс - это самурайская тема.
Маляр  13/09/19 Птн 12:44:37 90239548
Хишшо - это скорее общеяпонская тема, не только самураи, т.е. Япония периода Сэнгоку, но и поздние проявления - честь, объединение вокруг лидера, камикадзе-атаки etc.
Ну и конечно амплитуды добавили ацтекской тематики в дизайне, в ареале проживания, в именах собственных и в темах про жертвоприношение.
Маляр 13/09/19 Птн 12:54:00 90239849
>>902388
Их ресурс это самурайская тема, конечно, но если мы говорим о реальных культурах, то японцы выделяются красотой ритуального самоубийства. У любой досовременной культуры была популярна сама идея самоубиваться в случае поруганной чести или ради правого дела и в принципе честедрочиствовать. В Роисси и то есть Сусанин, Гастелло, Матросов, все ходили на дуэли и кучи людей застреливались для поддержания образа.
Маляр 13/09/19 Птн 14:25:24 90244050
Интересно, дойка es2 закончится на этом длс?
Маляр 13/09/19 Птн 14:31:08 90244351
Маляр 13/09/19 Птн 15:27:21 90248152
>>902440
Не вижу дойки. Вижу поддержку хорошего продукта.
Маляр 13/09/19 Птн 16:47:18 90251953
>>902398
> была популярна сама идея самоубиваться в случае поруганной чести или ради правого дела
Не, культура самоубийства в Японии - это когда в случае проигрыша твоего сюзерена (в битве зарезали, просто как-то унизили или даже по его просьбе) ты делаешь себе сеппуку. Так твои воинские умения не достанутся кому-то другому. Про честь там особо не было разговоров, чисто рациональный ресурсный подход.
Маляр 13/09/19 Птн 16:51:08 90252154
>>902481
Двачую. Я даже длс с музыкой купил. Амплитуды классные ребята.
Маляр 13/09/19 Птн 17:20:13 90253055
Мне нравится играть в бесконечный пробел, но с самых первых каток я замечал какой-то недостаток. Долго не мог понять, что именно, и вот недавно сформулировал.

Технический прогресс - его визуально нет.

Да, мы можем красить новые планеты, у нас появляются кораблики побольше и пуляют они не синим, а зеленым. Но по факту - многие их технологий описываются как прорывы в понимании пространства и времени. А что мы получаем за это? Какой-нибудь новый домик, который построим и вообще забудем, что он есть.

Я визуально не могу понять, что случилось с моей империей от 1 хода до 250го. Ну да, покрашено много, населения много, циферки большие, а с развитием как?

Это придирка конечно, на вкус и цвет, может кто и может держать в голове все научно-технические достижения, но как по мне визуализации не хватает катастрофически.

Можно было бы визуально отличать только что колонизованную планету от развитой до 3го лвла. У планеты появился космопорт - так пусть корабли летают при приближении к планете!

Алсо, у легенды те же проблемы. Не вчитываясь в техи хрен поймешь, на каком уровне развития там все находятся.
Маляр 13/09/19 Птн 18:39:06 90256456
>>902440
Где тут дойка? Четвёртое длс, всюду механика+новая раса.
К ЕЛ вышло 2 длс аж после релиза ЕС2.
Думаю, ещё не меньше трёх точно.
Маляр 13/09/19 Птн 18:47:00 90256757
>>902530
Вкусовщину написал.
В ЕЛ вообще проблем было ноль. Там, наоборот, почти цивилизаторский подход, только в реальном, а не ускоренном времени.
На первых порах технологии уровня ренесанса + эстетика аля спеллджаммер (магниты для отсеивания песка на весь пролив и т.д.), потом - подъём и в финале уже чистейший сайфай с заводами, типографиями и супер-анаболиками.
В ЕС2 же сам сеттинг - это что-то в духе Брэдберри, Шекли и так далее. Не хард, а чисто такое романтическое сайфайное фэнтези, где суть не в улучшении имеющегося, а в том, что вселенная раскрывается перед тобой во всём своём великолепии - множество совершенно непохожих рас включаются в твой состав (или погибают), в твою империю входят десятки небывалых планет (планета-калькулятор, планета с горами, играющими музыку, планета самых красивых цветов в галактике и т.д.) и именно в этом и заключается прогресс. "Пусть цветут сто цветов, пусть открываются сто школ", вот это всё. Плюс личные квесты - хранители наконец стали оседлыми или смирились с вечным кочевьем, горацио вошли в цикл вечных интриг окончательно, пожиратели окончательно решают вопрос со своими создателями и так далее. Вот об этом "прогресс" в ЕС2.
Маляр 13/09/19 Птн 18:48:25 90256858
>>902530
>У планеты появился космопорт - так пусть корабли летают при приближении к планете!
Алсо, ты бы приблизил камеру, что ли.
Там у планеты число огоньков, видимых с орбиты, сильно меняется.
Маляр 13/09/19 Птн 18:51:54 90256959
Ну и, наконец, в обоих играх ты всего лишь дед, который доедает за Вечными. До их уровня тебе и близко не подняться (хотя победа чудом в ЕС2 как бы даёт шанс сравняться с реальными вечными).
Маляр 13/09/19 Птн 19:10:44 90257360
ezgif.com-webp-[...].png (1027Кб, 2646x1113)
2646x1113
>>902530
Ты правильно написал, это одна из причин почему игра многим показалась пустой и скучной, у меня даже среди друзей было 2 человека которые так говорили и не понимали про какую романтику и эстетику я несу речь.

В EL'е с этим чуть полегче, т.к. там картинки более выразительно показывают рост импперии.

В пробеле нужно все читать и в голове воображать весь процесс опираясь на картинки и описания, исключение разве что да, на планетах огоньков становится больше и т.д.

>>902569
В том то и дело, если ты последовательно читаешь все и изучаешь, то ты бы заметил что конечные технологии уже настолько эпик, что ты по сути становишься новыми Вечными.

К сожалению, это намного сильнее было выражено в первой части, мне в первом пробеле дерево технологий и описания в нем намного больше нравятся. Там все последние техи реально чувствуются, что это уже всё, пиздец, майнинг черных дыр и уход в виртуальность. Пикрелейтед - начинаем с простых технологий, майним ядро планет, переносм нейронки в роботов, ускоряем частицы. Конец - мегаконструкции, виртуализация даста и пан галактическое общество (все загружено в виртуалку), там еще к техе описание что по сути разницы между ними и Вечными уже нет.

Но опять же, согласен с тем что это никак не видно в игре, все по сути циферки да картинки, из-за этого многим даже любителям стратегий пробелы не зашли, хотя я мало где получал такое буйство футуристической фантазии как при в игре в игры амплитудов.
Маляр 13/09/19 Птн 19:15:21 90257461
>>902440
Согласен с оратором выше, "дойкой" я бы это не назвал, нормальные ДЛЦ же.

Думаю пока Humankind выйдет будет еще 2 ДЛЦ и возможно 1 после выхода Humankind'а.

Во втором пробеле куча возможностей добавить новые механики, там даже если не добавлять новые расы игру можно расширять (в дипломатию, государственный строй, технологии).
Маляр 13/09/19 Птн 19:18:11 90257662
>>902222
Да это потому что игры амплитудов всегда именно про это и были в первую очередь. Делать из пробела киберспорт никто не будет.
Маляр 13/09/19 Птн 19:32:15 90257763
>>902567
Не спорю - вкусовщина. Но вот тут анон
лучше меня мысль выразил >>902573

Это стало причиной, по которой я надолго ушел в стелларис. Там с этим было получше. Можно было ощущать себя супер крутым, разглядывая постройки примитивов, и осторожно прощупывать сенсорами планеты стагнатов.
Общество там эволюционирует, строим роботов, становимся киборгами, потом и вовсе переносимся в синтов. Или уходим в саморазвитие через аниме и контактимся с варпом. Про мегасооружения уже не говорю.
Это было заметно.

В ES2 именно этого не хватает. Да, описания читать интересно. Но уже к десятому запуску ты чекаешь только какой бонус даст тот или иной домик.

>>902568
Сегодня продолжу партию и проверю, потому что вот реально не замечал.
Маляр 13/09/19 Птн 19:32:16 90257864
Где можно посмотреть количество изученных curiosity inb4 в квесте пробужденных?
Маляр 13/09/19 Птн 19:34:12 90257965
>>902573
>то ты бы заметил что конечные технологии уже настолько эпик, что ты по сути становишься новыми Вечными.
Если бы ты не выёбывался ИТТ, то признал бы, что нет, не становишься.
Началом приближения к вечным становятся обелиски пространства-времени, которые тут дают победу чудом. Они - это как варвары, которые начали строить свои бани из камня и мостить дороги. Этакое начало пути восстановления наследия предков.

Маляр 13/09/19 Птн 19:35:17 90258066
>>902573
В первом ЕС петросянщина была вообще в каждой технологии. Это было натурально мерзко.
Маляр 13/09/19 Птн 19:39:24 90258367
>>902577
>Там с этим было получше.
Пизданутый.
В Стелларисе вообще гражданская жизнь почти не ощущается. Такое ощущение, что все планеты - это сырьевые придатки какого-то невидимого государства.
Там же натурально по одному уникальному зданию раз в два часа.
Что ты там разглядывал? Спрайты зданий уровня мобильных дрочилок?
Там даже артов кот наплакал на фоне пробела.
>строим роботов, становимся киборгами
И всё это на таких же всратых значках с простенькими иконками уровня приложений на андроид и текстами уровня "теперь мы роботы, парни".
>а потом и вовсе переносимся в синтов
Ну, т.е. у рас появляется набор перков-значков, заебись.
Уж что-что, а флаф в Стелларисе вообще проёбан подчистую. Парадоксы так любят реальную историю, что даже просто скопировать штампы космоопер с душой им не удалось.
Маляр 13/09/19 Птн 19:41:29 90258468
>>902577
>Но уже к десятому запуску ты чекаешь только какой бонус даст тот или иной домик.
В стелларисе и чекать не надо. Первые пять часов партии только брюкву и электростанции и ставишь.
Алсо
>к десятому запуску
>чекаешь, какой бонус дает домик
Я уже к третьей партии заучил первые два тира технологий не напрягась. Разве что быстренько посмотреть, как изменены под конкретную расу технологии высоких тиров (вроде того здания, которое излишки пищи конвертирует в разные ресурсы в зависимости от расы).
Если ты к десятому прохождению не запомнил довольно простую систему построек в ЕС2, то у тебя проблемы с вниманием.
Маляр 13/09/19 Птн 19:44:02 90258769
>>902580
Мамин эджи циник-микроцефал, ты?
Маляр 13/09/19 Птн 20:03:59 90260770
>>902583
>В Стелларисе вообще гражданская жизнь почти не ощущается. Такое ощущение, что все планеты - это сырьевые придатки какого-то невидимого государства.
В пробеле дипломатия и политика лучше, я не спорю даже. Но сука, хоть бы мегасооружения добавили. Хули я не могу в поясе астероидов построить йобу и дрочить на нее в свободное время?
Маляр 13/09/19 Птн 21:51:20 90266671
>>902580
Супер-картоху добыл? На снежинки посмотрел?
Маляр 13/09/19 Птн 22:38:59 90267572
Я могу корабли ассимилированной расы апгрейдить?
Маляр 13/09/19 Птн 23:08:29 90267773
201909132127431.jpg (344Кб, 1920x1080)
1920x1080
Фаджис IV генерит 2 науки от бонуса Пилигримов.
Но это вообще хуйня, наверное даже нет смысла разрабам фиксить.
Маляр 13/09/19 Птн 23:12:15 90267874
.png (1904Кб, 1920x1080)
1920x1080
Докладываю.
-50% применяют на науку после всех вычетов. В данном случае (60+10-5)*0.5 = 32.5
Вся наука с систем в ноль по умолчанию. Я хз как науку развивать, у меня техи из третьего круга по 25 ходов изучаются. Пиздец.
Кстати, так и не понял смысла Храмов Потерянных. Так ни одного не построил, нахуй мне ФИДСы в ноль делать на старте?

Продолжаю наблюдения...
Маляр 13/09/19 Птн 23:46:15 90268075
>>902678
>Кстати, так и не понял смысла Храмов Потерянных. Так ни одного не построил, нахуй мне ФИДСы в ноль делать на старте?
1. Ну некоторые реликвии можно потом юзать как бонусы к империи, но это требует n-ного кол-ва храмов.
2. Если планета изначально только для науки годится, то можно и построить храм на ней, все равно выхлопа не будет.
3. Ну еще наташки генерят довольство в храмах, сомнительный бонус.
Маляр 14/09/19 Суб 00:47:26 90268176
>>902578
F1, в колесе с типами побед ищи.
Маляр 14/09/19 Суб 02:07:23 90268377
Блять, ебанные экологи. Как мне религиоблядков-то поддерживать?
Маляр 14/09/19 Суб 03:45:27 90268678
>>902683
Раньше, если не хочешь играть в рулетку, был лишь один способ - подкуп выборов.
Ибо единственная партия с прозрачнейшим алгоритмом поддержки - это милитаристы, когда ты клепаешь по кд войска, отжимаешь планету за планетой, вот это всё.
У остальных слишком контекстные условия. Надо быть очень странным человеком, чтобы изучать подряд технологии нужной идеологии, например (уверен, что 99,999% игроков делают это по прагматическому эффекту самой технологии, а не её партийной принадлежности). Прочие действия обычно совершаются тоже исходя из их самостоятельной полезности (выгодно построить завод, выгодно вступить в альянс, етц.)
А цена рандома зачастую очень высока.
Так что подкуп выборов - единственный выход.
Маляр 14/09/19 Суб 13:00:51 90270879
Какая то пососная фракция.

Половина открытых технологий со старта это замечательно, но какой смысл, если все равно надо отстраиваться с нуля?

Пока лучшая стратегия это исследование технологий на добычу адамантана/антиматерии с последующим фармом и продажей на рынке по повышенной цене. Что делать дальше и как выживать я вообще не ебу.
Маляр 14/09/19 Суб 13:57:36 90272080
>>902708
Я так пока для себя понял, что можно со старта забить на науку (из-за открытых двух кругов) и идти исключительно в финансы/военку. Первые 4-5 реликвий можно не жалеть и весить на героев/системы.
Маляр 14/09/19 Суб 16:10:37 90273881
201909141609031.jpg (293Кб, 1920x1080)
1920x1080
Приятная неожиданность, похоже что бонус софонов все таки работает корректно вместе с накалимами.
Держу в курсе.
Маляр 14/09/19 Суб 19:11:44 90280082
>>902738
В смысле? Это же чисто софоновская теха.
Маляр 14/09/19 Суб 19:15:01 90280383
>>902800
Эм, это ксенолингвистика на добычу титана. Рекомендованная софонам, но не софоновская теха.
Маляр 15/09/19 Вск 01:23:49 90288184
Маляр 15/09/19 Вск 09:22:43 90289785
1530555991472.jpg (83Кб, 685x710)
685x710
>>900590 (OP)
О-о, новый аддон. Какой положняк по накалимам? Тред не читал.
Маляр 15/09/19 Вск 12:48:58 90292786
>>902897
Мне дизайн фракции не понравился, а это уже плохо. Какие-то ассоциации с древним Египтом и нежитью, вообще не знаю как их мыслить.
Маляр 15/09/19 Вск 13:07:49 90294587
>>902927
Да я уже поиграл немного, мне тоже не понравилось, в первую очередь механика. Храмы какая-то невразумительная фича. Их имеет смысл строить только на холодных планетах, системы с которыми в свою очередь непонятно зачем колонизировать. Разве что в системе есть, например, адамантий. Но чтобы его добывать можно и бегемот проапргрейдить, необязательно колонистов высылать.
И еще не успел понять, вступится ли за меня Исиандер если мне объявят войну?
Маляр 15/09/19 Вск 13:08:05 90294688
>>902927
Так это специально и сделано, египетский колорит же. Как у Хишшо японский.
Маляр 15/09/19 Вск 13:14:14 90295089
>>902945
>Храмы какая-то невразумительная фича
Строил только ради квеста. По идее они открывают фичу, чтобы юзать реликвии как апдейты империи. Но бонусы слабоваты.

>И еще не успел понять, вступится ли за меня Исиандер если мне объявят войну?
Там же написано, что союз не?
Ну а с флотом, который он дарит за донаты в самом начале можно вообще всех вынести.

>>902946
Вот дизайн Хишшо мне понравился, красиво сделали.
Маляр 15/09/19 Вск 13:15:47 90295290
>>902950
>Вот дизайн Хишшо мне понравился, красиво сделали.
Мне тоже, и Накалимы мне тоже нравятся с виду куплю длс з зп уже в октябре, но я прекрасно понимаю что многим тема реликвий и мумий может не зайти. Но в целом судя по видосам неплохой аддон.
Маляр 15/09/19 Вск 13:17:38 90295591
>>902950
>Там же написано, что союз
У меня подозрение, что это в одну сторону работает.
На флот кулдаун по 20 ходов, и ресурсов чтобы переплюнуть аи нужно дохуища, в первый раз пришлось ~150 титаниума задонатить.
Маляр 15/09/19 Вск 13:34:52 90296592
>>902952
>Но в целом судя по видосам неплохой аддон
Который нужно допиливать.
Одна реликвия дает +50 к науке. Науки от планет нет, от зданий в системе и навыков героя все режется под 50%.
В самом начале ты будешь отстраиваться, и пофиг что у тебя 2 уровня колеса уже открыто. Если другие империи действуют по принципу "изучил технологию - построил здание", то ты просто строишь и колонизируешь. А потом наступает переломный момент, когда остальные подтянулись до твоего уровня и ебошат науку, а ты пытаешься выжить и не уйти в минус.
Так что с первого взгляда вообще не понятно, какую стратегию использовать. По логике фракции, она должна бы иметь какие то особые плюшки от союза и взаимодействия с академией, но пока их получает тот, кто больше пыли отсыпал и все.
Маляр 15/09/19 Вск 13:38:53 90296693
>>902965
Интересно. Ну надеюсь к октябрю что-нибудь допилят.

Я так понимаю, в тот период пока у тебя преимущество по науке и нужно этим пользоваться по максимуму.
>ты просто строишь и колонизируешь
Значит нужно колонизировать так, чтобы ухватить самые ценные системы быстрее остальных или придушить соседей имея развитую военную ветку.
Маляр 15/09/19 Вск 13:49:02 90296994
156854433174656[...].jpg (837Кб, 811x1151)
811x1151
>>902927
> Какие-то ассоциации с древним Египтом и нежитью
Маляр 15/09/19 Вск 15:28:26 90299095
>>902666
Две средних сверхкартошки фри и спейс-колу пожалуйста
Маляр 15/09/19 Вск 15:46:05 90300096
image.png (197Кб, 250x424)
250x424
Маляр 15/09/19 Вск 16:14:53 90301097
>>903000
Големы не нежить
Маляр 15/09/19 Вск 16:58:21 90304298
>>902990
>спейс-колу
Хотеть
Маляр 15/09/19 Вск 18:24:57 90306599
>>903010
Это души приаязанные к доспеху, так что все таки да.
Маляр 15/09/19 Вск 18:27:57 903066100
>>903010
Рубрики в прямом смысле нежить, в отличии хуйронов.
Маляр 15/09/19 Вск 20:15:50 903082101
AAAABf1kv2Oh-ge[...].jpg (152Кб, 1280x720)
1280x720
>>903066
Нариманчик таки одного расколдовал, прежде чем осознал, что его наебали, так что не нежить.

Пока читал последнего Френча, неоднократно ловил флешбеки с пикрилейтед. Нас, кажется, готовят к мысли, что сороковник скоро официально аниме
Маляр 16/09/19 Пнд 11:01:59 903227102
>>902530
Да, ты прав, это и в ЕЛ есть. Даже не смотря на изменения в геймплее сюжет и эстетика остаются такими, как будто и поколения не прошло. Это вообще характерно для космических 4Х где у каждой расы есть свой характер и дизайн кораблей - поэтому они его 500 лет не меняют.
Маляр 16/09/19 Пнд 20:42:40 903414103
>>903082
>неупокоенные духи умерших это не нежить
Что еще расскажешь?
Маляр 17/09/19 Втр 19:37:43 903629104
>>903414

Рубрика, собственно, и не умирала, просто Кабал Аримана заклятием сжег их плоть, да так удачно, что все демоны (у которых, по словам Лоргара, и души-то нет) разбежались. А души осталась привязанв к телам... в виде порошка. Сам Магнус прихуел и устроил Ариману мини-Просперу, на что Тзинч в своей манере ответил "хули вы ебало скрючили, прах не подвластен Изменению Плоти". Да и по последнему кодексу, Некронтир в процессе биопереноса аналогично привязались к некродермису. Это уже потом вскрылась наебка Мефет'Рана, когда стало очевидно, что чипов памяти на всех не хватит, и поэтому низшие некроны не смогут думать.
Маляр 17/09/19 Втр 22:08:13 903655105
>>903629
Так, минутку, в книженции про инарей рубрикалов реснул не ариман, а как раз тот самый инарейский гомобох смерти.
Маляр 18/09/19 Срд 06:10:23 903698106
>>903655
И не б-г, а аватар. И не реснула, а хитро откатила их время назад, чтобы потом убить навсегда. Големов-то хер убъешь, можно только пепел из доспеха вытрясти.
Маляр 18/09/19 Срд 12:52:28 903795107
>>903655
В книге про Аримана он провёл вторую рубрику, но её обосрали все включая Тзинча и Магнуса, поэтому реснулся только 1 рубрик.
Маляр 18/09/19 Срд 16:03:09 903862108
Я правильно понимаю, что теперь играя за Водян мы и одновременно выполняем квесты против "еретика" Исиандера, а в свободное время отсыпаем ему пыль, чтобы скорешиться и посоюзничать?
Маляр 18/09/19 Срд 17:05:34 903880109
>>903795
Таки да, Гелио Исидор тоже после мог вспомнить разве что свое имя. Но рубриканты все равно по канонам вахи имеют душу, значит, могут считаться только немёртвыми (undead), а не неживыми (neverborn). Тут больше путаница из-за традиционных значений терминов.
Маляр 19/09/19 Чтв 21:13:57 904230110
Вопрос по ES2 - при создании кастомной расы и выборах разного вида и уклона, то где можно посмотреть какие вообще уникальные техи и к кому относятся?
в русской вики нифига нет, оф вики - скорее рекламка
Маляр 19/09/19 Чтв 21:42:53 904242111
>>904230
В самой игре техи уникальные и измененные обозначены значком
Маляр 19/09/19 Чтв 21:47:21 904247112
.png (1914Кб, 1920x1080)
1920x1080
.png (4159Кб, 1920x1080)
1920x1080
.png (1968Кб, 1920x1080)
1920x1080
.png (903Кб, 1920x1080)
1920x1080
Пачиму, Исиандур, зачем вы это делаете?
Мало того, что мы "в альянсе", моя фракция должна препятствовать блокировке торговых рутов, но перк не работает.
Этот баг древнее моей первой пекарни.
Маляр 19/09/19 Чтв 21:59:38 904255113
DyOLibbUYAE2UFh.jpg (82Кб, 665x645)
665x645
>>904247
>Пачиму, Исиандур, зачем вы это делаете?
Во 1) хуле ты мне сделаешь 2) вовторых пошел нахуй в тетьих 3) что ты мне сделаешь, я в академии. за мат извени
Маляр 19/09/19 Чтв 23:22:10 904282114
.png (3596Кб, 1920x1080)
1920x1080
.jpg (44Кб, 500x442)
500x442
Маляр 19/09/19 Чтв 23:48:23 904288115
>>904242
Ну ок, т.е. мне надо их запоминать и просто таблички или картинки НЕТ?
Маляр 20/09/19 Птн 04:21:27 904348116
>>904288
Там нет ничего уникального что стоило бы запоминать, просто для баланса некоторым расам добавлены улучшения портала, ковчега и т. д.
Маляр 20/09/19 Птн 04:57:07 904350117
Как же хором теней приятно играть.
Отсутствия колонизаторов, инвиз, нематериальные колонии, НОЛОГИ с других фракций, дохрена пыли и науки с осады, захват узлов со старта.
Столица срет чудесами, половину игры свапает производство в науку и телепортирует по стаку боевых кораблей за ход в любую точку со святилищем.
Фракция сразу концептуально понравилась, хоть научился ей играть к третьей партии.
Маляр 20/09/19 Птн 10:12:25 904381118
>>904350
В сетевой игре имба - за 2 минуты хода можно все успеть. За остальные расы невозможно идеально все делать, слишком много микроменеджмента
Маляр 21/09/19 Суб 18:47:11 904773119
.png (4201Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>904381
Сильно от топографии голактеки все зависит, пикрелейтед кратчайший маршрут к академии по мейнквесту, через множество систем аи, ходу к сотому может дохакаю, в то время как в другой катке я на 100-м ходу уже понаставил бэкдоров просто везде >>904282
Маляр 22/09/19 Вск 00:00:50 904888120
Как механика прироста работает?

Опытным путем я вроде понял, что на старте с главной и малой расой - шансы появления попа 75% против 25%. Если я стимулирую рост малой расы, то 50/50.

А дальше как? Если главная и две малых - 75/12,5/12,5?

А если рост одной из них простимулирован?
Маляр 22/09/19 Вск 01:18:50 904916121
>>904888
Хз, у меня попы всегда по очереди появляются. Если въебывать ресурсы, прирост просто удваивается. Например, 4 разных попа без ресурса будут по 25%, все по очереди. Если задонатить, один из них станет 50%, то есть каждый второй прок прироста, остальные по 12,5%. Хотя, может будет 37,5/20/20/20, не помню сколько там бонус дает.
Маляр 22/09/19 Вск 08:32:12 904980122
>>904888
Там нет вообще вероятностей, на бумаге можно точно посчитать кто появится, хоть всех попов до конца игры.
Смотри на каждом ходе что происходит с очками прироста.
Маляр 22/09/19 Вск 08:40:09 904981123
>>904888
>>904980
Короче каждый ход +50 очков прироста, за буст дополнительно +50. При рождении попа очки сбрасываются только на этом попе.
Маляр 22/09/19 Вск 20:56:40 905337124
215632761533379[...].jpg (139Кб, 1040x585)
1040x585
EndlessSpace2Ar[...].jpg (277Кб, 1920x1080)
1920x1080
Если устроить бой 1 на 1, кто победит?
Только холодное оружие
Маляр 23/09/19 Пнд 11:02:34 905630125
image.png (1717Кб, 988x1004)
988x1004
Маляр 23/09/19 Пнд 11:19:15 905631126
Маляр 23/09/19 Пнд 11:31:58 905634127
Маляр 23/09/19 Пнд 15:37:06 905713128
Что там с Хуманкайдом? Чем это вообще должно быть? Поясните мне эту новую фишку с народами. В начале выбираешь какую-то одну древнюю цивилизации, а в каждой следующей эре одну из следующего десятка? Или же там стак цивилизаций на каждый следующий выбор, зависящий от каждой предыдущей? Если первый вариант, то не значит ли это, что максимум 10 игроков в партии? А обязательно ли выбирать следующую народность при новой эре, или старую можно тащить? А что там с районами городов? На скринах районы одинаковые все. Там будет один город - один регион?
не играл в прошлые игры Амплитуды
Маляр 23/09/19 Пнд 15:47:16 905714129
>>905630
Риманах, иди нахуй.
Маляр 23/09/19 Пнд 16:54:08 905728130
>>905713
Никаких демо ещё не было толком. Но в общем да, видимо максимум 10 игроков в стандартной партии, наверняка будет правило, позволяющее брать повторные расы. Старую можно тащить, они говорили что особая ачивка это использовать только древнюю цивилизацию. Как я понял, тогда ты получаешь бонус к очкам или типа того.

Про районы и регионы пока молчат.
Маляр 23/09/19 Пнд 17:12:02 905740131
>>905728
>Старую можно тащить, они говорили что особая ачивка это использовать только древнюю цивилизацию. Как я понял, тогда ты получаешь бонус к очкам или типа того.
Неплохо. Взять условных древних европейцев и в декаданс.
Маляр 23/09/19 Пнд 17:19:11 905746132
А вообще 10 игроков для того же сингла в пошаговой игре - вполне норм, как по мне.
Маляр 23/09/19 Пнд 18:20:57 905805133
>>905714
Сперва из цикла вины выберись, а потом командуй.
Маляр 24/09/19 Втр 12:09:48 906179134
>>905746
Этот прав, все эти 4Х-игры заточены под довольно малое количество игроков, но ты каждого хорошо должен прочувствовать. В какой-нибудь Европе Универсамус или даже Тотал Воре большинство соперников не особо выделяются и заботят тебя только размером армии, технологическом уровнем (ну или типом войск в тотал воре) и дипломатическими союзами, в циве же у тебя голова болит шпионов рассылать, соревноваться по чудесам, противостоять культуркой, религией, запчастями космолёта и т.д. Так что много противников быть не должно, у амплитудов вроде стандартная карта на 6 и это правильно.
Маляр 24/09/19 Втр 16:18:09 906273135
А чем механика городов в ЕЛ отличается от оной в Циве 5? В ЕЛ же районы вроде. Можно ли в ЕЛ построить гигантский фентезийный мегаполис из нескольких городов?
Маляр 24/09/19 Втр 17:31:22 906315136
>>906273
Ты хотел сказать в циве 6?

В ЕЛ в основном районы это жилые кварталы и чудеса, строятся впритык к городу, город растёт как один большой блоб. Есть ещё башни и рудники, их можно строить в пределах региона. Можно строить гигантский мегаполис из нескольких городов, но это будет чисто визуально, на деле города в соседних провинциях вообще друг на друга не влияют даже если соприкасаются.
Маляр 24/09/19 Втр 18:09:35 906353137
>>906315
>Ты хотел сказать в циве 6?
Да.
>на деле города в соседних провинциях вообще друг на друга не влияют даже если соприкасаются.
Главное, что визуал.
Маляр 24/09/19 Втр 20:17:33 906455138
В пробеле чем нибудь обосновано то, что необходимо выбирать одну из двух тех на оружие?
Маляр 25/09/19 Срд 11:49:48 906663139
>>906315
Самая смоковница:
>четыре отличных аномалии на расстоянии одного гекса
>в разных провинциях
>город может расти лишь внутри одной провинции
>в обеих провинциях за пределам этих аномалий уныние и пустота
>опционально: ты культист
Маляр 25/09/19 Срд 11:51:10 906664140
>>905746
Идеал - это пять-шесть равноправных, один АИ с мега-бонусом и с десяток мелких недогосударств-АИшек.
Маляр 25/09/19 Срд 11:52:57 906666141
>>905740
>древних европейцев
А будет ли такая возможность?
Там ты начинаешь с мумба-юмба, потом тебе дадут выбирать между всякими эллинами, персами, нигерийцами, майя, потом уже рим-гэлы-протогерманцы-славяне и т.д.
Маляр 25/09/19 Срд 12:13:27 906676142
>>906455
Нет, но я предлагаю тебе считать что это не только исследования, но ещё и доктрины. Типа нужно будет всю промышленность и снабжение перелопатить если ты хочешь использовать оба эти типа оружия, у них скажем совершенно разные производственные процессы и требования к кораблям, флотам, обучениям, ну я не знаю.
Маляр 25/09/19 Срд 12:18:12 906681143
image.png (3105Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (592Кб, 604x428)
604x428
>>906666
Вот скрин с первым выбором цивилизаций. Начинаешь ты кочевниками, в доисторическую эпоху выбираешь вот среди этих - на скрине есть египтяне, протоиндусы и всякие междуреченцы. Наверняка будут ещё протокитайцы, европейцев в этом периоде может и не быть. Ноем что американцам позволяется быть полноценной цивилизацией - должны признавать что и еуропейцы подошли на огонёк попозже, а какие-нибудь славяне уже где-то в средневековье с деревьев послезали.

Ну если не вспоминать другой пикрилейтед.
Маляр 25/09/19 Срд 15:20:33 906731144
>>906681
Ну, т.е., как я и говорил, начинаешь ты восточными деспотиями, африка-ближняя азия-индия, а европа подтягивается уже в мидгейме.
Мне интересно, как они перескоки реализуют. Допустим, начал египтянами, а потом конвертишься в норманов, перепрыгнув весь континент.
И будет ли привязка к климату.
А то смешно будет начинать в тундре за египет.
Маляр 25/09/19 Срд 15:23:08 906733145
>>906681
Сильно сомневаюсь, конечно, что они мемы долбославов с гигантскими левитирующими избами воткнут.
Будет как в Аттиле - как специфическая порода варваров с востока, и всё.
Вряд ли тут вообще будут все эти племена лангобардов, гетов и прочих.
Будут континентальные варвары, будут зороастрийцы, может кельтов выделят с шведами в отдельную касту.
Маляр 25/09/19 Срд 16:49:12 906757146
>>906731
Переход - это новый бонус, новый флаг, новые модельки архитектуры вдобавок к тем, что у тебя уже были. Не будешь ты перепрыгивать континент, это скорее как в пятой циве выбор между идеологиями, но 6 раз.

Здесь будут известные фракции разных эпох, но как видите вполне конкретные. Тут не ближневосточники, а сразу несколько культур междуречья. Вполне возможно, что в классическую эпоху будут какие-нибудь кельты или галлы, вангую что в ренессанс или как у них это будет называться появится, Россия, а до того может будет отдельно РУСЬ или там Московия или Литва.
Маляр 25/09/19 Срд 17:05:09 906766147
>>906666
>>906681
Я думаю, что в этом первом выборе на следующей страничке римляне какие-нить расположены и/или греки.
Маляр 25/09/19 Срд 17:25:49 906782148
>>906766
Нет, тут видимо, как и в цивилизации, есть древность-классика-средневековье-ренессанс-индустриализация-атомная эпоха-информационная. Ну т.е. явно с 6 цивилизациями у них средневековье не вторая эпоха, а греков и римлян принято относить к классической эпохе или античности, а не к доисторической как всех этих египтян, вавилонян, шумеров и прочих.
Маляр 25/09/19 Срд 22:26:59 907023149
>>906782
Ну, условно какие-нить германцы будут или древние кельты. Там с каждого уголка будет, вероятно. Или этруски какие-нить. А какая-нить Троя была примерно с древним Египтом в одно время.
Маляр 26/09/19 Чтв 13:41:30 907188150
>>906757
Блядь, ты долбоёб, сука.
Я про то, что культура викингов не просто так существует на севере, а деспотии востока - на юге.
И если ты будешь перепрыгивать географические факторы культур, то это и будет "перепрыгивание континента". Никто про телепортации и не говорит.
Маляр 26/09/19 Чтв 14:18:54 907228151
>>907188
Нет ты, изъясняйся понятнее.

В реальности конечно большинство культур немыслимы в отрыве от своих "колыбелей". Типа как египтяне зиждятся на Ниле. Но тут очевидно попсовая история. Даже по иконкам видно, что у протоиндусов будут бонусы к еде, а у египтян к строительству. В реальности египтяне угорали по производительности из-за окружения, да. Нил разливался, поэтому очень была ценна организованность, работы по расписанию, в одиночку ты ирригацию делать не сможешь. При этом значительную часть года плодородные почвы залиты, делать крестьянину нечего, и всё та же организационная сила направлялась на постройку всякого. Отсюда всего растет египетская организованность, монументальность, отсутствие позывов к экспансии - нужно тыщи километров идти чтобы найти место лучше дельты Нила, да ещё и религия настаивает на том что за пределами Египта респавна не будет.

В идеально проработанной стратегии у тебя всё это органично выливалось бы в то что цивилизация на широкой реке в пустыне была бы похожа на Египет. Но людям интереснее более понятные бонусы, да и эта игра не симулятор а стратегия с очень высоким уровнем абстракции. Поэтому ты будешь стартовать и возможно заметишь что у тебя не очень много производства вокруг с земли - возьмёшь Египет чтобы скомпенсировать. Потом удастся построить какое-нибудь чудо света дающее культуру - решишь добавить себе Грецию с бонусами в культуру. Потом в средневековье начнётся война - возьмёшь себе Викингов. Потом используя морские бонусы викингов основываешь города за океаном - и берёшь себе ренессансную Испанию с бонусами на эту тему. Потом индустриализируешься и вспоминаешь про культур у и берёшь, скажем, бонусы Германии. А заканчиваешь игру какой-нибудь Америкой, которая с бонусами к морю и культуре.
Маляр 26/09/19 Чтв 15:28:08 907281152
>>907228
Нормальные пацаны будут тянуть культуру до конца. Кому нужны ссаные викинги или американцы.
Маляр 26/09/19 Чтв 15:41:27 907292153
>>907228
>В реальности египтяне угорали по производительности из-за окружения, да. Нил разливался, поэтому очень была ценна организованность, работы по расписанию, в одиночку ты ирригацию делать не сможешь. При этом значительную часть года плодородные почвы залиты, делать крестьянину нечего, и всё та же организационная сила направлялась на постройку всякого. Отсюда всего растет египетская организованность, монументальность, отсутствие позывов к экспансии - нужно тыщи километров идти чтобы найти место лучше дельты Нила, да ещё и религия настаивает на том что за пределами Египта респавна не будет.
Ну и? В игре наверно не только можно строить пирамиды за египтян - так то условно организованные египтяне в случае необходимости в жрат, построят какие нибудь висячие сады или дамбу. А если в горах то будут строить какие нибудь чудесные бараки и монументы условному зевсу. То есть игрок сам определяет на что направить монументальность египтян и тот у кого есть нил то у него будет >>цивилизация на широкой реке в пустыне была бы похожа на Египет
Очевидно не все так просто и смена с египтян на викингов будет сильно не менее бафнуто чем на каких нибудь французов
Маляр 27/09/19 Птн 16:15:49 907910154
>>907228
В любом случае это уже прогресс, по сравнению с привычной цивой. Типа делаем "билд" цивы на ходу (как понел), если так, то посмотрим. В коопе один фиг выльется в: пик германцев если больше 2х лесов, русских если 2 тундры и более, ебипед\шумер если есть река в пустыне, иначе сиди на кочевниках.

Интересно будут ли они пытаться делать смены климата и цикличность истории. Или же будет стандартное, как везде, линейное постоянное усиление.

Кстати имха у этой конторы норм с идеей "билдов" на ходу, по пути игры. В ЕЛ мы собирали себе шмотки для армии, типы войск, подбирали нейтралов по типу бонуса и боевого юнита, добавляли и снаряжали героя в город\армию, элитная армия или нищая и массовая, чудеса, районы за жемчуг, орканы, ебучий план империи. Интересно что они обработали и задействуют в новой игре, во второй спейс не играл.
Маляр 27/09/19 Птн 18:54:23 907947155
>>907228
>В идеально проработанной стратегии у тебя всё это органично выливалось бы в то что цивилизация на широкой реке в пустыне была бы похожа на Египет

Кстати, тоже думал что было бы хорошо если ты выбираешь не какие-то предопределенные бонусы, а как бы сам создаешь их в соответствии со стилем игры и условиями.
Маляр 28/09/19 Суб 23:29:58 908198156
thomas-du-crest[...].jpg (508Кб, 1920x1037)
1920x1037
Напомните одну вещь: вот я захватил вражескую систему - улучшения системы сохраняться те, что у соперника или переконвертятся в те, что у меня в шаблонах?
Маляр 29/09/19 Вск 13:03:38 908284157
>>908198
Сохраняются, можно уникальные получить.
Маляр 29/09/19 Вск 17:17:22 908377158
149029084419327[...].jpg (21Кб, 400x362)
400x362
Играю сейчас в гал циву 3, вот они не могли у амплитудов спиздить идею с бесконечной очередью производства науки/денег? У меня 70+ планет, я просто охуеваю кликать каждые несколько ходов, рука реально болит от такого. Одно маленькое улучшение реально бы помогло игре.
Маляр 30/09/19 Пнд 11:01:24 908698159
>>908377
ГалЦива3 очень шизофреничная игра, вот АНАЛИТИКА

sullla.com/GC3/retrospective.html

Он ещё это писал до аддонов, но суть та же. Там, как со Стелларисом потом было: дизайнил один человек, потом переключили на другого, причём продюсер толкал наркоманские идеи. В частности Брэд дохрена гордится х64 движком и тем что можно гигантские галактики создавать и технически это будет работать. Разумеется, с точки зрения гейдизайна это не работает никак. Вообще с их гейдизайном они никак не поборют микроконтроль. На ранних этапах у каждой планеты можно было регулировать вложения, теперь это колесо висит в управлении империей и специализировать нельзя. По идее разработчики хотят чтобы ты включал автоматизацию планете, но ты не можешь включить автоматизацию станциям поэтому всё равно дохрена микроконтроля. Раньше станции ты улучшал новыми кораблями-конструкторами, теперь Я ВООБЩЕ НЕ ПОНИМАЮ как их улучшать, если честно. Добавки типа мерсенариес - достаточно удачные, пришиваются сбоку к игре и чувствуются как интересное дополнение (типа как первый аддон к Ендлес Леженд, добавивший гигантов и чудеса), но все эти типы правления и граждане фуфел какой-то. Система морального развития воощбе выглядит как какой-то мод приделанный сбоку. Оп, товарищ жмёт кнопочку и заканчивается у тебя война с ним, как ты мог рассчитывать на то что у него есть на это очки морали и пререквизиты? Никак. Оп, он мгновенно аннексирует всё что у него в границах.

При этом ИИ игру играть умеет, эта не та 4Х где ты можешь на нормале сам выбрать, какую победу выиграешь, играя в первый раз (в Циве ты так можешь выиграть, в Эндлесс Спейсе 2 ты пожалуй и на эндлессе первую игру можешь выиграть), так что что-то в ней есть.

Я бы лучше послушал что люди говорят про Sorcerer King, по внешнему виду это новаторский дизайн типа Thea, который должен был переизобрести жанр.
Маляр 30/09/19 Пнд 11:06:53 908700160
>>908698
Элементал в новой упаковке. Просто говно.
Маляр 30/09/19 Пнд 11:33:32 908711161
>>908700
Ок, спасибо. После Age of Wonders 3 конечно элементал трогать незачем.
Маляр 02/10/19 Срд 21:55:32 909977162
>>908700
Thea (и sorcerer king) куда как большее говно чем элементал (особенно допиленный элементал, который энчантрес 2 или как его).
Маляр 02/10/19 Срд 22:18:10 909984163
Аноны, хочу вкатиться в Эндлессы. Есть несколько вопросов:
1) Насколько в Легенде работает высокая тактика? Посмотрел видосы и скрины - там красивые мегаполисы. Люблю такое. Хочу отсроить пару регионов по максимуму и все.
2) В той же Легенде можно сделать регионы поменьше размером, но побольше числом? Есть ли в настройках такой пункт?
3) Как Легенда связана с Космосом сюжетно? Легенда->Космос 1->Космос 2? Или можно пропустить Космос 1 и пойти сразу в Космос 2? Не потеряю ли при этом детали общего сюжета/лора?
4) Насколько прост или сложен нормал в этих играх, если соотнести со сложностями Цивилизации 5? Примерно какая сложность? Агрессивен ли ИИ?
Маляр 02/10/19 Срд 22:19:32 909985164
>>909984
>3) Как Легенда связана с Космосом сюжетно?
Легенда -> Космос 2. Первый космос теперь не канон почему то
Маляр 02/10/19 Срд 22:21:08 909987165
>>909985
Понял. Спасибо. Ну, я думаю, что это из-за того, что игры в каком-то роде взаимозаменяемы, если смотреть с моего дивана.
Маляр 03/10/19 Чтв 00:05:26 910049166
>>909987
Это легенда то со спайсами взаимозаменяемы?
Маляр 03/10/19 Чтв 00:34:43 910058167
>>909984
>1
Есть 2 расы которые только в такое и могут. Правда там 1 гигаполис будет. У остальных лучше расширяться.
>3
Первого пробела не было. Есть только второй. Во втором очень сильно поменялись существующие расы.
>4
В легенде на нормале всосать сложно, в спейсе всё никак одолеть не могу и даже от амёбок жмусь под шконарь.
Маляр 03/10/19 Чтв 06:21:00 910108168
Маляр 03/10/19 Чтв 23:09:55 910596169
>>910058
первый спейс таким сложным был?
я в него не играл, вкатился в игры амплитудов с легенды, а потом во вторые спайсы сразу
к легенде полностью охладел после последних длс, игра стала перегруженной механиками и странным расами, много - не всегда хорошо
Маляр 04/10/19 Птн 01:27:38 910648170
>>910596
Второй. В первом партии к 4 разобрался.
Маляр 04/10/19 Птн 13:06:29 910755171
Это странно, общий консенсус вроде бы в том что второй пробел очень прост из-за бесполезного ИИ.
Маляр 04/10/19 Птн 19:58:09 910983172
>>910755
Соглашусь, недавно на эндлессе за люмерис разнес комп. Хоть и альянсом конечно.
Маляр 05/10/19 Суб 13:05:29 911138173
Маляр 05/10/19 Суб 13:07:27 911141174
Маляр 05/10/19 Суб 18:33:04 911439175
>>911141
Очень необычный рогалик кстати, только нормальная сложность там == хардкор.
Маляр 06/10/19 Вск 08:16:22 911611176
>>911439
Я там дальше третьего уровня даже на изи пройти не могу
Маляр 06/10/19 Вск 15:58:43 911763177
>>911611
Я, ломая жопу, до шестого уровня дошел. Так и забросил. Но игруха прикольная и про героев интересно читать, а потом их встречать в пробеле.
Маляр  06/10/19 Вск 19:20:37 911857178
es2 ocean.webm (783Кб, 640x360, 00:00:13)
640x360
Маляр 07/10/19 Пнд 11:46:33 912119179
В Dungeon of the Endless ололошенек ради назвали нормальную сложность Too Easy, а совсем ужаленную - Easy.

Единственная игра от амплитудов, где утка конкретно подгорает, надо думать, планировать чего-то. Ещё и кооп есть мультиплеерный.
Маляр 07/10/19 Пнд 12:04:09 912123180
Проходил данжи вечных на нормале. Все таки это рогалик, иногда рандом выпадает так, что просто без шансов.

А так минимум два инженера в отряде, они танк, затыкающий проблемные зоны и один бегунок. Упор на замедляющие модули и которые с массовым уроном.

Настоящее горение жопы - это монстры, которые ломают модули и особо бесящая тварь, которая двери ломает.
Маляр 07/10/19 Пнд 12:35:14 912135181
>>912123
Ну вот против двереломателей как раз хочется больше бегунов и танков.

Рандом конечно дико всё меняет. Иногда тебе уровень-коридорчик, где ответвление без энергии контроллируется одним инженером, который фармит даст себе спокойненько - душа радуется. А иногда долбаный лабиринт где всё горит и нет даста нигде. Всё равно чувствуешь в этом всём ДУШУ и ГЛУБИНУ, и разработчик хорошо всё продумал. Не как во всех этих 4Х где ты в принципе не можешь хорошо продумать как вся эта махина правил и контента должна работать.
Маляр 07/10/19 Пнд 12:36:16 912136182
Кстати данжны переносят на свитч и ПС4, авось ещё пачтей и контенту завезут на ПК.
Маляр 09/10/19 Срд 22:50:47 913258183
Как снести свою цитадель? Случайно поставил не в той системе
Маляр 10/10/19 Чтв 05:18:17 913332184
пацанята, где лор почитать. это же не одна игра как я понял. есть такое же про средневековье вроде
Маляр 10/10/19 Чтв 11:59:20 913359185
>>913332
Тут нету конкретного общего лора, тут концепция. Всё что тебе надо знать это то что были Эндлессы, сделали даст/пыль которая волшебные наномашины, и они все пропали. Это предыстория и к Endless Legend, и к Endless Space.

Хронологический порядок - Dungeon of the Endless, Endless Legend, Endless Space 2, но это всё вообще не важно, ровно один персонаж существует во всех трёх играх.
Маляр 10/10/19 Чтв 12:29:45 913363186
>>913359
бля сложно. Мне для понимания просто надо. Понравились прыгуны/скользящие сквозь миры или как их назвать даже не знаю. Полез смотреть лор, мир какой-то странный у них. Как будто викинги, залез в ендлес легендс - они вообще как средневековье но с элементами панка.
Тогда понять не могу если они такие отсталые, откуда техи.
что за вторая раса у них сестер? Непонятно...

И еще момент по игре. А можно переименовывать корабли?
Просто поменял настройки корабля - он создался такой-то2. меняешь еще раз корабль3 и так далее.
Мне как аутисту не очень красиво. Можно только новый создать с нуля как я понимаю и вписать название, или все таки можно эти циферки убрать?
Маляр 10/10/19 Чтв 12:34:27 913364187
>>913359
И еще не ясно как они колонизируют. вот есть у них корабль этот типа ковчега с криокамерами. вот они спустили типа криокамеры открылись всех выпустили разморозили. А хули он заряжется и можно снова колонизировать? Откуда тела?
Маляр 10/10/19 Чтв 13:05:58 913376188
Это не хард скай фай, тут примерно как Звёздные Войны. Поэтому рядом с пушками способными уничтожить планету ходят колдуны с наномашинами. Технологии остались от древней расы, в Легенде ты не столько исследуешь, сколько прилаживаешь существующие технологии.

Про циферки не знают.

Как колонизируют - ну представь что этот корабль становится штабом колонии и жильём первоначальным, люди не в голом поле начинают избы строить, а из корабля расползаются.
Маляр 10/10/19 Чтв 13:33:57 913381189
>>913363
Никогда этим не заморачивался, просто создай с новым названием, если тебе не нравится, в чем проблема?
Маляр 11/10/19 Птн 13:58:31 913824190
>>913332
на английской вики по запросу endless можно почитать за их лор
там как раз про пыль, виртуалов, конкретов и прочее
Маляр 12/10/19 Суб 11:58:30 914165191
Охуеть, только отошёл посрать, как в легенде ещё пачка длц вышла. Где удобно почитать за релизнутое после шифтеров? Или, может быть, сами поясните.
Маляр 12/10/19 Суб 12:02:03 914166192
>>914165
Хотя ещё водных ребят я как-то помню тоже, а вот что было после - не застал.
Маляр 12/10/19 Суб 13:35:43 914193193
>>914166
Легенда стала перегруженной. После моркого длс интерес совсем потерял, возвращаться не хочу.
Маляр 12/10/19 Суб 14:24:54 914215194
>>914165
Ну хуе-мое есть жуки которых надо в традициях гачимучи забороть и они будут твоими подсосами, есть огненные ребята которые всё превращают в лаву, есть грибы которые как бы те же культисты, но не совсем и есть затмения праха при которых все храмы на карте обновляются и их можно заново обычкать + у каждой расы свой особый бонус в это время...
Маляр 12/10/19 Суб 14:58:31 914234195
И все таки можно как нибудь переименовывать флоты космические? чтобы они были без циферок?

для меня это важно ибо если нельзя то я не смогу в это играть.

И еще. Если нельзя через интерфейс может можно как то через редактор сохраниения?
Маляр 14/10/19 Пнд 11:48:34 914879196
>>914193
Поддерживаю. Уже шифтеры добавили беганье за жемчугом как будто у нас тут Морровинд, морские провинции ктулх это уже перебор. После этого добавили затмения, в которые у всех появляются суперабилки, и в эти затмения надо заново осматривать храмы для улучшенных наград. Потом ещё добавили гигантов, но нет тех гигантов что в первом дополнении, а других - они гуляют по планете, их надо побить или прикупить.
Маляр 19/10/19 Суб 14:37:57 917745197
>>909984
Слоудоска и некромансия.
>>1) высокая тактика
Кроме уже перечисленных чуваков с одним городов в вышину "по задумке" идут аллаи, у них штраф на количество городов. В целом имха игра очень сильно не против, если ты будешь делать высокие города за кого удобно. Есть достаточно зданий категории "одно на империю" (всякие шлюзы на продакшен), герои-губернаторы в спец шмотках (очень много дают), занятные апгрейды за жемчуг и эти новые орканы для бафа провинции.

Вообще покатав против бота очень утомился с большого количества городов. Имха игра не сильно расстроится если у нас будет просто несколько специализированных городов на каждый тип ресурса со своим губернатором. Один фиг в мегаширокой империи быстро втыкал некий "билд" на город и делал там припасы или юниты на продажу.

Выход к морю позволяет иметь ресурсы без захвата областей и без штрафов, что тоже полезно, всегда.

2) регионы поменьше размером
Выставляется при создании карты. Самый маленький размер провинций имха мастхев, иначе до вечера будешь пересекать одну область.

>>914879
Ну кстате с процессом сбора барахла точно нужно что-то делать. Храмы затмения один раз ещё можно собрать, но каждый раз это такое себе. очень уж нравится что за эти деньги на старте можно поднять героя и быстрее отрываться начинать. Жемчуг аналогично, первые пару раз норм ещё, дальше такое себе и просто не до этого. Когда много городов, несколько армий и куча более полезного менеджмента, типа плана империи, не до жемчуга.

Хотеть вторую часть. Но видимо или никогда или после цивы их.
Маляр 20/10/19 Вск 11:31:22 918522198
Так, поясните коротко это как Петрович? Как Герои? Как Цива Альф а Центавра девяностых? Как ретекстур старых Легенд?
Маляр 20/10/19 Вск 14:34:34 918686199
>>918522
Это лучшая стратегическая игра на данный момент. Не имеет аналогов. (Я серьезно)
Маляр 21/10/19 Пнд 13:19:12 919333200
>>918522
Больше всего как Цивилизация, серьёзно. Есть элементы а ля герои/век чудес (армии ходят одним стаком) но по сути всё решается экономикой и производством стандартных ресурсов - еда, золото (только тут это волшебное золото), молотки, наука, влияние (по сути культура). Строишь города, в городах домики, исследуешь всякое. Самая оригинальная фишка в том что расы ну совсем разные, хоть и используют общие механики.

Про то что игра лучшая это спорно конечно, только что выше мы тут ныли про то как много повторяющегося микроменеджмента, и на высоких уровнях сложности он не опциональный. Но игра определённо в списке лучших.
Маляр 05/11/19 Втр 00:27:52 927204201
А можно как-то в Легенду играть больше через эксплор и развитие героев, а не стратегию, где вся суть сводится к производству науки, даста, етс в городах? Я так подумал, если ограничить количество колонистов до штук пяти максимум, поднять на них цену в несколько раз, игра, лично для меня конечно же, станет сразу интереснее. Границы не будут расти, как на дрожжах, экономика встанет на своё место и тебе придётся торговать с соседями за теже ресурсы роскоши, ну или выносить их ногами вперёд. Будет меньше моментов, когда квест находится на вражеской территории и прочее. Может я конечно не прав.
Маляр 05/11/19 Втр 00:58:04 927222202
>>927204
Судя по всему, для ограничения колонистов, придётся мод как-то делать. Внутри игры конечно есть один Трейт, который даёт нехилые такие дебафы за рост количества городов, а также увеличивает требования на появление новых жителей, но я боюсь, что ботам на это будет ваще поебать. Они будут сидеть с отрицательным довольством в городах с двумя жителями и клепать ещё и ещё. Ууууух! Видать в такое только по сети играть
Маляр 05/11/19 Втр 00:59:57 927224203
>>927222
У ботов в легенде будто есть счётчик на максимум городов в зависимости от сложности и расы и достигнув определённых размеров они перестают заселять места вокруг или делать что-то в принципе.
Маляр 05/11/19 Втр 01:35:51 927231204
>>927224
Короче, я попробую сделать кастомные расы с трейтом, о котором писал выше, и трейтом на захват поселений. Не знаю, как боты отреагируют на такое, но я надеюсь, что будут битвы на нейтральных территориях за эти самые поселения, в то время, как основные города будут медленно, но верно, расти. По сути, территориальное напряжение и гонка за ресурсы никуда не денутся, но будут проходить вдали от полисов. Отпишусь позже в тред
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов