[Создать тред] Создать тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!

Check this out!

Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Каталог | Трекер]
Каталог

УКАЗАТЕЛЬ Аноним 20/03/17 Пнд 18:10:13  64686   Тред прикреплён   [Ответ]
14594246779200.jpg (126Кб, 640x480)

Прошлый >>50431 а до него >>45726

Инвайт в официальную группу Telegramm

Указатель раздела и тред вопросов обо всём
>>25733 Коллекция уроков
>>41662 Реквестов-тред
>>19492 Всё о фрилансе
>>19532 Анатомия
>>43912 Критики тред
>>19532 Предметная визуализация
>>19818 Композ
Пакеты
>>39127 3ds max thread
>>62739 Maya thread
>>55680 Zbrush thread
>>61569 Blender thread
>>33688 Cinema 4D
>>38993 MODO
>>25799 Rhinoceros
>>33333 Houdini thread
>>17922 XSI thread
>>31607 ArchiCAD
>>36751 DAZ Studio

Пропущено 9 постов
1 с картинками.
Пропущено 9 постов, 1 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 26/03/17 Вск 12:37:32  64996
>>64994
Не. Такая аналогия не верна.
Аноним 26/03/17 Вск 14:57:21  64998
>>64995
Двачую. Можно прихлебывать из чашки супцы.
Аноним 26/03/17 Вск 15:27:39  65000
>>64980
Нет. Нет. И еще раз нет. Ну если только ради понта на хайл лвл скилле.

Легитимный олдскульный Майа "хахол-едишен" Аноним 18/02/17 Суб 22:49:48  62739   [Ответ]
14523765268100.png (1263Кб, 860x500)
Легитимный олдскульный Майа тред!









оппик можно поставить на заставку для майи: скопируйте его как MayaEDUStartupImage.png по адресу C:\Program Files\Autodesk\Maya2016\icons
Пропущено 76 постов
8 с картинками.
Пропущено 76 постов, 8 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 27/03/17 Пнд 04:13:15  65050
>>65038
Анон, который может в полный пайплайн создания персонажа вряд ли сидеть тут будет, уж тем более в последнюю очередь захочет "метать бисер перед свиньями".
Аноним 27/03/17 Пнд 06:15:36  65052
>>65050
>Анон, который может в полный пайплайн создания персонажа вряд ли сидеть тут будет

Ты ошибаешься. Тут и посерьезнее дядьки сидят.
Аноним 27/03/17 Пнд 06:55:42  65053
>>65052
Оно и видно, судя по цироковому представлению в зебратреде.

Blender official #19 Аноним # OP  09/03/17 Чтв 06:20:57  63749   [Ответ]
td promo first [...].png (3154Кб, 2520x1080)
td promo second[...].png (1790Кб, 2520x1080)
webm machik kun.webm (557Кб, 512x512, 00:00:04)
BBNodes06 Compos.png (2610Кб, 1920x1080)
Тред посвящен лучшей, чуть менее чем полностью русской программе 3D моделирования.
Бесперспективно но удобно. Анимешные девочки, полу-голые мальчики, архитектура, скульптинг, хард. Чем бы вы трёх-мерно не занимались, добро пожаловать! Сами вы выбрали этот тред, или его выбрали за вас. Это лучший тред из оставшихся.

Информация:
https://anon.to/wBZdex

Предыдущий тонет:
№62454 (OP)
Пропущено 483 постов
126 с картинками.
Пропущено 483 постов, 126 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 27/03/17 Пнд 00:14:02  65044
>>65043
Мне надо было привязать ткань к мешу, который деформируется арматурой.
Сначала пробовал сделать через софтбоди и констрейны. Ничего не получилось. Начал делать через ткань и констрейны. Сами констрейны тоже были очень костыльные и то что сейчас это все привязано через вертексы - это наследие этих костылей.
>Для ткани есть жи пины
Сейчас верхние вертексы полоски указаны как пин, а сама полоска привязана через вертекс. Я что-то сделал ужасно неправильно, да?
Аноним 27/03/17 Пнд 00:21:22  65045
>>65044
>Сейчас верхние вертексы полоски указаны как пин, а сама полоска привязана через вертекс.
Привяжи полоски не к вертексам кольца, а к объекту целиком
Аноним 27/03/17 Пнд 04:55:44  65051
>>65045
Так та же самая проблема.

Пара вопросов к знающему анону. Аноним 27/03/17 Пнд 03:29:22  65049   [Ответ]
bear 5.jpg (45Кб, 800x600)
Анон, подскажи, можно ли при производстве 3д мульта/фильма, в плане моделирования, обойтись лишь пакетом для лепки (конечно с ретопологией). Т.е. возможно ли на 100% избежать моделирования полигонами (не относится к ретопологии). Не хочу моделировать полигонами, т.к. в процессе получается думать только о топологии, а не о форме, в результате получается поебень. Какой пакет более универсален для лепки всего, не только органика, но и прочее, 3d coat или zbrush. На первый взгляд приглянулся коат из-за ретопологии и работы с текстурами, но зибраш имеет солидную галерею где видно что возможно вылепить с помощью его инструментов. И последнее, годится ли гудини для ригинга, анимации, симуляции без знания матана? Мне нравится то что в нем можно без плагинов получать красивые воду, ткани и прочее такое, а еще, я так понимаю, делать сложные риги без скриптинга за счет нодовой системы, но многие говорят что там нужно знать линейную алгебру, матрицы и еще хуй знает что, что конечно заставляет меня срать кирпичами. Буду премного благодарен если объясните, может и другим пригодится.

Проблема выбора Аноним 05/11/16 Суб 12:31:36  56752   [Ответ]
supported-apps.jpg (57Кб, 640x480)
Дела обстоят так:

Есть работа, с кучей свободного времени и ноутом на ближайший год-два.

Хочу в 3д, но не знаю куда.

Пробовал блендер, майа, с4д, макс.

Блендер удобный и бесплатный, но работу найти будет нереально.

Майа пиздец не интуитивная и тяжелая(на первый взгляд), но стандарт в индустрии и уроков куча.

с4д прикольная, но наверно тоже будут проблемы с поиском работы, хз вобщем

макс - все круто, но говорят мол унитазы это деградация, развития никакого, а я даже не знаю, может я и не против.
Однако там еще автокады и хуекады всякие нужны(или нет)

Задача стоит за год-два что-то освоить, чтобы найти потом работу, и я вроде как уже выбрал макс, подумал что он достаточно универсальный чтобы в нем заниматься вообще всем, если захочется чего-то нового. Но вот беда пришла с англоязычных форумов. Пишут что макс скоро могут похоронить как softimageXSI. Вышла майаЛТ и теперь макс не будет стандартом в геймдев. Макс, в отличии от майи не кроссплатформенный.

Короче у меня уже бомбит от проблемы выбора, месяц тыкаю в разные пакеты, думаю что делать Т_Т
SOS
Пропущено 64 постов
5 с картинками.
Пропущено 64 постов, 5 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 26/03/17 Вск 18:10:57  65029
>>65028
Я не побираюсь объедками на фрилансе.
Аноним 26/03/17 Вск 18:52:38  65036
>>65027

Да ето правда
Аноним 27/03/17 Пнд 01:48:51  65048
>>65029
Прозябаешь в офисе, бротишь? Да, это несомненно успех.

Вопросы-ответы по ZBrush Аноним 05/10/16 Срд 17:29:16  55680   [Ответ]
(7Кб, 256x256)
Этот тред посвящен ZBrush и только ему.
Пропущено 505 постов
117 с картинками.
Пропущено 505 постов, 117 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 26/03/17 Вск 18:38:37  65034
>>65031
>откуда ты такой вылез?
Из спальни твоей мамаши, очевидно же.
Аноним 26/03/17 Вск 18:45:18  65035
>>65001
Ты прям как тридемаксер, который выкладывает рендер стандартного чайника.
Аноним 26/03/17 Вск 19:06:45  65037
>>65034
я не против, если от этого у тебя руки прямее станут

3d max тред Аноним 03/12/16 Суб 20:17:07  58122   [Ответ]
Итт обсуждаем пожалуй лучший пакет
Пропущено 80 постов
13 с картинками.
Пропущено 80 постов, 13 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 23/03/17 Чтв 15:33:05  64888
>>64886
Ладно.
Я установил, что у меня 2012-й - 14 версия,
значит получается, судя по вики, что "18" - это 2016-ый макс.
Аноним 25/03/17 Суб 18:53:23  64982
gundam912012837[...].jpeg (42Кб, 318x411)
Есть ли интсрументы для выравнивания сетки? Более ровные кривые и прочее. Как сглаживание кистью при ретопологии в коте.
Аноним 25/03/17 Суб 19:49:31  64984
>>64982
Дак это Relax. Не?

Анон молю о помощи. Уже не знаю что и делать. Запёк Аноним 23/03/17 Чтв 12:03:11  64867   [Ответ]
мая.JPG (103Кб, 587x647)
Анон молю о помощи. Уже не знаю что и делать. Запёк нормал в максе, кидаю в майку, а там такая херня, шейдинг лезит хер пойми какой. Что делать ? Каналы все инвертил по сто раз, пробовал разные экспорты всевозможные. Это абсолютно идентичные модели, харды софты не слетают при импорте в маю, просто накидываю нормал и появляется такая хрень. В мармосетах и анриалах всё норм, без багов, только майка ругается.
Пропущено 11 постов
4 с картинками.
Пропущено 11 постов, 4 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 23/03/17 Чтв 14:37:21  64883
>>64878

Крутая модель. Закинул в портфолио.
Аноним 25/03/17 Суб 06:53:43  64961
vray lowpoly nm.jpg (165Кб, 510x1200)
Джва года жду этот тхреадж. Сделал текстуры в пейнтере. В пейнтере все выглядит норм, в мармосете норм, в юнити норм (даже в редшифте, похоже, норм), решил рендернуть лоупольку виреем - получил пикрелейтед. Лочил-анлочил нормали, софтил, хардил, накидывал на простой плейн, перебрасывал в макс и рендерил тамошним виреем - та же хрень. Надо еще попробовать третьим виреем (все это вторым было). На ответ особо не надеюсь, но, случаем, никто не в курсе, что за хрень? Дело явно в нормалмапе и отражениях.
Аноним 25/03/17 Суб 10:01:23  64968
>>64961
короче перед тем как печь,делаешь анлок нормалс, обязательно, потом кидаешь в ту прогу где будешь печь. Экспортить строго обж, никаких фбхоф. То есть придется перепечь нормал с анлок нормалс. Мне помогло.

Первый /td Анимационный Lee # OP  17/02/17 Птн 09:27:51  62645   [Ответ]
WrongFightonVim[...].webm (4558Кб, 1920x1080, 00:00:22)
Сап /td, почему до сих пор нет Анимационного треда? Всё таки это, имхо, сложнейшая часть всего тридэшного продакшена. Коротко о главном:

>> Какой софт юзать?
<< Maya

>> С хуяли? Я вот в Максе анимирую и дед мой Анимируюет, да и Блендер тоже заебись.
<< С того что только Майка позволяет делать адекватные для продакшена риги благодаря поддержке питона + возможности создании кастомных нод хоть на C++, это позволяет умным дядям быстро и эффективно расширять функционал программы тем самым решая задачи на производстве. В том же максе есть шикарный бипед, но делать, в плане анимации, что то сложнее посредственной параши для посредственных мобилочек нельзя, ибо упровлять персонажем невозможно. Для майки по простоте использования для пибедных персонажей есть Advanced Skeleton или же Mixamo. Квадрипеды и прочий пиздец ригается процедурно с помощью Python, либо используется готовые решения по кастомным ригам аля Rapid Rig, но это только для всяких мобилочек и игорей, для продакшена всегда студиями пишется свой собственный авториг с набором под нужды Аниматоров. Блендер хорош только тем что бесплатный, в реалиях СНГшных жмотов нищюков экономия 70$ в месяц пиздецки решающий фактор. Благодаря той же поддержке питона майка позволяет максимально упрощать сложный анимационный пиздец до вполне понятных простому смертному интераций, т.е с помощью скриптов. На данный момент моя скриптовая полка выглядит вот так это то что я использую каждый ебаный день. Аналогов этим скриптам вне Майки просто не существует:
http://ipic.su/img/img7/fs/snip_20170217085037.1487310647.png

>> Блять чё ты мне за хуйню про риг втираешь, я блять в блендере ригаю и анимирую и дед мой ригает и всё заебись
<< Ну во первых твои Анимации говно. Смирись. ОП глубоко убежден тем что одновременно хорошо ригать и Анимировать может только Иисус Христос, и именно поэтому эти задачи нужно разделять на две составляющие, ибо они обе безумно объемные и требует полного погружения в них.

>> Ну вобще то без рига на работу не берут
<< Ещё как берут, просто нужно выдавать Анимации выше среднего и не бежать сломя голову есть говно в каком нить геимлофте делая работу за 2ух людей за оклад одного, хотя я больше чем уверен что ты безумно рад что твою посредственную хуйню хавают и ещё платят. ОП понимает это, но не одобряет.

>> Где же учиться хорошей анимации?
<< Если денег нет - нигде. Каста Хай тир Аниматоров отгородила себя от плебеев с их охуенными курсами "КАК ОСВОИТЬ АРХИВИЗ ЗА 2Е НЕДЕЛИ" путём естественного отбора. Люди пришедшие в Анимацию и сумевшие собрать свои знания в структурированный материал, никогда не будут им делиться за бесплатно, да и за деньги ты вряд ли получишь что то комплексное, только хорошего ментора который поможет тебе гордо смотреть в будущее когда ты обосрешься, а обсираться ты будешь часто, очень часто.

>> Чё совсем голяк?
<< Нет конечно. Есть учебники классической анимации, при наличии фантазии и, самое главное, знании пакета в котором ты будешь работать (MAYA офк) где то через 4-5 лет проб и ошибок тебе откроется Анимационный дзен и ты будешь выдавать парашу чуть более достойную чем сейчас делает среднестатистическая макака из, например, Мельницы.

>> А где их взять?
<< ОП - студент Аниматор по мере продвижения в этом не легком деле складирую всё что попадается под руку касательно анимации вот здесь, пользуйтесь:
https://drive.google.com/drive/folders/0B3wBX4u3nhzMYkZhTmpLaVlnWUU


>> Где учиться на Аниматора?
<< Именно на Аниматора я знаю только "Театральный художественно-технический колледж", есть ещё во ВГИКе кафедра "Режиссёр анимации и компьютерной графики", но у них крайне ебанутое предстовление о том что такое Анимация в целом, поэтому упор сделан на режисуру, но если приложить усилия и пытать мастеров то вам и про спейсинг расскажу и про воркфлоу и про поуз ту поуз и про прочее прочее прочее. Из онлайн курсов есть курсы Клуба Аниматоров и Украинские Курсы 3D mayacomua. Первые мне знакомы, за вторых сказать ничего не могу ибо направление Анимации они открыли только в этом году. Из зарубежных самый топ это Анимейшн Менторс и школа Гобиленс, но вы туда никогда не попадете.

Резюмирую:

Если хотите вкатится в Анимацию готовьте кошельки. Время становления Аниматора уровня чуть выше среднего 4-5 лет без Менторства самостоятельным обучением, с Менторством срок, как и количество боли сокращается до 2-3. При наличии ума и смекалки можно попасть на студию спустя 4-6 месяцев после старта и прогрессировать до макаки обыкновенной за год-другой. Самое главное в этом деле, имхо, не ПРЕВОЗМОГАТЬ, тут это так не работает, что ты 12 часов посидишь за сценой что 4 она будет говном если ты не обмозгуешь ПОЧЕМУ это выглядит плохо и не ПРИДУМАЕШЬ как сделать хорошо.

О ситуации на рынке труда:

Сейчас образовался небольшой вакум, ВСЕМ нужны АНИМАТОРЫ, но их нет, вернее их тысячи но все они делают посредственную парашу уже лет по 5, но это проблема всех капиталистов в СНГ, если нет конкуренции зачем развиваться?

ОП будет помогать в треде коллегам и любителям по мере возможности, буду делится информацией и обстановкой а так же отвечать на вопросы касательно Анимации пока меня это не заебет, а это вряд ли произойдет, ибо проговаривая информацию вам я запоминаю её сам.
Пропущено 89 постов
13 с картинками.
Пропущено 89 постов, 13 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 24/03/17 Птн 03:31:24  64914
То есть нормальные курсы это только анимейшен клаб?
Аноним 24/03/17 Птн 22:11:29  64953
>>64914
Те, кто преподают в анимейшн клаб, в основном самоучки.
Аноним 25/03/17 Суб 09:06:35  64965
>>64953
да так и есть. но там недавно пришел Марат из Диснея, он зоотопию сделал, и очень не кисло перелопатил половину курса.

Привет, анон! Тут по 3d max вопросик да, я вася. На Аноним 24/02/17 Птн 09:06:49  63093   [Ответ]
21ms302black461[...].jpg (31Кб, 400x288)
Привет, анон!

Тут по 3d max вопросик да, я вася. На объекте надо сделать вот эти фаски, как в пикрелейтед. Вопрос: как их можно сделать без булевых операций?
Аноним 24/02/17 Птн 16:12:26  63109
111111111.png (82Кб, 2000x1000)
>>63093 (OP)
Сделай тип того.
Аноним 25/03/17 Суб 06:39:31  64960
>>63093 (OP)
>3d max
>вот эти фаски
>как их можно сделать без булевых операций?
Чет серанул.

Реквестов-тред #2 Аноним 02/05/15 Суб 03:51:04  41662   [Ответ]
(59Кб, 827x507)
Прошлый тред в бамплимите: >>19561

Нужна определённая текстурка? Или ты надеешься, что у анона завалялась необходимая тебе моделька танка? Нужна сборка материала, чтоб всё было охуенчик? Тогда тебе совет - СНАЧАЛА ПОТЕРЕБИ НА ЭТУ ТЕМУ ГУГЛ, ну а если не удалось, тогда тебе сюда. Реквесты вне этого треда будут блокироваться, а потом удаляться.

Мод-шапку пришлось править на предмет орфографических ошибок, лол.
Пропущено 154 постов
39 с картинками.
Пропущено 154 постов, 39 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 23/03/17 Чтв 15:30:49  64887
>>64885
>Скину пак.

Покажи скриншот папки в тумбнэйлами, чтобы было видно, что это тот самый пак.
Аноним 23/03/17 Чтв 18:30:22  64895
>>64887
Да это из какого-то набора 3d.sk. На рутракере бесплатно купить можно.
Аноним 23/03/17 Чтв 23:44:26  64902
>>64895
>из какого-то набора 3d.sk

Нет, я там первым делом смотрел прямо на сайте, там удобный поиск и не так много баб нормальной комплекции, так что всё проскролил.

побочные навыки Аноним 17/10/16 Пнд 19:04:24  55970   [Ответ]
(58Кб, 397x397)
Что можно такого выучить, чтобы с пользой применить в 3д?
Пропущено 6 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/03/17 Срд 13:27:19  64802
бамп
Аноним 22/03/17 Срд 14:24:57  64806
>>55970 (OP)
Рисуй & лепи
/thread
Аноним 23/03/17 Чтв 04:03:50  64858
Режиссуру и Операторское дело. Всё отсальное моча с говном.

Дискас. Аноним 21/12/16 Срд 16:03:19  59225   [Ответ]
largep16njgtuq9[...].jpg (100Кб, 1280x720)
gM4bLrEXcVE.jpg (8Кб, 200x200)
3д кот VS сабстанс
Пропущено 51 постов
9 с картинками.
Пропущено 51 постов, 9 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 09/03/17 Чтв 02:02:57  63741
>>63683
А можешь поподробнее плюсы расписать? А то у меня до мари как раз руки не дошли, слышал только о возможности работать с текстурами до 32К.
Аноним 19/03/17 Вск 00:52:43  64571
>>63741
А оно тебе надо? 32к
Для мари нужна зверски мощная видеокарта. а еще там симметрии нет.
Для геймдев лучше сабстанс. Туда завозят udim и 8к
Аноним 23/03/17 Чтв 02:17:44  64856
>>64571
Ну если б надо было, давно бы на мари перелез. Хотя когда делаешь что-нибудь, что пойдет крупным планом на шестиметровый баннер, 8 или 16 килопикселей на объект кажется заманчивым.
Глянул туторы по ней, не увидел сразу бросающихся в глаза кардинальных отличий рабочего процесса от того же зд-кота. Ну разве что интерфейс побогаче и поудобней (ну так коут и не специализирован на рисовании текстур, это комбайн). А так - рисуем-прожектим.
>Для геймдев лучше
Меня вводит в ступор подобная классификация. А чем таким геймдев от предметки, например отличается? Или геймдевная персонажка от обычной?
Я бы так определил: если хочешь рисовать - мари и коут, если не хочешь - сабстансы.

Rhinoceros 5 Аноним Втр 17 Дек 2013 22:41:58  25799   [Ответ]
(24Кб, 978x606)

кто поможет в изучении программы за деньги. цену вопроса, портфолио и немного о себе на почту ysnoe39@mail.ru.

Пропущено 326 постов
108 с картинками.
Пропущено 326 постов, 108 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/03/17 Пнд 23:10:29  64715
А зачем вобще переводят поли в нурбсы?
https://www.youtube.com/watch?v=WnU17armaXE
Аноним 20/03/17 Пнд 23:49:46  64721
>>64715

Чтобы импортировать в какой-либо КАД и работать уже дальше там. Или при работе с хардсурвейсом, если хочешь модифицировать свой мешь, но хочешь ебать с лупами, то просто конвертишь и делаешь дальше нурбсами, кидаешь филеты, безгиморно мерждишь и т.п. без правки сетки вручную.
Аноним 21/03/17 Втр 00:06:49  64723
>>64721
Понятно. Спасибо.

Тщедушному анонимусу посвещается Аноним 04/12/16 Вск 00:41:40  58143   [Ответ]
2016-12-0323-13[...].png (1165Кб, 1054x870)
2016-12-0323-14[...].png (80Кб, 1010x736)
безнадежные корзины

http://archsovet.msk.ru/article/ot-pervogo-lica/dmitriy-likin-vybirat-professiyu-nado-po-layfstaylu-kotoryy-ona-za-soboy-neset
Пропущено 22 постов
6 с картинками.
Пропущено 22 постов, 6 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 26/12/16 Пнд 04:33:50  59417
UFO.webm (200Кб, 640x360, 00:00:06)
>>58143 (OP)
Спасибо анон, я ещё раз убеждаюсь что делаю правильные вещи со своей жизнью. Поясню. Исторически так получается что всё что говорят дяди в пиджаках, в современном СНГ, априори - хуйня, и НУЖНО сделать наоборот чтобы всё было гут.
Аноним 28/01/17 Суб 15:58:01  61280
>>59417
Проиграл с ребёнка. Уходи из 3Д. Это проклятый путь.
Аноним 19/03/17 Вск 18:33:02  64609
>ряяя, кто-то не хочет точить детали на заводе оставшимися 2-я пальцами, как они смеют, неженки

тестовый драник Аноним 03/03/17 Птн 01:41:12  63469   [Ответ]
ChurchillVII(si[...].png (928Кб, 2382x1683)
вот тут доступно тестовое задание http://wargaming.com/ru/careers/junior-3d-artist-wot/ имеет ли смысл делать его, если в варгейминге работать не хочется, но оценить свой скилл надо как-то. Вообще насколько актульно, то что там требуют? текстуры 2к на 1к какие-то, 5500 треугольничков

Тестовое задание
Башня танка Infantry Tank Mk.IV Churchill VII
Задача
Создание финальной низкополигональной модели (Low-poly) для игрового движка.
Модель определена, она должна иметь текстуры и соответствовать всем описанным ниже требованиям.
Модель: башня и орудие от танка Infantry Tank Mk.IV Churchill VII.



Материалы для работы
Для выполнения задания предоставляются чертежи и фотографии объекта, а также некоторые технические данные: высота, ширина и т.д., которые можно найти в следующих папках:
main — основные фотографии, крупные планы башни;
detail — фотографии с деталями танка;
scheme — чертежи объекта.
Для того чтобы составить полную картину об объекте, мы рекомендуем поискать дополнительные материалы в интернете. Однако стоит помнить, что предпочтение в спорных ситуациях стоит отдавать нашим референсам.
Требования к тестовому заданию
Распределение полигонов, детализация отдельных элементов и прочее — на ваше усмотрение. Однако обратите внимание, что наша кинематографичная камера в игре позволяет игрокам рассмотреть многие мелкие детали. В данный момент особый акцент делается на историческом соответствии и достоверности техники. При моделировании сделайте акцент на детализации и соответствии башни референсу.
От вас мы ждем следующие файлы:
⦁ оригинал — в той программе, в которой вы делали тестовое задание: Maya, 3ds Max — c названием wg_turret_01.mb или wg_turret_01.max;
⦁ проэкспорченная модель в формате FBX с названием wg_turret_01.fbx;
⦁ текстуры:
⦁ карта нормалей с названием turret_01_NM.tga;
⦁ альбедо с названием turret_01_AM.tga;
⦁ опционально можно использовать другие текстуры;
⦁ сопроводительное письмо с кратким описанием процесса работы над тестовым заданием. Опишите такие моменты, как количество затраченного времени, трудности, с которыми вам пришлось столкнуться, и, наоборот, отметьте, что далось слишком легко.
Low-poly-модель: в сцене должно присутствовать два отдельных объекта: башня и орудие. У них должны быть корректно настроены точки вращения, материалы, шейдинг.
На объектах должен быть маппинг и назначена текстура нормалей.
Общий поликаунт для двух объектов: 5500 треугольников.
Тексель должен быть около 200 пикселей на метр, а маппинг необходимо разложить в одну текстуру размером 2048х1024 пикселей.
Паддинг между ЮВ: 4 пикселя.
Hi-poly-модель: высокополигональная модель используется для создания карты нормалей. Эту модель присылать не обязательно.
NM-текстура: текстура нормалей должна сглаживать модель, создавать правильный шейдинг на низкополигональных деталях, добавлять мелкие детали и фактуру, подчеркивать материальность и художественность металла.
Размер текстуры: 2048х1024 пикселей.
Формат текстур: .tga.
Альбедо-текстура: будет показывать эксплуатационную часть объекта, запыленность, износ и другие художественные моменты, которые появляются в течение ежедневного использования.
Размер текстуры: 2048х1024 пикселей.
Формат текстур: .tga.
Пример файлов и иерархии
Файлы должны быть присланы в 7z-архиве, содержащем следующее:

Иерархия в сцене — на ваше усмотрение.
Что будет проверяться и оцениваться
В первую очередь мы будем смотреть на умение моделировать и учитывать следующие параметры:
⦁ количество треугольников, правильное и логическое распределение, топология, ошибки при моделировании;
⦁ детализация танка, соответствие его историческим референсам и чертежам;
⦁ плотность маппинга, ровность UV-сетки, единый тексель (с возможным его уменьшением или увеличением в местах, где это логически можно обосновать);
⦁ лишние объекты в сцене.
Кроме того, будет проверяться текстура, мелкая детализация, материальность, фактурность объекта.
Удачи в выполнении!
Пропущено 25 постов
3 с картинками.
Пропущено 25 постов, 3 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 09/03/17 Чтв 04:25:38  63748
>>63747
>что у вас получилось

Получилось с чем?
Аноним 18/03/17 Суб 10:36:39  64548
>>63469 (OP)
Так я чет не понял, у них че тестовое в открытом доступе?
Какой смысл тогда? Я думал тз вархейминг дает только после утверждения резюме. Нужно же оценить способность делать в срок и увидеть реальный воркфлоу кандидата.
Аноним 18/03/17 Суб 10:39:58  64549
>>64548
да и еще
нихуя не понятно чому у джуниора тз сложнее чем у просто 3д артиста

Cалют, 3dч. В силу собственного идиотизмаобстоятельств, Аноним 18/01/17 Срд 18:09:12  60523   [Ответ]
.JPG (2Кб, 146x146)
Cалют, 3dч.
В силу собственного идиотизмаобстоятельств, приходится начинать жизнь с чистого листа. Многое перепробовал, но решил остановиться именно на 3d- моделлинге - единственное, пожалуй, что с завидной периодичностью меня затягивает.

Так вот, анон, предлагаю тебе "курировать" становление моей карьеры от практически полного нуля. Буду выкладывать весь свой прогресс в моделлинге и поисках работы, и не только. Этакий бложик для всех моих друзей. Само собой, жду критики и советов от мудрецов.
Итак, дано:
- сычевальня с сычом 23лвл
- немощная ПКарня: amd a-8 5500, 5 гигов оперативы, видяха интегрированная :3
- денег нет, с кредитами на over200к разобрался, расходов тоже неткушать хожу к родителям, коммуналку-интернеты тоже они платят. С меня ничего не берут, но такую практику пора бы заканчивать, стыдно.
- абсолютно ничем не занятое время, могу работать хоть сутками напролет и меня никто не побеспокоит и не отвлечет
- быстрая обучаемость и "творческая жилка", как сказала бы условная баба Маня

Цель: стать профессионалом, заработать имя, иметь хороший доход, и главное - получать удовольствие от собственного труда
Мини-цель #1: начать за месяц-два зарабатывать хоть что-то

Следующим постом выложу то, что уже клепал с полугодовыми перерывами.
Пропущено 276 постов
79 с картинками.
Пропущено 276 постов, 79 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним # OP  17/03/17 Птн 04:34:24  64466
Короче, проблем полный ящик.
Аноним 17/03/17 Птн 04:39:47  64467
>>64462

Правильно, что память с радиаторами берёшь. И один ссд вместо связки ссд+хдд. Тебе нечего терять все равно, когда посыпется со всеми файлами и проектами, то ничего страшного, а так деньги сэкономишь хоть. Вобще странно, что проц не с индексом "К". Хорошая сборка, короч.
Аноним 17/03/17 Птн 11:39:24  64477
>>64462
Это кем ты там работал, что говнорабочим столько срубил?

Modo 801 Аноним 27/02/15 Птн 00:49:27  38993   [Ответ]
(188Кб, 960x350)
Твой проводник в беззаботное будущее!
Самый простой удобный красивый и интуитивный 3D редактор, в котором так же можно рисовать, лепить и анимировать.

Туториал и уроки: http://mymodo.ru/index
Ютаб канал: http://www.youtube.com/user/mymodoTV/
Горячие клавиши: http://mymodo.ru/lesson/goryachie-klavishi-v-modo-501-chto-novogo-chto-interesnogo

Начать изучение советую с окна приветствия, там все очень подробно и удобно расписано, по клику подгружается сцена, и сразу начинается экшен, без долгих и муторных настроек.
Пропущено 457 постов
123 с картинками.
Пропущено 457 постов, 123 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 16/03/17 Чтв 11:01:19  64296
>>64294
vray получше для фотореалистичности имхо, на модо у меня особо не получается все это реализовать даже после просмотров видео как этого добиться, но есть вероятность что у меня руки кривые.
Аноним 16/03/17 Чтв 15:57:51  64349
blob (726Кб, 599x867)
blob (726Кб, 756x1004)
blob (544Кб, 505x640)
>>64248
Смотри на ноги. На суставы. На "таз". На какой высоте все расположено, как согнуты ноги. Пробуй представить как сгибается нога при шаге.
Аноним 16/03/17 Чтв 16:09:48  64351
>>64349
Бэтааалтеееех!

Моделирование декора Аноним 10/03/17 Птн 15:48:10  63851   [Ответ]
i.jpg (435Кб, 1800x1200)
Сап, тридач.

Как я этого бы не хотел, но знал что однажды это произойдёт. Дали мне заказ делать дизайн проект в стиле барокко. Мебель заказчик уже выбрал, и её надо моделить и ставить в интерьере. Вот посоветуй мне, анон, в каком софте лучше моделить весь этот ебучий декор мебели? Посмотрел на ютубе видосы как это делается в 3д максе - пригорело от того, как это будет нереально кропотливо. Склоняюсь к zbrush, там вроде бы инструменты позволяют это делать с меньшими потерями времени и меньшим перегревом пукана. Может есть ещё варианты, которых я в упор не вижу?
Пропущено 4 постов.
Пропущено 4 постов. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 10/03/17 Птн 16:27:14  63857
>>63856
Ну, если будет жирный заказ на какой-нибудь хороший домик в ближнем подмосковье, то и 300 000 запросто. Видел у коллеги по цеху такой заказ. Чуть от зависти не лопнул.
Аноним 10/03/17 Птн 16:31:04  63858
В браше быстренько лепишь барельеф, не вдаваясь в деталировку, потом болванку перетягиваешь в свой пакет 3d-моделирования и уже по ней строишь качественный рельеф.

Для больших кренделей модель таким образом руками, а всякую мелкую чепуху делай в браше.
Аноним 10/03/17 Птн 17:57:53  63862
>>63858
Ну да, так я себе и представляю ход работы, несмотря на указанные выше возражения, т.к. крупных планов вензелей не планируется.

Ну ничего, всё приходит с опытом.

Blender #18 Аноним 15/02/17 Срд 10:26:50  62454   [Ответ]
Апельсины.png (4247Кб, 1920x1080)
Булка хлеба.png (849Кб, 960x540)
Тугосеря.png (507Кб, 540x960)
Лыжи.webm (2000Кб, 768x384, 00:00:10)
Информация:
https://anon.to/wBZdex

Предыдущий:
>>61569 (OP)
Пропущено 515 постов
133 с картинками.
Пропущено 515 постов, 133 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 08/03/17 Срд 22:43:05  63734
>>63710
Ты какой-то агрессивный. Иди передерни - должно помочь.
Аноним 09/03/17 Чтв 06:23:54  63750
Перекот.

>>63749 (OP)
>>63749 (OP)
>>63749 (OP)
Аноним 19/03/17 Вск 20:43:09  64624
Можете кинуть книг, типо "с нуля"

КОНТЕСТ Аноним 16/02/17 Чтв 18:09:33  62587   [Ответ]
logo.png (64Кб, 315x250)
Первый за всю историю /td контест, по просьбе Анона. Всем похуй.
Пропущено 94 постов
29 с картинками.
Пропущено 94 постов, 29 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 27/02/17 Пнд 10:58:09  63225
eco10.png (576Кб, 1188x660)
Мда, ебал я в рот такие конкурсы, точнее таких организаторов. Хоть ты самому запили нормальный, ради посонов. Как вам идея, могу этим занятся, к примеру с первого числа. Призовой фонд 5 баксов, мне не жалко, второму и третьему месту респект и уважуха. Вот только место проведения в треде считаю неудачным, есть предложения у кого? Вообще за, против?

вилочник-кун
Аноним 27/02/17 Пнд 11:03:18  63227
>>63225
Это скрытый раздел, здесь людей нет.
Аноним 27/02/17 Пнд 17:01:41  63278
>>63225
>Как вам идея

Нормальная идея. Я не стал учавствовать, потому что ОП-дебил, неумеющий излагать мысли (хурр дурр посоны карочи конкурс. ОРУЖИЕ. го го го )0))))000 )

>>62587 (OP)
>по просьбе Анона

Это вобще пушка школьного уровня: посоны да я просто обкурился тогда че вы((((

"посоны я не тупой и умею излагать мысли, проста па просьби АНОНА создаю тред поэтаму ниохота замаричвацца с расписыванием инфы по конкурсу. ОРУЖИЕ. если че это не я тупой а тот АНОН по просьбе котоого я это делаю)0)0)))"

>>63225
>от только место проведения в треде считаю неудачным

А где еще то?

Топ тредов
Избранное