Трёхмерная графика


Создать тред Создать тред

<<
УКАЗАТЕЛЬ Аноним 12/04/18 Чтв 07:26:46 82051 Ответ
14900226136810.jpg (126Кб, 640x480)
640x480
Прошлый >>64686 (OP) а до него >>50431 (OP)

Указатель раздела и тред вопросов обо всём
>>25733 (OP) Коллекция уроков
>>41662 (OP) Реквестов-тред
>>19492 (OP) Всё о фрилансе
>>19532 (OP) Анатомия
>>19532 (OP) Предметная визуализация
>>19818 (OP) Композ
Пакеты
>>49137 (OP) 3ds max thread
>>62739 (OP) Maya thread
>>55680 (OP) Zbrush thread
>>99807(OP) Blender thread
>>33688 (OP) Cinema 4D
>>38993 (OP) MODO
>>25799 (OP) Rhinoceros
>>33333 (OP) Houdini thread
>>31607 (OP) ArchiCAD
>>71447 (OP) DAZ Studio
Пропущено 4 постов.
Пропущено 4 постов.
Аноним 21/05/19 Втр 08:05:58 143449
>>143430
Не суди, да не судим будешь.
Аноним 21/05/19 Втр 09:20:38 143452
Аноним 21/05/19 Втр 21:29:45 143516
>>143430
Э, говно, я тоже адекватный.
Первый /td Анимационный Lee # OP 17/02/17 Птн 09:27:51 62645 Ответ
WrongFightonVim[...].webm (4558Кб, 1920x1080, 00:00:22)
1920x1080
Сап /td, почему до сих пор нет Анимационного треда? Всё таки это, имхо, сложнейшая часть всего тридэшного продакшена. Коротко о главном:

>> Какой софт юзать?
<< Maya

>> С хуяли? Я вот в Максе анимирую и дед мой Анимируюет, да и Блендер тоже заебись.
<< С того что только Майка позволяет делать адекватные для продакшена риги благодаря поддержке питона + возможности создании кастомных нод хоть на C++, это позволяет умным дядям быстро и эффективно расширять функционал программы тем самым решая задачи на производстве. В том же максе есть шикарный бипед, но делать, в плане анимации, что то сложнее посредственной параши для посредственных мобилочек нельзя, ибо упровлять персонажем невозможно. Для майки по простоте использования для пибедных персонажей есть Advanced Skeleton или же Mixamo. Квадрипеды и прочий пиздец ригается процедурно с помощью Python, либо используется готовые решения по кастомным ригам аля Rapid Rig, но это только для всяких мобилочек и игорей, для продакшена всегда студиями пишется свой собственный авториг с набором под нужды Аниматоров. Блендер хорош только тем что бесплатный, в реалиях СНГшных жмотов нищюков экономия 70$ в месяц пиздецки решающий фактор. Благодаря той же поддержке питона майка позволяет максимально упрощать сложный анимационный пиздец до вполне понятных простому смертному интераций, т.е с помощью скриптов. На данный момент моя скриптовая полка выглядит вот так это то что я использую каждый ебаный день. Аналогов этим скриптам вне Майки просто не существует:
http://ipic.su/img/img7/fs/snip_20170217085037.1487310647.png

>> Блять чё ты мне за хуйню про риг втираешь, я блять в блендере ригаю и анимирую и дед мой ригает и всё заебись
<< Ну во первых твои Анимации говно. Смирись. ОП глубоко убежден тем что одновременно хорошо ригать и Анимировать может только Иисус Христос, и именно поэтому эти задачи нужно разделять на две составляющие, ибо они обе безумно объемные и требует полного погружения в них.

>> Ну вобще то без рига на работу не берут
<< Ещё как берут, просто нужно выдавать Анимации выше среднего и не бежать сломя голову есть говно в каком нить геимлофте делая работу за 2ух людей за оклад одного, хотя я больше чем уверен что ты безумно рад что твою посредственную хуйню хавают и ещё платят. ОП понимает это, но не одобряет.

>> Где же учиться хорошей анимации?
<< Если денег нет - нигде. Каста Хай тир Аниматоров отгородила себя от плебеев с их охуенными курсами "КАК ОСВОИТЬ АРХИВИЗ ЗА 2Е НЕДЕЛИ" путём естественного отбора. Люди пришедшие в Анимацию и сумевшие собрать свои знания в структурированный материал, никогда не будут им делиться за бесплатно, да и за деньги ты вряд ли получишь что то комплексное, только хорошего ментора который поможет тебе гордо смотреть в будущее когда ты обосрешься, а обсираться ты будешь часто, очень часто.

>> Чё совсем голяк?
<< Нет конечно. Есть учебники классической анимации, при наличии фантазии и, самое главное, знании пакета в котором ты будешь работать (MAYA офк) где то через 4-5 лет проб и ошибок тебе откроется Анимационный дзен и ты будешь выдавать парашу чуть более достойную чем сейчас делает среднестатистическая макака из, например, Мельницы.

>> А где их взять?
<< ОП - студент Аниматор по мере продвижения в этом не легком деле складирую всё что попадается под руку касательно анимации вот здесь, пользуйтесь:
https://drive.google.com/drive/folders/0B3wBX4u3nhzMYkZhTmpLaVlnWUU


>> Где учиться на Аниматора?
<< Именно на Аниматора я знаю только "Театральный художественно-технический колледж", есть ещё во ВГИКе кафедра "Режиссёр анимации и компьютерной графики", но у них крайне ебанутое предстовление о том что такое Анимация в целом, поэтому упор сделан на режисуру, но если приложить усилия и пытать мастеров то вам и про спейсинг расскажу и про воркфлоу и про поуз ту поуз и про прочее прочее прочее. Из онлайн курсов есть курсы Клуба Аниматоров и Украинские Курсы 3D mayacomua. Первые мне знакомы, за вторых сказать ничего не могу ибо направление Анимации они открыли только в этом году. Из зарубежных самый топ это Анимейшн Менторс и школа Гобиленс, но вы туда никогда не попадете.

Резюмирую:

Если хотите вкатится в Анимацию готовьте кошельки. Время становления Аниматора уровня чуть выше среднего 4-5 лет без Менторства самостоятельным обучением, с Менторством срок, как и количество боли сокращается до 2-3. При наличии ума и смекалки можно попасть на студию спустя 4-6 месяцев после старта и прогрессировать до макаки обыкновенной за год-другой. Самое главное в этом деле, имхо, не ПРЕВОЗМОГАТЬ, тут это так не работает, что ты 12 часов посидишь за сценой что 4 она будет говном если ты не обмозгуешь ПОЧЕМУ это выглядит плохо и не ПРИДУМАЕШЬ как сделать хорошо.

О ситуации на рынке труда:

Сейчас образовался небольшой вакум, ВСЕМ нужны АНИМАТОРЫ, но их нет, вернее их тысячи но все они делают посредственную парашу уже лет по 5, но это проблема всех капиталистов в СНГ, если нет конкуренции зачем развиваться?

ОП будет помогать в треде коллегам и любителям по мере возможности, буду делится информацией и обстановкой а так же отвечать на вопросы касательно Анимации пока меня это не заебет, а это вряд ли произойдет, ибо проговаривая информацию вам я запоминаю её сам.
Пропущено 196 постов
20 с картинками.
Пропущено 196 постов, 20 с картинками.
Аноним 20/05/19 Пнд 11:51:18 142895
>>142707
>аниматор учил адекватный.
Надеюсь ты не про Дашку, ее несвязные бульканья меня просто доебали уже, сука.
Аноним 20/05/19 Пнд 14:41:47 142904
>>142764
Простота сцен. В идеале одна камера-один шот, никаких свистопредлеок и музыки, никакого рендера. Не повторяющиеся работы. Лучшее вначале, худшее НЕ ВСТАВЛЯЕТСЯ В РИЛ ВАЩЕ. В идеале - кредиты и контактная информация => фулбади шот с 2+ персонажами взаимодействующими друг с другом (даилог с действием) => клоузап с фокусом на лицо, либо реакция на что то (так называемый тэйк, и да я всё ещё ебал тебя в рот чмоня считающая это базвордом) или же короткая сценка 5-6 секунд с теми же условиями (фокус на лицевую анимацию в близи) => кричи. драконы, медведи, леоапрды в движении => та же крича цикл движения (бег\ходьба) с упором на раскрытие характера животного с прошлой сцены => хуманы экшн сцена на 5-7секунд. Тут можно использовать какие то простые риги. Если для игрушек и кино в этой сцене можно показать как ты работаешь с мокапом, если кинцо - хуячь кейфрейм. Если это сделать на достойном уровне - изи получишь работку.
Аноним 22/05/19 Срд 03:10:55 143535
>>142890
да и майю можно освоить бесплатно, только времени это занимает много, а у меня его нет практически.
а анимацию чуть позже скину
>>142895
не знаю че за дашка
>>142904
спасибо за подсказки
еще пара вопросов.
1. если брать какой нибудь диалог в сцене, то без разницы на каком языке или обязательно на русском (естественно для русскоязычного работодателя)?
2. персонажи в сценах должны быть разными или достаточно 2 рига человеческих и 1 животное на весь рил? а то для актерской игры риг все таки получше нужен а они денег стоят. или я не правильно мыслю?
Blender thread #95 Аноним 19/05/19 Вск 00:15:21 142816 Ответ
Yfpdfybt22.png (652Кб, 1920x1080)
1920x1080
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО:
Блендер тред двача™


Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)

Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)

Особенности пакета:
1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

<-- О треде -->
Добрый тефтелька-кун запилил конфу: дискорд.гг/ yMn7pj

Прошлый тред: >>141899 (OP)
Пропущено 129 постов
17 с картинками.
Пропущено 129 постов, 17 с картинками.
Аноним 22/05/19 Срд 00:29:57 143532
Аноним 22/05/19 Срд 00:38:14 143533
>>143532
Так же как в блендере.
Аноним 22/05/19 Срд 02:41:49 143534
Rhinoceros 5 Аноним Втр 17 Дек 2013 22:41:58 25799 Ответ
(24Кб, 978x606)
978x606

кто поможет в изучении программы за деньги. цену вопроса, портфолио и немного о себе на почту ysnoe39@mail.ru.

Пропущено 409 постов
124 с картинками.
Пропущено 409 постов, 124 с картинками.
Аноним 20/05/19 Пнд 23:11:28 143436
>>143429
Твердотелку где лучше делать? Солид ворксы-нх и пр слишком тяжеловесные.
Аноним 21/05/19 Втр 18:54:46 143495
>>142891
Уж точно не рино - некроговно, которым пользуются только пенсионеры. Даже в блендере, думаю, все это дело проще пойдет. Да даже в максе твердотелка проще, пластичнее и быстрее, чем в этой параше.
Аноним 21/05/19 Втр 18:57:11 143498
>>142392
>моды под ювелирку
лол, все уже реализовано модами в других софтинах. В блендере том же. Есть единственная функция, и то в матриксе, это изменение размера кольца импортнутых stl и obj, уникальная и нигде ее больше нет.
DAZ Studio thread #8 Аноним 02/03/19 Суб 16:09:16 128399 Ответ
1sej2s.jpg (406Кб, 800x800)
800x800
00-main-poseido[...].jpg (202Кб, 960x1248)
960x1248
cmXenoMorph02-0[...].jpg (38Кб, 500x500)
500x500
3b5cd638e275.jpg (36Кб, 385x500)
385x500
DAZ Studio, популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.

Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже.
https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.

Предыдущий: >>109962 (OP)
Пропущено 165 постов
33 с картинками.
Пропущено 165 постов, 33 с картинками.
Аноним 21/05/19 Втр 10:12:02 143458
pic.png (184Кб, 644x818)
644x818
Дазаны, как убрать эту синюю хуиту в центре? Смотрел в настройках камеры и рендера, нихуя не нашел.
Аноним 21/05/19 Втр 10:51:29 143465
>>143458
В настройках Environment. Backdrop убери.
Аноним 21/05/19 Втр 18:42:07 143489
Безымянный.png (156Кб, 652x667)
652x667
Привет тридэны, есть дело... Кто-нибудь имел дело Аноним 12/05/19 Вск 19:05:11 141977 Ответ
buddha-art-3D-m[...].jpg (76Кб, 800x800)
800x800
Привет тридэны, есть дело... Кто-нибудь имел дело с 3д сканерами? Планирую отдать на 3д скан одну статуэтку. Из опыта работы с 3д только лайтвейв в далёких нулевых, так что буду учиться можно сказать с нуля. Конечная цель - сделать что-то типо демки, которая будет открываться экзешником. В ней будет моя модель и подсказка по интерфейсу, например колесо мыши - приблизить/отдалить, левой кнопкой вращать вокруг и т.д. Что-то подобное делала раньше нвидия для демонстрации своих технологий. Как я понимаю, для начала мне нужно будет импортировать полученную модель и подшаманить над ней. Дальше придется лезть в UE4 или Unity, или демку с интерфейсом можно сделать на базе того же 3d макса или Zbrusha? Помоги плиз, или хотя бы подкиньте гайдов каких. Всем воли золотой.
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
15/05/19 Срд 09:02:32 142415
>>142276
Это плагин для Modo
Аноним 21/05/19 Втр 01:15:44 143440
>>142415
Это не плагин для Модо, это самостоятельная практическая реализация одного математического изобретения.

Но она создана для производства квадсетки. Статичные же сканы для уменьшения полигонажа лучше прокатывать через Decimate.
Аноним 21/05/19 Втр 01:17:56 143441
>>141977 (OP)
Если ты хочешь конкретно модель с цветом и светом, какой у тебя в реале, то полагаю, что либо фотограмметрия нужна, либо к твоему конкретно сканеру хорошо подходит софт определённый. Ты не сказал, в каком виде сканер высирает результаты (облако точек, набор лоскутов или единое тело).
3ds max или Blender Аноним 18/09/18 Втр 23:19:35 101396 Ответ
14865482046460.jpg (420Кб, 1319x2048)
1319x2048
Подскажите, раньше сидел на максе в году 2012, решил заного вкатиться в моделинк, что лучше(легче) для изучения? ну и чтобы допустим в дальнейшем в перспективе можно было бы работу найти.
Пропущено 87 постов
6 с картинками.
Пропущено 87 постов, 6 с картинками.
Аноним 17/05/19 Птн 12:59:48 142731
>>142719
опять же миф, впервую очередь смотрят на портфель. обычно если человек может, то пофиг в чем он работает, всеравно придется подстраиваться и адаптироваться. Требования к софту в основном распостраняются на специфические вещи тип симуляций и прочего вфикса.
Аноним 17/05/19 Птн 21:20:09 142751
Аноним 19/05/19 Вск 08:40:22 142830
>>142731
Спасибо что просветил, буду тогда дальше ковырять блендер.
Фотореалистичный (?) рендер интерьера Аноним 04/05/19 Суб 10:01:30 140311 Ответ
ОДПИ 18.jpg (969Кб, 1500x1000)
1500x1000
ОДПИ 7.сopy.jpg (863Кб, 1500x1000)
1500x1000
Двач, родной, помоги. Юзаю 3ds Max 2017/2019 + Corona.
Как ни ебусь с материалами, текстурами, бампами-хуямпами, картами отражений и освещением на выходе всегда получается пластиковое говно. Хочу делать моднейшие топовые рендерыкак на бехансе. Опытные аноны, расскажите, что я делаю не так. На пиках одна из последних работ.
Пропущено 116 постов
29 с картинками.
Пропущено 116 постов, 29 с картинками.
Аноним 16/05/19 Чтв 15:46:06 142621
>>142611
И не моё
мимо дазодебил
Аноним 17/05/19 Птн 23:35:14 142765
Бамб
Аноним 18/05/19 Суб 17:42:41 142804
На связи ОП. Спасибо огромное всем, кто отписался в этом треде и давал годные советы. Они и правда помогли мне нащупать путь в тупике и понять, в каком направлении нужно двигаться.
В ближайшее время не смогу постить свои рендеры, потому что подкралась сессия и завал на работе.
Но возможно через какое-то время я вернусь, если тред ещё будет жив к тому времени
3d max тред 03/12/16 Суб 20:17:07 58122 Ответ
3dsmax-Özel-Der[...].png (15Кб, 32x32)
32x32
Итт обсуждаем пожалуй лучший пакет
Пропущено 422 постов
86 с картинками.
Пропущено 422 постов, 86 с картинками.
Аноним 17/05/19 Птн 21:55:14 142761
хочу на курс по максу пойти, есть с виреем и без, насколько большая сложность вирей изучить, что то там часов в 2 раза больше, неужели такой сложный для изучения плагин?
Аноним 18/05/19 Суб 09:55:09 142780
>>66054
цена вопроса?
gtx750 от 2к на али
на авито gtx1054 1063 после майнинга естественно от 6-7к, конечно получше 750, rx 460 4gb на ебее в пределах 5-7к
Аноним 18/05/19 Суб 10:25:21 142784
>>142780
На али могут продать дерьмо, которое будет идентифицировано как дерьмо только уже дома, при просмотре характеристик через gpu-z.

Без современного БП будет тяжко.
Тред моих работ Аноним 11/05/19 Суб 23:16:45 141846 Ответ
5.png (133Кб, 960x540)
960x540
6.png (136Кб, 960x540)
960x540
9.png (88Кб, 960x540)
960x540
Всем привет. Меня зовут Андрей. Здесь я буду выкладывать свои работы. Я не особо опытный моделлер. Буду пилить и кидать сюда по настроению.

Моя первая работа пока спанч боб.

Для предложений писать на почту: m1stakeb@yandex.ru
Пропущено 27 постов
8 с картинками.
Пропущено 27 постов, 8 с картинками.
Аноним 17/05/19 Птн 11:46:30 142729
Начинай делать трэш мультики на ютубе
Аноним # OP 17/05/19 Птн 17:44:23 142746
Аноним 17/05/19 Птн 19:11:42 142748
Blender thread #94 Аноним 12/05/19 Вск 04:55:23 141899 Ответ
Yfpdfybt.png (2676Кб, 1920x1080)
1920x1080
15576140661090.mp4 (6857Кб, 1440x860, 00:00:45)
1440x860
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО:
Блендер тред двача™

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)

Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)

Особенности пакета:
1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

<-- О треде -->
Добрый тефтелька-кун запилил конфу: дискорд.гг/ yMn7pj


Прошлый тред: >>140482 (OP)
Пропущено 753 постов
144 с картинками.
Пропущено 753 постов, 144 с картинками.
Аноним 19/05/19 Вск 15:58:31 142842
>>142836
Заебали уже его улиточки. Одни и те же картинки кидает как аутист
Аноним 19/05/19 Вск 17:22:46 142849
>>142842
Ну чо ты, а? Всего 3 дня от первой спиральки до арматуры. Вам бросать только конечный результат сразу?
знаю, что ты скажешь ничего не бросать
Аноним 19/05/19 Вск 17:39:58 142850
>>142849
1 картинку в день!
Вопросы-ответы по 3DS MAX #2 Аноним 15/03/18 Чтв 19:40:06 79863 Ответ
14567700849190.png (162Кб, 400x400)
400x400
Этот тред посвящен 3DS MAX и только ему.
Пропущено 258 постов
43 с картинками.
Пропущено 258 постов, 43 с картинками.
Аноним 23/04/19 Втр 17:11:52 138724
>>138706
Ну хуй знает. По дефолту когда что-то выделено - камера вращается вокруг этого объекта.
Аноним 29/04/19 Пнд 16:06:23 139454
Аноним 14/05/19 Втр 23:04:42 142380
>>138714
Явно плохой маппинг. UVW map похожить с цилиндрического гизмо извращение?? Для предметки по-хорошему вообще надо развертки сделать.
Аноним Пнд 10 Дек 2012 05:07:02 19818 Ответ

Почему нету треда про композ? Мод, прикрепи, будь няшей.

Сразу реквест. Где анон берёт футажи для трениовок и упражнений? hollywoodcamerawork.us конечно выход, но там довольно мало. Где взять моар?

inb4 "пойди и отсними сам" - да, круто, но иногда нет возможности или подходящих сцен например.

Пропущено 119 постов
20 с картинками.
Пропущено 119 постов, 20 с картинками.
Аноним 10/05/19 Птн 20:58:57 141530
>>141520
Насчёт первого хз.
А вот по второму, да это правда. Я б не стал рисковать, несмотря на то что живёшь в мухосранске. Хотя чёрт его знает.
Если ссыкуешь, то можешь попробовать натрон, тот же самый функционал, что и в нюке, даже интерфейс один в один практически.
Аноним 10/05/19 Птн 22:39:36 141553
>>141530
>натрон, тот же самый функционал, что и в нюке, даже интерфейс один в один практически
Двачую. Тот же самый функционал, только очень многого не хватает, зато куча разухабистых глюков и веселящих вылетов.
Аноним 14/05/19 Втр 04:32:51 142273
>>141530
Нет бро, отказываться от проги я не собираюсь, мне проще выход в инет обрубить на второй винде. А натрон и фьюжн я пробовал, первый кривой конкретно, да и не так уж идентичен нюку. К тому же судя по дате выхода последней версии он уже заглох. А фьюжн, в новой версии дизайн типа как модный молодежный, но по сравнению с нюком настолько топорно сделано все в деталях, именно в плане юзабилити и кастомности интерфейса, что не знаю, не понравилось конкретно. Да и все говорят, мол новый солидный владелец, а как почитаешь комменты бывалых юзеров, пишут что кроме интерфейса за пять лет владением программы, они ничего нового не прикрутили и не пофиксили особо. В нюке вон версии каждый месяц новые, студио развивается активно, плагов куча, уроков, да и интегрпция с другими прогами, скриптинг совершенно на друггм уровне. Не думаю что фьюжн может вообще взлететь даже в долгосрочной перспективе, а если взлетит, у него скорее ниша не полноценного композера, а такого некоего компромиса между нюком и афтер эффектом для монтажников. Хотя может я и ошибаюсь
Maya thread19 Майя-бог # OP 11/01/19 Птн 02:43:30 113589 Ответ
14874473883560.png (1263Кб, 860x500)
860x500
Джентльмены, позвольте представить вам нестареющий, легитимный, Майя-тред '2019' Edition!

Решаем актуальные проблемы, помогаем новичкам, палим годноту и ожидаем анонс Майи 2019 с реально полезными фичами.





оппик можно поставить на заставку для майи: скопируйте его как MayaEDUStartupImage.png по адресу C:\Program Files\Autodesk\Maya2016\icons
Пропущено 259 постов
40 с картинками.
Пропущено 259 постов, 40 с картинками.
Аноним 11/05/19 Суб 10:36:33 141614
Закиньте в следующую шапку. Че как бомжи тут?


Обучение для вкатывальщиков:
https://www.youtube.com/watch?v=nMGZu6ahc28&list=PLrsq-o51mMFFGTwUBMBWZjYHWCJjuxFfx
Сам занимаюсь по этому курсу, вери годный.


Ресурсы:
https://www.behance.net/
http://render.ru/ — сообщество и текстовые уроки, выпускают журнал про 3D;
http://3dpapa.ru/ — блог о 3D-графике;
http://3ddd.ru/ — еще один сайт на русском языке.

Еще куча платных курсов:
https://DigitalTutors.com, который сейчас стал называться Pluralsight Creative;
https://The Gnomon Workshop — курсы по 30+ часов;
https://Lynda.com — еще одна компания, предоставляющая услуги онлайн-обучения;
https://Udemy.com — и еще одна;
https://UArtsy.com — школа онлайн-искусств;
https://Allegorithmic — куча качественных бесплатных уроков про текстуры на youtube.com;

Шапка будет редактироваться и допиливаться с тредами.

Делитесь инсайдами и советами ИТТ, кто как вкатывался кто кем работает на чем и как.
11/05/19 Суб 13:25:34 141618
>>141614
Хуя говна навалили. Лучше как сейчас, чем это.
Аноним 12/05/19 Вск 03:57:58 141897
>>141618
Ты чё пёс, иди отсуда
Blender thread #93 Аноним 05/05/19 Вск 03:06:27 140482 Ответ
Без имени.png (2184Кб, 1920x1080)
1920x1080
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО:
Блендер тред двача™

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)

Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)

Особенности пакета:
1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

<-- О треде -->
Добрый тефтелька-кун запилил конфу: дискорд.гг/ yMn7pj


Прошлый тред: >>139764 (OP)
Пропущено 1181 постов
196 с картинками.
Пропущено 1181 постов, 196 с картинками.
Аноним 21/05/19 Втр 10:42:19 143463
>>143455
Без волос заебись же, забей.
Аноним 21/05/19 Втр 10:49:58 143464
mermaid body an[...].jpg (572Кб, 1550x1117)
1550x1117
merm front2.png (65Кб, 435x798)
435x798
mermaid hi at t[...].png (34Кб, 454x775)
454x775
mermaid hi back.png (78Кб, 540x960)
540x960
>>143455
Разобрался в чём проблема, все это читается только в формате блендера + забыл применить модификаторы, при экспорте в других форматах волосы не читаются, так как нужно сделать их мешем как я понял.
>>143461
Должно было выйти, что-то похожее на русалку(или не русалку) по моему концепту, но что-то пошло не так.
Аноним 21/05/19 Втр 12:22:46 143471
>>143464
Могу на это дрочить, так что не переживай.
Аноним Пнд 18 Окт 2010 02:15:51 5000 Ответ
(120845Кб, 1024x711)
1024x711

3D разделу - 3D гет

Пропущено 184 постов
62 с картинками.
Пропущено 184 постов, 62 с картинками.
Аноним 02/05/19 Чтв 19:03:55 139867
>>139750
Напорамировал тебе за щеку. Проверяй.
Аноним 05/05/19 Вск 22:23:33 140667
>>139017
И Лесли уже световой год успела побегать по играм.
акакий 06/05/19 Пнд 00:29:11 140703
Пишу в древнем треде.
ZBrush Аноним 04/04/19 Чтв 19:46:24 135481 Ответ
christian-bull-[...].jpg (240Кб, 1920x914)
1920x914
hossein-diba-1.jpg (434Кб, 1920x1080)
1920x1080
mickael-lelievr[...].jpg (440Кб, 1920x1299)
1920x1299
robin-benes-rob[...].jpg (454Кб, 1920x1265)
1920x1265
Скульптим, моделим, смотрим стримы и уроки, делимся работами, помогаем и просим помощи, учим анатомию и ждем новые версии, находимся в шоке от изменений в 2019 версии.

Оф. сайт: http://pixologic.com/

Актуальная версия на момент создания треда ZBrush 2019:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=60450

Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=54127
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56691
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56586

Прошлый: >>124980 (OP)
Позапрошлый: >>89824 (OP)
Пропущено 573 постов
150 с картинками.
Пропущено 573 постов, 150 с картинками.
Аноним 20/05/19 Пнд 18:42:14 142906
587b4cf14406090[...].png (2021Кб, 1860x2190)
1860x2190
>>142894
>>142887
Спасибо, кстати арримус это не ты случайно?
А то у вас много схожего: резидентивл, 3дсмакс, збраш...
Аноним 21/05/19 Втр 22:23:09 143524
А можно ли разделить меш на полигруппы и чтобы потом как то щелкать и всегда их выделять и двигать. У меня большие проблемы с тем чтобы поставить в сложную позу кисти и пальцы. Не получается выделить чисто пальцы или кисти или кисть полностью не задев остальные части, всегда какой то полигон не выделенный и все к хуям растягивается. Может кто знает видос где показывается как ставят персонажа в очень сложную позу типа оп пикрилов? Я нуб если что.
Аноним 21/05/19 Втр 22:33:58 143525
>>143524
Конечно можно. Качаешь курс из оп-поста и смотришь его, это основы основ.
двачик, родненький, помогай! не могу зарегистрироваться Аноним 01/05/19 Срд 17:57:40 139706 Ответ
sosat.png (23Кб, 553x244)
553x244
двачик, родненький, помогай!
не могу зарегистрироваться на cgpeers.
выдает эрроры всякие.
менял почты (гмаил и яху), пробовал через впн менять страну на сша, пробовал через моб. сеть регаться
ничего не помогает, а часики то тикают...
не хочу ждать до 15 числа
двачик, помогай
Пропущено 8 постов
1 с картинками.
Пропущено 8 постов, 1 с картинками.
Аноним 01/05/19 Срд 20:25:26 139733
А нахуй всем так нужен? Всегда похуй было на него.
Аноним 01/05/19 Срд 20:30:23 139734
>>139733
мне лично, для скачивания курсов
Аноним 05/05/19 Вск 20:00:17 140623
15422901438930.jpg (49Кб, 446x360)
446x360
>>139733
>А нахуй всем так нужен? Всегда похуй было на него.
Blender thread #92 Аноним 01/05/19 Срд 22:31:54 139764 Ответ
perecat.png (2190Кб, 1920x1080)
1920x1080
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО:
Блендер тред двача™

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)

Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)

Особенности пакета:
1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

<-- О треде -->
Добрый тефтелька-кун запилил конфу: дискорд.гг/ yMn7pj


Прошлый тред: >>138545 (OP)
Пропущено 623 постов
106 с картинками.
Пропущено 623 постов, 106 с картинками.
Аноним 20/05/19 Пнд 06:47:20 142879
>>140449
единственный случай, в котором нужно печь из под иви — результат NPR ShaderToRGB
Аноним 20/05/19 Пнд 06:56:29 142880
>>140091
Его сводят к интерьерам и ювелирке, потому что он может хорошо в каустики и фотоны. У человеков для реализма нужны текстуры, дисплейсы и SSS, который любой рэйтрейсер может.
Аноним 20/05/19 Пнд 07:03:27 142882
>>139798
хуя ты там мутишь…
Аддон адвансед-нодс для математики используешь хоть? Или прям так городишь цепочки?
побочные навыки Аноним 17/10/16 Пнд 19:04:24 55970 Ответ
(58Кб, 397x397)
397x397
Что можно такого выучить, чтобы с пользой применить в 3д?
Пропущено 11 постов
1 с картинками.
Пропущено 11 постов, 1 с картинками.
Аноним 21/04/19 Вск 19:02:33 138506
>>138431
Для озвучания же
Аноним 21/04/19 Вск 19:07:59 138507
>>138506
Да... для озвучания
Аноним 03/05/19 Птн 13:47:16 140037
>>55970 (OP)
рисование, композицию, цвет, свет, если ты делаешь красивые картинки,
Анатомию, если персонажей
Дизайн и промдизайн, если что-то оригинальное

В конце концов вопрос из разряда «что учить, если я собираюсь пользоваться молотком и карандашом».
Почему все молчат про Radeon Pro Render? - Бесплатный Аноним 19/01/19 Суб 00:46:41 114685 Ответ
изображение.png (1134Кб, 1260x709)
1260x709
изображение.png (1840Кб, 1260x709)
1260x709
изображение.png (1465Кб, 1260x709)
1260x709
изображение.png (2408Кб, 1260x709)
1260x709
Почему все молчат про Radeon Pro Render?
- Бесплатный
- Быстрый
- Физически корректный
- Удобный в использовании
- Опенсорсный
- Есть для 3ds max, Maya и Blender (2.8 пока не поддерживается)
- Поддерживает и GPU, и CPU, и GPU+CPU рендеринг
Атмосферные эффекты, такие volume scatter (Да, да. В нём можно как в блендере)

Почему все сидят на своих коронах и виреях, кода есть такой прекрасный движок? Что заставляет тебя до сих пор не использовать этот шедевр от Radeon, который кстати так же прекрасно идёт на видеокартах от нвидии
Пропущено 35 постов
4 с картинками.
Пропущено 35 постов, 4 с картинками.
Аноним 02/05/19 Чтв 21:48:06 139922
Как в блендере реалистичные деревья и растительность делать? Встроенные способы в 2.8 делают довольное всрато в сравнении с Forester+Octane в синеме
Аноним 02/05/19 Чтв 22:06:51 139928
Аноним 03/05/19 Птн 00:28:36 139964
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов