Текстовые авторские рпг


Создать тред Создать тред


Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
<<
Единый и прикрепленный Аноним 26/11/18 Пнд 17:05:17 628694 Ответ
b4a51929f75a0e2[...].jpg (63Кб, 625x416)
625x416
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, можно использовать жалобы
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, ну да ладно
- Хрупкую и ранимую компанию.

Также напоминаю, что:
- Гомочатики и откровенная ебля идут нахуй в личку во всех проявлениях. Нарушители будут потерты.
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Ссылка на предыдущий >>616597 (OP)
Пропущено 1988 постов
122 с картинками.
Пропущено 1988 постов, 122 с картинками.
Аноним 20/05/19 Пнд 15:27:55 644804
А как у вас тут вообще к карточным играм с упором на графоманию отыгрывание относятся? Мне сразу в /bg/ уходить или можно у вас осесть?
мимо пилю свою первую карточную игру
Аноним 20/05/19 Пнд 15:36:21 644805
>>644804
Если свою - добро пожаловать. Только причём тут отыгрыш? У тебя система на картах построена? Это как?
Аноним 21/05/19 Втр 14:44:42 644834
Аноним 21/05/19 Втр 14:46:30 644835
Аноним 21/05/19 Втр 14:47:01 644837
1d20: (18) = 18
Море Семи Королей - Читач Аноним !G0Kdq9OVMY 22/03/19 Птн 00:42:37 638809 Ответ
image.png (2958Кб, 1800x1013)
1800x1013
Обсуждач и кубокатач здесь: >>638020 (OP)
Пропущено 56 постов
9 с картинками.
Пропущено 56 постов, 9 с картинками.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 03/05/19 Птн 16:17:12 643553
>>643495
Во взгляде пирата читался скепсис, пополам с недоверием, но через двадцать минут он уже стоял на палубе в шляпе, больше подошедшей бы человеку с более тонкой натурой. Попугаю на плече приходилось слегка отклоняться из-за ее размеров.
- Думаешь это потребуется? А нам не пора сваливать отсюда? Сваливать туда, где мы сможем найти знатока этих букв? Если это такая старая карта, да еще и заколдованная, то без сомнений скрывает что-то стоящее!
Аноним 13/05/19 Пнд 12:51:53 644234
Решительные действия синьора - а отныне капитана - Марры изрядно удивили команду. Одни углядели в этом конец пиратской вольницы (которая так и не наступила) и пожелали покинуть судно. Другие решились на соревнование с Энрике, но тот, хотя и лишённый кнута, пустил в ход кулаки, нож и попугая: порядок был восстановлен. Наибольшую опасность представляла собой абордажная команда, но на деле проблем от них не было вообще: не решаясь действовать в отсутствие Криденса, они просто собрали пожитки и, прихватив из трюма приличную кипу запасов, отчалили. Итого на борту "Дурного Известия" осталось десять человек, более или менее схожих с Маррой в чертах и устремлениях. В их глазах тлели угольки жадного предвкушения: не собираясь делать из этого тайну, Марра рассказал о старой карте и объявил - бриг идёт за сокровищами. Команда гаркнула: "Ура!" - и расползлась по кораблю в ожидании приказов.

---

Бриг "Дурное Известие"
Ранее - почтовый бриг Короны Истарольской Вечной и Нерушимой
Измещение - 40/90 дней пути
Скорость - +2d2 Условная скорость корабля без экипажа, можно увеличить через навык команды.
Маневренность - +2d3 Условная маневренность корабля без экипажа, можно увеличить через навык команды.
Пушки - 3/20 - +2d2 Число пушек и условный чистый урон при попадании, точность зависит от навыка команды.
Экипаж - 10/25 человек - +3 очка навыка +1 очко навыка за каждых 3 человека команды.
Особенности:
- укороченный бушприт
- половина от фок-мачты
- обе реи на грот-мачте из плохого дерева (срочный ремонт на ходу)

Капитан Энрике "Кнут" Марра
Черты ангела:
- Живучий
- Заблудший
- Напористый
- Счастливчик
Черты дьявола:
- Бешеный
- Мерзавец
- Отталкивающий
- Пьяница

Очков навыка - 13
За эти очки можно купить навыки команды: как общеприменимые - например, навигацию, - так и узко специализированные - к примеру, знание древнего языка. Формально навык привязывается к членам экипажа: чем больше очков в навыке, тем больше матросов им владеют. Если носитель навыка один, и команда его лишилась, то и навык пропал.

---

Первым делом Марра решил провести ревизию имевшегося на борту добра. Предполагая, что обход судна капитаном закончится в трюме у бочек с ромом, Шуга изъявил готовность взять это дело на себя (как выяснится позже, за время скитаний между Вилкой и Быдловой Мелью, Дурочка растратила большую часть припасов и, к тому же, необъяснимым образом лишилась пары пушек). Энрике, освобождённый от необходимости считать и морщить лоб, вздохнул с облегчением. Впрочем, ненадолго, поскольку столкнулся с необходимостью узнать вчерашних товарищей как сегодняшних подчинённых: в конце концов, кто-то ведь должен управляться с парусами и картой, пока капитан разгуливает по палубе в красивой шляпе.
Аноним !G0Kdq9OVMY 22/05/19 Срд 00:01:49 644863
-- ИНТЕРМЕДИЯ --
Аноним !G0Kdq9OVMY 22/05/19 Срд 00:04:07 644864
ТРАНСКРИПТ ОТКРЫТО ЛЕЦИИ, ДАННОЙ ПРОФЕССОРОМ СЛОВЕСНОСТИ И ОТНОСИТЕЛЬНОЙ ИСТОРИИ УЦЕЛЕМ ПРЫТКОЙ ПО СЛУЧАЮ ОЧЕРЕДНОГО ОТКРЫТИЯ УНИВЕРСИТЕТА ИМЕНИ СВЯТОГО ПЫЦЕКА В ВОЛЬНОМ ГОРОДЕ МАРДЕ

Записано с согласия и по указанию пана надзирателя за общественным порядком.
Заверено к ограниченному распространению.


- протирает увеличительное стекло, откашливается -

О, как многое сокрыто от нас лежащим перед нашими глазами!

Мало кто, услышав незамысловатую матросскую песенку, догадается, что его слуха коснулось нечто большее, чем развлечение простого моряка. Однако на самом деле она есть сложное переплетение тем, рождённых не только разными людьми, но целыми эпохами!

- поёт (помарка на полях: "Дева песню поёть, а козёл глотку дерёть") -

Маленький Йон - бастард короля,
Маленький Йон - по колено моря,
Он нам поможет: мы с ним поплывём,
Карманы набьём и обратно придём!

Маленький Йон - лихой удалец,
Маленький Йон - толстый конец,
Он нам поможет: в море и в койке
Будем стоять ровно по стойке!

- смех и волнениеи в зале, пан надзиратель за общественным порядком выражает недовольство -

Маленький Йон - любитель вина,
Маленький Йон - кружка без дна,
Он нам поможет: каждую бочку
Будем лакать мы целую ночку!

- отирает голову платком -

Начнём с очевидного.

Маленький Йон есть никто иной, как Йон Рау Венбергхоф: известный разбойник и самопровозглашённый король так называемых "пиратов". Ещё при жизни он был отлучён от Храма Всех Богов и предан вечному проклятию за тяжкие прегрешения. Однако несмотря на это многие моряки почитают его как заступника и поводыря...

ПАН НАДЗИРАТЕЛЬ ЗА ОБЩЕСТВЕННЫМ ПОРЯДКОМ (из-за кафедры): И очень зря!

- осматривает зал, затем ищет, где остановился -

Да-да: очень зря, очень... очень почитаем. Мн-э-э-э... А!

Большую роль в этом, конечно, играет загадочное исчезновение Йона Рау, отправившегося, согласно легенде, за сокровищами Гнилого Моря, известного нам сегодня как Море Семи Королей.

- отвлекается от бумаги -

Прошу обратить внимание на то, что, насколько нам известно из других источников, это плавание имело место быть более трёхсот лет назад, но вместе с тем оно - не самое древнее событие, упомянутое в песне!

- поднимает вверх палец -

Однако вернёмся.

- ищет, где остановился (помарка на полях: "Три по два - шесть, а два по три - пять - отчёркнуто, - Ванку не звать") -

Нельзя не обратить внимания на то, что далее Маленький Йон называн "сыном короля". С точки зрения истории это грубая ошибка, так как Венбергхоф-Бруси, из южной ветви которых происходит Йон Рау, никогда не были близки к царствовавшим домам Срединноземья. Более того, представители рода на протяжении нескольких поколений проповедовали идеи всеобщего равенства и призывали разделить богатство, знание и пивилегии между всеми людьми...

КТО-ТО (из зала): А так можно?

- сбивается -

И-исходя из теории...

ПАН НАДЗИРАТЕЛЬ ЗА ОБЩЕСТВЕННЫМ ПОРЯДКОМ (из-за кафедры): Нельзя!

КТО-ТО (из зала): Суп с гуся!

ПАН НАДЗИРАТЕЛЬ ЗА ОБЩЕСТВЕННЫМ ПОРЯДКОМ (из-за кафедры): А ну кто там умный такой?

- волнения в зале (помарка на полях: гусь в шапке, похожей на шлем надзирателя, - потом жирно замарано другими чернилами) -

- спустя время, когда порядок восстановлен -

Под "сыном короля" здесь следует понимать собирательный образ незаконнорожденного потомка Апифания Восьмого, которого мы знаем как Пифу Грозного, но которого при жизни в простонародье называли также и Пифой Плодовитым.

- смешки и шушуканье в зале -

Как известно, именно война за наследство, учинённая его бастардами (и теми, кто решил ими притвориться), стала причиной Второго Смутного Века.

КТО-ТО (из зала): Давай про толстый конец!

- смех зале -

ПАН НАДЗИРАТЕЛЬ ЗА ОБЩЕСТВЕННЫМ ПОРЯДКОМ (из-за кафедры): Никаких концов!

КТО-ТО (из зала): Так не про тебя ж вопрос.

- всеобщие беспорядки и ликование -

[конец первого листа]
Аноним !G0Kdq9OVMY 22/05/19 Срд 00:06:40 644865
-- ЧАСТЬ ВТОРАЯ: ДУРНОЕ ИЗВЕСТИЕ --
Пока обшивка челнока визжит и трясётся при вхождении Лёха !F7vpob/XQw 28/04/19 Вск 14:05:12 642977 Ответ
image.png (4011Кб, 1920x1024)
1920x1024
Пока обшивка челнока визжит и трясётся при вхождении в атмосферу, ты вспоминаешь последние пару месяцев в течении которых ты прятался на самом дне мелкого мира-муравейника, пытаясь договориться с обезумевшим ИИ из Новой Мекки по поводу экстренного съеба на "Сильвербич", планету хиппи, где нет каких либо органов правопорядка или учёта населения, где ты бы мог доживать свой век без нужды оглядываться на каждый шорох за спиной. Ты просрал на договор с ИИ половину своих сбережений, а на вторую половину купил два десятка золотых слитков, которые сейчас трясутся в заднем отделе твоего одиночного челнока. Отличный план, жаль в него не входило то, что кто-то собьёт тебя "глушилкой" во время выполнения гравитационного манёвра вокруг пограничной планеты, как она там называется... Второй Горизонт, походу название придумали ещё во время первой волны колонизации, до изобретения FTL.
Падать ещё минуты две если тормозные двигатели сработают, так что ты решаешь почитать про этот космический залупинск. Интернета тут, естественно, нету, так что твоя кнопочная нокиа вместо него подключается к навигационному спутнику Amazon NavSat. Откуда он тут? А, ну понятно - больше половины планеты принадлежит разным корпорациям, в том числе амазону, гуглу, маску и куче мелкой фигни, где они что-то копают (наверное). Благо, падаешь ты не на их территорию, а на землю, которая ещё принадлежит потомкам колонизаторов, иначе бы тебя сразу упаковали в криокапсулу и отправили назад на Магадан-Прайм отсиживать пожизненное.
Вот поверхность уже совсем близко, ты покрепче хватаешься за кресло безопасности и пытаешься думать о чем-то хорошем...
---

Придя в сознание, проверяешь подвижность конечностей. Вроде бы всё в порядке. Медленно вылазишь из кресла и смотришь на лампочку кислородной маски. Горит зелёным, значит кислород в воздухе есть и её можно снимать, так и делаешь. Остаёшься в страховочном комбинезоне, который слегка напоминает тюремный, только синего цвета. Подходишь к люку и тянешься к рычагу, но не успеваешь - в замке люка со внешней стороны что-то делает глубокую вмятину, куски замка сыпятся тебе на голову, люк силой вырывают из челнока и тебе в лицо бьёт свет. Ты всё ещё не полностью пришёл в себя, а тебя уже какой-то клешнёй вытягивают наружу и бросают на сухую почву цвета мха. На тебя со всех сторон глазеют шестеро дебилов в шляпах и с пистолетами, ещё один в инженерном экзокостюме продолжает резать и рвать твой шаттл на куски, отвлекаясь лишь на момент чтобы обратиться у остальным.
– Оставьте вы этого доходягу, лучше начинайте искать внутри, вдруг чё вёз.
Люди в шляпах с радостью послушались и ты остался лежать в пыли, лишённый любого внимания.
Немного охуев от того, что они совсем скоро наткнутся на остатки твоего состояния, ты...

> Встаёшь и спрашиваешь, "Вы не охуели часом? Вы кто такие вообще?"
> Хватаешь выпавшую из кармана мобилку и бежишь куда глаза глядят.
> Надеешься, что у них есть капля совести. "Пацаны, дайте документы заберу с бардачка пожалуйста, а остальное забирайте." Если согласятся, то можно будет попробовать унести хоть один слиток.
> Ждешь пока твои глаза полностью нальются кровью и бросаешься на самого ближнего уебка с камнем.
> Подбираешь мобилку и притворяешься что кому-то звонишь. "Алло, Серёга? Меня тут какие-то оборванцы сбили, можешь подъехать с ребятами? Окей, жду."
> Сидишь и продолжаешь молча охуевать дальше.
> Свой вариант Оставляю за своей левой пяткой право забраковать реквесты типа ебли пляжа.
Пропущено 119 постов
4 с картинками.
Пропущено 119 постов, 4 с картинками.
Аноним 17/05/19 Птн 21:40:47 644633
>>644598
А, да. Но мне кажется что всё равно лучше отправляться неоффициально с желающими, так заработок больше, а с броневиком это уж слишком, да и если застрянет он там в слизи, то никакие лекарства его не окупят.
Лёха !F7vpob/XQw 18/05/19 Суб 15:30:36 644695
Ты направляешься к зданию городского совета (оно же, по сути – здание городского административного суда, канцелярия, бухгалтерия и чёрт знает что ещё).
В слабо освещённом бетонном зале в полукруг расставлена дюжина приличных столов, в центре – простой пьедестал для слушаний. Сейчас за столами сидит только двое – Робертс и ещё один лысый мужчина предпенсионного возраста с длинными усами. Робертс пишет что-то на бумаге, а другой что-то сканирует, в воздухе витает прозрачная пелена табачного дыма, но никто вроде бы не курит.
Робертс слышит твои шаги и поднимает голову чтобы поприветствовать тебя, одновременно чешет брови.
– Здравствуй, дружище. Ты тоже за премией? Поверь, вы все её заслужили, но, боюсь, придётся её задержать до следующего месяца, всё таки нужно перезаказать лекарства и помочь Чарли Эколзу оплатить протез, да и если выплатить всё сейчас, то придётся перенести ремонт очистителя... Кстати, пока ты здесь, не подпишешь вот это? – Робертс протягивает тебе ручку и бумагу, где описано произошедшее вчера в лесу без особых подробностей, в произошедшем не обвиняется никто. Нашли следы, решили расследовать, зашли в гнездо, наткнулись на агрессивное животное, унесли ноги. Внизу бумаги – список имён присутствовавших на месте происшествия с вашего города и места для подписей, что значат согласие подписавшегося с написанным выше.
Бумагу уже подписали Робертс и Ньюбери (видимо, механик с обрезом), остались Колман, ты и Эд.

> Подписать
> Не подписывать, объяснить почему (почему?)
> Другое

Когда ты рассказал о своей идее по поводу возвращения лекарств, усатый мужчина оторвался от сканера и впервые рассмотрел тебя. Робертс на момент сжал губы и откатился на стуле назад.
– Это... Не слишком хорошая идея. Если хочешь сделать это в одиночку, то остановить тебя никто не в праве, но использовать свои полномочия чтобы подвергнуть риску кого либо ещё я не буду.

> Попытаться убедить передумать. (Дипломатия -2)
> Мне нужно только одолжить технику и оружие.
> Другое

Аноним 19/05/19 Вск 23:39:06 644770
>>644695
> Подписать
> Другое
Не хотят - дело барское. Можно еще сходить к скупщику, но если и тот не захочет без дипломатии, то тоже нахуй. Нам в соло жопой рисковать не вариант.
Лёха !F7vpob/XQw 21/05/19 Втр 18:50:13 644846
Ты подписываешь бумаги и уходишь. Следующая твоя остановка – скупщик. По своему опыту знаешь, что через таких людей частенько делаются подобные дела.
Смуглый владелец ломбарда не услышал тебя когда ты вошёл, он громко копается в ящике с кучей разных металлических деталей. Ты громко кашляешь, чтобы обратить его внимание. Он оборачивается и его лицо растягивается в улыбке.
– О, это же легендарный грабитель банков. Давно не виделись, офицер. С чем на этот раз?
Ты начинаешь разговор о недавних событиях и плавно переходишь к брошенным лекарствам и возможности заработать. Ушлый торговец ловит всё на лету, о чём говорит его лицевая мимика.
– Ты правильно сделал, что решил обратиться ко мне. Я сделаю один звонок и попытаюсь организовать тебе парочку оболтусов в помощь.
Он ушёл на свой склад и несколько минут говорил по телефону, расслышать ничего особо полезного не удалось. Когда владелец вернулся, его гостеприимная ложная улыбка уже сменилась на довольную ухмылку.
– Я дозвонился в Нью Дейтон, там есть парочка ребят, что от скуки уже локти кусают. Они готовы подъехать и помочь тебе если ты покажешь им дорогу. Выручку предлагаю делить так: по доле мне и ребятам, а тебе двойную. Как тебе такая выгода?

> "Двойную? Ты же в курсе, что меня там чуть не сожрали?"
> "В городском совете мне предложили треть стоимости. Какая-то сомнительная у тебя выгода получается." [Дипломатия]
> Согласится
> Согласится с условиями (какими?)
> Предложить примерные координаты вместо личного присутствия.
> Отказаться
Аноним 21/05/19 Втр 19:14:41 644854
Да да да
**НЕВЪЕБЕННЫЙ СУЖДАЧ** Аноним 01/05/19 Срд 20:29:39 643380 Ответ
15566453478180.jpg (61Кб, 1000x973)
1000x973
Перед вами НАИНЕВЪЕБЕННЕЙШИЙ ЕБАТЬ-МОЙ-ХУЙ СУЖДАЧ! Настолько охуенный, что даже число Грэма не может выразить его охуенности в численном эквиваленте!
Поскольку все правила, куски лора, и прочая нужная залупа благополучно проёбаны в небытие, то всё это важное дерьмо будет запощено в тред позже. PLEASE STAND BY
Пропущено 29 постов
3 с картинками.
Пропущено 29 постов, 3 с картинками.
Аноним 18/05/19 Суб 02:52:58 644644
Ппгг
Аноним 18/05/19 Суб 14:25:50 644691
Аноним 20/05/19 Пнд 14:22:05 644800
Что ты там затих, почему тебя не слышно?
Аноним 21/05/19 Втр 15:29:57 644840
>>644800
Я тут, просто форс-мажор произошел, дальше буду гораздо быстрее постить.
Аноним 21/05/19 Втр 17:00:01 644843
Оп, можно мне, как отъявленному слоупоку, поиграть отдельной сюжетной линией, дабы никого не задерживать из-за того, что я пропал на месяц куда-то никого не предупредив? Или лучше вообще не запиливаться в таком случае?
Вечный Страж, тред 1.01 ОПиум !lrAaJNZEZw 26/06/18 Втр 04:47:33 611478 Ответ
image.png (4356Кб, 2250x3104)
2250x3104
Предыдущий тред, умерший в самом расцвете сил. >>552238 (OP)
Продолжаем-начинаем следить за тем, что будет делать оживший и высокоморальный набор доспехов, который хочет найти некроманта и уложить его обратно в могилу.
---------
Решив не откладывать дело в долгий ящик, Рихтер начал осторожно прокладывать себе путь сквозь толпу в надежде поговорить с прибывшими охотниками.
- Нечего толпиться, давайте расходитесь! – раздался раздраженный голос откуда-то со стороны повозки. Насколько паладин мог судить, это говорил предводитель борцов с нечистью.
- Прочь отсюда, – басовито вторил своему командиру кто-то из охотников, – Валите по домам!
Крестьяне приезжих явно побаивались, но вампира они боялись еще больше, и поэтому толпа оставалась на месте, ожидая непонятно чего. Мужики переминались с ноги на ногу, не зная, как подступиться к приезжим, а женщины стояли чуть позади и о чем-то переговаривались.
Появление Рихтера около повозки сразу же привлекло к себе внимание охотников. Воины сразу же потянулись к оружию, а здоровяк выпустил из рук одного из местных жителей, которого до этого бесцеремонно и без особых усилий держал за грудки с явным намерением отшвырнуть куда подальше. Командир перестал рыться в мешочке, висевшем у него на поясе, и уставился на паладина.
- А ты кто еще такой?
- Мое имя – Рихтер, я странствующий рыцарь. Я охочусь за одним некромантом, а в эту деревню пришел, когда услышал о том, что здесь орудует вампир. Счел своим долгом предложить вам посильную помощь.
По-видимому, такого ответа предводитель охотников не ожидал, и не нашел ничего лучше, чем задумчиво почесать в затылке. Это дало Рихтеру возможность рассмотреть собеседника получше, а остальным охотникам – переглянутся и пожать плечами.
Командир выглядел, несмотря на чистую кольчугу и новехонькое сюрко, не очень внушительно. Худощавое телосложение, неухоженные русые волосы и жиденькая бородка никак не способствовали созданию образа бывалого борца с нежитью. Но судя по тому, как уверенно он всеми погонял и как беспрекословно ему подчинялись, какими-то навыками он все-таки обладал. Навыками, или связями – хотя это уже зависело от того, как в этот орден принимают новобранцев.
- Хм, и откуда ты такой благородный взялся, а, Рихтер? – прищурившись, поинтересовался командир. Не дожидаясь ответа, он продолжил говорить, активно жестикулируя: - Да какая в общем-то разница. От помощи я не откажусь, особенно когда забесплатно предлагают. Или у тебя тут какие-то свои интересы, а?
Рихтер покачал головой.
- Я пришел сюда не из корыстных побуждений. Я хочу помочь уничтожить вампира, и заодно узнать, где может находиться тот, кого я ищу.
- А, некромант. Ну мы с этим полоумным потом разберемся, сейчас надо кровососа отловить, а то всех тут сожрет, а налоги кто потом платить будет?
Посмеявшись на своей же шуткой, командир махнул рукой подчинённым.
- Поспрашивайте у местных, где тут этот засранец мертвый последний раз был и все такое, там уже подумаем, что делать. Живо!
Пропущено 413 постов
53 с картинками.
Пропущено 413 постов, 53 с картинками.
Аноним 21/05/19 Втр 13:29:16 644831
>>644825
>никакие игры, кроме этой, здесь не водил
Так и запишем: "Поход Рихтера в кинотеатр" и "Поход Рихтера в больницу" - приквелы к "Походу Рихтера за некромантом".
ОПиум !lrAaJNZEZw 21/05/19 Втр 14:38:34 644833
>>644831
Если первую еще можно назвать игрой, то вторая была настолько тошнотворно "интересная", что люди попросту перестали оставлять там реквесты. Не то чтобы и текущая попытка блистала вариативностью, но все же.
Аноним 21/05/19 Втр 14:46:31 644836
>>644833
У второй был фантасмогричный флёр с тревожным ореолом непоняток и недоумений, а также холодный и по-стерильному свежий сеттинг (где из-за угла может выглянуть вообще что угодно). Зря ты так про неё, хорошая игра. Реквесты, имхо, исчезли из-за полностью свободного выбора: будь хотя бы как здесь, с двумя вариантами, упрямый бы аутист явно нашёлся.
ОПиум !lrAaJNZEZw 21/05/19 Втр 15:15:35 644838
>>644836
Сеттинг мне самому нравился и нравится. Однако таланта его раскрыть и сделать в нем интересную игру не хватило. Сложись жизнь иначе, может быть даже попытался бы снова. Все равно приятно, что кому-то еще больница понравилась. В том, что аутист бы нашелся, будь игра чуть интерактивнее, я не сомневаюсь - публики с такой верой в лучшее в людях, как в этом разделе, еще поискать.
Здесь я даю два самых очевидных варианта развития событий, чтобы люди, которые наискосок пробежали глазами мои посты, могли сразу проголосовать за какой-то из них, и не ждать, пока кто-то другой скажет очевидное. Поэтому они в основном и сводятся к "идем дальше", что заинтересованные все равно выберут "[3] Свой вариант" и напишут подробные реквесты, которые я все одновременно постараюсь учесть.
Аноним 21/05/19 Втр 16:05:11 644841
>>644816
>>644812
>[2] Отправиться по дороге дальше на юг в сторону Феллмолда.
Ну, не буду тормозить и тоже поддвачну этот вариант
На вершине башни кто-то стоял. Несомненно, ему Аноним 06/05/19 Пнд 21:35:05 643758 Ответ
Арт-Мрачные-кар[...].jpeg (58Кб, 627x825)
627x825
На вершине башни кто-то стоял. Несомненно, ему открывался великолепный вид на неровный скалистый ландшафт вокруг.
Но вдруг коварный порыв ветра толкнул наблюдателя с башни. Несчастный полетел вниз, испытывая на себе прелесть свободного падения. И, естественно, раздербанился в лепёшку при контакте с землёй...

Так как шапка треда неудачно упала с башни и, сорприз-сюрприз, разбилась, то её не будет. А вот суждач сидит дома, потому и невредим —> https://2ch.hk/wr/res/643380.html.
Аноним 06/05/19 Пнд 21:37:46 643760
YVs7o8GSKeg.jpg (329Кб, 2000x1198)
2000x1198
Бескрайняя снежная пустыня. Ветер настолько морозный, что кажется, что он режет кожу тысячами крохотных лезвий, меньше пылинки каждое. А воздух ощущается лёгкими как ледяная крошка. Спокойное голубое небо, на нём нет ни облачка, равно как и солнца. Гладкую белизну снежной пелины нарушают только одиноко торчащие чёрные скалы, будто уродливые костяные выросты на спине не менее уродливой неведомой твари.
Всё было тихо. Только ветер выл.
Аноним 12/05/19 Вск 00:09:22 644155
charhule.png (460Кб, 564x861)
564x861
Куда не кинь взор – повсюду была снежная пустыня и лишь темный силуэт разбавлял этот унылый пейзаж. Молодой на вид мужчина с небольшим мешком поклажи за спиной взбирался на очередной холм, чтобы оглядеть местность. Казалось, он уже видит этот холм не впервые, правда сложно было сказать наверняка, сильный ветер почти сразу заметал все следы, и даже если бы путник ходил кругами, понять это было бы очень непросто.
– Черт возьми, ну и угораздило меня забрести в эти края, а ведь мог бы сейчас сидеть в тепле у камина в поместье Тенебри, да слушать, как сетрица моя на скрипке играет. – С мечтательным видом рассуждал странник.
Аноним 13/05/19 Пнд 14:30:31 644247
124807406845606[...].jpg (39Кб, 500x375)
500x375
>>644155
Вскоре унылость пейзажа разбавила ещё и маленькая точка на безоблачном небе. Она постепенно увеличивалась. В какой-то момент можно было различить: это было огромное летающее создание, которое лишили покоя. Дракон-нежить.
На голом скелете не осталось ни кусочка плоти, равно как и какой-либо кожи. Крылья были лишены перепонок, от летательных конечностей остались только кости. Странно, как в таком состоянии крыльев дракон мог летать.
Тем не менее, дракон-нежить вполне успешно кружил над бредущим по снегу странником, словно стервятник, издавая лишь звук стукающихся и трущихся друг о друга костей.
Ещё и ветер начал дуть сильнее, поднимая маленькие снежные облака и гоня их вперёд.
Аноним 21/05/19 Втр 15:28:47 644839
image.png (532Кб, 564x861)
564x861
>>644247
От столь сильного порыва ветра мужчина чуть устоял на ногах. Оглянувшись по сторонам он увидел колоссальное парящее в воздухе существо. Поначалу он даже не поверил своим глаза, казалось, это создание противоречит всем законам здравого смысла. Но дракон все приближался, а в голове была лишь одна мысль: "Надо бежать ко всем чертям".
Мужчина развернулся и пустился на утек со всех ног, правда был он едва быстрее шагающей лошади. Снега было до колена, а потому приходилось особенно высоко поднимать ноги. Но разве может какой-то человек скрыться на своих двоих от настоящего дракона. Осознав свою беспомощность уставший странник остановился, жадно вбирая ртом ледяной воздух. не придумав ничего лучше он лишь достал свой меч и направил его в сторону летящей твари.
– Какого хрена тебе вообще надо?! – Прокричал он, хоть и ожидая, что ответа не последует.
В далекие времена. Аноним 08/03/19 Птн 16:39:55 637729 Ответ
Samyie-drevnie-[...].jpg (85Кб, 640x290)
640x290
Жанр: песочница,
Место и время действия: альтернативная вселенная, ранняя античность с элементами фэнтези.

Перед игрой придумайте описание персонажа, имя и выберите класс и судьбу.

Класс не ограничивает в действиях. Воин может пасти овец, ремесленник торговать и так далее. Однако, класс дает возможность кидать два куба вместо одного и выбирать лучший результат, если действие связано с областью деятельности класса.

Классы:
Воин - преимущество в сражении с людьми и животными.
Охотник - имеет преимущество в выслеживании животных, расставленный капканов, сражении с животными, ориентации в дикой местности, незаметном перемещении по дикой местности.
Фермер - преимущество при работе на поле и выращивании скота.
Ремесленник - преимущество при создании не больших искусственных предметов.
Строитель - преимущество при строительстве больших сооружений.
Шахтер - преимущество при добычи полезных ископаемых.
Жрец - преимущество в понимании и проведении ритуалов.
Торговец - преимущество при торге.
Мудрец - преимущество при нахождении взаимосвязей событий и нахождении принципов работы наблюдаемых явлений. Это относится к умозаключениям, на физическую работу это не распространяется.
Лекарь - преимущество при лечении людей и скотины.
Вор - преимущество при краже, взломе замков и незаметном перемещении.
Алхимик - преимущество при варке зелий.
Убийца - преимущество в скрытом перемещении в городе, незаметных убийствах.
Оратор - преимущество при убеждении толпы и знании законов конкретной местности.
Артист - преимущество при социальном стелсе(выдаче себя за другого).
Сорвиголова - преимущество при сопротивлении болезням, отравлениям и имеет на всю жизнь возможность 3 раза перебросить любой бросок, либо(те же 3 раза) 100% спасти свою жизнь.
Писарь - преимущество при написании красивых текстов, гравюр. Преимущество при вспоминании исторических событий.
Сказитель - преимущество при пении, рассказывании стихов. преимущество при вспоминании исторических событий.
Алкоголик - имеет преимущество при драке на кулаках или с помощью не оружия(стулья, чашки и так далее) при алкогольном опьянении. "Железная печень". Имеет преимущество при состязании "кто больше выпьет".
Монах - имеет преимущество сопротивлению болезням и отравлениям. Имеет преимущество при сопротивлениям пыткам, искушениям.
Рыбак - преимущество при ловле рыбы.
Предсказатель - имеет способность один раз в день предсказать будущее на заданную тему. Другие классы не имеют такую способность и вынуждены прибегать к благосклонности богов и ритуалам связи с ними.

Выберите судьбу персонажа. Судьба персонажа состоит из двух предсказаний: влияющих на него положительно и отрицательно.
Можно не брать положительное предсказание, а взять 2 отрицательных и еще один класс.

Положительные:
Не умрет с голоду - это не гарантирует изобилия еды, но персонаж всегда найдет крохи еды чтобы не умереть с голоду.
Любовник - любовные и сексуальные действия с противоположным полом имеют преимущество.
Везунчик - раз в день может перебросить любой бросок и выбрать лучший вариант.
Не умрет от болезни - никогда не умрет от смертельных для других болезней, но это не значит что не ощутит других последствий на себе.
Изящный лжцец - обман кидается с преимуществом.
Бодрый сукин сын - для ежедневного сна нужно тратить всего 4 часа.

Отрицательные:
Болезненный - рождается с неизлечимой болезнью, симптомы которой должен лечить всю жизнь(тратя на это не менее часа в день), иначе болезнь разовьется в нечто худшее. При броске на вероятность заболеть чем-либо, болезнь имеет преимущество.
Подозрительный тип - все персонажи изначально имеют более негативное отношение к персонажу игрока, чем могли бы. Постоянно возникают слухи о нечистоплотности персонажа. В случае если персонаж попадает в круг подозреваемых, то в первую очередь обвиняют его.
Правдолюб - не может лгать, искажать информацию.
Вечный враг - выберите организацию, племя или вид животных, которые всегда будут докучать вашему персонажи где бы он не был.
Пиромагнит - вокруг то и дело возникают возгорания, далеко не всегда когда это надо.

Бросок на действия - это 1d20, либо 2d20(если у вас преимущество). У каждого по 5 единицы здоровья, 5 сытости и 5 энергии. Энергию можно использовать для дачи бонуса +4 к успеху совершаемого действия. Энергия восстанавливается после 8 часового сна у обычного сытого человека. Однако, если спать в день меньше, то энергия не регенерирует(и потеряет одну единиц). Если энергия нуль, то персонаж получает штраф -4 ко всем действиям. Сытость определяется очками сытости. Для того чтобы быть сытым необходимо иметь 5 очка сытости. Каждый день 1 очко сытости тратится.

Место действия распишу следующим постом.
Пропущено 96 постов
6 с картинками.
Пропущено 96 постов, 6 с картинками.
Аноним 03/04/19 Срд 21:12:50 640099
Арно передает привет и желает удачи в дальнейшем. Так как недавно он женился - не может пока сидеть здесь, и скорее всего не сможет в несколько ближайших месяцев, посему просит умерщвить персонажа
Аноним 04/04/19 Чтв 00:00:42 640135
>>640099
Счастливо! После развода доиграешь еще.
Аноним 16/05/19 Чтв 19:43:11 644532
.
Аноним 16/05/19 Чтв 20:07:58 644537
Аноним 20/05/19 Пнд 21:22:42 644808
Одержимые в Париже: Acte Premier Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 03/01/19 Чтв 15:27:03 631792 Ответ
62ff4e2adbc4c88[...].jpg (267Кб, 1600x1067)
1600x1067
back-1024x532.jpg (81Кб, 1024x532)
1024x532
Шесть тусклых огней мелькали в темноте, исчезая и появляясь между домами и деревьями. Предместья Парижа спали; темный небосвод зимней ночи - только-только минул 1634-й год, был усыпан звездами, а дороги украсились легким белым саваном только-только выпавшего снега. Чем ближе виднелись городские стены, тем плотнее жались к друг другу домики на дорогах Монмартра и Оноре. По ним в город въезжали Мария Джилрани и Жан де Нуаре.
Ночь была ясной, и огни французской столицы возвещали о скором приезде, теплом ночлеге и желанном отдыхе. Строгие, крепко сбитые дома, помнящие ещё неспокойные времена Генрихов III и IV, мрачно следили темными окнами за проезжающими мимо них каретами. Самые новенькие поместья смотрелись куда приветливее - барочные бельведеры, арки и нефы в римском стиле даже темной ночью не вызывали столь мрачного предчувствия, как их готические соседи. Изредка слышался крик петуха, возвещая об очередном часе, минувшем в путешествии.
С южной стороны ехало сразу две кареты - ночь скрывала их друг от друга и единственным свидетельством того, что одна составляет компанию другой был лишь фонарь возницы. По дороге Святого Иакова, ехали Стерре Соррентино и Абеляр Лефевр. Здес дорога была новее: домики теснились в ряд, скрывая за собой аккуратные поля мельницы. Впрочем, взгляд путников также наверняка был прикован к роскоши, что скрывалась за грубыми каменными стенами славного города Парижа - и пробивалась ярким светом даже через высокие фортификации города.
Франциска Фонтено въезжала в город через переполненную усадьбами дорогу Святого Мартина. Кибитка крестьянина, что согласился тебя взять - ему нужно было доставить очередной груз вина к дворянскому столу, была местами дырявой - ведь вину не страшны морозы, был укутан в тряпки так, что лица его почти не было видно.
Совсем рядом, по улице Сен-Дени ехал Винсент де Моро, продрогший не меньше: его, заставшего снегопад ещё на подходе к черте города, подобрал какой-то извозчик, видимо, отвозивший задержавшегося в городе аристократа обратно в усадьбу. Раздобревший от хорошего расчёта, он подобрал капуцина, когда тот со стоическим упорством, достойным своего ордена, преодолевал погодные невзгоды. Извозчик был слегка навеселе и распевал различные песенки, бормоча их себе в русую бороду.

И ночью Париж не спал: ибо ночь - это время карнавалов, балов и оперы, интриг и жестокости. Ночь Парижа - время удовольствий и время ненависти к ближнему своему. Рядом с ярко освещенным зданием, из которого доносятся звуки оркестра - каменная ограда. За ней - один из многочисленных монастырей, в кельях тускло горят свечи, а монотонные молитвы перекрывают звуки разгульного веселья неподалеку. В темных подворотнях, что лежат ещё ближе к стенам славного и веселого города, вершится злодейство. Ни десница Господня, ни рука Закона не дотягивается сюда и тем, кто живёт здесь, приходится рассчитывать на себя.
Шесть тусклых огней почти одновременно пересекли городскую стену. Скрип поднимающихся ворот и слышное даже в карете ворчание привратников было своеобразным подарком на новый год: ни у одного из них стража не спросила документы, решившая не прерывать веселого застолья из-за шестерых путников. Их судьба, их надежды и чаяния в эту минуту всколыхнулись и пришли в движение - неизвестная сила закрутила шесть маленьких шестеренок в огромном колесе того, что называют Фортуной. Воспрянули Клото, Атропос и Лахесис, зазвенела-заструилась плетущаяся нить. В Париже било два часа ночи. Наступил новый, 1635-й год.
Пропущено 220 постов
153 с картинками.
Пропущено 220 постов, 153 с картинками.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 18/05/19 Суб 12:24:05 644683
>>644212

Абеляр Лефевр

Хорошо, принято

Сорбонна могла похвастаться обширным комплексом из нескольких построек. Не долго думая, Абеляр выбрал первое, самое большое здание. Первые студенты, попавшиеся под руку, нервно шарахались в сторону, когда он начинал свои расспросы,только пожимая плечами: не знаем, не видели. Но наконец Лефевру улыбнулась удача: он встретил профессора, уже явно в годах, который спешил куда-то со стопкой книг.
- Ренар Лефевр? - удивлённо переспросил профессор, - Ну, если вы сейчас пройдёте за мной на лекцию по медицине, то определённо его встретите, если этот негодинк, конечно. соизволит явиться! А кем вы ему приходитесь. позвольте поинтересоваться?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 18/05/19 Суб 12:34:40 644684
>>644351

Стерре Соррентино

План был неплох, но...небезупречен. И по закону подлости, именно эта небезупречность себя и проявила. Видимо, основательно накачанные вином и потому настроенные благодушно, друзья совершенно не обиделись на наглость Соррентино. а его ломанный акцент даже развеселил их.
- Первый день в Париже, а? - засмеялся Дэмиен, - ничего, ничего. Я угощаю! Роберт, налей ему. Хозяин! Жаркого нашему новому другу! Как тебя звать, итальянец? - скомандовал маг.
Вихрастый черноволосый по правую руку от зачинщика поставил бутылку вина прямо перед Стерре, а вскоре перед ним очутилась и тарелка жаркого. Его цель была явно настроена благодушно.
- Друзей нет? - допытывался он, - Ну, тогда мы считай твои друзья! Ночлег...а, не важно, сегодня ночуешь у меня! - тоном, не требующим возражения, возвестил парень.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 18/05/19 Суб 12:46:50 644685
Мария Джилрани
Аластриона согласно закивала.
- Хорошо, я пойду в библиотеку и предупрежу настоятельницу.
2d10: (7 + 5) = 12 - успешность обучения монахини.

В библиотеке
Монахиня вздохнула и вытащила массивную связку ключей.
- Ну хорошо, я тебя проведу. В общем-то ты права, если я не буду знать, что это за книги, как же мне тут нести свою службу? Кстати, как тебя зовут? Меня зовут Лиона, а тебя? 0 Она подвела Мари к дальнему углу библиотеки, где была лестница вниз, и отворила массивную дверь, обитую железо. Внутри горело множество факелов, и было на удивление сухо. В самом конце комнаты стояло всего два шкафа с большими деревянными ставнями. библиотекарь отворила их и подпустила сестру Джилрани поближе. Перед взором монашки предстало множество книг - действительно старых. Некоторые из них показались несколько похожими стилем на...где же она могла их видеть? Мария была готова поклясться, что где-то уже встречала такой узор, но не могла вспомнить, где.
Бросок Восприятия ДЦ 15, если хочешь попытаться
работы тут предстояло на несколько дней, не меньше. Но особенно пристально привлекла внимание к себе небольшая книжка, перетянутая кожей и бархатом, почти истлевшим - в центр книги был впечатан камень, отливавший нежным салатовым цветом. "Ars Lineae Magicae" - похоже, то, что нужно! Внутри было много непонятных - по крайней мере, пока, рисунков: вот на человека на носится какая-то татуировка, вот этот же человек поднимает огромный камень...множество рисунков растений, животных - видимо, ингредиентов, из которых должна создаваться краска. Но на полноценную дешифровку уйдёт время...
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 18/05/19 Суб 18:45:31 644707
JLIEN-BloodBorn[...].jpeg (700Кб, 811x1161)
811x1161
s1200 (34).jpg (109Кб, 600x847)
600x847
>>644669
- Ну что же... Я постараюсь создать несколько образцов, чтобы облегчить вам работу, хоть не уверен в том, что смогу сделать все. Я такая натура, что даже покупка какой восточной безделицы может окончиться дуэлью три на три, - Жан де Нуаре весело улыбнулся. - А уж если речь идёт о милых особах...
- А что до парижских дел, то, мэтр, клянусь Господом, я оказался в водовороте неясных событий, живо связанных с той неприятной вещью, о которой мы говорили ранее, - на лице алхимика снова возникла улыбка, когда речь пошла о негодяях, ведь воинственный нрав молодого барона, достойный человека военного, был известен многим. - Негодяи были. Они хотели напасть на одну знакомую мне особу приятной наружности, а беарнцы, по крайней мере я, не привыкли пасовать перед подобным. А с д'Арами вышло интересно, мне кажется, что для графа его приключения только начинаются, поэтому... - беарнец вздохнул. - Мои услуги ему ещё пригодятся. И начинает опять выходить, что у меня маловато остаётся времени на наставления ученице. Но она всё-таки прекрасно познаёт Делание, хоть её более привлекают практические занятия, чем изучение старых книг.
Абеляр !!G5MLLFIckw 20/05/19 Пнд 09:27:34 644780
>>644683
- Абеляр Лефевр, - в третий раз за день представился юноша, для приличия склонив голову и придержав шляпу: профессор торопился, а раздавать поклоны на ходу было крайне несподручно. - Родом из дома Лефевров, что из Лиона. А Ренар Лефевр приходится мне старшим братом. Он ни разу не обмолвился, где он живёт, но обмолвился в письме, что поступил в ваш университет. Вот я и решил, что начать поиски стоит отсюда - здесь же он должен появляться... Не расскажете, какие он здесь делает успехи, господин..?
О том, как часто брат тут появляется, он решил не спрашивать. Судя по фразе самого профессора, не так часто, как мог бы.
"Вот он, воздух свободы," - подумал Абеляр. "Хотя, раз у них сейчас будет медицина..."
- Я прошу прощения за дерзость, но позволите ли вы поприсутствовать на вашем занятии? Не хотелось бы так быстро отрывать братца от гранита науки - на беседу у нас будет достаточно времени. Да и мне будет не лишним причаститься, - улыбнулся он.
Вдобавок ему было интересно, как же тут учат медицине. Отец озаботился в свое время базовыми знаниями, но они были сугубо практическими. Лес не дозволял послаблений, и любая травма могла привести к печальным последствиям. Но то практика, а в теории юноша был далеко не силён.
- Если вас, конечно, не затруднит.
INNAWOODS RP ТРЕД Аноним # OP 07/07/17 Птн 00:56:17 513770 Ответ
14993503590700.png (304Кб, 1847x1427)
1847x1427


История:
В России началась гражданская война. Из-за этого она стала очень уязвимой. НАТО принимает решение о резком вторжении, решает воспользоваться сложившейся ситуацией, забрать часть земли.
Жителям России пришлось туго и они стали выживать, разбившись на группы. Армия России пытается удержать границы и восстановить порядок.

КАК НАЧАТЬ ИГРУ:
1) Выбираешь самостоятельно или роллишь сторону
Стороны конфликта:
-Наемники (IW Corporation нашивка)
-Мародеры (Нашивка с черепом)
-Мирные граждане (Нашивка с кулаком)
-НАТО (Нашивка НАТО)
-Армия России (Нашивка с Звездой)
2) Придумываешь/Воруешь/Дублируешь со старой игры имя и историю своего персонажа.
3) Идешь на http://innawoods.net/ или http://www.innawoods.net/swf/InnaWoods.swf и создаешь своего персонажа.
Для всех сторон есть определенные ограничения:
-Персонажа ты создаешь сам. Только без маняфантазий и прочего (АК-47 у НАТО или M4 у Рашки).
-Запрещенно набирать огромное количество ресурсов и оружия в начале игры. Не интересно же.
ПОВЕДЕНИЕ,КОТОРОГО СТОИТ ДЕРЖАТЬСЯ:
НАТО/Россия: Нельзя стрелять в безоружных (стрелять только в ответ). Постоянно требуйте документы.
Гражданские: не регламентировано, но при убийстве таких же гражданских(если узнают), вы переходите к Бандитам.
Бандиты: Пей-воруй-убивай-ебигусей. Но запомни: если вас остановят вояки – сразу пустят в расход.
Наемники: ЖЕЛАТЕЛЬНО не убивать гражданских; Военные неохотно «пропускают» вас.
-Как найти провизию/оружие?:
Найти провизию, одежду и оружие можно в любой локации с помощью ролла.
>Например, ты в чьей – то квартире:
1-4 немного еды и воды,
5 пистолет Макарова без патронов и труп,
6-8 карту,
9-0 бутыль воды.

Когда ты будешь готов начать играть, ты должен отписать в тред историю своего персонажа и зароллить место спавна, чтобы понять где ты начнешь игру. Места спавна показаны на карте. Вся инфа сохраняется в следующий тред. В каждом сообщении твоего персонажа нужно указывать шапку данного формата: (%ИМЯПЕРСОНАЖА%)(%МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ%) (%СОСТОЯНИЕ ПЕРСОНАЖА%)

ОДНО ИЗ ПРЕДЛОЖЕНИЙ АНОНА

Перемещение банально - клетка пешком 2 поста, на транспорте 1 пост, но тут не реализованы ещё велосипеды, а также плохо скорость треда учтена.
Лутание такое
Сначала просто роллишь на наличие лута, каждый раз снижая вероятность ( то есть если фартанет можно 2 или 3 раза лутануть при желании, но 1 удачный ролл обязательно) по системе 5-1 3-1 1, а уже потом роллишь лут в рамках разумного.
Пропущено 136 постов
15 с картинками.
Пропущено 136 постов, 15 с картинками.
Аноним 12/05/19 Вск 23:15:38 644214
>>644213
Сегодня воскресенье
Аноним 12/05/19 Вск 23:19:13 644215
>>644214
Так уже поздно, лол. Сейчас все спят.
Аноним 12/05/19 Вск 23:28:22 644216
result.jpg (159Кб, 680x650)
680x650
[ "Дон" | B15 — Ферма | Спокоен/Сыт/Здоров ]

— Брот 1"2 на связи. Нахожусь возле школы, в 20 минутах от здания администрации...
Дон еще на этапе составления плана задания не понимал, почему эта ветхая деревушка имеет такое большое стратегическое значение. Здесь уже давно нельзя было найти ничего ценного, а по пути сюда его отряд потерял четверых бойцов в стычках с бандитами и гражданскими, принявшими их за бандитов.
— Сворачиваюсь и выдвигаюсь к тебе, одиннадцатый. Не теряй бдительности, не только мы шаримся по этой дере...
Боец на секунду замер, затем откинул рацию в угол стола, подорвался с места и молниеносно сблизился своим лбом с потертым подоконником. Но пол посыпались цветочные горшки, книги и пустые емкости из-под еды, оставленные предыдущими постояльцами.
— Еб*ныйсвет, ничего не вижу. Не могло же мне просто послышаться.
В глаза ударил солнечный луч. Он схватил первую попавшуюся тряпку и протер уголок окна от налипшей на него пыли, стараясь сделать это максимально незаметно и тихо. Через протертое от пыли пятно еле-еле был заметен темный человеческий силуэт, стоящий у дерева напротив школы.
— Без нашивок. Наемники или бандиты, но точно не мои ребята. Повезло, что никто не обратил внимания на грохот. Надо сваливать отсюда.
Опираясь руками на стенку, боец пригнувшись двигался в сторону учительского стола. За дверью в коридор послышался звук приближающихся шагов. Дон замер на месте, до автомата оставалось всего каких-то 2 метра...

1-3 — броситься к столу и схватить автомат. За дверью тишина
4-6 — вытащить нож и остаться на месте, затаив дыхание. Неизвестные в коридоре миновали дверь в кабинет и двинулись дальше
7-9 — вытащить нож и остаться на месте, затаив дыхание. В коридоре на некоторое время образовалась полная тишина. Кто-то медленно повернул ручку входной двери
0 — броситься к столу и схватить автомат. За спиной раздался стук
Аноним 19/05/19 Вск 15:59:26 644748
Ну шо
Аноним 19/05/19 Вск 21:53:30 644768
>>644748
Создавай тред в /b, еще есть время.
Суперзлодеи уровня WR. Организационный ReBirth Edition Уату !sjKtfLVbw2 05/03/19 Втр 01:46:56 637381 Ответ
gamesofsupervil[...].jpg (85Кб, 640x960)
640x960
Приветствую всех в новом организационном треде Суперзлодеев!

Тут мы примеряем на себя роли начинающих суперпреступников в альтернативной вселенной Марвел, воруем, убиваем и устраиваем вакханалии на улицах города.
Величайшие герои Земли покинули родную планету, оставив Нью-Йорк практически беззащитным. Разграбить город? Уничтожить? Подчинить своей воле? Решать вам. Но помните, старые криминальные кланы никуда не делись, силы правопорядка не дремлют, вместе с новыми злодеями появились и новые герои, да и Карателя в космос, к сожалению, никто не взял.

Правила и инструкция по генерации персонажей постом ниже.

Запилить облик своего персонажа можно по ссылке:
http://www.heromachine.com/heromachine-2-5-character-portrait-creator/
Идеи для своих способностей можно почерпнуть тут:
http://powerlisting.wikia.com/wiki/Superpower_Wiki

Предыдущий организационный тред >>604815 (OP)
Игровой тред >>510836 (OP)

Алсо я слоу и могу иногда пропадать на неделю или две, так что игра будет вдумчивой и неспешной. Заранее прошу понять и простить.
Пропущено 309 постов
68 с картинками.
Пропущено 309 постов, 68 с картинками.
Чумноой Бларг 19/05/19 Вск 16:46:44 644759
Professorfarnsw[...].jpg (11Кб, 200x181)
200x181
Зиверт !!Js4lIxdyeA 19/05/19 Вск 17:28:41 644761
e5ceccea37f2ebf[...].jpg (101Кб, 488x700)
488x700
>>644645

С возвращением, ОП. Сразу хочу сказать спасибо за разжёвку ситуации. Пару вопросов все же будут:

>переодически персонажу придётся отбиваться от пришедшей по его душу группы захвата

Не проблема, однако хочется примерно знать масштаб "захвата". Оцепляют весь район и наваливаются грудой, или высылают по мою душу пару агентов с целью "взять живым или мертвым"?
Можешь и не отвечать на этот вопрос, звучит он очень метагеймингово, однако я не знаком с жесткостью местных роялей в кустах.

>магические существа и роботы иммунны к радиации. У мутантов она усиливает мутацию, но сводит с ума и/или снижает интеллект в зависимости от дозировки. У людей также есть небольшой шанс выжить и мутировать Халк-стайл.

1. Могу ли я добровольно мутировать мутантов (тавтология, да) по их желанию, с надеждой на благоприятную мутацию? Придется ли кидать кубы?
2. Если я возьму перк на выведение чувствительной электроники из строя, то разве я не смогу поражать роботов?

>1. Зеленые лучи из рук - урон 20 с обеих или 10 по двум разным целям. Лучевая болезнь в комплект не входит. Работают по правилам лучевого оружия.

Можно как-нибудь переделать этот скилл и сделать его более ДОТ-шным, с дебаффами? В плане, оставить урон тот же, но сделать его более растянутым по раундам (с возможностью стакать)? Или жертвовать кол-вом урона, взамен навешивая дебаф?
Алхимик !!NhxFIKOlI. 19/05/19 Вск 18:23:14 644763
>>644761
>1. Могу ли я добровольно мутировать мутантов (тавтология, да) по их желанию, с надеждой на благоприятную мутацию? Придется ли кидать кубы?
Ну как мутант могу сказать, договоришься и вперед, хоть в кучу неразумной плоти.
Уату !sjKtfLVbw2 19/05/19 Вск 18:38:45 644765
>>644761
>хочется примерно знать масштаб "захвата"
Вначале пошлют отряд спецназа с гаджетами, потом по нарастающей вплоть до тяжёлой техники.
>1. Могу ли я добровольно мутировать мутантов (тавтология, да) по их желанию, с надеждой на благоприятную мутацию? Придется ли кидать кубы?
Да, можешь. Но поскольку ты человек, а не тру-мутант, доверие к тебе со стороны Х-сообщества не особо велико. Нужен будет желтый успех на убеждение или ну очень убедительный аргумент. Ну и куб на удачность мутации, само собой, но тут хватит и зеленого успеха.
>2. Если я возьму перк на выведение чувствительной электроники из строя, то разве я не смогу поражать роботов?
Если возьмёшь, то сможешь. Но это не перк, а отдельный тип атаки. Вместо светящихся лучей будешь светиться либо сам целиком, либо, если ломаешь что-нибудь маленькое (электронный замок например) - будет светиться рука или голова, по желанию.
>Можно как-нибудь переделать этот скилл и сделать его более ДОТ-шным, с дебаффами?
Можно после нескольких попаданий подряд навешивать дебафы. Три попадания в ряд - усталость (минус ранг ко всем статам). Пять попаданий - тошнота (пропуск хода на поблевать).
Зиверт !!Js4lIxdyeA 19/05/19 Вск 20:49:46 644767
>>644765
>Вначале пошлют отряд спецназа с гаджетами, потом по нарастающей вплоть до тяжёлой техники.

Справедливо. Хорошо. Согласен.

>Да, можешь. Но поскольку ты человек, а не тру-мутант, доверие к тебе со стороны Х-сообщества не особо велико.

Но контакт и какие-то торговые соотношения все же возможны, верно? Мне и этого будет достаточно.

>Можно после нескольких попаданий подряд навешивать дебафы. Три попадания в ряд - усталость (минус ранг ко всем статам). Пять попаданий - тошнота (пропуск хода на поблевать).

Отлично, на этом и сойдемся.

Тогда беру способность, подобную лазер-гану но с дебаффами и возможность усиливать мутации у мутантов.

Что ещё мне стоит учесть?
Одержимые в Париже: Обсуждач #2 Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 10/04/19 Срд 10:55:48 640712 Ответ
z19parismedieval.jpg (101Кб, 1023x685)
1023x685
chaoticevilbybr[...].jpg (253Кб, 900x1260)
900x1260
La violence est juste où la douceur est vaine.
(Когда тщетна мягкость, насилие законно)
Pierre Corneille

Добро пожаловать к обсуждению "Одержимых"! Наши герои прибыли в Париж, оплетённый интригами и теперь пытаются разобраться в расшевелённым их прибытием клубке змей.
Сразу несколько сил столкнуться в тысяча шестьсот тридцать пятом году как в самом французском Риме, так и за его пределами. И пусть те, кому хватит отваги выступить против них. Или же встать на их сторону?
Сейчас судьба Парижа в руках у шести человек:
Франциска Фонтено - циркачка, ищущая успеха на подмостках театра. хотя возможно, её успех скрывается совсем не там, где она ждёт;
Жан де Нуаре - алхимик, готовый вновь поразить этот город тем, что и учёный может держать шпагу так крепко, что способен нанизать на клинок как на шампур, пару обидчиков;
Винсент де Моро - истово верующий капуцин. чьи испытания ещё далеко не окончены;
Стерре Соррентино - таинственный итальянец, полный загадок даже для себя самого;
Абеляр Лефевр - с виду заурядный дворянин, но с незаурядными качествами и порывами души;
И Мария Джирлани - очаровательная монахиня из Лудуна, прибывшая в Париж чтобы передать полученные знания дальнейшим поколениям!
Пропущено 125 постов
21 с картинками.
Пропущено 125 постов, 21 с картинками.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 14/05/19 Втр 06:44:15 644273
Мари 18/05/19 Суб 13:55:57 644690
2d10: (9 + 9) = 18 +1 восприятие на узоры
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 18/05/19 Суб 14:36:54 644693
15207124179750.jpg (1434Кб, 2196x3000)
2196x3000
>>644690
Такие же узоры были на той книге, которую читала ваша знакомая по Лудуну.
Винсент !!RUd.K5bm06 19/05/19 Вск 14:24:25 644742
2d10: (10 + 1) = 11+8 на индукцию.
В центр кладем древнюю страничку, ибо похожа она на оригинал Комедии.
Возлюбленным отдаем кольцо, Башне акт об изгнании, а Смерти, возможно, статуэтку самого Данте как символ перерождения. Хотя есть у меня подозрение, что Смерти нужно дать венок, как символ обращения в поэта, а статуэтку поставить Миру как символ признания, но в этом символизме черт ногу сломит. У каждого разные ассоциации и все такое.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 19/05/19 Вск 14:28:07 644743
>>644742
Всё верно. Венок переместить на Смерть, статуэтку Миру. Всё остальное тоже решено верно.
Здравствуй, анон и признаюсь честно: на дватирече Аноним 13/05/19 Пнд 19:04:44 644260 Ответ
py8Usjbttg.jpg (260Кб, 700x821)
700x821
Здравствуй, анон и признаюсь честно: на дватирече я ньюфаг, особенно на этой бордочке.

Есть желание и силы сделать полноценную форумную игру про езду по пустошам на ржавых колымагах с установленными на них пушками, как в Сумасшедшем Максиме или Ex Machina.

Тут что-то вроде антиВПИ - есть большой открытый мир, состоящий из шестиугольных клеточек, но смысл не в захватывании территорий, а в выживании на их просторах. Все благодатные земли давно уже поделены группировками разной степени зубастости, а ты в этом мире - мимопроходил. Который может отстроить свою нору с ветрогенераторами, но это в будущем.
Глобальные ходы будут раз в неделю - за них можно переместиться на столько клеток, сколько позволяет твоя шайтан-машина, а так же выполнить действие, например, роллить лутание руин. Раз в неделю же двигаются и все монстры в мире - железные на колесах и мутанты, пыльные бури и караваны. В промежутках между глобальными ходами можно лампово отыгрывать текстом и получать очки опыта (за оный приобретаются перки), играть квесты с гмом и просто отдыхать где-нибудь. Если игрок также не делает никаких действий (крафтинг, перемещение глобально, лутание руин и так далее), то у него также не тратится пища с водой при подсчете итогов хода.

Основные ресурсы, кстати, это - пища, в т.ч. портящаяся, топливо - бензин/дизель и вода.

Игра сильно завязана на навыках и характеристиках персонажа, например, для управления грузовиком нужен навык Водитель не ниже 6/10, навык Мусорщик сильно влияет на количество лута, находимое в руинах, а Канонир позволит точнее стрелять из пушек.

Ну и еще немного механик вроде пошаговых боев в движении с оставлением пыльного следа за собой, поворотом пушек, да и просто всякой стрельбы из укрытия в пеших боях.

Что думаете, есть смысл или такое уже было?
Пропущено 17 постов
4 с картинками.
Пропущено 17 постов, 4 с картинками.
Аноним 18/05/19 Суб 14:26:27 644692
>>644689
Нет не живой, если твоему пылесосу прикрепить глаза и речевой аппарат с железными мозгами, станет ли он от этого живым? Максимум Исскуственный Интеллект.
Аноним 18/05/19 Суб 19:27:31 644710
Блядь, вот опять я сейчас нафантазирую биографию до седьмого колена, детальные планы по сбору собственной банды и завоеванием мира, залью всё это дело предвкушением чая как в лучших домах Европы, перегорю нахуй и дропну через два игровых поста. Вот зачем так делать, уважаемый хуй, по кличке оп?
Аноним 18/05/19 Суб 20:37:22 644712
>>644658
С двиглом идея довольно безумная, если продумать мелочи. Но встревают интересные мелочи. Обычные движки может чинить механик, а что делать с таким? Хирургу отдать? Как-то не очень, если честно. Просто не представляю как механики устанавливают этакий орган с зубами на тачку и главное, как это соединяется.

Ну, в принципе, если продумать...
Аноним 18/05/19 Суб 22:42:25 644718
>>644712
Если подумать, то это говно ебаное мимо сеттинга, разве нет?
Аноним 19/05/19 Вск 01:02:38 644729
>>644718
Абсолютно да. Есть мутанты, есть. Есть такие, что прогрызают старое гнилое железо кибиток, чтобы добраться до консервов - экипажа. Есть робопауки, стерегущие древние руины и крейсерные корабли, вставшие на гусеницы. Есть шаманы, заговаривающие ножи и пули и предсказатели, как есть и следы пришельцев, хоть и не в том виде, как это представляется. Но биотехнологии - немножко перебор, да.
Новая пыль и вероятность - Обсуждач №2, малолегитимный ИР-зеркальный 25/10/18 Чтв 02:09:11 626511 Ответ
image.png (5472Кб, 2708x1280)
2708x1280
image.png (1895Кб, 1453x1452)
1453x1452
Если "играть в Бога" - это грех, то зачем Он повсюду разбросал свои инструменты?

– Сказки дядюшки Клона

Итак, сегодня в программе: семь из одиннадцати игроков, закатывающиеся и дропающие; мастер, торжественно клянущийся не появляться на доске, пока не сменится модератор; "критические провалы" теряющие метафоричность на городе-дирижабле посреди бури; приручение ксенопёсиков, космические коммунисты, идущий где-то в фоне пиздец Земляшке и цитаты из CivBE. А всё вместе это - продолжающийся перезапуск Пыли и Вероятности, спираченный аморальным мной. Добро пожаловать. Древо технологий следующим постом.

Играч, помнящий ещё первую версию: https://2ch.hk/wr/res/357578.html
Первый, полностью легитимный обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/606790.html
Правила (свежие):
https://docs.google.com/document/d/1mAAQiHlzHvFoIdHt05mt1TcWP55dQFPNqwPKy6-Htmo/edit
Список живых (и не очень) колоний:
https://docs.google.com/document/d/1OkG1Ccl5igcjr3vDDslEfULizVZxK53pcj5QbQe0T28/edit#heading=h.xmfcr9hsxe99
Цивопедия Петровича, для вдохновения и идей: http://www.civilopedia.info/civilopediabe/ru-ru/WONDER_HOME.aspx
Пропущено 41 постов
6 с картинками.
Пропущено 41 постов, 6 с картинками.
Карл Эрикссон !!duYwzCUEIU 03/03/19 Вск 19:43:36 637255
779b079698de68b[...].jpg (111Кб, 1500x750)
1500x750
a97bff83983d3bd[...].jpg (89Кб, 728x1024)
728x1024
>>636908
ОП, ты просто напиши, что занят постом или нет, а то я волнуюсь, не случилось ли чего с тобой или у тебя.

Закатываю пикчи моего альтер-эго.
Карл Эрикссон !!duYwzCUEIU 03/03/19 Вск 19:49:06 637256
>>637119
А мы сами не можем писать типа литературные посты, за которые можем получать плюшки или просто добавлять атмосферы в игру? Пока ОП занят это позволит сохранить интерес и художественную потенцию. Вон тут есть игра про захват территорий, где так и делают. Вроде жизнеспособно. Можем ещё пикчи катать. С плюшками по механу или без.
ИР !!vH2mtHHZn2 03/03/19 Вск 23:24:23 637274
>>637255
Я пишу, просто скорость у меня как у безногой кобылы последнее время.
>>637256
А что, можно. Думаю, подкинуть свободный куб на ход за такое не грех.
Аноним 18/05/19 Суб 22:48:17 644723
Мертвечиной воняет или мне кажется?
ИР !!vH2mtHHZn2 18/05/19 Суб 22:57:37 644724
>>644723
Воняет, но это тред просто давно не мылся. Игра пока на паузе, но я надеюсь к ней вернуться. Возможно, с новой системой, опять.
SlowDnD thread #8 Мастер !!oCUzEkT30w 28/01/17 Суб 13:44:34 435682 Ответ
waterspoutline.jpg (185Кб, 864x504)
864x504
14649684334842.jpg (13Кб, 322x220)
322x220
Это восьмой тред медленной дынды.

Постепенно разрастающаяся угроза существованию мира, к которой частично и по неведению приложили руку наши герои, начала встречать противодействие. Оно пока слабое и редкое, но направляет его Оракул, которому остались недели до входа в полную силу.
Демонические армии отброшены полководческим талантом императора осаждаемых ими земель, но это даже не половина дела.
На самом деле, даже оценка в десять процентов будет преувеличением.

Добро пожаловать.
Предыдущий тред: https://2ch.hk/wr/res/309382.html
Пропущено 224 постов
106 с картинками.
Пропущено 224 постов, 106 с картинками.
Аноним 15/05/19 Срд 13:44:40 644397
>>644369
Сильно медленная. Только что закончилась сюжетная арка, длившаяся полтора года. За это время персонажи вкачались с 9-10 до 12-13 уровня.
В дискорде удобно обсуждать, и попытки играть прямо там неминуемо приводят к перетеканию игры в метаобсуждение, а то и форменный срач.
Пад же позволяет, во-первых, сохранять относительную целостность истории, во-вторых, более прост в редактировании текста, и в-третьих (и главных!) позволяет нивелировать разницу во времени активности разных игроков: игра не сессионная, что оставляет каждому, как борзописцу-ноулайферу, так и вдумливому слоупоку удобное ему время для реакции.
Мастер !!oCUzEkT30w 15/05/19 Срд 21:33:34 644465
>>644397
В принципе, this. Поддвачну по всем пунктам.
Аноним 15/05/19 Срд 21:37:56 644467
slowpoke1.jpg (183Кб, 1400x1400)
1400x1400
>>644397
Настолько слоупочная? Тогда я к вам в очередь, коль набор идет.
Одна из причин, почему я не играю, это график. Ну не могу я раз в неделю в четко определенное время играть. Работа не позволяет. А в текстовых играх зачастую требуют постоянного постинга. Что тоже мне не особо подходит. Так что, если пост раз в недельку и отписки по мелочам в течении неё же вам норм, то где подписываться?
мимо другой анон
Аноним 16/05/19 Чтв 01:57:10 644471
>>644467
Расписания толком нет. Сборы проходят по наличию времени у мастера и желающих. Но лучше иметь дискорд более менее постоянно врубленным, что бы следить за направлением общей мысли партии. Если она вдруг появится
Про темп, сказать сложно, но раз в неделю обычно что то в паде нарождается. Вполне может быть реже. Совсем редко чаще. Из плюсов, график таки плавающий, то есть, если у мастера и у тебя есть время, то вы спокойно в паде отыграете что хотите.
Единственное исключение, на энкаунтеры лучше тащить свою пятую точку в дискорд и делать заявку как можно скорее, что бы не задерживать и так не очень быструю боевку. Обычно там темп 1 заявка в день. Опять таки, описывать как ты надеваешь волшебную шляпу и кастуешь фаербол не обязательно, достаточно просто сказать что ты делаешь.
мимо другой игрок
Мастер !!oCUzEkT30w 16/05/19 Чтв 11:59:04 644493
kato.ex.pskr#3652
Анон и другой анон, стучитесь, посмотрим, выгорит ли что-нибудь.
Хронос 2. Во имя истории Гай Оппий !wOL8/VuJEE 09/01/18 Втр 17:09:11 581739 Ответ
шапка.jpg (246Кб, 1000x707)
1000x707
Вы - команда оперативников службы контроля времени, отряд - Хронос. Ваша задача - устранять причины постороннего вмешательства в ход развития ветвей мировой истории.

Основным показателем вашей деятельности являются ОХВ - очки хроновозмущения. Это показатель того, насколько сильно отклоняется ход исторических событий. Подразумевается, что после вас будет работать "служба зачистки", которая всё вернёт как было и возьмёт за свои услуги те самые ОХВ. Им не важно, кто накосячил - вы, или преступники. Затраты всё равно ложатся на ваш отдел.

Примерные расценки:
-ходить по городу, давить бабочек, купаться в фонтане - 0 ОХВ - это настолько незначительные действия, что в историческом масштабе они роли не играют
-устроить драку с местными, подкатить к своей бабушке, орать на всю улицу "я из будущего" - 5 ОХВ
-убить человека который должен был жить долго, сообщение прохожим конкретных фактов из будущего - 10 ОХВ
-демонстрация прохожим технологий будущего, попасть в местные новости, убить человека лазерным мечом - 40 ОХВ
-устроить мировую сенсацию, задушить Гитлера в колыбели - 100 ОХВ

Предыдущий тред: https://2ch.hk/wr/res/571958.html
если уже утонул то смотри здесь: https://yadi.sk/d/FUIMQx-R3REVqo


Агенты: https://yadi.sk/d/geAcTYML3REVuj
Карты и планы: https://yadi.sk/d/egdrxhRY3REVvr
Механика игры: https://yadi.sk/d/r7n1FNhB3REVzr


Полная летопись: https://yadi.sk/d/MBtEEnC43REVWE



Краткое содержание:
день 1: кровавая оргия в Шимовском аду
Отряд "Хронос" отправился исправлять ход истории в 1992 год. В ходе следственных мероприятий один(одна) агент вступил в отношения с директором казино и взломал гостиничный номер подозреваемого, другой так переживал о несении слова божьего в массы, что для разминки сломал челюсть случайному грузчику а потом порезал ножом шесть человек. Третий - обзавелся осведомителями, попал в член к пепенцам плен к чеченцам совершил два побега, спас заложника, рубил топором боевиков и закончил свой путь гонкой с ножом в животе, зажимая пальцами порезанные артерии.
Единственный подозреваемый сумел сбежать от вас лёжа без сознания.
12 свидетелей видели посадку вашего хронолёта на обочине оживлённой трассы, на радость уфологам и журналистам. К счастью, представители местной власти провели расследование не столь рьяно, как наши отважные агенты, поэтому часть улик удалось спрятать.
После трудового дня агенты повышали "боевое слаживание" группы, распивая литрами кофе с коньяком в местном баре
Потери: 2 игрока

день 2: выбор и предопределённость под светом небесных огней
Вам посчастливилось найти и ещё раз упустить подозреваемого, который всё это время мечтал быть арестован и совсем не хотел убегать. Чудом удалось избежать перестрелки в больнице, погони на улицах, штурма полицейского участка, ареста на телефонной станции.
Агент Штуцер, похоже что ценой жизни своего второго владельца, усмирила праведный гнев боевиков, лишила врача заслуженной Нобелевской премии и вырвала из лап продажного милиционера ключ к безмерному обогащению и власти над миром.
Детектив на допросе невероятно успешно расколол опасного рецидивиста

день 3: разговор длинною в жизнь
В ходе милой утренней беседы о невинно убиенных младенцах группа застряла во времени
Установлена слежка за основными фигурантами дела
Найден и сломан угнанный хронолёт
Пропущено 180 постов
47 с картинками.
Пропущено 180 постов, 47 с картинками.
ОП !wOL8/VuJEE 29/10/18 Пнд 14:18:07 626830
Год происхождения курсантов:
1600+12d40: (8 + 36 + 27 + 21 + 24 + 1 + 6 + 30 + 18 + 38 + 29 + 14) = 252x10
Профессия:
12d10: (6 + 7 + 1 + 10 + 5 + 9 + 3 + 8 + 10 + 1 + 1 + 7) = 68
где
1 - военный
2 - врач
3 - техник
4 - строитель
5 - биолог
6 - историк
7 - программист
8 - офисная планктонина
9 - искусство
10 - рабочий
ОП !wOL8/VuJEE 29/10/18 Пнд 14:19:07 626831
>>626830
Упс, ошибочка вышла
Год происхождения курсантов:
1600+12d70: (30 + 19 + 52 + 55 + 20 + 48 + 55 + 24 + 19 + 67 + 29 + 35) = 453x10
ОП !wOL8/VuJEE 29/10/18 Пнд 14:25:31 626833
1900 - историк
1790 - программист (лол)
2120 - военный
2150 - рабочий
1800 - биолог
2080 - искусство
2150 - техник
1840 - клерк
1790 - рабочий
2270 - военный
1890 - военный
1950 - программист
Аноним 27/01/19 Вск 01:23:10 633615
aleksander-karc[...].jpg (831Кб, 1500x1750)
1500x1750
Аноним 16/05/19 Чтв 11:17:06 644490
thepinneddream.jpg (214Кб, 558x640)
558x640
Re:[ТЕМА УДАЛЕНА] Аноним # OP 28/10/18 Вск 21:27:51 626775 Ответ
НИИ.jpg (150Кб, 640x480)
640x480
13:07 21.06.1997
Ты стоишь в актовом зале НИИ возле кафедры. Несмотря на время, зал погружён во тьму. Прямо перед тобой светится экран переносного компьютера, показывающий дату, время и цифру 217. На пыльном полу рядом с кафедрой блестит пистолет, ты автоматически подмечаешь, что это "макаров". Когда-то, ещё в другой стране, ты был "пиджаком" и смутно помнишь, как обращаться с оружием. Из клубящейся тьмы, где только недавно сидел президиум, доносятся чавкающие звуки. В голове странная пустота и ощущение нарастающего страха. Дверь, ведущая наружу - слева и сзади от тебя. Актовый зал находится на 6 этаже, всего этажей 8.
...
Началось всё с того, что тебе, старшему научному сотруднику загибающегося Екатерининского НИИ, пришла "халтурка" от одной странной конторы. Что-то навроде "Сосновскгорстройтехучёт". Название, во всяком случае, ни о чём не говорило, такие фирмы могли заниматься чем угодно, начиная с игры на бирже и заканчивая продажей контрафактных кроссовок из Киргизии. Задачу они поставили вовсе не научную, скорее инженерную. Им нужен был "детектор аномалий" - прибор, постоянно проверяющий реальность на соблюдение физических законов. Не то что бы это было сложно - с помощью оптоволокна, изоленты и такой-то матери ты уместил опыты Майкельсона-Морли-Миллера в небольшую коробочку, а пара подневольных эмэнэсов даже приделали к нему цифровой интерфейс на базе "Электроники" и клона "Спектрума".
Результаты были неожиданными. Реальность, как выяснилось, не всегда соблюдала собственные законы. Однажды при выезде на рыбалку ты включил прототип, и при помощи банальной триангуляции обнаружил в камышах изрезанный рунами череп, напоминавший гибрид неандертальца и саблезубого тигра. Потом в кустах возле НИИ - стабильную шаровую молнию. У себя в подъезде - колонию тараканов, использующих орудия труда и огонь. При внимательном поиске с несколькими приборами счёт странностей пошёл на десятки. Это заслуживало пленарного заседания.
Все, конечно, знали о твоём прорыве. Все ожидали оглушительного успеха. Все думали о том, как бы "примазаться" к будущему нобелевскому лауреату.
Никто не мог представить себе, что после демонстрационного включения твоего прибора сияющая тьма закроет окна и поглотит половину зала, а из коридора начнут раздаваться первые крики ужаса и боли.
---
>ДЕЙСТВИЯ:
>взять пистолет
>надеть на руку компьютер
>_
Пропущено 47 постов
6 с картинками.
Пропущено 47 постов, 6 с картинками.
Аноним 16/11/18 Птн 14:12:38 628172
Аноним 21/11/18 Срд 19:53:31 628522
>>628004
>чуть позже
похоже что это был все таки именно реквием
Аноним 15/05/19 Срд 08:38:26 644371
>>626775 (OP)
This is really neat! Nice to see that quests are thriving in Russia. Greetings from America!
Аноним 15/05/19 Срд 08:55:21 644372
>>644371
Use google translate and play, it'll be ИNЛАРNОС.
Also this one is long dead, нахуй ты его бампанул.
Аноним 15/05/19 Срд 09:18:10 644382
>>644371
Also greeting and stuff, be the rolls you do always lucky, be your QM never dropping the game, be your readers always patient and active and creative... etc., etc., and don't forget to drink your vodka with tea.
Захват территорий. Тред восьмой. Год утра лучистого, Аноним # OP 06/05/19 Пнд 07:38:39 643686 Ответ
15552939408890.jpg (906Кб, 1920x1080)
1920x1080
1557117566079.jpg (877Кб, 2000x1570)
2000x1570
Захват территорий. Тред восьмой.
Год утра лучистого, неба ясного.

Цивилизации рождаются и умирают. Политики кто? Торговцы поселение основали, молодцы. Воины как обычно ждут кому бы дать люлей.

В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите свою фантазию. А если не хочется - "тьма сосать" и вперёд, закидывайте соперника ордой паладинчиков по 1 баллу.

Суть ЗТ-тредов в следующем: вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и пр. за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, если повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо приносят следующие бонусные очки:
Дабл +3 очка
Трипл +8 очков
Квадрипл +15 очков
Пентипл +25 очков

Война. Длится 200 постов если нет особой активности. Атакованная сторона получает 50 хп. 0-35 хп - поражение, 65-100 хп - победа.
ОМ - очки могущества, так называемое глобальное "хп" фракции. Их значение показывается цифрой на карте на территории государства. Потеря 1 ОМ происходит в диапазоне 1-35 хп у фракции на конец войны. Если на конец войны у фракции 0 хп, теряется 2 ОМ. Однако если у фракции осталось последнее ОМ, оно теряется при 0-19 хп на конец войны.
Также можно начинать ИВЕНТЫ. Они проводятся с целью заполучения какой либо фракцией бонусов. Однако будьте готовы, что в случае провала сторона скорее всего получит тот или иной дебафф. Количество пула хп при ивентах определяется в зависимости от целевого бонуса.
Бонусы отчуждаемы - если фракция с бонусом проигрывает в войне, победитель забирает самый старый из ее бонусов.
Нельзя проводить более одного события единовременно. То есть сейчас идёт либо война, либо ивент. выпидоренный из б воскресный тред, который перебирается в этот - исключение, текущее событие прерывается и на первый план выходит он

ОП оставляет за собой право принимать окончательное решение по всем вопросам, от начисления очков за пост, до определения пула хп и определению честно ли вообще будет фракции заполучить такой бонус. Также он может прямо по ходу игры менять правила в целях более комфортного и логичного ее проведения. при всем этом он конечно же будет прислушиваться к вам, однако полная демократия - беда для игры

Не забывайте, рамок как таковых для ваших действий в этой игре нет. Вы можете не только вести войну 1 на 1, но и всем миром объединиться против бедного городка воришек. Можете и войну закончить раньше времени, заключив между собой дипломатический договор, и вообще не воевать, а пирожки продавать. Все рамки только в вашей голове.

Принимайте во внимание, что нельзя совершать великие поступки так запросто, например вы не можете убить правителя эльфов Путиэля постом на 2 балла и все в таком духе.

Имеется возможность также заводить новые расы. Количество свободных слотов ограничено, и чем меньше их количество, тем больше нужно набрать очков постами для зарождения новой фракции.

Есть ещё такой элемент игры, как резерв ивент-очков. Он пополняется для каждой фракции из промежуточных постов, которые не относятся к кому либо событию. 100 накопленных очков приносят фракции 1 ОМ.

Если что то кажется сложным, не бойтесь спрашивать и пробовать, всегда подскажу. Тут не обязательно слишком заморачиваться или быть писателем/художником чтобы играть.

И не бойтесь постить свои мэдскиллзы, как раз это и есть именно то, чего сейчас не хватает. ВЫ НУЖНЫ ЭТОМУ ТРЕДУ.

Карта меняется на протяжении всей игры в зависимости от происходящего. Ниже в постах вы найдете карточки с кратким описанием каждой расы и летопись самых важных событий. Также к информационным подсчет-постам помимо карты прилагаются памятка по правилам и окно дипломатии.
Пропущено 798 постов
204 с картинками.
Пропущено 798 постов, 204 с картинками.
Аноним 21/05/19 Втр 19:38:36 644856
>>644852
Попробую найти завтра время чтобы вкатиться. Но я по-долгу высираю даже 1 рисунок.

Желейка
Аноним 21/05/19 Втр 19:48:06 644857
>>644796
а когда ОН будет?

>>644853
Напомните ньюфаженьке, за кого там люлаш?
Аноним 21/05/19 Втр 19:52:34 644858
А какие правила у ивента и как долго вы готовы ждать игроков? Я просто например могу нормально играть только вечером.
Аноним 21/05/19 Втр 20:14:03 644859
>>644857
Он уже там. Или ты что-то другое имел в виду?

Люлаш это президент клуба "Люлаш и его друзья", в котором состоят поехавшие восставшие-аристократы, которые из всех видов искусства ценят только убийства. Кому-то нравится скрытно проникать в тыл противника и медленно вырезать врагов, вгоняя их в ужас, а кто-то любит устраивать кровавые бани. Клуб полностью подчиняется Владыке.
Вообще Люлаш не очень известный, поэтому я скорее удивился, если бы ты про него знал.
Аноним 21/05/19 Втр 20:44:06 644860
>>644858
Победит тот, кто:
- Наберёт больше всех баллов, если помимо его кто-то останется в живых.
- Последний оставшийся в живых.
Можно будет объявлять дуэли, и даже, если повезёт, победить с их помощью.
Даже есть возможность уйти с вечеринки всем живыми, но это уже от вас зависит.

Пока всё, остальное потом.

Кстати мне охуенно нравится Люлаш.
Wasteland2. Chernobyl edition Смотритель-1 !5bADwo2/zQ 27/04/19 Суб 11:20:12 642901 Ответ
152684378118545[...].jpg (99Кб, 700x393)
700x393
144918162817364[...].jpg (347Кб, 900x730)
900x730
52d80365556ace6[...].jpg (38Кб, 405x376)
405x376
158352.jpg (52Кб, 400x293)
400x293
Вы - школьники средних классов постъядерного советского города, все живете в одном дворе. Ваши отцы и деды вышли из убежища "Свобода" и начали заселять руины города. Вас не смущает огромная смертность, голод, кислотные дожди, отсутствие водопровода в домах, печное и атомное отопление. Вам весело гоняться за крысами-мутантами, целыми днями гонять мяч во в дворе играя в "зараженного", "баллистичку". В вашем доме ветер сквозит сквозь кое как застроенные проломы в стенах. Верхние этажи норовят рухнуть уже который год.

Вам кажется нормальным что несмотря на пропаганду советских ценностей пионерские кружки и галстуки, ваш двор живет по бандитским понятиям, вопросы решаются дракой, а самые уважаемые люди - это хулиганы, бандиты и разбойники из старших классов.

Посеревшие от тяжкой работы взрослые вечерами рубятся в домино во дворе и хлещут просроченное ракетное топливо. Рано располневшие от частых родов женщины стирают бельё в тазах, малышня копается в груде щебня, опасливо поглядывая на выбитые проёмы разрушенных многоэтажек.

Добро пожаловать в Свободу. Ваш город государство - самый передовой носитель довоенных ценностей, нечто среднее между блокадным Лениградом и Грозным образца 1999 года. На 9 мая вы с гордостью ходите на демонстрации с плакатами "Апокалипсис вчера. Можем повторить", проклинаете соседние убежища, за то что они ушли в сторону от партийной линии великого Ильича.

Запиливаемся, обсуждаем, ищем дырки в правилах. Если что не так - подправим.

Правила - https://docs.google.com/document/d/1VsO1JvGiSY04OzV9neXjnQBThZ7LS4exT_4KXbTSFao/edit?usp=sharing

Навыки - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nf0lvicUNIv0N-mpmO-bCFC1qa666R0G3DopDH1BlAs/edit?usp=sharing

Инвентарь - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ETvhPc5YNyO1c-ae_ateBhMcuHEH9FiZEyISFRALIeE/edit?usp=sharing

Для запила надо распределить 7 очков навыков и 2 единицы денег на закупку дополнителного снаряжения кроме простой куртки и штанов.
Выбор обосновывается коротким художественным описанием прошлого персонажа.

Если есть желание облегчить мне работу, можно запилить ещё человек 10. Их я потом вставлю в историю как врагов, нпс, сюжетных персонажей.
Пропущено 223 постов
16 с картинками.
Пропущено 223 постов, 16 с картинками.
Аноним 09/05/19 Чтв 20:05:10 644005
>>643999
А вообще не будем пока делить шкуру неубитого.
Аноним 11/05/19 Суб 15:10:48 644113
>>644005
Ну пока да, и мастера где-то нет
Аноним 12/05/19 Вск 02:26:34 644162
>>644113
Докладываю. На двачах забанили наглухо, пару дней даже думал что это сайт умер. А это я умер. Походу Антон что обещал смерть игры до конца майских что-то знал. Держитесь там и все такое. Пока не сменю провайдера - посижу офлайн. Крепко жму руку.
Товарищ смотритель
Аноним 12/05/19 Вск 07:34:39 644163
IMG201905120833[...].jpg (48Кб, 447x291)
447x291
Аноним 12/05/19 Вск 15:20:20 644171
>>644162
Лол, такая же фигня была где-то месяц назад, получил каким-то образом бан и на работе, и дома
Иноплане-тянок обсуждач 2.2 Аноним 29/05/18 Втр 16:19:52 607711 Ответ
maxresdefault.jpg (168Кб, 1600x1016)
1600x1016
starwarsfirstor[...].jpg (174Кб, 1095x730)
1095x730
Второй обсуждач второй итерации.

Обсуждаем Вторжение в целом, переезд из негостеприимных кольских пердей в возможно менее негостеприимные перди новозеландские, а также [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] в [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] посредством [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].

Предыдущий - https://2ch.hk/wr/res/477818.html
Игровой - https://2ch.hk/wr/res/587611.html
Пропущено 45 постов
8 с картинками.
Пропущено 45 постов, 8 с картинками.
Аноним 11/05/19 Суб 16:46:25 644117
>>644116
Так инопланетянки и были спиноффом от иксокма о косоруких десантниках и боге-императоре с охуевшей псионикой.
Аноним 11/05/19 Суб 17:25:45 644118
>>644117
Я в курсе. Потому и прошу. Спинофф произошел от безблагодатности мастеров, как и разврат в инопланетянках. Пора вернуться к истокам.
Аноним 11/05/19 Суб 22:24:25 644151
Аноним 11/05/19 Суб 23:11:57 644153
>>644151
А хули толку? Старые игроки поразбежались же.
Аноним 12/05/19 Вск 09:13:37 644165
image.png (79Кб, 776x430)
776x430
>>644153
Ну давай разберём по частям тобой написанное. А чего ты ждёшь-то? Куда собираться?
Ни конкретных предложений, ни системы, кроме как от другого анона. Во что играть-то, на что возвращаться? Первый икском был очень давно, сейчас такое уже не взлетит просто так. Инопланетянки были недавно, но тоже уже изжила себя идея, тут просто не во что играть. Да и слава у игры уже дурная, так что лучше закопать этот труп как грехи отцов.
Если и играть, то в хороший твердый тактикул, ещё бы с грамотной визуализацией, например по возможности с графоном из того же странького Икс-Кома, чтобы атмосферка прям, но кто будет таким заморачиваться? А главное, не проще тогда сесть и в этот самый икс-ком поиграть? Будет всё то же самое, даже лучше, единственная проблема - фанфики между миссиями в одиночку скучно строить будет, а так в голове можно наотыгрывать, для wr-щика это не проблема. Вот если бы ты систему принёс, задумку изложил досконально, может и повылезали бы.
мимо Ре-Ми
Небесная канцелярия #5 RNG !!LP9LMbFbso 08/05/17 Пнд 09:57:51 495408 Ответ
0d4585341157445[...].jpg (577Кб, 900x900)
900x900
Вялотекущее взаимодействие между (не) всемогущими сущностями Имматериума и их смертными чадами.

Актуальный играч: https://2ch.hk/wr/res/357485.html

F.A.Q.
В: Как вкатиться?
О: Никак, Пантеон полон.

Правила: http://pastebin.com/vaijCgNw
Отношение рас к богам и элайменты: http://pastebin.com/np0FFJtE
Описание рас и заметки: http://pastebin.com/7KaVzsnw
Летопись: http://pastebin.com/kw1pUsfb

Игровые треды:
№1
http://arhivach.org/thread/208642/
№2
https://2ch.hk/wr/res/357485.html
http://arhivach.org/thread/226537/

Протоколы заседаний пантеона:
№1
http://arhivach.org/thread/208658/
№2
https://2ch.hk/wr/res/357447.html
http://arhivach.org/thread/226538/
№3
https://2ch.hk/wr/res/404940.html
http://arhivach.org/thread/232878/
№4
https://2ch.hk/wr/res/433740.html
http://arhivach.org/thread/259810/
Пропущено 391 постов
49 с картинками.
Пропущено 391 постов, 49 с картинками.
Аноним 17/09/18 Пнд 17:07:56 620819
Тттттриединствооооооооооооооо сукаблядь!
Триединство !!2R1iaj5A86 28/09/18 Птн 11:51:39 622326
>>619275
>>620819
>>622318
На паузе до середины октября. Мне нужно разгрести некоторое ИРЛ-дерьмо. Лучше бы ногу сломал, ей-богу! Как ты меня сдетектил, сука?
Аноним 28/09/18 Птн 11:56:31 622328
>>620819
>Как ты меня сдетектил, сука?
>ей-богу!
>!
Не поверишь, но по вот этому. Только ты любишь восклицалки так часто лепить. При этом это не выглядит уж совсем истеричными воплями ПМСной бабы как у ещё одного любителя восклицалок.
Аноним 28/09/18 Птн 16:39:34 622377
>>622328
> как у ещё одного любителя восклицалок.
У кого?
Аноним 12/05/19 Вск 00:52:36 644160
Боги в огне не горят, в астрале не тонут.
Рассвет миров №2: Гроза надвигается RNG !!LP9LMbFbso 23/10/16 Вск 16:08:37 357485 Ответ
(212Кб, 1024x841)
1024x841
(4857Кб, 3559x1764)
3559x1764
Актуальный обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/357447.html

Родился новый мир, и поселились в нём новые народы. Отведали они благ нового мира, бед нового мира и крови друг-друга... и вошли во вкус. В горах мессия пустынников натравливает рогачей и ангелов друг на друга, а в Средиморье трупные черви наводят ужас на прочие расы и строят своё могущество на костях других. Предводитель Хора осьминогов отчаянно пытается навести порядок и подчинить своей воле ренегатов и крабов, созданных им в услужение. А в лесах юго-западного острова молодой, но чрезмерно амбициозный народ строит планы по завоеванию мира – для его же блага, разумеется.

Добро пожаловать в дивный новый мир.
Пропущено 196 постов
74 с картинками.
Пропущено 196 постов, 74 с картинками.
Как наподдать дракону RNG !!LP9LMbFbso 21/04/18 Суб 17:30:16 600282
123.png (22Кб, 974x660)
974x660
Наведам не хотел затягивать войну больше необходимого. Конфликт с Братствами прохода виделся ему разовой проблемой, а не полноценным противостоянием. Разбить противников, переловить бунтовщиков, подчинить несогласных. Сделать это одним броском змеи. Никто и не думал поначалу, что потребуется задействовать основные ресурсы ордена. Восстановить авторитет Мунан-Тха было поручено лишь Страже западных пределов. Вопрос ставился о качестве подавления отдельных кланов буянящих феодалов. Настоящей войны и настоящих сражений никто не ожидал.

Атака задумывалась как операция по наведению порядка, а не война, быстрый выпад. Не были стянуты наиболее боеспособные силы, не готовились подкрепления, не была проведена дипломатическая подготовка, разведка. Поход этот закончился бы неудачей, но не катастрофой, если бы децентрализованные братства прохода не сплотились бы перед лицом необоснованной, в их глазах, агрессии Триединого ордена, в то время как сыграть на противоречиях братств не составило бы такого большого труда и переманило бы на сторону Наведама хотя бы парочку кланов. Но теперь все они объединились, чтобы защитить свою общую независимость от огромного всепоглощающего Спрута на востоке.
В представлении орденцев от них требовалось занять несколько ключевых населённых пунктов и выследить крупнейшие шайки братьев Ближнего прохода. Малые части наступавшей армии были разосланы по всем направлениям во все деревушки, тонкой сеточкой растягивая по степи пути снабжения. Братства, разумеется, позаботились о том, чтобы на каждом маршруте и каждом опорном пункте орденцы оставляли как можно больше демонов. Постоянные рейды и концентрированные удары по малым гарнизонам и обозам вытягивали кровь из Западной армии.

Змея сделала бросок… в пустоту. Степь, словно топь, расступилась под натиском Ордена и обволакивала захватчиков со всех сторон. Первоначально змея дрыгалась в ответ на каждый укол, метаясь из стороны в сторону в попытке уничтожить те “крупные банды”, что расправлялись с отдалёнными гарнизонами и сторожевыми отрядами. Но вскоре змея растянулась настолько, что в безопасности оставался лишь центральный тракт, через который снабжалась её “голова”.
Неизвестно, какая бы развязка была у этой кампании, если бы такое положение дел сохранялось и дальше. Но развязка наступила скорее, чем ожидалось: к вящему изумлению орденских воевод сводная армия Братств атаковала основные силы интервентов у Малой воды.

Армия ордена, дабы охватить большую территорию, растянулась с севера на юг и разделилась на три части. Братья обрушились на дозорные отряды к западу от центральной группы. Армия степных лордов была значительно меньше, и даже третья часть орденской Головы смогла бы, наверное, продержаться до прибытия подкреплений. Но орденцы не ожидали, что уступающий по численности противник решится на такую дерзкую атаку, и сообщения от отступающих дозорных отрядов были ошибочно расценены как наступление огромной орды, в то время как на деле Братства просто прорвали дозорный фронт в центре. Штаб похода, находившийся вместе с центральным отрядом, принял решение об отходе на восток для воссоединения головной армии.
Основные силы быстро покинули городок. Арьергардные части остались, чтобы защищать вывоз обоза. Дозорные Запада были привычны к налётам и перестрелкам с ненастойчивыми ордами степных бандитов, но Братья – это не профессиональные разбойники, это профессиональные воины. Арьергард не ожидал такого напора. Под ударом летучего клина строй орденцев рассыпался. Отступившие ранее отряды поспешили назад, но столкнулись с волной бегущих из городка солдат, а затем и с их преследователями. Центр Головы был выбит из сражения.

И когда южный отряд готов был нанести по атакующим удар с фланга, было уже слишком поздно, и клин Братств развернул свой фронт на них. Несмотря на отступление центра и численное превосходство противника, южане не собирались уходить без боя… Впрочем, как только Братства начали обходить их сбоку, орденцы поспешили ретироваться, не дожидаясь сокрушительного разгрома. Что же до северного отряда, до него известия о сражении дошли ещё позже, когда разгром центра уже был очевиден. Верно рассудив, что противник сейчас разделывается с южным флангом и что шансов выстоять у последнего нет, командующий северного фланга поспешил начать отход на восток.
Остатки Головы смогли воссоединиться. Проблема теперь была в том, что они воссоединились к северу от тракта снабжения, и войско Братств обгоняла их в движении на восток. Смертельная гонка началась. Без обоза и не имея доступа к базам снабжения, усталые орденцы не могли подрезать армию Братств и выйти на тракт. Степным воителям удавалось удерживать равную скорость, даже несмотря на то, что им приходилось иметь дело с расставленными по тракту гарнизонами. Они, однако, не представляли большой проблемы и обычно благоразумно пускались наутёк, как только им удавалось разглядеть знамёна приближающейся армии, вражеской армии.

Орденцы сохранили большую часть головы и потенциально могли дать Братствам ещё одно сражение. Проблема заключалась в том, что они могли настичь Братьев только сзади, а это значило, что в случае поражения им пришлось бы отступать на запад, в недружелюбную степь.Такой риск они принимать не хотели.
Гонка закончилась на одной из пограничных речушек, формально отделяющей траву Братств от травы ордена. Братства выиграли в соревновании. Их армия уже не просто лидировала, а встала прямо перед остатками орденского войска, загораживая ему путь на восток. Однако феодалы не стали настаивать на сражении. Голодные, усталые, потрёпанные за время параллельного марша орденские солдаты, встреченные на пороге родного дома, могли проявить непредсказуемое упорство в последнем рывке. Братья не чувствовали необходимости делать поражение интервентов сокрушительным. К тому же, если Ордену удастся сохранить лицо, конфликт могут замять и объявить провальную операцию “умеренно успешной”, и распря с могучим драконом на востоке будет завершена.

Братья явно слишком много времени провели, занимаясь своими внутренними делами. У воцарившегося Дракона были совсем иные повадки.
Дракон возвращается Метабог !!2R1iaj5A86 03/07/18 Втр 01:44:18 612595
1 1.jpg (23Кб, 564x280)
564x280
>>600282
Красный Дракон не терпел поражения. Он не собирался заминать конфликты. Да что там, само понятие “умеренного успеха” давно выветрилось из его головы. Он не смог утихомирить вассала, и он был в ярости. Теперь он хотел всё. До последнего стебля травы. Завладеть или сжечь, чтобы взрастить своё на пепле. Эта земля будет его, иного не дано.

Но пламенный характер, подталкивающий Наведама к подобным установкам, не превратил верховного правителя Ордена в бешеное бездумное животное. Гневаясь на военачальников, он понимал, что в неудаче виноваты не воины и не офицеры. Никакая разведка, плохая подготовка перед походом и общая устарелость армии - вот причины провала.

Чтобы изменить первое, он обратился к помощи асур. Малочисленные пока наместники бога были могущественны, достучаться до них было тяжело, но масштабные службы в храмах привлекли их внимание сразу. Наведам напомнил асурам о том что Триединство лично благословило его на объединение народа и в этот раз он намерен привести Братства в лоно Ордена. После некоторых раздумий, духи решили помочь матаведу в исполнении божьей воли, так как теперь их к этому обязывали их законы. Следующему походу была обеспечена сверхъестественная поддержка, разведкой занялся лично Уургу Тысячеокий, могущественный покровитель духовидцев способный видеть через астрал на многие версты. Присоединились и руш-асуры Разрушения, которым и без того молились многие воины.

Когда дело дошло до модернизации и подготовки войск, Наведам понял, что прямо у него под боком есть жизнеспособный пример успеха на этом поприще - гит. Элитные отряды ангелов, оснащенные лучшими творениями кристаллургов, падающие со своих летающих крепостей как гнев небес, внушающие трепет во врагов. Матавед нуждался в таких же войсках. Чтобы набраться опыта в организации и подготовке армии, он посетил ангелов с дипломатическим визитом. Наведам посмотрел на солдат разных отрядов гит и решил позаимствовать несколько военных традиций, и добавить несколько лично своих сверху. Братства должны увидеть новых воинов. Подготовленных, тренированных, дисциплинированных и превосходно оснащенных. К счастью, средств и времени на это хватало. Сделка с цехами кристаллургов, по которой Милитис поставил им достаточный для создания своего месторождения объем милития, принесла внушительную сумму и эксклюзивные контракты на поставки некоторых кристаллургических устройств в будущем. Будущее настало, а полученная выручка уже давно была удачно инвестированна и возвращена в казну в ещё большем объеме. Рогатые купцы под знаменем Трезубца и казначеи Ордена умели обращаться с деньгами. Тха-ырг потребовали реализовать договор, и вскоре элитные войска начали оснащать простыми кинетическими усилителями оружия, а отряды простых рушей переоблачать в новое качественное снаряжение единое для всех, из Орденской казны, а на летающих булыжниках строить полноценные боевые храмы-крепости.

Подход к подготовке войск тоже был изменен. Вместо храмовых дружин и призванного ополчения, матавед решил собрать постоянную армию, вдохновившись дисциплиной ангелов. Воины получали жалование и снаряжение, проходили регулярные тренировки в свободное от рейдов на разбойников и патрулей время, вместо того чтобы возвращаться к работе на земле. Рядовые солдаты приобретали необходимые навыки ещё до сражения, офицеры из рыцарей рушей получали более глубокое знание тактики. Армия была доступна для всех и каждый, вне зависимости от происхождения, мог добиться значительных высот, как и любой другой служитель Ордена. Чёрный Трезубец вскормил несколько дочерних малых орденов рушей и превратил их в полноценную регулярную армию. Помимо этого, маги Академии обеспечивали солдатам регулярную витаморферскую поддержку, а многие из них вступали в особый малый орден Кровавого Цветка, как полевые лекари.

Всем кто хотел служить в элите, помимо обычного витаморферского превращения по пути красного дракона или быка, полагалось прививание мутавируса. Их обязывали предварительно зачать потомство как минимум в количестве двух штук. Для ускорения процесса неженатым выделяли послушниц из храма Творения. После этого их превращали в огромных чудовищ, будто созданных для того чтобы устрашать одним своим видом, и учили обращаться со своими новыми возможностями. Мутанты с пути дракона покрывались чешуёй целиком, приобретали ярко-красный оттенок глаз и пучки шипов. Быки становились ещё сильнее и рогатее, крылья возвращали себе нормальный размер и возможность сносно держать владельца в воздухе, а значительно уплотнившуюся кожу покрывали небольшие щитки из плотных наростов материала похожего на рог. Уродливость вида не беспокоила мутантов, ибо факт превращения считался большой честью.

После отработки тактики в успешных походах на кочевников и южные царства, в которых не все карты выкладывались на стол, Наведам решил что настало время вернуться к Братствам и пройти до самого моря, сделав все земли Прохода своими. Армию он повёл в поход лично. Армия прорубалась сквозь пограничные отряды и гарнизоны, почти не оставляя за собой каналов снабжения,не растягивая силы и не повторяя ошибок прошлого похода. Поначалу братьям казалось что рано или поздно запасы, которые по всей видимости хранились в летающих крепостях, иссякнут и армия будет вынуждена замедлиться. Но натиск не утихал. В итоге, когда отступать было уже некуда, было решено стянуть силы к крупнейшему населенному пункту и дать решающий бой. Ключевая битва развернулась возле Дуунавам-тха.
Битва возле Красного Озера Метабог !!2R1iaj5A86 10/07/18 Втр 02:21:10 613402
FuckinggayassGI[...].png (360Кб, 726x488)
726x488
bloodlakesbychr[...].jpg (664Кб, 1365x555)
1365x555
>>612595

Ирония судьбы. Две армии снова встретились у озера, которое когда-то называлось Большая Вода. Наивное имя не дожило до этих дней, и всё благодаря событиям той битвы. Много крови пролилось впиталось в лемлю около прибрежной крепости, а народная молва, как водится, щедро дополнила произошедшие события драматизмом, окрасив воды озера в багровый. На самом деле спокойные воды Большой Воды тогда не поменяли своего цвета, но крови ьха-ырг пролилось там полно. И винили во всём Наведама, которого теперь зовут не просто Красный, но Кровавый Дракон. Заслуженно.

Воинство Ордена шло по землям братьев тяжёлой когтистой поступью и неспешно плыло в небесах на своих парящих крепостях. Покоряя селение за селением, Наведам не удовлетворялся заявлением своих прав на эту территорию. Вдохновленный своей ролью избранного Триединством, он объявлял что выступившме против его власти с оружием - есть грешники. И свой грех они, разумеется, должны искупить, встав под копьё в его священной орде. К счастью, в бой он согнанных с селений невольных искупленцев так и не отправил, но уже тогда народ тех земель понял что пришёл к ним жестокий безумец опьяненный властью.

Когда перед Граада-Вуму наконец встретились две армии, братья уже знали что к ним идет войско, рассчитывающее победить или погибнуть. И они сами рассчитывали стоять до последнего. Но ждать пока ударное войско Дракона приплывет к их стенам братья не собирались. Феодалы хотели перехватить инициативу и бросились в атаку, как только орда Ордена подошла достаточно близко. Отряды драконьей кавалерии обрушили на наступающих град молний, сосредоточив усилия на парящих крепостях. Рыцари надеясь их обезлюдить и угнать. Несмотря на серьёзную подготовку и обилие стрелковой противодраконьей техники, воздушные силы не сориентировались должным образом и дали противнику преимущество. Тяжёлые багровые драконы, тянущие летающие скалы, не могли тягаться со своими изумрудными братьями в мобильности, будучи в узде. А кавалерия Наведама внезапно обнаружила, что их навыков не хватает для того чтобы сдержать натиск по-настоящему отчаянных галетчиков. На подлете к стенам Граад-Вуму развернулась яростная воздушная битва.

Та же сосредоточенность на враге и фокусировка сил, которая дала рыцарям Братств преимущество в начале битвы, предала их. Пока все силы и внимание защитников были прикованы к парящим крепостям, Тысячеокий и другие асуры с развитыми сенсорными способностями внимательно следили за каждым взглядом обороняющихся. Они находились в постоянном контакте с всего двумя отчаянными шаманами, но эти два шамана сидели на спинах багровых драконов и направляли их полет. А драконы несли сеть из прочных цепей. А в ней лежал огромный камень, таранный снаряд. Снаряд который мог, при правильном применении, пробить стену не очень монолитной наземной крепости. Дикий и рискованный план, который всё же сработал. По широкой дуге драконы доставили к стенам Граад-Вуму этот таран и в стремительном пике впечатали его в стену. Когда приближающиеся диверсанты были замечены, никто не смог в них попасть достаточно метко, чтобы подбить. Все небесные всадники были заняты крепостями. Камень проломил в обороне города широкую брешь и открыл наземным войскам Наведама путь в город.

Защитники решили что утомленная дальним перелетом и натиском рыцарей кавалерия не будет доставлять проблем. Наведам сделает ставку на пехоту, которая за счет тяжёлого оснащения пойдет землей, решили они и стянули силы для обороны бреши от орденцев. Они не ошиблись в этом. Но они не представляли, что витаморферы Ордена успели сделать за эти годы со своими солдатами. Кристаллургически усиленные кинетическими ускорителями секиры врезались в щиты защитников, как боевая сколопендра крайлаков в альмарское мясо. Трехметровые шипастые монстры, некогда бывшие обычными демонами, топтали строй братьев своими когтистыми лапами. Отчаянная храбрость помогала им держаться, но ты не продержишься на ней долго, если впервые столкнулся в бою с тем, кто может расколоть твой череп просто плотно его сжав. Кровь полилась на землю рекой. Именно отсюда рассказчики этой истории часто начинают объяснять как вода озера стала красной. Они восхваляют силу воинства Объединителя и его победу, с большими потерями среди обороняющихся. Если они носят цвета Ордена и не хотят продолжать историю до конца, разумеется…

А рассказать есть о чем, ведь бой продолжался. Стены не удержат драконью кавалерию и крылатых воинов. Крылатые воины и наездники на драконах из Братств понимали это. Стены были лишь первой линией обороны, и потеряв ее, феодалы отошли на улицы. Там была подготовлена целая сеть внутренних укреплений, настоящий разветвленный лабиринт почти недоступный с воздуха. Войска могли укрываться в них очень долго и по частям уничтожать захватчиков, которым пришлось бы раздробить свои силы на малые группы зачистки. Всадники на драконах по сигналу приземлили своих крылатых питомцев и тоже заняли глухую оборону на крышах зданий под прикрытием аркбаллист. Граад-Вуму не собирался сдаваться без рек крови. Братства ставили на затяжную коридорную войну в непокоряемом лабиринте.

Однако, Наведам не стал заводить солдат глубоко. Захватчики немного продвинулись за брешь, взяли часть населения в плен, оккупировали несколько кварталов и стали ждать. Постепенно к городу подплыли парящие крепости, и с них начали планировать вниз тха-ырг. Они не несли доспехов и оружия. Это были экзорцисты Ордена. Параллельно сражению в материальном плане, в астрале разворачивалась своя битва. Сражение за боевой дух и души бьющихся. Асуры Ордена набрасывались на силы Братства, а экзорцисты в городе и дружественные идолы их отгоняли, вместе с миражами-лордами нанятыми специально перед сражением. Но оказалось что храмовники привели свои магические силы. Экзорцисты постепенно облетали крепость по периметру, разрисовывая землю символами и устанавливая кристаллы милития то тут то там. Пока братья укреплялись в своей сети коридоров, чародеи Ордена сводили на нет усилия экзорцистов Братств. Маги плотно занялись друг другом и у духов обеих сторон конфликта появилась возможность сойтись наравне. Асуры показали не очень хороший результат. Идолы и миражи Граад-Вуму легко отбивали атаки духов Разрушения раз за разом, подпитываясь от непрекращающихся молитв и страстей. Ситуация патовая. Физическими войсками захватывать город долго и затратно. Астральные войска защитников не уступают по силе. Нужно было что-то делать. И Наведам сделал.

Наведам отдал приказ согнать всех пленных, всех раненных воинов и всех мирных жителей в одно место. Он приказал очертить их магическими кругами и прочитать над ними молитвы. И он приказал их зарезать. Принести в жертву асурам Разрушения. Скормить всё доступное население Братств жадным духам-убийцам. Напоить астральных демонов кровью. С тех пор Большая Вода называется Красной, потому что крови у берегов этого озера тогда пролилось столько, что почва по сей день пахнет смертью. Не в силах ослушаться приказа, шаманы Ордена залили Граад-Вуму кровью и напоили жертвами своих асур. Многорукие призрачные чудовища вошли в город снова, и никто не смог их остановить. Они проплывали сквозь стены и рассекали броню защитников играючи, используя призрачные тела и применяя дизентегрирующую эктоплазму после материализации. Они пробивали лбом защитные круги экзорцистов и отправляли в астрал на пересборку любого духа. Орда призрачных убийц, сочащихся энергией, прошла по Граад-Вуму как чума. От пленных остались горы трупов, а от воинов-защитников остались горы дымящихся разрезанных на куски тел. Местные падальщики разжирели так, что не могли двигаться и в истории противостояния Ордена и Братств была поставлена жирная точка.

Так озеро Большая Вода переименовали Красное, а Наведам стал Кровавым Драконом и перестал быть Избранным. Но это уже другая история.
Триединство !!2R1iaj5A86 10/07/18 Втр 23:27:54 613529
st601chernogori[...].jpg (308Кб, 1152x765)
1152x765
В последний раз Триединство воплотилось пред чадами своими и последователями и ко всем тринитианам направило слово своё. Явилось оно в триедином виде, с тремя лицами и тремя руками. Слово его было таким:
- Чада мои, верные последователи мои, преданные ученики мои. Много вам мной было дано, но кончены дни вашего детства. Возьмите дары, что явлены были вам и используйте их с умом, стремясь в совершенстве ими овладеть. Живите по моим справедливым законам. Постигайте тайны природы и учитесь сами творить чудеса, как я творю их, ибо пытливый ум и упорный труд способны возвысить силы смертного. Я же покину вас, ибо дальше вы сможете идти без меня. Окрыты для вас я оставляю врата Нирваны и законы колеса душ. Наследниками моей воли и законов моих оставляю я асур. Они есть мои избранные души из числа вас и тех кто пришел ко мне, в самой их природе чтить мой закон. Подносите теперь им свои жертвы и восславляйте их как восславляли меня, и будут они сильны, и будут творить вам чудеса. А вы, асуры, опекайте верных учениям моим и заботьтесь о них как о своих детях при жизни заботятся смертные. Не правители вы им, но наставники и покровители. Да прибудет с вами любовь, что дарило вам Творение, мудрость, которой делился Вечность, и пусть обойдут вас беды, что приходят с Разрушением, мои последователи.

Окончив свою речь, Триединство взмахнуло балахоном и на миг, над всеми землями тринитиан зависло звёздное небо. А затем растворилось оно, но говорят сильные духовидцы, будто можно теперь ощутить присутствие их бога в любой точке астрала, тонкое и незримое, но пронизывающее всё.
Аноним 12/05/19 Вск 00:52:13 644159
Боги в огне не горят, в астрале не тонут.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов