
Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А теперь по делу.
Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, можно использовать жалобы
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.
Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Замерзшую и прокисшую компанию.
Также напоминаю, что:
- Гомочатики и откровенная ебля идут нахуй в личку во всех проявлениях. Нарушители будут потерты.
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Сидите дома, соблюдайте карантин, счастливого Рождества и веселого Нового Года!
Ссылка на предыдущий:
Пропущено 155 постов, 12 с картинками.

Когда вы дошли до середины поляны, свет небесных светил над вами затмили тёмные тучи, и природа вокруг погрузилась в тёмный полумрак. И в этот миг вы заметили чуть поодаль слабое багровое мерцание на выжженной траве. Подойдя ближе, вы увидели, что выжженная трава здесь образует правильный восьмиугольник, и обугленные травинки внутри него превратились в изуродованные и немыслимым образом скрюченные линии, что неестественными колдовскими очертаниями проросли и переплелись между собой. Багровый свет мерцает в центре прогоревшей травы под невысокой грудой костей странного вида, над которой возвышается не менее странный череп некого рогатого чудовища. Череп имеет непропорциональную форму, он усеян множеством мелких костяных шипов, один рог на нём выгнут назад полукругом, а второй завивается в остроконечную прямую спираль. Череп чуть наклонён вперёд, и, кажется, будто бы он смотрит на вас, зловеще оскалив свою челюсть, усеянную рядами неровных и острых клыков. Глазницы черепа мерцают всё тем же слабым багровым светом. Мария понимает, что сущность этого зрелища явно еретическая, представляющая из себя некую злую насмешку над её верой. Монахиня при виде этого богохульства осознаёт, что она позабыла текст Священного Писания, и что под рукой у неё не было ничего, что могло бы напомнить ей о нём. Но осознание иного рода сменяет её мысли: осознание того, что если она погрузится в чертоги собственного разума, то сможет вытянуть оттуда нужные ей строки, и уверенность в том, что праведность их будет несомненной, не покидает монахиню.
Чёрные облака над вами расступились, и на небе вновь показалась ваша путеводная звезда. Багровый свет под грудой черепов померк. Деревья вокруг вас вновь начали медленно и неторопливо раскачиваться на ветру, словно в них только что заново вдохнули жизнь. Странное чувство нахлынуло на вас: ощущение резкого пробуждения во время полудрёмы. Кажется, будто только сейчас вы осознали, что всё это время вы странствовали не одни, а в компании с некими личностями, о которых вы явно имели смутное представление, но с которыми доселе вы не заговорили ни разу на протяжении всего вашего путешествия, ведомого путеводной звездой.
Пропущено 71 постов, 10 с картинками.

- Тише, тише друг, - успокаивал мантикору Бозелек, уводя ее в сторону, - это не враги. Нам с тобой лучше побыть подальше от лагеря.
Великан и мантикора вновь отправились на охоту на весь день, на этот раз в лес. Бозелек надеялся натренировать своего четвероногого друга, а для этого надо сперва посмотреть на него в деле.
Не спеша шли они вдвоем через чащу леса и высматривали следы лесных обитателей. По дороге, пока они не приступили к самой охоте, Бозелек болтал без умолку со своим молчаливым спутником.
- Тебе наверно неудобно будет охотиться в лесу, твои крылья слишком велики. А может и нет. Я бы ими точно цеплялся за все подряд. Хотя откуда бы они у меня взялись? Циклоп с крыльями, надо же такое вообразить! Крылатый циклоп. Это как крылатая черепаха, или... Или крылатый крокодил... Знаешь, друг, мне снился сон, будто бы я долго долго носил большие камни с нагорья прямо к нашему лагерю. Долго складывал их на побережье в высокую башню, и на них мы построили большой большой маяк, на вершине которого зажигали огонь. И маяк этот светил далеко далеко, и все заблудшие корабли смогли найти путь к нам. Вот бы так и правда случилось, а?
7d12: (5 + 2 + 2 + 5 + 3 + 7 + 12) = 36 охота
7d12: (5 + 3 + 12 + 7 + 4 + 9 + 4) = 44 дрессировка мантикоры на охоту
и повернулся к Синдониэль.
- Следуйте за мной, ваше величество.
Он повел переселенцев в лес. По оставленным зарубкам прошел без труда и, встав на краю котловины, показал на открывшееся озеро.
- Вот оно, моя королева. Это место сможет стать нашим домом, сказал он: - Теперь я вижу, что Андотарни... - он с уважением произнес слово, которым его народ называл Земных Богов: - Великие привели нас всех сюда не зря. Значит, да свершится их воля. Я предлагаю назвать это место Аэлмар в честь озера, которое станет центром новой земли Древнего Народа...
В этот момент к нему подошел глава мастеров пришедших и, представившись, заговорил.
- Приятно познакомиться с вами, почтенный Марданибор. Я, конечно, не лучший мастер, но все мои знания и навыки к вашим услугам.
- Право же, странные же существа составили вам тогда компанию у причала… Страшное чудовище, одноглазый гигант и короткоухий эльф.
- Гигант - Базелек, он из народа циклопов. Силен, доблестен, добродушен и необуздан как все дети природы. Он показал себя добрым и отважным спутником, потому я не думаю, что он причинит вред нашему народу. Мантикору он привел со своей охоты и, похоже, подружился с этим зверем. Ну а наша спутница - не из Древнего Народа, она - человек. Такие, как она происходят из жителей севера. Больше всего они ценят силу, доблесть, честь и воинскую славу. Потому она пряма, как ее меч и столь же остра. Оба они - верные спутники, потому сказать о них худого я не могу. Однако, солнце уже идет к полудню, а нам еще много чего нужно сделать.
После короткого привала началось обустройство. Пока стрелки охраняли пришедших эльфов, а небольшие группы охотников отправились за добычей, пришедшие расчищали берега озера, кто-то, забравшись на деревья, подправлял положение крупных ветвей, создавая основу для будущих домов на деревьях, обычных для лесных эльфов. Часть переселенцев готовила лестницы и сплетала из травы, луба и тонких ветвей веревки для подвесных мостов, которые соединят будущие дома. Несколько приближенных королевы шли по верху котловины, направляя ветви разросшихся кустов, чтобы те сплетались, создавая ременную ограду вокруг будущего поселения. Срубленные и высушенные чарами эльфийских мастеров деревья раскалывались на доски, из которых начали делать стены будущих жилищ как на деревьях, так и между ними. Конечно, со временем это место станет крепостью, вокруг которой могут расселиться все желающие, но пока строились компактно, чтобы обеспечить всех жильем на время обустройства.
К ночи, когда пришедшие поставили шатры и обустроили временный лагерь, а . на кострах, разожженных из принесенного валежника уже готовилось мясо, добытое охотниками, уставший после дня работы Лаэрин и Марданибар подошли к озеру, около которого сидела королева вместе с ее свитой.
Умывшись, они приблизились.
- Работа начата, ваше величество, -сказал Лаэрин: - Завтра первые дома будут окончены, надеюсь, вы ответите на мои вопросы? Я понимаю, что боги привели вас и меня сюда не просто так. Потому сделаю всё, что в моих силах, чтобы вам помочь. Но вы говорили, что народу нужен защитник. Могу ли я спросить, от кого и попросить вас рассказать мне, что вынудило ваш народ покинуть родные места?
(ролл на работу с деревом по ходу первого дня: 3d12: (6 + 7 + 2) = 15 )
Мантикора с горделивым и уверенным видом молча выслушивала Бозелека, иногда она даже мотала головой и издавала тихий рык, словно понимая, о чём идёт речь. В лесу мантикоре и правда, было сложно развернуться: ей приходилось постоянно обступать плотно стоящие друг к другу деревья, чтобы последовать за гигантом. Просторы скалистых гор ей явно подходили куда больше. Когда Бозелек приступил к охоте, мантикора притаилась и притихла, внимательно наблюдая за ним.
Гигант шёл в вдоль леса в поисках обжитых зверьми участков земли. Выслеживая дичь неподалёку от мантикоры, он обнаружил совсем небольшое пространство 5, рядом с которым явно кормились животные. Теперь, надо бы найти следы, но Бозелеку не повезло 2: лесной покров был завален опилками и ветвями, здесь сильно пахло смолой и деревом, и этот запах перебивал запах животных, что кормились здесь. Он потратил ещё какое-то время в безуспешной попытке обнаружить следы 2, пока он, наконец, не наткнулся на следы небольшой группы оленей 5. Животные стояли меж деревьев и поедали траву, на вид они были хилыми и тощими 3, впрочем, в отличие от тех, с которыми гигант сражался два дня тому назад, эти были всё же существами живыми. Изловить слабых оленей для опытного охотника задача нетрудная и Бозелек без усилия поймал всех пятерых 7. Добыча была не то чтобы хорошей, она явно не шла ни в какое сравнение с охотой прошлого дня, но расстраиваться рано: Бозелек обнаружил очень интересные крупные следы незнакомого ему животного 12…
И здесь, как раз, гиганту может пригодиться мантикора. Зверь выглядит, как прирождённый охотник, но такому крупному существу охотиться в лесах будет явно тяжеловато. Дрессировка мантикоры – дело утомительное и в скором времени Бозелек убедился в этом. Объяснить мантикоре сразу, что ты от неё хочешь, оказалось непросто 5. Гигант потратил немало времени 3, чтобы наладить с мантикорой контакт, но в скором времени ему это удалось, и мантикора стала понимать гиганта чуть ли не с полуслова 12! В ходе этой дрессировки Бозелек понял, что если он даст имя своей мантикоре, то приручение пойдёт проще. Чтобы выработать у мантикоры охотничий рефлекс потребовалось ещё какое-то время. Бозелеку пришлось израсходовать две туши оленей, чтобы приручить своего зверя, но они ушли в пустую 7 и 4, и только на третью попытку мантикора распознала команды гиганта и хищно набросилась на тушу 9. Дальше гиганту с дрессировкой продвинуться не удалось 4, а работать ещё явно было над чем в этом направлении.
Странные следы незнакомого и загадочного животного уходили далеко в лес. Бозелек смог понять, что следы эти останутся здесь ещё несколько дней и выследить зверя можно будет завтра с утра, но сейчас время уже подходило к ночи. Целый день Бозелек охотился со своей мантикорой в лесу, но гиганту удалось сохранить лишь две оленьи туши, хотя, с другой стороны, мантикора осталась сытой и довольной.
>>691507
Королева Летнего Рассвета всю дорогу внимала словам Лаэрина. Когда эльф упоминал об Андотарни, Земных Богах, Древнем Народе и Великих, Синдониэль уважительно слушала его и кивала, но по слегка растерянному выражению её лица было ясно видно, что она не понимала о чём идёт речь. Королева эльфов мило улыбнулась, услышав название их нового дома, и объявила всем присутствующим, что отныне оно в действительности будет называться этим прекрасным именем.
- Дома на деревьях и между ними? Это хорошая мысль, почтенный Лаэрин, так мы сможешь плотнее застроить жилые дома. Как минимум их будет проще охранять.
Сказал Марданибор и под руководством Лаэрина эльфы приступили к работе. На строительство пришло почти четыре десятка эльфов: женщины и мужчины постарше. Они разделились следующим образом: двое эльфов занялись добычей древесины, так как на первого время припасов у народа Синдониэль хватало и потому Марданибор разумно рассудил, что остальным лучше приступить к строительству сразу; десять эльфов ушли на обработку и перенос строительных материалов, им помогал Лаэрин и ему одному своими умелыми руками, удалось обработать дерево на полтора дома 15, чем он удивил многих присутствующих рядом с ним в тот момент эльфов, Марданибора даже взволновала подобная отдача и он высказал опасения по поводу того, что почтенный Лаэрин мог перетрудиться, но Лаэрин, в свою очередь, по окончанию работы, не чувствовал усталости; ещё десять эльфов занялись строительством домов; шесть эльфов принялись сооружать подвесные мосты и лестницы; и ещё шесть отправились сплетать временную ограду напротив озера перед строящимися домами.
Добыча древесины: 2d12: (7 + 4) = 11
Обработка древесины: 10d12: (3 + 5 + 11 + 4 + 5 + 4 + 7 + 5 + 6 + 11) = 61
Строительство домов: 10d12: (1 + 2 + 12 + 10 + 12 + 4 + 7 + 2 + 3 + 7) = 60
Сооружение подвесных мостов и лестниц: 6d12: (1 + 11 + 6 + 2 + 5 + 10) = 35
Сплетение временной ограды: 6d12: (8 + 4 + 12 + 7 + 7 + 7) = 45
Синдониэль, стоявшая возле озера и наблюдавшая за ходом работы, повернулась в сторону Лаэрину и нежно улыбнулась ему, когда он подошёл к ней. Королева Летнего Рассвета легонько покачала своей головой:
- Не боги привели нас сюда, почтенный Лаэрин, а пророчество моего отца и Путеводная Звезда. Но я не удивлюсь, если здесь замешены и боги и что почтенный Лаэрин знает больше нашего.
Печаль опустилась на лицо прекрасной эльфийки и лица Мараднибора и свиты Синдониэль омрачались. Сложив руки у своей груди, Синдониэль грустно ответила Лаэрину, когда он попросил рассказать её историю ухода народа эльфов:
- Мне и всем нам больно об этом вспоминать, о почтенный Лаэрин... Но я поведаю тебе о наших несчастьях. Страшный морок и жуткие болезни обрушились на мой народ. Мой отец и множество наших людей тяжело заболели, эльфы стали пропадать в ночи, а сами ночи становились всё темнее и темнее с каждым заходом солнца… И вскоре явились они – жуткие создания, звери ночи, обезображенные, дикие и гнилые, зло пробудилось и изуродовало местную живность вокруг нашего поселения, обратив против нас ужасающих и смертельно опасных чудовищ. Лучники не могли справиться с ними, многие погибли и когда у нас не осталось надежды, с предсмертным вздохом мой отец поведал нам своё пророчество о Вас, о почтенный Лаэрин. Мы покинули наш дом, бежав от страшных напастей, чтобы найти нашего Защитника и обрести новый дом.
Синдониэль замолчала и опустила голову к водной глади озера, придавшись мрачным воспоминаниям. Марданибор тяжело вздохнул и покачал своей головой, добавив полушёпотом за правым плечом Лаэрина:
- Это были поистине жуткие времена для нас всех. И я надеюсь, что они навсегда обошли нас стороной.
Близилась ночь. Первое строительство будет завершено завтра к окончанию первой половины дня. А пока эльфы, кроме дозорных лучников, охраняющих всех остальных, разложились вдоль озера и уснули под светом небесных светил, что озарил водную гладь красивым серебристым свечением.
Исгерд удалось найти очень хорошее место 9 под засев, близ леса, левее от той стороны, куда направились эльфы с утра, ведомые Лаэрином. И ей также удалось великолепно обработать большой участок земли 11: поле для засева выглядело очень красиво и органично вписывалось в общий ландшафт местности. Здесь можно было посадить куда больше картофельных семян, чем у неё было, но ближе к концу первой половины дня ей удалось разместить на обработанном поле лишь первый десяток семян 1, дополнительно вспахав для них участки земли. После чего Исгерд направилась к причалу. У церквушки по-прежнему работал послушник, что занимался дверьми, ведущими в обитель, Исгерд занялась причалом и ближе к ночи успешно восстановила его.
Религиозное зодчество послушника: 2d12: (6 + 4) = 10
Воительница направилась к эльфам. Она без труда вышла к озеру, возле которого уже началось строительство первых домов. Несколько эльфийских детишек подбежали к Исгерд и принялись показывать пальцами на её уши, весело и удивлённо негромко выкрикивая: «Короткоухая!». Вскоре подошли их родители, и, виновато улыбаясь, извинились перед Исгерд:
- Прошу нас простить, Исгерд Линд, почтенный эльф Лаэрин сообщил нам, что вы являетесь человеком и его верным спутником, и мы рады приветствовать вас, человек, в нашем новом доме. Добро пожаловать в Аэлмар! Сам почтенный эльф Лаэрин дал это прекрасное имя нашему новому дому!
Эльфы поклонились Исгерд и вернулись к своим заботам.
На следующий день сделайте заявки только на первую половину дня, не дальше. И не забывайте упоминать, где вы заканчиваете свои полдня и день.
Довольный хорошей охотой Бозелек вернулся в оагерь с пятью тушками оленей. Нактимаро, как назвал питомца циклоп, проявил себя отлично. Это было умное и сильное животное, повадки которого пока довольно предсказуемы для опытного животновода, и которое заслуженно питалась и ночевало возле лагеря.
Поутру Бозелек снова отправился в лес вместе с Нактимаро, на этот раз чтобы пойти по следу странного зверя, оставившего невиданные ранее следы. Быть может это животное станет хорошим трофеем, а может подойдет для приручения в лагере. В люьом случае Бозелек как охотник не мог позволить себе не отыскать его.
7d12: (12 + 5 + 9 + 3 + 8 + 1 + 2) = 40 охота


Неизменные спонсоры происходящего - Пыль >>357578 (OP) и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) а также Гиперион, МоО2 и прочие классики жанра.
Игровой: >>670188 (OP)
Предыдущий обсуждач летит к облаку Оорта там: >>670183 (OP)
Правила и актуальные треды: https://docs.google.com/document/d/1XkD1TJrU6PW_a8wRY1YpVfrInNEpIe1hwQowjYTwuYY/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1uhzEKIQlmAgfHZBkJqR0WsLTVZYFvb7LXWQVkjD234s/edit
Пять техдрев, по традиции - следующим постом.
Пропущено 311 постов, 51 с картинками.
Это стелларис-тред?
Как же я ненавижу свою прокрастинацию, г-споди.
>>690043
> Сколько планет, лун и астероидных поясов в системе?
> 28. Постземная астрономия (+1 к науке)
Газовый гигант всего один, примерно на орбите Сатурна - звёзды удачно стянули почти весь необходимый таким планетам стройматериал. Лун порядочно, часть наверное можно колонизировать, ничего интересного не замечено. Астероидных поясов пять, из них три во "внутреннем кольце" - возмущения от схождения двойной звезды, судя по всему, мешали нормальному формированию каменистых планет и выкинули часть вещества на более дальние орбиты.
> Что нашли?
> 2. Малый научный проект: разведка местности
Таки да, провели. Нашли хорошо погоревший город на уровне середины 19 века. Выживших, разумеется, нет.
> 6. Малый научный проект: георазведка.
Ферриты - чек, редкие металлы - чек, уран - пока не видать.
> 22. Малый научный проект: первичная разведка простыми зондами соседних лун и газового гиганта суперземли, около которой мы крутимся
Соседние луны в основном ощутимо меньше, практически астероиды; некоторые в будущем будет достаточно удобно копать. Материнская суперземля по составу атмосферы похожа на Венеру - соответственно, сквозь облака проблематично что-то разглядеть.
> 24. Малый научный проект: сходим посмотреть что там от зеленых [человечков] осталось - поиск и обследование артефактов
Помянутый выше викторианский город тщательно обследован. Под собственно городом (строители которого из-за пониженной гравитации были таки по два с половиной метра) нашлись весьма внушительные катакомбы с теплоизоляцией и примитивными системами очистки воздуха. Выживших там, разумеется, тоже нет, но сохранность чуть получше. По предварительным прикидкам - похоже жители знали про то, что их звезда скоро станет двойной, и пытались к этому подготовиться. Ну, не получилось, но от отчаяния они сочинили парочку довольно интересных (хоть и дико упоротых) вещей. Специфичное +1 к Производству на планете.
> Что-нибудь интересное?
> 29. Оценка внешней среды (+1 к науке)
В целом - см. "экзометеорология". Ничего особо интересного.
> 30. Экзобиология (+1 к науке)
Если здесь и было что-то живое - оно не сохранилось. Океаны выкипели, и если на их дне и выжила пара экстремофилов - их придётся долго искать. Впрочем, попробовать адаптировать к такой специфичной среде специально сконструированных экстремофилов и, в дальнейшем, растения с коротким циклом жизни, можно.
> 33. Экзометеорология (+1 к науке)
Есть некоторые общие данные для земледелия и, возможно, каких-то мелких адаптаций, но ничего фундаментального выяснить не удалось. С погодой, учитывая толщину атмосферы, тут тяжеловато. Солнечные вспышки могут кое-как прогнозироваться.
Два нановопроса для последних нанофиксов и я постю:
>похоже жители знали про то, что их звезда скоро станет двойной
Можно заменить на йоба-вспышки с обоих солнц разом в адское лето, или что-то другое? Перекат одиночной звезды в двойную у меня немного не вписывается.
1 ход = 1 год? Если так, то можно и здесь
>Из местного года в примерно 120 земных дней двадцать составляет так называемое "адское лето"
я чутка цифероки поправлю?
Хранительницы Серебряного ключа (дискуссионный №3)
Паразитка
!U8CNavXNE2
# OP
12/11/20 Чтв 21:07:16
№688750
Ответ

Тип: Мультиплеер.
Жанр: Махо-сёдзё, детектив, эксплоринг, сказка, хоррор.
Сеттинг: Лавкрафтовские мифы Ктулху и цикл снов, США.
Рулбук, базовая информация и FAQ:
https://docs.google.com/document/d/1NFJSaxpeSsDwPJnWHhXC_nENj5_hmcLXhYG8ByC7XhY/edit?usp=sharing
Персонажи, журнал и дополнительные детали:
https://docs.google.com/document/d/1if3dCjUPchldmyOjq719WYN7lNsTXcCmBOSJdPEkwVM/edit?usp=sharing
1920 год.
За океаном отгремела мировая война, страна переживает социальный подъем и надлом старой консервативной культуры, совершается множество научных открытий, строятся первые аэропорты, новые станции метро, газеты полнятся инженерными новинками, а в институтах проводятся эксперименты на грани фантастики.
В это же время на улицах пасмурного города Аркхэм, что стоит на берегах темноводной реки Мискатоник, еще живы старые легенды о салемских ведьмах, о колдовских обрядах, тысячелетних культах и доисторических чудовищах.
Именно в это время несколько учениц элитной школы-пансиона вместе видят сон. Странный и пугающий сон, запустивший цепочку мистических событий, по итогу которых в руки девочек попал могущественный артефакт из легендарных времен.
Текущий игровой тред: >>672972 (OP)
Старый дискуссионный тред: >>675533 (OP)
Пропущено 82 постов, 22 с картинками.
Какой же вы невежа. Здесь трепетные барышни ожидают свою милю подругу, а вы всё "откуси лицо" да "откуси лицо". Как грубо и не изобретательно.
Нет бы предложили что-то более оригинальное. Например, "раствори их в кислоте, а потом в солнечный день качай получившуюся жижу насосом, чтобы они стали радугой". Это хотя бы мило.

Ладно, с радугой действительно неплохо.

Рассчитано на 3-4 игроков с постингом не реже раза в сутки.
Правила: https://docs.google.com/document/d/1N7nQFToLuV4X9Z3gTy3m63eC51GtDObFiFwTegBBpw4/edit?usp=drivesdk
Справка о мире и вводная: https://docs.google.com/document/d/1uakx53AeCjKIET3NPa-VpK_P5ppCY-ZHjnpMadyvhWY/edit?usp=drivesdk
FAQ:
В: Можно закатиться тянучкой/фурри/кибердемоном?
О: Можно. Общество этого мира многоукладно и в нём найдётся место разным созданиям. Однако, стоит помнить, что правят бал гетеросексуальные мужчины человеческого вида и любое "отклонение" будет уменьшать число ваших союзников и увеличивать число врагов.
В: Мне не нравятся правила. Можно их поменять?
О: Конкретизируй, предлагай, аргументируй. То, что написано в гуглдоке, при желании можно полностью отбросить и вести полностью на бросках d20 и мастерском произволе.
В: Можно ли тут чистить дымоходы/тереться варениками?
О: Это игра не про романтику. Если вам сильно хочется, обменяйтесь личками. За чайными посиделками и трахом буквами идите туда.
В: Тёмное фентези. Опять навозные крестьяне и потные рыцари?
О: Навозные рабы и потные гоплиты. Видишь, совсем другое!
В: Я хочу вкатиться одетым в железные латы убермагом, который отправится на фронт, лично возглавит атаку и станет героем войны. Пропустишь?
О: Закатай губу. Полностью одеться в железо не может себе позволить никто, кроме верховного военачальника. Все убермаги в анальной зависимости от приглядывающих за ними жрецов и даже посрать не могут без их благословения. Вы - архаты, ваша задача решать вопросы снабжения, расследовать коррупцию и карать измену.
В: Можно арестовать верховного военачальника и взять всё на себя?
О: Арестовалка не выросла. Но если ты найдёшь его шкаф со скелетами, выберешь правильный момент и красиво презентуешь эту находку правильным людям, то тебе, может быть, это и удатстя.
В: Я не хочу заниматься своими обязанностями. Буду пить вино и трахать собак. Что мне за это будет?
О: За деятельностью архатов тоже наблюдают. Чем дольше ты бездельничаешь, тем выше шанс того, что ты подавишься вишнёвой косточкой, а вместо тебя пришлют более расторопного исполнителя.
Пропущено 8 постов, 2 с картинками.
Я на эту хуйню третий траз не куплюсь

1. Сержант - командир, чеченец или дагестанец, зверь, беспощаден к врагам федерации и предателям Родины, навыки рукопашного боя, при этом вежливость и командование, умеет договариваться с НПС и т.д.
2. Медик - ну тут все понятно...
3. Водитель - вождение автомобиля, бронетехники, в том числе и шагающей техники.
4. Стрелок - обычный автоматчик, но умеет стрелять и из пулемета и из винтовки со снайперским прицелом.
Мир Верхована, за редким исключением - Федерация не американская и не латиноамериканская, а Русская, вы представители русской армии боретесь с жуками и прочей хренью на просторах Звездной Российской Федерации.
Итак вы можете описать свои историю, кем вы были до войны, можно описать свою внешность и расписать навыки. Когда будут готовы 4 персонажа продолжим. Пикчи можно тырить из фильмов, мультиков Звездный десант, а также из Хало и прочих игр. И помните краткость сестра таланта, не растекайтесь графоманью по доске. ОК?
Федерации требуются рекруты, арахниды напали на звездную систему "Сибирь". Вы нужны своей Родине, ждем вас в военном комиссариате по месту регистрации.
Пропущено 165 постов, 23 с картинками.

Пропущено 10 постов.
1)Прокладывание маршрута движения комплекса (бросок Инженерии)
2)Посадка, Взлет(бросок Аэромантии). Неудача может привести к отключения питания комнат и дестабилизация некоторых их функций
Поддержание полета - {Ядро: -10%/день}
1)Подготовка материалов для повышения квалификации(бросок Лингвистики). Материал по Научной Ветке - +5 к параметру, по Магической Ветке - +3 к параметру. Срок действия - неделя. Игрок не может иметь одновременно более двух повышений
2)Поиск информации по апгрейду функциональных отсеков(бросок Лингвистики). Требует весь день
1)Интенсивная терапия(бросок Медицины). Если цель находится на отдыхе в Крыле весь день - +10%HP/день, если просто тратит одно действие, без отсидки - +5%HP/день. Можно применять не более чем на 3 игрока одновременно. Время действие терапии - 3 дня
2) Извлечение материала для начинки киборга(бросок Медицины). В случае провала, присутствует вторая попытка, после чего повреждения становятся слишком серьезными для дальнейшего использования органов. Материал можно хранить и не сразу использовать по назначению
1)Закрепление и развертывание бура в земляной поверхности(бросок Террамантии). Извлечение бросков не требует и происходит без потери действия, но все также затрачивает 1/3 дня
[Требуется закрепление Бура]
2)Поглощение ресурсов из земли. Может быть извлечена вода, полезные минералы/руды и энергия для Ядра. Базовое время извлечения - 3 дня. Объёмы определяются по их исходу, броском Террамантии

Во что играем?
Играем в приключение жанра фэнтези с условными элементами градостроительного симулятора. Ваши персонажи – это путники без особо серьёзной предыстории почти любой гуманоидной расы на ваш выбор. Создайте вашего персонажа, напишите краткую квенту о том, что движет вашим персонажем основать и развить свой собственный город. Мы обсудим ваших персонажей, возможно, изменим пару моментов и начнём игру. Когда наберётся два или более готов к игре игрока, то мы начнём наше приключение. Хочу подметить, что тон у приключения скорее серьёзный, без метагеймовых отсылок в виде стёба и смехуечек, пожалуйста (создать шутливого персонажа или трикстера в рамках условного стандартного фэнтези не запрещаю).
Создание персонажа:
Переходим по ссылке:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1L1h_x2613fTzFWKbAHSqjSTpI6wa6RS0ML9HxcYZlO8/edit?usp=sharing
1) Выбираем доступный лист, вписываем в него имя персонажа.
2) Выбираем Особенность персонажа. Это может быть что угодно: необычный цвет волос, особая черта характера, привычка, некий ваш предмет и так далее.
3) Выбираем Слабость или Недостаток. Опять же, что угодно: неприязнь к чему-то, страх, какой-то дефект внешности и прочее.
4) Навыки Воителя. Навык Нападения: вы можете взять любой навык, который можете придумать. «Название заклинания», «Стрельба из лука», «Выпад мечом» и т.д. Навык защиты – то же самое: парирование, магический щит или что-либо иное. Навык контроля – придуманный вами негативный эффект, действующий до начала вашего следующего хода, который не наносит урона, но может дать преимущество другим персонажам, а так же удержать противника на месте, лишить его зрения, слуха, испугать его или другой ваш вариант. Вы можете применить этот навык на двух противников сразу.
5) Навыки Созидателя. Навыки ремесла и навыки творчества придумываем по аналогии с навыками в категории «Навыки Воителя». Навыки ремесла – любое ремесленное дело (плотник, кузнец, алхимик, ткач, ювелир и т.д.) или торговля. Навык творчества – любой вид искусства: вокальное, литературное, живопись, рукоделие, игра на определённом инструменте и прочее. Навык умения – вы можете придумать любое умение, которое не вписывается во все остальные навыки, как например: охота, воровство, выслеживание, скрытность, умение играть в кости, виноделие и тому подобное.
6) У вас есть один дайс 6d12, один дайс 5d12, два дайса 4d12 и два дайса 3d12. Распределите их между своими навыками. Чем больше дайсов в одном навыке, тем больше шансов на успех. Дайсы кидаются против сложности от 1 до 12, если хотя бы значение двух дайсов равно или больше выпавшей сложности, то это значит, что вы преуспели. Чем больше успехов, тем лучше результат.
Боёвка:
1) Инициатива. Сначала ходят персонажи, потом враги. Персонажи кидают инициативу 1d100, у кого выпало больше – тот и ходит. Враги не кидают инициативу и ходят по очереди после персонажей в любом порядке. Если у персонажей выпало одинаковое значение, то их инициатива перебрасывается.
2) В свой ход можно применить все навыки нападения по одному разу, все навыки контроля по одному разу. В раунд можно применить навыки защиты два раза против атак противников. Если в свой ход уйти в защиту, то в раунд дополнительно можно применить все свои имеющиеся навыки защиты по одному разу, как по отдельности, так и усилив один бросок проброшенной защиты того же навыка ещё одним броском.
3) Изначально у вас по четыре жизни. Это означает, что вы можете пропустить атаку только три раза и на четвёртый раз сваливаетесь.
4) Чтобы атака прошла, навык нападения должен быть направлен на противника, у которого не осталось применений навыка защиты или чтобы сумма дайсов навыка нападения атакующего была больше или равна сумме выброшенных дайсов навыка защиты защищающегося. Если собственными дайсами пробить защиту противника не получается, то можно сделать заявку о том, что атака является вспомогательной, в таком случае сама атака не совершается, а дайсы навыка нападения прибавятся к дайсам навыка нападения союзника. Если последний союзник в инициативе раунда, которому выдали одну или несколько вспомогательных атак, не совершает саму направленную атаку, то вспомогательные атаки автоматически проваливаются. Если вы последний в инициативе среди союзников, то вы не можете заявить вспомогательную атаку.
В любом случае успешно проведённой атакой можно снять только одну жизнь. Навык контроля работает аналогично и против него также бросается навык защиты. Чтобы усилить навык контроля своего союзника, нужно прокинуть навык нападения, заявленный как помощь навыку контроля. В этом случае навык нападения урона не наносит.
5) Персонажи, как и их противники, могут достать до любых врагов в свой ход. Однако чтобы добраться до персонажей или противников атакующих в дальнем бою, нужно потратить один ход, но при условии, что у вражеской стороны есть также существа, атакующие в ближнем бою.
Повышение уровня:
Каждый новый уровень персонажи получают два дайса 2d12 или 3d12. На выбор один этот дайс персонаж может потратить на Навыки Воителя, а другой на Навыки Созидателя. Вы можете добавить эти дайсы к имеющимся навыкам или потратить дайс 3d12, чтобы создать новый навык в любой категории. Вы также можете потратить дайс 3d12, чтобы повысить свои жизни на 1. Максимум любого навыка это 12d12. Если вы решили увеличить навыки с 11d12 до 12d12, то тратите весь дайс, полученный при повышении уровня. Прежде, чем добавить новый навык, распишите его здесь в обсуждении.
Пропущено 153 постов, 9 с картинками.
Мастер. У нас хватает ресурсов на то, чтобы привести причал в нормальное состояние? И нужен ли бросок на то, чтобы его починить?
Потому что пока что планирую заняться посевом и кинуть три единицы на это дело, а потом причал подлатать. Заказываю пару кораблей Когтей Зимы
Восстановить причал, просто отремонтировать его, можно из обломленных скамей в церкви, например, за полдня (можно сходить к эльфам и попросить у них древесины). Бросок кидать необязательно. Это довольно простой незамысловатый причал, местами прогнивший, он небольшой и от берега отходит недалеко. Так что тут нужны только инструменты и прямые руки. Без нужных навыков он так и останется простым и неказистым, но будет восстановлен. Тоже самое с церковью. Можно помочь послушнику и кидать на это необязательно.

Тред 1: >>668346 (OP)
В предыдущем треде:
Абсолютно голую девочку неопределенного возраста в волшебном лесу будит мужик в камуфляже, говоря мол, хорош валяться с амнезией, пора спасать мир от страшных монстров. Мир, переживший страшный катаклизм в виде нападения девочек с ушками и хвостиками, практически за год лишился всех мужчин (кроме, может быть, одного-двух), оказывается не таким приветливым, как кажется вначале. Кроме всяких миленьких монстриков, живущих довольно мирной жизнью, на планете существует разум улья и действительно страшные НЕХ, которых никто никогда не видел и которые угрожают тотальной аннигиляцией всему живому на оставшихся небольших территориях человечества. Мир двадцать лет ждал спасителя, и похоже, волей судьбы, им становитесь именно вы. Или вас просто используют в своих целях? Решать вам. Однако, Ани находит друзей как среди людей, так и среди монстров, и почти после месяца жизни в поселении Лесной успевает убить двух из трех правителей биомов. Прямо сейчас идет сезон дождей, и вы стоите посреди поляны у озера, разглядывая лут, оставшийся от Дриады.
Анидентифай.
Гуманоид, похожий на небольшую самку человека. Предположительно – человек. Рост ниже среднего, вес – тоже, возраст по людским меркам – 15-16 лет, глаза зеленые, на голове присутствует растительность средней длины каштанового цвета. В других местах растительность умеренная, характерная для особей человека женского пола. Навыками не обладает, ничего не умеет, дрожит, всего боится. Разговаривает плохо. Из уникальных способностей – выживает с увечьями, несовместимыми с жизнью.
- из записки Попаданца.
Добро пожаловать. Снова.
Пропущено 111 постов, 31 с картинками.
Орк же предсказуемо бросился вперед, пытаясь забить вас колотушкой. Разбив желтый и почувствовав долгожданное облегчение, вы тоже кинулись в бой.
Орк 21-(44-15)=0 хп
Ани 14-(26-24)+19-(22-24)=32 хп
Каменный щит справился на отлично. Охотница воспользовалось замешательством орчихи во время передышки, и, натянув тетиву особенно сильно, одним точным выстрелом пробила грудную клетку в районе солнечного сплетения. Задумчиво хрюкнув, свинина мешком осела наземь, обозначив вашу победу. Вы даже сквозь биение сердца слышали, как кто-то тявкнули "соси!", но за достоверность услышанного не ручались. Подойдя к побежденному врагу, вы задумчиво осмотрели тело. Кровь била фонтанами, а дыра в груди регенерировала намного медленнее, чем обычно. Похоже, что очухается она только через сутки. Можно обшарить или натаскать Варгу на двойной опыт, убить или пожалеть врага, надежно зафиксировать и придумать, как сообщить о местоположении мяса ведьме.
Отдаем свинину на поругание Варге, пусть опыт нарабатывает.
В инвентаре как раз веревка есть. Связать орка и, если возможно, оттащить к знахарке, а если слишком тяжело - привязать к дереву, пусть валяется, в этом случае Аристархию можно привести лично.
1d20: (13) = 13



В этой ролевке игрокам предстоит взять на себя роль богов нового мира. Они пройдут через три эпохи: Мифическую (создание мира, во время которого боги ходят среди смертных), Героическую (основной процесс существования мира, где боги влияют на него косвенно) и Закатную (затухание и гибель мира, и подведение итогов). Правила в процессе разработки (основные идеи честно понапиздил из разных источников), но вкатываться уже можно.
Что будет в игре:
- Карта мира, которую игроки будут создавать совместными усилиями с чистого листа.
- Цели и задачи у каждого бога индивидуальные, в зависимости от его сущности и пожеланий.
- Дипломатия свободная.
Во что эта ролка превратится по ходу игры, я не знаю. Возможно, будет война за территории, возможно тихий и ламповый отыгрыш, возможно трешак. Тут все зависит от игроков.
Пропущено 23 постов, 2 с картинками.
>Ебать ты поехавший, лишь бы доебаться, к другим играм про богов таких доёбок никогда не было.
Ебать ты неврубной. Любой пантеон имеет свой контекст, из которого следует, кто все эти людибоги, почему они живут вместе, а главное - что и зачем они творят. Без этого мы получим просто несколько существ, действующих без какой-то общей идеи. Кто-то творит горы и реки, кто-то заморочился на установление космологических констант, а кто-то - вариантами фотосинтеза у растений и животных. И всё это одновременно. Результат - хаос, в котором общий мир не сложится, надеюсь, что не надо объяснять почему. Более того. Стоит определить, кто эти боги и откуда взялись (охуей, но в разных религиях это сильно отличается), и зачем они вообще создают мир. Это уже на решение мастера, но ответы лучше продумать.


На дне колодца ливнёвки лежали подозрительные черные мешки. Капля по капле из одного них вытекала густая жидость. Стайка крыс оставила зеленые отпечатки на бетоне. Повар из ресторана вывернул в открытый люк ведро с картофельными очистками. Бродячий кот поймал ворону, клевавшую сквозь мешок что-то мясное.
В зимний сезон океанский ветер приносил осадки почти каждую ночь, и эта не стала исключением. С неба валил дождь и снег - мокрые братья. Колодец быстро наполнился талой водой. Мощный поток подхватил мешки, понёс в широкий дренажный канал чтобы затем весело выплеснуть в океан.
Эта ночь разделила ваш мир на до и после. Отравленные вы лежали вокруг колодца и умирали. К счастью вас подобрал пожилой бомж по кличке Шплинт, отнёс в своё убежище - коллектор теплотрассы. Вы перестали быть бродячим животным, увеличились в размерах, поумнели. Шплинт научил вас человеческому языку, показал множество полезных вещей.
Шплинт часто ходил в городскую библиотеку помыться и приносил оттуда для вас старые книги, комиксы, газеты. Перед тем как сжечь их, он иногда зачитывал вам интересные сказки. Шплинт зарабатывал себе на еду и выпивку собирая на помойке запчасти и выдёргивая из них цветные металлы.
Однажды он нашёл работающий телевизор, который стал вашим окном в мир людей. Во время долгих часов одиночества вы смотрели на мелькающие изображения, слушали дикторов и проникались вездесущей рекламой.
Правила и создание персонажа: https://pastebin.com/ZTwjE3zL
Пропущено 244 постов, 24 с картинками.
До попугая наконец дошло, что аппарат посреди зала являлся каким-то опасным изобретением, что передавало мысли одного существа другим. Эта женщина что-то говорила про разум рыбы и разум человека, значит оно действует не на всех сразу, тем более что на Меркурия оно не подействовало.
- На меня не действует, - Мерк пораженно оглядел себя и прислушался к внутреннему голосу. - На мне эта штука не работает. Будто бы я не просто так здесь сегодня очутился. Это невероятно. Что мне делать?
Вокруг все жадно бухали, не взирая на приличия. У одного официанта половина спиртного лилась мимо рта, а какая-то богато одетая женщина слизывала не попавшее с его шеи. За ними мужчина с красивой тростью поднял за края столовую клеенку и собрал все разлитое на ней в одну лужицу, после чего присел поудобнее и слил это себе в рот.
Мракобесие одновременно пугало и веселило. Меркурий решился заглянуть в ведерко что дал ему агент.
Так же присматривает что-нибудь подходящее для докторихи. Деликатес, кухонный прибор или еще чего, что дораха и сам не купишь 1d20: (20) = 20 внимательность -2
Пока набираем жрачку, смотрим в ведерко и подбираем подарок нигерше

– Аргх! Сукины дети...ладно, Фрэнк...нарвалы не дались...дырка в хвосте. Ну ничего страшного, что уж там... – выйдя на берег и не обнаружив даже трусов, акул не унывал. Куда тут унывать, когда у тебя из хвоста торчит трезубец. И сейчас он обещал громко звенеть при ходьбе. А значит, надо было его хотя бы вытащить. Усевшись поудобнее, акул решил побыть мужчиной и в несколько движений вытащил мешавшийся ему трезубец
аудиофайл
Но опять же, если Мерки не объявился, значит, либо он в глубокой жопе, либо он справляется на ура. А сверкать голой жопой, хотя и сладенько подчёркнутой акульей кожей, тоже не комильфо. Поэтому, подтекая раной из хвоста, Фрэнки не думая попёрся на звук детишек и уже не планируя что-либо. Любым способом отобрать свою одежду, даже если придётся прибить или перегрызть. А если получится просто рыкнуть или припугнуть, то будет более чем отлично
1d20: (15) = 15 - 3 - пробую напугать харизмой пиздюков, если есть опция

В этом треде вы описываете мир, в который вы попали (каждый может попасть в свой собственный, насколько подробно описывать решайте сами, главное подробно опишите первого повстречавшегося вам персонажа) а я буду отыгрывать этим персом и ГМить. При наличии свободного времени.

Как может с начала показаться, она совершенна пуста, но это не так. Она плотна, плотна настолько, что подчас кажется,
что сама материя является более хлипкой чем истинная тень. Все однажды началось с нее и в свое время вернется к ней. Ну
почему же так холодно? Мысли застывают в голове. Где я? Эта тишина сводит с ума. Кто я? Неожиданно, ты слышишь голос, что раздается сразу отовсюду. Его волны проходят тебя насквозь согревающим потоком:
Добро пожаловать в Тревизию, герой!
Наше государство существует не первое тысячелетие, и за это время успело поведать как множество войн и моров, так и золотых веков процветания. Хоть мы и не самые сильные среди наших соседей, именно мы пошли по пути магического совершенствования - это главная причина твоего появления! Всё в стране так или иначе подвержено влиянию колдовства - алхимики, вместо обычных реагентов, варят ядовитые зелья и целительные эликсиры, кузнецы при ковке вкладывают душу в свои творения, делая их живыми, даже обычный мечник,
приобретя контроль над энергией, становится великим войном. Неудивительно, что помимо обычных гильдий, наподобие ремесленников бардов или купцов, в стране разбросанно множество гильдий, специализирующих на разных отраслях магии, с своими методами и своей философией. Но данная чудесная сила имеет и свою обратную сторону - страну терроризируют колдовская зараза, называемая теневыми миазмами. Они отравляют не только существ и неживую природу, но и само пространство. Никому еще не получилось достоверно изучить данную напасть, но люди не сдаются и продолжаю борьбу против нее. И вот почему ты здесь!
Твоя прошлая жизнь кончилась не самым лучшим образом, раз ты не исчез на всегда, но твоя воля будет хранить тебя, пока
ты верен себе. Я взываю к тебе, героическая душа. Откликнись на мой зов и восстань вновь, продолжив что начал.
Добро пожаловать. Снова!
Текущий обсуждач : https://2ch.hk/wr/res/685703.html
Руллбук : https://docs.google.com/document/d/10BQi8rGuSpemJGdqawzAVuw2k_1D0x_7QafXqVa4NnE/edit?usp=sharing
Храм Героев : https://docs.google.com/document/d/10ZAxUfRwHD2bviAN49LxjMj_ZwXckF5eGgvxCjn2LYc/edit?usp=sharing
Информаторий : https://docs.google.com/document/d/1KeWrVNlJGwQc1Zrnk1oKbhmuQJyP0G5VoFqkwHv3SDw/edit?usp=sharing
Игровая почта : darkest-origin@yandex.ru
Пропущено 474 постов, 34 с картинками.

Ребетня, активно бегающая по деревне, не обратила внимание на незнакомца, не считая одной девочки
- Да вон там он живёт... - махнула она в сторону знакомого дома, после чего поспешила присоединится к своим друзьям, уже успевшим ретироваться в сторону противоположного моста деревни. Похоже, Шейдо неподдельно пугал ее и остальных
Солдат грустно улыбнулся, глядя вслед стайке детей. Наверное, они были лучшим, что он увидел в этом мире. В отличии от детей с его родины, они не тратили время в бесконечных виртуальных симуляторах, с детства оттачивая рабочие навыки или просто развлекаясь в симуляторах боевых кораблей или чем-то еще...
Шейдо вздохнул и поежился. Столько лет на действительной службе, что он уже не может сказать, чем развлекаются те, кому столько же лет, сколько было на момент подтверждения первого контракта. Посмотрев вслед детям, он вернулся к дому и громко постучал в дверь.
- Хозяин дома? - громко спросил он.
Темные Начала : Легенды Заповедного Леса(обсуждач)
Амальгам
!95JQW13IaI
# OP
08/11/20 Вск 23:03:06
№688397
Ответ

А каким из них хотел бы быть ты?
Руллбук: https://docs.google.com/document/d/10BQi8rGuSpemJGdqawzAVuw2k_1D0x_7QafXqVa4NnE/edit?usp=sharing
Храм Героев : https://docs.google.com/document/d/10ZAxUfRwHD2bviAN49LxjMj_ZwXckF5eGgvxCjn2LYc/edit?usp=sharing
Информаторий : https://docs.google.com/document/d/1KeWrVNlJGwQc1Zrnk1oKbhmuQJyP0G5VoFqkwHv3SDw/edit?usp=sharing
Обсуждачи:
#1 - https://2ch.hk/wr/res/685703.html
Игровые:
#1 - https://2ch.hk/wr/res/676167.html
#2 - https://2ch.hk/wr/res/677932.html
#3 - https://2ch.hk/wr/res/682829.html
#4 - https://2ch.hk/wr/res/685941.html
Пропущено 177 постов, 10 с картинками.

Всех с наступающим!
Также, для записи я спустился в ♂dungeon♂, что можно услышать по воплям ♂slaves♂ и скрипу ♂chains♂. Специально ради тебя , ♂гачи♂-кун

Спасибо, ♂daddy ♂. Невзначай вошёл в ♂анналы ♂треда, что даже в новогоднем треке слышны цепи и ♂slaves ♂. ♂Without further interruption ♂, поднимаю этот бокал за тред
Забыл сменить трип.
Захват территорий 3 сезон. Тред два и пять, праворульный.
Аноним
# OP
28/09/20 Пнд 00:49:40
№685490
Ответ

Не такой старый, полуторный, здесь: >>683397 (OP)
3 перезапуск мира когда-то великой игры. Суть ЗТ-тредов в следующем: Вы действуете, ОП Петросян и хуй подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, как повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо (совпадения последних чисел в скобках после броска кубов) умножают общее число баллов за пост на следующее значение:
Дабл х2
Трипл х3
Квадрипл х4
Пентипл х5
Мэдскиллзы приветствуются любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или паста. Мир уже не совсем свежий, но возможно, именно вам удастся привести понравившуюся фракцию к победе. Откровенная халтура типа трех линий и кружочка засчитываться не будет, приложите хоть немного усилий. Основные войны могут вестись как в /б, так и здесь при достаточном количестве игроков.
Основной FAQ:
Q: Каков сеттинг мира?
A: Технофэнтези. Это значит, что рисовать, писать, да хоть играть на балалайке можно за любую из существующих фракций, ограничениями является только здравый смысл и правила этой доски.
Q: Не умею писать/рисовать, а играть хочется. Что делать?
A: Очевидно, что умеешь, т.е. рисовать/писать. Тут никто ну ОП точно не будет вас критиковать за проебаную анатомию или косоязычный текст. Тут все твои друзья. Не можешь нарисовать - попроси, тебе нарисуют. Не можешь писать - попроси, тебе напишут.
Q: Вот, посмотрел фракции, все не очень, хочу свою, рисовал только хуи на полях тетрадки. Но фракция огонь, моя мечта в реальной жизни, даже описание есть. Дальше что?
A: Вкидываешь в тред, человечки шебуршат, рисуют обязательный портрет, ОП делает карточку, и начинается мясо. Для закрашивания одной территории, обозначенной цифрой на карте, нужно только описание и портрет фракции, а так же номер, где находится столица. Для получения двух территорий, требуется набрать обязательный минимум в тридцать очков, для набора бэка и лора фракции. Так же следует указать номер столицы, и по желанию правителя.
Q: По какой системе начисляются очки?
A: Никакой конкретной системы, тащемто, нет. Максимальный лимит по графомании: 10 баллов, по рисункам: 30 баллов, возможны поправки за подачу информации. Гифки, рендер, стихи, музыка, ритуальные танцы и прочие непотребства тоже приветствуются, оцениваться будут по выборке из предыдущих хуйдожеств. За 50 ивент-очков (ИО) можно закрасить одну нейтральную территорию, при выигрыше в войне перекрашивается территория врага в свой цвет.
Q: Как проходит война?
A: У каждой стороны изначально 50 хп. Творчество, посвященное одной из сторон, либо снимает очки у врага, либо при соответствующем "лечащем" содержании хилит на определенное количество очков. При достижении 0 очков у одной из фракций, война считается выигранной противоположенной стороной.
Q: Хочу объявить войну, возможно даже в /б. Можно?
A: Нужно. Пишешь причину войны, кидаешь стрелу, ждешь ответного гудка. Если есть время курировать тред в /б, создаешь его, кидаешь ссылку и понеслась. Для удобства, или чтобы никому не было обидно, можно бросить кубики на противостояние двух фракций.
Q: А союзы, союзы?
A: Союзы заключаются на три войны, не важно, участвуют в них стороны или нет. Для заключения нужно согласие обоих сторон, прикрепленное пастами или пикчами, цена союза - 15 ИО. При проигрыше в войне союзникам накладывается дебафф - следующая война начинается с 35 очков, при выигрыше - бафф с 65 очков. Территория отходит на сторону воевавших, даже если все сделали союзники.
Q: Захотелось набрать очков и привнести свой лор в одну из фракций, нужно ли спрашивать разрешения ворваться?
A: Не обязательно, хотя и желательно. Что точно желательно - спрашивать у создателя, можно ли начать войну за его фракцию против кого-то. Опять же, просто правила хорошего тона.
Q: Постройки?
A: Настоящим мужикам ненужны. Мужик хочет бить ебало - бьет ебало.
Q: Ивенты?
A: Всегда велком. Описываете правила, примерные награды (если что, вас поправят), берете на себя ответственность ГМа, т.е маленького ОПа.
Q: Почему у ОПа так много ошибок?
A: ОП не читатель, а писатель. Нашел ошибку - сообщил, после чего пришли к консенсусу.
Q: Нихуя не понятно, но очень интересно. Как играть-то?
A: Пиши-рисуй, если что, все объяснят. Поехали.
Пропущено 272 постов, 103 с картинками.


Браузер сожрал пост?
Играть не во что?
Водить лень?
Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.
Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше.
Ненавидим всех. Или хотя бы пытаемся это делать. Ну, или хоты бы притворяемся, что пытаемся это делать. Ленивые жопы, чтоб вас.
Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.
В предыдущей серии:
"Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда!.." - сказ о том, как криворукий Ненависти-тред угнал.
Эта музыка будет вечной: конфа и всё, что с ней связано, как единственная тема на доске в течение полугода. Нет, серьёзно, вы достали уже.
Вопросы без ответа, часть первая: что делать, если ты мастер-фантазёр.
Графъ ужъ не тотъ. Откровеніе объ истинномъ ликѣ /wr.
Коротко о главном: разбор игр, обзоров и блядей.
Конструктивное (на самом деле нет) обсуждение твёрдо-мягкого сайфая, незаметно (на самом деле нет №2) перешедшее в срач.
Мини-чатик для своих: Гротворк в треде, все в прикреп.
Бегущей строкой: суперкраткий обзор новых на тот момент игр.
Оскорбление графа, или граф оскорблённый - миниатюра в нескольких постах.
"Начни и перестань!" - поучение от одного просветлённого другому страждущему.
Мини-чатик для своих: крокодил-дил-дил плывёт (спойлер: он всё равно утонет).
"Помоги графу найти игру, мозги и совесть" - головоломка для тех, у кого Игорь утонул.
Рождение достойного мастера (за пределами Ненависти-треда).
Анализ кислотности на /wr - начало для дискуссии, которой не было.
"Игры есть? А если найду?" - прогноз, внезапно переросший в содержательную дискуссию.
"Хочешь водить? Скрой Ненависти-тред!" - советы начинающему мастеру от бывалого графа.
Ненависть, разрушение, злоба и божество, дающее пизды - /wr как вариант тёмного фентези.
Луч света в царстве тьмы, или похвалы-пост в Ненависти-треде... а, нет: он просто тролль, расходимся.
И снова, и снова, и снова граф выбирает игру.
Гекатонхейр по-wr'овски, или сколько игр ведёт один и тот же граф?
Скандалы, интриги расследования: кто-то ведёт какую-то игру. Помянем Русскую Мафию ещё раз.
Мастер, который неделю - боль графа жаждущего.
Метафизическое расследование жанровой принадлежности игр на /wr.
"Свободная касса!" - исотрия про то, как граф игру заказывал.
И месть его страшна: песнь о графе, что пообещал перейти на тёмную сторону.
Вопросы без ответа, часть вторая: как сделать заебись.
Все мы немножко ИИ', каждый из нас по-совему И'И - осмысление трансцендентной сущности графа.
Мелко рубленное ассорти из тем, постов и упоминаний - бесславный конец Ненависти-треда.
Прошлый тонет здесь: >>599466 (OP)
Пропущено 361 постов, 20 с картинками.
Я прошёлся по доске и вытащил все игры, перевалившие за 300 постов, и номерные треды. Если от номерной игры остался огрызок меньше, чем на сто постов без ссылки на архив, то она в список не попала. Ещё раз крупными буквами для слабовидящих и плохочитающих: ЭТО ВСЕ ИГРЫ НА ДОСКЕ, СОБРАННЫЕ БЕЗ УЧЁТА КАКИХ-ЛИБО ПРЕДПОЧТЕНИЙ.
Теперь перед нами стоят две задачи.
Первая - это отобрать оригинальные (в плане механики и/или подачи) игры. Из них мы составим "Летопись /wr" (и будем тыкать в неё новичков: "Хочешь придумать велосипед? Сначала посмотри на наши самокаты!").
Вторая - это отобрать лучшие (в плане мастерской работы) игры. Из них мы образуем "Пантеон /wr" (и будем тыкать в него всех подряд: "Вот как надо вести игры. Любые игры!"). Конечно, категория "лучшести" - очень спорная и размытая, и здесь нас неминуемо ждёт срач, но стиснем зубы, окропим телеса колодезной водой и будем снисходительны друг к другу.
На всякий случай: не надо впихивать игры в какую-то шкалу или таблицу, нужно просто отобрать лучшее. Один считает, что X прекрасен - окей, принято; другой думает, что Y великолепен - тоже зачёт. Главное - это чтобы вы смогли сформулировать, чем эти игры так хороши (и чем плохи, конечно, куда без этого).
И, наконец, что надо сделать. Надо подумать, проголосовать и/или предложить свои варианты (в этом треде) и написать, чем же хороша и чем плоха та или иная игра (можно сразу в блокноте). По результатам голосования избранные треды будут заархивированы, а ссылки на них - добавлены в шапку.
Собственно, список: http://pastebin.com/eeBnkeLp.
Вперёд, товарищи, история вас не забудет.
Пропущено 294 постов, 8 с картинками.

Всё таки как же охуенен был раздел в 2013 году. Что не игра - то шедевр.
Потерянный рай, Сумасшедшие боги, Ласт лорд, Киберпанк, Политика уровня б, Визард, Арбитры, Морфеус

Мать отказалась от меня еще в детстве, повзрослев я понял почему она так сделала - я был случайным ребенком, а ей было всего 20 лет. Но мне повезло - воспитывала меня бабушка, которая заменила мать. Вечерами она читала и перечитывала мне десятки книг, каждый день. Сначала детские, про волшебника изумрудного города и Тимура с его командой. Когда я стал постарше - Джека Лондона и Агату Кристи. Я лежал на диване и представлял себе отважных золотоискателей или злобных преступников. Я воспринимал мир через книги и слова, я заучивал книги наизусть. Бабушка умерла всего год назад и этот год был для меня сложным. Самым сложным в моей жизни из-за истории, которую я хочу вам рассказать.
Пропущено 292 постов, 104 с картинками.
>Старушка с первого этажа, которую зовут тетя Роза, иногда угощает его домашней выпечкой.
О, ещё одна хорошая концовка.
>Пастух снова влюбился, на этот раз в ведущую новостей, которую увидел по телевизору у соседей. Теперь он копит на телевизор.
Хе-хе. А ведь время такое, и место, на телевизор накопить совсем не так просто. Пожелаем парню успехов.
>>691078
Тебе спасибо. Увлекательная игра получилась, с отменным темпом и аккуратно выстроенным сюжетом. Боёвка прям вообще огонь, финальная схватка особенно эпична в бросаемых кубах.

Да, последняя схватка эпичная конечно. Ну это просто из-за баланса, расчитанного на 2-3 стычки по пять раундов. Пикрелейтед вероятности погибнуть в первой схватке на бросках 7d6 А с ростом количества кубов крен идет в сторону черного, так как начинают работать его более редкие но более сильные комбинации и чаще комары срабатывают, которые и защита и атака. Тут они всего раз выпали и то мимо. Хотя у них вероятность 21% между прочим на 7d6! А на 8d6 уже 27% и чем дальше тем чаще.

Интересно ли вам такое, и если да, то по какой системе хотите играть?
Пропущено 113 постов, 2 с картинками.
- Вы там что, совсем ебанулись? Вместо того чтобы взять с собой священные тексты и печати, вы решили вынести половину оружейной?! Вы еще и сервитора с собой взяли - наверняка чтобы сожрать выданный на него паек! Думаете, я вас насквозь не вижу? Впрочем, что же можно взять с таких дебильных, лишенных достоинства и подлинной веры скотов? Учтите: всякой щедрости есть предел! Скажите спасибо, что я вас голыми на планету не отправил! И вообще, где Сеф Сартор? Hебось набивает брюхо в общей столовой! В гробу я видел таких командиров!
Далее следует множество изысканных ругательств, и передатчик отключается. Оружейник показывает ему два средних пальца.
всё
>>690852
Можете заходить на тред
https://2ch.hk/whn/res/106217.html




Жизням людей и фавнов, населяющих четыре крупных королевства: Вэйл, Вакуо, Атлас и Мистрал, постоянно угрожают коварные злодеи, а также не менее коварные жуткие существа под названием Гримм.
Для того, чтобы им противостоять этому миру нужны герои! Охотники и охотницы — воины будущего, использующие высокотехнологичное оружие и силу своих способностей, стоят на страже мира Ремнант!
Но прежде чем они смогут отправиться сражаться с порождениями тьмы, им необходимо пройти обучение в одной из четырёх Академий Охотников. Одна из таких испокон веков находится в королевстве Вэйл и носит название — Академия Бикон!
С радостью объявляю, что в этом учебном году Академия Бикон вновь открывает свои двери для 17-ти летних девушек и парней, готовых посвятить свои жизни защите мира от сил зла! Убедитесь, что вы собрали всё необходимое для поступления, а также получили согласие от ваших родителей! Желаю дальнейших успехов в учёбе!
— директор Академии Бикон, профессор Глинда Гудвитч.
Пропущено 287 постов, 47 с картинками.

В прошлой стычке знак тебя уберег, и в этот раз по идее должно сработать. Выставив перед смартфон перед собой, как священный символ, ты настороженно следил за действиями приближающегося существа. Поначалу оно не обратило на телефон никакого внимания, но затем остановилось как вкопанное на расстоянии вытянутой руки от тебя. Похоже, знак все-таки сработал.
Минутная заминка пока вы на пару с обезьяноподобной тварью решали, что делать, дала возможность рассмотреть морду существа. Зрелище было не из приятных: огромная раззявленная пасть с грязно-желтыми клыками, плоский нос и глубоко посаженные тусклые черные глаза, спрятанные под выступающими надбровными дугами. Туго обтянутое трупного цвета кожей лицо (если его можно было так назвать) не выражало абсолютно ничего. Не было ни страха, ни ярости, ни чего бы то ни было еще - даже взгляд был направлен не совсем на тебя, а куда-то дальше.
Тем не менее, враждебные намерения существа были вполне очевидны, и в этот раз оно отступать не собиралось. Тварь пыталась обойти тебя то слева, то справа, бросалась и замахивалась руками в попытке напугать тебя и заставить выронить телефон. Напугать у неё вышло на отлично, но вот ронять свой защитный амулет ты наотрез отказывался. Секунды и минуты тянулись мучительно долго, твои нервы начинали понемногу сдавать. Противник же наоборот, видимо чувствуя что преимущество на его стороне, не давал тебе даже сдвинуться с места, постоянно бросаясь, отпрыгивая в сторону и снова нападая.
Ситуация явно складывалась не в твою пользу, но от начинавшей казаться неизбежной развязки тебя спас неожиданно прорезавший воздух звук - это был визг сирены, который начал раздаваться, казалось, со всех сторон сразу. Такого типа сирен ты вроде бы никогда не слышал, но почему-то в голову сразу пришла мысль, что бежать уже поздно. Существо внезапно прекратило попытки достать до тебя рукой и уставилось куда-то тебе за спину; повинуясь какому-то неведомому инстинкту, ты тоже повернулся в ту сторону.
Тучи в районе улицы Циолковского окрасились в неестественный мертвенно-синий цвет; через пару секунд земля под ногами едва затемно задрожала, а воздух стал невероятно холодным. Твой недавний противник обреченно упал на колени и закрыл голову руками, а сам ты никак не мог заставить себя оторвать взгляд от разворачивающейся картины. Дома в эпицентре происходящего заходили ходуном и начали разваливаться, оставляя после себя столбы пыли, но делали это совершенно беззвучно. На долю секунды тебе показалось, что внутри всего этого хаоса шевельнулось что-то огромное... И знакомое.
Внезапно к вою сирены добавились звуки отдаленных взрывов, и видение, а вместе с ним и освещавший все мертвенно-синий свет, пропали. Дома перестали разрушаться, но подземные толчки внезапно усилились настолько, что ты не удержался на ногах и упал; однако вместо встречи с асфальтом ты почему-то полетел куда-то вниз, в темноту и пронизывающий холод. Последнее, что тебе удалось запомнить, это куски улицы, летящие вслед за тобой, и мечущиеся по небу серые облака.
Придя в сознание, ты обнаружил себя лежащим в куче обломков на полу какого-то тоннеля. Единственным источником света была дыра в потолке, в которую тебя, видимо, и угораздило свалиться. Выбраться наверх этим же путем вряд ли бы вышло - потолок здесь был довольно высоким, да зацепиться было не за что. Сам тоннель, похоже, располагался куда глубже городских коммуникаций и больше походил на часть какого-то военного или научного комплекса - куда-то были проложены провода и кабели, на стенах были нарисованы непонятные сокращения. Ты попытался подняться на ноги; при попытке опереться левая рука тут же отозвалась на это адской болью. Насколько тебе позволяли судить твои скудные медицинские познания, перелома вроде бы не было, но любое движение покалеченной конечностью приводило к нестерпимой боли. Остальные части тела тоже пострадали при падении, но свои функции более-менее сохранили.
Осмотр тоннеля показал, что проход налево был запечатан внушительной металлической дверью, а проход вправо постепенно уходил вниз, но через несколько десятков метров имел в стене незапертую дверь, а за ней - лестницу наверх.
Пока ты раздумывал над тем, как выбираться из всего этого, зазвонил телефон. Брать трубку тебе не хотелось, но рука сама достала аппарат и приняла вызов.
- Ты мог бы повернуть назад, но не захотел. Почему? Что ты хочешь найти? Чего ты боишься?
Голос в трубке был тебе незнаком, но связь все также внезапно оборвалась сразу после слов звонившего. Вопросы были интересные, но не менее интересно было и то, куда идти дальше.
>пойти по главному тоннелю
>пойти в боковую дверь и подняться по лестнице
>осмотреть и попытаться открыть металлическую дверь
>другое
Пропущено 376 постов, 24 с картинками.