Текстовые авторские рпг

Создать тред Создать тред

Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
Единый и прикрепленный Аноним 30/12/20 Срд 20:24:03 690678 Ответ
Unfeature-Chris[...].jpg 116Кб, 1000x515
1000x515
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, можно использовать жалобы
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Замерзшую и прокисшую компанию.

Также напоминаю, что:
- Гомочатики и откровенная ебля идут нахуй в личку во всех проявлениях. Нарушители будут потерты.
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Сидите дома, соблюдайте карантин, счастливого Рождества и веселого Нового Года!
Ссылка на предыдущий: >>671159 (OP)
Пропущено 155 постов
12 с картинками.
Пропущено 155 постов, 12 с картинками.
Аноним 21/01/21 Чтв 09:51:58 691485
25 06 24 66 52 41 42 25 24 42 24 13 19 хх 29 хх 19 40 06 41 25 24 22 24 хх 19
Аноним 21/01/21 Чтв 10:27:32 691486
19 18
22 24 67 20 13 41?
Аноним 21/01/21 Чтв 11:51:05 691487
4 8 15 16 23 42
Аноним 22/01/21 Птн 10:13:47 691494
0 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144 233 377 610 987 1597 2584
Аноним 22/01/21 Птн 10:46:20 691495
>>691485
Отставить, сам уже разобрался. Нашел правильный вариант.
Причал обездоленных Мастер !SIGvkUwCjU 27/12/20 Вск 22:59:24 690425 Ответ
Причал обездоле[...].jpg 1102Кб, 1920x1920
1920x1920
Вы пробираетесь в глубь леса и выходите на широко раскинувшуюся поляну освещённую небесными светилами. Колышущаяся трава у ваших ног простирается вдаль и заканчивается густым лесом отчасти скрытым плотным слоем тумана. Вы проходите дальше, ветер завыл вам навстречу и неприятно усилился так сильно, что вам пришлось отвернуться от него и прикрыть лицо. Вы едва устояли на ногах, все вы, кроме гиганта, которого такое дуновение не сильно смутило. Но ветер вскоре стих, а раскачивающиеся из стороны в сторону деревья замерли. Теперь они неподвижно возвышаются над вами, отбрасывая длинные тени.

Когда вы дошли до середины поляны, свет небесных светил над вами затмили тёмные тучи, и природа вокруг погрузилась в тёмный полумрак. И в этот миг вы заметили чуть поодаль слабое багровое мерцание на выжженной траве. Подойдя ближе, вы увидели, что выжженная трава здесь образует правильный восьмиугольник, и обугленные травинки внутри него превратились в изуродованные и немыслимым образом скрюченные линии, что неестественными колдовскими очертаниями проросли и переплелись между собой. Багровый свет мерцает в центре прогоревшей травы под невысокой грудой костей странного вида, над которой возвышается не менее странный череп некого рогатого чудовища. Череп имеет непропорциональную форму, он усеян множеством мелких костяных шипов, один рог на нём выгнут назад полукругом, а второй завивается в остроконечную прямую спираль. Череп чуть наклонён вперёд, и, кажется, будто бы он смотрит на вас, зловеще оскалив свою челюсть, усеянную рядами неровных и острых клыков. Глазницы черепа мерцают всё тем же слабым багровым светом. Мария понимает, что сущность этого зрелища явно еретическая, представляющая из себя некую злую насмешку над её верой. Монахиня при виде этого богохульства осознаёт, что она позабыла текст Священного Писания, и что под рукой у неё не было ничего, что могло бы напомнить ей о нём. Но осознание иного рода сменяет её мысли: осознание того, что если она погрузится в чертоги собственного разума, то сможет вытянуть оттуда нужные ей строки, и уверенность в том, что праведность их будет несомненной, не покидает монахиню.

Чёрные облака над вами расступились, и на небе вновь показалась ваша путеводная звезда. Багровый свет под грудой черепов померк. Деревья вокруг вас вновь начали медленно и неторопливо раскачиваться на ветру, словно в них только что заново вдохнули жизнь. Странное чувство нахлынуло на вас: ощущение резкого пробуждения во время полудрёмы. Кажется, будто только сейчас вы осознали, что всё это время вы странствовали не одни, а в компании с некими личностями, о которых вы явно имели смутное представление, но с которыми доселе вы не заговорили ни разу на протяжении всего вашего путешествия, ведомого путеводной звездой.
Пропущено 71 постов
10 с картинками.
Пропущено 71 постов, 10 с картинками.
Бозелек !h71kTb2ias 22/01/21 Птн 14:49:52 691502
сон.jpg 86Кб, 454x600
454x600
>>691497
- Тише, тише друг, - успокаивал мантикору Бозелек, уводя ее в сторону, - это не враги. Нам с тобой лучше побыть подальше от лагеря.
Великан и мантикора вновь отправились на охоту на весь день, на этот раз в лес. Бозелек надеялся натренировать своего четвероногого друга, а для этого надо сперва посмотреть на него в деле.
Не спеша шли они вдвоем через чащу леса и высматривали следы лесных обитателей. По дороге, пока они не приступили к самой охоте, Бозелек болтал без умолку со своим молчаливым спутником.
- Тебе наверно неудобно будет охотиться в лесу, твои крылья слишком велики. А может и нет. Я бы ими точно цеплялся за все подряд. Хотя откуда бы они у меня взялись? Циклоп с крыльями, надо же такое вообразить! Крылатый циклоп. Это как крылатая черепаха, или... Или крылатый крокодил... Знаешь, друг, мне снился сон, будто бы я долго долго носил большие камни с нагорья прямо к нашему лагерю. Долго складывал их на побережье в высокую башню, и на них мы построили большой большой маяк, на вершине которого зажигали огонь. И маяк этот светил далеко далеко, и все заблудшие корабли смогли найти путь к нам. Вот бы так и правда случилось, а?
7d12: (5 + 2 + 2 + 5 + 3 + 7 + 12) = 36 охота
7d12: (5 + 3 + 12 + 7 + 4 + 9 + 4) = 44 дрессировка мантикоры на охоту
Лаэрин !!1DG/g3OWZ2 23/01/21 Суб 01:07:46 691507
Лаэрин подобрал свое оружие, надел свой короткий кафтан и был готов тронуться в путь,
и повернулся к Синдониэль.
- Следуйте за мной, ваше величество.

Он повел переселенцев в лес. По оставленным зарубкам прошел без труда и, встав на краю котловины, показал на открывшееся озеро.
- Вот оно, моя королева. Это место сможет стать нашим домом, сказал он: - Теперь я вижу, что Андотарни... - он с уважением произнес слово, которым его народ называл Земных Богов: - Великие привели нас всех сюда не зря. Значит, да свершится их воля. Я предлагаю назвать это место Аэлмар в честь озера, которое станет центром новой земли Древнего Народа...
В этот момент к нему подошел глава мастеров пришедших и, представившись, заговорил.
- Приятно познакомиться с вами, почтенный Марданибор. Я, конечно, не лучший мастер, но все мои знания и навыки к вашим услугам.
- Право же, странные же существа составили вам тогда компанию у причала… Страшное чудовище, одноглазый гигант и короткоухий эльф.
- Гигант - Базелек, он из народа циклопов. Силен, доблестен, добродушен и необуздан как все дети природы. Он показал себя добрым и отважным спутником, потому я не думаю, что он причинит вред нашему народу. Мантикору он привел со своей охоты и, похоже, подружился с этим зверем. Ну а наша спутница - не из Древнего Народа, она - человек. Такие, как она происходят из жителей севера. Больше всего они ценят силу, доблесть, честь и воинскую славу. Потому она пряма, как ее меч и столь же остра. Оба они - верные спутники, потому сказать о них худого я не могу. Однако, солнце уже идет к полудню, а нам еще много чего нужно сделать.

После короткого привала началось обустройство. Пока стрелки охраняли пришедших эльфов, а небольшие группы охотников отправились за добычей, пришедшие расчищали берега озера, кто-то, забравшись на деревья, подправлял положение крупных ветвей, создавая основу для будущих домов на деревьях, обычных для лесных эльфов. Часть переселенцев готовила лестницы и сплетала из травы, луба и тонких ветвей веревки для подвесных мостов, которые соединят будущие дома. Несколько приближенных королевы шли по верху котловины, направляя ветви разросшихся кустов, чтобы те сплетались, создавая ременную ограду вокруг будущего поселения. Срубленные и высушенные чарами эльфийских мастеров деревья раскалывались на доски, из которых начали делать стены будущих жилищ как на деревьях, так и между ними. Конечно, со временем это место станет крепостью, вокруг которой могут расселиться все желающие, но пока строились компактно, чтобы обеспечить всех жильем на время обустройства.
К ночи, когда пришедшие поставили шатры и обустроили временный лагерь, а . на кострах, разожженных из принесенного валежника уже готовилось мясо, добытое охотниками, уставший после дня работы Лаэрин и Марданибар подошли к озеру, около которого сидела королева вместе с ее свитой.
Умывшись, они приблизились.
- Работа начата, ваше величество, -сказал Лаэрин: - Завтра первые дома будут окончены, надеюсь, вы ответите на мои вопросы? Я понимаю, что боги привели вас и меня сюда не просто так. Потому сделаю всё, что в моих силах, чтобы вам помочь. Но вы говорили, что народу нужен защитник. Могу ли я спросить, от кого и попросить вас рассказать мне, что вынудило ваш народ покинуть родные места?

(ролл на работу с деревом по ходу первого дня: 3d12: (6 + 7 + 2) = 15 )
Мастер !SIGvkUwCjU 23/01/21 Суб 16:39:22 691512
>>691502
Мантикора с горделивым и уверенным видом молча выслушивала Бозелека, иногда она даже мотала головой и издавала тихий рык, словно понимая, о чём идёт речь. В лесу мантикоре и правда, было сложно развернуться: ей приходилось постоянно обступать плотно стоящие друг к другу деревья, чтобы последовать за гигантом. Просторы скалистых гор ей явно подходили куда больше. Когда Бозелек приступил к охоте, мантикора притаилась и притихла, внимательно наблюдая за ним.

Гигант шёл в вдоль леса в поисках обжитых зверьми участков земли. Выслеживая дичь неподалёку от мантикоры, он обнаружил совсем небольшое пространство 5, рядом с которым явно кормились животные. Теперь, надо бы найти следы, но Бозелеку не повезло 2: лесной покров был завален опилками и ветвями, здесь сильно пахло смолой и деревом, и этот запах перебивал запах животных, что кормились здесь. Он потратил ещё какое-то время в безуспешной попытке обнаружить следы 2, пока он, наконец, не наткнулся на следы небольшой группы оленей 5. Животные стояли меж деревьев и поедали траву, на вид они были хилыми и тощими 3, впрочем, в отличие от тех, с которыми гигант сражался два дня тому назад, эти были всё же существами живыми. Изловить слабых оленей для опытного охотника задача нетрудная и Бозелек без усилия поймал всех пятерых 7. Добыча была не то чтобы хорошей, она явно не шла ни в какое сравнение с охотой прошлого дня, но расстраиваться рано: Бозелек обнаружил очень интересные крупные следы незнакомого ему животного 12

И здесь, как раз, гиганту может пригодиться мантикора. Зверь выглядит, как прирождённый охотник, но такому крупному существу охотиться в лесах будет явно тяжеловато. Дрессировка мантикоры – дело утомительное и в скором времени Бозелек убедился в этом. Объяснить мантикоре сразу, что ты от неё хочешь, оказалось непросто 5. Гигант потратил немало времени 3, чтобы наладить с мантикорой контакт, но в скором времени ему это удалось, и мантикора стала понимать гиганта чуть ли не с полуслова 12! В ходе этой дрессировки Бозелек понял, что если он даст имя своей мантикоре, то приручение пойдёт проще. Чтобы выработать у мантикоры охотничий рефлекс потребовалось ещё какое-то время. Бозелеку пришлось израсходовать две туши оленей, чтобы приручить своего зверя, но они ушли в пустую 7 и 4, и только на третью попытку мантикора распознала команды гиганта и хищно набросилась на тушу 9. Дальше гиганту с дрессировкой продвинуться не удалось 4, а работать ещё явно было над чем в этом направлении.

Странные следы незнакомого и загадочного животного уходили далеко в лес. Бозелек смог понять, что следы эти останутся здесь ещё несколько дней и выследить зверя можно будет завтра с утра, но сейчас время уже подходило к ночи. Целый день Бозелек охотился со своей мантикорой в лесу, но гиганту удалось сохранить лишь две оленьи туши, хотя, с другой стороны, мантикора осталась сытой и довольной.

>>691507
Королева Летнего Рассвета всю дорогу внимала словам Лаэрина. Когда эльф упоминал об Андотарни, Земных Богах, Древнем Народе и Великих, Синдониэль уважительно слушала его и кивала, но по слегка растерянному выражению её лица было ясно видно, что она не понимала о чём идёт речь. Королева эльфов мило улыбнулась, услышав название их нового дома, и объявила всем присутствующим, что отныне оно в действительности будет называться этим прекрасным именем.

- Дома на деревьях и между ними? Это хорошая мысль, почтенный Лаэрин, так мы сможешь плотнее застроить жилые дома. Как минимум их будет проще охранять.

Сказал Марданибор и под руководством Лаэрина эльфы приступили к работе. На строительство пришло почти четыре десятка эльфов: женщины и мужчины постарше. Они разделились следующим образом: двое эльфов занялись добычей древесины, так как на первого время припасов у народа Синдониэль хватало и потому Марданибор разумно рассудил, что остальным лучше приступить к строительству сразу; десять эльфов ушли на обработку и перенос строительных материалов, им помогал Лаэрин и ему одному своими умелыми руками, удалось обработать дерево на полтора дома 15, чем он удивил многих присутствующих рядом с ним в тот момент эльфов, Марданибора даже взволновала подобная отдача и он высказал опасения по поводу того, что почтенный Лаэрин мог перетрудиться, но Лаэрин, в свою очередь, по окончанию работы, не чувствовал усталости; ещё десять эльфов занялись строительством домов; шесть эльфов принялись сооружать подвесные мосты и лестницы; и ещё шесть отправились сплетать временную ограду напротив озера перед строящимися домами.

Добыча древесины: 2d12: (7 + 4) = 11
Обработка древесины: 10d12: (3 + 5 + 11 + 4 + 5 + 4 + 7 + 5 + 6 + 11) = 61
Строительство домов: 10d12: (1 + 2 + 12 + 10 + 12 + 4 + 7 + 2 + 3 + 7) = 60
Сооружение подвесных мостов и лестниц: 6d12: (1 + 11 + 6 + 2 + 5 + 10) = 35
Сплетение временной ограды: 6d12: (8 + 4 + 12 + 7 + 7 + 7) = 45

Синдониэль, стоявшая возле озера и наблюдавшая за ходом работы, повернулась в сторону Лаэрину и нежно улыбнулась ему, когда он подошёл к ней. Королева Летнего Рассвета легонько покачала своей головой:

- Не боги привели нас сюда, почтенный Лаэрин, а пророчество моего отца и Путеводная Звезда. Но я не удивлюсь, если здесь замешены и боги и что почтенный Лаэрин знает больше нашего.

Печаль опустилась на лицо прекрасной эльфийки и лица Мараднибора и свиты Синдониэль омрачались. Сложив руки у своей груди, Синдониэль грустно ответила Лаэрину, когда он попросил рассказать её историю ухода народа эльфов:

- Мне и всем нам больно об этом вспоминать, о почтенный Лаэрин... Но я поведаю тебе о наших несчастьях. Страшный морок и жуткие болезни обрушились на мой народ. Мой отец и множество наших людей тяжело заболели, эльфы стали пропадать в ночи, а сами ночи становились всё темнее и темнее с каждым заходом солнца… И вскоре явились они – жуткие создания, звери ночи, обезображенные, дикие и гнилые, зло пробудилось и изуродовало местную живность вокруг нашего поселения, обратив против нас ужасающих и смертельно опасных чудовищ. Лучники не могли справиться с ними, многие погибли и когда у нас не осталось надежды, с предсмертным вздохом мой отец поведал нам своё пророчество о Вас, о почтенный Лаэрин. Мы покинули наш дом, бежав от страшных напастей, чтобы найти нашего Защитника и обрести новый дом.

Синдониэль замолчала и опустила голову к водной глади озера, придавшись мрачным воспоминаниям. Марданибор тяжело вздохнул и покачал своей головой, добавив полушёпотом за правым плечом Лаэрина:

- Это были поистине жуткие времена для нас всех. И я надеюсь, что они навсегда обошли нас стороной.

Близилась ночь. Первое строительство будет завершено завтра к окончанию первой половины дня. А пока эльфы, кроме дозорных лучников, охраняющих всех остальных, разложились вдоль озера и уснули под светом небесных светил, что озарил водную гладь красивым серебристым свечением.
Мастер !SIGvkUwCjU 23/01/21 Суб 16:40:28 691513
>>691501
Исгерд удалось найти очень хорошее место 9 под засев, близ леса, левее от той стороны, куда направились эльфы с утра, ведомые Лаэрином. И ей также удалось великолепно обработать большой участок земли 11: поле для засева выглядело очень красиво и органично вписывалось в общий ландшафт местности. Здесь можно было посадить куда больше картофельных семян, чем у неё было, но ближе к концу первой половины дня ей удалось разместить на обработанном поле лишь первый десяток семян 1, дополнительно вспахав для них участки земли. После чего Исгерд направилась к причалу. У церквушки по-прежнему работал послушник, что занимался дверьми, ведущими в обитель, Исгерд занялась причалом и ближе к ночи успешно восстановила его.

Религиозное зодчество послушника: 2d12: (6 + 4) = 10

Воительница направилась к эльфам. Она без труда вышла к озеру, возле которого уже началось строительство первых домов. Несколько эльфийских детишек подбежали к Исгерд и принялись показывать пальцами на её уши, весело и удивлённо негромко выкрикивая: «Короткоухая!». Вскоре подошли их родители, и, виновато улыбаясь, извинились перед Исгерд:

- Прошу нас простить, Исгерд Линд, почтенный эльф Лаэрин сообщил нам, что вы являетесь человеком и его верным спутником, и мы рады приветствовать вас, человек, в нашем новом доме. Добро пожаловать в Аэлмар! Сам почтенный эльф Лаэрин дал это прекрасное имя нашему новому дому!

Эльфы поклонились Исгерд и вернулись к своим заботам.



На следующий день сделайте заявки только на первую половину дня, не дальше. И не забывайте упоминать, где вы заканчиваете свои полдня и день.
Бозелек !h71kTb2ias 24/01/21 Вск 15:19:07 691541
>>691512
Довольный хорошей охотой Бозелек вернулся в оагерь с пятью тушками оленей. Нактимаро, как назвал питомца циклоп, проявил себя отлично. Это было умное и сильное животное, повадки которого пока довольно предсказуемы для опытного животновода, и которое заслуженно питалась и ночевало возле лагеря.
Поутру Бозелек снова отправился в лес вместе с Нактимаро, на этот раз чтобы пойти по следу странного зверя, оставившего невиданные ранее следы. Быть может это животное станет хорошим трофеем, а может подойдет для приручения в лагере. В люьом случае Бозелек как охотник не мог позволить себе не отыскать его.
7d12: (12 + 5 + 9 + 3 + 8 + 1 + 2) = 40 охота
Искры во тьме: обсуждач второй ОП !!guaW287Cxo 30/07/20 Чтв 21:35:00 681402 Ответ
2 обсуждач 1.jpg 760Кб, 1600x914
1600x914
mymap.png 2170Кб, 6144x6840
6144x6840
Параноики захватили Интранет в колонии, а мы смеёмся. Поклонники Солнца сидят за орбитой Плутона, а мы смеёмся. Пурист выбросил единицу при исследовании ксеноруин, а мы смеёмся и просим ещё. Рак кубов, сломанные ноги, правила на тридцать страниц — мы смеёмся. Дефицит ресурсов, дебилы-подчинённые, щелочные лужи, снег из азота — мы смеёмся. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши реквесты не основаны на здравом смысле, целеустремлённый аутизм — наша стихия, мы — последняя надежда человечества. Мы — колонисты, и имя нам — _#$%&[ОБРЫВ НА ЛИНИИ]

Неизменные спонсоры происходящего - Пыль >>357578 (OP) и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) а также Гиперион, МоО2 и прочие классики жанра.

Игровой: >>670188 (OP)
Предыдущий обсуждач летит к облаку Оорта там: >>670183 (OP)
Правила и актуальные треды: https://docs.google.com/document/d/1XkD1TJrU6PW_a8wRY1YpVfrInNEpIe1hwQowjYTwuYY/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1uhzEKIQlmAgfHZBkJqR0WsLTVZYFvb7LXWQVkjD234s/edit

Пять техдрев, по традиции - следующим постом.
Пропущено 311 постов
51 с картинками.
Пропущено 311 постов, 51 с картинками.
Аноним 17/01/21 Вск 21:36:54 691371
ОП !!guaW287Cxo 18/01/21 Пнд 09:42:47 691384
image.png 37Кб, 200x200
200x200
>>691371
Нет, это ждун-тред.
Правила стеллариса даже для одной системы на руках считать ебанёшься
Лига Первых !aohfJ9ZqpQ 20/01/21 Срд 20:44:48 691479
IMG202101202044[...].jpg 81Кб, 720x714
720x714
ОП !!guaW287Cxo 23/01/21 Суб 02:09:51 691508
У Лиги бомбануло - самое время постить.
Как же я ненавижу свою прокрастинацию, г-споди.


>>690043

> Сколько планет, лун и астероидных поясов в системе?
> 28. Постземная астрономия (+1 к науке)
Газовый гигант всего один, примерно на орбите Сатурна - звёзды удачно стянули почти весь необходимый таким планетам стройматериал. Лун порядочно, часть наверное можно колонизировать, ничего интересного не замечено. Астероидных поясов пять, из них три во "внутреннем кольце" - возмущения от схождения двойной звезды, судя по всему, мешали нормальному формированию каменистых планет и выкинули часть вещества на более дальние орбиты.

> Что нашли?
> 2. Малый научный проект: разведка местности
Таки да, провели. Нашли хорошо погоревший город на уровне середины 19 века. Выживших, разумеется, нет.
> 6. Малый научный проект: георазведка.
Ферриты - чек, редкие металлы - чек, уран - пока не видать.
> 22. Малый научный проект: первичная разведка простыми зондами соседних лун и газового гиганта суперземли, около которой мы крутимся
Соседние луны в основном ощутимо меньше, практически астероиды; некоторые в будущем будет достаточно удобно копать. Материнская суперземля по составу атмосферы похожа на Венеру - соответственно, сквозь облака проблематично что-то разглядеть.
> 24. Малый научный проект: сходим посмотреть что там от зеленых [человечков] осталось - поиск и обследование артефактов
Помянутый выше викторианский город тщательно обследован. Под собственно городом (строители которого из-за пониженной гравитации были таки по два с половиной метра) нашлись весьма внушительные катакомбы с теплоизоляцией и примитивными системами очистки воздуха. Выживших там, разумеется, тоже нет, но сохранность чуть получше. По предварительным прикидкам - похоже жители знали про то, что их звезда скоро станет двойной, и пытались к этому подготовиться. Ну, не получилось, но от отчаяния они сочинили парочку довольно интересных (хоть и дико упоротых) вещей. Специфичное +1 к Производству на планете.

> Что-нибудь интересное?
> 29. Оценка внешней среды (+1 к науке)
В целом - см. "экзометеорология". Ничего особо интересного.
> 30. Экзобиология (+1 к науке)
Если здесь и было что-то живое - оно не сохранилось. Океаны выкипели, и если на их дне и выжила пара экстремофилов - их придётся долго искать. Впрочем, попробовать адаптировать к такой специфичной среде специально сконструированных экстремофилов и, в дальнейшем, растения с коротким циклом жизни, можно.
> 33. Экзометеорология (+1 к науке)
Есть некоторые общие данные для земледелия и, возможно, каких-то мелких адаптаций, но ничего фундаментального выяснить не удалось. С погодой, учитывая толщину атмосферы, тут тяжеловато. Солнечные вспышки могут кое-как прогнозироваться.
Аноним 24/01/21 Вск 15:13:46 691540
>>691508
Два нановопроса для последних нанофиксов и я постю:
>похоже жители знали про то, что их звезда скоро станет двойной
Можно заменить на йоба-вспышки с обоих солнц разом в адское лето, или что-то другое? Перекат одиночной звезды в двойную у меня немного не вписывается.
1 ход = 1 год? Если так, то можно и здесь
>Из местного года в примерно 120 земных дней двадцать составляет так называемое "адское лето"
я чутка цифероки поправлю?
Хранительницы Серебряного ключа (дискуссионный №3) Паразитка !U8CNavXNE2 # OP 12/11/20 Чтв 21:07:16 688750 Ответ
4262462.png 94Кб, 607x408
607x408
Хранительницы Серебряного ключа

Тип: Мультиплеер.
Жанр: Махо-сёдзё, детектив, эксплоринг, сказка, хоррор.
Сеттинг: Лавкрафтовские мифы Ктулху и цикл снов, США.
Рулбук, базовая информация и FAQ:
https://docs.google.com/document/d/1NFJSaxpeSsDwPJnWHhXC_nENj5_hmcLXhYG8ByC7XhY/edit?usp=sharing
Персонажи, журнал и дополнительные детали:
https://docs.google.com/document/d/1if3dCjUPchldmyOjq719WYN7lNsTXcCmBOSJdPEkwVM/edit?usp=sharing

1920 год.
За океаном отгремела мировая война, страна переживает социальный подъем и надлом старой консервативной культуры, совершается множество научных открытий, строятся первые аэропорты, новые станции метро, газеты полнятся инженерными новинками, а в институтах проводятся эксперименты на грани фантастики.
В это же время на улицах пасмурного города Аркхэм, что стоит на берегах темноводной реки Мискатоник, еще живы старые легенды о салемских ведьмах, о колдовских обрядах, тысячелетних культах и доисторических чудовищах.
Именно в это время несколько учениц элитной школы-пансиона вместе видят сон. Странный и пугающий сон, запустивший цепочку мистических событий, по итогу которых в руки девочек попал могущественный артефакт из легендарных времен.

Текущий игровой тред: >>672972 (OP)
Старый дискуссионный тред: >>675533 (OP)
Пропущено 82 постов
22 с картинками.
Пропущено 82 постов, 22 с картинками.
Аноним 24/01/21 Вск 02:25:59 691533
>>691445
Давай, откуси им ебальники, тебе ж хочется
Аноним 24/01/21 Вск 04:35:51 691534
Мазохистки, садистки и прочие прелести клуба классической музыки. Вступайте сегодня и вам откусят лицо.
Новая Василиса !!A40Jk5MoeQ 24/01/21 Вск 09:33:01 691536
>>691534
Какой же вы невежа. Здесь трепетные барышни ожидают свою милю подругу, а вы всё "откуси лицо" да "откуси лицо". Как грубо и не изобретательно.
Нет бы предложили что-то более оригинальное. Например, "раствори их в кислоте, а потом в солнечный день качай получившуюся жижу насосом, чтобы они стали радугой". Это хотя бы мило.
Паразитка !U8CNavXNE2 24/01/21 Вск 12:45:28 691538
seed43266.png 299Кб, 512x512
512x512
потусторонние звуки, полные ужаса
Ладно, с радугой действительно неплохо.
Лилиан Эверетт !!CrbrEVmQ42 24/01/21 Вск 13:10:40 691539
О, наш мастер ещё не разложился на плесень и липовый мёд
Бронза и Пламя: обсуждач Аноним 19/01/21 Втр 01:18:45 691430 Ответ
PIRu-6Q21Fw.jpg 129Кб, 592x653
592x653
Deep dark fantasy про решение государственных проблем чрезвычайными методами в декорациях Античности.

Рассчитано на 3-4 игроков с постингом не реже раза в сутки.
Правила: https://docs.google.com/document/d/1N7nQFToLuV4X9Z3gTy3m63eC51GtDObFiFwTegBBpw4/edit?usp=drivesdk
Справка о мире и вводная: https://docs.google.com/document/d/1uakx53AeCjKIET3NPa-VpK_P5ppCY-ZHjnpMadyvhWY/edit?usp=drivesdk

FAQ:

В: Можно закатиться тянучкой/фурри/кибердемоном?
О: Можно. Общество этого мира многоукладно и в нём найдётся место разным созданиям. Однако, стоит помнить, что правят бал гетеросексуальные мужчины человеческого вида и любое "отклонение" будет уменьшать число ваших союзников и увеличивать число врагов.

В: Мне не нравятся правила. Можно их поменять?
О: Конкретизируй, предлагай, аргументируй. То, что написано в гуглдоке, при желании можно полностью отбросить и вести полностью на бросках d20 и мастерском произволе.

В: Можно ли тут чистить дымоходы/тереться варениками?
О: Это игра не про романтику. Если вам сильно хочется, обменяйтесь личками. За чайными посиделками и трахом буквами идите туда.

В: Тёмное фентези. Опять навозные крестьяне и потные рыцари?
О: Навозные рабы и потные гоплиты. Видишь, совсем другое!

В: Я хочу вкатиться одетым в железные латы убермагом, который отправится на фронт, лично возглавит атаку и станет героем войны. Пропустишь?
О: Закатай губу. Полностью одеться в железо не может себе позволить никто, кроме верховного военачальника. Все убермаги в анальной зависимости от приглядывающих за ними жрецов и даже посрать не могут без их благословения. Вы - архаты, ваша задача решать вопросы снабжения, расследовать коррупцию и карать измену.

В: Можно арестовать верховного военачальника и взять всё на себя?
О: Арестовалка не выросла. Но если ты найдёшь его шкаф со скелетами, выберешь правильный момент и красиво презентуешь эту находку правильным людям, то тебе, может быть, это и удатстя.

В: Я не хочу заниматься своими обязанностями. Буду пить вино и трахать собак. Что мне за это будет?
О: За деятельностью архатов тоже наблюдают. Чем дольше ты бездельничаешь, тем выше шанс того, что ты подавишься вишнёвой косточкой, а вместо тебя пришлют более расторопного исполнителя.
Пропущено 8 постов
2 с картинками.
Пропущено 8 постов, 2 с картинками.
Аноним 23/01/21 Суб 21:08:19 691526
29iHUYT7II.jpg 271Кб, 1061x1080
1061x1080
Аноним 23/01/21 Суб 21:38:43 691527
Ты, блядина, даже боевку не запелил.
Аноним 23/01/21 Суб 21:48:46 691528
Чувак, чуть ниже Реон про то же самое. Нахуй тут клон в другом декоре?
Аноним 24/01/21 Вск 00:07:22 691532
>>691430 (OP)
Я на эту хуйню третий траз не куплюсь
Аноним 24/01/21 Вск 11:48:39 691537
А так хотелось поиграть
Верховен (Звездный Десант) Верховен !8Ac0ZPFb6A # OP 21/09/20 Пнд 12:52:24 685136 Ответ
maxresdefault.jpg 206Кб, 1280x720
1280x720
Вселенная Пола Верховена, не Ханлайна, а именно Пола Верховена. Вселенная может немного эволюционировать... Играете за звездных десантников. В комплекте четыре персонажа:

1. Сержант - командир, чеченец или дагестанец, зверь, беспощаден к врагам федерации и предателям Родины, навыки рукопашного боя, при этом вежливость и командование, умеет договариваться с НПС и т.д.

2. Медик - ну тут все понятно...

3. Водитель - вождение автомобиля, бронетехники, в том числе и шагающей техники.

4. Стрелок - обычный автоматчик, но умеет стрелять и из пулемета и из винтовки со снайперским прицелом.

Мир Верхована, за редким исключением - Федерация не американская и не латиноамериканская, а Русская, вы представители русской армии боретесь с жуками и прочей хренью на просторах Звездной Российской Федерации.

Итак вы можете описать свои историю, кем вы были до войны, можно описать свою внешность и расписать навыки. Когда будут готовы 4 персонажа продолжим. Пикчи можно тырить из фильмов, мультиков Звездный десант, а также из Хало и прочих игр. И помните краткость сестра таланта, не растекайтесь графоманью по доске. ОК?

Федерации требуются рекруты, арахниды напали на звездную систему "Сибирь". Вы нужны своей Родине, ждем вас в военном комиссариате по месту регистрации.
Пропущено 165 постов
23 с картинками.
Пропущено 165 постов, 23 с картинками.
VietnamWarrior 23/01/21 Суб 16:53:01 691516
Место Медика-педика ещё не застолблено? Можно вкатиться?
VietnamWarrior 23/01/21 Суб 16:54:13 691517
>>691516
А,бля, не увидел что уже куча постов, извиняюсь.
23/01/21 Суб 18:42:00 691522
23/01/21 Суб 23:12:49 691529
Кто-нибудь возродит?
Аноним 24/01/21 Вск 09:13:47 691535
>>691529
Нет, я уже завершил свой угон, можешь следующим покататься.
Летающий Храм (играч, обсуждач) Суфлер !TvNZI.MfJE # OP 17/01/21 Вск 18:39:42 691362 Ответ
28764c23f00f4e0[...].jpg 75Кб, 736x1036
736x1036
Мощный грохот и шум воздушных потоков разрывает уютную тишину вашего длительного сна. Последнее, что вы помните, это то, как во время обследования древней постройки, которую вы были посланы изучать большой группой от нескольких университетов, небо вспыхнуло зелеными огнями северного сияния прямо посреди белого дня, после чего - темнота. Вы чувствуете, как свет просачивается через щели в скорлупе, окружающей вас. Выбравшись наружу, вам предстает картина: несколько других участников научной группы также выбираются сквозь свои коконы из материала, похожего на белое стекло, а в помещение появился проход, которого не было при первичном осмотре объекта. Множество "ловушек" так и продолжали стоять закрытыми и признаков жизни не подавали. Но в данный момент было кое что, что было более важно. Постройка была гораздо больше, чем одной комнатой, в которой все находились и... все парило высоко в небе. Над бесконечной зеленой чащей. Похоже, мир сошел с ума
Пропущено 10 постов.
Пропущено 10 постов.
Суфлер !TvNZI.MfJE 21/01/21 Чтв 00:35:03 691483
Базовые механики Капитанской Рубки:

1)Прокладывание маршрута движения комплекса (бросок Инженерии)

2)Посадка, Взлет(бросок Аэромантии). Неудача может привести к отключения питания комнат и дестабилизация некоторых их функций

Поддержание полета - {Ядро: -10%/день}
Суфлер !TvNZI.MfJE 22/01/21 Птн 00:42:31 691493
Базовые механики Библиотеки:

1)Подготовка материалов для повышения квалификации(бросок Лингвистики). Материал по Научной Ветке - +5 к параметру, по Магической Ветке - +3 к параметру. Срок действия - неделя. Игрок не может иметь одновременно более двух повышений

2)Поиск информации по апгрейду функциональных отсеков(бросок Лингвистики). Требует весь день
Аноним 22/01/21 Птн 18:19:25 691504
Итт срочно призывается Сэр Калоглот
Суфлер !TvNZI.MfJE 23/01/21 Суб 00:06:41 691506
Базовые механики Медицинского Крыла

1)Интенсивная терапия(бросок Медицины). Если цель находится на отдыхе в Крыле весь день - +10%HP/день, если просто тратит одно действие, без отсидки - +5%HP/день. Можно применять не более чем на 3 игрока одновременно. Время действие терапии - 3 дня

2) Извлечение материала для начинки киборга(бросок Медицины). В случае провала, присутствует вторая попытка, после чего повреждения становятся слишком серьезными для дальнейшего использования органов. Материал можно хранить и не сразу использовать по назначению
Суфлер !TvNZI.MfJE 23/01/21 Суб 23:35:42 691531
Базовые механики Буровой Камеры:

1)Закрепление и развертывание бура в земляной поверхности(бросок Террамантии). Извлечение бросков не требует и происходит без потери действия, но все также затрачивает 1/3 дня

[Требуется закрепление Бура]
2)Поглощение ресурсов из земли. Может быть извлечена вода, полезные минералы/руды и энергия для Ядра. Базовое время извлечения - 3 дня. Объёмы определяются по их исходу, броском Террамантии
Причал обездоленных (Обсуждение) Мастер !SIGvkUwCjU 21/12/20 Пнд 11:43:14 690149 Ответ
Причал обездоле[...].jpg 1102Кб, 1920x1920
1920x1920
Тёмный лес встретил вас не очень радушно. Кроны высоких деревьев медленно раскачиваются над вами, тусклый свет небесных светил озаряет путь впереди серебристым сиянием, что отражается от листьев и земли, омытых недавно нахлынувшим дождём, вся прочая живность попряталась и не издаёт слышимых звуков. Вам кажется, будто бы вы заплутали, оказавшись в этом лесу, и потеряли связь с реальностью. Странное ощущение того, что вы больше никогда не найдёте дороги обратно, в свою прежнюю жизнь, не покидает вас с тех пор, как вы здесь оказались. Но вы запомнили, зачем вы здесь: где-то там, в глубине леса, вас ждут, ведь именно вы должны были заняться отстройкой первого поселения в этом крае, руководить его строительством и развитием. Вы никогда не занимались чем-то подобным ранее и, задумываясь над этим сейчас, не можете толком объяснить себе, почему на это дело направили именно вас, как и не можете вспомнить, кто именно поручил вам эту обязанность. Однако эта обязанность – единственное, что связывает вас с настоящей реальностью. Из-за тёмных туч показалось небесное светило – ярчайшая звезда, что должна направлять ваш путь сквозь густой проросший лес. Ваше странное и необъяснимое приключение на этой неведомой земле началось. Вы не представляете, сколько ещё вам предстоит пройти до места, на котором должен быть заложен город, но ярчайшая звезда, несомненно, проведёт вас к нему.


Во что играем?
Играем в приключение жанра фэнтези с условными элементами градостроительного симулятора. Ваши персонажи – это путники без особо серьёзной предыстории почти любой гуманоидной расы на ваш выбор. Создайте вашего персонажа, напишите краткую квенту о том, что движет вашим персонажем основать и развить свой собственный город. Мы обсудим ваших персонажей, возможно, изменим пару моментов и начнём игру. Когда наберётся два или более готов к игре игрока, то мы начнём наше приключение. Хочу подметить, что тон у приключения скорее серьёзный, без метагеймовых отсылок в виде стёба и смехуечек, пожалуйста (создать шутливого персонажа или трикстера в рамках условного стандартного фэнтези не запрещаю).


Создание персонажа:
Переходим по ссылке:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1L1h_x2613fTzFWKbAHSqjSTpI6wa6RS0ML9HxcYZlO8/edit?usp=sharing
1) Выбираем доступный лист, вписываем в него имя персонажа.
2) Выбираем Особенность персонажа. Это может быть что угодно: необычный цвет волос, особая черта характера, привычка, некий ваш предмет и так далее.
3) Выбираем Слабость или Недостаток. Опять же, что угодно: неприязнь к чему-то, страх, какой-то дефект внешности и прочее.
4) Навыки Воителя. Навык Нападения: вы можете взять любой навык, который можете придумать. «Название заклинания», «Стрельба из лука», «Выпад мечом» и т.д. Навык защиты – то же самое: парирование, магический щит или что-либо иное. Навык контроля – придуманный вами негативный эффект, действующий до начала вашего следующего хода, который не наносит урона, но может дать преимущество другим персонажам, а так же удержать противника на месте, лишить его зрения, слуха, испугать его или другой ваш вариант. Вы можете применить этот навык на двух противников сразу.
5) Навыки Созидателя. Навыки ремесла и навыки творчества придумываем по аналогии с навыками в категории «Навыки Воителя». Навыки ремесла – любое ремесленное дело (плотник, кузнец, алхимик, ткач, ювелир и т.д.) или торговля. Навык творчества – любой вид искусства: вокальное, литературное, живопись, рукоделие, игра на определённом инструменте и прочее. Навык умения – вы можете придумать любое умение, которое не вписывается во все остальные навыки, как например: охота, воровство, выслеживание, скрытность, умение играть в кости, виноделие и тому подобное.
6) У вас есть один дайс 6d12, один дайс 5d12, два дайса 4d12 и два дайса 3d12. Распределите их между своими навыками. Чем больше дайсов в одном навыке, тем больше шансов на успех. Дайсы кидаются против сложности от 1 до 12, если хотя бы значение двух дайсов равно или больше выпавшей сложности, то это значит, что вы преуспели. Чем больше успехов, тем лучше результат.

Боёвка:
1) Инициатива. Сначала ходят персонажи, потом враги. Персонажи кидают инициативу 1d100, у кого выпало больше – тот и ходит. Враги не кидают инициативу и ходят по очереди после персонажей в любом порядке. Если у персонажей выпало одинаковое значение, то их инициатива перебрасывается.
2) В свой ход можно применить все навыки нападения по одному разу, все навыки контроля по одному разу. В раунд можно применить навыки защиты два раза против атак противников. Если в свой ход уйти в защиту, то в раунд дополнительно можно применить все свои имеющиеся навыки защиты по одному разу, как по отдельности, так и усилив один бросок проброшенной защиты того же навыка ещё одним броском.
3) Изначально у вас по четыре жизни. Это означает, что вы можете пропустить атаку только три раза и на четвёртый раз сваливаетесь.
4) Чтобы атака прошла, навык нападения должен быть направлен на противника, у которого не осталось применений навыка защиты или чтобы сумма дайсов навыка нападения атакующего была больше или равна сумме выброшенных дайсов навыка защиты защищающегося. Если собственными дайсами пробить защиту противника не получается, то можно сделать заявку о том, что атака является вспомогательной, в таком случае сама атака не совершается, а дайсы навыка нападения прибавятся к дайсам навыка нападения союзника. Если последний союзник в инициативе раунда, которому выдали одну или несколько вспомогательных атак, не совершает саму направленную атаку, то вспомогательные атаки автоматически проваливаются. Если вы последний в инициативе среди союзников, то вы не можете заявить вспомогательную атаку.
В любом случае успешно проведённой атакой можно снять только одну жизнь. Навык контроля работает аналогично и против него также бросается навык защиты. Чтобы усилить навык контроля своего союзника, нужно прокинуть навык нападения, заявленный как помощь навыку контроля. В этом случае навык нападения урона не наносит.
5) Персонажи, как и их противники, могут достать до любых врагов в свой ход. Однако чтобы добраться до персонажей или противников атакующих в дальнем бою, нужно потратить один ход, но при условии, что у вражеской стороны есть также существа, атакующие в ближнем бою.

Повышение уровня:
Каждый новый уровень персонажи получают два дайса 2d12 или 3d12. На выбор один этот дайс персонаж может потратить на Навыки Воителя, а другой на Навыки Созидателя. Вы можете добавить эти дайсы к имеющимся навыкам или потратить дайс 3d12, чтобы создать новый навык в любой категории. Вы также можете потратить дайс 3d12, чтобы повысить свои жизни на 1. Максимум любого навыка это 12d12. Если вы решили увеличить навыки с 11d12 до 12d12, то тратите весь дайс, полученный при повышении уровня. Прежде, чем добавить новый навык, распишите его здесь в обсуждении.




Пропущено 153 постов
9 с картинками.
Пропущено 153 постов, 9 с картинками.
Мастер !SIGvkUwCjU 22/01/21 Птн 13:02:50 691498
Русский язык всё-таки пересилил во мне над квеньей. Эльфа-строителя зовут Марданибор.
Исгерд !3wPXtXDbCk 22/01/21 Птн 13:11:28 691499
>>691498
Мастер. У нас хватает ресурсов на то, чтобы привести причал в нормальное состояние? И нужен ли бросок на то, чтобы его починить?
Потому что пока что планирую заняться посевом и кинуть три единицы на это дело, а потом причал подлатать. Заказываю пару кораблей Когтей Зимы
Мастер !SIGvkUwCjU 22/01/21 Птн 13:26:05 691500
>>691499
Восстановить причал, просто отремонтировать его, можно из обломленных скамей в церкви, например, за полдня (можно сходить к эльфам и попросить у них древесины). Бросок кидать необязательно. Это довольно простой незамысловатый причал, местами прогнивший, он небольшой и от берега отходит недалеко. Так что тут нужны только инструменты и прямые руки. Без нужных навыков он так и останется простым и неказистым, но будет восстановлен. Тоже самое с церковью. Можно помочь послушнику и кидать на это необязательно.
Лаэрин !!1DG/g3OWZ2 22/01/21 Птн 16:34:38 691503
>>691498
I quenno quenia?
Хотя, ели это лесной народ, логичней синдарин. Впрочем, за основу народа Лаэрина брал профессорских лайквенди, а их язык нормально не расписан.

Ох. Начинается строительство. Понеслось.
Аноним 23/01/21 Суб 23:13:27 691530
Жаль секс нельзя
Охотница на монстров. Тред 2. Аноним # OP 06/11/20 Птн 11:56:04 688255 Ответ
Охотница м.png 2321Кб, 1200x1700
1200x1700
Сингл, фэнтези, выживание в мире с монстродевками.
Тред 1: >>668346 (OP)

В предыдущем треде:
Абсолютно голую девочку неопределенного возраста в волшебном лесу будит мужик в камуфляже, говоря мол, хорош валяться с амнезией, пора спасать мир от страшных монстров. Мир, переживший страшный катаклизм в виде нападения девочек с ушками и хвостиками, практически за год лишился всех мужчин (кроме, может быть, одного-двух), оказывается не таким приветливым, как кажется вначале. Кроме всяких миленьких монстриков, живущих довольно мирной жизнью, на планете существует разум улья и действительно страшные НЕХ, которых никто никогда не видел и которые угрожают тотальной аннигиляцией всему живому на оставшихся небольших территориях человечества. Мир двадцать лет ждал спасителя, и похоже, волей судьбы, им становитесь именно вы. Или вас просто используют в своих целях? Решать вам. Однако, Ани находит друзей как среди людей, так и среди монстров, и почти после месяца жизни в поселении Лесной успевает убить двух из трех правителей биомов. Прямо сейчас идет сезон дождей, и вы стоите посреди поляны у озера, разглядывая лут, оставшийся от Дриады.

Анидентифай.
Гуманоид, похожий на небольшую самку человека. Предположительно – человек. Рост ниже среднего, вес – тоже, возраст по людским меркам – 15-16 лет, глаза зеленые, на голове присутствует растительность средней длины каштанового цвета. В других местах растительность умеренная, характерная для особей человека женского пола. Навыками не обладает, ничего не умеет, дрожит, всего боится. Разговаривает плохо. Из уникальных способностей – выживает с увечьями, несовместимыми с жизнью.
- из записки Попаданца.
Добро пожаловать. Снова.
Пропущено 111 постов
31 с картинками.
Пропущено 111 постов, 31 с картинками.
Аноним 23/01/21 Суб 17:33:57 691518
>>691511
АНИ
Броня 18, Жизнь 14
Каменный щит
Малое лечение
1d25: (24) = 24+20
1d25: (19) = 19+20
1d25: (2) = 2+20

ОРК
Броня 15, Жизнь 21
1d25: (17) = 17+10
1d25: (20) = 20+10
1d25: (14) = 14+10
1d25: (23) = 23+10
1d25: (1) = 1+10
Аноним 23/01/21 Суб 17:35:06 691519
>>691518
Ошибочка
ОРК
Броня 15, Жизнь 21
1d10: (6) = 6+20
1d10: (2) = 2+20
1d10: (2) = 2+20
1d10: (5) = 5+20
1d10: (7) = 7+20

Аноним 23/01/21 Суб 17:53:20 691520
Первым делом Ани, переведя дух, вытащила оба осколка, прибереженные специально для таких случаев, и разбила зеленый.
Орк же предсказуемо бросился вперед, пытаясь забить вас колотушкой. Разбив желтый и почувствовав долгожданное облегчение, вы тоже кинулись в бой.
Орк 21-(44-15)=0 хп
Ани 14-(26-24)+19-(22-24)=32 хп

Каменный щит справился на отлично. Охотница воспользовалось замешательством орчихи во время передышки, и, натянув тетиву особенно сильно, одним точным выстрелом пробила грудную клетку в районе солнечного сплетения. Задумчиво хрюкнув, свинина мешком осела наземь, обозначив вашу победу. Вы даже сквозь биение сердца слышали, как кто-то тявкнули "соси!", но за достоверность услышанного не ручались. Подойдя к побежденному врагу, вы задумчиво осмотрели тело. Кровь била фонтанами, а дыра в груди регенерировала намного медленнее, чем обычно. Похоже, что очухается она только через сутки. Можно обшарить или натаскать Варгу на двойной опыт, убить или пожалеть врага, надежно зафиксировать и придумать, как сообщить о местоположении мяса ведьме.
Аноним 23/01/21 Суб 18:26:30 691521
>>691520
Отдаем свинину на поругание Варге, пусть опыт нарабатывает.

В инвентаре как раз веревка есть. Связать орка и, если возможно, оттащить к знахарке, а если слишком тяжело - привязать к дереву, пусть валяется, в этом случае Аристархию можно привести лично.
1d20: (13) = 13
Аноним 23/01/21 Суб 21:04:37 691525
Отрезаем ногу свинине и тащим в таверну.
1d20: (10) = 10
## Время Богов ## Тред №1 Ola Rola # OP 15/01/21 Птн 15:26:11 691306 Ответ
GodsofOlympus.png 2381Кб, 1200x1400
1200x1400
587b0066e4b0880[...].jpg 154Кб, 1300x802
1300x802
ChangeWorld.jpg 48Кб, 800x450
800x450
Вначале было Слово. И по велению этого Слова возник дивный новый мир, полный головокружительных красот и смертельных опасностей. А вместе с миром родились и его Боги, великие и малые.

В этой ролевке игрокам предстоит взять на себя роль богов нового мира. Они пройдут через три эпохи: Мифическую (создание мира, во время которого боги ходят среди смертных), Героическую (основной процесс существования мира, где боги влияют на него косвенно) и Закатную (затухание и гибель мира, и подведение итогов). Правила в процессе разработки (основные идеи честно понапиздил из разных источников), но вкатываться уже можно.

Что будет в игре:
- Карта мира, которую игроки будут создавать совместными усилиями с чистого листа.
- Цели и задачи у каждого бога индивидуальные, в зависимости от его сущности и пожеланий.
- Дипломатия свободная.

Во что эта ролка превратится по ходу игры, я не знаю. Возможно, будет война за территории, возможно тихий и ламповый отыгрыш, возможно трешак. Тут все зависит от игроков.
Пропущено 23 постов
2 с картинками.
Пропущено 23 постов, 2 с картинками.
Аноним 18/01/21 Пнд 08:28:18 691383
>>691361
>Ебать ты поехавший, лишь бы доебаться, к другим играм про богов таких доёбок никогда не было.

Ебать ты неврубной. Любой пантеон имеет свой контекст, из которого следует, кто все эти людибоги, почему они живут вместе, а главное - что и зачем они творят. Без этого мы получим просто несколько существ, действующих без какой-то общей идеи. Кто-то творит горы и реки, кто-то заморочился на установление космологических констант, а кто-то - вариантами фотосинтеза у растений и животных. И всё это одновременно. Результат - хаос, в котором общий мир не сложится, надеюсь, что не надо объяснять почему. Более того. Стоит определить, кто эти боги и откуда взялись (охуей, но в разных религиях это сильно отличается), и зачем они вообще создают мир. Это уже на решение мастера, но ответы лучше продумать.
Аноним 19/01/21 Втр 20:15:48 691451
Оп-вареник всё ещё на месте? Хочу вкатиться, чтобы хоть что-то началось.
Аноним 23/01/21 Суб 16:42:50 691514
image.png 128Кб, 284x177
284x177
Аноним 23/01/21 Суб 16:45:03 691515
>>691451
Плюсую, интересная задумка правда расписано пока-что хуёво.
Аноним 23/01/21 Суб 18:45:43 691523
>>691515
> интересная задумка
> расписано пока-что хуёво.
Хватит разговаривать с сами собой, поехавший. Не вернётся твоя манда охуевшая. Лучше иди к повелительнице трапеций, может хоть там свезет
Мутанты Йоси !RzNahw7sXI 08/12/20 Втр 23:04:29 689696 Ответ
sewermumford102[...].jpg 270Кб, 768x1024
768x1024
1964M.T.A.Bosto[...].png 33084Кб, 3500x4676
3500x4676
Кап. Кап. Кап. Зеленый цвет выдавал в капающей жидкости токсичные отходы. Сверху полнился ночной суетой большой город. Окна учреждений, витрины, фонари, фары автомобилей освещали двигающихся по тротуарам людей. Глубоко под поверхностью улиц тянулись городские артерии, вены, нервы: линии водопровода, канализации, связи, электроснабжения.
На дне колодца ливнёвки лежали подозрительные черные мешки. Капля по капле из одного них вытекала густая жидость. Стайка крыс оставила зеленые отпечатки на бетоне. Повар из ресторана вывернул в открытый люк ведро с картофельными очистками. Бродячий кот поймал ворону, клевавшую сквозь мешок что-то мясное.
В зимний сезон океанский ветер приносил осадки почти каждую ночь, и эта не стала исключением. С неба валил дождь и снег - мокрые братья. Колодец быстро наполнился талой водой. Мощный поток подхватил мешки, понёс в широкий дренажный канал чтобы затем весело выплеснуть в океан.
Эта ночь разделила ваш мир на до и после. Отравленные вы лежали вокруг колодца и умирали. К счастью вас подобрал пожилой бомж по кличке Шплинт, отнёс в своё убежище - коллектор теплотрассы. Вы перестали быть бродячим животным, увеличились в размерах, поумнели. Шплинт научил вас человеческому языку, показал множество полезных вещей.
Шплинт часто ходил в городскую библиотеку помыться и приносил оттуда для вас старые книги, комиксы, газеты. Перед тем как сжечь их, он иногда зачитывал вам интересные сказки. Шплинт зарабатывал себе на еду и выпивку собирая на помойке запчасти и выдёргивая из них цветные металлы.
Однажды он нашёл работающий телевизор, который стал вашим окном в мир людей. Во время долгих часов одиночества вы смотрели на мелькающие изображения, слушали дикторов и проникались вездесущей рекламой.

Правила и создание персонажа: https://pastebin.com/ZTwjE3zL
Пропущено 244 постов
24 с картинками.
Пропущено 244 постов, 24 с картинками.
Меркурий !jjz25o7U.M 20/01/21 Срд 22:17:23 691482
>>691481
Шплинт наверняка справится, он же как-то вырастил двоих без всяких докторов.
Йоси !RzNahw7sXI 21/01/21 Чтв 00:35:44 691484
>>691482
Ха, да он и сам в некотором роде доктор
Меркурий !jjz25o7U.M 21/01/21 Чтв 17:13:52 691490
>>691473
До попугая наконец дошло, что аппарат посреди зала являлся каким-то опасным изобретением, что передавало мысли одного существа другим. Эта женщина что-то говорила про разум рыбы и разум человека, значит оно действует не на всех сразу, тем более что на Меркурия оно не подействовало.
- На меня не действует, - Мерк пораженно оглядел себя и прислушался к внутреннему голосу. - На мне эта штука не работает. Будто бы я не просто так здесь сегодня очутился. Это невероятно. Что мне делать?
Вокруг все жадно бухали, не взирая на приличия. У одного официанта половина спиртного лилась мимо рта, а какая-то богато одетая женщина слизывала не попавшее с его шеи. За ними мужчина с красивой тростью поднял за края столовую клеенку и собрал все разлитое на ней в одну лужицу, после чего присел поудобнее и слил это себе в рот.
Мракобесие одновременно пугало и веселило. Меркурий решился заглянуть в ведерко что дал ему агент.

Так же присматривает что-нибудь подходящее для докторихи. Деликатес, кухонный прибор или еще чего, что дораха и сам не купишь 1d20: (20) = 20 внимательность -2

Пока набираем жрачку, смотрим в ведерко и подбираем подарок нигерше
Меркурий !jjz25o7U.M 21/01/21 Чтв 17:17:35 691491
>20
Как же скучно быть успешным
Игровой пост Фрэнки !eDgZjfLJjc 22/01/21 Птн 11:32:16 691496
Фрэнки орёт.m4a 142Кб, 0x0
0x0
>>691471
– Аргх! Сукины дети...ладно, Фрэнк...нарвалы не дались...дырка в хвосте. Ну ничего страшного, что уж там... – выйдя на берег и не обнаружив даже трусов, акул не унывал. Куда тут унывать, когда у тебя из хвоста торчит трезубец. И сейчас он обещал громко звенеть при ходьбе. А значит, надо было его хотя бы вытащить. Усевшись поудобнее, акул решил побыть мужчиной и в несколько движений вытащил мешавшийся ему трезубец
аудиофайл

Но опять же, если Мерки не объявился, значит, либо он в глубокой жопе, либо он справляется на ура. А сверкать голой жопой, хотя и сладенько подчёркнутой акульей кожей, тоже не комильфо. Поэтому, подтекая раной из хвоста, Фрэнки не думая попёрся на звук детишек и уже не планируя что-либо. Любым способом отобрать свою одежду, даже если придётся прибить или перегрызть. А если получится просто рыкнуть или припугнуть, то будет более чем отлично

1d20: (15) = 15 - 3 - пробую напугать харизмой пиздюков, если есть опция
Неспешный ИСЕКАЙ-тред. Аноним 20/01/21 Срд 16:32:32 691472 Ответ
153414078816693[...].jpg 438Кб, 1600x900
1600x900
Тренирую графоманию. Без дайсов.
В этом треде вы описываете мир, в который вы попали (каждый может попасть в свой собственный, насколько подробно описывать решайте сами, главное подробно опишите первого повстречавшегося вам персонажа) а я буду отыгрывать этим персом и ГМить. При наличии свободного времени.
Темные Начала : Легенды Заповедного Леса Амальгам !95JQW13IaI 05/10/20 Пнд 18:54:34 685941 Ответ
8799956464.jpg 23Кб, 564x568
564x568
Тьма.

Как может с начала показаться, она совершенна пуста, но это не так. Она плотна, плотна настолько, что подчас кажется,
что сама материя является более хлипкой чем истинная тень. Все однажды началось с нее и в свое время вернется к ней. Ну
почему же так холодно? Мысли застывают в голове. Где я? Эта тишина сводит с ума. Кто я? Неожиданно, ты слышишь голос, что раздается сразу отовсюду. Его волны проходят тебя насквозь согревающим потоком:

Добро пожаловать в Тревизию, герой!

Наше государство существует не первое тысячелетие, и за это время успело поведать как множество войн и моров, так и золотых веков процветания. Хоть мы и не самые сильные среди наших соседей, именно мы пошли по пути магического совершенствования - это главная причина твоего появления! Всё в стране так или иначе подвержено влиянию колдовства - алхимики, вместо обычных реагентов, варят ядовитые зелья и целительные эликсиры, кузнецы при ковке вкладывают душу в свои творения, делая их живыми, даже обычный мечник,
приобретя контроль над энергией, становится великим войном. Неудивительно, что помимо обычных гильдий, наподобие ремесленников бардов или купцов, в стране разбросанно множество гильдий, специализирующих на разных отраслях магии, с своими методами и своей философией. Но данная чудесная сила имеет и свою обратную сторону - страну терроризируют колдовская зараза, называемая теневыми миазмами. Они отравляют не только существ и неживую природу, но и само пространство. Никому еще не получилось достоверно изучить данную напасть, но люди не сдаются и продолжаю борьбу против нее. И вот почему ты здесь!

Твоя прошлая жизнь кончилась не самым лучшим образом, раз ты не исчез на всегда, но твоя воля будет хранить тебя, пока
ты верен себе. Я взываю к тебе, героическая душа. Откликнись на мой зов и восстань вновь, продолжив что начал.

Добро пожаловать. Снова!

Текущий обсуждач : https://2ch.hk/wr/res/685703.html

Руллбук : https://docs.google.com/document/d/10BQi8rGuSpemJGdqawzAVuw2k_1D0x_7QafXqVa4NnE/edit?usp=sharing

Храм Героев : https://docs.google.com/document/d/10ZAxUfRwHD2bviAN49LxjMj_ZwXckF5eGgvxCjn2LYc/edit?usp=sharing

Информаторий : https://docs.google.com/document/d/1KeWrVNlJGwQc1Zrnk1oKbhmuQJyP0G5VoFqkwHv3SDw/edit?usp=sharing

Игровая почта : darkest-origin@yandex.ru
Пропущено 474 постов
34 с картинками.
Пропущено 474 постов, 34 с картинками.
!95JQW13IaI 11/01/21 Пнд 23:34:15 691232
>>691230
Ответом солдату была тишина, прерываемая только далёкими криками играющих среди домов детей
Stardust !!A40Jk5MoeQ 15/01/21 Птн 18:11:38 691309
Подойдя к играющим детям, Шейдо спросил:
- Привет, мелкие. А где можно найти плотника Яшкина?
!95JQW13IaI 19/01/21 Втр 20:45:45 691452
1611078344851.jpg 58Кб, 813x1153
813x1153
>>691309
Ребетня, активно бегающая по деревне, не обратила внимание на незнакомца, не считая одной девочки

- Да вон там он живёт... - махнула она в сторону знакомого дома, после чего поспешила присоединится к своим друзьям, уже успевшим ретироваться в сторону противоположного моста деревни. Похоже, Шейдо неподдельно пугал ее и остальных

Новая Василиса !!A40Jk5MoeQ 19/01/21 Втр 22:43:59 691456
>>691452
Солдат грустно улыбнулся, глядя вслед стайке детей. Наверное, они были лучшим, что он увидел в этом мире. В отличии от детей с его родины, они не тратили время в бесконечных виртуальных симуляторах, с детства оттачивая рабочие навыки или просто развлекаясь в симуляторах боевых кораблей или чем-то еще...
Шейдо вздохнул и поежился. Столько лет на действительной службе, что он уже не может сказать, чем развлекаются те, кому столько же лет, сколько было на момент подтверждения первого контракта. Посмотрев вслед детям, он вернулся к дому и громко постучал в дверь.
- Хозяин дома? - громко спросил он.
!95JQW13IaI 19/01/21 Втр 22:56:42 691458
>>691456
Ответа все также небыло. Приложив ухо к двери, солдат не смог расслышать в гробовой тишине даже малейшего звука, свидетельствующего о наличие в доме хоть чего-то, что-бы могло их издавать
Темные Начала : Легенды Заповедного Леса(обсуждач) Амальгам !95JQW13IaI # OP 08/11/20 Вск 23:03:06 688397 Ответ
DarkOriginsMain[...].webm 15425Кб, 480x854, 00:04:00
480x854
Все с этом мире устроено так, что наступает не раньше, чем тогда, когда в этом действительно есть нужда. Герои - не исключение. Они приходят и уходят, но память о их приключениях живет в песнях бардов веками или растворяется в небытие, будучи не услышанной никем. Все они разные : кто-то добросердечен, кто-то мрачен душой, кто-то весел и беззаботен, кто-то угрюм и серьезен, кто-то силен и бесстрашен, кто-то - умен и осторожен. Но всех их объединяет одно - цель, что становится стержнем их духа. Возможно, ты хочешь обрести силу, чтобы о тебе складывали легенды и твое имя жило в веках? Может, ты бдишь мораль и твоя миссия - нести надежду и справедливость? Или, ты хочешь отомстить, найдя и предав каре обидчика? Не имеет значение. Пока живо желание, герои будут появляется снова и снова

А каким из них хотел бы быть ты?


Руллбук: https://docs.google.com/document/d/10BQi8rGuSpemJGdqawzAVuw2k_1D0x_7QafXqVa4NnE/edit?usp=sharing

Храм Героев : https://docs.google.com/document/d/10ZAxUfRwHD2bviAN49LxjMj_ZwXckF5eGgvxCjn2LYc/edit?usp=sharing

Информаторий : https://docs.google.com/document/d/1KeWrVNlJGwQc1Zrnk1oKbhmuQJyP0G5VoFqkwHv3SDw/edit?usp=sharing

Обсуждачи:

#1 - https://2ch.hk/wr/res/685703.html

Игровые:

#1 - https://2ch.hk/wr/res/676167.html
#2 - https://2ch.hk/wr/res/677932.html
#3 - https://2ch.hk/wr/res/682829.html
#4 - https://2ch.hk/wr/res/685941.html
Пропущено 177 постов
10 с картинками.
Пропущено 177 постов, 10 с картинками.
!95JQW13IaI 31/12/20 Чтв 21:11:47 690762
DannetFinaleThe[...].webm 4855Кб, 360x640, 00:03:15
360x640
У Doom-net так и не было в концовке криворукой акустической темы. Год кончается, пора исправлять

Всех с наступающим!

Также, для записи я спустился в ♂dungeon♂, что можно услышать по воплям ♂slaves♂ и скрипу ♂chains♂. Специально ради тебя , ♂гачи♂-кун
Stardust !!A40Jk5MoeQ 01/01/21 Птн 06:43:51 690780
>>690762
А годная музыка, кстати. Мне нравится.
02/01/21 Суб 16:16:41 690903
2C6FF3FC-8BC7-4[...].jpeg 10Кб, 480x360
480x360
>>690762
Спасибо, ♂daddy ♂. Невзначай вошёл в ♂анналы ♂треда, что даже в новогоднем треке слышны цепи и ♂slaves ♂. ♂Without further interruption ♂, поднимаю этот бокал за тред
Stardust !!A40Jk5MoeQ 09/01/21 Суб 03:22:55 691182
Stardust !!A40Jk5MoeQ 19/01/21 Втр 22:45:11 691457
Захват территорий 3 сезон. Тред два и пять, праворульный. Аноним # OP 28/09/20 Пнд 00:49:40 685490 Ответ
Карта.png 2304Кб, 2500x1365
2500x1365
Старый, полулегитимный без галки ОПа тонет здесь: >>673260 (OP)
Не такой старый, полуторный, здесь: >>683397 (OP)

3 перезапуск мира когда-то великой игры. Суть ЗТ-тредов в следующем: Вы действуете, ОП Петросян и хуй подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, как повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо (совпадения последних чисел в скобках после броска кубов) умножают общее число баллов за пост на следующее значение:
Дабл х2
Трипл х3
Квадрипл х4
Пентипл х5

Мэдскиллзы приветствуются любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или паста. Мир уже не совсем свежий, но возможно, именно вам удастся привести понравившуюся фракцию к победе. Откровенная халтура типа трех линий и кружочка засчитываться не будет, приложите хоть немного усилий. Основные войны могут вестись как в /б, так и здесь при достаточном количестве игроков.

Основной FAQ:
Q: Каков сеттинг мира?
A: Технофэнтези. Это значит, что рисовать, писать, да хоть играть на балалайке можно за любую из существующих фракций, ограничениями является только здравый смысл и правила этой доски.

Q: Не умею писать/рисовать, а играть хочется. Что делать?
A: Очевидно, что умеешь, т.е. рисовать/писать. Тут никто ну ОП точно не будет вас критиковать за проебаную анатомию или косоязычный текст. Тут все твои друзья. Не можешь нарисовать - попроси, тебе нарисуют. Не можешь писать - попроси, тебе напишут.

Q: Вот, посмотрел фракции, все не очень, хочу свою, рисовал только хуи на полях тетрадки. Но фракция огонь, моя мечта в реальной жизни, даже описание есть. Дальше что?
A: Вкидываешь в тред, человечки шебуршат, рисуют обязательный портрет, ОП делает карточку, и начинается мясо. Для закрашивания одной территории, обозначенной цифрой на карте, нужно только описание и портрет фракции, а так же номер, где находится столица. Для получения двух территорий, требуется набрать обязательный минимум в тридцать очков, для набора бэка и лора фракции. Так же следует указать номер столицы, и по желанию правителя.

Q: По какой системе начисляются очки?
A: Никакой конкретной системы, тащемто, нет. Максимальный лимит по графомании: 10 баллов, по рисункам: 30 баллов, возможны поправки за подачу информации. Гифки, рендер, стихи, музыка, ритуальные танцы и прочие непотребства тоже приветствуются, оцениваться будут по выборке из предыдущих хуйдожеств. За 50 ивент-очков (ИО) можно закрасить одну нейтральную территорию, при выигрыше в войне перекрашивается территория врага в свой цвет.

Q: Как проходит война?
A: У каждой стороны изначально 50 хп. Творчество, посвященное одной из сторон, либо снимает очки у врага, либо при соответствующем "лечащем" содержании хилит на определенное количество очков. При достижении 0 очков у одной из фракций, война считается выигранной противоположенной стороной.

Q: Хочу объявить войну, возможно даже в /б. Можно?
A: Нужно. Пишешь причину войны, кидаешь стрелу, ждешь ответного гудка. Если есть время курировать тред в /б, создаешь его, кидаешь ссылку и понеслась. Для удобства, или чтобы никому не было обидно, можно бросить кубики на противостояние двух фракций.

Q: А союзы, союзы?
A: Союзы заключаются на три войны, не важно, участвуют в них стороны или нет. Для заключения нужно согласие обоих сторон, прикрепленное пастами или пикчами, цена союза - 15 ИО. При проигрыше в войне союзникам накладывается дебафф - следующая война начинается с 35 очков, при выигрыше - бафф с 65 очков. Территория отходит на сторону воевавших, даже если все сделали союзники.

Q: Захотелось набрать очков и привнести свой лор в одну из фракций, нужно ли спрашивать разрешения ворваться?
A: Не обязательно, хотя и желательно. Что точно желательно - спрашивать у создателя, можно ли начать войну за его фракцию против кого-то. Опять же, просто правила хорошего тона.

Q: Постройки?
A: Настоящим мужикам ненужны. Мужик хочет бить ебало - бьет ебало.

Q: Ивенты?
A: Всегда велком. Описываете правила, примерные награды (если что, вас поправят), берете на себя ответственность ГМа, т.е маленького ОПа.

Q: Почему у ОПа так много ошибок?
A: ОП не читатель, а писатель. Нашел ошибку - сообщил, после чего пришли к консенсусу.

Q: Нихуя не понятно, но очень интересно. Как играть-то?
A: Пиши-рисуй, если что, все объяснят. Поехали.
Пропущено 272 постов
103 с картинками.
Пропущено 272 постов, 103 с картинками.
Аноним 13/01/21 Срд 19:12:21 691256
>>691252
Участников как то не набирается)
Аноним 16/01/21 Суб 14:34:29 691350
Ну что аноны было весело с вами, пора прощаться, наверное.
Аноним 18/01/21 Пнд 22:06:19 691417
15681374130440.jpg 65Кб, 604x340
604x340
Эмм... Ребят, а что здесь происходит? В последний раз, когда я видел ЗТ-треды - они были технофэнтезийные. Что сейчас-то стало? Карта другая, расы другие... Вы, что, опять в блятский портал сиганули?
Аноним 18/01/21 Пнд 22:29:20 691419
>>691350
Мы просто не торопимся, как говорится, поспешишь - людей насмешишь.
>>691417
Я с радостью вас проконсультирую. В каком сезоне были в последний раз? Кто воевал в последней войне?
Аноним 19/01/21 Втр 06:43:04 691435
>>691417
да не сиганули, просто история того мира завершилась, игра изначально была не бесконечной и через полтора года игры подошла к финалу
Ненависти тред /wr edition V Аноним 31/12/18 Пнд 16:21:17 631332 Ответ
image.png 376Кб, 375x500
375x500
Мастер сломал ногу?
Браузер сожрал пост?
Играть не во что?
Водить лень?
Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.

Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше.
Ненавидим всех. Или хотя бы пытаемся это делать. Ну, или хоты бы притворяемся, что пытаемся это делать. Ленивые жопы, чтоб вас.
Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.

В предыдущей серии:
"Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда!.." - сказ о том, как криворукий Ненависти-тред угнал.
Эта музыка будет вечной: конфа и всё, что с ней связано, как единственная тема на доске в течение полугода. Нет, серьёзно, вы достали уже.
Вопросы без ответа, часть первая: что делать, если ты мастер-фантазёр.
Графъ ужъ не тотъ. Откровеніе объ истинномъ ликѣ /wr.
Коротко о главном: разбор игр, обзоров и блядей.
Конструктивное (на самом деле нет) обсуждение твёрдо-мягкого сайфая, незаметно (на самом деле нет №2) перешедшее в срач.
Мини-чатик для своих: Гротворк в треде, все в прикреп.
Бегущей строкой: суперкраткий обзор новых на тот момент игр.
Оскорбление графа, или граф оскорблённый - миниатюра в нескольких постах.
"Начни и перестань!" - поучение от одного просветлённого другому страждущему.
Мини-чатик для своих: крокодил-дил-дил плывёт (спойлер: он всё равно утонет).
"Помоги графу найти игру, мозги и совесть" - головоломка для тех, у кого Игорь утонул.
Рождение достойного мастера (за пределами Ненависти-треда).
Анализ кислотности на /wr - начало для дискуссии, которой не было.
"Игры есть? А если найду?" - прогноз, внезапно переросший в содержательную дискуссию.
"Хочешь водить? Скрой Ненависти-тред!" - советы начинающему мастеру от бывалого графа.
Ненависть, разрушение, злоба и божество, дающее пизды - /wr как вариант тёмного фентези.
Луч света в царстве тьмы, или похвалы-пост в Ненависти-треде... а, нет: он просто тролль, расходимся.
И снова, и снова, и снова граф выбирает игру.
Гекатонхейр по-wr'овски, или сколько игр ведёт один и тот же граф?
Скандалы, интриги расследования: кто-то ведёт какую-то игру. Помянем Русскую Мафию ещё раз.
Мастер, который неделю - боль графа жаждущего.
Метафизическое расследование жанровой принадлежности игр на /wr.
"Свободная касса!" - исотрия про то, как граф игру заказывал.
И месть его страшна: песнь о графе, что пообещал перейти на тёмную сторону.
Вопросы без ответа, часть вторая: как сделать заебись.
Все мы немножко ИИ', каждый из нас по-совему И'И - осмысление трансцендентной сущности графа.
Мелко рубленное ассорти из тем, постов и упоминаний - бесславный конец Ненависти-треда.

Прошлый тонет здесь: >>599466 (OP)
Пропущено 361 постов
20 с картинками.
Пропущено 361 постов, 20 с картинками.
Аноним 16/01/21 Суб 11:52:01 691345
>>691343
Глотокал сам ливнул из компасоигры.
Аноним 16/01/21 Суб 20:24:11 691356
>>691345
Когда тебя гонят ссаными тряпками еще на подходе, это немножко не "сам ливнул"
Аноним 16/01/21 Суб 20:24:29 691357
>>691345
Когда тебя гонят ссаными тряпками еще на подходе, это немножко не "сам ливнул"
Аноним 16/01/21 Суб 20:36:12 691358
>>691356
>>691357
Да не, Тампакс бросился его защищать, сказав что бедный Топ Кек может себя чувствовать как еврей в освенциме потому что его исключили из общества графов, заманил его в свою игру ЗМО, где Говноглот сделал пару ходов, отыгрывая национальные стереотипы об арабах, и потом ливнул.
Аноним 16/01/21 Суб 20:59:15 691359
>>691358
О боже. Если бы я не знал, что Компост поехавшая на теме совка истеричная обиженка, я бы ему поаплодировал за доведения ГлотоКала до дропа. Моча съела гавно
Летопись и Пантеон /wr Poom !8u9E5hL8IE 03/06/15 Срд 22:51:22 286940 Ответ
69Кб, 720x235
720x235
Текстач, пришло время поговорить о том, что мы есть. Да, да, мы - филиал /b, это всем известно, но кроме шуток. Что у нас есть: пара мемасов, значение которых приходится объяснять каждому ньюфагу? Пара номерных тредов со ссылками на "Ничего не найдено"? Мы - это наше прошлое и настоящее. Прошлого у нас практически нет: только разрозненные архивы отдельных игр. Давай спасать настоящее и закладывать фундамент для будущего.
Я прошёлся по доске и вытащил все игры, перевалившие за 300 постов, и номерные треды. Если от номерной игры остался огрызок меньше, чем на сто постов без ссылки на архив, то она в список не попала. Ещё раз крупными буквами для слабовидящих и плохочитающих: ЭТО ВСЕ ИГРЫ НА ДОСКЕ, СОБРАННЫЕ БЕЗ УЧЁТА КАКИХ-ЛИБО ПРЕДПОЧТЕНИЙ.

Теперь перед нами стоят две задачи.
Первая - это отобрать оригинальные (в плане механики и/или подачи) игры. Из них мы составим "Летопись /wr" (и будем тыкать в неё новичков: "Хочешь придумать велосипед? Сначала посмотри на наши самокаты!").
Вторая - это отобрать лучшие (в плане мастерской работы) игры. Из них мы образуем "Пантеон /wr" (и будем тыкать в него всех подряд: "Вот как надо вести игры. Любые игры!"). Конечно, категория "лучшести" - очень спорная и размытая, и здесь нас неминуемо ждёт срач, но стиснем зубы, окропим телеса колодезной водой и будем снисходительны друг к другу.
На всякий случай: не надо впихивать игры в какую-то шкалу или таблицу, нужно просто отобрать лучшее. Один считает, что X прекрасен - окей, принято; другой думает, что Y великолепен - тоже зачёт. Главное - это чтобы вы смогли сформулировать, чем эти игры так хороши (и чем плохи, конечно, куда без этого).

И, наконец, что надо сделать. Надо подумать, проголосовать и/или предложить свои варианты (в этом треде) и написать, чем же хороша и чем плоха та или иная игра (можно сразу в блокноте). По результатам голосования избранные треды будут заархивированы, а ссылки на них - добавлены в шапку.

Собственно, список: http://pastebin.com/eeBnkeLp.

Вперёд, товарищи, история вас не забудет.
Пропущено 294 постов
8 с картинками.
Пропущено 294 постов, 8 с картинками.
Аноним 22/04/20 Срд 14:39:33 672964
>>672963
сука сука уссука я блять тупица и гондон он же торовый
Аноним 05/08/20 Срд 20:18:02 681781
Пиздец, а ну не тонуть!
Аноним 08/12/20 Втр 10:58:33 689672
Безымянный.png 137Кб, 1805x811
1805x811
https://web.archive.org/web/20130423184303/http://2ch.hk/wr/
Всё таки как же охуенен был раздел в 2013 году. Что не игра - то шедевр.
Потерянный рай, Сумасшедшие боги, Ласт лорд, Киберпанк, Политика уровня б, Визард, Арбитры, Морфеус
Аноним 08/12/20 Втр 12:30:42 689676
>>689672
Интересно, ты за мной ходишь? Я поиграл во все, кроме пуб и, кажется, Морфея.

Ну и да, то был действительно золотой век, и даже Шани постил в гнома вместо того чтобы окуклиться для кругодроча со своим рулбуком.
Аноним 14/01/21 Чтв 11:57:43 691278
>>689676
Ты не хемист случайно? У него была одна странная игра с матами , где писал только он сам. И это продолжалось тредов пять. Столько лет прошло, но загадка меня все еще не отпускает
В темноте ОП_этого_треда 24/12/20 Чтв 22:16:41 690288 Ответ
wsMonochromeBok[...].jpg 120Кб, 1280x1024
1280x1024
Недавно мне исполнилось 35. Не так уж и много, больше чем полжизни еще впереди. Но не так и мало для того, кто ничего не достиг. Я инвалид по зрению, с самого рождения я вижу мир не таким как видят его остальные. Я различаю свет и крупные предметы, люди для меня как большие мутные пятна.
Мать отказалась от меня еще в детстве, повзрослев я понял почему она так сделала - я был случайным ребенком, а ей было всего 20 лет. Но мне повезло - воспитывала меня бабушка, которая заменила мать. Вечерами она читала и перечитывала мне десятки книг, каждый день. Сначала детские, про волшебника изумрудного города и Тимура с его командой. Когда я стал постарше - Джека Лондона и Агату Кристи. Я лежал на диване и представлял себе отважных золотоискателей или злобных преступников. Я воспринимал мир через книги и слова, я заучивал книги наизусть. Бабушка умерла всего год назад и этот год был для меня сложным. Самым сложным в моей жизни из-за истории, которую я хочу вам рассказать.
Пропущено 292 постов
104 с картинками.
Пропущено 292 постов, 104 с картинками.
Аноним 05/01/21 Втр 17:01:04 691079
>>691077
>Старушка с первого этажа, которую зовут тетя Роза, иногда угощает его домашней выпечкой.
О, ещё одна хорошая концовка.
>Пастух снова влюбился, на этот раз в ведущую новостей, которую увидел по телевизору у соседей. Теперь он копит на телевизор.
Хе-хе. А ведь время такое, и место, на телевизор накопить совсем не так просто. Пожелаем парню успехов.

>>691078
Тебе спасибо. Увлекательная игра получилась, с отменным темпом и аккуратно выстроенным сюжетом. Боёвка прям вообще огонь, финальная схватка особенно эпична в бросаемых кубах.
ОП_этого_треда 05/01/21 Втр 17:13:27 691080
image.png 39Кб, 340x107
340x107
>>691079
Да, последняя схватка эпичная конечно. Ну это просто из-за баланса, расчитанного на 2-3 стычки по пять раундов. Пикрелейтед вероятности погибнуть в первой схватке на бросках 7d6 А с ростом количества кубов крен идет в сторону черного, так как начинают работать его более редкие но более сильные комбинации и чаще комары срабатывают, которые и защита и атака. Тут они всего раз выпали и то мимо. Хотя у них вероятность 21% между прочим на 7d6! А на 8d6 уже 27% и чем дальше тем чаще.
Аноним 05/01/21 Втр 19:37:12 691083
>>691078
Это тебе спасибо, ОП! Для меня это ещё один бриллиант в короне /wr. Рад, что играл с тобой лично, а не читал в архиваче.
Аноним 05/01/21 Втр 20:59:20 691090
>>691078
Короткие, ёмкие истории с захватывающей атмосферой. Класс. Немного жаль что у нас с тобой вышел рассинхрон по времени, но я рад что удалось немного поиграть.
Аноним 07/01/21 Чтв 00:58:25 691126
Бля, это просто охуительно. Как же жаль, что я всё проебланил. Знал бы, что /wr не умер, чекал бы чаще. Ну и бля, ты меня заставил посмотреть на синглы под другим углом. Надеюсь, когда-то будет продолжение или спин-офф конкретно от тебя и я смогу в этом поучаствовать. Прям подарок от Харкача на новый год.
Дорогие аноны, сегодня я хочу предложить вам Колбастер 20/12/20 Вск 23:44:47 690139 Ответ
b851fbea9e232c5[...].jpg 11Кб, 236x236
236x236
Дорогие аноны, сегодня я хочу предложить вам треш-ролку по миру Вархаммер 40000 в лучших традициях Дарк Xереси. В ней вы будете играть за аколитов инквизиции, которым поручено чистить вилкой подулей с одним ржавым лазганом на всю команду. Будет высокая летальность, тупые и забавные ситуации, и общая атмосфера тоталитарного оккультного пиздеца.

Интересно ли вам такое, и если да, то по какой системе хотите играть?
Пропущено 113 постов
2 с картинками.
Пропущено 113 постов, 2 с картинками.
Малин Рейн !!D4D30lzgQA 02/01/21 Суб 15:09:50 690897
>>690896
Вектом назовём его?
Колбастер # OP 02/01/21 Суб 15:21:00 690899
Совершенно неожиданно вокс-коммуникатор оживает, и из него обрушивается недовольный вопль Велория:

- Вы там что, совсем ебанулись? Вместо того чтобы взять с собой священные тексты и печати, вы решили вынести половину оружейной?! Вы еще и сервитора с собой взяли - наверняка чтобы сожрать выданный на него паек! Думаете, я вас насквозь не вижу? Впрочем, что же можно взять с таких дебильных, лишенных достоинства и подлинной веры скотов? Учтите: всякой щедрости есть предел! Скажите спасибо, что я вас голыми на планету не отправил! И вообще, где Сеф Сартор? Hебось набивает брюхо в общей столовой! В гробу я видел таких командиров!

Далее следует множество изысканных ругательств, и передатчик отключается. Оружейник показывает ему два средних пальца.
Малин Рейн !!D4D30lzgQA 02/01/21 Суб 15:24:27 690900
>>690899
Прислушиваюсь к его словам и запоздало беру печать чистоты со словами "Император хранит"
Печать чистоты - 2
Винтовка - 15
Штык - 5
______________________

22
Аноним 02/01/21 Суб 16:07:47 690902
Колбастер # OP 02/01/21 Суб 16:17:59 690904
>>690902
Заходим. Теперь играем в новом треде.
WoR: Beacon Academy! (обсуждение) №2 Neopolitan !QvNIOBLt0I 01/06/20 Пнд 09:13:07 677376 Ответ
image.png 704Кб, 1024x668
1024x668
image.png 128Кб, 800x600
800x600
image.png 5415Кб, 1521x2159
1521x2159
RWBY op 2.webm 19266Кб, 1920x1080, 00:01:03
1920x1080
Ремнант — это фэнтезийный мир будущего, в котором высокие технологии, гаджеты и летающие суда уживаются вместе с магией и волшебством. Может показаться, что Ремнант это прекрасное место, в котором каждый способен чувствовать себя в безопасности, но, увы, это не так.

Жизням людей и фавнов, населяющих четыре крупных королевства: Вэйл, Вакуо, Атлас и Мистрал, постоянно угрожают коварные злодеи, а также не менее коварные жуткие существа под названием Гримм.

Для того, чтобы им противостоять этому миру нужны герои! Охотники и охотницы — воины будущего, использующие высокотехнологичное оружие и силу своих способностей, стоят на страже мира Ремнант!

Но прежде чем они смогут отправиться сражаться с порождениями тьмы, им необходимо пройти обучение в одной из четырёх Академий Охотников. Одна из таких испокон веков находится в королевстве Вэйл и носит название — Академия Бикон!

С радостью объявляю, что в этом учебном году Академия Бикон вновь открывает свои двери для 17-ти летних девушек и парней, готовых посвятить свои жизни защите мира от сил зла! Убедитесь, что вы собрали всё необходимое для поступления, а также получили согласие от ваших родителей! Желаю дальнейших успехов в учёбе!

— директор Академии Бикон, профессор Глинда Гудвитч.
Пропущено 287 постов
47 с картинками.
Пропущено 287 постов, 47 с картинками.
Аноним 10/11/20 Втр 16:54:56 688578
>>688577
Да, жаль прошло все слишком быстро. Кто-то дропнул и предупредил, кто-то просто дропнул и не сказал, а гм просто исчез
Аноним 10/11/20 Втр 17:19:19 688583
Интересно, вернется ли ГМ в честь выхода нового сезона?
Аноним 31/12/20 Чтв 10:21:17 690723
С Новым годом, мертвецы!
Аноним 31/12/20 Чтв 19:57:38 690757
>>690723
С Новым Годом. Грустно, что о вас даже в голосовалке не вспомнили.
Аноним 31/12/20 Чтв 22:31:45 690768
>>690757
Ну, а что тут вспоминать? Ничего особо и не произшло
Тихий городок №2 D !Zp0UbySRkM # OP 15/07/19 Пнд 22:55:50 651804 Ответ
image.png 1052Кб, 907x604
907x604
Предыдущий тред >>606594 (OP)

В прошлой стычке знак тебя уберег, и в этот раз по идее должно сработать. Выставив перед смартфон перед собой, как священный символ, ты настороженно следил за действиями приближающегося существа. Поначалу оно не обратило на телефон никакого внимания, но затем остановилось как вкопанное на расстоянии вытянутой руки от тебя. Похоже, знак все-таки сработал.
Минутная заминка пока вы на пару с обезьяноподобной тварью решали, что делать, дала возможность рассмотреть морду существа. Зрелище было не из приятных: огромная раззявленная пасть с грязно-желтыми клыками, плоский нос и глубоко посаженные тусклые черные глаза, спрятанные под выступающими надбровными дугами. Туго обтянутое трупного цвета кожей лицо (если его можно было так назвать) не выражало абсолютно ничего. Не было ни страха, ни ярости, ни чего бы то ни было еще - даже взгляд был направлен не совсем на тебя, а куда-то дальше.
Тем не менее, враждебные намерения существа были вполне очевидны, и в этот раз оно отступать не собиралось. Тварь пыталась обойти тебя то слева, то справа, бросалась и замахивалась руками в попытке напугать тебя и заставить выронить телефон. Напугать у неё вышло на отлично, но вот ронять свой защитный амулет ты наотрез отказывался. Секунды и минуты тянулись мучительно долго, твои нервы начинали понемногу сдавать. Противник же наоборот, видимо чувствуя что преимущество на его стороне, не давал тебе даже сдвинуться с места, постоянно бросаясь, отпрыгивая в сторону и снова нападая.
Ситуация явно складывалась не в твою пользу, но от начинавшей казаться неизбежной развязки тебя спас неожиданно прорезавший воздух звук - это был визг сирены, который начал раздаваться, казалось, со всех сторон сразу. Такого типа сирен ты вроде бы никогда не слышал, но почему-то в голову сразу пришла мысль, что бежать уже поздно. Существо внезапно прекратило попытки достать до тебя рукой и уставилось куда-то тебе за спину; повинуясь какому-то неведомому инстинкту, ты тоже повернулся в ту сторону.
Тучи в районе улицы Циолковского окрасились в неестественный мертвенно-синий цвет; через пару секунд земля под ногами едва затемно задрожала, а воздух стал невероятно холодным. Твой недавний противник обреченно упал на колени и закрыл голову руками, а сам ты никак не мог заставить себя оторвать взгляд от разворачивающейся картины. Дома в эпицентре происходящего заходили ходуном и начали разваливаться, оставляя после себя столбы пыли, но делали это совершенно беззвучно. На долю секунды тебе показалось, что внутри всего этого хаоса шевельнулось что-то огромное... И знакомое.
Внезапно к вою сирены добавились звуки отдаленных взрывов, и видение, а вместе с ним и освещавший все мертвенно-синий свет, пропали. Дома перестали разрушаться, но подземные толчки внезапно усилились настолько, что ты не удержался на ногах и упал; однако вместо встречи с асфальтом ты почему-то полетел куда-то вниз, в темноту и пронизывающий холод. Последнее, что тебе удалось запомнить, это куски улицы, летящие вслед за тобой, и мечущиеся по небу серые облака.
Придя в сознание, ты обнаружил себя лежащим в куче обломков на полу какого-то тоннеля. Единственным источником света была дыра в потолке, в которую тебя, видимо, и угораздило свалиться. Выбраться наверх этим же путем вряд ли бы вышло - потолок здесь был довольно высоким, да зацепиться было не за что. Сам тоннель, похоже, располагался куда глубже городских коммуникаций и больше походил на часть какого-то военного или научного комплекса - куда-то были проложены провода и кабели, на стенах были нарисованы непонятные сокращения. Ты попытался подняться на ноги; при попытке опереться левая рука тут же отозвалась на это адской болью. Насколько тебе позволяли судить твои скудные медицинские познания, перелома вроде бы не было, но любое движение покалеченной конечностью приводило к нестерпимой боли. Остальные части тела тоже пострадали при падении, но свои функции более-менее сохранили.
Осмотр тоннеля показал, что проход налево был запечатан внушительной металлической дверью, а проход вправо постепенно уходил вниз, но через несколько десятков метров имел в стене незапертую дверь, а за ней - лестницу наверх.
Пока ты раздумывал над тем, как выбираться из всего этого, зазвонил телефон. Брать трубку тебе не хотелось, но рука сама достала аппарат и приняла вызов.
- Ты мог бы повернуть назад, но не захотел. Почему? Что ты хочешь найти? Чего ты боишься?
Голос в трубке был тебе незнаком, но связь все также внезапно оборвалась сразу после слов звонившего. Вопросы были интересные, но не менее интересно было и то, куда идти дальше.

>пойти по главному тоннелю
>пойти в боковую дверь и подняться по лестнице
>осмотреть и попытаться открыть металлическую дверь
>другое
Пропущено 376 постов
24 с картинками.
Пропущено 376 постов, 24 с картинками.
Аноним 13/01/20 Пнд 07:37:00 664550
Бамп.
Аноним 30/12/20 Срд 14:23:08 690653
Неожиданный и никому не нужный кроме одного долбоёба некробамп.
30/12/20 Срд 14:47:44 690655
Аноним 30/12/20 Срд 14:48:09 690656
>>690653
Поддержу новогодний бамп, хорошая игра. Казалось, этим летом играли, а на деле год прошёл.
Аноним 31/12/20 Чтв 01:04:24 690707
Ладно.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов