[Создать тред] Создать тред


Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.

<<

Единый и прикрепленный Аноним 03/08/18 Птн 05:29:43  616597   Тред прикреплён   [Ответ]
Dices.jpg (64Кб, 680x463)
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, можно использовать жалобы
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, ну да ладно
- Суровую цельнометаллическую компанию.

Также напоминаю, что:
- Гомочатики и откровенная ебля идут нахуй в личку во всех проявлениях. Нарушители будут потерты.
- Ссылки на конфу запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Ссылка на предыдущий >>602555 (OP)
Пропущено 1111 постов
74 с картинками.
Пропущено 1111 постов, 74 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/09/18 Чтв 17:25:37  621317
Мочух ещё не снёс тред за упоминание конфы?
Аноним 20/09/18 Чтв 18:54:46  621329
>>621317
Кривульками по кнопке попасть не может.
Аноним 20/09/18 Чтв 19:00:48  621332
>>621257
где конфа? Куда идти?
Аноним 20/09/18 Чтв 20:23:54  621342
128.png (14Кб, 128x128)
Аноним 20/09/18 Чтв 22:31:22  621347
15308762091860.jpg (16Кб, 251x251)
>>621342

Иноплане-тянок обсуждач 2.2 Аноним 29/05/18 Втр 16:19:52  607711   [Ответ]
maxresdefault.jpg (168Кб, 1600x1016)
starwarsfirstor[...].jpg (174Кб, 1095x730)
Второй обсуждач второй итерации.

Обсуждаем Вторжение в целом, переезд из негостеприимных кольских пердей в возможно менее негостеприимные перди новозеландские, а также [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] в [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] посредством [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].

Предыдущий - https://2ch.hk/wr/res/477818.html
Игровой - https://2ch.hk/wr/res/587611.html
Пропущено 27 постов
7 с картинками.
Пропущено 27 постов, 7 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 27/08/18 Пнд 01:39:16  618485
>>618437
Чего пропал-то? Я уж было подумал, что все. И удалил пак с аватарками, набросками и прочим.
Атена1 !DJS5T9SiW2 28/08/18 Втр 00:12:32  618575
1d100: (82) = 82 Хакинг на диск
Alao !Kd.HbN.K5U 14/09/18 Птн 18:14:06  620407
>>618485
Много разной хуйни навалилось, плюс ВНЕЗАПНЫЙ ПОВОРОТ с переездом в Австралию, который несколько сломал рельсы. Ничего, я сейчас сделала их из кликанской превосходящей земные аналоги и не имеющей аналогов ксенорезины из сока ксеногевей (граждан Клики).
Аноним 15/09/18 Суб 22:27:35  620607
>>620593
>Очередной мастерок облажался
Посрался там-где-нельзя-называть
@
Сходи в обсуждач оппонента и насри.
Ты же небось и Моринту насрал, тут только одно токсичное уебище с сажей говном изливается.
Дани !ZTO9qTfBuw 21/09/18 Птн 03:28:36  621357
d8380e9ea58b39d[...].jpg (61Кб, 700x450)
Какая милота, наконец-то! Завтречка отпишусь!

Вторжения тред 3 Alao !Kd.HbN.K5U 28/01/18 Вск 22:05:28  587611   [Ответ]
11779733-earth-[...].jpg (301Кб, 1300x1300)
329225c9-a652-4[...].jpg (41Кб, 986x555)
[доступ разрешен]
.Архив Вторжений
..Квадрант Экспансии 632
...Планета [Земля]

Это Вторжение вошло в учебные пособия как пример двух вещей - что можно сделать в абсолютно безнадежной ситуации, и, вместе с тем, как нельзя проводить Вторжения ни в коем случае.

Цикл двадцатый.
"Скачок напряжения в бортовой цепи питания, связанный со вводом в строй периферийного энергоблока, вскрыл сразу несколько криокапсул. Поэтому сообщения, разосланные экипажу, приглашающие в зал планирования на осмысление текущей ситуации и выработку дальнейших планов, были, пожалуй, излишне обстоятельны, делая скидку на возможные случаи легкой амнезии или криоповреждения мыслительных органов."

АЛАОИМЕРАЛЬ - ВСЕМ.
ВСЕМУ ЭКИПАЖУ, СОХРАНИВШЕМУ КОГНИТИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ, СОБРАТЬСЯ В ЗАЛЕ ПЛАНИРОВАНИЯ. ВНИМАНИЮ ЧЛЕНОВ ЭКИПАЖА, ТОЛЬКО ПОКИНУВШИХ КРИОКАПСУЛЫ, ИЛИ ВОШЕДШИХ В РЕМИССИЮ КРИО-БОЛЕЗНИ: В СИЛУ ЧРЕЗВЫЧАЙНОСТИ СИТУАЦИИ ШТАТНАЯ ПРОЦЕДУРА ПОСТКРИОТЕРАПИИ ОТЛОЖЕНА ДО ОКОНЧАНИЯ ОБЩЕГО СБОРА. Ознакомьтесь с приложением для ввода в курс дел.
Пропущено 119 постов
22 с картинками.
Пропущено 119 постов, 22 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 16/05/18 Срд 16:10:39  604956
зачем это нужно в игре, в которой инопланетянки просто лапают друг друга за задницы?
Валькири !!EnZmCgj49A 17/05/18 Чтв 13:07:35  605159
ВАЛ-К1Р осмотрела свою оставшуюся добычу. Из-за команды общего сбора не удалось утащить все тела, пришлось импровизировать.
Уже на базе она отдала листы мертвых деревьев, исписанных символами местных аборигенов, другим кликанцам, после чего принялась за осмотр остальной добычи. Два кусочка давным давно разложившейся плоти смешанной с химикатами похожими на то, чем её пытались поймать первые разы. На одном из концов есть защита, не дающая влаге разрушить железные внутренности кусочка мертвечины.
Эти существа все больше и больше напоминали ей себя, окружившиеся плотью поверженных врагов, сжирая и используя все, что от них оставалось. Но главным может быть только один хищник.
ВАЛ-К1Р пробралась по вентиляции к место жертвоприношений пернатой узницы. Несмотря на её страх, она исправно приносила свои меньших собратьев. Но сегодня её ждал небольшой подарок, ВАЛ-К1Р оставила ей свою добычу, два кусочка мертвечины и железную коробку, которую она вырвала из компьютера землян.
Alao !Kd.HbN.K5U 19/05/18 Суб 22:20:03  605826
Communication-S[...].png (222Кб, 1024x697)
ФЛАФФОВАЯ ВСТАВКА: КЛИКА И ЯЗЫКИ.

При таком разнообразии видов, разумеется, остро встает вопрос коммуникации. Особенно из-за того, что одни общаются ультразвуком, другие - сменой цвета тела, третьи вообще телепаты. Физиология, да.

Рещение проблем коммуникации в Клике состоит из двух частей.
Первое - это широкое распространение киберпереводчиков, как встроенных либо отдельных устройств.
Второе - искусственный общекликанский язык, являющийся этаким центральным телом: при любом Вторжении одна из важных задач, решаемых экспедицией, это обучение киберпереводчиков прямой и обратной трансляции между абориенским и кликанским. Общекликанский, таким образом, выступает как посредник в двойном переводе, когда хотят поговорить хищная разумная "орхидея" со своими феромонами, и, например, кремнийорганик, передающий информацию изменением отражающих свойств тела.
Общекликанский, кроме того, не просто "прокладка" в переводе для физиологически неприспособленных, но и, являясь в своей основе звуковым средством коммуникации, построен с учетом строения голосовых органов большинства рас Клики, общающихся звуками - дабы как можно больше рас имели возможность его использовать непосредственно. Порой он замещает докликанские языки, порой они продолжают соседствовать.
Общекликанский имитируется русским. Русский имитируется transliton, если он проскакивает в общекликанском. И, конечно, всегда могут проскакивать словечки и фразы на родном языке.
Alao !Kd.HbN.K5U 26/08/18 Вск 12:05:47  618439
Ксеносы не дохлые, они просто так пахнут.
Атена1 !DJS5T9SiW2 21/09/18 Птн 02:35:47  621356
Теперь Атена не была самой младшей на корабле и с удовольствием взяла шефство над новым пополнением в виде Дани. По мнению специалиста по инфильтрации Дани несказанно повезло, что ее будет учить такая опытная, мудрая и храбрая инопланетянка, которая точно научит эту изнеженного рекрута, как вести себя на этой планете.
Решив, что самое важное место, это склад, Атена начала свой рассказ с него. Подойдя к комнате она несколько раз кашлянув начала свой рассказ.
- Тут можно достать все, или почти все, если ты не дотягиваешься до верхних полок, а, да на них еще можно посидеть… если тебе так удобнее конечно, впрочем это вряд ли. Но тут проблемно найти что то конкретное, особенно в первый раз так что что лучше спрашивать где что лежит Керра или Ре Ми, они тебе скажут где. Ну или не скажут и тебе придется рыться самой. И… следи за вентиляцией. – Последнюю фразу Атена произнесла шепотом и опасливо посмотрела на решетку.
Еще тут лежит еда и ее можно есть прямо тут? Вы могли есть где хотели? Я вот не могла! Теперь могу, вот! – рукокрылая все еще не могла нарадоваться резко поднявшимся качеством своим жизни и в доказательство своих слов, она взяла сухпаек и при Дани начала хрустеть первым попавшимся оттуда брикетом . – Вот, видишь! Кушай где хочешь! И никто не скажет слова против, СВОБОООДА! – Видимо это чувство наделяло сублимированный кирпичик еды магическими вкусовыми свойствами, иначе выражения на лице Атены и вставшие дыбом ушки объяснить было нельзя.
Но пришло время двигаться дальше и несколько раз сверившись с картой рукокрылая бодрой походкой направилась к очередной достопримечательности.
- Так, теперь камеры клонов. - Атена остановилась перед очередной дверью. - Они тут. Я КОНЕЧНО тут не один раз была, но уже ничего не помню, так что давай все равно заглянем! – Атена осторожно отодвинула дверь и заглянула в нее так, что в проеме была видна только фигура Дани и желтая копна волос, и только убедившись, что там пусто обвела рукокрылом все богатства комнаты, выйдя на первый план. Похоже помещение ни то ремонтировалась, ни то недавно построилась и пока не функционировала, что нисколько не смутило экскурсовода.
- Ну вот тут баки, мы в них можем что – то клонировать. Мы можем сделать двух-трех Дани! Или несколько Атен! Но мы пока, почему - то не делаем этого. Я слышала, что на корабле есть клон, но я пока его не видела... наверное. Как отличить клона от того с кого его клонировали - последнюю фразу Первая скорее сказала сама себе, чем Дани, но быстро вернулась к своей речи. - Есть еще отделы, где допрашивали Ма - ри -ю, есть биореактор, и еще ангар Керра. Куда пойдем?

Спустя более полувека с прихода Верховного Мёртвого Аноним 06/08/18 Пнд 20:24:57  617231   [Ответ]
tumblrm6ykxvEZQ[...].jpg (52Кб, 500x460)
Спустя более полувека с прихода Верховного Мёртвого Короля и проникновения демонической энергии в материальный мир идёт постепенное порабощение всего и вся на пути некромантов. Борьба между фракциями тёмных сущностей и их культами среди мирных городов лишь усугубляет положение, дробя уже разрушенные государства. Разногласия в союзе между одержимой нежитью и сохранившими разум вампирами во власти Нового Королевства на юге бывшей Империи, возможно единственное, что останавливает Верховного Мёртвого Короля от захвата центральной части некогда великой страны. В столице Первой Империи - городе Вайсмисе сейчас же нет централизованной власти, а порядок сохраняется лишь благодаря постоянному уничтожению всех причастных к тёмному волшебству. Суд бесполезен, ведь уже к вечеру холмы у города снова горят. Что не мешает полуматериальным духам нашёптывать правящей верхушке соблазняющие речи. Королевство Фрация прогрязло в рассовой войне между эльфами и людьми и раскокололось на две части. Странные дела творятся на этих захудалых улицах. Помимо обглоданных трупов с дьявольскими письменами на целых частях.

Вид: Песочница
FAQ, ЛОР, систему боевки, роллов, магии и денег можно узнать здесь >>539206

Играем каждый день в 18 00 по ДС.

Предыдущий тред >>609087 (OP)

Правила:
1) Не игровые сообщения пишутся под спойлером. Остальная разметка на ваш выбор.
2) ГМ(ОП) прав в случае суждения в конфликтах между игроками. Если стороны не согласны с ним, он имеет право взорваться и ливнуть вслед за прошлыми ОПами.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради роллплея. «Проигрывать» тоже весело. Имбоёбство только допускается в разумных целях, например создать хороший сюжет или победить чужую имбу, но ни в коем случае не для ускорения игры или доминаторства.
4) Игнорируйте неадекватов, конфоблядей, вайперов и прочий скам.

Сеттинг:
1) Вкраце типичное тёмное фентези.
2) Стимпанк не котируется, дворфовский теслапанк вполне принимаем. Огнестрел не моложе 17 века. Пушек нет.
3) Есть 1 континент разделённый на королевства
4) Магия светлая разрешена, тёмная под запретом, но несмотря на это по большей части концентрируется в крупных городах. К тёмным колдунам и некромантам, мягко говоря, относятся предвзято. Сжигают нахуй. Стража сама решает, какая магия тёмная.

Наш архивач:
http://arhivach.org/thread/256522/ Первый тред
http://arhivach.org/thread/257022/ Второй тред
http://arhivach.org/thread/257659/ Третий тред
http://arhivach.org/thread/261657/ Четвертый тред
http://arhivach.org/thread/261938/ Пятый тред
http://arhivach.org/thread/284687/ Шестой тред
http://arhivach.org/thread/288211/ Седьмой тред
http://arhivach.org/thread/288212/ Восьмой тред
http://arhivach.org/thread/292898/ Девятый тред
http://arhivach.org/thread/298797/ Десятый тред
———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

Четверг десятой недели лета 2136-го года нынешней эры..
Пропущено 290 постов
190 с картинками.
Пропущено 290 постов, 190 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним !92Ypa3esbo 18/09/18 Втр 22:05:36  621073
>>621067
- Я Гельтман. Гельтман Младший. Старший знамо только водку сидит пьёт, а я вот капусту вожу. Я чё ж думаю, вы заночуйте у нас на хате, тута недалече. - закончив говорить, кмет подождал пока все поужинают, закончат чинить карету и повёл своего нового знакомого к себе в гости. Предварительно Гельтман довольно уговаривал кума остаться стеречь карету. Для этого ему пришлось оставить ему выпивки и немного припасов, но в конце концов кметы пришли к согласию чему немало по способствовала жена Гетьмана - та просто отвесила его куму звонкую оплеуху и дискуссия резко завершилась.
Аноним !92Ypa3esbo 20/09/18 Чтв 18:56:56  621330
147421526915909[...].jpg (355Кб, 600x341)
gallerypromo190[...].jpg (178Кб, 600x387)
>>621073
Встала семья кметов по своему обыкновению с первыми петухами.Но не успели они начать завтракать не хитрой кметской снедью как в небольшой, но довольно аккуратный и уютный дом Гельтмана кто-то постучал. Гостем оказался местный чьё появление вызвало у кметов кислую гримассу.
- А я чаво к вам зашёл то? -хитро подмигнул уплетавший блины со сметаной поп на секунду оторвавшись от еды. Крестов мне надо наковать с полсотню штук. Мы с верующий в крёстной ход пойдём.
Аноним 20/09/18 Чтв 23:29:16  621349
9c63ab812f0cfd9[...].jpg (34Кб, 564x615)
>>621330
Фенрир суровым взглядом окинул посетителя. Им был местный мужик, которого кузнец знал в лицо. Частенько он захаживал, просил выковать всякую мелочь. И почти никогда не платил деньгами, они у него практически не водились. Всё, что у него было, уносил в храм. По его же рассказам. Куда на самом деле мужик девал деньги, кузнец мог только догадываться.
-Я же тебе уже говорил, запретила мне церковь ковать религиозную атрибутику, так как не крещен я. Да и мастерской у меня нет уже. Уезжаю я.
Спокойным тоном сказал Фенрир.
-Ну ладно, спасибо за хороший приём, хозяева, пора бы мне уже и в путь.
Обращаясь к хозяевам, кузнец подхватил свой мешок, к которому была прикреплена винтовка. Бегло осмотрев вещи, Фенрир удостоверился, что за ночь его не обобрали. Закинув свои пожитки за спину, кузнец отправился в путь к ближайшему конному экипажу. Пора уже было прощаться с этой богом забытой деревней. В этих мыслях Фенрир добрался до остановки. Присев на скамью, кузнец задрал голову на верх, к солнцу.
-Это сколько же ещё ждать...
Пробубнил кузнец себе под нос.
Ну пару часов ещё точно, можешь закурить пока.
Ответило кузнецу солнце. В недоумении, кузнец достал из-за пазухи мешочек с уже скрученным в аккуратные трубочки куревом. Пристально посмотрев на курево, кузнец спросил
-Это из-за вас что-ли всё вокруг разговаривает?
-Нет, просто ты ебанутый
Лаконично ответила сигарета. С угрюмым видом Фенрир закурил, в ожидании конного такси.
Аноним !92Ypa3esbo 20/09/18 Чтв 23:46:17  621350
informationitem[...].jpg (456Кб, 700x758)
>>621349
И конное такси через три часа появилось в виде дряхлового деда который управлял повозкой, запряжённой не менее дряхлой лошадью. Дед преставился извозчиком и попросил пять серебряных монет за свои услуги.
- Я вояжирую до Бортуги - прошамкал старик и откусил кусок лепешки запив её молоком. Это конечная станция значица. А коли душегубы нападут то сами с ними извольте.. эээ... консультутироваться. Извозчиков енти навозные не трогают.
Аноним 21/09/18 Птн 01:33:38  621354
9c63ab812f0cfd9[...].jpg (34Кб, 564x615)
>>621350
Пошарив в карманах, Фенрир нащупал свой кошель. Достав три лира, кузнец протянул их извозчику.
-И часто твои клиенты так сказать консультируются с душегубами?
Спросил Фенрир.
-Да ты на рожу его глянь, он и сам душегуб тот ещё
Ответила Фенриру шляпа извозчика. Подумав, кузнец решил, что в словах шляпы может быть смысл
-Может мы как-нибудь сможем договорится и
избежать этих душегубов?

Сказал кузнец, кидая своё кошель из руки в руку.

Грехопадение - Игровой Жыжа !JoJox00mrY 10/09/18 Пнд 15:30:06  619639   [Ответ]
image.png (833Кб, 1024x496)
Организационный - https://2ch.hk/wr/res/618850.html

Шайка верных друзей высыпается после очередного копеечного злодеяния в дешёвой комнате на чердаке борделя "Объятия королевы" в Кэндлтауне, зажиточном пограничном городе на восточной границе империи. Громкие звуки любовных утех успешно заглушаются мелодичным храпом авантюристов, дрыхнущих на затолканном в огромные мешки сене. Сквозь несколько оттопыреных досок крыши в тесную комнату проникает лунный свет и свежий ночной воздух. Оттуда же видно звёздное небо, наполненное... БАХ! Входные двери с громким стуком врезаются в стену, грозя свалиться с петель. В комнату, кружась, вваливается очень толстый мужчина в богатой одежде и падает на пятно лунного света на полу, разливая по старым доскам лужу крови. В дверном проёме показалась женщина в угольно чёрном плаще с окровавленным кинжалом в руке. Сверкнув серебристой татуировкой в виде цапли на лице, убийца устремилась к "окну" и прыгнула в него, исчезнув в ночи. Умирающий мужчина протянул раскрытую ладонь с шикарным перстнем, наверняка стоящим целое состояние, в сторону звездного неба и попытался что-то сказать, но получилось у него только выпустить струйку крови из распоротой шеи и умереть. На нижних этажах начался какой-то переполох, удалённые, но отчётливые в наступившей тишине крики "Стража Кэндлтауна, разойдись блять!" и приближающийся грохот тяжёлых сапог по ступеньках окончательно разбудили наёмников.

Богатая одежда мёртвого мужика и его шикарный перстень с синим камнем подсказывали, что это может быть кто-то важный, а сидеть за убийство кого-то важного было бы очень неприятно и долго, не говоря уже о том, что настоящий виновник уже сбежал. Нужно стряхнуть остатки сонливости и принимать решение.
Пропущено 207 постов
5 с картинками.
Пропущено 207 постов, 5 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Заноза 20/09/18 Чтв 19:59:45  621338
- Какой еще архивариус? Он тут за главного? Кудой он приходит?
Вопросов было слишком много и чем больше общались с крысом, тем больше их появлялось.
- Слушай, нам необходимо просто от сюда выйти. Как сказал здоровяк мы здесь не по своей воле, нас сюда закинули и неприятности нам не нужны, понимаешь?!
Оби !OuMK5wJFd2 20/09/18 Чтв 20:18:35  621340
Оскал крысиного короля совсем не понравился толстяку, и кажется он был крайне недружелюбен. "Если он студентов был готов застрелить то нам уж приготовит жуткую учесть" - промелькнуло подтбие мысли в голове Оби.
- Бежим! - уже по привычке схватив Занозу, и в придачу Лари Оби резко утащил их с линии огня.
Посмотрев направо и налево, он принял решение скрыться в помещении с водой, свернув влево сразу за стенкой. Он отпустил друзей и прошептал, - Лари, готовь щит.
Прислонившись спиной к стене за углом Оби боялся что стук его большого сердца слышно за версту, и жалел что не пописал пока было время.
Жыжа !JoJox00mrY 20/09/18 Чтв 20:54:14  621343
>>621340
Крысюк рассмеялся вам в спину и не стал стрелять.
Оби и Заноза, впервые оказавшись возле этого озера, видят то же, что видел Лари.
Вонючая вода, узкий берег вокруг неё, пологий спуск. Что-то в глубине создаёт движения воды, бессистемные волнения. Над водой потолок пещеры неровно сбегается в одну точку - к решётке (лежащей горизонтально) в потолке на восьмиметровой высоте. За решёткой ярко светит современная лампа, висящая на красивой и ухоженной каменной стене, прилично освещая озеро и часть берега. Но такого Лари ещё не видел - из воды показалось длинное чёрное щупальце, провело своим кончиком по водной глади и снова исчезло в мутном озере.
Заноза 20/09/18 Чтв 21:29:33  621345
>>621343
- Ребята, давайте без резких движений, - сказал Заноза после увиденного, - что это вообще было? Лари, ты когда-то видел такое?
Лари Три Кольца !!ffuZ0X8bE6 21/09/18 Птн 01:21:38  621352
>>621345
- Без резких движений? Без резких движений надо было твоему папаше обойтись! Это кракен или типа того, - Лари раздраженно пошел к костру, ругаясь во всю глотку, - А ещё без резких движений нужно было обойтись там, блять, у крысюка в комнате! Какого ёбаного хуя ты это сделал, Оби?! На кой блядь черт я вечно начинаю рамсить и требовать чтобы с нами считались, если ты, блять, в любой момент можешь пустить всё по пизде, испугаться хуй пойми чего и сбежать, или лебезить начать?! Ты ёбаный бугай, которого хер завалишь вообще! Какого хуя? Чё блять произошло вообще? Сука, нельзя поговорить нормально с чело.. тьфу! крысолюдом! Что это сейчас было? Почему ты убежал? Бабайку увидел? А?!

Лари часто так психовал, так что ничего удивительного в этом для сопартийцев не было. Как и в склонности к безрассудству.

- Мы по-прежнему в душе не ебем как отсюда выбраться, а перед единственным источником информации ты начал заискивать, а потом вообще на ровном месте убежал. Не знаю как ты, но я хочу с ним договорить и получить хоть какое-то, блять, понимание происходящего, правда теперь это сделать будет ещё труднее чем раньше, потому что теперь он меня вообще в хуй не ставит. Понимаешь? Если сможешь наконец вести себя как мужчина и не ссаться от каждого шороха, можешь пойти со мной. Если нет, я поговорю с ним сам, а ты не делай резких движений, или чем ты там собирался заниматься.

Всё это легетимно только если в начале разговора меня не схватил за ногу голодный кракен. Лари топает ножкой и идет к крысюку, перед уходом оборачиваясь, чтобы определить собирается за ним кто-то идти или нет.

A2/AD: зона свободного огня. Вергилий 20/06/18 Срд 12:05:10  610664   [Ответ]
38b78c2989f2a6f[...].jpg (237Кб, 1600x856)
Сап, двач. Это тред обсуждения игры по теме небольшого постапокалипсиса. Сначала немного об игровой механике.
Есть атрибуты и навыки. Атрибутов 7, навыков может быть максимум 7(+3х4). Для покупки атрибутов даются 12 пойнтов. Максимальное число пойнтов в атрибуте - 4. Бросать надо 1d12. И атрибуты, и навыки дают броски кубов. Критуспех - 1, успех - от 2 до 6, провал - от 7 до 11, 12 - критпровал. Ключевой является проверка сложности действия, назначемая мастером.

Проверки бывают:
Простая - 1 успех.
Сложная - 2 успеха.
Найтмар - 3 успеха или 1 критуспех и 1 успех.

Атрибуты:

Пульс
Дыхание
Сила
Реакция
Жизненный опыт
Интеллект
Социализация

Навыки:
Придумываете сами, но их количество и число даваемых кубов определяется по схеме: 7 навыков с 1 кубом, 6 - с 2, 5 - с 3, 4 с 4, 3 с 5, 2 с 6 и 1 с 7 кубами.

В анкету надо написать:

Имя:
Возраст:
Пол:
Ориентация:
Биография:

Снаряжение:
Карманы -
Пояс -
Плечи -

Что же это за постап? Короче, что-то бахнуло, всё вокруг завертелось кувырком и персонаж оказался в опустевшем поселении. Его цели просты и незатейливы - выжить и добраться до цивилизации. Время действия - 2018 год. А вот место действия можно выбрать - это один из трёх американских штатов (Аризона, Нью-Мексико или Техас) или славный русский город Саров.
Пока ещё не определился с типом игры, но склоняюсь к синглплееру, хотя если игроки захотят мультиплеер, то можно и в него сыграть.
Пропущено 38 постов
3 с картинками.
Пропущено 38 постов, 3 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/09/18 Чтв 13:05:20  621298
От автора атомного сердца?
Аноним 20/09/18 Чтв 17:04:40  621314
>>621298
Да
Аноним 20/09/18 Чтв 18:42:00  621326
image.png (295Кб, 500x333)
>>621314
Аноним 20/09/18 Чтв 18:47:37  621327
>>621314
Плодовитый мастер, надо признать.
Аноним 20/09/18 Чтв 22:33:05  621348
>>621327
Лучше такой иконы, как Генеральный.

Грехопадение на восточной границе Жыжа !JoJox00mrY 02/09/18 Вск 19:22:32  618850   [Ответ]
image.png (1441Кб, 1593x700)
Шайка верных друзей высыпается после очередного копеечного злодеяния в дешёвой комнате на чердаке борделя "Объятия королевы" в Кэндлтауне, зажиточном пограничном городе на восточной границе империи. Громкие звуки любовных утех успешно заглушаются мелодичным храпом авантюристов, дрыхнущих на затолканном в огромные мешки сене. Сквозь несколько оттопыреных досок крыши в тесную комнату проникает лунный свет и свежий ночной воздух. Оттуда же видно звёздное небо, наполненное... БАХ! Входные двери с громким стуком врезаются в стену, грозя свалиться с петель. В комнату, кружась, вваливается очень толстый мужчина в богатой одежде и падает на пятно лунного света на полу, разливая по старым доскам лужу крови. В дверном проёме показалась женщина в угольно чёрном плаще с окровавленным кинжалом в руке. Сверкнув серебристой татуировкой в виде цапли на лице, убийца устремилась к "окну" и прыгнула в него, исчезнув в ночи. Умирающий мужчина протянул раскрытую ладонь с шикарным перстнем, наверняка стоящим целое состояние, в сторону звездного неба и попытался что-то сказать, но получилось у него только выпустить струйку крови из распоротой шеи и умереть. На нижних этажах начался какой-то переполох, удалённые, но отчётливые в наступившей тишине крики "Стража Кэндлтауна, разойдись блять!" и приближающийся грохот тяжёлых сапог по ступеньках окончательно разбудили наёмников.

Игра и генерация:
Фентези. Магия - редкость, туда же сложные механизмы и пороховое оружие.
Броски - 1д20, выпало меньше или ровно сложности - успех.
Характеристики персонажа: Сила, Ловкость, Ум, Воля, Харизма.
Минимум -5, максимум +5. Значение характеристик добавляются к результатам соответствующих бросков.
При генерации сумма всех характеристик должна не превышать 2, а максимальное значение любой из характеристик = 3.
Здоровье персонажа = Сила + 10. Запас акробатических трюков = Ловкость (не меньше 0. Позволяют уклониться от страшной беды в стиле Джеки Чана). Запас здравого рассудка = Ум (не меньше 0. Тратится на подсказки от мастера.) Мана = Воля + 10. От харизмы зависит кроме всего прочего ещё и максимальное к-во ваших НПЦ-прихвостней.

Навыки - список мне лень строгать, потому можете брать навыки из дынды, гурпса или даже скайрима.
Прокачанность навыка может быть 5 видов: нулевой (+0), базовый (+2), продвинутый (+4), экспертный (+6), мастерский (+10). Чтобы повысить уровень одного из навыков нужно завершить сюжетную "главу", в которой персонаж использовал этот навык (один или несколько за главу на моё усмотрение) или обучаться у наставника. Чтобы повысить уровень до мастерского, нужно совершить подвиг, связанный с этим навыком (например, взлом можно прокачать с эксперта до мастера, взломав замок хранилища в центральном имперском банке, а навык использования копья - убив дракона, используя копье).

При генерации персонажу доступно 5 очков навыков (которые поднимают навык на один уровень, начиная с нулевого), но навыков выше продвинутого на старте быть не может.

Снаряжение - на усмотрение игрока, с оглядкой на здравый смысл, помните, что вы - бедные наёмники из ниоткуда. Если вам очень важно понимать ценность денег и финансовую систему - ориентируйтесь на Фаерун.

Особые перки (не больше одного на персонажа, без повторений):
- Задолжал денег гильдии алхимиков (+50 серебрянных монет, но есть шанс словить струю мутагена в тёмной подворотне)
- Проглотил кольцо огненного удара в детстве (раз в день можно дыхнуть во врага огнём, обратная сторона - частые проблемы с пищеварением)
- Старая пуля в голове (Если Ум -2 или ниже - невосприимчив к магии, но говорит и действует как умственно усталый)
- Доппльгангер (этот персонаж - мимик, принявший облик человека. Вода наносит ему урон, но он может раз в день превратиться в человека, которого он уже пробовал на вкус. Узнавшие об этой особенности будут МАГИЧЕСКИ ненавидеть это существо.)
- Избранный (Древний бог случайной бесполезности иногда воплощается в тело этого персонажа.)
Пропущено 502 постов
7 с картинками.
Пропущено 502 постов, 7 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Оби !OuMK5wJFd2 20/09/18 Чтв 20:59:07  621344
Действуйте, я и так зачастил. Слава богу мы выглядели глупо.
Заноза 20/09/18 Чтв 21:31:45  621346
Ход за Лари, он у нас бувший моряк
Лари Три Кольца !!ffuZ0X8bE6 21/09/18 Птн 01:02:27  621351
>>621331
>если такая тема, надо было валить и договариваться с зеком о побеге
На мой вкус, слишком много недостаточно обоснованных предположений в условиях недостатка данных.

>>621341
>Прошу прощения за импульсивность
Я вообще не понял зачем ты это сделал.
Лари Три Кольца !!ffuZ0X8bE6 21/09/18 Птн 01:30:09  621353
>>621346
А ещё у меня пока самый большой в группе бонус на хоть какие-то социальные взаимоействия, и так уж вышло что это запугивание. А если у нас постоянно запугивание, то мексиканская дуэль в половине диалогов - явление ожидаемое. Если вас смущало что я крысюка провоцировал, можно было хотя бы посоветоваться, прежде чем вытаскивать меня из комнаты.

У меня был определенный взгляд на то как может протекать эта сцена и чего мой персонаж и наша группа может в ней добиться, но сделать что-то для этого мне не удалось, потому что решили за меня. Оснований для этого я не увидел, кроме отыгрыша трусливого дурачка, но я считаю что личный отыгрыш не должен так влиять на группу. Это то что меня беспокоит как игрока. Давайте, чтобы ситуация больше не повторялась, сформируем определенные метагеймовые договоренности:

Либо я не использую запугивание и мы избегаем большей части мексиканских дуэлей. И никто не использует.

Либо я использую запугивание, мы часто попадаем в такие ситуации, и не принимаем единоличных решений за группу о прерывании диалога на основании необоснованных догадок.


Беспокойства своего персонажа я изложил в игровом. У него там отыгрыш психованного, но он сольный, присоединяться необязательно, если что.
Заноза 21/09/18 Птн 02:12:42  621355
>>621353
>У меня был определенный взгляд на то как может протекать эта сцена и чего мой персонаж и наша группа может в ней добиться, но сделать что-то для этого мне не удалось, потому что решили за меня. Оснований для этого я не увидел, кроме отыгрыша трусливого дурачка, но я считаю что личный отыгрыш не должен так влиять на группу. Это то что меня беспокоит как игрока.

С этим соглашаюсь целиком и полностью. Поступок Оби был непонятным, ГМ в начале игры, когда я в первом посте описал чужие действия указал на мою ошибку, таким больше не занимаюсь. Если что, можно отыгрывать плохого/хорошего, сначала я постараюсь запугать, затем ты.
Чтоб не было разногласий необходимо определиться со временем постинга. Просто получается так, что мы с Оби постим намного чаще из-за чего страдает отыгрыш твоего персонажа.
В ситуации с Оби было бы вернее написать: "Подхватил Занозу и взял Лари за шиворот" и оставить уже остальное для других игроков, вдруг Лари вырвался и сказал Оби, чтоб тот не нервничал так. В общем как-то так.

Robogeddon организационный #0 Sunrise-sama !!DJEMqkumpU 05/09/18 Срд 21:48:22  619162   [Ответ]
art-osama-meha-[...].jpg (66Кб, 596x380)
5fb448e90e9b58f[...].jpg (43Кб, 609x820)
wallpaper-17315[...].jpg (520Кб, 1900x1200)
Тип игры: мультиплеер, 1-3 человека.
Скорость игры: 2-3 поста в неделю.
Стиль игры: "твёрдая" научная фантастика, военная фантастика, "реальная меха", постапокалипсис, антиутопия.
Жанр игры: боевик, драма.


Это игра, посвящённая группе наёмников, воюющих на "мехах".
Сеттинг выложу позже, но вкратце можно сказать, что это альтернативная история, связанная с глобальной катастрофой и вторжением инопланетян.

Механика: https://pastebin.com/eMvzhMgk (будет допиливаться)
Пропущено 26 постов
1 с картинками.
Пропущено 26 постов, 1 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 10/09/18 Пнд 00:19:06  619606
>>619605
Но её пилю не я. Её пилит оп. Пусть пилит, ничего против не имею, особо никуда не спешу.
Аноним 10/09/18 Пнд 11:43:59  619621
>>619605
> Тебя типа процесс пилежа заводит?
Да.
Аноним 12/09/18 Срд 11:33:52  620038
>>619340
>выкачу сегодня или завтра
>7 сентября
Что и требовалось доказать.
Аноним 20/09/18 Чтв 13:04:03  621297
Где автор, ебать его в рот? с
Аноним 20/09/18 Чтв 17:05:01  621315
>>621297
У него проблемы со связью и атомное сердце.
Для более подробного ознакомления с автором можете посмотреть Врата и киберпанк, который он вёл до этого. Не помню, как назывался, но у него ник Artifical Intelligence был.

Школа некромантии и волшебства Хогвартс. Игровой #2. G !!g9P1SW51V2 14/08/17 Пнд 20:02:19  537103   [Ответ]
Аренаквидич.jpg (188Кб, 1920x800)
14969845698812.png (260Кб, 490x274)
15023885030770.jpeg (576Кб, 1500x500)
Директор: Альбус Дамблдор (Кавалер ордена Мерлина I степени, Великий волшебник, Верховный чародей, Президент Международной конфедерации магов)

Мы рады проинформировать Вас, что Вам предоставлено место в Школе чародейства и волшебства «Хогвартс». Пожалуйста, ознакомьтесь с приложенным к данному письму списком необходимых книг и предметов.
Занятия начинаются 1 сентября. Ждем вашу сову не позднее 31 июля.

Искренне Ваша,
Минерва МакГонагалл, заместитель директора!

----------------------------------------------------------------

В ПРЕДЫДУЩИХ СЕРИЯХ:

Лондонский экспресс ушёл с платформы 9 и 3/4, унося новый набор первокурсников в Хогвартс. Внезапно в нём появились мракоборцы, пытающиеся проверить всех гоменум ревелио. Зачем им это понадобилось, ведь Темный Лорд давным-давно исчез?

Во время переправки через озеро случилось непредвиденное: несколько учеников упали за борт и начали тонуть. Отдельная доблесть учеников (больше мешавших, чем помогающих) была заслуженно отмечена, и всё же никто не успел утонуть.

Распределение не принесло никаких сюрпризов, и наши новые кандидаты в маги столкнулись с первыми проблемами учебы.

Клерви удалось во время прогулки по Запретному Лесу заключить пакт с неизвестной сущностью. Множество других ребят получили травмы и увечья, тогда как Клерви получила в своё распоряжение воскрешенного волка Кар-эда.

Троица из Хью, Лизы и Алдия совершила успешный набег на библиотеку, напоровшись на другого похитителя, напугавшего ребят неизвестынм заклинанием "фламарэ".

Квиддич или что-то личное - вопиющая попытка вывести потенциального ловца пуффендуйцев Клерви на пробном уроке на мётлах возмутила даже первокурсников-слизеринцев. Взбешённая Лиза, испорченная Виктором прическа и великолепный джеб Гордона - жаль, не туда.

Виктор знакомится с тяжелой судьбой чистильщика котлов и готовится к своей будущей профессии под слишком пристальным надзором профессуры.

Алиса отрывается на оплную катушку, после неудачного ЗОТИ пытается показать класс на метле, а в итоге открывает для себя прелести больничного крыла и "Костероста".

Района, тихая пай-девочка, оказывается потенциальным чемпионом дуэли на палочках - её ловкости может позавидовать даже Клерви. Слизеринцы в шоке, победа была у них в руках, но...Алиса отказывается давать комментарии по этому поводу.

Хью внезапно становится спецом по мётлам, а через Лизу узнает о своих истинных корнях.

Вопиющий случай произошёл после ЗОТИ: троица слизеринцев отказалась убивать гриффиндорку на месте и решила с ней познакомиться!

Слизеринцы продолжают жрать хлеб благородных гриффиндоцрев и в пику стреляющим в псину пуффендуйцам готовы протянуть руку помощи в любой момент.

Клерви бегает по лесу с Кар-эдом и лупит вражеских волков палкой. Наш корреспондент заметил её воющей на полную луну, но был послан по-ирландски.

Детективное агентство "Блэквуд и Кэрроу" берутся за сложное дело о порче метлы Алисы Бёрк. Что это — обида однокурсницы или заговор против чистокровных?

Клерви и Района строят из себя гриффиндорцев и лезут в логово акромантулов за ремешком почившего кролика и потерянным инстинктом самосохранения мисс МакМорран.

Хью, Виктор и Клайд, получив связку ключей от юного бутлегера Даффа, удачно обносят кладовку Филча и заговаривают старику зубы. Наш информатор предупреждает, что в их ОПГ попал даже призрак. Будьте бдительны.

Хогвартс-тред — новости из самого безопасного места в магическом мире. Оставайтесь с нами!

---
Информация об издании:
https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9sgLlCfSHRUkPSyqw

Список предметов одобренный Министерством магии в этом году:
https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9skvwxymrr6XqXWzQ

Анкеты постпивших на первый курс:
https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9sacGG7IIzCQFxvZQ

Сравнительный чарт учеников на основе анкетирования, составленный в департаменте образования:
https://1drv.ms/x/s!ApsdX9eXsBhag9seehvhtiV6iVNBOw


Все неигровые сообщение отправляются в обсуждач, спасибо за понимание. Нарушения будут записаны в тетрадочку.
Красным хайлайтером будут выделены неформальные переписки и диалоги под спойлером.
Тем не менее под спойлером вы можете дописать к своему игровому посту комментарий, если он тут нужен и однозначно тут удобнее.
Но в общем случае, все что может идти в обсуждач - идет в обсуждач.
Пропущено 279 постов
93 с картинками.
Пропущено 279 постов, 93 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 01/09/18 Суб 23:28:06  618832
>>618722
Просто ты не проникся духом гопача.
Аноним 20/09/18 Чтв 01:00:15  621254
Скоро?
Аноним 20/09/18 Чтв 05:11:30  621255
>>621254
Уже создал, потерпи.
Аноним 20/09/18 Чтв 15:13:43  621303
>>621255
Кто создал? Где?!
Аноним 20/09/18 Чтв 16:07:56  621308
>>621303
В Месте-что-Нелья-Называть

Корабль, груз, проблемы Калькулятор !iJF2WEAZbg 19/09/18 Срд 11:14:51  621141   [Ответ]
897546213.jpg (33Кб, 600x383)
Пришпиленный к приборной доске, контракт по поставку Quorl-14(Б), подобно знамени римского легиона, гордо развевался под напором рециркулированного воздуха из кондиционера.
Пришпиленный к своей метафизической бочке, Диоген, подобно самому себе, гордо развивался (в основном - интеллектуально) под напором хронологического диссонанса.
Анон не был ни к чему пришпилен, но тоже на всякой случай гордо развевался, просто из солидарности. А вот развиваться ему уже было, откровенно говоря, лень.
Жизнь не то чтобы налаживалась, но пока что не разлаживалась еще больше, а для коллективного разума Анона это было уже успехом.
Коллективный разум Анона был удивительной вещью, хотя сам Анон так не думал. Он вообще предпочитал не думать, а плыть по пресловутому течению жизни, изредка всплывая, чтобы набрать воздуха и оглядеться. Таким образом его занесло в мебельную индустрию, но после инцидента со стульями из синтетического дерева Анону пришлось быстро переквалифицироваться в бармены. Отсутствие каких-либо навыков на этом поприще вынудило его попробовать себя в роли таксиста, однако Анон не учел, что это роль таксиста пробует тебя, а она сочла Анона к дальнейшим отношениям непригодным. А потом очень дядя Джим очень удачно выпал из окна, Анон беззастенчиво воспользовался наличием у себя четырех рук, киберубийца поскользнулся на метко брошенной банановой кожуре, партия в покер закончилась дракой и собака была успешно покормлена. В конце концов старый корабль малого гражданского класса и сопутствующие ему документы оказались в руках Анона, дядя Джим оказался в канаве, а пес оказался кошкой. Довольные подобным исходом, все действующие лица пожали друг другу руки и разошлись.
Анон всегда хотел думать, что он искатель приключений. Дядя Джим думал иначе.
- Анон, ты галактический турист, - сказал как-то дядя Джим, перезаряжая дробовик. – Ни дома, ни семьи, ни работы. Тебе надо денег подкопить да осесть где-нибудь. Или хотя бы найти работу, которая нравится.
Приняв во внимание наличие дробовика, Анон спорить не стал. Зависнув на некоторое время в экзистенциальной неуверенности, он взял контракт на доставку узлов Quorl-14(Б) на планету Альтезар. Несмотря на все успехи в развитии автоматизированных систем, рынок частных перевозок все еще процветал. Не в последнюю очередь потому, что автоматизированные системы все еще испытывали трудности при доставке грузов в разные солнечные системы, не говоря уже о более дальних маршрутах. И громко выражали по этому поводу недовольство, отчаянно матерясь и брызгая газировкой в лицо инженерам.
- Долгое вступление ни к чему хорошему не приводит, - заметил Диоген, уже успевший сменить занавеску на джинсы, зеленую футболку «@ФИНЫ ИДУТ НАХYN» и черную кожаную куртку, а сейчас с важным видом расчёсывавший бороду.
И он, как ни странно, прав, хотя мог бы и промолчать. Хотя бы из вежливости.
Пропущено 30 постов
4 с картинками.
Пропущено 30 постов, 4 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Калькулятор !iJF2WEAZbg 20/09/18 Чтв 10:52:30  621287
>>621279
Да, я хотел своровать эту систему, но пока что еще не решился на это.
>>621275
>Может всё же не рандомом?
Я конечно люблю держать всех в неведении и нихуя не делать, но тут все-таки поясню. Я жду однозначного перевеса в сторону какого-либо имени. Слишком интимная вещь чтобы её кубам отдавать.
Аноним 20/09/18 Чтв 10:56:26  621288
Грязный Джо сила спорт могила
Аноним 20/09/18 Чтв 15:34:39  621305
>>621279
Но Альма хуярил кубы не так..................
Аноним 20/09/18 Чтв 15:39:15  621306
>>621305
Может я путают чот. На каком-то тз этапов игры точно так делал, разве нет?
Аноним 20/09/18 Чтв 15:44:43  621307
>>621306
Наибольший куб чекался вроде только треде в первом, и то Альма тогда говорил игрокам самим кидать стогранники при реквстировании. Обижался вслух, если они так не делали, спрашивал, мол, мне что, самим за вас кубы бросать?
А на основную игру, треда со второго, если не с первого, был текучий-мультиразмерный-хуйзнаетсколько-гранник. То, что ты описываешь, точно было в космовампирше, и вроде в каких-то играх ранее, но тут хз.

Мир ночи. Обсуждая. Каин 08/06/18 Птн 18:46:43  609227   [Ответ]
world-of-darkne[...].jpg (37Кб, 612x407)
Приветствую всех потенциальных игроков и мимохожих. В этом треде приглашаю принять участие в игре про учеников вампирской магической академии. Сначала вкину механ.

Хар-ки:
Все хар-ки фиксированы и в начале у каждого по 6 пунктов в каждой, кроме бонусов от предысторий, хотя предысторию можно и не брать.

Кровь - это количество жизни и количество маны для магии.
Восприятие - это то, насколько внимателен перс.
Сила - это то, насколько хорош перс в перетаскивании тяжестей и в рукопашке.
Ловкость - то, насколько перс управляется с акробатикой и с вещами.
Зверь - насколько перс пострадал от частого употребления кррви, что нередко среди новообращённых. Чем выше эта хар-ка, тем больше штрафы (-1 для Зверь =1 и -6 для Зверь =6) для ума, воли и харизмы, но и выше бонусы (+1 для Зверь =1 и +6 для Зверь =6) для хар-к крови и силы. Игрок может вообще не брать её и хар-ка будет =0.

Ум - насколько хорошо работает соображалка у перса.
Эмоции - насколько перс подвержен всяким порывам. Чем выше, тем он менее эмоционален.
Воля - степень твёрдости яиц или яичников у перса. Чем выше, тем успешнее перс командует НПС и другими персами.
Харизма - насколько перс умеет влиять на НПС и других персов с помощью речи и внешности. Совсем не исключен урод в подходящей ему одежде и с подвешенным языком. Сама по себе эта хар-ка красоту перса не определяет.

Навыки:
Делятся на ментальные и физические. Конкретного списка не будет, вместо этого даются 20 очков на их покупку в виде придумывания игроком в границах выделенных очков. Ментальный навык 1-го уровня стоит 3 очка, физический навык 1-го уровня стоит 2 очка. Всего есть 6 уровней навыка, каждый следующий даёт 1 куб к броску и его стоимость каждый следующий уровень подымается в 2 раза. Смысл навыка в том, что он даёт число бросков кубов. Результат бросков прибавляется к хар-ке и их сумма сравнивается с суммой бросков и хар-к противника.

Магия:
Есть разделы магии, называемые "пястьями". Это:

Кровь - 6
Плоть (кожа, кость и другие органы) - 7
Менталистика (телепатия и телекинез) - 9
Демонология - 11
Стихии (огонь, вода и воздух) - 5
Магмалогия (магия земли и металлов) - 8
Некрология (некромантия и разные штуки с душами и духами) - 9
Артефакторика - 7
Алхимия - 4

Магия также, как и навыки, имеет 6 уровней развития. Также придумываются игроком. Но на покупку заклинаний даются 37 очков. В списке пястьев магии даётся стоимость одного заклинания 1-го уровня. Стоимость заклинания следующего уровня стоит в 1,5 раза дороже предыдущего. Сила заклинания зависит от его уровня и от количества крови, вложенной в него. Урон для атакуемого стата определяется на первом уровне заклинания броском 1d5, каждый следующий уровень урон определяется как: 1d5х(1,5хчисло уровня заклинания). Если стат у перса уходит в минус или в ноль, а при этом его не лечат союзники, то перс умирает. Если лечат, то он теряет сознание.

Предыстории:

Нет предыстории - все статы - 6, 20 очков на покупку навыков, 37 очков на покупку магии. Был обращён неизвестно кем, поначалу продолжил обычную жизнь, но спустя две недели обратился в больницу с жалобами на сильные боли. Так как в любой крупной больнице есть слуги вампиров, следящие за такими случаями, то тебя отправили на специальное обследование, выяснили, что ты - неофит и попутно обнаружили задатки к магии (не каждый вампир обладает магией). Поэтому тебя направили в школу магии.

Таинственное обращение - все статы - 6, 20 очков на покупку навыков, 37 очков на покупку магии. Ты был укушен неизвестно кем в раннем детстве, получил психическую травму из-за этого, но по мере взросления она зарастала коростой. Жил обычным человеком, пока не произошло вот что: ты начал видеть странные сны и в голове начали раздаваться страшные голоса, вещающие на непонятных языках, но весьма угрожающими тонами. В это время в тебе начали просыпаться магические способности. Знакомые и родные отправили тебя ради твоего же блага в психушку. Там тебя нашли слуги вампиров и после обследования направили в школу магии, приставив кого-то из школьников следить за тобой. Ты знаешь, что кто-то за тобой следит, но не знаешь, кто именно.

Бедный благородный неофит - Кровь - 7, все остальные - 6, 29 очков навыков, 45 очков магии. Ты был укушен реципиентом из древнего, но обедневшего рода. Тебе дали хорошее начальное воспитание: обучили большему числу полезных навыков и неплохому набору заклинаний. А ещё твой хозяин желает возродить славу своего рода и использует тебя как орудие достижения своей цели. Тебе дали сыграть роль в неком плане, который он задумал осуществить и поступление в школу часть этого плана.

Могущественный благородный неофит - Кровь - 8, Харизма - 7, все остальные - 5, 31 очко навыков, 50 очков магии. Твой укус был сделан хозяином или хозяйкой из сильного древнего рода. Тебя воспитали как достойного преемника и учёба в школе лишь ещё один этап на твоём пути в иерархии клана/рода. Но до тебя дошли слухи, что тебя хотят подставить или даже убить недруги из твоего же рода. Возможно они подослали наёмных убийц в обличьи школьников - твоих одноклассников. Кто знает, не так ли?

Дальше по миру игры и прочему - в постах.
Пропущено 191 постов
6 с картинками.
Пропущено 191 постов, 6 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 05/09/18 Срд 14:15:18  619082
Бумп
Аноним 18/09/18 Втр 04:03:21  620970
Вкотится можно?
Каин 18/09/18 Втр 17:56:28  621009
>>620970
Да.
Аноним 20/09/18 Чтв 13:23:44  621302
Когда будут вампиры, блядь? Пока молодежная комедия.
Аноним 20/09/18 Чтв 15:21:58  621304
>>621302
Вампиры и есть молодежная комедия.
мимоадам

Вечный Страж, тред 1.01 ОПиум !lrAaJNZEZw 26/06/18 Втр 04:47:33  611478   [Ответ]
image.png (4356Кб, 2250x3104)
Предыдущий тред, умерший в самом расцвете сил. >>552238 (OP)
Продолжаем-начинаем следить за тем, что будет делать оживший и высокоморальный набор доспехов, который хочет найти некроманта и уложить его обратно в могилу.
---------
Решив не откладывать дело в долгий ящик, Рихтер начал осторожно прокладывать себе путь сквозь толпу в надежде поговорить с прибывшими охотниками.
- Нечего толпиться, давайте расходитесь! – раздался раздраженный голос откуда-то со стороны повозки. Насколько паладин мог судить, это говорил предводитель борцов с нечистью.
- Прочь отсюда, – басовито вторил своему командиру кто-то из охотников, – Валите по домам!
Крестьяне приезжих явно побаивались, но вампира они боялись еще больше, и поэтому толпа оставалась на месте, ожидая непонятно чего. Мужики переминались с ноги на ногу, не зная, как подступиться к приезжим, а женщины стояли чуть позади и о чем-то переговаривались.
Появление Рихтера около повозки сразу же привлекло к себе внимание охотников. Воины сразу же потянулись к оружию, а здоровяк выпустил из рук одного из местных жителей, которого до этого бесцеремонно и без особых усилий держал за грудки с явным намерением отшвырнуть куда подальше. Командир перестал рыться в мешочке, висевшем у него на поясе, и уставился на паладина.
- А ты кто еще такой?
- Мое имя – Рихтер, я странствующий рыцарь. Я охочусь за одним некромантом, а в эту деревню пришел, когда услышал о том, что здесь орудует вампир. Счел своим долгом предложить вам посильную помощь.
По-видимому, такого ответа предводитель охотников не ожидал, и не нашел ничего лучше, чем задумчиво почесать в затылке. Это дало Рихтеру возможность рассмотреть собеседника получше, а остальным охотникам – переглянутся и пожать плечами.
Командир выглядел, несмотря на чистую кольчугу и новехонькое сюрко, не очень внушительно. Худощавое телосложение, неухоженные русые волосы и жиденькая бородка никак не способствовали созданию образа бывалого борца с нежитью. Но судя по тому, как уверенно он всеми погонял и как беспрекословно ему подчинялись, какими-то навыками он все-таки обладал. Навыками, или связями – хотя это уже зависело от того, как в этот орден принимают новобранцев.
- Хм, и откуда ты такой благородный взялся, а, Рихтер? – прищурившись, поинтересовался командир. Не дожидаясь ответа, он продолжил говорить, активно жестикулируя: - Да какая в общем-то разница. От помощи я не откажусь, особенно когда забесплатно предлагают. Или у тебя тут какие-то свои интересы, а?
Рихтер покачал головой.
- Я пришел сюда не из корыстных побуждений. Я хочу помочь уничтожить вампира, и заодно узнать, где может находиться тот, кого я ищу.
- А, некромант. Ну мы с этим полоумным потом разберемся, сейчас надо кровососа отловить, а то всех тут сожрет, а налоги кто потом платить будет?
Посмеявшись на своей же шуткой, командир махнул рукой подчинённым.
- Поспрашивайте у местных, где тут этот засранец мертвый последний раз был и все такое, там уже подумаем, что делать. Живо!
Пропущено 329 постов
40 с картинками.
Пропущено 329 постов, 40 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Рихтер. Методы рационального мышления. Аноним 19/09/18 Срд 18:03:56  621205
Давайте порассуждаем.

1.Почему некромант сразу не уничтожил стража, когда очнулся?
Версии:
а)Некромант был слишком слаб чтобы уничтожить Рихтера, возможно Рихтер бы успел очнуться и положить некроманта обратно в могилу.
б)Некромант, как и Рихтер, потерял временно память и забыл про стража.
в)Это все хитрый план некроманта, Рихтер зачем-то ему нужен.
На сколько помню, некромант вставал из могилы не один раз. Так что возможно банальные ответы а) и б) наиболее сильно отражают действительность.

2.Как некромант освобождается из тюрьмы, почему страж очинается так поздно?
а)Технология просыпания стража сбоит по причине изношенности.
б)Некромант ее как-то деактивирует.
в)Кто-то деактивирует охранную систему, он же помогает некроманту проснуться.
Если вариант в) правильный, тогда в 1 вопросе вариант в) кажется уже не таким маловерятным.

3.Куда отправится некромант?
а) Если некромант плохо все помнит, то возможно он не в курсе что Рихтер его уже несколько раз уложил в могилу. Тогда он не боится паладина, но не знает какая обстановка в мире. В таком случае он отправится в место где сможет незаметно пожить и разведать что происходит на земле.
б)Некромант знает о Рихтере. Он знает что Рихтер будет идти до конца. Так что прятаться надеясь что все уляжиться и про него забудут - не вариант. В таком случае, некромант либо сделает все возможное чтобы Рихтер как можно дольше не мог его найти(но мы знаем что он не особо скрывался, раз мы так легко вышли на его след). Либо соберет как можно больше сил чтобы заманить Рихтера в ловушку и уничтожить. То есть, идя за некромантом мы идем к "своей висилице". Если предположить что некромант помнит или начал вспоминать прошлые разы когда его уложили в могилу, то он продумает стандартные действия Рихтера и увеличит свои шансы на победу.
в)Все это часть хитрого плана некроманта и он сохранил Рихтеру жизнь специально. В таком случае, выводы из варианта б) так же разумны.

4.Что важнее для Рихтера: душа или жизнь?
Я думаю очевидно душа, так как она бессмертна. В таком случае, что более ценно: жизни кучи людей или душа исправленного бывшего злодея? Можно ли пожертвовать, к примеру, жизнями 10 крестьян-праведников, чтобы спасти душу могущественного некроманта? Более того, если Рихтер спасет его душу, то возможно ему больше не придется его охранять - он станет свободен от своего долга. Но все же, решение не однозначно. Так что его нужно пропустить через призму кодекса Рихтера:
>>Честность. Ты не должен лгать, ложь порождает зло.
Отвага. Трусость порождает зло, но осторожность позволяет избежать ненужных жертв.
В варианте со спасением души мага нет лжи.
>Сострадание. Всегда помогай тем, кто в этом нуждается, защищай слабых, проявляй милосердие к врагам, но умеряй свое сострадание мудростью.
Вот тут сложнее. Да, в первом приближении слабы 10 крестьян-праведников. Но ведь их счастливое будущее после смерти. А что ждет некроманта? Или вечное заточение в своем теле, вечные попытки победить Рихтера. Либо уничтожение, если таков способ будет найден. Не является ли наивысшим проявлением сострадания спасение провинившегося злодея?
>Честь. Относись к всем по справедливости, твои действия должны быть примером. Делай как можно больше добра, причиняя наименьшее количество зла.
Разве не является большим злом погибнуть одной души, чем убийство 10 тех у кого и так после смерти все будет хорошо?
С другой стороны, за добро нельзя карать. А за зло стоит наказывать.
>Долг. Отвечай за свои действия и их последствия. Защищай тех, кого оберегаешь. Подчиняйся тем, кто имеет справедливую власть над тобой.
От сюда следует что Рихтер не должен сознательно подвергать жизни других людей опасности, а иначе он должен согласится на наказание себя. Является ли правильным не убедить людей короля в серьезности опасности, чтобы спасти множество людей?

5.Если некромант наберирает армию мертвых. То с каждым днем его сила увеличивается, а Рихтер относительно него слабеет без армии единомышленников. Что же противопоставить некроманту?
Аноним 19/09/18 Срд 19:14:15  621210
>>621205
Охуенно расписал, и мне тоже кажется, что это все неспроста. Некромант каким-то хуем уже умудрился добиться полного бессмертия, вряд ли он настолько непроходимо туп, чтобы не пытаться как-то наебать Рихтера. Еще и вампир какой-то очень удачный ему попался. Помогают со стороны что ли? Зачем? Разве что кто-то очень, очень сильно не хочет умирать и решил, что выпустить поехавшего колдуна это допустимый риск в обмен на секрет абсолютной неубиваемости.
А вопрос со спасением душ это тема скользкая, но упирается она в отсутствие средств. У нас пока нет возможности вообще что либо с некромантом сделать, кроме как укладывать его раз за разом обратно. Когда появится варианты, тогда уже можно будет взвесить все за и против, а пока что трудно что-то сказать.
Аноним 20/09/18 Чтв 10:05:09  621277
>>621205
Некромант уже безнадёжно потерян, направлять усилия на его спасение, вместо того чтобы защищать людей от его действий - бессмысленная глупость. Его душа давно погибла, он сознательно сотворил столько зла, что дружбомагией ты его не конвертируешь. Только допустишь кучу бед в погоне за пустой целью. Если такой фанат методов рациональности, вспомни пример оттуда же, про бетмена, джокера и людей которых он каждый раз по фану валит пачками.

Для тех кто не читал:
Бетмен каждый раз оставляет Джокера в живых и сажает, несмотря на то что клоун постоянно сбегает, потому что он не убивает злодеев и вообще благородный. При этом Бетмен не обращает внимание на то что при каждом побеге Джокер гробит кучу невинных цивилов, которые могли бы жить, если бы Бетмен не страдал хуйней и просто замочил клоуна.

Если мы будем рассуждать что спасение души некроманта, совершенно безнадёжное кстати занятие, важнее жизней крестьян, которые дохнут пачками, ситуация будет та же. Эта дорога уведёт нас ко злу, а твои рассуждения - речи нечестивого шайтана.
Аноним 20/09/18 Чтв 10:16:16  621281
>>621277
И хотя я с тобой согласен в том смысле, что благосостояние некроманта у нас должно стоять на последнем месте, пример с Бетменом не очень удачный.
Не его вина, что Джокер постоянно сбегает, в конце концов. Это просто особенность комиксов, не можем же мы просто взять и убить персонажа.
По идее, логика Бетмена работать должна так: он хватает суперзлодея, доставляет его в руки правосудия, и уже облеченные официальной властью люди выносят вердикт. Расстрел, эвтаназия, камера-одиночка на дне Марианской впадины - не бетменово дело. Так или иначе, он предотвращает кучу зла, которую натворил бы мамкин Мистер Ядовитый Загадочник Фриз Джокерович Мл. и идет дальше заниматься своими делами, не опускаясь до уровня наемного убийцы в костюме аутиста. Но комиксовая вселенная вообще штука весьма специфичная.
По идее, если у нас будет возможность искупить некроманта не жертвуя невинными людьми и не подвергая их потенциальной опасности, мы должны ей воспользоваться. А если выбор будет стоять между одним сознательно злым, никак не раскаивающимся в своем поведении человеком, и кучей невинного народу, то какое нахуй искупление, я ебал.
Аноним 20/09/18 Чтв 12:58:23  621296
>>621277
Бетмэн живет в мире где вопрос о вечной душе не стоит.

Обсуждач Dark Fantasy №3 Аноним 20/08/18 Пнд 19:54:21  618129   [Ответ]
15028971477820.jpg (226Кб, 1400x933)
Этот тред предназначен для обсуждения игровой системы Dark Fantasy и её допиливания. Здесь царит демократия, поэтому все решения по изменению механики игры принимаются путём голосования. После принятия решения пилится новый патч и отправляется в general thread.
Также в треде можно организовываться, если религия не позволяет делать этого в конфе. Если всё-таки позволяет, то за инвайтом обращаться сюда —> darkfantasy.id@gmail.com

Предыдущий тред утонул здесь https://2ch.hk/wr/arch/2018-07-13/res/539206.html


Действующие правила:

Система роллов:
Если требуется что-то ролльнуть - действия ролла пишутся в конце.
Смотрятся последние две цифры этого поста.
Чётное число (Ч)
Нечётное (Н)
Дабл (Д)
Ноль (0)
Допустимо объединение результатов (0-Д) и (0-Д-Ч).

Если хватит фантазии, можно роллить по расширенной версии:
0/дабл - крит или какой-нибудь очень сильный эффект. Как роллящий решит так и будет.
1-4 - любые виды успеха. Как роллящий раскидает диапозоны так и будет.
5-9 - любые виды неудач. Как роллящий раскидает диапозоны так и будет.
Эти рамки не строгие. Можно выходить за них, но тогда требуется красиво написать пост, и уточнить почему успех атаки повышен или имеет какой-либо эффект.

Боевая система:

1) Действия идут по очереди. Вначале действуют участвующие игроки (если не заявлено обратного), затем ходят враги (Gm).
В бою на ход даются 15 минут после чего ход скипается. Если не успеваете написать пост - сообщите об этом с просьбой вас подождать.
2) В бою необязательно применение атаки, можно сбежать или сдать противника страже.
3) По умолчанию успех = -1 хп, критический успех = -2 хп.
4) Если вашему персонажу наносят летальное повреждение, то вы можете кинуть спасбросок по той же системе. Если выходит положительный результат спасброска, то герой остаётся жив с одним ХП.
Если стан три и более хода, также можно кинуть спассбросок.
5)Каждую ночь автоматически восстанавливается 1 хп.

Денежная система:

По принципу 1 – 10 -100
1 лир (золотая монета) = 10 ириям (серебряным) = 100 медным
На старте каждому даётся один лир. Все торговцы занимаются бартером. при торговле можно выбить скидку -10%, ноль +50% (провал, плюс к стоимости), дабл -50% (успех, минус от стоимости).

Стоимость хорошего обеда в таверне - 1 ирий.
Двуручного меча - 2 лира
Композитного лука - 2 лира
Доспеха рыцаря - 10 лир
Небольшого баронства с замком - 1000 лир
Таверны "Хмельные приключения" в Вайсмисе - 200 лир

Магическая система:

По принципу 2-3-1
(2) Слабые заклинания - (одна цель) отвлечь противника иллюзией, отшвырнуть телекинезом, костер разжечь. (3) Обычное - может быть на несколько целей, но без урона (стан) или с уроном (одна цель), (1) сильное - массовое с уроном, возможно фатальным или массовый стан с небольшим уроном.
Зелья магии восстанавливают одно обычное заклинание.


Броня:

1) Лёгкая броня - может браться героями при старте не обязательно. Защищает носителя от 1 крита, при этом разбиваясь.
2) Средняя броня - даёт +1хп, разбивается вторым критом, если не чинилась после первого, и выпадением 00.
3) Тяжёлая броня - надевший герой получает +2 хп, но не может использовать оружие дальнего боя и магию, диапазон успеха в бою становится 1-4. Разбивается вторым критом Д, если не чинилась после первого, и двумя 00.

У всех персонажей изначально 4 здоровья.
У противников здоровье будет указываться. Например:
1 lvl – бомжи, собаки, мелкие гоблины - 1 хп.
2 lvl – скелет, разбойники, гоблины, волки - 2 хп
3 lvl– командиры разбойников, медведи, воины, скелеты в доспехах - 3 хп
4 lvl - тролли, особо большие огры, некроманты, элементали, лешие – 4 хп
5 lvl – демоны, боссы, небольшие божества – 5 хп

Лор по Сильмариллу https://docs.google.com/document/d/1rW8x3oWyL8Pc6HYWvbdkJEAjci54NQZnWVYOcPSnKwo/edit

Очень не хватает лора по странам.
Быт, форма правления, нации, политика - это всё нужно пилить.
Пропущено 343 постов
15 с картинками.
Пропущено 343 постов, 15 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 15/09/18 Суб 09:58:22  620550
>>620549
До встречи, господин Констебль.
Аноним !92Ypa3esbo 15/09/18 Суб 10:05:00  620551
>>620549
Удачи, господин Констебль. Приходите ещё.
Аноним 15/09/18 Суб 12:11:13  620553
>>620547
Как же у тебя бомбит...
Аноним !Navnee.KRw 16/09/18 Вск 15:12:40  620651
Политики главмакака привела игру, к которой отнисится данный тред, в упадок. Своим безразличием к анону, Абу похоронил очередное детище Двача.
Земля тебе стекловатой, спасибо, Абу!
Аноним 20/09/18 Чтв 11:59:00  621290
Когда игра следующая?

Жуки : Обсуждач ОП-жук !!8yuiMOJoZQ 12/07/18 Чтв 23:06:09  613840   [Ответ]
image.png (703Кб, 650x520)
image.png (50Кб, 1290x821)
Орава насекомых-биомантов любых классов и отрядов, а также пауков, трилобитов и вообще всего, у чего больше четырёх ног, периодически спотыкаясь о руины древних цивилизаций, магические артефакты и агрессивных аборигенов... Должна захватить мир. Здесь есть разумные телепатические сороконожки, проработанная карта, копание глубоких пещер, [ЗАКРЫТО], [ЗАКРЫТО] и [ЗАКРЫТО], а также манипуляции с генами, древо технологий, три вида магии, заранее прописанные квесты и волшебный постапокалипсис. Да, это глобальная мультиплеерная стратегия. Добро пожаловать.

Правила и процедура генерёжки: https://docs.google.com/document/d/1HVGZ2f4CA4P82vv-amtqguakCCfkwqJbX2LxAQ02EUU/ Надеюсь Абу это пропустит
Ссылка на играч - первым постом.
Пропущено 344 постов
70 с картинками.
Пропущено 344 постов, 70 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Кукарачос !eBW/w396Nk 14/09/18 Птн 14:14:45  620383
А вообще, сори, что слоупочно пишу, дальше буду быстрее отписываться.


А, ну и абилка неигровая, совсем забыл.
ОП-жук !!8yuiMOJoZQ 15/09/18 Суб 00:16:30  620542
>>620382
Не, я понимаю, с мечехвостами и в самом деле перебор по абилкам вышел. Мех.
А про сапротрофов уже интереснее. Ток поясни, я чёт нихуя не понял, как ты хочешь, чтобы это работало. В смысле должно быть, допустим, три еды, а тут оп - и из нихуя ещё единица? Ну... Можно, наверное, буду д100 кидать.
Аноним 16/09/18 Вск 11:18:43  620634
>>620542
Да, да, согласен, только раскидай мне условия и я ход распишу уже.

ОП-жук !!8yuiMOJoZQ 16/09/18 Вск 20:22:39  620717
image.png (0Кб, 150x200)
15370502578250.png (461Кб, 1024x640)
Цвет назначаю ff5500, особенности расписал, гоу-гоу-гоу!
Клятый KSP
ОП-Жук !!8yuiMOJoZQ 19/09/18 Срд 23:04:13  621235
Макака опять сожрала мой пост? Да ну йобана. Короче, дедлайн в воскресенье, кто не отпишет - неписем сделаю и на бутылку посажу

Атомное сердце Seeker !!K9BKa2piLE 01/08/18 Срд 23:44:04  616317   [Ответ]
Приветствую авантюристов, заглянувших в этот тред! Здесь намереваются обсуждать приключенческую игру в жанре атомпанк (и не только) на несколько игроков. Вообще планируется игра и с одним игроком, коли миледи Фортуна покажет ОП-у свои прелестные ягодицы и больше игроков не будет, либо они забросят игру по многим причинам.

"Но в чём же суть?" - сразу спросят бывалые приключенцы А суть в том, что это должна быть классическая игра про поиски сокровищ, злобных монстров и не слишком добрых туземцев. Казалось бы, таких игр просто тьма в разделе. Но тут один маленький нюанс - это космооперное приключение в духе фантастических рассказов 30-х и 60-х годов о славных героях, не менее блистательных героинях и их приключениях на других планетах. Хватит (нет) кромсать бедную нечисть серебряными клинками да спасать мир от чёрных властелинов! Пора зарядить бластеры, надеть скафандры и показать чёртовым дикарями, кто тут белый человек! Ну или, если на то будет воля игроков, то кара настигнет уже проклятых белых богаттеев, что нещадно тиранят бедных туземцев. Здоровые инстинкты авантюриста может сдержать лишь лёгкая дымка шпионских интриг, тянущаяся из шпионских же романов 60-х. Коварные злодеи, роковые красавицы, ужасные планы - всё это может поколебать интерес игроков к насаждению справедливости методами насилия. Или не поколебать, кто знает.

Также стоит отметить, что мир игры не замкнут в границах одного только атомпанка, тут находится пограничный столб между атомпанком, дизельпанком и стимпанком. То есть, в теории тут можно найти то, что придётся по вкусу каждому.

Механика игры весьма сырая и нуждается в доработке. Опять же, требуются советы игроков по данному вопросу.

Создавать игровой тред без обсуждения необходимых нюансов игры, наверное, не стоит.

А пока необходимая для игры информация:

Механика - https://pastebin.com/QWph6VZY
Сеттинг - https://pastebin.com/iQN4jMz5

Если попытаться сформулировать мысли о том, что за игра тут должна проводиться по мнению ОП-а... То это классический квест, а точнее, экспедиция авантюристов с другой планеты за драгоценным камнем (или артефактом) одного из местных племён, проживающих на другой планете в джунглях вокруг геотермального источника. Ни одна из этих Землёй не является и о Земле в мире игры даже не знают.
Пропущено 382 постов
24 с картинками.
Пропущено 382 постов, 24 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Салливан 16/09/18 Вск 21:23:11  620727
изображение.png (529Кб, 620x465)
>>620688
Это что за чудо навык такой-то?
Салливан 18/09/18 Втр 04:32:14  620972
>>620688
Дружок-пирожок, есть фейкомыло или другой контакт, как с тобой можно связаться? Надо пару вопросиков обкашлять.
Аноним 18/09/18 Втр 13:04:25  620976
>>620972
Пиши в конфе, что ты как не родной.
Салливан 18/09/18 Втр 13:38:52  620978
>>620976
Без посторонних глаз надо
Алехандро !/4Hb7U8bAE 19/09/18 Срд 21:58:47  621221
Если что, я жду поста Вивьен, чтобы не решать за неё: тут важно её мнение.

Караван ОП !UnGSBQZhS6 29/10/16 Суб 11:13:26  358963   [Ответ]
Дилижанс трясся на ухабистой дороге, пока вы пытались собраться с мыслями. Холодная осенняя ночь две недели назад принесла самое дурное известие за долгие годы: ваш дед не вернулся из последней экспедиции, и в завещании оставил вас наследником лицензии вольного торговца и всего, что он не взял в свое путешествие. Ничего конкретного о его судьбе не было известно, но в завещании значилось, что если почтовое молчание продлится больше года в течение одной из его исследовательских авантюр - передать все завещанное его близким. Вы вспоминали его: жилистого, сильного и поджарого мужчину, который поднялся с низов, прошел несколько военных кампаний, и на солдатское жалование выкупил себе дело. Его профессия требовала исключительных мужества, находчивости и эрудиции, потому как Грюнграут - суровый континент. Жизнь в дороге предполагала постоянную борьбу вдали от цивилизации, и учитывая количество разбойников, чудовищ и диких зверей на дорогах, это была именно борьба. Что могло остановить такого человека?
Сквозь стук колес донесся хрипловатый голос ямщика:
- Почти приехали, сэр.
Вы выглянули в окно: повозка спускалась с горной дороги к городишке, который стоял на реке. В письме, которое вам пришло от дяди Хэммота, Лодстоун значился местом встречи, в котором лучший друг вашего предка должен был передать вам все имущество, которое последний не взял в свою экспедицию. Дорога выровнялась, и вас перестало трясти. Лодстоун выглядел убого: он вырос из деревни лесорубов, охотников и рыбаков, но сейчас стал перенаселен. Последнее кхешитское вторжение подкосило экономику королевства Ойрстром и денег у здешних людей еле хватало на еду. Вам повезло, что ублюдки не добрались до горной части страны и их алчность не коснулась поместья вашей семьи пятнадцать лет назад. Пока вы вспоминали ваш подростковый ужас перед возможностью гибели отца и деда от цепких лап войны, дилижанс подъехал к кабаку. "Спящая свинья" - именно то место, где вы должны были встретить Хэммота. Из корчмы доносились смех, крики и звон посуды. В гомоне вы различили низкий голос дедова друга, он что-то яростно доказывал, и зная нрав этого мужчины, вы поспешили расплатиться с ямщиком и войти.
Тепло и запах еды подействовали на вас бодряще. В основном, посетителями были лодстоунские лесорубы. Они находили в вине и компании убежище от жен, тяжелой работы, шумных детей и иных неурядиц. Внимание привлекали только трое мужчин за круглым видавшим виды столом, среди которых был и Хэммот, а также странно одетый человек с замотанным бинтами лицом, сидевший в углу.
- Долдрей, я этого ублюдка и на километр к мальчишке не подпущу. Он нас обчистит и нож промеж ребер воткнет, как только мы зазеваемся. Они лица, мать твою, отрезают, лица, ты понимаешь?! - седеющий солдат был красным, как помидор. От кипевшего в нем гнева он встал и сопровождал каждое слово жестом бессильной ярости. Вы знали, что его с вашим дедом связывали отношения куда более близкие, чем приятельство наемника и торговца. Это была настоящая мужская дружба.
- Ты не имеешь права решать за него, кого ему брать в караван, а кого нет. Во-первых, нам нужны люди, а во вторых, если ты хочешь кого-то убить - найми кхешита, так у нас говорят в Кастилии. Дела плохи и нам придется не только возить вещи туда-сюда и торговать, сам понимаешь. - возразил ему сухощавый парень лет двадцати пяти, смуглый и жилистый.
Третий из товарищей, среднего возраста лысый мужчина, тихо сидел и ковырялся в куске свинины. Вообще, свиней в этом кабаке было слишком много: в огромном камине на вертеле жарились поросята. По стенам были развешаны головы кабанов, в чьих мертвых глазах плясали отблески свечей. Даже хозяин заведения, дородный и с виду спокойный детина, напоминал старого хряка. Медленно маневрируя между снующими туда-сюда полноватыми официантками и столиками, вы приблизились к троице и протянули руку старому солдату:
- Я - Арнед Тардиф. Рад встрече, дядя Хэм.
При слове "дядя" Долдрей ухмыльнулся, прикрыв глаза. Раскрасневшийся воитель крепко пожал руку, обнял вас, обдав запахом вина, и уселся на место. Его лицо помрачнело:
- Ну, дядей называть тебе меня уже поздно. Думаю, ты слышал спор. Вон тот ублюдок - Он ткнул пальцем в незнакомца в углу зала. - увидел у меня лицензию и просился в отряд. Но перед тем, как ты примешь решение, послушай меня. Нэван оставил тебе не только эту дурацкую бумажку, две телеги и нас троих, но и долги. Не только денежные. Я бы расплачивался, имея при себе надежных товарищей, а не продажных сукиных детей. И
Солдат сжал губы, вздохнул и вперил в вас взгляд, оставив вам решение.
Пропущено 289 постов
14 с картинками.
Пропущено 289 постов, 14 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 24/07/17 Пнд 14:17:12  520912
>>520836
Ну вот мы и решили проблему места. Покупаем ещё одну телегу. Самую дешманскую, что бы выкинуть не жалко. И отправляемся торговать лекарствами в зону заражения.
Аноним 24/07/17 Пнд 18:09:38  520997
>>520912
Поддержу этого дельца и предлагаю задействовать твой совет, ОП, и вывесить голову на переднюю стенку телеги. Плюс, предлагаю задействовать навыки какие можно в этом случае? и перераспределить груз так, что бы он стал компактнее.
Аноним 10/09/17 Вск 21:25:43  559045
Бамп надежды.
Аноним 04/06/18 Пнд 14:15:58  608654
Силовой Бам Надежды!
Аноним 19/09/18 Срд 13:58:24  621161
оп что там с картой? или всё? как же долго и мучительно умирает игра

Уоттс-Бэй, город, что лежит в экваториальном Seeker !!K9BKa2piLE 09/08/18 Чтв 20:09:00  617614   [Ответ]
Men-Fight-With-[...].jpg (70Кб, 541x768)
Shadow Planet.jpeg (148Кб, 745x536)
malifaux-skyline.jpg (139Кб, 1500x1000)
Уоттс-Бэй, город, что лежит в экваториальном поясе планеты, на побережье рядом с джунглями, в которых скрываются месторождения урана-235.
Он был построен 170 лет назад.
Архитектура в городе являет собой смешение классического колониального стиля Виены и монументальной неоампирской традиции АДР. Мягкие изгибы крыш и плавные линии стен чаще всего можно увидеть в центре города и бывших его окраинах. Новые же спальные пригороды, здания оккупационной администрации и фабрики, рабочие с которых и живут в новых спальных районах, являют собой разительный контраст с виенскими постройками - масштабность и преобладание строгих прямых линий подавляют величественностью своего замысла.

Город по своей форме похож на грушу, где верхняя узкая часть это естественная бухта и порт, в ней находящийся и называющийся Бэк-Кэйп. На правом скалистом берегу бухты также размещён форт Худ, из бойниц гранитных стен которого раньше пушкари Виены угрожали любому неприятелю своими дальнобойными гаубицами. Теперь же там размещён многочисленный гарнизон АДР, а гаубицы давно заменены намного более грозными противокорабельными и зенитными ракетами, которые наводятся большими радарами, раскиданными по всему побережью прямо по высоким точкам горного хребта.
В центре на возвышенности находится центр города, также называемый Старым городом или Олд-Тауном. Здесь находятся элитные районы города, а также колониальная администрация Виены, ведь формально город управляется империей, а войска АДР лишь охраняют особо опасные объекты вроде фабрик и ядерных реакторов радарных станций, форта.
Поскольку от порта начинается обширная возвышенность, в десяти километрах от бухты переходящая в настоящее предгорье местного хребта, окружённого джунглями, то самая большая часть города также лежит выше и Старого города, и порта. Эта часть имеет название "Новый город", а также "Атом-сити". Атом-сити образован пригородами, в которых живут рабочие с фабрик. Помимо рабочих кварталов здесь находятся многочисленные развлекательные и торговые заведения.
Электроэнергией город снабжают три тепловые электростанции, снабжаемые мазутом с портовых складов, куда его доставляют многочисленные танкеры, швартующиеся к трём длинным искусственным молам, тянущимся из внутрипортовых причалов. Молы защищены с двух сторон двумя рядами железобетонных волнорезов, которые дают достаточно места для маневров даже танкера, но останавливают сильные волны, способные навредить молам и порту. Но форт и радарные станции имеют независимые источники энергии в виде компактных ядерных реакторов, топливо для которых под сильной охраной солдат АДР доставляется с обогатительных фабрик, благо замена стержней требуется каждые 5 лет.

В городе живут виенские аристократы и авантюристы (наследники богатств, награбленных и нажитых первыми поселенцами на торговле), потомки браков между местными жителями и колонистами, местные жители (которых всё больше и больше вербуют и доставляют в город из окрестных деревень и даже городов рекрутёры с урановых фабрик АДР), а также фарские торговцы, у которых есть даже целый свой Фарский (Фар-таун) квартал с надёжной охраной. Если виенцы выглядят как европеоиды с чёрными и коричневыми волосами, ростом 1,78 - 1,8 метра, то аборигены, называемые "еми", это светловолосые голубоглазые монголоиды ростом всего 1,5 - 1,6 метров. Потомки от их браков отличаются смешанными (и значительно чаще намного более симпатичными, чем у чистокровных) чертами лица, средним ростом в 1,8 - 1,85 метра, светлыми волосами и голубыми глазами. Фарцы представляют собой семитский тип внешности со средним ростом 1,65-1,74 метра.
Общество города делится на четыре класса: первый - высший, куда относятся виенские аристократы и администрация Альянса; второй - в него включены все служащие Альянса, от посудомоек до солдат; третий - средний, состоящий из обычных виенских горожан, фарцев и богатых метисов или аборигенов; четвёртый - низший, куда входят все остальные, в основном, работающие на фабриках и слугами у всех других классов.

Климат в городе мягкий, с зимним сезоном дождей и с летним сезоном, когда дождей тоже хватает. Порой северные ветра из-за аномальных циклонов доносят холод из более высоких широт и тогда над всем этим регионом нависает удивительно прохладная погода с частыми туманами.

Город окружён джунглями на востоке и на западе, на юге в десяти километрах от Атом-сити пролегает горный хребет, называемый по-местному "Аиуран нэ-Тан", что означает "Хребет Безумцев" и имеет очень дурную славу среди аборигенов. На севере же находится Океан Ужаса, имеющий местное название "Ыахан нэ-Кабушрен". По большей части именно ради уникальных рыболовецких ресурсов этого океана Виенская империя решила начать войну с Фарской торговой республикой. Этими ресурсами являются даже не столько треска и селёдка, а гигантские кетитанусы - исполинские киты вида "cetus titanikis". Эти киты весом до четырёх-семи тысяч тонн когда-то служили основным источником топлива в виде их обработанного жира для большинства двигателей внутреннего сгорания в империи. Но шестьдесят лет назад нефть и её продукты, добываемые в пустынях и степях Южного и Восточного протекторатов, заменили ворвань, так что, если раньше Уоттс-Бэй был главным перевалочным пунктом империи для китобоев и ворваневых танкеров, то к моменту оккупации основную прибыль давали перевозчики нефти, военно-морское министерство, державшее на местном рейде эскадру Грит-Флита, патрулировавшую морскую границу с Фарской республикой и внезапно авантюристы, отправлявшиеся с экспедициями в джунгли и горы, в поисках разных легендарных сокровищ. На 10000 смельчаков приходился один счастливчик, возвращавшийся с желанной добычей или знанием её местонахождения. Это оправдывало поиски сокровищ в глазах всех приключенцев. После прихода альянсовских оккупантов город стал жить за счёт урановых шахт и фабрик, обогащающих их сырьё. Город и его население сильно выросли и с семидесятитысячного колониального городка стал настоящим миллионником за счёт людей, работающих на промышленность АДР. Поначалу оккупанты прижали к ногтю экспедиции виенцев в джунгли и горы, но потом разрешили их, так как это было дешёвым способом разведки местных ресурсов, в особенности урана.

Если есть оккупанты, то должно быть и сопротивление им. И оно есть в Уоттс-Бэй. Основу повстанческого движения составляет тайный союз между рабочими из числа еми, метисов и немногих виенских аристократов. Рабочих не устраивают жестокие условия труда и расовая сегрегация, а аристократы недовольны потерей власти и хотят вернуть прежние времена. Как раз аристократы из "Белой руки" и составляют управляющий костяк сопротивления. За ними идут организаторы среди рабочих, среди которых всё чаще можно видеть и обычных виенцев, мечтающих в тайне вместе с альянсовцами свергнуть и ненавистный нобилетет. К сожалению, движение сопротивления полно противоречий и за 20 лет больше 12 лет занималось лишь агитацией да кухонными революциями, не устраивая больших стачек и терактов. Это потому что оккупанты держали город в ежовых рукавицах, наводнив город войсками и местными информаторами. Но вот уже 8 лет главный враг АДР - Зеркальная Конфедерация смогла добиться инспектирования оккупированных стран Бэллса и режим был вынужден смягчиться, тем самым стимулировав повстанцев на активные действия, а также ЗК стала им помогать инструкторами, оружием, деньгами и информацией, преследуя свои цели. Но порой конфедераты забрасывали и своих диверсантов для акций против ключевых персон администрации Альянса. Зачастую этим диверсантам в составе их групп-ячеек помогали местные жители - от еми до аристократии. За 8 лет было 2 таких смешанных группы. Теперь к их числу присоединилась ещё одна. Её кодовое название - "Металлическая Шестерня".
Пропущено 87 постов.
Пропущено 87 постов. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Seeker !!K9BKa2piLE 18/09/18 Втр 17:46:44  621007
>>620829
— Ве-е-ерно... ,— учёный выдохнул, убрал флакон в карман, подошёл к девушке и протянул ей листок, - Вот, держите. Здесь инструкции для Вас. В общих чертах, мне известно о чём там речь. По приказу партии нам с вами нужно отправиться в составе экспедиции из других подпольщиков на остров Костей. Экспедиция будет состоять из пары дюжин человек и займёт около трёх-четырёх недель. Но сначала мне бы хотелось пополнить свои запасы растительных препаратов. Для этого нужно сходить на ту сторону хребта Безумцев. Это не займёт много времени и вполне достаточно меня и Вас, мисс Крон. Если отправился сегодня, то уже послезавтра вернёмся в город.

>>620914
Джаспер повернулся к Розеку.
— Но с чего Вы решили, что это заинтересует газетчиков?

>>620950
Подпольщик оглядел Алехандро и Вивьен, потом наморщил лоб и потёр его.
— Нам нужен командир и его заместитель. В группе не может быть двух начальников, это внесёт раздор. Определяйтесь с этим и выбирайте скорее место, куда хотите направить группу. К вам должен присоединиться ещё один человек, специалист по контр-полицейским операциям и общей тактике.

>>620960
Джаспер выслушал Салливана и посмотрел на Элу.
— Товарищ Эла, расскажите об острове Костей и храме Света.
Девушка кивнула и начала свой рассказ.
— Остров Костей - средних размеров, где-то двадцать на сорок километров. Находится в полутора тысячах километрах к северо-западу от Уоттс-Бэй. Он окружён множеством рифов, мелей и скал. Суходоходство в том районе очень опасно, но весьма прибыльно. Погода тоже весьма скверная, что затрудняет полёты аэрокораблей и дирижаблей, поэтому безопаснее всего добираться на кораблях. Помимо мелей опасность представляют кетитанусы и гига-акулы, охотящиеся на морских исполинов. Остров находится в водах, принадлежащих Виенской империи, но там есть временные убежища для пиратов и шпионов Фарской республики. Поскольку там пролегают пути миграции и ареалы обитания кетитанусов, то и китобои часто плавают в тех водах. У них есть китобойная станция на острове, вокруг которой выросло небольшое поселение, Боун-Рок. Как раз туда ваша группа и направится. На острове до прихода виенцев была колония цивилизации туземцев с континента. Этих туземцев зовут "майтеками", сейчас они давно ассимилировались среди еми, занявших их земли после завоевания виенцами. Но на острове есть много заброшенных поселений майтеков и их сокровища с артефактами. Как майтеки смогли добраться на остров Костей, почему и как пропали, бросив свои города и деревни - никто не знает. Но это же привлекает внимание множества авантюристов и помимо вашей экспедиции там будет ещё три-четыре команды расхитителей гробниц.
Храм Света это мифическое место, тоже принадлежащее майтекам. По местным легендам оно посвящено богу света Эзачупичли, но потом его нашли виенские конкистадоры, начали грабить и убивать жрецов, но потом один из жрецов проклял грабителей и весь храм ушёл под землю, где на виенцев напали подземные демоны и всех убили. Всё это рассказали несколько выживших из числа экспедиции не менее легендарного завоевателя Риссаро, который нашёл в том храме свою смерть. С тех пор многие искали Храм Света, но никто не нашёл. По слухам там много разных сокровищ, но их охраняют страшные демоны.
Имя !OuMK5wJFd2 18/09/18 Втр 19:19:16  621018
>>621007
- Ну как же! Газетчики всегда только и ждут что бы ухватить что то из жизни известных людей, но это опять же при условии что тот неряха и впрямь известен. С другой стороны зачем усложнять, можно просто подкинуть людям из издательства возможность написать о нашей экспедиции, куда мы мы не решили отправиться! А если у вас есть свои люди в прессе то это даст возможность взять одного с собой в качестве журналиста, дабы он приукрашал наши успехи. Скоро информация станет мощнейшим оружием и средством воздействия, нужно уметь ею управлять.
Крон !NoxDekHiuM 18/09/18 Втр 21:27:48  621048
>>621007
— Поездка за город? — недоверчиво переспросила Крон. — Признаться, этого я не ожидала, но коль так нужно, то готова хоть сейчас. Когда отправляемся и с кем?
Салливан 18/09/18 Втр 21:46:13  621059
>>621007
Брэдли внимательно выслушал Элу. Остров Костей явно не нравился Салливану, на это были свои причины и весьма очевидные. Этот остров таит в себе множество опасностей, учитывая слова Элы про погоду, экспедиция грозила пройти под шквальным ветром и дождем, на территории, где могут располагать пираты. Учитывая наличие девушки и старика в группе, это могло оказаться весьма затруднительным. Но вот возможность встречи и дальнейшей дружбы с шпионами Фарской республики казалось весьма заманчивым делом, ведь именно поэтому он здесь, для сбора информации.
>>621018
- Весьма резонное замечание. Но не будет ли журналист обузой? - спросил Салливан у Розека, затем обратился ко всем, - я бы предпочел выбрать Остров Костей. Какие Ваши соображения?
Имя !OuMK5wJFd2 18/09/18 Втр 21:55:26  621065
>>621059
- Если это, повторюсь, свой человек, то местным господам виднее.

Тип: сюжетный мультиплеер, 4-6 игроков; Скорость: Аноним !IGEMrmvKLI # OP  22/02/18 Чтв 23:19:28  592355   [Ответ]
TQZi.jpg (83Кб, 1193x738)
EPS18.jpg (111Кб, 1193x772)
EPS32.jpg (80Кб, 564x1544)
EPS34.png (1297Кб, 1032x1544)
Тип: сюжетный мультиплеер, 4-6 игроков;
Скорость: 1 пост в 2 недели;
Жанр: детектив, драма, боевик, триллер;
Стиль: научная фантастика, киберпанк, космопанк, вестерн, пиратские приключения;
Система: своя;
Бросок: 1d13.

Игра:
Место действия - другая планета, спутник газового гиганта, колония Земли под властью частных корпораций.
Время действия - будущее, 2332-й год. Начало действия игры - воскресенье, 14 февраля 2332-го года.

Игра будет проходить за группу детективов, расследующих таинственное преступление. Детективы не простые, а из местного аналога ФБР/ЦРУ, поэтому у них имеются достаточно ШИРОКИЕ ПОЛНОМОЧИЯ. Но... но в силу того обстоятельства, что государство предоставило корпорациям большую независимость действий на планете и в звёздной системе, где она находится (почти автономия де-факто, несмотря на наличие полицейского департамента и кое-каких вояк в гарнизоне) детективам придётся действовать ОЧЕНЬ ДЕЛИКАТНО, чтобы лишний раз не толкнуть двери шкафов, из которых доносится до носов ВЕСЬМА ПОДОЗРИТЕЛЬНЫЙ ЗАПАХ.

Задачи: расследование кражи корпоративного имущества, а именно орбитального подъёмника типа «лифт» производства «Bougenvill Heavy Industries”; возбуждение дел и проведение расследований по опасным и особо опасным преступлениям, обнаруженным в ходе оперативно-разыскных мероприятий по главному расследованию.
Роли:
Начальник Оперативно-Розыскной Группы
Заместитель начальника ОРГ
2 эксперта
2 оперативника
Для игры требуются 4-6 игроков.

Система базируется на броске 1д13. Характеристики персонажей и их возможности описываются четыремя типами данных: АТРИБУТАМИ, ДОСТОИНСТВАМИ, НЕДОСТАТКАМИ и НАВЫКАМИ.

Атрибуты дают представление о психических и физических способностях персонажей.

Достоинства, как следует из их названия, выпячивают самые положительные качества персонажей, дающих им преимущество в выполнении тех или иных действий. Они добавляют положительные модификаторы к броску.

Недостатки наоборот фокусируются на негативных сторонах личности, мешающих выполнению действий. Но в отличии от Достоинств у недостатков есть и дополнительное свойство: те недостатки, что дают штрафы к атрибутам, одновременно отбирают ТОЧКУ у атрибутов и оставляют её у игрока, что позволяет тому вложить её в другой атрибут. Нет, слепые снайперы запрещены, как и безногие тхеквондисты-каратисты. Недостатки используют либо отрицательные модификаторы к результату броска, либо вычитают одну-две точки из атрибута.

Навыки это то, чему научился персонаж за свою жизнь. Полученный опыт добавляет модификатор к результату броска.

Дополнительные модификаторы выдают разные имплантаты, инструменты, некоторые виды оружия, брони и одежды.

АТРИБУТЫ
Физические

Организм — перенесение последствий материальных повреждений тела или прохождение физических нагрузок с минимальным ущербом.
Рефлексы — автоматические, бессознательные реакции на конкретные действия и/или ситуации.
Моторика — целенаправленные действия, связанные с координацией или манипуляциями с чем-либо.
Сила — грубая физическая мощь, проявляемая для переноски/поднятия тяжестей или для АГРЕССИВНЫХ ПЕРЕГОВОРОВ,
Внешность — врождённая или приобретённая способность вызывать реакцию у окружающих своим внешним видом. Чем выше значение этого Атрибута, то тем красивее люди считают этого персонажа. Следовательно, чем ниже это значение — тем неприятнее для них этот персонаж внешне. Значение Атрибута 3 обозначает персонажа как человека с неприметной внешностью, идеальной для работы шпиона и других профессий, связанных с «социальным стелсом». 2 — это уже отталкивающий тип, хотя под некоторыми углами обзора выглядит вполне миловидно. 1 это натуральный монстр.

Психические

Сила воли — способность эффективно отдавать команды самому себе и окружающим.
Бессознательное — область полностью автоматических психических реакций на раздражители, то, что определяет успешное преодоление психо-стрессов.
Эмоциональность — способность оптимально реагировать на внешние и внутренние раздражители, механизм произвольной регуляции организма при помощи убеждения, а не команд.
Интеллект — способность эффективно изучать что-то и использовать полученные сведения.
Обаяние — способность своим поведением вызывать симпатию окружающих и эффективно использовать полученное влияние

Атрибуты дают дайспул.
Навыки и Достоинства дают модификатор, прибавляемый к результату бросков.
Недостатки понижают некоторые Атрибуты и Навыки, но в случае с Атрибутами они дают столько свободных точек, сколько забирают от исходного Атрибута. Свободные точки можно потратить на повышение другого Атрибута.
Дополнительные способы увеличения дайспула и модификаторов: дайспул - нейровэйр, инвэйр с вшитым нейровэйр, некоторая спец.одежда, некоторые спец.устройства; модификаторы — инвэйр без нейровэйр, инструменты, одежда, оружие, броня, декоды, ACS.




Начальный капитал.
23 очка для покупки Атрибутов. Всего 10 Атрибутов. Минимум по 2 точки, при этом 3 Атрибута имеют 3 точки.

Например:

Физические

Организм — 2
Рефлексы— 2
Моторика — 3
Сила— 2
Внешность— 2

Психические

Интеллект — 3
Сила воли — 3
Эмоциональность— 2
Бессознательное— 2
Обаяние— 2



Пример для копирования:
Физические
Организм
Рефлексы
Моторика
Сила
Внешность

Психические
Интеллект
Сила воли
Эмоциональность
Бессознательное
Обаяние

И Навыки, и Достоинства имеют максимальный уровень развития в 100%, который достигается выбором только одного навыка для персонажа или прокачкой по ходу игры либо автоматически каждые 3 уровня, либо при помощи приобретения специальных инструментов, одежды, брони и имплантатов.
153 очка для покупки Навыков. Максимум 15 Навыков, но каждый будет на уровне 10%.
НАВЫКИ:

Боевые:
Владение Персональным Оружием Направленной Энергии (выбрать один из типов: бимеры, даззлеры, когеры, плазмеры)
Взрывотехника
Владение стрелковым кинетическим оружием
Владение тяжёлым вооружением (станковые и турельные орудия, переносные ракетные комплексы, оружейные комплексы бронетехники, авиации и космических кораблей. Выбрать что-то одно)
Владение дальнобойным оружием (крупнокалиберные пулемёты, винтовки, бимеры, когеры, плазмеры)
Владение холодным оружием
Рукопашный бой
Полицейская тактика
Тактика Сил Колониальной Самообороны
Тактика Корпуса Корабельной Пехоты
Тактика разведывательно-диверсионных подразделений глубокого внедрения

Компьютерные:
Двоичные кодировани е и компьютеры/Искусственные Интеллекты
Ноэзистроника и Искусственные Личности
Ноэматика
Троичное кодирование
Пятиричное кодирование
Сим-дизайн
Социальная инженерия
Криптография
Высшая математика
Сетевые операции

Расследование:
Розыск
Внешнее наблюдение
Внутреннее наблюдение
Тактика допроса
Бюрократия
Устрашение
Очарование
Интуиция
Логическая индукция
Психология
Мошенничество
Командная работа
Одинокий волк
Криминалистика
Провокация

Вспомогательные:
Акробатика
Авиация
Пилотирование космических кораблей (выбрать специализацию: пилот-звездолётчик или пилот-внутрисистемник)
Специалист по внекорабельной деятельности — профессионал в области мероприятий, проводимых за бортом космического корабля, начиная от выходов в космос для рутинных проверки и ремонта до выживания во время аварийной посадки на необитаемой планете и нахождения способов починить корабль или подать сигнал бедствия с высокими шансами дождаться спасателей.
Выживание
Инженерия
Физподготовка
Оказание Первой Медицинской Помощи
Хирургия
Физиотерапия
Фармацевтика
Кибер-фармацевтика
Связь
Посредничество
Археология
Наземный транспорт
Космонавигация
Лингвистика
Ксенология
Вера
Экзопатия
Журналистика
Писательство
Экзография
Проституция
Бармен
Художник
Зоология
Актёрство
Интерактёрство
Музыкант
Спортсмен
Повар
102 очка для покупки Достоинств. Максимум 10 Достоинств и каждый — 10%. На 1 Достоинство — 1 Недостаток. Если выбрано больше 5 Достоинств, то на 1 Достоинство — 2 Недостатка. Недостатки также влияют на Атрибуты, понижая значение некоторых, одновременно давая дополнительные точки для повышения других.
Пропущено 437 постов
20 с картинками.
Пропущено 437 постов, 20 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 05/09/18 Срд 14:19:57  619083
Кибербамп
Аноним 05/09/18 Срд 14:57:39  619095
Алленс что-то не торопится со своим планом, да?
Artifical Person 17/09/18 Пнд 17:08:16  620820
>>613423
Агентесса напишет в следующем году, вероятно. Можно заняться встречей с информатором.
Дрейк !!qxPnQ2Ad46 18/09/18 Втр 03:50:15  620967
>>620820
Угу, иду к стукачу. Проебал прошлый трип. Не писал потому что нихера непонятно и вроде агентша план не говорит. Посты также долго ждать? И чо там с моими атрибутами и эквипом? А и пушки еще.
Artifical Person 18/09/18 Втр 21:09:43  621041
>>620967
На выходных и начнём тогда.

Хром и Кровь Мистер Джонсон !!cJkxrW2XIg 27/06/18 Срд 16:11:19  611748   [Ответ]
image6-1920x1080.jpg (219Кб, 1920x1080)
6dd8ffad481158b[...].jpg (43Кб, 736x488)
cyberspacehacke[...].jpg (97Кб, 623x828)
Здравствуй, чаммер. В этом треде предлагаю обсуждать игру в жанре киберпанк. Дело будет происходить в альтернативном будущем, в 2019 году. Приключения планируются в одном большом городе, находящемся под полной властью корпораций. Этот город - Детройт. СССР ещё существует. В мире царит холодная война между США, Японией, ЮАР и ЕС, союзником которого является СССР. Отгремели две войны между транснациональными корпорациями. Главная развилка с реалом - союзники оглушительно просрали войну с Ираком. СССР воспрял духом и шустро освоил комптехнологии, закупив оборудование и спецов в Японии и в Европе, а также сделал первых киборгов. В США правительство продало самые убыточные города ТНК в обмен на помощь в борьбе с ЕС и русскими.

В такое непростое время фирма "Damage Unit" нанимает группу сотрудников и после подготовки направляет на их первую миссию. Цель миссии - спасти и доставить раненого клиента с улицы, где началась война банд.

Более подробнее распишу ночью.

Механ - https://pastebin.com/pxPHQv6q
Правила генерации тоже выложу ночью. Пока можно пинать механику и забивать места.
Пропущено 146 постов
8 с картинками.
Пропущено 146 постов, 8 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Мартин Брубэйкер !!kP8na6W1IY 04/09/18 Втр 20:41:24  618989
hitmanart.png (358Кб, 920x518)
Мартин Брубэйкер !!kP8na6W1IY 04/09/18 Втр 20:59:27  618995
Стиль

Clothes Blue Jeans
Hairstyle Short and Neat
Affections Long Fingernails
Ethnicity Anglo-American


Семейная предыстория

Rank Pirate Fleet.
Parents You were left with relatives for safekeeping.
Family Status Family status is okay.
Childhood In a large arcology city.


Братья и сёстры

Siblings (3) Older brother feels neutral.
Older brother hates you.
Older brother feels neutral.


Мотивации

Traits Moody, rash and headstrong
Person Valued Most A friend
Valued Most Having a good time
Valued Possession A book or diary
Feeling about most people Every person is a valuable individual.


Жизненные события

Age 16 Mental or Physical Incapacitation: Anxiety and Phobias, lose 1 pt. Cool
Age 17 You have angered a small, local corp.
Age 18 Nothing Happened.
Age 19 Friend: An old enemy.
Age 20 Friend: Partner or co-worker.
Age 21 You were imprisoned for 9 months
Age 22 Enemy: Male relative. Cause: Was a romantic rival. Feelings: They hate you. Enemy's Resources: An entire gang.
Age 23 Close friend, lover or relative was murdered by an unknown party.
Age 24 Enemy: Female relative. Cause: Accused the other of cowardice or some other personal flaw. Feelings: You hate them. Enemy's Resources: An entire gang.
Age 25 You have lost 3 months of memory of this year.
Age 26 Big score on a job or deal for 400 Eurodollars
Age 27 Friend: A relative.
Age 28 Enemy: Female relative. Cause: Accused the other of cowardice or some other personal flaw. Feelings: You hate them. Enemy's Resources: An entire gang.

Насыщенная жизнь, тля.
Мистер Джонсон !!cJkxrW2XIg 06/09/18 Чтв 11:38:09  619220
>>618980
Принят, надо выбрать оружие и снаряжение только.
Мартин Брубэйкер !!kP8na6W1IY 18/09/18 Втр 04:00:39  620968
>>619220
Видеокамера, антиблики, рация, телефон, звукофильтр, кибер-рука с тяжёлым пистолетом, рефлекс-бустер.
Средняя бронекуртка.
Мистер Джонсон !!To5tuHMIcg 18/09/18 Втр 21:05:39  621039
>>620968
Окей, завтра и начнём. Пока Мартин может идти в тот клуб, отозвавшись на заказ.

“Поезд” №13 *Великое возрождение* АгентГМ !BkjG22/KNk # OP  24/06/18 Вск 03:12:09  611106   [Ответ]
ПоездТред.jpg (383Кб, 1280x680)
ПоездСхема.jpg (72Кб, 1280x511)
Добро пожаловать в пространственную аномалию - Поезд! Сами ли вы его выбрали, или он выбрал вас, это - возродившийся, перестроенный на заводе им. Адольфа Сталина, Поезд! Неизвестность, потери, находки, приключения и приятные компании ожидают вас здесь. Собираетесь ли вы остаться здесь или же вас ждут неизведанные дали, добро пожаловать! Дорога будет долгой, возможно вечной...
______________________________________________________________________________
На данный момент в Поезде…
Схема расселения:
1 купе: Пусто.
2 купе: Пусто.
3 купе: Пусто.
4 купе: Пусто.
5 купе: Пусто.
6 купе: Пусто.
7 купе: Пусто.
8 купе: Пусто.
9 купе: Пусто.
Персонажи без купе:
______________________________________________________________________________
ПРАВИЛА:
1. Можете играть хоть за Бога, но силы у него должны быть примерно равны с остальными игроками.
2. Начать играть можно в любой момент, если придумать правильный предлог, либо зайти на остановке. Если вы хотите сделать своего персонажа индивидуальным в плане игровой механики, обсудите это с любым из ГМ.
3. Не ждите пока зайдут те, с кем вы играете в основном, этим вы мешаете игре. Вам никто не запрещает не вступать в контакт с другими, но если это так - то хотя бы описывайте это адекватно
4. Обязательно соблюдайте очередность ходов. В случае, если вы собираетесь делать некое действие n ходов/постов, считайте только игровые посты.
5. В битвах или иных важных действиях обязательно разыгрывать дайсы.
6. В начале поста кидаем 4d10. Далее смотрим на цифры в скобках и определяем по ним исходы ролла.
7. Шансы на успех должны быть равны шансам на неудачу. Под определенными усилениями разрешается увеличивать шансы на удачу или наоборот снижать их.
8. Если ваш персонаж погиб, возрождение будет доступно спустя 500 постов после смерти.
ЗЛОСТНОЕ НЕПОДЧИНЕНИЕ ПРАВИЛАМ КАРАЕТСЯ НАСИЛЬСТВЕННОЙ СМЕРТЬЮ ПЕРСОНАЖА
______________________________________________________________________________
ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ
История тредов:
Первый тред —>>519044
Второй тред —>>523644
Третий тред —>>527444
Четвертый тред—>>533310
Пятый тред—>>537886
Шестой тред —>>541749
Седьмой тред —>>546630
Восьмой тред —>>551418
Девятый тред —>>556713 (OP)
Десятый тред —>>561386 (OP)
Одиннадцатый тред —>>565661 (OP)
Двенадцатый тред —>>569619 (OP)
______________________________________________________________________________
Документ, знакомящий с игрой:
https://docs.google.com/document/d/1-wuvSDX-E7LW717va3C4lAShzWVezpEYPNMvrNluwOA/edit?usp=sharing
Система погоды:
https://vk.com/doc313565340_449405951?hash=117a8ee2dd560a3241&dl=35ac4360f407eb2200
_____________________________________________________________________________
Пропущено 212 постов
168 с картинками.
Пропущено 212 постов, 168 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Бомж Кирилл !!vjytTyjkUA 26/08/18 Вск 18:25:58  618452
>>618451

дайс отклеился

4d10: (9 + 8 + 3 + 6) = 26
Бомж Кирилл !!vjytTyjkUA 26/08/18 Вск 18:28:06  618453
>>618452

Купе тоже забыл рольнуть

1d10: (3) = 3,
Аноним 05/09/18 Срд 15:44:08  619099
рельса
Аноним 18/09/18 Втр 04:02:03  620969
Бомп
Аноним 19/09/18 Срд 19:18:50  621211
>>620969
Не бомпайте пожалуйста! Все спят, тут никого нет.

Странники Ассандора: Игровой Маста !MastahC5IM 08/10/17 Вск 11:16:53  569849   [Ответ]
.jpg (991Кб, 1600x900)
.jpg (260Кб, 1250x459)
.jpg (696Кб, 1600x900)
.jpg (251Кб, 1200x743)
Гвинфор. Вольные земли, где власть имеют лишь деньги и умелые руки, сжимающие меч.
Издавна, Гвинфор был царством беззакония. Даже рассыпавшийся под собственным весом Волькреад не смог полностью нависнуть над ним железной рукой закона. Регулярные бунты черни, подогреваемые подпольными организациями, бандиты, разбегавшиеся по лесам, чьё число увеличивалось с каждым днём… Немудрено, что когда волькреадский порядок спал, самые сильные феодалы объединились в Дома, держащие под своим контролем каждую пядь Гвинфора и по сей день.

Совсем недавно земли Дома Одлей огласило громкое убийство. Наследник земель от востока реки Глирст из рода Рейнхоллов, Бернгард Рейнхолл фон Моргартен, был убит придворным чародеем, Вольгером из Вайтмиера. Подвергнутый пыткам, убийца сбежал от правосудия и скрылся где-то в окрестностях.

Только-только вырвавшись из мертвецкой хватки Личенвайна, путники, купившись на лёгкую добычу, оказались втянуты в тёмные дела, так свойственные вольным землям Гвинфора. Осуждённые без суда, они рыщут по округам города Рограу в поисках некого колдуна по имени Вольгер, виновного в убийстве наследника престарелого барона соседнего удела.
Бессильное в политических делах духовенство не дало им вразумительных ответов и поэтому следующим пунктом в их поисках оказался Ирлихтов Бор, вокруг которого уже не первый год витает слава места, куда не ходят по грибы и ягоды даже в голодный год.
Израненные и истекающие кровью после встречи с блуждающими духами, странники вышли из леса, так и не найдя в нём ни одной зацепки. Мало того, двое, Зигмунд и Теодор, бесследно пропали посреди общины, будто испарившись прямо на ровном месте.
Однако маячащая впереди виселица не оставляет оставшимся выбора, подгоняя шаг. Змеиный клубок политических интриг стискивается всё туже, и одному Пелагиусу известно, куда приведёт их дорога.
Пропущено 449 постов
383 с картинками.
Пропущено 449 постов, 383 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 04/09/18 Втр 19:53:43  618976
>>618740
Положение оказалось незавидным. Даже если не брать в расчёт душевные болезни инквизитора, новости о магических способностях священников Конала не радовали. Он, конечно, не мог полностью понять, что подразумевал Отто, говоря о чиновниках: в Личенвайне всё как раз наоборот, лояльность и вера определяет чин. А из-за этого на высоких постах постоянно мелькают сильные и преданные маги, которые совсем не разбираются в том, что делают.
Личенвайнец никогда не был впечатлительным, но рассказы о зверствах Соломона выдавили у него горький смешок. Работая с безмозглой нежитью, охотник не привык к пыткам, пускай и слышал о них на каждом углу. «Если мыслить шире, Личенвайн и Стоунвайн не так уж и сильно различаются», — пронеслось у Конала в голове.
— План-то есть? Зарезать его ночью во сне, быть может, а потом под шумиху выкрасть нужного человека, — задумчиво протянул агент и мотнул головой, понимая, что ляпнул глупость, — не, с людьми так не делается, они умнее, паскуды, — он слабо улыбнулся, — что, при всём этом, даст нам вытягивание Вилли из светлой клоаки? То бишь святошам что-нибудь сделается? Если он важен, то я готов хоть напролом переть, ей-богу. Но лучше так не делать.
Конал обычно не любил спешить и действовать необдуманно, но в этом случае он встал в тупик: тактику он продумать не сможет, а просто отсиживаться — опасно. Придётся положиться на остальных, а это нервировало охотника, ведь мотивы у тех несколько иные.
Аноним !Y3ToSebB5o 07/09/18 Птн 22:43:07  619381
PDI44QLl9i8.jpg (59Кб, 600x800)
CP20agQX7Gk.jpg (66Кб, 736x843)
>>618976
Отто несколько удивленно поднял брови в ответ на слова личенвайнца и посмотрел на Теодора.
— В Личенвайне мы задолжали кое-кому денег, так что Конал здесь для того, чтобы отвезти туда то, что нам удастся отобрать у Соломона, — пояснил тот. — Он пришел сюда не за Вилли.
Священник понимающе кивнул.
— Ну что же, в конце концов не все склонны к альтруизму, тебя можно понять, Конал. Конечно, никакой реальной ценности жизнь Вилли для них не несет, однако казнь уже обещана, и если он ускользнет прямо из-под носа Соломона, это здорово подмочит репутацию Верховного инквизитора. Это если мне не удастся переломить ему хребет, — добродушное лицо Отто исказилось от неприятных эмоций, он горько усмехнулся — Зараженную руку нужно отрезать, верно, Зигмунд?

>>618825
>>618834
Священник махнул рукой, словно отмахиваясь от гадких мыслей.
— Итак, план, — его лицо вновь приобрело воодушевленное выражение. — Ввалиться в штаб инквизиции с мечами наголо — неплохой вариант, тем более, что туда ведет тайный вход из катакомб, но у меня есть идея получше. В штабе Соломона есть одно откровенно слабое звено, его личный писарь Уилбур.
— Уилбур? — Теодор вскинул одну бровь. — С каких пор его посадили за бумаги?
— С тех пор как старик Бойд зарядил ему арбалетным болтом прямо в колено. Сейчас это простой государственный служка, который после захода солнца бредет в свою комнатку, а не на дежурство или в кабак. Подкараулить его и выведать все, что он знает — пара пустяков.
Отто развел руками.
— Старую канцелярию Рейна Соломон разогнал, так что сейчас в штабе нет наших людей. Единственная другая возможность — Константин. Вроде как ты был с ним в хороших отношениях, Тео?
— Верно, Константин — идеальный инквизитор. Он всегда был самым беспристрастным из нас. Сомневаюсь, что он в хороших отношениях с Соломоном, так что вряд ли он будет знать что-то существенное, — Гримвальд почесал свою бороду. — К тому же, он всегда строго соблюдал субординацию, так что я почти уверен в том, что он доложит о нас в канцелярию.
ЗигмундНеживой !ZiegFQIm12 13/09/18 Чтв 22:59:24  620349
Зигмунд.jpg (37Кб, 612x900)
>>619381
— Удалить заражённую конечность, после этого обработать место и прижечь. —
Будто читая из книги произнёс медик, медленным но уверенным голосом. Обдумав остальное сказанное монахом Зигмунд встал с выступа и походил по комнате обдумывая информацию. Спустя пару минут лекарь развернулся в сторону Теодора.
— А если сделать так чтобы этот Константин не смог доложить о нас в канцелярию? Ну скажем напоить его чем-то, привести сюда и привязать к чему-то или просто связать. Я ведь правильно понимаю что этот Константин не из их шайки? Значит убивать нам его я думаю не придётся. Что скажите?
AWH !JesusCT1OE 16/09/18 Вск 21:08:35  620726
2.png (374Кб, 542x757)
2.jpg (270Кб, 564x816)
>>619381

Напарники ответили Отто не столь быстро, как поднявшийся с места Зигмунд. Здесь нужно было подумать, взвесить оба предложенных варианта и отобрать из них самый лучший. Вот только возникла одна проблема: ни в одну гибридную голову не приходили какие-нибудь мысли, связанные с предстоящим делом. Не было плана действий, плана разговора, каких-либо идей – абсолютно ничего.
На выручку пришел доктор с клювом. «Gogg» предложил неплохой вариант с Константином, который действительно мог сработать. Вот с этой идеей возникла и парочка вопросов: «А как быстро обнаружат отсутствие Константина и заметят вообще?», «Это вообще возможно?», «Что будет, если провернуть все предложенное мертвецом не с инквизитором, а с писарем Уилбуром?». Поскольку сейчас представлялась наилучшая возможность по тому, чтобы избавиться от возникших сомнений, Алистер решил говорить:
— Хорошо… если мы будем работать с Константином, то у меня есть несколько вопросов – мужчина выдержал небольшую паузу, стараясь вспомнить необходимые слова из всеобщего языка и сформулировать дальнейшее высказывание. — Во-первых, как скоро и могут ли заметить пропажу Константина остальные его коллеги? Он всё-таки инквизитор, работает в какой-то там канцелярии и, наверняка, много кто по нему спохватится. Во-вторых, как мы это сделаем? Явно же не ворвёмся в эту канцелярию и схватим его. В кабаке? Ночью на улице? Быть может, его вскоре должны будут отослать далеко и надолго, чтобы о нём все позабыли?
Вроде как задав всё ему интересное, Алистер откинулся на спинку занимаемого стула, приподнял голову и прикрыл глаза. Тем временем, сидящая рядом северянка также собралась задать пару вопросов:
— А ка-г этот Уилбур? Раз он ли-гр-ч-гый писака Соломон, он его vinur? Эм… ка-г это на вашем… друг? Он может проболтаться Соломон? – ненадолго прервавшись, девушка посмотрела на Зигмунда. — А ес-грр-и не Константин, а Уилбур? Е-гр-о быстро искать?
Аноним !Y3ToSebB5o 17/09/18 Пнд 23:17:43  620957
CP20agQX7Gk.jpg (66Кб, 736x843)
PDI44QLl9i8.jpg (59Кб, 600x800)
>>620349
>>620726
Отто слегка опешил от количества посыпавшихся на него вопросов и какое-то время сидел, почесывая свою свежевыбритую голову. Вместо него заговорил Теодор.
— Просто так Константина не схватишь, — он покачал головой. — Этот человек — кремень. Тем не менее, это не невозможно. Не знаю, как скоро заметят его пропажу, однако после того как встретимся с ним в любом случае придется действовать быстро. В чем я уверен, так это в том, что выпытать из него информацию не удастся. Если мы хотим, чтобы Константин нам помог, нам нужно убедить его сделать это, что будет крайне непросто, — старик запустил пальцы в свою грязную бороду. — А вот найти его будет нетрудно: я знаю, где он живет. По крайней мере, где он жил семь лет назад.
В этот момент Отто подхватил рассказ.
—А что до Уилбура, то я вам так скажу: это скользкий и гадкий тип. Раньше, когда Соломон был простым инквизитором, он был его правой рукой и участвовал во всех его зверствах. Когда Тео и остальные вломились в особняк Ломми, — священник коротко взглянул на друга и заметно стушевался, после чего продолжил чуть более тихим голосом. — Соломон пытался взять их штурмом. Так вот, Уилбур был там, и ему хорошенько досталось от ребят, так что он стал непригоден для работы в поле. Я это к чему: помогать нам он не станет ни за что, однако если хорошенько надавить — он расколется. А если и не расколется, то у него могут быть при себе какие-нибудь документы, что тоже неплохо. Не знаю, где он живет, но я не думаю, что проследить за ним от канцелярии будет трудно.

Топ тредов
Избранное