
Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А теперь по делу.
Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, можно использовать жалобы
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.
Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Замерзшую и прокисшую компанию.
Также напоминаю, что:
- Гомочатики и откровенная ебля идут нахуй в личку во всех проявлениях. Нарушители будут потерты.
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Сидите дома, соблюдайте карантин, счастливого Рождества и веселого Нового Года!
Ссылка на предыдущий:
Пропущено 464 постов, 27 с картинками.

Тред 1: >>668346 (OP)
В предыдущем треде:
Абсолютно голую девочку неопределенного возраста в волшебном лесу будит мужик в камуфляже, говоря мол, хорош валяться с амнезией, пора спасать мир от страшных монстров. Мир, переживший страшный катаклизм в виде нападения девочек с ушками и хвостиками, практически за год лишился всех мужчин (кроме, может быть, одного-двух), оказывается не таким приветливым, как кажется вначале. Кроме всяких миленьких монстриков, живущих довольно мирной жизнью, на планете существует разум улья и действительно страшные НЕХ, которых никто никогда не видел и которые угрожают тотальной аннигиляцией всему живому на оставшихся небольших территориях человечества. Мир двадцать лет ждал спасителя, и похоже, волей судьбы, им становитесь именно вы. Или вас просто используют в своих целях? Решать вам. Однако, Ани находит друзей как среди людей, так и среди монстров, и почти после месяца жизни в поселении Лесной успевает убить двух из трех правителей биомов. Прямо сейчас идет сезон дождей, и вы стоите посреди поляны у озера, разглядывая лут, оставшийся от Дриады.
Анидентифай.
Гуманоид, похожий на небольшую самку человека. Предположительно – человек. Рост ниже среднего, вес – тоже, возраст по людским меркам – 15-16 лет, глаза зеленые, на голове присутствует растительность средней длины каштанового цвета. В других местах растительность умеренная, характерная для особей человека женского пола. Навыками не обладает, ничего не умеет, дрожит, всего боится. Разговаривает плохо. Из уникальных способностей – выживает с увечьями, несовместимыми с жизнью.
- из записки Попаданца.
Добро пожаловать. Снова.
Пропущено 326 постов, 61 с картинками.
Правило по ремонту все еще работает?
>Что я вообще могу предложить?
Например, сделаешь дополнительно персональную игровую ветку про Ани в обмен на персональную игровую ветку про "рыженьку сталкиршу".
>Разве что не дропнуть игру прямо сейчас.
Так дропай. Всяко лучше чем ведение игры через не хочу и не могу.
Хранительницы Серебряного ключа (игровой №2)
Паразитка
!U8CNavXNE2
# OP
04/02/21 Чтв 22:59:49
№692000
Ответ

Подобные грезы нелепы еще и потому, говорили они, что любимые герои простодушного мечтателя считают их полными тайного значения, а между тем бессмысленный мир по-прежнему вращается вокруг своей скрипучей оси, то превращая ничто в нечто, то низводя это нечто к ничто.
Тип: Мультиплеер.
Жанр: Махо-сёдзё, детектив, эксплоринг, сказка, хоррор.
Сеттинг: Лавкрафтовские мифы Ктулху и цикл снов, США.
Рулбук, дополнительная информация и FAQ:
https://docs.google.com/document/d/1NFJSaxpeSsDwPJnWHhXC_nENj5_hmcLXhYG8ByC7XhY/edit?usp=sharing
Персонажи, журнал и дополнительные детали:
https://docs.google.com/document/d/1if3dCjUPchldmyOjq719WYN7lNsTXcCmBOSJdPEkwVM/edit?usp=sharing
Дискуссионный тред:
>>688750 (OP)
Прошлый тред:
>>672972 (OP)
Пропущено 69 постов, 17 с картинками.
По пути она внимательно оглядывалась в поисках выброшенной банки, горшка или любой емкости, куда можно поместить Кляксу для надежности. Может быть, ее не очень радовало предстоящее уничтожение странного существа, но, если остальные девочки так решили, значит это может быть правильным.
1d20: (12) = 12 на поиск подходящей емкости для Кляксы
— Причем тут твои или мои? Ключ искать - это не чье-то личное дело, а наше общее, всех Хранительниц. Или ты решила выйти из партии и организовать свою? Ты же мой menshevik! - Сирша хихикнула, давая понять что шутит, потом продолжила серьезно: - Ты что-то полюбила бросаться наобум в самое пекло. Настоящая ирландка! Я только больше всего боюсь, как бы тебе однажды не встретился кто-то еще отчаяннее и везучее.
>>693078
>>693110
>>693169
— Ээээм... — Лилиан тоже растерялась, когда ситуация в очередной раз круто развернулась на сто восемьдесят градусов. Оставалось только пожалеть, что она не владеет ораторским искусством на уровне Цицерона. Теперь тревога Кристины передалась и ей: если их оказывается так просто разделить, то существа с той стороны обязательно воспользуются этим, с их-то коварством (почему-то Лилиан была уверена, что все нехорошие жители Изнанки коварны).
— Ладно... не будем терять время, — наконец подытожила юная Эверетт, стараясь придать своему голосу уверенность. — Давайте разберёмся с Кляксой и сходим к мистеру Роджерсу.
Без Сирши и Сью, чьи способности были наиболее "атакующими" она немного не представляла, как они будут разбираться с кляксой, но надеялась что-нибудь придумать. Вот только как их найти потом? Угнетаемая грузом возникших теперь вопросов, Лили тяжело вздохнула. Но как говорила ей мама, от слез да вздохов в большом деле толку – чуть, так что оставалось как подобает настоящей леди выходить из сложившийся ситуации с достоинством.
— Пошлите, девочки, Грейс, — она окликнула подругу, которая, кажется, была растеряна больше неё. — Будем верить, с ними ничего страшного не случится.
>>693163
>>693177
Вопреки ожиданиям, лодок на берегу было не так много, как можно было бы ожидать. Должно быть, рыбаки отправились по своим рыбалкам ранним утром, а темные и загадочные речные дела, какими бы они не были, были сделаны темной и загадочной ночью. Чем ближе к окраине города, тем более заброшенной выглядит набережная. Разномастные пирсы с причалами закончились, и теперь из воды торчат только голые каменные сваи. Когда-то это место было ухоженым и аккуратным, но сейчас тут лишь гниль да мусор. Попадающиеся на берегу лодки выглядят бесхозными и непригодными к использованию. В некоторых зияют пробоины, какие-то рассохлись, другие, наоборот, прогнили. Людей тут и вовсе нет. Все выше становится трава, выбивающаяся из-под домов, все меньше дорога похожа на дорогу. И когда стало казаться, что затея совершенно бессмысленна...
Бабах!
- Ой!
Сью врезается прямо в человека, вынырнувшего из-за угла. Девочка отлетает в одну сторону, а высокий бледный парень - в другую. Он растерянно сел на задницу, медленно осознавая случившееся, и как-то странно дернул лицом.
- Чего это? - тонким хрипловатым голосом спросил он, даже не пытаясь подняться. Тонкие руки, странно подергивающееся лицо, глаза с мутно-белыми радужками... Если это и был "Карасик", то от него, вопреки заверениям остальных девочек, ничем особенным не воняло. Во всяком случае сейчас.
Сирша своими способностями видит лишь то, что и так понятно при взгляде на этого человека. Очень болезненная и слабая энергия, только и всего.
>>693179
>>693169
>>693110
У другой группы все было куда спокойнее. Кристина, не говоря ни слова, отправилась вместе с остальными. Сложно понять, о чем она сейчас думает. Василисе по пути не встретилось никаких банок или горшков. Даже черная клякса в мешке совершенно затихла.
Нужный склад, обнесенный дощатым забором, находится совсем рядом. Лили, ведомая своим странным пониманием дороги, безошибочно находит слабое место в ограждении, внешне практически никак не отличающееся от досок по соседству. Широкая доска спокойно качается на паре гвоздей, и если ее отодвинуть, можно без проблем пролезть внутрь.
За забором, помимо нескольких запертых хозяйственных помещений, находится большое и очень-очень скучное нагромождение каких-то ящиков, штабелей досок, кладок кирпичей и даже просто куч гравия. В дальнем конце этого склада видно небольшой деревянный подъемник. Вряд ли тут есть хоть что-то ценное, если оно хранится прямо под открытым небом и без охраны.
Между всеми этими ящиками и нагромождениями действительно есть очень удачное место, достаточно просторное для драки, но при этом полностью скрытое от чужих глаз. Даже уличного шума тут почти не слышно.
Хэбитах говорил, что девочки могут превратиться в Хранительниц по собственному желанию... Самое время попробовать? Вопрос лишь только в том, сможет ли превратиться Василиса, пропустившая и клятву и тренировку в сновидческом мире. А если и сможет - какие силы у нее будут?
Девочка так торопилась что даже не сразу поняла что произошло. Она упала навзничь сильно ударившись локтем о землю и заработала себе кровавую ранку. Приподнявшись в сидячее положение она тряхнула головой приходя в себя. Стремления мчать и мчать как-то сразу поубавилось. Сначала она расстроенно осмотрела свои грязные руки и одежду и только потом обратила внимание на возникшее на пути препятствие. Длинный, бледный, мутноглазый паренек — подходит по описанию даже лучше чем ожидалось. Но что делать дальше? Об этом Сьюзан еще как-то не подумала.
— Сиршааа! — завопила она не двигаясь с места и показывая пальцем на парня.

Браузер сожрал пост?
Играть не во что?
Водить лень?
Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.
Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше.
Ненавидим всех. Или хотя бы пытаемся это делать. Ну, или хоты бы притворяемся, что пытаемся это делать. Ленивые жопы, чтоб вас.
Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.
В предыдущей серии:
"Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда!.." - сказ о том, как криворукий Ненависти-тред угнал.
Эта музыка будет вечной: конфа и всё, что с ней связано, как единственная тема на доске в течение полугода. Нет, серьёзно, вы достали уже.
Вопросы без ответа, часть первая: что делать, если ты мастер-фантазёр.
Графъ ужъ не тотъ. Откровеніе объ истинномъ ликѣ /wr.
Коротко о главном: разбор игр, обзоров и блядей.
Конструктивное (на самом деле нет) обсуждение твёрдо-мягкого сайфая, незаметно (на самом деле нет №2) перешедшее в срач.
Мини-чатик для своих: Гротворк в треде, все в прикреп.
Бегущей строкой: суперкраткий обзор новых на тот момент игр.
Оскорбление графа, или граф оскорблённый - миниатюра в нескольких постах.
"Начни и перестань!" - поучение от одного просветлённого другому страждущему.
Мини-чатик для своих: крокодил-дил-дил плывёт (спойлер: он всё равно утонет).
"Помоги графу найти игру, мозги и совесть" - головоломка для тех, у кого Игорь утонул.
Рождение достойного мастера (за пределами Ненависти-треда).
Анализ кислотности на /wr - начало для дискуссии, которой не было.
"Игры есть? А если найду?" - прогноз, внезапно переросший в содержательную дискуссию.
"Хочешь водить? Скрой Ненависти-тред!" - советы начинающему мастеру от бывалого графа.
Ненависть, разрушение, злоба и божество, дающее пизды - /wr как вариант тёмного фентези.
Луч света в царстве тьмы, или похвалы-пост в Ненависти-треде... а, нет: он просто тролль, расходимся.
И снова, и снова, и снова граф выбирает игру.
Гекатонхейр по-wr'овски, или сколько игр ведёт один и тот же граф?
Скандалы, интриги расследования: кто-то ведёт какую-то игру. Помянем Русскую Мафию ещё раз.
Мастер, который неделю - боль графа жаждущего.
Метафизическое расследование жанровой принадлежности игр на /wr.
"Свободная касса!" - исотрия про то, как граф игру заказывал.
И месть его страшна: песнь о графе, что пообещал перейти на тёмную сторону.
Вопросы без ответа, часть вторая: как сделать заебись.
Все мы немножко ИИ', каждый из нас по-совему И'И - осмысление трансцендентной сущности графа.
Мелко рубленное ассорти из тем, постов и упоминаний - бесславный конец Ненависти-треда.
Прошлый тонет здесь: >>599466 (OP)
Пропущено 373 постов, 21 с картинками.



Обещаю не слиться, если игроки найдутся (хотя бы трое, в идеале - четверо или пятеро, вряд ли я потяну больше).
Пропущено 107 постов, 7 с картинками.



Пропущено 24 постов, 1 с картинками.
Огненное наваждение тем временем начало меняться. Из лица Джины оно превратилось в лицо другой, длинноволосой и красивой женщины, а затем еще одной, и еще, и перед девочкой заплясали, одно за другим, незнакомые женские лица, затем странный знак, похожий на треугольник, а после этого - китайский дракон из огненных струй, взметнувшийся вверх, и бесшумно взорвавшийся фейерверком искр.
Теперь в кухне не было ничего необычного - еда на сковороде источала приятный запах, плита была выключена, или на секунду Джина задумалась, уж не привиделось ли ей все это. Однако в воздухе по-прежнему было разлито приятное, странно родное тепло, а на деревянной стенке кухонного шкафа остались черные точки от искр.
Телефон с набранным номером Саманты все еще был в руке у девочки - осталось только нажать кнопку вызова.
“Только бы я не сошла с ума. Боже, пожалуйста, что угодно, только не это. У меня же ничего нет, кроме моих мозгов.” Саманта была готова разреветься и сама не понимала, что ее останавливает. Она сползла спиной по двери и, сидя прямо на полу в прихожей, попыталась навести порядок в мыслях. Если реально дошло до зрительных галлюцинаций - это полный привет и гарантированный билет в психушку. Но если все это - и ведро на голове Урии, и лапа ящерицы - было на самом деле? Значит ли это, что существует телекинез и… кто? Рептилоиды? Отлично, теперь можно выбирать между шизофренией и паранойей. Дура она все-таки, надо было не домой бежать из кафе, а проследить за этим… ЭТИМ. И выяснить… что? Сэмми не имела не малейшего представления, какие еще секреты могут скрывать люди-ящерицы кроме того, что они - есть.
Посидев так еще пару минут и окончательно запутавшись, Саманта наконец помотала головой и поднялась с пола. Больна она или нет, а делами кто-то должен заняться. Сделать уроки. Приготовить ужин. Полить цветы. 1d20: (11) = 11 +3
Мало-помалу Саманта приходит в себя и успокаивается. Урия мог действительно запнуться об ведро, а зеленую руку нищего можно объяснить какой-нибудь экземой или другой кожной болезнью. Приступив к домашним делам, Сэм постепенно выбрасывает произошедшее из головы. Просто показалось, и из-за этого она не доела порцию отличного мороженого, да еще и сбежала от недоумевающих подруг. Hадо будет придумать для них какое-нибудь разумное оправдание...
И вот, с уроками быстро покончено, на плите варится суп с фрикадельками и грибами, а комнатные растения тщательно политы и даже протерты от пыли. Все это заняло у Саманты не больше полутора часов - девочка привыкла к подобной работе с детства.
Один из комнатных цветов, розовая орхидея, в последнее время совсем завяла, несмотря на все усилия по уходу - то ли ей не хватало солнца, то ли горшок был слишком мал, и сейчас растение было почти мертвым, так ни разу и не зацветя. Саманта решилась наконец выбросить ее, но в последний момент испытала легкий укол жалости к цветку.
А в следующий миг пожухлые листья орхидеи выпрямились, из болотно-зеленых превратились в изумрудные, а на верхушке стебля набухла большая почка, и лопнула, превратившись в роскошный пурпурный цветок, обдав лицо Саманты легким облачком пыльцы. Та чихнула. Корни орхидеи пробили горшок в нескольких местах, и теперь свисали с рук Саманты белесой бахромой.
По законам жанра Сэм полагалось завизжать и уронить горшок, но она так растерялась, что не сделала даже этого. Медленно и осторожно, стараясь не придавить корни, она поставила горшок обратно на полку. Пальцем стерла пыльцу с носа, лизнула: горькая. В комнате стоял ощутимый запах - как будто апельсин испортился в корзине с нестиранным бельем.
“Как-то многовато галлюцинаций”.
И что ей теперь делать с этим фонтаном жизнелюбия?
- Ладно, ты своего добилась. Не выкину, - сказала она цветку и стала прикидывать, куда его можно пересадить и как это сделать, не пообрывав все корни. Сэмми точно знала, что в квартире нет кадки подходящего размера. Кастрюлю пока взять, что ли?

Место для книжной лавки ужасное.
Ну, теперь её тут не будет.
«Авария на Эль Торида Гранде, 501. Полицейская арба влетела в здание. Не забудьте пожарный наряд и заклинателя — изокамера движка лопнула, элементаль разносит огонь», — так описывала происшествие громограмма, которую получил твой участок в 12:41 дня. Скукота, аж челюсть сводит, авария, обычное дело...
Но вот ты стоишь перед смятой железной коробкой арбы. Смялась и стена книжной лавки, изнутри валил дым: сгусток огня залетел туда, как сжег всё горящее в машине. Но это уже проблема пожарных. Рослый кирмитанец в десяти метрах от тебя, у входа, орал на подручных гоблинов и махал руками, сгибая дождь вокруг себя в своеобразный брансбойт.
Но детектив Томил Альер умер не в аварии. На его теле ожоги, но вырвавшийся элементаль превратил бы мужчину в угольки. А так можно было назвать лишь остатки роскошных усов Альера. В синей форме несколько пропаленных дырок. Металлическая красная птица на жетоне растеклась в бурую кляксу.
К тому же, умер он в добрых десяти шагах от машины. С пушкой в руках.
До пенсии ему оставалось лет двадцать, а вот до раскрытия того загадочного дела... похоже, слишком мало.
Твоя напарница нависла над тобой. Дождь забарабанил по зонту, да поздновато — ты всё равно уже сидишь в луже. Буквально и метафорически.
— Детектив, — она сжала сигарету зубами, принялась скребсти огниво, но одной рукой выходило скверно. — Я доложила в участок, как вы сказали. По-моему, в диспетчерскую все забились, громограф чуть не сгорел к чертям. В общем, чую дело Альера вам перейдёт.
Говорила она тихо, с почти материнской заботой — ты часто замечаешь такое у одиноких трудоголичек слегка за тридцать. Только это ни хрена не успокаивало.
— Уже осмотрелись? Нашли что-нибудь? — она наконец затянулась и понизила голос. — На убийство похоже, да?
Ещё один труп на тебе. И толстенная папка, с которой Альер появлялся в участке — когда появлялся. Отыскать её надо будет...
Итак, осмотреть место аварии и предполагаемого убийства. Опросить свидетелей. Доложить в участок. Найти дело, которое вел Альер. Похоже, закончить его — спасибо дорогим коллегам, мать их раз так.
Окей, хир ви гоу.
Это сингловый НЕДЕКТИВ в мире магопанковых пятидесятых. Мир будет раскрываться через вопросы и заявки; лицо, личность, пол и размер члена детектива-тебя — через вас. Пока что он облачко квантовой пены.
Системы нет и не будет, или я вам её не покажу.
Заявки выбираем голосованием и по возможности комбинируем.
Список задач я очертил.
Погнали?
Пропущено 83 постов, 16 с картинками.
Но ты ехал дальше. Здесь должно быть безопаснее. За дель Реа могут продолжать охоту. Хоть и ехать придётся дальше — выехать к порту, свернуть каллье Кальтмеер, мимо складов "Скотт Теравар-е Транпортс". И дворами обратно к участку.
— Вы получите защиту как свидетель, сеньора. Охрана, тайное жильё. "Кавальерос" вас не найдут.
На мгновение ты отвернулся от дороги, чтобы взглянуть на неё, в её глаза, сквозь завесу из вьющихся волос.
— Только я в вашу честность не верю. Вы предложили детективу Альеру встретиться в лавке — как раз когда рядом оказался его убийца. И ушли как раз перед аварией. И его убийством.
Резкие, тяжёлые слова. Словно удар в живот.
От которого Кармен, метафорически, согнулась пополам.
— Он... хотел со мной поговорить, сеньор! Я не знала, что его захотят убить, пока не встретилась с убийцей!
Даже под слоем пудры лицо её стало бледнее.
— У входа ко мне подошёл гоблин в жёлтом плаще. И сказал, что мне нужно уйти отсюда.
Кармен прижала ладонь ко рту.
— Я не знала... а потом боялась сказать. Я не виновна, ни в чём!
- Нисколько не сомневаюсь, что конечно же вас втянули, использовали, а теперь хотят убить как опасного свидетеля. Но поймите, если вы продолжите увиливать и врать, то это никак не поможет защитить вас.
- Знаете что будет дальше, если вы продолжите запираться? Официальое оформление вашего задержания, о котором наверняка узнают ваши друзья. Допрос. Долгие месяцы камеры предварительного заключения, которую с вами будут делить воровки, проститутки и мошенницы. Весьма велика вероятность что одна из них будет связана с Кавальеросами и без лишних угрызений совести придушит вас подушкой за сотню другую серебряных.
- Кто мог знать о готовящейся встрече? С кем вы контактировали из Кавальеросов? Как их найти? У нас нет времени на сказочки. Нужны факты, имена, адреса.
Хранительницы Серебряного ключа (дискуссионный №3)
Паразитка
!U8CNavXNE2
# OP
12/11/20 Чтв 21:07:16
№688750
Ответ

Тип: Мультиплеер.
Жанр: Махо-сёдзё, детектив, эксплоринг, сказка, хоррор.
Сеттинг: Лавкрафтовские мифы Ктулху и цикл снов, США.
Рулбук, базовая информация и FAQ:
https://docs.google.com/document/d/1NFJSaxpeSsDwPJnWHhXC_nENj5_hmcLXhYG8ByC7XhY/edit?usp=sharing
Персонажи, журнал и дополнительные детали:
https://docs.google.com/document/d/1if3dCjUPchldmyOjq719WYN7lNsTXcCmBOSJdPEkwVM/edit?usp=sharing
1920 год.
За океаном отгремела мировая война, страна переживает социальный подъем и надлом старой консервативной культуры, совершается множество научных открытий, строятся первые аэропорты, новые станции метро, газеты полнятся инженерными новинками, а в институтах проводятся эксперименты на грани фантастики.
В это же время на улицах пасмурного города Аркхэм, что стоит на берегах темноводной реки Мискатоник, еще живы старые легенды о салемских ведьмах, о колдовских обрядах, тысячелетних культах и доисторических чудовищах.
Именно в это время несколько учениц элитной школы-пансиона вместе видят сон. Странный и пугающий сон, запустивший цепочку мистических событий, по итогу которых в руки девочек попал могущественный артефакт из легендарных времен.
Текущий игровой тред: >>672972 (OP)
Старый дискуссионный тред: >>675533 (OP)
Пропущено 390 постов, 57 с картинками.

>Ты видишь здесь неправильный или вредный отыгрыш?
Все нормально.
>а в итоге мастеру всё равно придётся вести две ветки
Ну не первый и не второй раз уже.

История:
В России началась гражданская война. Из-за этого она стала очень уязвимой. НАТО принимает решение о резком вторжении, решает воспользоваться сложившейся ситуацией, забрать часть земли.
Жителям России пришлось туго и они стали выживать, разбившись на группы. Армия России пытается удержать границы и восстановить порядок.
КАК НАЧАТЬ ИГРУ:
1) Выбираешь самостоятельно или роллишь сторону
Стороны конфликта:
-Наемники (IW Corporation нашивка)
-Мародеры (Нашивка с черепом)
-Мирные граждане (Нашивка с кулаком)
-НАТО (Нашивка НАТО)
-Армия России (Нашивка с Звездой)
2) Придумываешь/Воруешь/Дублируешь со старой игры имя и историю своего персонажа.
3) Идешь на http://innawoods.net/ или http://www.innawoods.net/swf/InnaWoods.swf и создаешь своего персонажа.
Для всех сторон есть определенные ограничения:
-Персонажа ты создаешь сам. Только без маняфантазий и прочего (АК-47 у НАТО или M4 у Рашки).
-Запрещенно набирать огромное количество ресурсов и оружия в начале игры. Не интересно же.
ПОВЕДЕНИЕ,КОТОРОГО СТОИТ ДЕРЖАТЬСЯ:
НАТО/Россия: Нельзя стрелять в безоружных (стрелять только в ответ). Постоянно требуйте документы.
Гражданские: не регламентировано, но при убийстве таких же гражданских(если узнают), вы переходите к Бандитам.
Бандиты: Пей-воруй-убивай-ебигусей. Но запомни: если вас остановят вояки – сразу пустят в расход.
Наемники: ЖЕЛАТЕЛЬНО не убивать гражданских; Военные неохотно «пропускают» вас.
-Как найти провизию/оружие?:
Найти провизию, одежду и оружие можно в любой локации с помощью ролла.
>Например, ты в чьей – то квартире:
1-4 немного еды и воды,
5 пистолет Макарова без патронов и труп,
6-8 карту,
9-0 бутыль воды.
Когда ты будешь готов начать играть, ты должен отписать в тред историю своего персонажа и зароллить место спавна, чтобы понять где ты начнешь игру. Места спавна показаны на карте. Вся инфа сохраняется в следующий тред. В каждом сообщении твоего персонажа нужно указывать шапку данного формата: (%ИМЯПЕРСОНАЖА%)(%МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ%) (%СОСТОЯНИЕ ПЕРСОНАЖА%)
ОДНО ИЗ ПРЕДЛОЖЕНИЙ АНОНА
Перемещение банально - клетка пешком 2 поста, на транспорте 1 пост, но тут не реализованы ещё велосипеды, а также плохо скорость треда учтена.
Лутание такое
Сначала просто роллишь на наличие лута, каждый раз снижая вероятность ( то есть если фартанет можно 2 или 3 раза лутануть при желании, но 1 удачный ролл обязательно) по системе 5-1 3-1 1, а уже потом роллишь лут в рамках разумного.
Пропущено 174 постов, 16 с картинками.
Захват территорий 3 сезон. Тред два и пять, праворульный.
Аноним
# OP
28/09/20 Пнд 00:49:40
№685490
Ответ

Не такой старый, полуторный, здесь: >>683397 (OP)
3 перезапуск мира когда-то великой игры. Суть ЗТ-тредов в следующем: Вы действуете, ОП Петросян и хуй подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, как повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо (совпадения последних чисел в скобках после броска кубов) умножают общее число баллов за пост на следующее значение:
Дабл х2
Трипл х3
Квадрипл х4
Пентипл х5
Мэдскиллзы приветствуются любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или паста. Мир уже не совсем свежий, но возможно, именно вам удастся привести понравившуюся фракцию к победе. Откровенная халтура типа трех линий и кружочка засчитываться не будет, приложите хоть немного усилий. Основные войны могут вестись как в /б, так и здесь при достаточном количестве игроков.
Основной FAQ:
Q: Каков сеттинг мира?
A: Технофэнтези. Это значит, что рисовать, писать, да хоть играть на балалайке можно за любую из существующих фракций, ограничениями является только здравый смысл и правила этой доски.
Q: Не умею писать/рисовать, а играть хочется. Что делать?
A: Очевидно, что умеешь, т.е. рисовать/писать. Тут никто ну ОП точно не будет вас критиковать за проебаную анатомию или косоязычный текст. Тут все твои друзья. Не можешь нарисовать - попроси, тебе нарисуют. Не можешь писать - попроси, тебе напишут.
Q: Вот, посмотрел фракции, все не очень, хочу свою, рисовал только хуи на полях тетрадки. Но фракция огонь, моя мечта в реальной жизни, даже описание есть. Дальше что?
A: Вкидываешь в тред, человечки шебуршат, рисуют обязательный портрет, ОП делает карточку, и начинается мясо. Для закрашивания одной территории, обозначенной цифрой на карте, нужно только описание и портрет фракции, а так же номер, где находится столица. Для получения двух территорий, требуется набрать обязательный минимум в тридцать очков, для набора бэка и лора фракции. Так же следует указать номер столицы, и по желанию правителя.
Q: По какой системе начисляются очки?
A: Никакой конкретной системы, тащемто, нет. Максимальный лимит по графомании: 10 баллов, по рисункам: 30 баллов, возможны поправки за подачу информации. Гифки, рендер, стихи, музыка, ритуальные танцы и прочие непотребства тоже приветствуются, оцениваться будут по выборке из предыдущих хуйдожеств. За 50 ивент-очков (ИО) можно закрасить одну нейтральную территорию, при выигрыше в войне перекрашивается территория врага в свой цвет.
Q: Как проходит война?
A: У каждой стороны изначально 50 хп. Творчество, посвященное одной из сторон, либо снимает очки у врага, либо при соответствующем "лечащем" содержании хилит на определенное количество очков. При достижении 0 очков у одной из фракций, война считается выигранной противоположенной стороной.
Q: Хочу объявить войну, возможно даже в /б. Можно?
A: Нужно. Пишешь причину войны, кидаешь стрелу, ждешь ответного гудка. Если есть время курировать тред в /б, создаешь его, кидаешь ссылку и понеслась. Для удобства, или чтобы никому не было обидно, можно бросить кубики на противостояние двух фракций.
Q: А союзы, союзы?
A: Союзы заключаются на три войны, не важно, участвуют в них стороны или нет. Для заключения нужно согласие обоих сторон, прикрепленное пастами или пикчами, цена союза - 15 ИО. При проигрыше в войне союзникам накладывается дебафф - следующая война начинается с 35 очков, при выигрыше - бафф с 65 очков. Территория отходит на сторону воевавших, даже если все сделали союзники.
Q: Захотелось набрать очков и привнести свой лор в одну из фракций, нужно ли спрашивать разрешения ворваться?
A: Не обязательно, хотя и желательно. Что точно желательно - спрашивать у создателя, можно ли начать войну за его фракцию против кого-то. Опять же, просто правила хорошего тона.
Q: Постройки?
A: Настоящим мужикам ненужны. Мужик хочет бить ебало - бьет ебало.
Q: Ивенты?
A: Всегда велком. Описываете правила, примерные награды (если что, вас поправят), берете на себя ответственность ГМа, т.е маленького ОПа.
Q: Почему у ОПа так много ошибок?
A: ОП не читатель, а писатель. Нашел ошибку - сообщил, после чего пришли к консенсусу.
Q: Нихуя не понятно, но очень интересно. Как играть-то?
A: Пиши-рисуй, если что, все объяснят. Поехали.
Пропущено 443 постов, 162 с картинками.
-4 хп Рыцарям света с учетом бонуса
>>693247
-8 хп Рыцарям света
Подсчет ивент-очков:
Деусы 10 ио
Воины кошмара 12 ио
Авангард монстров 10 ио
Пираты Рока 7 ио
Альдэн 8 ио
Теократия Дамбаргу 0 ио
Айхе 20 ио
Снежные люди 9 ио
Рыцари Света 6 ио
Светозарные 24 ио
Деспотия Урша 5
Бонус х1,5 за ночной город.
Вассалитет Рыцари Света - Светозарные: 2 хп
Союз Кошмары-Авангард: 50 хп

5d10: (4 + 4 + 9 + 4 + 3) = 24

Лучшие кубы вы можете купить у КАСтм! Классические, с измененным центром тяжести, заговоренные, проклятые! Выбирайте кубы на любой вкус! ДЕЙСТВУЕТ АКЦИЯ Купи десять наборов кубов и получи книгу правил GURPS в подарок! Вас ждет незабываемый дроч правил и создание персонажа по сорок минут! Играй с друзьями, играй с семьей, играй с врагами и самим сбой! Можете метать кубы в головы соседей, они не выдержат!!! ВНИМАНИЕ!!! ПРЕДЛОЖЕНИЕ ОГРАНИЧЕНО!!! УСПЕЙТЕ КУПИТЬ ДВАДЦАТЬ СПЕЦИАЛЬНЫХ НАБОРОВ КУБОВ от КАСтм!!! Спешите, до конца !!!ХАЛЯВЫ!!! осталось всего 5:47:31. Не упусти свой шанс!!!
5d10: (4 + 10 + 5 + 10 + 9) = 38

Конец войны. Столица Светозарных перенесена на территорию 50.
>>693307
+3 ио Кошмары. Сильная паста
Подсчет ивент-очков:
Деусы 10 ио
Воины кошмара 15 ио
Авангард монстров 10 ио
Пираты Рока 7 ио
Альдэн 8 ио
Теократия Дамбаргу 0 ио
Айхе 20 ио
Снежные люди 9 ио
Рыцари Света 6 ио
Светозарные 24 ио
Деспотия Урша 5
Союз Кошмары-Авангард - 2 войны
Бонус Авангарда в следующей войне +15 хп
Штраф Рыцарей Света в следующей войне -15 хп

Во что играем?
Играем в приключение жанра фэнтези с условными элементами градостроительного симулятора. Ваши персонажи – это путники без особо серьёзной предыстории почти любой гуманоидной расы на ваш выбор. Создайте вашего персонажа, напишите краткую квенту о том, что движет вашим персонажем основать и развить свой собственный город. Мы обсудим ваших персонажей, возможно, изменим пару моментов и начнём игру. Когда наберётся два или более готов к игре игрока, то мы начнём наше приключение. Хочу подметить, что тон у приключения скорее серьёзный, без метагеймовых отсылок в виде стёба и смехуечек, пожалуйста (создать шутливого персонажа или трикстера в рамках условного стандартного фэнтези не запрещаю).
Создание персонажа:
Переходим по ссылке:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1L1h_x2613fTzFWKbAHSqjSTpI6wa6RS0ML9HxcYZlO8/edit?usp=sharing
1) Выбираем доступный лист, вписываем в него имя персонажа.
2) Выбираем Особенность персонажа. Это может быть что угодно: необычный цвет волос, особая черта характера, привычка, некий ваш предмет и так далее.
3) Выбираем Слабость или Недостаток. Опять же, что угодно: неприязнь к чему-то, страх, какой-то дефект внешности и прочее.
4) Навыки Воителя. Навык Нападения: вы можете взять любой навык, который можете придумать. «Название заклинания», «Стрельба из лука», «Выпад мечом» и т.д. Навык защиты – то же самое: парирование, магический щит или что-либо иное. Навык контроля – придуманный вами негативный эффект, действующий до начала вашего следующего хода, который не наносит урона, но может дать преимущество другим персонажам, а так же удержать противника на месте, лишить его зрения, слуха, испугать его или другой ваш вариант. Вы можете применить этот навык на двух противников сразу.
5) Навыки Созидателя. Навыки ремесла и навыки творчества придумываем по аналогии с навыками в категории «Навыки Воителя». Навыки ремесла – любое ремесленное дело (плотник, кузнец, алхимик, ткач, ювелир и т.д.) или торговля. Навык творчества – любой вид искусства: вокальное, литературное, живопись, рукоделие, игра на определённом инструменте и прочее. Навык умения – вы можете придумать любое умение, которое не вписывается во все остальные навыки, как например: охота, воровство, выслеживание, скрытность, умение играть в кости, виноделие и тому подобное.
6) У вас есть один дайс 6d12, один дайс 5d12, два дайса 4d12 и два дайса 3d12. Распределите их между своими навыками. Чем больше дайсов в одном навыке, тем больше шансов на успех. Дайсы кидаются против сложности от 1 до 12, если хотя бы значение двух дайсов равно или больше выпавшей сложности, то это значит, что вы преуспели. Чем больше успехов, тем лучше результат.
Боёвка:
1) Инициатива. Сначала ходят персонажи, потом враги. Персонажи кидают инициативу 1d100, у кого выпало больше – тот и ходит. Враги не кидают инициативу и ходят по очереди после персонажей в любом порядке. Если у персонажей выпало одинаковое значение, то их инициатива перебрасывается.
2) В свой ход можно применить все навыки нападения по одному разу, все навыки контроля по одному разу. В раунд можно применить навыки защиты два раза против атак противников. Если в свой ход уйти в защиту, то в раунд дополнительно можно применить все свои имеющиеся навыки защиты по одному разу, как по отдельности, так и усилив один бросок проброшенной защиты того же навыка ещё одним броском.
3) Изначально у вас по четыре жизни. Это означает, что вы можете пропустить атаку только три раза и на четвёртый раз сваливаетесь.
4) Чтобы атака прошла, навык нападения должен быть направлен на противника, у которого не осталось применений навыка защиты или чтобы сумма дайсов навыка нападения атакующего была больше или равна сумме выброшенных дайсов навыка защиты защищающегося. Если собственными дайсами пробить защиту противника не получается, то можно сделать заявку о том, что атака является вспомогательной, в таком случае сама атака не совершается, а дайсы навыка нападения прибавятся к дайсам навыка нападения союзника. Если последний союзник в инициативе раунда, которому выдали одну или несколько вспомогательных атак, не совершает саму направленную атаку, то вспомогательные атаки автоматически проваливаются. Если вы последний в инициативе среди союзников, то вы не можете заявить вспомогательную атаку.
В любом случае успешно проведённой атакой можно снять только одну жизнь. Навык контроля работает аналогично и против него также бросается навык защиты. Чтобы усилить навык контроля своего союзника, нужно прокинуть навык нападения, заявленный как помощь навыку контроля. В этом случае навык нападения урона не наносит.
5) Персонажи, как и их противники, могут достать до любых врагов в свой ход. Однако чтобы добраться до персонажей или противников атакующих в дальнем бою, нужно потратить один ход, но при условии, что у вражеской стороны есть также существа, атакующие в ближнем бою.
Повышение уровня:
Каждый новый уровень персонажи получают два дайса 2d12 или 3d12. На выбор один этот дайс персонаж может потратить на Навыки Воителя, а другой на Навыки Созидателя. Вы можете добавить эти дайсы к имеющимся навыкам или потратить дайс 3d12, чтобы создать новый навык в любой категории. Вы также можете потратить дайс 3d12, чтобы повысить свои жизни на 1. Максимум любого навыка это 12d12. Если вы решили увеличить навыки с 11d12 до 12d12, то тратите весь дайс, полученный при повышении уровня. Прежде, чем добавить новый навык, распишите его здесь в обсуждении.
Пропущено 283 постов, 13 с картинками.
Я не писал о дропе ранее, потому как, правда, надеялся вернуться к игре, но прошло уже слишком приличное количество времени и, думаю, запал у всех уже действительно иссяк и продолжить адекватно не выйдет. Прошу прощения за такое ожидание и за прерывание игры. Тоже хочу поблагодарить всех за участие. И Бозелек и Исгерд и Лаэрин вполне неплохо отыгрывались, мне нравилось вас водить.


Стиральная машина подрагивала в углу, распространяя дребезг по ванной комнате, а [главный герой] молча смотрел на себя в зеркало. Типичная внешность юноши – короткие черные волосы, худощавое лицо с выпирающими скулами и лишь глаза, которые будто бы переливались на свету, от бледного к глубокому и насыщенному, выделялись точкой интереса для остальных. Но будто бы эти самые «остальные» были..?
Единственный друг – лучший друг, можно сказать – уже несколько часов был вне сети и не отвечал на телефон. Нераспечатанные бутылки алкоголя и остывшая пицца так и лежали на стеклянной столешнице журнального столика. Лучше было бы просто лечь спать…
Слезы так и накатывали к глазам от бессердечного одиночества. Палец потянулся к зеркалу, в которое и смотрел [главный герой] бессмысленно очерчивая свое лицо. И стоило только оторвать палец от поверхности, будто бы ткань реальности сорвала свою завесу и со свистом дымная тень вновь коснулась зеркала и вся его поверхность начала стекать, будто желе – и за считанные секунды жидкое зеркало оказалось на полу и лишь остатки, будто бы по замыслу, остались на старом месте, на ванном шкафчике – образовав фразу «Zero Game». И в этих буквах [главный герой] увидел свой, искаженный ужасом и истошным криком, взгляд.
Вдохнув и выдохнув, прижавшись к закрытой двери, [главный герой] попытался собрать все мысли в кучку, заломив свои руки от изумления.
- Так, спокойно. Меня зовут… и я…
[1] Игроки могут выбрать имя персонажу и, скажем так, род деятельности.
Варианты:
[Выносливость] Любитель долгих прогулок вокруг дома
[Сила] Домашний спортсмен
[Реакция] Посещал курсы пин-понга
[Харизма] Активный, но безуспешный пользователь приложения для знакомств
[Интеллект] Пытался заработать денег в онлайн-техподдержке
[Восприятие] Подрабатывал в местном магазине продуктов
Пропущено 11 постов.

Механ - https://docs.google.com/document/d/1jWryS7J36c_0mJ_D2hDdx1Gm-ORxonOZg8YOiTg-ur0/edit?usp=sharing
Персонажи - https://docs.google.com/document/d/1cBMQAeQwrypSSc6EovUUrIJPH2VTfNqVCbf2FbY4U1M/edit?usp=sharing
Игровой - >>376547 (OP)
Предыдущий обсуждач тонет здесь >>373093 (OP) или здесь https://arhivach.org/thread/237306/
Сеттинг, надеюсь, знаком всем.
Критика системы, моего ГМ-ства и прочего приветствуется.
Пропущено 456 постов, 23 с картинками.

В бытность свою играл в ситуационно-ролевую игру "Яхта", за авторством костромского клубы "Кентавр". Ребята делали еще "Замок Янтаря", "Паром", Новый год в НИИЧАВО" и др. Они их называли МИГами. Находил неплохие Вагон №13, Проект "Вирус" и больше - нихуя.
В Интерне есть говноигры, но они - не о чем, и ни одна игра в интернетах по качеству до вышеперечисленных не дотягивает. Может я не там ищу?
Если есть какая-то информация про подобное прошу помощи.


Неизменные спонсоры происходящего - Пыль >>357578 (OP) и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) а также Гиперион, МоО2 и прочие классики жанра.
Игровой: >>670188 (OP)
Предыдущий обсуждач летит к облаку Оорта там: >>670183 (OP)
Правила и актуальные треды: https://docs.google.com/document/d/1XkD1TJrU6PW_a8wRY1YpVfrInNEpIe1hwQowjYTwuYY/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1uhzEKIQlmAgfHZBkJqR0WsLTVZYFvb7LXWQVkjD234s/edit
Пять техдрев, по традиции - следующим постом.
Пропущено 368 постов, 60 с картинками.

подрочил AI Dungeon и разочаровался в нём
хочу маня гейм мастерить
ищу игрока
никаких правил, только мои живые решения и твой бугурт
ты точно так же в праве решать что тебе делать и я не в праве это обсуждать, в зависимости от сетапа офкорс
мой сетап
сетап классический лайт фентези сорт оф толкин и другие подобные авторы.
Ты выбираешь себе:
имя персонажа
пол естесственно ( с сексуальными отклонениями если захочешь, или даже гендерфлюида, ну и естественно опиши как это отражается на его поведении)
возраст
внешность (описываешь как можешь)
его расу (ну чо там есть в лайт фентези, эльфы, орки , полурасы, дворфы, хоббиты, гномы, феи да и какую сам себе придумаешь чтоб в сеттингс встраивалась, ну и естественно подробнее опишешь как она вообще функционирует)
его профессию (естественно можно любую, хоть собиратель пыльцы в горах Ландера, на чо фантазии хватит)
его характер (который естественно ты и будешь отыгрывать, но он будет нужен для моего построения мира)
его био (дети, жена, родственники, друзья, знакомые, болезни, привычки, нервные тики и т.д. принадлежание к гильдии (да, да может сам придумать какую хочешь), фракциям, лояльность и т.д. и т.п.)
я определяю где твой персонаж находится, чо у него в карманах (в зависимости как ты его опишешь и от его професии), чо с собой, день, ночь, ну и вообще в целом сетап
сматрю персонажа, описываю первую сцену и погнали
кто кого переиграет
персонаж офкорс сорт оф бессмертный, иначе приключение закончится (цыганские трюки с потусторонними мирами, временем и внезапными роялями в кустах включены)
если захочешь его убить и привязать как это к дальнейшему сюжету, то сообщаешь об этом я думаю и привязываю
Пропущено 31 постов, 10 с картинками.
>Сейчас должен придти ОП и сказать что то вроде: деритесь, правила такие.
>>692529 (OP)
>никаких правил, только мои живые решения и твой бугурт
До этого момента самодовольный Бренор не замечал толпу, что собралась вокруг, для него они все были лишь кашей, мессивом на периферии его зрения. Но тут, словно шестым чувством почувствовал изменения, кто-то шел к нему с недобрыми намерениями. Он пригляделся, это был рыжий невысокий пацан, даже без бороды, в испачканном камзоле, который отодвинул в сторону девчонку, что заступилась за него, и шел явно в его сторону. Не спускаясь со стола, он сел на корточки, предварительно достав свою рапиру, и закинув на плечо, чтобы в случае чего одним резким ударом обезглавить противника, а затем заговорил: "Ба, кого я вижу, вы посмотрите. Пацан, я конечно с радостью возьму тебя в поход, могу даже научить чему полезному по жизни, но мой тебе совет - оставайся ты в городе. По тебе же видно что никого в честном бою, лицом к лицу, ты в жизни не убивал, ну разве что крыс в канализации, а там, за стеной нас ждут твари по опаснее, так что мой тебе совет, иди ка ты куда шел, дольше проживешь. Сколько я таких как ты видел, первый же гоблин тебе ноги порубит, отнесет в своё логово и буте использовать твои почки как дистиллят для очистки воды, чтобы варить свою грибную борматуху"

Мы, как персонажи, явно живем в проклятом мире, божество что создало его - ушло или умерло, оставив нас тут умирать и если он не может нам помочь, пусть идет к черту, а мы продолжим но нам нужен новый ДМ и хоть какой-то аналог правил, а не уж совсем маняме
Харчок засмеялся так сильно, что не смог злиться дальше и остановился. Утирая слёзы рукавом, он мимоходом пригвоздил остриём меча к дощатому полу некстати пробегавшую крысу.
- Ого, да ты остряк, я посмотрю! Кто же в наше время дерётся честным боем! Разве Слепой Кжиж смог бы победить в десять раз превосходящие силы дерясь с ними один на один? Он командовал четырьмя тысячами крестьян и разбойников, а смог побить сорок тысяч профессиональных военных под руководством белокровных аристократов.
- А как эльфийский король Рарадр третий разбил непобедимую армаду закованной в сталь кавалерии Пиллифа шестого в битве при Краснолесье? Тоже хитростью. Или как король Чардри второй пленил лидера восставших крестьян на переговорах?
- Всё военное искусство это выхолощенная эссенция хитрости, обмана и предательства. Ты говоришь про то что я не смогу победить гоблина в честном бою, возможно ты прав. Зато я смог бы уничтожить всю деревню гоблинов, просто украв гоблинскую палицу и проломив ей голову сынка барона ближайшей крепости. Если ты всерьёз намерен идти в поход - то пожалуйста. Только не надейся что все проблемы удастся решить честным поединком один на один.

Когда вы дошли до середины поляны, свет небесных светил над вами затмили тёмные тучи, и природа вокруг погрузилась в тёмный полумрак. И в этот миг вы заметили чуть поодаль слабое багровое мерцание на выжженной траве. Подойдя ближе, вы увидели, что выжженная трава здесь образует правильный восьмиугольник, и обугленные травинки внутри него превратились в изуродованные и немыслимым образом скрюченные линии, что неестественными колдовскими очертаниями проросли и переплелись между собой. Багровый свет мерцает в центре прогоревшей травы под невысокой грудой костей странного вида, над которой возвышается не менее странный череп некого рогатого чудовища. Череп имеет непропорциональную форму, он усеян множеством мелких костяных шипов, один рог на нём выгнут назад полукругом, а второй завивается в остроконечную прямую спираль. Череп чуть наклонён вперёд, и, кажется, будто бы он смотрит на вас, зловеще оскалив свою челюсть, усеянную рядами неровных и острых клыков. Глазницы черепа мерцают всё тем же слабым багровым светом. Мария понимает, что сущность этого зрелища явно еретическая, представляющая из себя некую злую насмешку над её верой. Монахиня при виде этого богохульства осознаёт, что она позабыла текст Священного Писания, и что под рукой у неё не было ничего, что могло бы напомнить ей о нём. Но осознание иного рода сменяет её мысли: осознание того, что если она погрузится в чертоги собственного разума, то сможет вытянуть оттуда нужные ей строки, и уверенность в том, что праведность их будет несомненной, не покидает монахиню.
Чёрные облака над вами расступились, и на небе вновь показалась ваша путеводная звезда. Багровый свет под грудой черепов померк. Деревья вокруг вас вновь начали медленно и неторопливо раскачиваться на ветру, словно в них только что заново вдохнули жизнь. Странное чувство нахлынуло на вас: ощущение резкого пробуждения во время полудрёмы. Кажется, будто только сейчас вы осознали, что всё это время вы странствовали не одни, а в компании с некими личностями, о которых вы явно имели смутное представление, но с которыми доселе вы не заговорили ни разу на протяжении всего вашего путешествия, ведомого путеводной звездой.
Пропущено 126 постов, 16 с картинками.
Третья группа на вырубке леса: 18d12: (3 + 3 + 2 + 12 + 5 + 1 + 10 + 8 + 4 + 6 + 10 + 5 + 10 + 6 + 11 + 3 + 5 + 7) = 111
Работа на вспаханных полях идёт полным ходом. Некоторые северяне снова ушла в лес, чтобы найти семена, а остальные принялись собирать урожай:
Поиск семян: 14d12: (12 + 3 + 7 + 10 + 10 + 12 + 12 + 7 + 4 + 4 + 2 + 4 + 9 + 8) = 104
Работа в поле: 12d12: (6 + 10 + 7 + 2 + 3 + 8 + 1 + 6 + 6 + 11 + 2 + 7) = 69
Выслушав Лаэрина, Королева Летнего Рассвета устало улыбнулась и кивнула головой:
- Я прикажу Каньяментиэ исследовать окрестные земли, если в том есть необходимость, почтенный Лаэрин.
Когда речь зашла о магах, Синдониэль с нескрываемым удивлением посмотрела на Защитника Аэлмара:
- Магов? Среди нашего народа нет магов. Разве что Алдьянмадиэ умеет заклинать растения. Она плетёт из лоз и листьев красивые украшения для домов, мостов и часто украшала наша поселение на праздники изумительными переплетениями веток и трав. Поговорите с ней, но я даже представить себе не могу, для чего нам нужны маги.
Получив комплименты от Лаэрина, Синдониэль закрыла глаза и сложила руки в замок в у своей груди:
- Мы тоже рады, что нашли вас, почтенный Лаэрин. Не забывайте, что мы вверяем в ваши руки судьбу нашего народа.
>>692410
За прошлый день эльфы отстроили лишь четыре новых жилых дома. Марданибор с докладом с утра пояснил Лаэрину, что работа идёт полным ходом и эльфы усердно работают, но им не хватает древесины и, соответственно, дерева. По его мнению, на строительстве присутствует слишком много эльфов, когда как, прежде чем строить, необходимо выделить куда больше на добычу и обработку дерева. Чтобы работа не простаивала, Марданибор предложил для начала сразу заготовить как можно больше древесины и уже только потом приступать к строительству.
- А в сыром дереве уже необходимости нет, как я погляжу.
Марданибор осмотрел фундамент и несущие дворца из дерева. Действительно, часть работ по строительству дворца уже завершена: дерево аккуратно уложено и установлено под сенью большого дуба и вокруг него. Осталось только выстроить пол, стены и крышу из древесины, укрепить всё это красивыми досками с резьбой и украсить ювелирными изделиями. Каньяментиэ и двадцать эльфийских лучников отправились разведывать окрестные земли, по словам самой Каньяментиэ они собираются вернуть в Аэлмар завтра ко второй половине дня и доложить о том, что им удалось обнаружить. Алдьянмадиэ же продолжила сплетать эльфийскую ограду, но уже в полном одиночестве. Продвигалось её возведение весьма медленно.
Лаэрин, я так понимаю ты откидал за обе половины дня сразу. Можешь изменить свои броски, если хочешь, за первую и за вторую половину дня. Я обновил данные о твоём городе: у тебя по древесине 0 ресурсов, чтобы обеспечить Аэлмар древесиной нужно сначала добыть дерево и сделать из неё древесину. Из одной единицы дерева эльфами обрабатывается одна древесина. Из одной единицы древесины тобой могут быть изготовлены доски с резьбой. Если во второй половине дня более ничего не будешь делать, то отпишись, что заканчиваешь все работы под вечер и ждёшь следующего дня.
- Значит, до полудня будем все работать на заготовке леса, - прост ответил он. Материал будет нужен всем работникам.
Собрав всех строителей, он повел их к размеченным местам вырубки и началась тяжелая и серьезная работа.
Заготовка леса:
Для домов:
11d12: (5 + 2 + 11 + 3 + 12 + 7 + 1 + 12 + 10 + 11 + 2) = 76
11d12: (9 + 10 + 5 + 9 + 5 + 11 + 12 + 5 + 9 + 2 + 5) = 82
Для дворца:
12d12: (2 + 9 + 7 + 8 + 2 + 2 + 8 + 6 + 10 + 4 + 7 + 12) = 77
Личный вклад Лаэрина в работу:
3d12: (6 + 11 + 6) = 23
Отдохнув и перекусив эльфы занялись перетаскиванием дерева
к месту стройки. К полудню всё было окончено и после отдыха строительство продолжалось.
Дома:
11d12: (6 + 10 + 7 + 5 + 4 + 3 + 6 + 8 + 11 + 10 + 10) = 80
11d12: (2 + 7 + 11 + 4 + 11 + 12 + 12 + 9 + 11 + 5 + 10) = 94
Дворец:
12d12: (10 + 11 + 11 + 1 + 9 + 10 + 7 + 7 + 3 + 12 + 9 + 9) = 99
Работа Лаэрина:
3d12: (8 + 12 + 4) = 24
Приходится кидать 2 по 11, так как 22 дайса сразу почему-то не прошло.
>Не стоит вам спускаться вниз, в этих облаках вы не найдёте ничего, кроме своей погибели.
— Не мели чепухи! Любая тварь со мной или подружится, или скукожится! Кого нам, великанам, бояться? — Бозелек сразу выдал в себе нетерпеливого упрямца, но когда увидел гигантский скелет и гигантский меч то открыл рот и вытаращил от удивления.
— Мать моя русалка! Да ну нахуй! Глазам не верю! Даммак, Топорище, Что это? — Поняв что не тех спрашивает, циклоп обратился к овну, — Если мы великаны, то это кто?
Выслушав Демьюкмрани до конца, на этот раз без возражений и недоверия, одноглазый тоже представился и назвал своих друзей. Так же не забыл упомянуть о Крагдиме, мол он тоже есть, просто пошел домой (про туши баранов циклоп сказать поостерёгся, мало ли). Так же, как и новый знакомый, вкратце упомянул их новое жилище, разрастающееся на стыке вод, камней и листвы и спросил почему барановеликан не сменит место жительства, необязательно ведь теперь жить здесь одному в такой опасности.
Самому же Бозелеку теперь было совсем тяжело. Его верного и грозного зверя, коим он гордился, поймали как мелкую добычу и унесли туда, куда даже безрассудный циклоп пойти боится. Он попросил некоторое время не трогать его и сел у самого края обрыва, угрюмо уставившись на колоссальных размеров череп. Прошло немало времени пока Бозелек не понял, что его друзья уже околели на морозе и пора что-то решать. Он решительно встал и вновь подошел к остальным.
— Демьюкмрани, ты знаешь безопасную дорогу до пещеры? Мне бы только заглянуть туда, да убедиться что мой друг мертв, если это так. Большего мне не нужно. Мы можем выманить дракона и спрятаться, как ты в прошлый раз, правда? А у драконов какие повадки? Как у каких зверей? Я знаю почти всех! — После изложения этого гениального в своей простоте плана циклопу стало немного легче. Он наконец сам уверился что точно хочет пойти дальше, и что других важных дел у него в этой жизни все равно нет. Он даже повеселел немного. — Даммак, Топорище, ну а вы что, пропустите такое веселье? Или может есть идеи получше?
>Воительница, сея поля, подслушала разговор двух женщин, которые поглядывали на неё и шептались между собой:
- Королева всё ещё будет работать с нами в поле? Мне казалась она воительница, а не крестьянка…
- Это так странно, разве конунг должен таким заниматься? А кто же будет управлением заниматься?
Исгерд заметила, что многие в поле начали шептаться по поводу её присутствия здесь среди простых крестьян. Этот шёпот окружал королеву со всех сторон...
И как только шёпот начался вокруг, Исгерд вогнала что-то плугоподобное в землю с усилием, будто топор отправился в пень. Или в щит. Похожая на мегеру, та быстро достигла двух девушек, что начали этот шёпот и сплетни. И ту, которая решила ответить про то, что Исгерд должна управлять, Воительница схватила за шею. Слегка придушить, чтобы та поняла, что ляпнула лишнее. Но больше, чтобы та смотрела в глаза:
– Отвечу для всех сразу и для тебя в частности. Я не разгибаю спины и работаю не наравне со всеми не потому что я крестьянка. А потому что, куриная ты башка, чтобы у всех было что жрать. Чтобы вы, девоньки, не обсасывали корень у дерева и не скулили, что последний раз ели три дня назад. И чтобы, если кто-то заболеет или кого-то ранят, можно было наложить компресс или налить отвар, а не пускать слёзы и уповать на Богов. Быть ратной матерью это не только вести набеги, забирать добычу и получать славу. Это разбираться в каждом преступлении. Думать обо всех. И рвать собственную задницу ради всех. А теперь, дамочки, закройте рты и займитесь делом!
От дальнейшей словестной экзекуции поля спас Крагдим. Невероятное количество мяса могло кормить оба поселения очень и очень долго. Отчего, гнев быстро сменился на милость:
– Большой и правда мастак в охоте. Этого мяса нам всем хватит надолго. Эй вы, двое... разделайте добычу. Отделите съедобное от несъедобного – Окликнув двоих работяг, Исгерд начала собираться. Группа долго не возвращалась. Целая половина дня. Либо они зашли слишком далеко, либо им просто нужна помощь. Взяв с собой на всякий случай пару свободных мужчин если таковые имеются, Воительница отправилась в направлении ушедших разведчиков, в надежде найти их целыми, с добычей и славой. И, желательно, с какими-нибудь ценностями по пути
3d12: (2 + 6 + 1) = 9 - разведуем по пути к разведчикам/вместе с ними. Короткопощу, но что поделать

В этом треде вы описываете мир, в который вы попали (каждый может попасть в свой собственный, насколько подробно описывать решайте сами, главное подробно опишите первого повстречавшегося вам персонажа) а я буду отыгрывать этим персом и ГМить. При наличии свободного времени.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
опушка пиши мне
будем дрочить друг другу писки и рассказывать охуительные истории
@just_toad


Постепенно разрастающаяся угроза существованию мира, к которой частично и по неведению приложили руку наши герои, начала встречать противодействие. Оно пока слабое и редкое, но направляет его Оракул, которому остались недели до входа в полную силу.
Демонические армии отброшены полководческим талантом императора осаждаемых ими земель, но это даже не половина дела.
На самом деле, даже оценка в десять процентов будет преувеличением.
Добро пожаловать.
Предыдущий тред: https://2ch.hk/wr/res/309382.html
Пропущено 258 постов, 108 с картинками.
>Читаю лог первой арки. Не совсем ясно, какое соотношение в игре сюжетных рельс и песочницы?
Посидев месяц без постов, ты будешь умолять, чтобы было хоть что-нибудь. А так:
>Я бы сказал рельсы с развилками.
Только они ещё резиновые. По окончанию очередного мейн-квеста мастер вываливает (ну или игроки сами находят) зацепки на следующее дело, голосованием выбирается интересное, дальше разрабатываем печь мастеру выбранный квест.
>Можно ли будет отделиться от основной группы персонажей и заняться своими делами в другой области сеттинга?
Во время активной разработки квеста - нет. ВО время скипов - все этим и занимаются.
> Какие вообще виды деятельности доступны персонажам на таком высоком уровне кроме зачистки сильных монстров? Основание своего замка, политика на уровне баронств-герцогств-королевств,
Мастеру ниоч, когда мы занимаемся хуйней "на развитие", выходя из рамок флаффа в область попыток заработать на этом. Да, как мастер пишет, у меня есть школа феекровок, я в неё даже вкладываюсь, но никакой игромеханической прибыли а-ля 2к золотых/неделя и прочее не несёт, плюс при условии, что школа не мешает мне ходить со всеми приключаться дальше.
93.5/105
Human
Spellthief 14
BAB = 0.7514 = +10.5/+5.5
STR 8
DEX 15+1+4 = 20 (+5)
CON 14 +2 = 16 (+3)
INT 18+1+1 = 20 (+5)
WIS 10
CHA 10 +4 = 14 (+2)
75(+14)/75(+14) HP
AC: 10+5+5-1 = 19
FORT = 4 + 3
REF = 4 + 5
WILL = 9
Skills: (6+Int+1) 17 + 3 = 190 1 free
Concentration 12
Disable Device 17
Use Magic Device 17
Jump 5
Hide 17
Move Silently 17
Tumble 17+2(Syn Jump)
Search 17
Spot 17
Listen 17
Balance 10
Sleight of Hand 7
Acrobatic Backstab 2
Back on Your Feet 2
Kn (planes) 17
Feats:
[HUM] Two Weapon Fighting
[FLW1D] Vulnerable: -1 AC
[FLW1] Craven
[CHA1] Darkstalker
[CHA3] Weapon Finesse
[CHA6] Martial Study - Cloak of Deception
[CHA9] Improved Initiative
[CHA12] Improved Two Weapon Fighting
*
Cloak of Deception p. 76
Shadow Hand (Boost)
Level: Swordsage 2
Initiation Action: 1 swift action
Range: Personal
Target: You
Duration: End of turn
The shadows around you seem to surge forward and engulf you. For a brief moment, they render you invisible.
When you initiate this maneuver, you turn invisible, as the greater invisibility spell (PH 245). You remain invisible until the end of your current turn.
This maneuver is a supernatural ability.
Equip:
955 gp
Magebane Earthbound Collapsing Crescent Fan Weapon w/ Crystal of Expertise (Lesser) - 40 + 3k + 8k
Magebane Earthbound Spellblade (Dispel Magic) Collapsing Crescent Fan w/ Weapon Crystal of Expertise (Lesser) - 40 + 6k + 3k + 8k
Aquatic dagger - 2k
Soulfire Mithral Chain Shirt - 17.1k
Rogue's Vest - 18k
Cloak of Charisma +4 // Shadow Cloak - 16k + 5.5k
Handy Haversack - 2k
Gloves of Dexterity +4 - 16k
Belt of Battle - 12k
Headband of Intellect +4 // Permanent Protection from Evil - 16k + 4k
Ring of Anticipation - 6k
Amulet of Constitution +2 - 4k
Anklet of Translocation - 1.4k
Everlasting rations - 0.35k
4x Bloodspike of Tempo - 0.6k
Explorer's pack - 10 gp
Spell Component Pouch - 5 gp
ЕЩЕ НАЛЕЙ
Spells:
L1K: 4 L1PD: 3
Golem Strike
Nerveskitter
Distract Assaliant
Feather Fall
L2L: 4 L2PD: 3
Detect Thoughts
See Invisibility
WraithStrike
Spider Climb
L3K: 4 L3PD: 1
Deeper Darkvision
Haste
Halt
Primal Form
L4K: 0 L4PD: 0



В этой ролевке игрокам предстоит взять на себя роль богов нового мира. Они пройдут через три эпохи: Мифическую (создание мира, во время которого боги ходят среди смертных), Героическую (основной процесс существования мира, где боги влияют на него косвенно) и Закатную (затухание и гибель мира, и подведение итогов). Правила в процессе разработки (основные идеи честно понапиздил из разных источников), но вкатываться уже можно.
Что будет в игре:
- Карта мира, которую игроки будут создавать совместными усилиями с чистого листа.
- Цели и задачи у каждого бога индивидуальные, в зависимости от его сущности и пожеланий.
- Дипломатия свободная.
Во что эта ролка превратится по ходу игры, я не знаю. Возможно, будет война за территории, возможно тихий и ламповый отыгрыш, возможно трешак. Тут все зависит от игроков.
Пропущено 22 постов, 1 с картинками.
> Эту тетю прогнал
Да она же слилась, как не бросились брухлю нализывать. Даже ссаные тряпки не понадобились
> циклопку хуями обложил
Trap-queen так-то сама намеренно обложила себя деффачками с секретом, зачем ей их ещё больше?
> а сам-то, чего добился?
Сказал, что она трахает всех рельсами и после отбивался от стаи ее cocksuckers. Пронаблюдал за горящими жопами какое-то время, пока не получил бан от рванувшей жэпки мочухи, примерявший в тот момент юбочку возле треда
По-моему, это уже неплохо

Storle - интерактивный "живой" блокнот, для текстовых игр.
Работает крайне просто - есть набор правил "заменить A на B", как только в блокноте появится последовательность A, оно заменится на B. Эта механика дает большие возможности. Можно делать что угодно. Потому я создал библиотеку Stateless для Storle, чья особенность в том, библиотека стремится к тому, не хранить состояние игры, и хранит контекст в ключевых словах (синтаксис - :ключевое слово:).
К примеру, когда игрок заходит в таверну, для генерации NPC внутри таверны, он пишет не
:человек:, а :человек в таверне:.
Однако с помощью динамических правил можно автоматически сужать контекст, но это не панацея, и их использование весьма ограничено.
Так вот, предлагаю сделать игру совместно. Любая помощь Анона, может быть полезной.
Сеттинг
Предлагаю сделать позднее средневековье (как в Волчице и Пряностях) и есть небольшой черновичек с генератором имен городов и предыстории. Фентези приветствуются, и пожалуйста, проявляйте оригинальность. Мы тут не исекай пишем.
Мейнтейнинг
Пока я мейнтейнер проекта, и игра собирается из кусочков у меня. Но я подготовлю Storle для "реального мира", и выложу исходный код проекта на гит. Билдер готов и весьма удобен (вводишь одно слово (storle-build) в консоль, и готово - играбельный html файл скомпилировался с файлов проекта в той папке, где была введена команда).
Формат скриптинга
Движок не накладывает никаких ограничений на скриптинг. Я создал простой текстовый формат для историй, который не требует знания JS (и вообще программирования):
```
:ключевое слово:
Текст, который появится. Можно рандомно выбирать текст из вариантов: [вариант №1 / вариант №2].
Можно сгенерировать рандомное число #0-200.
{% // Здесь выполнится произвольный JS-код %}
```
Опробовать
Опробовать можно тут: https://femto.pw/mmnx
Можете набрать :словарь: и :имя города:, чтобы понять концепцию.
Текущий сценарий
https://pastebin.com/fKUaS3Nm
Это межбордовый проект. Сниппеты проекта собираются с нескольких АИБ.
Пока есть большие вопросы к существующим текстам. Их надо переписать, или вообще удалить.
Чем конкретно можно помочь?
Описаниями локаций, предметов, персонажей, и всего-всего. Даже предложение имени сойдёт.
Практически весь текст создавался не мной. Я программист, а не писатель. Мною создан только сниппет для генерации имен городов и предисловие (которое, к слову, тоже нужно переписать).
Рекомендации
- Описания должны выглядеть не как определения из википедии, а так, как если бы были частью какого-либо худ. произведения. То есть должны легко вписываться в нарратив.
- Сниппеты не должны подразумевать что есть некий общий сюжет вокруг них. История пишется процедурно совместно с игроком.
- Будьте оригинальны когда придумываете фентези-элементы.
- Очень желательно, чтобы сниппеты были модульными, т.е чтобы какую-то часть сниппеты можно было заменить на что-то другое. Обычно подвижными являются отдельные слова, которые рандомно меняются на синонимы или антонимы.
Пропущено 31 постов, 4 с картинками.
Вооружаюсь порфирьевичем и попробуем продолжить историю. Реквесты принимаются.
Если кто спросит, о чем я мечтал с самого детства, то я незамедлительно ему отвечу - "путешествия". И я бы мог просто сидеть дома... бездельничать без дела - но нет, ноги сами несут к коню, руки тянутся в кошель, а еда далеких земель сама лезет мне в рот.
Ну, таков я человек. И как только мне исполнилось 16 лет, я ринулся загружать повозку всем необходимым. Еда, одежда, одеяла - все летело в повозку. Я взял свой кошель весом 1500 серебряков, поцеловал плачущую матушку на прощание, сел в повозку, и уехал на встречу неизведанным землям.
Как я и думал, повозка еле двигалась, и я сильно отстал от каравана, который шел на север. Уже после полудня я выбрался на проселок, ведущий к какому-то хутору. У ворот дома стоял какой-то парень в длинной замасленной рубахе, конопатый и босой, и растирал ветошью огромного черного коня, не обращая внимания на то, что тот бьет копытом в деревянный помост перед воротами. Это был великолепный боевой конь, еще совсем молодой.
Парень некоторое время не хотел отвечать, но после небольшой порции пива за столиком местного трактира всё же поведал свою историю:
-В Синегорье умер старый колдун. Простачьё боится странных вещей в его башне, а я - нет. Посмотри какого жеребца увёл. Не меньше десяти золотых за него планирую выручить.
>В Синегорье умер старый колдун. Простачьё боится странных вещей в его башне, а я - нет. Посмотри какого жеребца увёл. Не меньше десяти золотых за него планирую выручить.
- Ну его нафиг, с колдовским жеребцом связываться не охота. Кстати, где говоришь его башня находится?